Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'elder scrolls'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 66 results

  1. С момента запуска партнерства Spotify и PlayStation в России прослушивание на игровых консолях увеличилось на 364%. Российское подразделение Spotify поделилось статистикой, какую музыку слушают в России на консолях. С момента запуска партнерства Spotify и PlayStation в России прослушивание на игровых консолях увеличилось на 364%. Особенно популярными оказались саундтреки к играм в самых разнообразных жанрах: от японского vgm и электронного джента до панк-рока, пикси и электро-хауса. 28% российских слушателей Spotify предпочитают играть в вечернее время. Прослушивание с игровых консолей в 2020 году выросло почти на 55% год к году, что в большей степени связано с пандемией: видеоигры стали в еще одним средством коммуникации. Топ-5 саундтреков к видеоиграм среди российских слушателей Spotify: Marcin Przybyłowicz, Mikolai Stroinski — «The Witcher 3: Wild Hunt» Mick Gordon — «Doom (Original Game Soundtrack)» C418 — «Minecraft - Volume Beta» Marcin Przybyłowicz — «Cyberpunk 2077 - Original Score» Jeremy Soule — «The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack» Топ-5 треков по прослушиванию на XBOX среди российских слушателей Spotify: Lil Pump, MORGENSHTERN — «WATAFUK?!» DaBaby, Jack Harlow, Lil Wayne, Tory Lanez — «Whats Poppin (feat. DaBaby, Tory Lanez & Lil Wayne) [Remix] - Bonus Track» Don Toliver, Gunna, Internet Money, NAV — «Lemonade» The Weeknd — «Blinding Lights» M.I.A., Travis Scott, Young Thug — «FRANCHISE» Топ-5 треков по прослушиванию на PlayStation среди российских слушателей Spotify: Don Toliver, Gunna, Internet Money, NAV — «Lemonade» Lil Nas X — «MONTERO (Call Me By Your Name)» DaBaby, Jack Harlow, Lil Wayne, Tory Lanez — «Whats Poppin (feat. DaBaby, Tory Lanez & Lil Wayne) [Remix] - Bonus Track» 24kGoldn, iann dior — «Mood» DaBaby, Roddy Ricch — «ROCKSTAR»
  2. Modern Storyteller и Dear Villagers представили трейлер приключенческого проекта The Forgotten City, основанного на популярной модификации для Skyrim. Modern Storyteller и Dear Villagers представили трейлер приключенческого проекта The Forgotten City, основанного на популярной модификации для Skyrim. Заявленные особенности проекта: Исследуйте открытый мир римского города, воссозданного во всем его великолепии на Unreal Engine. Познакомьтесь с интересными персонажами и узнайте историю каждого из них. Преодолевайте моральные дилеммы и помните: каждый сделанный выбор может стоить вам жизни. Окунитесь в напряженный нелинейный сюжет с несколькими вариантами концовок. Создайте персонажа по своему вкусу. Можно выбрать пол, а также расу и предысторию. Распутывайте загадки с помощью ума, обаяния, подкупа, хитрости, запугивания или грамотного использования временной петли — выбор способа за вами! Релиз игры состоится в июле этого года.
  3. Сообщается, что это первая и единственная поваренная книга, пришедшая к нам с просторов Тамриэля. Издательство «Бомбора» объявило о намерении выпустить 25 мая новую кулинарную книгу от Челси Монро-Кассель — «The Elder Scrolls. Официальный сборник рецептов». Сообщается, что это первая и единственная поваренная книга, пришедшая к нам с просторов Тамриэля. Кулинарный писатель и фуд-фотограф Челси Монро-Кассель — автор блога In the Crossroads с рецептами по мотивам «Игры престолов», приглашает в «захватывающее путешествие по вымышленным мирам». Блюда, собранные в книге, вдохновлены играми Morrowind и Skyrim, а также разными провинциями Тамриэля. Предполагается, что даже не знакомый с игрой читатель с первых страниц проникнется ее волшебной атмосферой.
  4. Тодд работает в Bethesda с 1994 году. Его первым самостоятельным проектом стал знаменитый The Elder Scrolls III: Morrowind, успех которого сделал геймдизайнера незаменимой фигурой в компании. Сегодня бессменному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду исполнилось 50 лет. Тодд работает в Bethesda с 1994 году. Его первым самостоятельным проектом стал знаменитый The Elder Scrolls III: Morrowind, успех которого сделал геймдизайнера незаменимой фигурой в компании. Впоследствии он руководил всеми играми, разработанными в стенах BGS: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76. В данный момент Тодд Говард руководит разработкой Starfield и The Elder Scrolls VI.
  5. Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм. Финальное издание чудесной Disco Elysium из прибалтийской Эстонии заставило нас вспомнить о вечных ценностях. В то время как одни разработчики игр стараются приблизить свои проекты к голливудской продукции, другие поступают иначе. Эти другие напоминают поклонникам видеоигр о силе литературы. Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм. Книжное влияние на игру обозначить сложнее, чем голливудское. С кино все понятно: кинематографичная игра подразумевает постановку, зрелищность, буйство эффектов. Воздействие книг — материя куда более тонкая. Хорошая книга «смазывает» эффект прошедшего времени «Книжная игра» даст прочим сто очков вперед по глубине лора и созданию атмосферы, там персонажи будут многогранными и живыми, а диалоги — хлесткими и достоверными. У каждого опытного игрока найдется хоть одна такая игра. Мы обозначим несколько эпохальных проектов, доказавших тесную связь геймдева и литературы. Planescape: Torment. Самый монументальный сценарий Именно на рубеже веков зажглась звезда серии ролевых игр, ставших настоящей классикой. Это игры в мирах настолки D&D: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Последняя не стала самой успешной, зато стала самой философской, и именно она заставляла задуматься чаще, чем иные RPG на знаменитом движке Infinity. Идейный продолжатель. Torment: Tides of Numenera К лучшим образцам литературы Planescape: Torment приблизилась благодаря мощному сценарию. Это было настолько громкое высказывание на тему грехов, воздаяния, любви и верности, что в мире игр по сей день не прозвучало ничего более громкого. Знаменитый рекорд — сценарий объемом 800 000 слов — назовет вам спросонья любой хардкорный геймер. При этом история, что удивительно, на размах очередного эпоса не претендовала. Если, к примеру, чудесная серия Baldur’s Gate рассказывала о войне континентального масштаба, борьбе за наследие Темного бога, переворотах в подводном царстве и прочих фэнтезийных радостях, то история Planescape: Torment имела масштаб куда более скромный. Но с претензией на какую-то личную близость игроку. Важных разговоров в Planescape: Torment было гораздо больше, чем потасовок В санктуарии Города дверей среди бездыханных тел просыпался Безымянный. Соседство толпы зомби, полная амнезия и болтливый летающий череп, от которого не отвязаться, — с этого начиналась История. Безымянный встречался с падшими ангелами, загубленными душами, предавшими друзьями и хищными воплощениями его собственных ошибок. И в длительном путешествии не было ни одного утомительного или предсказуемого эпизода; уже 20 лет прошло с релиза игры, а настолько свежую и своеобразную историю в мире игр еще поискать. В Steam продается неплохое Enhanced Edition Команда Безымянного стала очередным достижением студии Black Isle. Задолго до появления в играх сложной драматургии в духе незабвенной «Игры престолов» дизайнеры Planescape: Torment смогли выдать удивительный результат. И это с поправкой на самый причудливый из сеттингов D&D. Если вы считаете крутыми такие RPG-образы, как Причудливый монах или Унылый паладин, то вам нужно срочно поиграть в Planescape. Здесь среди соратников Безымянного вы увидите, к примеру, огненного мага Игнуса с острой формой шизофрении. Или упомянутого Морте — это летающий череп, болтающий без умолку, жгущий язвительным юмором; а полное отсутствие тела не мешает Морте быть бабником. Clive Barker’s Jericho (2007). Из мрачных глубин воображения К творчеству британца Клайва Баркера можно относиться по-разному, но стоит признать одно: без этого писателя современная массовая культура была бы другой. А в русскоязычном пространстве его имя хорошо известно всем гикам старой закалки, тем, кто застал видеосалоны и незабываемых «Восставших из ада». Баркер пишет и снимает ужастики, кровавые и беспощадные к неокрепшей психике. Вот оно, милое лицо хоррора 80-х Что интересно, у Баркера есть сильная и необычная фобия: писатель боится компьютеров. Все свои работы он по сей день выполняет строго на печатной машинке, от греха подальше. Баркер не просто написал для игры синопсис на паре листков, он погрузился в работу над Jericho так же глубоко, как и в написание лучших своих книг. В итоге игру ругали после релиза за невнятную структуру локаций, но все, что касалось работы писателя, в Jericho было выполнено на высшем уровне. Быть может, поэтому она не прошла незамеченной, хотя оценки критиков отличались огромным разбросом. В сюжете Баркер действительно блеснул выдумкой, смешав библейские мотивы со своей любимой демонологией и добавив в котел экзорцистов-спецназовцев. И никакого фарса: все серьезно и убедительно. Clive Barker's Jericho рассказывала о Перворожденном, экспериментальном творении Господа. Творение вышло злобным и эгоистичным, поэтому было заперто навечно в городе Иерихоне, где смешалось течение времен. Перворожденному не терпелось вырваться и удивить весь людской мир величиной своего маниакального психоза. Успокаивать демона отправлялся элитный отряд Ватикана. Добро должно быть вооружено до зубов Все центральные персонажи были сплошь яркими и харизматичными, говорили настоящим живым языком, по-разному относились к братьям по оружию — каждое из шести действующих лиц Jericho было более убедительно, чем сотня серий очередного телешоу, показанная непрерывно. Были ссоры со стрельбой, появлялись скелеты в шкафах, не все доживали до финальных титров — вот так нужно показывать конфликт. Как в хорошей книге. Haven (2020). Космические Робинзоны Приключенческая игра Haven не стала хитом на все времена. Многие камрады пропустили ее, и совершенно напрасно. Неспроста в сервисе Steam у игры очень хвалебные отзывы, а последние две сотни оценок так и вовсе крайне хвалебные. Параллели с миром книг для Haven проводились сами собой, ведь перед нами был микс двух популярнейших литературных жанров: робинзонады и любовного романа. С романом «Робинзон Крузо» — а именно им Даниэль Дефо заложил основу любимого юношеством жанра робинзонады — у игры был общий сеттинг: дикий и безлюдный мир, где надо жить и выживать. А в центре внимания находились романтические отношения Ю и Кей; молодые люди были влюблены искренне и безнадежно. Молодые, смелые, влюбленные Ю и Кей сбегали с родной планеты, где планированием семьи для всех и сразу занимались чиновники, выбора не было ни у кого. Свобода и любовь увлекали пару героев в опасное путешествие, и они становились беглецами на далекой неизведанной планете. Сюжет Haven — дань уважения гуманитарной, «мягкой» фантастике прошлого века, такую писали маэстро Рэй Брэдбери и знаменитый Кир Булычев — автор историй об Алисе Селезневой. Глубоко, интересно, атмосферно — история Haven увлекала быстро и не выдыхалась до финальных титров. Что до геймплея Haven, то он был неплох, а порой даже хорош: исследование чужих просторов с ботинками-антигравами на ногах игралось очень приятно. Но на первый план выходил рассказ о Кей и Ю. Между героями ощущалась сильная химия, и игрок мгновенно проникался их чувствами. Никакой «клубнички» или банальности, Haven — игра о любви, и здесь нет никаких мутных добавок. Художники (иллюстраторы?) умело поработали с цветовой палитрой И параллели с бесконечными дамскими романами в мягких обложках тоже неверны. Haven не стыдно сравнить с тематической классикой. Например, с романом «По ком звонит колокол» Эрнеста Хемингуэя. Там тоже глубина чувств проявлялась на фоне трагических обстоятельств, и от этого чувства становились лишь крепче. Читаем с геймпадом в руках Визуальные изыски сегодня победили печатное слово. Sad But True, как спела однажды группа Metallica. Очень многие пользователи ценят в первую очередь навороченную графику, глянцевую картинку. Причиной тому стала вовсе не поголовная деградация поколения. Здесь у нас вопрос мощностей и доступности средств. Ударить по глазам гораздо проще, чем взять за душу. Графические красоты действуют напрямую, не нужно бежать по строкам, листать страницы, не нужно даже включать воображение, как в случае с книгой. Даже RPG, жанр в некотором смысле элитный, глубокий и гибкий, уходит от литературы все дальше. В свет выпускаются ролевые игры, в которых банально нечего читать. И да простят нас поклонники Хидетаки Миядзаки, но серия Souls, обозначенная как RPG, не предлагает почти никакого книжного контента. Да, можно собирать по кусочкам смутную историю мира, но большинство игроков в Souls будут заняты придумыванием тактики против очередного босса размером с пятиэтажную «хрущевку». Даже в комиксах по Dark Souls минимум текста Впрочем, книжные бастионы в мире игр все-таки держатся. В том же ролевом жанре цветет и пахнет серия The Elder Scrolls. А там всегда можно «залипнуть» на чтении множества внутриигровых книг. Помнится, в незабвенной TES 3: Morrowind можно было попасть в библиотеку города Вивек, и там игрока ждали высоченные стеллажи с книгами. Причем можно было не только расширить знания о лоре игры, читая исторические тексты. Попадалась настоящая беллетристика вроде рассказа о маге, победившем некроманта заклятием тишины, а потом наложившем то же заклятие на супругу во избежание скандала. Именно текстовые квесты стали украшением серии «Космические рейнджеры». Конечно, российская студия Elemental Games не свершила революцию, такие квесты появились еще на заре геймдева, когда графические возможности игр были очень скромными. «Космические рейнджеры» смахнули пыль с этой механики, и в мире космических странников появились бойко написанные, оригинальные и всегда неожиданные задачки с текстовым описанием и вариантами действий. Игрока радовали и рыбалкой на чужих планетах, и защитой крепости от осаждающих войск, и менеджментом олимпийской сборной. Даже анимации никакой не было, лишь старые добрые тексты. И публика пришла в восторг. Сразу попросила того же, и побольше. Разработчики дополнения «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка» первым делом отрапортовали об увеличении количества текстовых приключений. Просто космические тексты! А ведь есть еще визуальные новеллы, жанр нишевый, но по сей день востребованный. А там вся соль в чтении (и в написании путем выбора нужных строк) настоящего литературного произведения — рассказа, повести или даже романа. И пускай основным потребителем визуальных новелл стал азиатский геймер, при желании можно найти немало таких проектов на английском языке. В Steam, к примеру, продается культовая в узких кругах Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy о страстях адвокатской практики. Литературное наследие в видеоиграх сильнее, чем можно подумать, глядя на график громких релизов. Позовите в команду писателя. Или хотя бы читателя Не будем забывать, что литература, на минуточку, остается одним из древнейших видов искусства. Так или иначе влияние писательского мастерства заметно в каждой хорошей игре. Так, многотомным научно-фантастическим эпосом («Гиперион» Дэна Симмонса? «Дюна» Фрэнка Герберта?) возвышается вселенная Mass Effect. Или вспомним о скрупулезности Фёдора Достоевского, с которой показаны герои игр Дэвида Кейджа. А диалоги из «народной» трилогии The Witcher? Нет, Анджей Сапковский над этими играми не работал, но до чего же богатые и зажигательные эпизоды с беседами в трилогии от CD Projekt! Стилистика Сапковского отлично ощущается. В знаменитой сцене дружеской попойки из второй части «Ведьмака» на протяжении почти 20 минут нет ничего, кроме разговора ведьмака и старых друзей, но рискнем предположить, что эту монументальную сцену вряд ли кто-то «скипнул». В The Witcher 3: Wild Hunt внутриигровой журнал написан рукой барда Лютика. Занимательное чтение само по себе И совсем уж грустно, когда становится очевидно, что некоторые неплохие игры далеко уходят от любого книжного опыта. Разработчики стремятся в мир игровых блокбастеров с выставки Е3 или во вселенную голливудской эйфории. А вот позвать в команду пускай не писателя, но хотя бы близкого к делу человека не стремятся... Из недавних печальных примеров можно вспомнить JRPG Persona 5: Strikers. Многим хороша эта игра: и следование традициям серии там налицо, и цветовая палитра круто подобрана, и драки веселые. Но немалую часть экранного времени занимают диалоги. И как только герои открывают рот, начинается ужас кромешный. Члены команды Призрачных воров что-то мямлят, переспрашивают по три раза, бормочут чуть ли не под нос. Половина сказанного не несет никакой смысловой нагрузки. Никакой изящной словесности тоже нет, а ведь хоть один из Воров должен говорить толково и грамотно! Кто писал эти диалоги, решительно непонятно. «Не верю!» — стонет Станиславский, а курсор тянется к иконке перемотки. Ох, занялись бы вы уже делом, ребята Видеоигры, культура молодая и бодрая, успешно соединили в себе достижения литературы, музыки и кино. И та часть, что пришла из мира переплетов и страниц, имеет большие силу и вес. Отличительная черта чтения в том, что здесь соединяются удовольствие и польза для ума. Ведь каждая прочитанная книга дает +1 к интеллекту. Играйте в хорошие игры. Но и о книгах не забывайте!
  6. Повышение прошло незамеченным из-за того, что в начале апреля на эти игры действовали скидки. СМИ обратили внимание на то, что в eShop подняли цены на три игры Bethesda: The Elder Scrolls V Skyrim, Wolfenstein II: The New Colossus и DOOM Eternal. С 15 апреля за них просят по 5399 рублей вместо 4499 рублей. Повышение прошло незамеченным из-за того, что в начале апреля на эти игры действовали скидки. Напомним, что в понедельник стало известно о подорожании в eShop всех игр от самой Nintendo.
  7. Valheim рухнула аж на 4-е место, уступив не только It Takes Two (интересно, без бесплатной копии для коопа она продавалась бы лучше или хуже?), но и The Binding of Isaac: Repentance — аддону к 7-летней давности рогалику Эдмунда Макмиллена. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Впервые за месяц с лишним у нас новый лидер, и это многострадальный Outriders со всеми его падающими серверами и вылетами. Онлайн у игры ну очень нестабилен, хотя вчера она пробила 125К+. Забавно, что Valheim рухнула аж на 4-е место, уступив не только It Takes Two (интересно, без бесплатной копии для коопа она продавалась бы лучше или хуже?), но и The Binding of Isaac: Repentance — аддону к 7-летней давности рогалику Эдмунда Макмиллена. Также в десятку попала стратегия Evil Genius 2: World Domination, плюс вернулись Horizon Zero Dawn и — внезапно — внутриигровая валюта для The Elder Scrolls Online. И еще два факта: Cyberpunk 2077 удержался на 10-м месте, а эротическая Subverse из топа моментально вылетела. Топ продаж в Steam (28 марта — 3 апреля): Outriders It Takes Two The Binding of Isaac: Repentance Valheim Valve Index VR Kit Horizon Zero Dawn Complete Edition Evil Genius 2: World Domination The Elder Scrolls Online — Crown Packs Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» Cyberpunk 2077
  8. Как было рассказано на обзорной трансляции главы «Черный Лес», 8 июня 2021 года будет выпущено улучшенное издание The Elder Scrolls Online для консолей нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5, а обладатели игры PlayStation 4 или Xbox One получат к нему бесплатный доступ. Как было рассказано на обзорной трансляции главы «Черный Лес», 8 июня 2021 года будет выпущено улучшенное издание The Elder Scrolls Online для консолей нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5, а обладатели игры PlayStation 4 или Xbox One получат к нему бесплатный доступ. Сообщается, что в улучшенном консольном издании ESO для Xbox Series X|S и PlayStation 5 будет кардинально переработана графика и повышена производительность игры. Высокая производительность. Раньше в ESO на консолях количество кадров в секунду ограничивалось 30, но на новых мощных Xbox Series X и PlayStation 5 можно играть в режиме «Производительность» с частотой 60 кадров в секунду. А если вы предпочитаете красивую графику, наслаждайтесь игрой в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду в режиме «Качество». Увеличенная дальность прорисовки. Любуйтесь прекрасными пейзажами на бескрайних просторах Тамриэля с увеличением дальности прорисовки почти вдвое! Ускоренная загрузка. На консолях нового поколения Xbox Series X|S и PlayStation 5 игра будет загружаться почти в два раза быстрее. Теперь вам не нужно будет долго ждать, прежде чем снова погрузиться в потрясающий мир ESO. И многое другое. В улучшенном консольном издании ESO вас ждет множество других изменений, таких как улучшенные отражения, глубина резкости, затенение с освещением экранного пространства, обновленное сглаживание и новые текстуры. На обзорной трансляции был представлен подробный рассказ о главе «Черный Лес», в которой игрокам предстоит раскрыть зловещие планы даэдра и выяснить, как во всем этом замешан Князь Разрушения, жаждущий уничтожить Тамриэль. Сюжетная линия «Черного Леса» — это отдельная, самостоятельная история, но в то же время и часть приключения 2021 года «Врата Обливиона». Кроме того, в грядущей главе появится новая система спутников, благодаря которой игрокам больше не придется странствовать в одиночку. По мере выполнения основных сюжетных заданий «Черного Леса» можно выбрать одного из двух новых спутников. Кто-то из них будет путешествовать вместе с вами, а вы сможете менять стиль игры своего спутника, снабжать его снаряжением и повышать его уровень. У каждого спутника свои предпочтения, характер и уникальные задания, а еще ваши поступки будут влиять на взаимоотношения с ним или с ней. Оформить предзаказ главы «Черный Лес» можно в магазине ESO или в магазине любой актуальной платформы. Новая глава выйдет на PC уже 1 июня 2021 года, а на консолях — 8 июня 2021 года вместе с улучшенным консольным изданием ESO.
  9. FPS Boost отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. На канале ElAnalistaDeBits появилось сравнение работы пяти игр от Bethesda после активации в них опции FPS Boost. Она отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. В частности, из каталога Bethesda на Xbox Series X|S повезло следующим играм (в скобках указано разрешение): The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (4K) Dishonored: Definitive Edition (1080p) Prey (1440p) Fallout 4 (1080p) Fallout 76 (1080p) По какой-то причине в Fallout 4 и Fallout 76 при активации FPS Boost разрешение падает с 4K до 1080p. В остальных играх такого нет: опция работает корректно. Видео:
  10. Сегодня на трансляции в Twitch к команде студии ZeniMax Online присоединился Пит Хайнс, старший вице-президент по международному маркетингу компании Bethesda Softworks. Он рассказал о новой главе The Elder Scrolls Online: Blackwood и о приключении длиной в год «Врата Обливиона». Сегодня на трансляции в Twitch к команде студии ZeniMax Online присоединился Пит Хайнс, старший вице-президент по международному маркетингу компании Bethesda Softworks. Он рассказал о новой главе The Elder Scrolls Online: Blackwood и о приключении длиной в год «Врата Обливиона». Премьера главы ESO: Blackwood состоится 1 июня на PC и 8 июня на консолях Сообщается, что в новой захватывающей главе The Elder Scrolls Online игрокам предстоит раскрыть зловещие планы князя даэдра Мерунеса Дагона за 800 лет до событий Oblivion. В главе «Черный Лес» пользователей ждет более 30 часов основного сюжета, множество дополнительных заданий, а также улучшенный игровой процесс. Кроме того, в игре впервые появятся спутники, которые вместе с героями будут путешествовать по Тамриэлю. Все желающие смогут исследовать загадочный Черный Лес, что простирается от имперского города Лейавина, впервые появившегося в The Elder Scrolls IV, до мрачных болот Тенетопи. Раскройте заговор даэдра в самом сердце Черного Леса. Разработчики ожидают, что иопытные игроки, и те, кто только начинает свой путь в ESO, наверняка оценят новое испытание «Каменная Роща», новые события в мире — порталы Обливиона, уникальные награды и многое другое. 2021 год в ESO начинается с «Огня амбиций», дополнения с подземельями, которое будет выпущено 8 марта на PC и Mac, а 16 марта — на консолях Xbox и PlayStation. «Огонь амбиций» — это начало приключения длиной в год «Врата Обливиона». Игроков ждут новые подземелья, где они узнают, что миру грозит новая опасность — Мерунес Дагон. История продолжится в главе «Черный Лес», которая выйдет в июне. После главы «Черный Лес» будет выпущено новое дополнение с подземельями, а в конце года игроков ждет финал приключения длиной в год в новом сюжетном дополнении. Геймерам предстоит отправиться в самое сердце зловещих Мертвых Земель, царства Мерунеса Дагона в Обливионе.
  11. Стало известно, что скандальный эксклюзив The Last of Us: Part II получил больше всего наград «Игра года» от соответствующих изданий. Стало известно, что скандальный эксклюзив The Last of Us: Part II получил больше всего наград «Игра года» от соответствующих изданий. По крайней мере, об этом говорят данные издания gameawards, которое собирает проекты с упомянутыми наградами. Ранее в этом топе лидировал «Ведьмак 3». Журналисты отметили, что он получил больше всего наград от журналистов — 172 против 169 у The Last of Us: Part II. Последний же, напротив, больше всего признавался игрой года по версии игроков — 92 раза против 88. Вот так выглядит топ игр с наибольшим числом наград: The Last of Us Part II (2020) — 261 «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015) — 260 The Last of Us (2013) — 254 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 227 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 223 God of War (2018) — 208 Uncharted 4: A Thief’s End (2016) — 173 Grand Theft Auto V (2013) — 160 Red Dead Redemption 2 (2018) — 147 Dragon Age: Inquisition (2014) — 134
  12. Большинство проектов в нем откровенно нишевые, но досталось и известным играм. Metacritic опубликовал список из десяти худших игр 2020 года согласно оценкам от прессы. Большинство проектов в нем откровенно нишевые, но досталось и известным играм. В частности, на второе место взобрался римейк шутера XIII, чуть ниже расположились Fast & Furious Crossroads и Remothered: Broken Porcelain, а замкнула десятку условно-бесплатная RPG The Elder Scrolls: Blades с оценкой 42/100. Tiny Racer (Switch) — 29/100 XIII Remake (Xbox One) — 32/100 Dawn of Fear (PS4) — 33/100 Fast & Furious Crossroads (PC) — 34/100 Arc of Alchemist (Switch) — 36/100 Remothered: Broken Porcelain (PC) — 39/100 Tamarin (PS4) — 40/100 Street Power Soccer (PS4) — 41/100 Gleamlight (Switch) — 42/100 The Elder Scrolls: Blades (Switch) — 42/100
  13. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи. Игры Larian Studios всегда были любимы моддерами, так что интерес сообщества к Baldur’s Gate 3 вполне понятен. Намедни на Nexus Mods появилась забавная модификация, добавляющая в редактор персонажей серии The Elder Scrolls. Это одна из первых версий, и автор пока не разобрался, как реализовать на движке BG3 некоторые особенности отдельных рас. На данный момент мод добавляет полтора десятка рас людей и эльфов. Кстати, последние в Baldur’s Gate 3 выглядят отлично — даже женские особи.
  14. В ходе интервью в честь покупки Bethesda компанией Microsoft Тодд Говард рассказал занятный факт о работе The Elder Scrolls III: Morrowind на первом Xbox. В ходе интервью в честь покупки Bethesda компанией Microsoft Тодд Говард рассказал занятный факт о работе The Elder Scrolls III: Morrowind на первом Xbox. Тодд также сообщил, что в во время разработки Xbox 360 Bethesda настаивала на увеличение памяти в два раза. И когда информация об удвоении была опубликована, в компании даже устроили специальную вечеринку Double M Party с праздничным тортом, на котором даже указали новый размер памяти.
  15. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  16. С топором, щитом — как положено. Не так давно Николай Жаров опубликовал красивый фотосет, на котором белорусский косплеер Саша Костюкевич перевоплотилась в Довакина из Skyrim. С топором, щитом — как положено. Подобранная локация только добавляет работе колорита.
  17. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. Разумеется, все ждали легкой победы Horizon Zero Dawn, но в ситуацию смешались «козлы отпущения». Fall Guys: Ultimate Knockout уже успела побить пару рекордов своего издателя, хотя и страдает от нашествия читеров. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Топ продаж в Steam (2-8 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Grounded Valve Index VR Kit Fall Guys: Ultimate Knockout (предзаказ) Valve Index Headset + Controllers Microsoft Flight Simulator The Elder Scrolls Online — Crown Packs Sea of Thieves Doom Eternal
  18. В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима». В MMORPG The Elder Scrolls Online можно сыграть бесплатно аж до 19 августа в Steam (есть русский перевод), на PS4 и Xbox One. Если вы уже играли в проект (платно или бесплатно), то ваши сейвы автоматически подхватятся. В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима».
  19. Соответствующее обновление будет выпущено одновременно с дополнением «Камни и Шипы». Bethesda сообщила о том, что в консольных версиях The Elder Scrolls Online 1 сентября появится русский язык. Соответствующее обновление будет выпущено одновременно с дополнением «Камни и Шипы». Как отмечают разработчики, все последующие дополнения для игры будут включать перевод на русский. Возможность переключать языки по собственному вкусу у пользователей останется.
  20. Для текущих владельцев обеих игр обновления будут бесплатными. Bethesda Softworks анонсировала The Elder Scrolls Online и DOOM Eternal для консолей следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5. Игроки, владеющие копией игры на Xbox One или PlayStation 4, смогут бесплатно обновить их до Xbox Series X и PlayStation 5, соответственно. Пока неизвестно, будут ли эти версии обратно совместимы, но Bethesda расскажет о них чуть позже. Скорее всего, на QuakeCon.
  21. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. В раннем доступе Steam творит чудеса Mount & Blade II: Bannerlord. Игра еще далека от релизной кондиции, но количество пользователей уже зашкаливает. Многие тысячи игроков, забыв о суете мирской, подставляют лица виртуальным ветрам средневековой Кальрадии. Их привлекли свобода, рыцарские турниры, штурмы и осады. Но многим в своем успехе Mount & Blade II обязана акценту на верховой езде, и недаром в название вынесен скакун. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. Если вести речь о верховой езде, то в первую очередь на ум по понятным причинам приходят кони. А конский топот в играх раздавался еще на заре геймдева. Так, на древних платформах ZX Spectrum и Commodore 64 в 1986 году вышла культовая Defender of the Crown. Среди массы достоинств этой стратегической игры числились выдающиеся мини-игры. Особо полюбились рыцарские турниры. Мы должны были на полном скаку выбить копьем соперника из седла. Перед игроком появлялся вид от первого лица с острием копья, которое надо было нацелить на неприятеля. Конь несся вперед, и копье трясло немилосердно. Ни о каком 3D, ясное дело, речи не шло, силуэт соперника просто маячил в окошке экрана, даже не увеличиваясь с приближением. Но это был на то время действительно новый игровой опыт. А в Gun Fright (1985) жизнь стрелка на Диком Западе расцветала всеми красками, стоило тому оказаться верхом на коне. Когда главный герой находил бесхозную лошадку, он получал возможность вихрем носиться по улицам просторного городка, где обычно бегал на своих двоих в поисках преступников. К тому же городские обыватели переставали быть угрозой: конный ковбой просто сбивал на полном скаку тех персонажей, что еще недавно вызывали для него лично надпись «Game Over». Что касается механики езды верхом, то зачастую разработчики не морочатся с ней. К модели главного героя дорисовывают модель лошадки — и всадник готов; для самых привередливых можно увеличить скорость движения и отобразить лошадиную анимацию. Во многих играх (например, в тактической RPG «King’s Bounty. Легенда о рыцаре») ничего более и не требуется. Но трехмерные экшены — совсем другое дело, здесь к скачкам нужен серьезный подход. В общих чертах правила езды на лошадях в играх давно обозначились и в хитовых играх последних лет выглядят почти идентично. Примерно одинаково лошади управляются и ощущаются в движении в поздних частях Assassin’s Creed, в Red Dead Redemption и в The Witcher 3: Wild Hunt. Та самая Bannerlord тоже ничем особым не отличается: мы можем несколько раз нажать на определенную клавишу, и всадник будет погонять коня, пришпоривать, если угодно. Так мы перейдем с шага на рысь, а затем пустимся в галоп. В большинстве случаев клавишу движения вперед удерживать не надо, лошадь идет сама. Таким образом, разработчики показывают опосредованность движения верхом, играем-то мы все же за всадника, а не за лошадь. А в самой свежей «бомбе» The Last of Us Part II умное животное даже самостоятельно прыгает через препятствия, игроку остается лишь смотреть по сторонам на живописные декорации. На бешеный галоп обычно вводится ограничение по выносливости животного. Во многих играх лошадь является по первому зову, если герой устал совершать подвиги на своих двоих. Может создаться впечатление, что конь всегда рядом, выглядывает испуганно из-за угла — не ушел ли хозяин слишком далеко? Без хорошего коня трудно представить некоторые всенародно любимые серии. А многие хиты без такого верного спутника главного героя были бы совсем другими. Так, классический экшен от Фумито Уэды Shadow of the Colossus рассказывает о землях без радости и почти без жизни. По живописным пустошам странствует юный Вандер верхом на Агро. Уэда намеренно сделал мир игры вымершим, атмосфера декаданса здесь сильна с первых минут. Поэтому жеребец Агро становился для игрока настоящим спутником, а не просто ездовым животным. Расстояния в игре велики, поэтому не будь рядом Агро, Вандер искал бы тех самых колоссов часами реального времени, а игра стала бы чистым унынием. К тому же Агро перепрыгивает пропасти и участвует в боях с исполинами. Хотя есть в игре моменты, когда конь пугается (монстра величиной с девятиэтажку трудно не испугаться, будь ты хоть конь, хоть слон). Но без Агро Вандер не справился бы, да взять хотя бы бой с летающим змеем, за которым приходится долго гнаться верхом, пуская стрелы. Интересна эволюция конной езды в сериале Assassin’s Creed. Лошади появились еще в первой игре, в 2008 году. Появились и только подчеркнули недостатки революционного проекта! Всем известный Альтаир путешествовал верхом между городами. И путь из Дамаска в Акру становился длительным созерцанием красивых, но скучных статичных открыток. Альтаир направлял коня по единственно верному пути и глазел по сторонам. Вторая часть бренда, которая многими по сей день считается лучшей, исправила этот недостаток. Молодой итальянец Эцио гонял верхом на время и при определенной ловкости мог зарубить на скаку даже сюжетную цель. Еще больше значения лошадям придали в Assassin’s Creed 3. Еще бы, дикие просторы американского континента по умолчанию были предназначены для всадника. К тому же появились сюжетные погони верхом. Но вот беда: на момент релиза третья часть саги имела ворох недочетов в механике. И конные погони были далеко не так хороши, как могли бы быть. Весь азарт улетучивался, когда всадник застревал на небольшом взгорке, а конь разворачивался с грацией бегемота. Ну а когда серия сменила жанр на action/RPG с выходом Origins, езда верхом наконец стала неотъемлемой — и крутой — частью игровой механики. Байек очень органично выглядел верхом на жеребце или верблюде среди барханов пустыни. А большой открытый мир требовал садиться в седло почаще. Нелегко без боевого коня китайским генералам древности из серии Dynasty Warriors. Серия эта прославилась крупными битвами и легендарными героями, одним ударом валящими на землю десятки вражеских солдат. Помимо этого Dynasty Warriors всегда отличалась размахом и динамикой. Но стоит очередному герою взобраться в седло — умножьте размах и динамику вдвое. Хотя любой неприятельский солдат удачным взмахом алебарды может сбить героя обратно на грешную землю — баланс прежде всего. С учетом того, что битвы в Dynasty Warriors всегда происходят на больших площадях, лошади вписались во франшизу идеально. В любви к лошадям расписался даже суровый Снейк из Metal Gear Solid. И это с учетом того, что Снейку все больше приходится иметь дело с техническими чудесами. Однако в пятой номерной части своих приключений Снейк садится в седло часто и с видимым удовольствием. Именно в пятой части появился полноценный открытый мир со всеми своими плюсами и минусами. Лошадь делает гораздо комфортнее путешествия по афганской пустыне. А Биг Босс успешно водит за нос противника: свешивается набок с лошади, и тупые противники его не замечают... Редко расстаются со своими лошадьми Всадники Апокалипсиса из серии Darksiders. Всадник по имени Война скакал на могучем коне Руине. Именно в седле Война победил такого опасного босса, как песчаный червь, и даже на бой с финальным драконом Война выехал верхом. Конь Бледный, он же Отчаяние, носил на себе второго Всадника — Смерть. Призрачный конь принадлежал к царству призраков и выглядел невероятно круто со своими языками потустороннего пламени. Ярость из третьей игры ездит верхом на Буйстве. Хотя в бой с Семью Грехами Ярость выходит спешенной, а причину без спойлеров не укажешь. Одним нажатием кнопки вскакивает в седло Раздор из Darksiders Genesis. Верхом можно пройти значительную часть игры; те части карты, где лошадь недоступна, отмечены специальным значком. Хороший игровой вестерн трудно себе представить без цокота копыт. Польские разработчики из Techland не поскупились на открытые просторы в своей серии Call of Juarez, поэтому игроку время от времени приходилось управлять послушным жеребцом с видом от первого лица. Экшен Gun (2005) в свое время ругали за устаревшую графику, но и критики, и игроки в один голос хвалили классную анимацию лошадей. Вампир Джерико из мистического вестерна Darkwatch (2005 год, консоли Xbox и PS2) скакал на демоническом коне Шэдоу; Джерико, к слову, использовал нечестные трюки — прятался от пуль, свесившись на бок коня. Но лучших коней на виртуальном Диком Западе разводят в дилогии Red Dead Redemption. Они красивые, они разные (в Undead Nightmare есть даже адские кони Апокалипсиса). И если стрельбу можно поругать за откровенно глупое и неуместное самонаведение, то все, что связано с лошадьми, в творении Rockstar прекрасно. Мы скакачем по предзакатным прериям и охотимся верхом. Мы арканим диких мустангов и пытаемся их объездить, с трудом держась на гарцующем жеребце. Отдельный респект разработчикам за реализацию лассо. Набросить петлю на убегающего каторжанина и потащить его конем по кактусам — удовольствие сильно выше среднего. Во второй части RDR разработчики настолько заморочились с реализмом, что сделали, хм, видимыми отличия между конем и кобылой. Пожалуй, эти усилия можно было бы направить на оптимизацию или в другое полезное русло. Жанр RPG, по определению содержащий просторы и вольный ветер, также часто предлагает взобраться в седло. И раз уж мы вспомнили о RPG и вольном ветре, то уместно обратиться к жанровой классике — сериалу The Elder Scrolls. И сразу справка для молодежи: нет, лошади в TES впервые появились не в Oblivion. Еще в 1996 году с выходом TES II: Daggerfall по землям Древних свитков можно было ездить на лошадях. Третья игра, культовая Morrowind, лишилась лошадок. И авантюристы всех стран и народов со стонами преодолевали пешком многие километры провинции Морровинд. Да, в модах коней добавили быстро, но народное творчество порой все же вызывает сомнения. А вот в Oblivion (и в последующей Skyrim) верховая езда предстала во всей красе. Хороший конь здесь высоко ценится, в буквальном смысле слова — навык «Торговля» не сбивает цену рысака. Особо рекомендуем пройти квестовую линейку Темного братства — получите красавца вороного с горящими глазами, бессмертного в придачу. А любители экзотики могут оседлать единорога (правда, ненадолго). Лошади отлично вписались в живописные просторы ролевой игры Two Worlds (2009 год, студия Reality Pump). Средневековье Восточной Европы проще и приятнее покорять верхом в Kingdom Come: Deliverance. Даже в Action-RPG по образу и подобию Diablo можно услышать скрип седла — в немецкой Sacred (2004) приятная возня со стременами и уздечками отнимает часы реального времени. Русскоязычные разработчики ролевых игр также успешно освоили конное дело: в «Трудно быть богом» (2007 год, студия Burut CT) на каком-нибудь хамахарском боевом коне мы выполняем квесты на время и сражаемся, удар из седла наносит двойной урон. Ну и конечно, нельзя забывать про Плотву, самую популярную лошадь ролевого жанра. Внимательные читатели помнят еще по первым рассказам Анджея Сапковского, что Плотвой Геральт называл всех своих лошадей. А с учетом особенностей профессии текучка кадров среди ведьмачьих лошадей немалая. В седло ведьмак взобрался только в третьей игре франшизы, но эта механика прижилась мгновенно. У Плотвы, в отличие от многих других лошадей из игр, есть показатель страха. Если Плотва сильно напугана, она перестает слушаться поводьев. Хотя трудно себе представить того волка, что напугает Плотву: ведьмак украшает лошадку трофеями, под это есть отдельный слот в инвентаре. Отрубленная голова грифона, притороченная к седлу, не только круто смотрится, но и дает бонусы. К слову, последний самурай из последнего же эксклюзива PS4 тоже уверенно держится в седле. В Ghost of Tsushima процесс верховой езды — чистое эстетское удовольствие. Сразу вспоминаются большое кино и сам факт существования фоторежима. Мир видеоигр тем и хорош, что в какие-то рамки загонять его бессмысленно. Герои игр ездят верхом не только на лошадях. Серия экшенов Golden Axe стартовала в далеком 1989 году. И стала популярной не только благодаря арт-дизайну в духе Бориса Вальехо. Главной фишкой игры стали ездовые драконы. Зверюгу нужно было сначала отбить у злодеев, выбив всадника из седла. А затем нужно было быстро сесть в седло, пока туда не взобрался очередной гоблин. И если на первых уровнях драконы могли только хлестать по сторонам хвостом, то поздние чудища уже вовсю пылкали огнем, становясь оружием массового поражения. Последняя Golden Axe вышла в 2008-м и получила немало критики. Но вот ездовые драконы там были хороши. С развитием игрового железа у геймеров появилась счастливая возможность оседлать летающих драконов и устремиться в трехмерное окружение. В 1995 году с большим успехом вышел экшен Panzer Dragoon. Драконий наездник Кейл верхом на своем изящном (тощем?) драконе прорывался сквозь полчища монстров. И всадник, и дракон палили по врагам кто во что горазд, камера сама несла героев навстречу судьбе, и все это было ярко и динамично, даже слишком — игра проходилась за полчаса. Публике понравилось, и Panzer Dragoon была портирована с Sega Saturn на все мыслимые платформы. В сервисе Steam можно отыскать страничку ремейка и полюбоваться действительно красивым геймплеем. Дата выхода, правда, не указана. Японский геймдизайнер Еко Таро под впечатлением от Ace Combat разработал и выпустил в 2003 году незаурядную игру Drakengard. Наземные битвы с сотнями врагов здесь чередовались с полетами на спине могучего дракона; зверюга планировала над городами и весями, поливая огнем все вокруг. Против дракона бросались в бой великаны, выходили из портов летающие корабли и появлялись в небесах демоны совершенно артхаусного облика. Из особенностей механики — возможность спрыгнуть с ящера на грешную землю в любой момент, а не к концу уровня, например. И плюс к этому — сложный сюжет, неординарные персонажи, высокий градус жестокости и кровавые брызги в каждом втором кадре. Игра стала популярной и получила два продолжения. Особо отличились в деле верховой езды персонажи аркадного жанра. Они ездят на всем, что могут поймать. Так, Данки Конг гонял верхом на горном баране в Donkey Kong Jungle Beat, а усатая звезда Марио оседлал косатку в Super Mario Galaxy. Хотя главный «рысак» Марио — единственный и неповторимый Йоши. Йоши — динозавр. Не то страшилище, что кусало людей в фильмах Стивена Спилберга, а ходячая зеленая милота. Дружелюбен, любопытен, ест все, что способен проглотить. Впервые появился в Super Mario World (1990). Йоши влет запомнился любителям игр, и уже в Super Mario World 2: Yoshi’s Island динозаврик стал главной звездой, Марио во время действия игры был совсем еще младенцем и голосил со спины Йоши. А игра стала одной из самых высоко оцененных аркад в истории геймдева, на агрегаторе GameRankings она имеет 96%. Ну а затем динозавр стал появляться в собственных соло-проектах, где никто и не думал вешать на него седло. К примеру, в версии Super Mario 64 для консоли Nintendo DS Йоши заменил Марио, став главным героем. Один из символов франшизы Final Fantasy — чокобо, ездовые птицы. Напоминают смесь страуса, орла и цыпленка. Появились во второй номерной игре. Встречаются чуть ли не в каждой игре, где есть заголовок «Final Fantasy». И это при том что в серию входят игры, действие которых происходит в самых разных мирах. Не стоит обманываться насчет чокобо, глядя на нежно-желтый цвет их перьев. Это быстрые ездовые птицы, а в Final Fantasy XII можно увидеть, как закованные в броню чокобо несут в атаку рыцарей, и зрелище это убедительное. Основной вид передвигается бегом, но известны также летающие и плавающие подвиды. Чокобо быстро набрали невиданную популярность и вскоре стали появляться в качестве главных героев, например в JRPG Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon для Nintendo DS и Wii. Диковинный зверь по кличке Трико — предположительно, грифон — возит на себе мальчика, помогая ему спастись из жуткого замка. Это мы пересказали весь сюжет The Last Guardian. А игра меж тем прекрасна именно за счет взаимодействия мальчишки и зверя. Трико — не просто животное для поездок, это настоящий верный друг. Особое внимание создатели игры (а это уже упомянутый Фуэда сотоварищи) уделили интеллекту Трико. При работе над поведением зверя разработчики копировали повадки домашних животных. Так, временами Трико становится непослушным и неуправляемым, он способен учудить что-нибудь неожиданное. Но именно на его спине главный герой чувствует себя в безопасности. Спартанец Кратос в God of War II имел дело с гигантскими Конями Времени. Нет, не запрягал — погонял их поводьями в эпичной сцене с QTE. А вот верхом в той же второй части Кратос проехал (пролетел) на крылатом Пегасе. На нем спартанец бежал из логова титанов, и полет быстро превращался в настоящий воздушный бой — за беглецом мчалась погоня. Причем Кратос не только махал оружием, но и свободно управлял Пегасом на большой скорости. Что ж, мы любим верховую езду, пускай для большинства из нас она происходит в мире игр. Возможно, просыпается где-то глубоко ген отчаянных кочевников. А разработчики и рады усадить героя очередного хита верхом. И то ли еще будет. В невероятных роликах Horizon Zero Dawn 2 рыжеволосая амазонка скачет на совершенно фантастических железных тварях. Так что тема не закрыта и вряд ли закроется в ближайшие годы.
  22. В десятку попали Detroit: Become Human, Outer Wilds и Titanfall 2. Valve опубликовала чарт самых кассовых проектов в Steam за последнюю неделю. Ну как «проектов»: первое место занял комплект с Valve Index, прочно обосновавшийся в десятке. Из-за него до первой строчки не смогла дотянуться jRPG Persona 4 Golden, отлично стартовавшая неделей ранее. Sea of Thieves после двух подряд побед опустилась на третье место, а дальше сразу две новинки — симулятор космического мусорщика Hardspace: Shipbreaker и известная адвенчура Detroit: Become Human, впервые вышедшая в Steam. Также в десятку попали еще две игры, которые избегали Steam в течение долгого времени: Outer Wilds — чуть больше года, а Titanfall 2 — целых три с половиной. Топ продаж в Steam (14-20 июня): Valve Index VR Kit Persona 4 Golden Sea of Thieves Hardspace: Shipbreaker Detroit: Become Human Satisfactory The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Destiny 2: Beyond Light Deluxe Edition Titanfall 2 Outer Wilds
  23. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. Игра выходит зимой.
  24. Журналисты обратили внимание на скорый выход масштабного мода для The Elder Scrolls 4: Oblivion под названием Nehrim: At Fate’s Edge. Журналисты обратили внимание на скорый выход масштабного мода для The Elder Scrolls 4: Oblivion под названием Nehrim: At Fate’s Edge. Действие мода происходит в совершенном новом мире. У пользователям есть возможность выполнить 35 сюжетных заданий, а также 30 побочных. Изменениям подверглись многие механики — например, враги отныне не прокачиваются одновременно с главным героем, в то время как ролевая система была явно подсмотрена у серии Gothic. At Fate’s Edge многие называют лучшим модом для Oblivion, его релиз состоялся еще в 2010 году. Версия в Steam будет бесплатна для всех желающих, однако она потребует наличия оригинальной игры. Для меломанов есть возможность приобрести саундтрек аж в двух частях. Субтитры в модификации будут на русском языке. Сам релиз намечен на 12 июня.
  25. ZeniMax Online и Bethesda рассказали о выходе новой главы для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. ZeniMax Online и Bethesda рассказали о выходе новой главы для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. События Greymoor происходят более чем за 900 лет до начала The Elder Scrolls V: Skyrim, и Западный Скайрим в ней выглядит одновременно и ново, и знакомо. Начиная с сегодняшнего дня владельцы PC и Mac смогут исследовать заснеженные пики Западного Скайрима и пещеры Черного Предела. Владельцам Xbox One и PS4 новая глава станет доступна 9 июня. Глава «Греймур» является второй частью приключения длиной в год «Темное сердце Скайрима». Она содержит новую систему реликвий, позволяющую глубоко погрузиться в историю вселенной серии Elder Scrolls и получать различные награды. Кроме того, стали доступны особые групповые события в мире игры — мрачные бури. Также были сделаны улучшения производительности. The Elder Scrolls Online: Greymoor подарит игрокам около 30 часов сюжета и свежих ощущений — главе есть что предложить как опытным игрокам, так и тем, кто только начинает свой путь. Скайрим, каким вы его никогда не видели С выпуском новой главы в игре появилась новая область — Западный Скайрим. Игроки смогут отправиться в суровые земли нордов и исследовать глубины Черного Предела. Эта сеть пещер гораздо обширнее по сравнению с одноименной локацией из The Elder Scrolls V: Skyrim. Вам предстоит сразиться с ужасными чудовищами и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима. Также вы получите возможность посетить уже знакомые места в Западном Скайриме, включая Солитьюд, Морфал, Лабиринтиан, Драконий Мост и другие. Древнее зло пробуждается В глубинах Черного Предела пробуждается войско ужасных чудовищ во главе с вампиром-лордом. Они похищают души, чтобы воплотить в жизнь свои зловещие планы. Герои Скайрима, такие как Лирис Титанорожденная, хорошо знакомая всем по базовой игре, должны вернуть на эти земли свет и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима. Раскрывайте тайны истории Тамриэля Вместе с главой «Греймур» в игре появится новая система реликвий, с помощью которой игроки смогут изучать тайную историю Тамриэля, находя уникальные коллекционные предметы, сокровища и даже мощные мифические предметы. В рамках этой обширной системы, не связанной со сражениями, игроки смогут обойти Западный Скайрим и весь Тамриэль в поисках древних реликвий и стать всемирно известными археологами. Новые события в мире Глава «Греймур» также добавляет в игру новые события в мире — мрачные бури, ужасные сверхъестественные ураганы, которые угрожают жителям Западного Скайрима. Игрокам предстоит общими усилиями положить конец этим бурям и избавить Тамриэль от угрозы со стороны вампиров. Обладатели игры смогут приобрести цифровое расширение Greymoor Upgrade по цене 1499 рублей, а новые игроки — полное издание The Elder Scrolls Online: Greymoor, которое содержит базовую игру, а также главы «Морровинд», «Саммерсет» и «Эльсвейр», по цене 1999 рублей.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×