Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'elder scrolls'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 53 results

  1. В ходе интервью в честь покупки Bethesda компанией Microsoft Тодд Говард рассказал занятный факт о работе The Elder Scrolls III: Morrowind на первом Xbox. В ходе интервью в честь покупки Bethesda компанией Microsoft Тодд Говард рассказал занятный факт о работе The Elder Scrolls III: Morrowind на первом Xbox. Тодд также сообщил, что в во время разработки Xbox 360 Bethesda настаивала на увеличение памяти в два раза. И когда информация об удвоении была опубликована, в компании даже устроили специальную вечеринку Double M Party с праздничным тортом, на котором даже указали новый размер памяти.
  2. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  3. С топором, щитом — как положено. Не так давно Николай Жаров опубликовал красивый фотосет, на котором белорусский косплеер Саша Костюкевич перевоплотилась в Довакина из Skyrim. С топором, щитом — как положено. Подобранная локация только добавляет работе колорита.
  4. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. Разумеется, все ждали легкой победы Horizon Zero Dawn, но в ситуацию смешались «козлы отпущения». Fall Guys: Ultimate Knockout уже успела побить пару рекордов своего издателя, хотя и страдает от нашествия читеров. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Топ продаж в Steam (2-8 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Grounded Valve Index VR Kit Fall Guys: Ultimate Knockout (предзаказ) Valve Index Headset + Controllers Microsoft Flight Simulator The Elder Scrolls Online — Crown Packs Sea of Thieves Doom Eternal
  5. В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима». В MMORPG The Elder Scrolls Online можно сыграть бесплатно аж до 19 августа в Steam (есть русский перевод), на PS4 и Xbox One. Если вы уже играли в проект (платно или бесплатно), то ваши сейвы автоматически подхватятся. В бесплатной версии доступен контент из базовой игры, включая пролог «Греймура» с заданиями «Темное сердце Скайрима».
  6. Соответствующее обновление будет выпущено одновременно с дополнением «Камни и Шипы». Bethesda сообщила о том, что в консольных версиях The Elder Scrolls Online 1 сентября появится русский язык. Соответствующее обновление будет выпущено одновременно с дополнением «Камни и Шипы». Как отмечают разработчики, все последующие дополнения для игры будут включать перевод на русский. Возможность переключать языки по собственному вкусу у пользователей останется.
  7. Для текущих владельцев обеих игр обновления будут бесплатными. Bethesda Softworks анонсировала The Elder Scrolls Online и DOOM Eternal для консолей следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5. Игроки, владеющие копией игры на Xbox One или PlayStation 4, смогут бесплатно обновить их до Xbox Series X и PlayStation 5, соответственно. Пока неизвестно, будут ли эти версии обратно совместимы, но Bethesda расскажет о них чуть позже. Скорее всего, на QuakeCon.
  8. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. В раннем доступе Steam творит чудеса Mount & Blade II: Bannerlord. Игра еще далека от релизной кондиции, но количество пользователей уже зашкаливает. Многие тысячи игроков, забыв о суете мирской, подставляют лица виртуальным ветрам средневековой Кальрадии. Их привлекли свобода, рыцарские турниры, штурмы и осады. Но многим в своем успехе Mount & Blade II обязана акценту на верховой езде, и недаром в название вынесен скакун. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. Если вести речь о верховой езде, то в первую очередь на ум по понятным причинам приходят кони. А конский топот в играх раздавался еще на заре геймдева. Так, на древних платформах ZX Spectrum и Commodore 64 в 1986 году вышла культовая Defender of the Crown. Среди массы достоинств этой стратегической игры числились выдающиеся мини-игры. Особо полюбились рыцарские турниры. Мы должны были на полном скаку выбить копьем соперника из седла. Перед игроком появлялся вид от первого лица с острием копья, которое надо было нацелить на неприятеля. Конь несся вперед, и копье трясло немилосердно. Ни о каком 3D, ясное дело, речи не шло, силуэт соперника просто маячил в окошке экрана, даже не увеличиваясь с приближением. Но это был на то время действительно новый игровой опыт. А в Gun Fright (1985) жизнь стрелка на Диком Западе расцветала всеми красками, стоило тому оказаться верхом на коне. Когда главный герой находил бесхозную лошадку, он получал возможность вихрем носиться по улицам просторного городка, где обычно бегал на своих двоих в поисках преступников. К тому же городские обыватели переставали быть угрозой: конный ковбой просто сбивал на полном скаку тех персонажей, что еще недавно вызывали для него лично надпись «Game Over». Что касается механики езды верхом, то зачастую разработчики не морочатся с ней. К модели главного героя дорисовывают модель лошадки — и всадник готов; для самых привередливых можно увеличить скорость движения и отобразить лошадиную анимацию. Во многих играх (например, в тактической RPG «King’s Bounty. Легенда о рыцаре») ничего более и не требуется. Но трехмерные экшены — совсем другое дело, здесь к скачкам нужен серьезный подход. В общих чертах правила езды на лошадях в играх давно обозначились и в хитовых играх последних лет выглядят почти идентично. Примерно одинаково лошади управляются и ощущаются в движении в поздних частях Assassin’s Creed, в Red Dead Redemption и в The Witcher 3: Wild Hunt. Та самая Bannerlord тоже ничем особым не отличается: мы можем несколько раз нажать на определенную клавишу, и всадник будет погонять коня, пришпоривать, если угодно. Так мы перейдем с шага на рысь, а затем пустимся в галоп. В большинстве случаев клавишу движения вперед удерживать не надо, лошадь идет сама. Таким образом, разработчики показывают опосредованность движения верхом, играем-то мы все же за всадника, а не за лошадь. А в самой свежей «бомбе» The Last of Us Part II умное животное даже самостоятельно прыгает через препятствия, игроку остается лишь смотреть по сторонам на живописные декорации. На бешеный галоп обычно вводится ограничение по выносливости животного. Во многих играх лошадь является по первому зову, если герой устал совершать подвиги на своих двоих. Может создаться впечатление, что конь всегда рядом, выглядывает испуганно из-за угла — не ушел ли хозяин слишком далеко? Без хорошего коня трудно представить некоторые всенародно любимые серии. А многие хиты без такого верного спутника главного героя были бы совсем другими. Так, классический экшен от Фумито Уэды Shadow of the Colossus рассказывает о землях без радости и почти без жизни. По живописным пустошам странствует юный Вандер верхом на Агро. Уэда намеренно сделал мир игры вымершим, атмосфера декаданса здесь сильна с первых минут. Поэтому жеребец Агро становился для игрока настоящим спутником, а не просто ездовым животным. Расстояния в игре велики, поэтому не будь рядом Агро, Вандер искал бы тех самых колоссов часами реального времени, а игра стала бы чистым унынием. К тому же Агро перепрыгивает пропасти и участвует в боях с исполинами. Хотя есть в игре моменты, когда конь пугается (монстра величиной с девятиэтажку трудно не испугаться, будь ты хоть конь, хоть слон). Но без Агро Вандер не справился бы, да взять хотя бы бой с летающим змеем, за которым приходится долго гнаться верхом, пуская стрелы. Интересна эволюция конной езды в сериале Assassin’s Creed. Лошади появились еще в первой игре, в 2008 году. Появились и только подчеркнули недостатки революционного проекта! Всем известный Альтаир путешествовал верхом между городами. И путь из Дамаска в Акру становился длительным созерцанием красивых, но скучных статичных открыток. Альтаир направлял коня по единственно верному пути и глазел по сторонам. Вторая часть бренда, которая многими по сей день считается лучшей, исправила этот недостаток. Молодой итальянец Эцио гонял верхом на время и при определенной ловкости мог зарубить на скаку даже сюжетную цель. Еще больше значения лошадям придали в Assassin’s Creed 3. Еще бы, дикие просторы американского континента по умолчанию были предназначены для всадника. К тому же появились сюжетные погони верхом. Но вот беда: на момент релиза третья часть саги имела ворох недочетов в механике. И конные погони были далеко не так хороши, как могли бы быть. Весь азарт улетучивался, когда всадник застревал на небольшом взгорке, а конь разворачивался с грацией бегемота. Ну а когда серия сменила жанр на action/RPG с выходом Origins, езда верхом наконец стала неотъемлемой — и крутой — частью игровой механики. Байек очень органично выглядел верхом на жеребце или верблюде среди барханов пустыни. А большой открытый мир требовал садиться в седло почаще. Нелегко без боевого коня китайским генералам древности из серии Dynasty Warriors. Серия эта прославилась крупными битвами и легендарными героями, одним ударом валящими на землю десятки вражеских солдат. Помимо этого Dynasty Warriors всегда отличалась размахом и динамикой. Но стоит очередному герою взобраться в седло — умножьте размах и динамику вдвое. Хотя любой неприятельский солдат удачным взмахом алебарды может сбить героя обратно на грешную землю — баланс прежде всего. С учетом того, что битвы в Dynasty Warriors всегда происходят на больших площадях, лошади вписались во франшизу идеально. В любви к лошадям расписался даже суровый Снейк из Metal Gear Solid. И это с учетом того, что Снейку все больше приходится иметь дело с техническими чудесами. Однако в пятой номерной части своих приключений Снейк садится в седло часто и с видимым удовольствием. Именно в пятой части появился полноценный открытый мир со всеми своими плюсами и минусами. Лошадь делает гораздо комфортнее путешествия по афганской пустыне. А Биг Босс успешно водит за нос противника: свешивается набок с лошади, и тупые противники его не замечают... Редко расстаются со своими лошадьми Всадники Апокалипсиса из серии Darksiders. Всадник по имени Война скакал на могучем коне Руине. Именно в седле Война победил такого опасного босса, как песчаный червь, и даже на бой с финальным драконом Война выехал верхом. Конь Бледный, он же Отчаяние, носил на себе второго Всадника — Смерть. Призрачный конь принадлежал к царству призраков и выглядел невероятно круто со своими языками потустороннего пламени. Ярость из третьей игры ездит верхом на Буйстве. Хотя в бой с Семью Грехами Ярость выходит спешенной, а причину без спойлеров не укажешь. Одним нажатием кнопки вскакивает в седло Раздор из Darksiders Genesis. Верхом можно пройти значительную часть игры; те части карты, где лошадь недоступна, отмечены специальным значком. Хороший игровой вестерн трудно себе представить без цокота копыт. Польские разработчики из Techland не поскупились на открытые просторы в своей серии Call of Juarez, поэтому игроку время от времени приходилось управлять послушным жеребцом с видом от первого лица. Экшен Gun (2005) в свое время ругали за устаревшую графику, но и критики, и игроки в один голос хвалили классную анимацию лошадей. Вампир Джерико из мистического вестерна Darkwatch (2005 год, консоли Xbox и PS2) скакал на демоническом коне Шэдоу; Джерико, к слову, использовал нечестные трюки — прятался от пуль, свесившись на бок коня. Но лучших коней на виртуальном Диком Западе разводят в дилогии Red Dead Redemption. Они красивые, они разные (в Undead Nightmare есть даже адские кони Апокалипсиса). И если стрельбу можно поругать за откровенно глупое и неуместное самонаведение, то все, что связано с лошадьми, в творении Rockstar прекрасно. Мы скакачем по предзакатным прериям и охотимся верхом. Мы арканим диких мустангов и пытаемся их объездить, с трудом держась на гарцующем жеребце. Отдельный респект разработчикам за реализацию лассо. Набросить петлю на убегающего каторжанина и потащить его конем по кактусам — удовольствие сильно выше среднего. Во второй части RDR разработчики настолько заморочились с реализмом, что сделали, хм, видимыми отличия между конем и кобылой. Пожалуй, эти усилия можно было бы направить на оптимизацию или в другое полезное русло. Жанр RPG, по определению содержащий просторы и вольный ветер, также часто предлагает взобраться в седло. И раз уж мы вспомнили о RPG и вольном ветре, то уместно обратиться к жанровой классике — сериалу The Elder Scrolls. И сразу справка для молодежи: нет, лошади в TES впервые появились не в Oblivion. Еще в 1996 году с выходом TES II: Daggerfall по землям Древних свитков можно было ездить на лошадях. Третья игра, культовая Morrowind, лишилась лошадок. И авантюристы всех стран и народов со стонами преодолевали пешком многие километры провинции Морровинд. Да, в модах коней добавили быстро, но народное творчество порой все же вызывает сомнения. А вот в Oblivion (и в последующей Skyrim) верховая езда предстала во всей красе. Хороший конь здесь высоко ценится, в буквальном смысле слова — навык «Торговля» не сбивает цену рысака. Особо рекомендуем пройти квестовую линейку Темного братства — получите красавца вороного с горящими глазами, бессмертного в придачу. А любители экзотики могут оседлать единорога (правда, ненадолго). Лошади отлично вписались в живописные просторы ролевой игры Two Worlds (2009 год, студия Reality Pump). Средневековье Восточной Европы проще и приятнее покорять верхом в Kingdom Come: Deliverance. Даже в Action-RPG по образу и подобию Diablo можно услышать скрип седла — в немецкой Sacred (2004) приятная возня со стременами и уздечками отнимает часы реального времени. Русскоязычные разработчики ролевых игр также успешно освоили конное дело: в «Трудно быть богом» (2007 год, студия Burut CT) на каком-нибудь хамахарском боевом коне мы выполняем квесты на время и сражаемся, удар из седла наносит двойной урон. Ну и конечно, нельзя забывать про Плотву, самую популярную лошадь ролевого жанра. Внимательные читатели помнят еще по первым рассказам Анджея Сапковского, что Плотвой Геральт называл всех своих лошадей. А с учетом особенностей профессии текучка кадров среди ведьмачьих лошадей немалая. В седло ведьмак взобрался только в третьей игре франшизы, но эта механика прижилась мгновенно. У Плотвы, в отличие от многих других лошадей из игр, есть показатель страха. Если Плотва сильно напугана, она перестает слушаться поводьев. Хотя трудно себе представить того волка, что напугает Плотву: ведьмак украшает лошадку трофеями, под это есть отдельный слот в инвентаре. Отрубленная голова грифона, притороченная к седлу, не только круто смотрится, но и дает бонусы. К слову, последний самурай из последнего же эксклюзива PS4 тоже уверенно держится в седле. В Ghost of Tsushima процесс верховой езды — чистое эстетское удовольствие. Сразу вспоминаются большое кино и сам факт существования фоторежима. Мир видеоигр тем и хорош, что в какие-то рамки загонять его бессмысленно. Герои игр ездят верхом не только на лошадях. Серия экшенов Golden Axe стартовала в далеком 1989 году. И стала популярной не только благодаря арт-дизайну в духе Бориса Вальехо. Главной фишкой игры стали ездовые драконы. Зверюгу нужно было сначала отбить у злодеев, выбив всадника из седла. А затем нужно было быстро сесть в седло, пока туда не взобрался очередной гоблин. И если на первых уровнях драконы могли только хлестать по сторонам хвостом, то поздние чудища уже вовсю пылкали огнем, становясь оружием массового поражения. Последняя Golden Axe вышла в 2008-м и получила немало критики. Но вот ездовые драконы там были хороши. С развитием игрового железа у геймеров появилась счастливая возможность оседлать летающих драконов и устремиться в трехмерное окружение. В 1995 году с большим успехом вышел экшен Panzer Dragoon. Драконий наездник Кейл верхом на своем изящном (тощем?) драконе прорывался сквозь полчища монстров. И всадник, и дракон палили по врагам кто во что горазд, камера сама несла героев навстречу судьбе, и все это было ярко и динамично, даже слишком — игра проходилась за полчаса. Публике понравилось, и Panzer Dragoon была портирована с Sega Saturn на все мыслимые платформы. В сервисе Steam можно отыскать страничку ремейка и полюбоваться действительно красивым геймплеем. Дата выхода, правда, не указана. Японский геймдизайнер Еко Таро под впечатлением от Ace Combat разработал и выпустил в 2003 году незаурядную игру Drakengard. Наземные битвы с сотнями врагов здесь чередовались с полетами на спине могучего дракона; зверюга планировала над городами и весями, поливая огнем все вокруг. Против дракона бросались в бой великаны, выходили из портов летающие корабли и появлялись в небесах демоны совершенно артхаусного облика. Из особенностей механики — возможность спрыгнуть с ящера на грешную землю в любой момент, а не к концу уровня, например. И плюс к этому — сложный сюжет, неординарные персонажи, высокий градус жестокости и кровавые брызги в каждом втором кадре. Игра стала популярной и получила два продолжения. Особо отличились в деле верховой езды персонажи аркадного жанра. Они ездят на всем, что могут поймать. Так, Данки Конг гонял верхом на горном баране в Donkey Kong Jungle Beat, а усатая звезда Марио оседлал косатку в Super Mario Galaxy. Хотя главный «рысак» Марио — единственный и неповторимый Йоши. Йоши — динозавр. Не то страшилище, что кусало людей в фильмах Стивена Спилберга, а ходячая зеленая милота. Дружелюбен, любопытен, ест все, что способен проглотить. Впервые появился в Super Mario World (1990). Йоши влет запомнился любителям игр, и уже в Super Mario World 2: Yoshi’s Island динозаврик стал главной звездой, Марио во время действия игры был совсем еще младенцем и голосил со спины Йоши. А игра стала одной из самых высоко оцененных аркад в истории геймдева, на агрегаторе GameRankings она имеет 96%. Ну а затем динозавр стал появляться в собственных соло-проектах, где никто и не думал вешать на него седло. К примеру, в версии Super Mario 64 для консоли Nintendo DS Йоши заменил Марио, став главным героем. Один из символов франшизы Final Fantasy — чокобо, ездовые птицы. Напоминают смесь страуса, орла и цыпленка. Появились во второй номерной игре. Встречаются чуть ли не в каждой игре, где есть заголовок «Final Fantasy». И это при том что в серию входят игры, действие которых происходит в самых разных мирах. Не стоит обманываться насчет чокобо, глядя на нежно-желтый цвет их перьев. Это быстрые ездовые птицы, а в Final Fantasy XII можно увидеть, как закованные в броню чокобо несут в атаку рыцарей, и зрелище это убедительное. Основной вид передвигается бегом, но известны также летающие и плавающие подвиды. Чокобо быстро набрали невиданную популярность и вскоре стали появляться в качестве главных героев, например в JRPG Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon для Nintendo DS и Wii. Диковинный зверь по кличке Трико — предположительно, грифон — возит на себе мальчика, помогая ему спастись из жуткого замка. Это мы пересказали весь сюжет The Last Guardian. А игра меж тем прекрасна именно за счет взаимодействия мальчишки и зверя. Трико — не просто животное для поездок, это настоящий верный друг. Особое внимание создатели игры (а это уже упомянутый Фуэда сотоварищи) уделили интеллекту Трико. При работе над поведением зверя разработчики копировали повадки домашних животных. Так, временами Трико становится непослушным и неуправляемым, он способен учудить что-нибудь неожиданное. Но именно на его спине главный герой чувствует себя в безопасности. Спартанец Кратос в God of War II имел дело с гигантскими Конями Времени. Нет, не запрягал — погонял их поводьями в эпичной сцене с QTE. А вот верхом в той же второй части Кратос проехал (пролетел) на крылатом Пегасе. На нем спартанец бежал из логова титанов, и полет быстро превращался в настоящий воздушный бой — за беглецом мчалась погоня. Причем Кратос не только махал оружием, но и свободно управлял Пегасом на большой скорости. Что ж, мы любим верховую езду, пускай для большинства из нас она происходит в мире игр. Возможно, просыпается где-то глубоко ген отчаянных кочевников. А разработчики и рады усадить героя очередного хита верхом. И то ли еще будет. В невероятных роликах Horizon Zero Dawn 2 рыжеволосая амазонка скачет на совершенно фантастических железных тварях. Так что тема не закрыта и вряд ли закроется в ближайшие годы.
  9. В десятку попали Detroit: Become Human, Outer Wilds и Titanfall 2. Valve опубликовала чарт самых кассовых проектов в Steam за последнюю неделю. Ну как «проектов»: первое место занял комплект с Valve Index, прочно обосновавшийся в десятке. Из-за него до первой строчки не смогла дотянуться jRPG Persona 4 Golden, отлично стартовавшая неделей ранее. Sea of Thieves после двух подряд побед опустилась на третье место, а дальше сразу две новинки — симулятор космического мусорщика Hardspace: Shipbreaker и известная адвенчура Detroit: Become Human, впервые вышедшая в Steam. Также в десятку попали еще две игры, которые избегали Steam в течение долгого времени: Outer Wilds — чуть больше года, а Titanfall 2 — целых три с половиной. Топ продаж в Steam (14-20 июня): Valve Index VR Kit Persona 4 Golden Sea of Thieves Hardspace: Shipbreaker Detroit: Become Human Satisfactory The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Destiny 2: Beyond Light Deluxe Edition Titanfall 2 Outer Wilds
  10. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. Игра выходит зимой.
  11. Журналисты обратили внимание на скорый выход масштабного мода для The Elder Scrolls 4: Oblivion под названием Nehrim: At Fate’s Edge. Журналисты обратили внимание на скорый выход масштабного мода для The Elder Scrolls 4: Oblivion под названием Nehrim: At Fate’s Edge. Действие мода происходит в совершенном новом мире. У пользователям есть возможность выполнить 35 сюжетных заданий, а также 30 побочных. Изменениям подверглись многие механики — например, враги отныне не прокачиваются одновременно с главным героем, в то время как ролевая система была явно подсмотрена у серии Gothic. At Fate’s Edge многие называют лучшим модом для Oblivion, его релиз состоялся еще в 2010 году. Версия в Steam будет бесплатна для всех желающих, однако она потребует наличия оригинальной игры. Для меломанов есть возможность приобрести саундтрек аж в двух частях. Субтитры в модификации будут на русском языке. Сам релиз намечен на 12 июня.
  12. ZeniMax Online и Bethesda рассказали о выходе новой главы для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. ZeniMax Online и Bethesda рассказали о выходе новой главы для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. События Greymoor происходят более чем за 900 лет до начала The Elder Scrolls V: Skyrim, и Западный Скайрим в ней выглядит одновременно и ново, и знакомо. Начиная с сегодняшнего дня владельцы PC и Mac смогут исследовать заснеженные пики Западного Скайрима и пещеры Черного Предела. Владельцам Xbox One и PS4 новая глава станет доступна 9 июня. Глава «Греймур» является второй частью приключения длиной в год «Темное сердце Скайрима». Она содержит новую систему реликвий, позволяющую глубоко погрузиться в историю вселенной серии Elder Scrolls и получать различные награды. Кроме того, стали доступны особые групповые события в мире игры — мрачные бури. Также были сделаны улучшения производительности. The Elder Scrolls Online: Greymoor подарит игрокам около 30 часов сюжета и свежих ощущений — главе есть что предложить как опытным игрокам, так и тем, кто только начинает свой путь. Скайрим, каким вы его никогда не видели С выпуском новой главы в игре появилась новая область — Западный Скайрим. Игроки смогут отправиться в суровые земли нордов и исследовать глубины Черного Предела. Эта сеть пещер гораздо обширнее по сравнению с одноименной локацией из The Elder Scrolls V: Skyrim. Вам предстоит сразиться с ужасными чудовищами и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима. Также вы получите возможность посетить уже знакомые места в Западном Скайриме, включая Солитьюд, Морфал, Лабиринтиан, Драконий Мост и другие. Древнее зло пробуждается В глубинах Черного Предела пробуждается войско ужасных чудовищ во главе с вампиром-лордом. Они похищают души, чтобы воплотить в жизнь свои зловещие планы. Герои Скайрима, такие как Лирис Титанорожденная, хорошо знакомая всем по базовой игре, должны вернуть на эти земли свет и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима. Раскрывайте тайны истории Тамриэля Вместе с главой «Греймур» в игре появится новая система реликвий, с помощью которой игроки смогут изучать тайную историю Тамриэля, находя уникальные коллекционные предметы, сокровища и даже мощные мифические предметы. В рамках этой обширной системы, не связанной со сражениями, игроки смогут обойти Западный Скайрим и весь Тамриэль в поисках древних реликвий и стать всемирно известными археологами. Новые события в мире Глава «Греймур» также добавляет в игру новые события в мире — мрачные бури, ужасные сверхъестественные ураганы, которые угрожают жителям Западного Скайрима. Игрокам предстоит общими усилиями положить конец этим бурям и избавить Тамриэль от угрозы со стороны вампиров. Обладатели игры смогут приобрести цифровое расширение Greymoor Upgrade по цене 1499 рублей, а новые игроки — полное издание The Elder Scrolls Online: Greymoor, которое содержит базовую игру, а также главы «Морровинд», «Саммерсет» и «Эльсвейр», по цене 1999 рублей.
  13. Bethesda Game Studios напомнила о выходе The Elder Scrolls: Blades из раннего доступа. Bethesda Game Studios напомнила о выходе The Elder Scrolls: Blades из раннего доступа. Одновременно с этим состоялась премьера на консоли Nintendo Switch. The Elder Scrolls: Blades уже можно бесплатно загрузить в магазине Nintendo eShop. Разработчики сообщили, что прислушивались к пожеланиям игроков и с каждым обновлением добавляли в Blades все больше и больше функций: PvP-арену, гильдии, комплекты снаряжения, новые задания. Кроме того, были упразднены таймеры сундуков и сделаны многочисленные общие улучшения. Благодаря функции кроссплатформенного сохранения игроки смогут продолжить свое приключение на Switch ровно там, где прервали его на мобильном устройстве. Для этого нужно лишь привязать к игре на новой платформе свою учетную запись Bethesda net. Игроки смогут продолжить общаться с членами своей гильдии и сражаться с на Арене вне зависимости от выбранной ими платформы. Ключевые особенности обновления 1.7: Новая сюжетная линия Великого чемпиона и несколько новых заданий. 6 совершенно новых заданий, в том числе новая сюжетная линия, схожая с режимом PvP-арены. В ней игрокам предстоит сразиться с серией противников, чья сила возрастает с каждым разом, и в конце концов сойтись в схватке с самим Великим чемпионом Арены. Награды Арены и список лидеров для гильдий. Обновление 1.7 обнуляет список лидеров PvP и награждает участников самоцветами, зельями восстановления здоровья и сундуками в зависимости от достигнутых ими уровней Арены. А лучшие из лучших получат уникальные шлемы! Бесплатный подарок в честь выхода Blades из раннего доступа. В качестве особой благодарности участникам раннего доступа все игроки получают новое бесплатное украшение! Простой войдите в игру под своей учетной записью, и подарок ваш!
  14. Bethesda объявила о том, что совсем скоро выпустит для мобильной The Elder Scrolls: Blades обновление 1.7, которое также знаменует выход игры из раннего доступа. Bethesda объявила о том, что совсем скоро выпустит для мобильной The Elder Scrolls: Blades обновление 1.7, которое также знаменует выход игры из раннего доступа. Заявленные особенности обновления:
  15. Вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс сообщил в твиттере о том, что информация о новой части The Elder Scrolls появится только после релиза другого амбициозного проекта компании — Starfield. Вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс сообщил в твиттере о том, что информация о новой части The Elder Scrolls появится только после релиза другого амбициозного проекта компании — Starfield. Обе игры были представлены еще в 2018 году. С тех пор каких-либо подробностей о них практически нет.
  16. Компания Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online подтвердили наличие русского в списке языков, официально поддерживаемых многопользовательской ролевой игрой The Elder Scrolls Online. Компания Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online подтвердили наличие русского в списке языков, официально поддерживаемых многопользовательской ролевой игрой The Elder Scrolls Online. Сообщается, что работа над переводом текста ведется силами студии ZeniMax Online, так что российские поклонники проекта смогут продолжить играть на том же сервере и с теми же персонажами, но уже на родном языке. Переведены будут все текстовые сообщения, а также субтитры к видеороликам. Русский язык будет добавлен в PC и Mac-версии The Elder Scrolls Online одновременно с выпуском дополнения «Греймур». Все дальнейшие обновления игры также будут локализованы. Дополнение уже доступно для предзаказа как владельцам игры (стоимость дополнения в этом случае составит 1499 руб.), так и новым игрокам. Последние смогут приобрести дополнение за 1999 руб., что также предоставит доступ к базовой версии The Elder Scrolls Online. Все предложения доступны на избранных цифровых площадках, включая Steam.
  17. В обычное время она стоит внушительные 979 рублей в месяц. С сегодняшнего дня и до 27 апреля подписка ESO Plus для MMO The Elder Scrolls Online стала бесплатной. В обычное время она стоит внушительные 979 рублей в месяц. Подписка дает ряд преимуществ: свободный доступ к дополнениям, увеличенное место для создаваемых материалов, 1650 кроунов в месяц и доступ к эксклюзивным акциям в магазине, а также ускоренную на 10% прокачку. Последнее особенно полезно при совместной игре: ну знаете, странно, когда твой друг, убивающий таких же монстров, как и ты, качается быстрее тебя. Если вы не слышали, то в этом году игра наконец-то будет переведена на русский язык.
  18. Bethesda объявила о том, что собирается перенести запуск дополнения для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. Bethesda объявила о том, что собирается перенести запуск дополнения для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor. Первоначально расширение должно было выйти 18 мая, теперь же его придется подождать в период с 25 по 29 мая этого года. Связан перенос с пандемией коронавируса, из-за чего некоторых работников пришлось перевести на удаленную работу. Тестовый старт остался прежним — 20 апреля. Компания также напомнила, что консольный релиз состоится 2 июня.
  19. Доступен весь контент, включая несколько заданий из еще не вышедшего аддона Greymoor. В The Elder Scrolls Online начались бесплатные выходные: можно играть бесплатно до 6 апреля (Steam) и до 14 апреля (Xbox One и PS4). Доступен весь контент, включая несколько заданий из еще не вышедшего аддона Greymoor. Если вы пробовали игру раньше, то ваши сохранения на месте — они подхватятся даже в пробной версии. А если вы еще никогда не играли в TESO, то получите в подарок 500 кроунов после регистрации.
  20. Zenimax и Bethesda представили новые скриншоты из дополнения Greymoor для The Elder Scrolls Online. Zenimax и Bethesda представили новые скриншоты из дополнения Greymoor для The Elder Scrolls Online. На PC расширение станет доступно 18 мая, на консолях — 2 июня.
  21. Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Zenimax объявила о выходе бесплатных вводных заданий главы «Греймур» для The Elder Scrolls Online. Игрокам предстоит совершить опасное путешествие в глубины Черного Предела и узнать о гнусных планах ковена Ледяного Предела. Это подводит историю «Темного сердца Скайрима» к событиям, происходящим в главе «Греймур». Чтобы начать свое приключение, необходимо использовать бесплатный предмет из внутриигрового кронного магазина, который называется «Вводное задание: „Заговор ковена“» (Prologue Quest: The Coven Conspiracy). Затем героямм предстоит отправиться в Гильдию бойцов, расположенную в Даггерфолле, Дозоре Давона или Вулхельском дозоре (в зависимости от принадлежности к альянсу), чтобы поговорить с любимицей фанатов Лирис Титанорожденной и принять первое из двух заданий под названием «Заговор ковена». Чтобы сыграть в ESO бесплатно, нужно посетить страницу бесплатного доступа и указать свою платформу. Это откроет доступ к базовой версии игры, которая содержит все базовые классы, 23 обширные зоны и эпическое основное задание. Кроме этого, разработчики объявили о шестом Дне рождения проекта. В рамках грандиозного события, приуроченного к годовщине игры, игроки получат дополнительные очки опыта, особые награды и даже торт. Внутриигровое событие начнется в четверг, 2 апреля, в 17:00 МСК и продлится до вторника, 14 апреля, 17:00 МСК.
  22. Пользователь CleverCharff опубликовал новую версию пакета улучшенных текстур для The Elder Scrolls V: Skyrim. Special Edition. Пользователь CleverCharff опубликовал новую версию пакета улучшенных текстур для The Elder Scrolls V: Skyrim. Special Edition. Этот заменяет все текстуры в городе Вайтран на более четкие. Весит пакет 1,6 гигабайт. Сам модер рекомендует устанавливать свое творение поверх других модов.
  23. ZeniMax Online объявила о выпуске дополнения «Мрачная буря» для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online в версии для PC и Mac и объявляет о начале нового приключения длиной в год «Темное сердце Скайрима». ZeniMax Online объявила о выпуске дополнения «Мрачная буря» для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online в версии для PC и Mac и объявляет о начале нового приключения длиной в год «Темное сердце Скайрима». Дополнение, которое подготовит игроков к грядущей главе «Греймур», предлагает посетить два новых захватывающих подземелья — Нечестивую Могилу и Ледяной Предел. Одновременно с ним выпущено бесплатное Обновление 25, которое значительно улучшает производительность игры. Премьера дополнения «Мрачная буря» на консолях PlayStation 4 и Xbox One запланирована на 10 марта. Дополнение «Мрачная буря» Нечестивая Могила — это старинное захоронение в Бангкорае. Мародеры и расхитители гробниц устремились туда в поисках древней силы, запечатанной столетия назад. Игрокам предстоит войти в давно забытую гробницу, узнать истинные планы незваных гостей и положить им конец, пока не стало поздно. Северное побережье Скайрима терзает ужасная сверхъестественная буря, которая зародилась на острове могущественных ведьм. Игроки посетят Ледяной Предел и сразятся с ковеном колдуний, чтобы попытаться прервать их смертоносный ритуал, способный погубить весь Скайрим. Обновление 25 Улучшения производительности для всех игроков ESO: сокращение времени загрузки, увеличение частоты кадров и многое другое. Это лишь первый шаг на пути к увеличению кадровой частоты для всех пользователей. Игроков ждет крупная переработка системы обновлений игрового клиента ESO, которая повлияет на загрузку, обновление и хранение данных игры. Благодаря этому изменению игра будет занимать на жестком диске гораздо меньше места. После вступления в силу Обновления 25 всем игрокам необходимо заново загрузить клиент. За переустановку все получат бесплатного питомца — алого светлячка! Сообщается, что «Мрачная буря» — лишь начало приключения длиной в год «Темное сердце Скайрима». В мае для PC и Mac и в июне для консолей будет выпущена глава «Греймур», в которой игроки смогут посетить Западный Скайрим, заснеженную родину нордов, и глубины давно забытого Черного Предела. В сравнении с одноименной локацией из игры The Elder Scrolls V: Skyrim эта сеть пещер будет гораздо обширнее — игрокам предстоит сразиться с ужасными чудовищами и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима.
  24. В украинском учебнике по географии для шестого класса нашли карту из The Elder Scrolls V: Skyrim. В украинском учебнике по географии для шестого класса нашли карту из The Elder Scrolls V: Skyrim. На это обратила внимание журналистка Анна Чабарай. Сам учебник был издан в 2014 году за государственный счет. Интересно, что ранее в другом украинском учебнике, но уже по всемирной истории и для 10 класса, на знаменитой фотографии «Обед на небоскребе» 1932 года обнаружили прифотошопленного Киану Ривза. Правда, тогда авто учебника пояснил, что сие не баг, а фича не ошибка, а тест на внимательность.
  25. Журналисты обратили внимание на разговор вице-президента по связям с общественностью и маркетингу Bethesda Пита Хайнса с пользователем в сети. Журналисты обратили внимание на разговор вице-президента по связям с общественностью и маркетингу Bethesda Пита Хайнса с пользователем в сети. Я немного волнуюсь от того, что я принимаю участие в том, что должно достигнуть наших самых смелых ожиданий по просмотрам. Я все еще надеюсь что вы присоединитесь к нам на следующей неделе, когда мы с Ричем будем обсуждать, что должно появиться в The Elder Scrolls Online в следующем году вместе с Dark Heart of Skyrim. О чем стоит волноваться, так это о том, какими низкими были ваши продажи и какими они могут быть у будущих игр после всех тех проблем с Fallout 76. Больше 15 миллионов человек купили The Elder Scrolls Online. С ней все хорошо. У Fallout 76 были проблемы и игре нужны улучшения, но это никак не влияет на работу Zenimax Online над The Elder Scrolls Online, или на работу id Software над DOOM Eternal. Разные студии, разные игры.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×