Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'diablo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 17 results

  1. Команда энтузиастов из Rivsoft, ранее представившая публике редактор персонажей для Diablo 3, выпустила в свет браузерную версию первой Diablo. Команда энтузиастов из Rivsoft, ранее представившая публике редактор персонажей для Diablo 3, выпустила в свет браузерную версию первой Diablo. Всем пользователи могут поиграть в условно-бесплатную версию проекта, в то время как владельцы официальной копии способны разблокировать ее целиком — для этого необходимо перенести в окно с игрой указанный файл. Интересно, что в данной версии Diablo присутствуют все баги оригинальной игры.
  2. В магазине GOG.com появился Hellfire — самостоятельный аддон к первому Diablo. Blizzard не имеет к нему никакого отношения и даже не считает «каноном»: над ним работала студия Synergistic Software. Тем не менее, теперь его можно официально купить, причем для владельцев Diablo он доступен совершенно бесплатно. В магазине GOG.com появился Hellfire — самостоятельный аддон к первому Diablo. Blizzard не имеет к нему никакого отношения и даже не считает «каноном»: над ним работала студия Synergistic Software. Тем не менее, теперь его можно официально купить, причем для владельцев Diablo он доступен совершенно бесплатно. Сам Diablo можно купить со скидкой 10% до 18 июня как часть летней распродажи за 399 рублей. У нас в архиве есть полная локализация Hellfire от «Фаргуса»: текст и звук.
  3. [Рецензия] Diablo (PC)

    Существуют творения, которые изменили игровой мир навеки. Они не всегда были первыми в своём роде, но всегда были этапными произведениями, порождавшими немалое число последователей, клонов, трендов, стилистических и геймдизайнерских деталей. К таким творениям можно отнести Tetris, Super Mario Bros, Doom, Dune II: Battle for Arrakis, Resident Evil. И одним из них по праву считается Diablo от студии Blizzard North. Существуют творения, которые изменили игровой мир навеки. Они не всегда были первыми в своём роде, но всегда были этапными произведениями, порождавшими немалое число последователей, клонов, трендов, стилистических и геймдизайнерских деталей. К таким творениям можно отнести Tetris, Super Mario Bros, Doom, Dune II: Battle for Arrakis, Resident Evil. И одним из них по праву считается Diablo от студии Blizzard North. Не являясь первой экшен-РПГ в своём роде, именно эта игра породила целый поджанр дьяблоидов или дьябло-клонов. После неожиданного выхода Diablo в магазине GOG появилась возможность вспомнить эту игру и её историю, а также посмотреть, насколько она выдержала проверку временем. 23 года — это вам не шутки. Dark Souls от мира Blizzard Всё началось в 1994 году, когда небольшая независимая калифорнийская студия Condor решила разработать проект своей мечты. Это должна была быть фэнтезийная ролевая игра с пошаговой тактической боевой системой, вдохновлённая так называемыми roguelike и UFO: Enemy Unknown (также известной под названиями X-COM: UFO Defense и X-COM: Enemy Unknown). Игрок мог бы создать своего собственного персонажа, выбрав ему пол, расу, класс, а сюжет игры должен был заканчиваться открытым финалом, чтобы в случае успеха можно было безболезненно разработать продолжение. Это всё мало похоже на ту Diablo, которую мы знаем. Но многие элементы были заложены на ранней стадии разработки, например наличие мультиплеера, процедурно-генерируемые подземелья Лабиринта, упор на реиграбельность. Правда, авторы столкнулись с большой проблемой: никому их «игра мечты» не была интересна. Почти все издатели отказывались от финансирования и выпуска будущей Diablo. Так что проект отложили в сторону, сосредоточившись на разработке таких игр, как NFL Quarterback Club '95 и Justice League Task Force. Да, в это тяжело поверить, но авторы Diablo начинали с создания спортивного симулятора и файтинга по комиксам DC. Мрачный лабиринт в 4K-качестве. Типа того Но всё изменилось уже в 1995 году на выставке достижений компьютерного хозяйства CES. Привезя на выставку демоверсию Justice League Task Force для платформы Sega Mega Drive, авторы познакомились с парнями из студии Silicon & Synapse, которые привезли демоверсию игры Justice League Task Force для Super NES. Обе команды были удивлены тем фактом, что, оказывается, существует две версии одной и той же игры, ибо издатель не счёл нужным сообщить об этом ни той, ни другой студии. Но то, что могло бы стать началом соперничества, превратилось в начало дружбы и сотрудничества. Вскоре Silicon & Synapse переименовалась в Blizzard Entertainment, а Condor — в Blizzard North. Объединившись, студии решили реализовать проекты, которые не заинтересовали тогдашних издателей. Для братьев Макса и Эрика Шеферов с Дэвидом Бревиком из бывшей Condor это была героиня нашего рассказа Diablo, для свежепереименованной Blizzard Entertainment таким проектом оказалась WarCraft: Orcs & Humans. Собственно, успех стратегии о противостоянии орков и людей профинансировал разработку Diablo. Но думаю, мало кто мог поверить, что Diablo станет феноменом международного масштаба. Её формула простейшая: герой путешествует по мрачным коридорам Лабиринта, спускаясь в самую настоящую преисподнюю, чтобы сразиться с одним из трёх Владык Ада — Дьябло. Бревик заявлял, что ему очень нравилось, что в спортивных симуляторах, таких как игры серии NHL, игроки могли начать прохождение сразу после запуска игры, интуитивно разбираясь, как играть, на ходу, и он хотел привнести эту дружелюбность в мир ролевых игр, которые на тот момент страдали от перегруженности экселевскими таблицами с характеристиками и миллионом наводящих вопросов. Отсюда же родилась идея, что всю игру можно пройти, пользуясь исключительно мышью. Правда, наверняка без интересных мира и сюжета Diablo не смогла бы заинтересовать случайного игрока. Будем честны, хоккей и футбол увлекают людей и без видеоигровых имитаций. Если вы, как и я, играете в эту игру впервые в жизни, то вы запомните этот экран надолго И мир, придуманный в застенках Blizzard North, действительно погружает в себя. Это мрачный средневековый хоррор о деревушке Тристрам, в которой стали происходить жуткие события: из катакомб под Собором по ночам вылезают адские твари, а архиепископ Лазарь и король Леорик, отправившиеся вглубь подземелий вместе с армией, так и не вернулись. Единственные выжившие рассказывают о леденящих кровь кошмарах, которые творятся во мраке лабиринта под Собором. Деревня же пришла в упадок, лишившись закона и армии, которые могли бы её защитить от ужасов Ада. Именно в это время в Тристрам возвращается наш герой — Воин, Разбойница или Маг в зависимости от вашего выбора, некогда живший здесь и вызвавшийся помочь своей родине. И первое, что бросается в глаза в Diablo, — это атмосфера ужаса. Нет ничего удивительного, что многие игроки считают именно первую часть лучшей в серии. Мрачная, кровавая, пугающая, не прощающая ошибок. Лабиринт, в котором всего лишь 16 уровней, способен нагнать страху и сегодня. Слабый, почти беспомощный герой и орды отвратительных тварей, вдохновлённых аниматронными чудовищами Рэя Харрихаузена, визжащих во тьме нечеловеческими голосами. Продолжения становились более светлыми по настроению, вплоть до цветасто-анимационной Diablo III. К слову, как и в продолжениях, сценарий писал Крис Метцен, который сочинил действительно неплохую историю с грамотными монологами, что тоже нетипично для такой старой игры. Если в продолжениях или других дьяблоидах это типичная ситуация, то в первой Diablo это неминуемая смерть Немалая заслуга в создании мира принадлежит композитору Мэтту Оулмену. Именно его тёмный эмбиент с фолк-мотивами помог создать нужную интонацию. А тема Тристрама, вызывающая ассоциации с музыкой в Храме огня или Маджуле из сериала Dark Souls, стала одной из самых узнаваемых мелодий в видеоигровой истории. Каждое возвращение в Тристрам — единственную мирную локацию во всей игре — воспринимаешь как минутку релакса после непрекращающегося стресса пещер и катакомб. И мелодия, наигранная на двенадцатиструнной гитаре Оулмена, — важнейшая часть этого ощущения. На самом деле, я не зря вывел в заголовок упоминание популярного сериала от японской студии From Software. Пройдя первую Diablo впервые спустя 23 года после её выхода, я был удивлён вовсе не тем, что игра превосходно сохранилась и работает как часы (таких игр немало). Прежде сыграв только во вторую и третью части, я был поражён тем, насколько концептуально цельная первая часть, которая использует минимализм своей игровой механики как достоинство. При куцей боевой и ролевой системах нет ощущения, что можно было сделать лучше. Наоборот, на этом фоне видно, что Diablo II была слишком переусложнена, а Diablo III — невероятно упрощена даже в сравнении с игрой 1996 года. Первая Diablo же совмещает простоту освоения с хардкорностью и мрачной хоррор-атмосферой. И из современных аналогов, к сожалению, на ум ничего, кроме творений Хидетаки Миядзаки, не приходит. Врата в Ад из Тристрама Авторы действительно не врали, сказав, что игру можно пройти, только кликая мышью. Хотя на самом деле это довольно сложно. Гораздо проще игра становится, если игрок научится пользоваться горячими клавишами и кнопкой Shift, для того чтобы персонаж стоял на месте и атаковал. И вообще, в сравнении с продолжениями и многими клонами первая Diablo ощущается скорее тактической игрой, нежели экшеном. Почти любой бой выигрывается за счёт умелого использования окружения, и почти никогда нельзя ворваться в толпу и завалить всё, что движется, грубой силой. Даже на высоких уровнях прокачки герой не способен выдержать поединка против нескольких врагов одновременно. Вся игра строится на умелом выманивании противников по одному за угол. А рандомная генерация каждой локации повышает реиграбельность. Нельзя сказать, что игра идеальна, но это тот случай, когда мелкие недоработки работают в плюс, подчёркивая высший класс неогранённого алмаза. Для многих Diablo стала окном в мир мультиплеерных развлечений. Мультиплеер в первой Diablo ещё не обладает сложной системой подгона уровней противников под уровни игроков, как во второй части. Вместо этого у всех противников просто в два раза больше здоровья. Правда, есть ограничение на получение опыта в онлайне: нельзя получить больше 50 тысяч очков опыта за раз, что делает прокачку в многопользовательском режиме сложнее, чем в одиночной игре. Не очень понимаю данное решение с точки зрения баланса, но оставим это на совести людей из 1996 года. Главным недостатком мультиплеерной кампании для меня стало отсутствие сюжетных квестов. В одиночном режиме, судя по фанатской вики, в игре представлено 16 квестов, из которых три появляются обязательно, а из оставшихся 13 игрок может увидеть за одно прохождение не более восьми в лучшем случае. В мультиплеере, к сожалению, присутствуют только три обязательных сюжетных квеста и случайное задание на убийство Мясника. В игре доступно всего лишь четыре навыка для прокачки. Но даже это в разы больше, чем в третьей серии, где игрока лишили и такого рудиментарного выбора Отрицать влияние Diablo на мир видеоигр невозможно. Во время разработки авторы считали, что успехом будут 100 тысяч проданных копий. Тем более неудачные поиски издателя уверили их в том, что ролевая игра в мрачном сеттинге на ПК мало кому нужна. Каково же было их удивление, когда только по предзаказам было реализовано 450 тысяч копий, а к середине 1998 года было продано 2 миллиона копий. В 1997 году кампания Sierra выпустила аддон Hellfire, который авторы не признали за канон, и в версию, выпущенную в GOG, он не включён. В 1998 году EA выпустила версию для консоли PlayStation и анонсировала версию для Sega Saturn, но последняя так и не вышла. Сиквел Diablo II, вышедший в 2000 году, показал ещё более впечатляющий результат, а сервера Battle.net в нём до сих пор активны. Разработка Diablo III же стала весьма проблемной, и в ходе неё Blizzard North покинули почти все отцы-основатели. Хотя 12-летняя (!) разработка не помешала успеху. Многие могут вспомнить очереди в российских магазинах за диском с заветной игрой, которая многих по итогу разочаровала. Лично мне в третьем приходе Дьябло понравился только сюжет, но всё, что связано с визуальным стилем и геймплеем, показалось не слишком удачным. Жуткое интро, после которого школьникам в 1996 году снились кошмары И это не считая бесконечного множества игр-последователей: от Dungeon Siege и Titan Quest до вышеупомянутых Souls-like игр. Сами же авторы этого без пяти минут шедевра после ухода из Blizzard пытались вернуть себе былую славу. Многим памятна Hellgate: London, в разработке которой успели поучаствовать Бревик, братья Шеферы, Билл Роупер и многие другие бывшие сотрудники Blizzard North. Бревик в данный момент ушёл в мир онлайн-игр; он был креативным директором на таких MMO-проектах, как Dungeon & Dragons Online и Marvel Heroes. Братья Шеферы основали студию Runic Games, которая выпустила дилогию Torchlight и Hob; причём музыку в этих играх, как и в былые годы, написал Оулмен. Эрик Секстон сейчас трудится над Grim Dawn. Удивительный артефакт из 1996 года. Даже без ностальгических ноток от него невозможно оторваться. При этом 15-часовая кампания в меру сложная, но не настолько, как среднестатистическая игра 23-летней давности. Сервис GOG сделал настоящий подарок любителям хороших хардкорных экшен-РПГ. Единственным препятствием для новичков может стать лишь немного мыльная картинка: как-никак, весь оригинальный арт был адаптирован под разрешение 640x480, и с этим ничего не поделаешь. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. В архив добавлена локализация Diablo, который на прошлой неделе внезапно вышел на GOG.com. В архив добавлена озвучка Diablo, который на прошлой неделе внезапно вышел на GOG.com. Текст лежит здесь, озвучка — тут.
  5. Blizzard неожиданно выпустила самую первую часть Diablo в магазине GOG.com. Ранее ее нельзя было приобрести в цифровом виде. Blizzard неожиданно выпустила самую первую часть Diablo в магазине GOG.com. Ранее ее нельзя было приобрести в цифровом виде. Игра доступна в первозданном виде: разрешение 800x600 при 20 кадрах в секунду, зато ее подружили с Battle.net, Windows 10 и снабдили рядом исправлений. В России за Diablo просят 449 рублей. Русской локализации не обнаружено. Помимо первой части Diablo на GOG скоро выйдут Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II.
  6. В день анонса мобильной игры Diablo Immortal определенную популярность приобрел домен playdiablo4.com. Он перенаправлял людей на страницу Path of Exile — одного из главных конкурентов серии Diablo. Товарищ с ником Zeiin с Reddit намедни сообщил, что домен принадлежит ему и что Blizzard «настойчиво попросила» убрать переадресацию. И слегка перестаралась. В день анонса мобильной игры Diablo Immortal определенную популярность приобрел домен playdiablo4.com. Он перенаправлял людей на страницу Path of Exile — одного из главных конкурентов серии Diablo. Товарищ с ником Zeiin с Reddit намедни сообщил, что домен принадлежит ему и что Blizzard «настойчиво попросила» убрать переадресацию. И слегка перестаралась. Два дня назад он получил письмо от сотрудника Blizzard, который предложил выкупить домен «за разумную цену». На согласие со стороны Zeiin ответа не последовало, зато спустя три часа с ним связались юристы Blizzard и обвинили его в нарушении авторских прав и подозрению в киберсквоттинге. От греха подальше Zeiin убрал переадресацию на Path of Exile и в данный момент ждет реакции от представителей Blizzard. Впрочем, у Blizzard наметились новые проблемы.
  7. Блог Kotaku сообщил нечто удивительное. Оказывается, Blizzard все же планировала анонсировать Diablo 4 на BlizzCon! Для этого даже было записано видео с участием одного из основателей компании Аллена Адама (Allen Adham). Эту информацию подтвердило два источника Kotaku внутри Blizzard. Блог Kotaku сообщил нечто удивительное. Оказывается, Blizzard все же планировала анонсировать Diablo 4 на BlizzCon! Для этого даже было записано видео с участием одного из основателей компании Аллена Адама (Allen Adham). Эту информацию подтвердило два источника Kotaku внутри Blizzard. В последний момент было решено не делать анонс. Почему это было сделано? Скорее всего, дело в отсутствии какой-либо информации об игре. Якобы ее разработка уже дважды перезапускалась, и разработчики просто не успели ничего подготовить к выступлению. Естественно, Blizzard эту информацию отрицает. Она по-прежнему утверждает, что в разработке находится сразу несколько проектов во вселенной Diablo, но они будут анонсированы, только когда придет время. А ролик якобы был записан для другого мероприятия. Напомним, что в пятницу вечером состоялся анонс мобильной онлайн-игры Diablo: Immortal, что вызвало шквал критики от поклонников. Blizzard даже прибегла к чистке комментариев к анонсирующему трейлеру игры, который уже получил почти 450 тысяч дизлайков.
  8. Ведущий разработчик скверно принятого игроками проекта Diablo: Immortal Уаятт Ченг сообщил в ходе BlizzCon 2018, что для данной игры потребуется постоянное интернет-подключение. Ведущий разработчик скверно принятого игроками проекта Diablo: Immortal Уаятт Ченг сообщил в ходе BlizzCon 2018, что для данной игры потребуется постоянное интернет-подключение. Даже если пользователь захочет зачищать темные подземелья в одиночку, ему все равно потребуется оставаться в сети. Объясняется это наличием множества встроенных социальных функций. Тем временем англоязычный трейлер Diablo: Immortal продолжает собирать дизлайки. На момент написания новости на 13 тысяч лайков приходится более 375 тысяч «пальцев вниз».
  9. Зрители шоу в рамках BlizzCon ждали какого-то громкого анонса под занавес представления, и Blizzard их почти не обманула. Слухи о разработке новой игре Diablo подтвердились, да игра выходит не та: Diablo: Immortal — это мобильная онлайн-RPG, которую делает китайская студия NetEase. Зрители шоу в рамках BlizzCon ждали какого-то громкого анонса под занавес представления, и Blizzard их почти не обманула. Слухи о разработке новой игре Diablo подтвердились, да игра выходит не та: Diablo: Immortal — это мобильная онлайн-RPG, которую делает китайская студия NetEase. События Immortal развернутся сразу после финала Diablo 2. Тираэль разрушил камень мироздания, но его осколки разлетелись по Санктуарию и стали привлекать одержимых монстров. В игре будет девять огромных локаций и шесть классов: варвар, монах, чародей, крестоносец, охотник на демонов и некромант. Умения останутся теми же, что были в Diablo 3. При желании вы можете записаться на бета-тест игры на официальном сайте. Дата выхода неизвестна. Официальный англоязычный трейлер игры к моменту написания новости успел получить всего 700 лайков при 20 тысячах дизлайков.
  10. Журналисты обратили внимание на появление в магазине Steam Hellgate: London — амбициозного, но провального Diablo-подобного проекта от бывших сотрудников Blizzard. Журналисты обратили внимание на появление в магазине Steam Hellgate: London — амбициозного, но провального Diablo-подобного проекта от бывших сотрудников Blizzard. Изначально игра вышла в 2007 году и не смогла добиться каких бы то ни было успехов: отзывы к ней были сдержанные, финансовые показатели оставляли желать лучшего. Студия-разработчик Flagship обанкротилась в 2008-ом, в 2010-ом все права на проект выкупил корейский издатель HanbitSoft, превратив Hellgate: London в условно-бесплатную игру. Что касается нынешней модели распространения воскресшего из мертвых, нужно подождать 15 ноября — именно в этот день должен состояться релиз проекта.
  11. Nintendo рассказала о новом наборе Switch, посвященному скорому выходу на данной платформе Diablo 3. Nintendo рассказала о новом наборе Switch, посвященному скорому выходу на данной платформе Diablo 3. Сообщается, что скоро поклонников игры в продаже появится эксклюзивный комплект: Nintendo Switch с чехлом и док-станцией в стилистике Diablo, а также загрузочный код для игры Diablo 3: Eternal Collection. Напомним, что Eternal Collection включает в себя полную версию классической игры и все дополнительное содержимое: Rise of the Necromancer и Reaper of Souls. Также эксклюзивно для Nintendo Switch будут доступны уникальные предметы, в том числе различные предметы из серии игр The Legend of Zelda, такие как доспехи Ганондорфа, питомец Кукко и рамка Трифорс. Комплект Nintendo Switch. Diablo 3: Eternal Collection появится в продаже со второго ноября.
  12. Представитель Blizzard Entertainment сообщил о том, что компания в данный момент работает над функцией кросс-плея в Diablo 3. Представитель Blizzard Entertainment сообщил о том, что компания в данный момент работает над функцией кросс-плея в Diablo 3. Точная дата появления заявленной функции в игре пока неизвестна, ровно как и не было соответствующего полноценного анонса. Тем не менее, сотрудник компании уверяет, что кросс-плей в Diablo 3 — всего лишь вопрос времени.
  13. Сценарист и автор комиксов Эндрю Косби, занятый в перезапуске «Хеллбоя», подтвердил, что он также станет шоураннером мультсериала по игровой серии Diablo для платформы Netflix. Сценарист и автор комиксов Эндрю Косби, занятый в перезапуске «Хеллбоя», подтвердил, что он также станет шоураннером мультсериала по игровой серии Diablo для платформы Netflix. Еще Эндрю будет отвечать за сценарий экранизации. Никаких подробностей пока не сообщается, известно только, что данное произведение рассчитано на взрослую аудиторию. Что ж, могу подтвердить, что я завершаю переговоры по поводу анимационного сериала Diablo для Activision и Netflix. Я должен стать его шоураннером и сценаристом. Очень рад и молю Небеса, чтобы всё получилось.
  14. Издание Forbes раньше времени представило новость о том, что Action/RPG Diablo 3 должен выйти на Nintendo Switch. Издание Forbes раньше времени представило новость о том, что Action/RPG Diablo 3 должен выйти на Nintendo Switch. Новость поспешно удалили, но народ успел ее заприметить. Официальный анонс игры от Blizzard должен состояться сегодня. В издание для Switch, получившее название Eternal Collection, входят все вышедшие дополнения, включая Reaper of Souls и Rise of the Necromancer, а также эксклюзивное содержимое в виде косметики по мотивам игр Nintendo. Проект будет поддерживать кооператив на четверых человек через мультиплеер или локальное соединение.
  15. В официальном аккаунте серии Diablo в твиттере появилось видео, в котором комьюнити-менеджер Бренди Кэмел поздравила всех со стартом четырнадцатого сезона в Diablo 3, а также сообщила о разработке сразу нескольких новых Diablo-игр. В официальном аккаунте серии Diablo в твиттере появилось видео, в котором комьюнити-менеджер Бренди Кэмел поздравила всех со стартом четырнадцатого сезона в Diablo 3, а также сообщила о разработке сразу нескольких новых Diablo-игр. Судя по намекам, по крайней мере один из проектов покажут совсем скоро. Например, на выставках Gamescom или Blizzcon. Пользователи незамедлительно отреагировали на анонс: Среди предположений фигурируют ремейки первых двух частей серии, MMO и, разумеется, Diablo 4.
  16. Пользователь GalaxyHaxz разместил в сети исходный код оригинальной Diablo, который был собран путем так называемого «обратного инжиниринга». Проект получил название Devilution. Пользователь GalaxyHaxz разместил в сети исходный код оригинальной Diablo, который был собран путем так называемого «обратного инжиниринга». Проект получил название Devilution. «Задача Devilution состоит в том, чтобы воссоздать оригинальный исходный код максимально точно, чтобы убедиться в его сохранении. Это касается в том числе багов и плохо написанного кода оригинальной игры. Также это станет крепкой базой для разработчиков, чтобы было проще обновлять, исправлять и портировать игры на другие платформы. В качестве дополнительной задачи Devilution помогает документировать неиспользованный и вырезанное содержимое из финальной версии игры. Разработку Diablo гнали к релизу, так что от многих идей отказались, а мультиплеер быстро вырезали. Изучая код, мы можем увидеть различные запланированные особенности», — сообщил автор.
  17. Судя по открытой вакансии на сайте Blizzard, в данный момент компания трудится над необъявленным проектом во вселенной Diablo. Судя по открытой вакансии на сайте Blizzard, в данный момент компания трудится над необъявленным проектом во вселенной Diablo. В частности, команде требуется художник подземелий, который сможет реализовать мрачный готический мир известного сериала. Кандидат на должность также будет помогать дизайнерам уровней, дабы те создали по-настоящему атмосферные и детализированные подземные пространства. Никакой информации о данном проекте, повторимся, нет. Возможно, Blizzard сделает анонс в ближайшем будущем? Напомним, что третья Diablo вышла аж 6 лет назад
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×