Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'marvel’s avengers'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 54 results

  1. Square Enix объявила о том, что в честь начала сезона блокбастеров и возвращения в игру возможности одновременного участия одинаковых героев «Мстители Marvel» будут доступны бесплатно на платформах PlayStation, PC (в сервисе Steam) и Stadia с 29 июля по 1 августа. Square Enix объявила о том, что в честь начала сезона блокбастеров и возвращения в игру возможности одновременного участия одинаковых героев «Мстители Marvel» будут доступны бесплатно на платформах PlayStation, PC (в сервисе Steam) и Stadia с 29 июля по 1 августа. Впервые функция одновременного участия одинаковых героев появилась в игре в рамках мероприятия «Тахионная аномалия» в апреле. Игроки получили возможность формировать отряды, в которых могли присутствовать два и более одинаковых героя, — так подбор игроков проходил быстрее. В ближайшие месяцы выходные с полным доступом к игре пройдут и для консолей Xbox. В эти выходные любой желающий может скачать полную игру из цифрового магазина своей платформы. После окончания бесплатных выходных пользователи, купившие игру для той же платформы, смогут перенести в нее свой прогресс и все покупки.
  2. 13 июня в 22:15 началась прямая трансляция Square Enix Presents — обещают Life is Strange: True Colors, Babylon’s Fall, Marvel's Avengers и новую игру Eidos Montreal. Что показали: Игра по «Стражам галактики» от Eidos Montreal — релиз 26 октября. Главным героем будет Питер Квилл, а по сравнению с «Мстителями» тут, во-первых, нет кооператива, а во-вторых, заметно большее влияние истории и куча сюжетных развилок. Игрой занимаются Жан-Франсуа Дюга и Мари Демарль — геймдиректор и сценарист серии Deus Ex соответственно. В Steam и на мобильниках выйдут пиксельные ремастеры первых шести частей Final Fantasy. Legend of Mana выйдет 24 июня на PC, PS4 и Switch. Трейлер дополнения про Ваканду для Marvel’s Avengers — оно будет распространяться бесплатно. Несколько мобильных проектов — Hitman Sniper, NieR. Новый трейлер слешера Babylon’s Fall от PlatinumGames — игра выйдет на PC, PS5 и PS4. Трейлер ремастера Life is Strange и Before the Storm — игра выйдет 10 сентября в составе True Colors и 30 сентября отдельно. Новый трейлер Life is Strange: True Colors — игра выйдет 10 сентября. Анонс слешера Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Запись трансляции:
  3. В воскресенье, 13 июня, Square Enix проведет собственную презентацию E3. Мероприятие под названием Square Enix Presents начнется в 22:15 по московскому времени и продлится 40 минут. В воскресенье, 13 июня, Square Enix проведет собственную презентацию E3. Мероприятие под названием Square Enix Presents начнется в 22:15 по московскому времени и продлится 40 минут. Прямая трансляция будет проходить на YouTube и Twitch. Кроме как новостей по Babylon’s Fall, подробностей о грядущем расширении Black Panther — War for Wakanda для Marvel's Avengers и детального разбора Life is Strange: True Colors, на презентации заявлен анонс новой игры от Eidos-Montréal. Студия известна сериями игр Deus Ex и Tomb Raider. По одной из версий, новый секретный проект от Eidos-Montréal — это игра по мотивам «Стражей Галактики». Но также есть предположения, что это продолжение Tomb Raider, так как прошло уже три года с момента Shadow of the Tomb Raider, и, к тому же серия празднует свою 25 годовщину.
  4. Меч давно стал символом фэнтези наравне с крылатым драконом. За мечом закрепился статус благородного, рыцарского оружия. Правда, теми же мечами разбойники резали купцов на большой дороге, но это уже другая история. Меч давно стал символом фэнтези наравне с крылатым драконом. За мечом закрепился статус благородного, рыцарского оружия. Правда, теми же мечами разбойники резали купцов на большой дороге, но это уже другая история. Меч привычно смотрится в руке героя видеоигр, и помахать виртуальным клинком рады многие геймеры. Но есть среди разработчиков игр в жанрах экшена и слэшера такие мастера, которые не привыкли идти хожеными тропами. Они, нам на радость, выводят на экран всяческую колюще-режущую экзотику, а надоевший меч прячут в ножны. И магия оружия исправно работает, такие игры становятся хитами. Мы собрали топ самых запоминающихся образцов оружейной экзотики видеоигр. И пускай перечисленные орудия [защиты Добра и Справедливости] совсем не похожи на классический прямой меч, любой геймер с радостью украсил бы таким оружием стену своей берлоги. 10. Кусаригама, Nioh Кусаригама в реальности: японские острова за всю свою неспокойную историю породили немало странных для нас, европейцев, видов холодного оружия. Кусаригама представляет собой небольшую по нашим меркам косу, скорее серп, соединенную цепью с грузом (фундо). Наши предки из числа самых лихих такую цепь с ударной частью называли кистенем — правда, к косе никто его не привязывал. Цепь отлично годилась для запутывания ног врага Появилась кусаригама, как и многие уникальные воинские орудия вроде тонфы, в XV—XVI веках, когда в Японии активно шло разоружение крестьян. Крестьяне разоружению были не рады и начали мастерить смертоносные штуковины из орудий сельского труда, проявляя свойственную азиатам выдумку. Так и появилась кусаригама, оружие с очень широким спектром применения. Особо рьяные выдумщики даже крепили вместо ударного груза живую змею. Змея, по понятным причинам недовольная своей судьбой, должна была кусать неприятеля. Назывался этот адский инструмент мамусигама. В Nioh: Souls-like о европейском самурае Уильяме отличился глубокой боевой системой. Вместе с традиционной катаной нам предложили взять в руки и восточную экзотику вроде меча одати, дубинок тонфа и кусаригамы. Команда разработчиков Team Ninja огорчила перегруженным интерфейсом и громоздкой схемой управления, но когда дело доходило до драки, создателям Nioh прощалось все. С упомянутой кусаригамой герой демонстрировал очень крутую анимацию, это выглядело свежо и по-хорошему непривычно. А само оружие Уильям, как и в реальной воинской истории, применял для самых разных целей. В Nioh можно было держать под контролем значительную часть арены, раскручивая цепь, или наносить серпом смертельные удары в спину зазевавшимся демонам. Где еще можно увидеть кусаригаму: в любом кино и анимэ о ниндзя, в серии игр Samurai Warriors. В анимэ нередко дерутся экзотичным оружием 9. Коса Смерти, игра Dante’s Inferno Боевая коса в реальности: еще один пример крестьянской смекалки. На этот раз отличились деревенские жители Восточной Европы. Длина древка и лезвия обычной косы натолкнула их на мысль о боевом применении инструмента. Лезвие лишь нужно было распрямить как продолжение древка. Слава боевой косы прогремела в нескольких войнах прошлых веков. Польские повстанцы под руководством Костюшко получили название «косиньеры». Чешские гуситы успешно применяли боевые косы против тяжелой конницы крестоносцев, доставалось и лошадям, и всадникам. Казаки Запорожской Сечи охотно использовали это оружие. Бунтующие крестьяне на Руси сразу же переделывали косы в оружие, так было во время восстания Пугачева и Разина. Наполеоновская армия тоже прочувствовала всю силу народного гнева и остроту косы. Польские косиньеры В Dante’s Inferno: здесь у косы лезвие не выпрямлено на манер пики. Ведь это коса самой Смерти, и предназначена она не для войны, а для, хм, покоса. Смерть заявилась за крестоносцем по имени Данте и вскоре об этом пожалела: озлобленный рыцарь отнял косу. Оружие Смерти понадобилось Данте на пути через все круги ада, где он искал душу любимой Беатриче. Атаки Данте с реальной тактикой применения косы в Европе XV—XVIII веков не имели ничего общего. В лучших традициях слэшеров рыцарь выписывал косой немыслимые комбинации, значительную часть времени находясь в воздухе и подбрасывая туда же противника. Такие приемы — дань слэшерной традиции, никуда от них не деться. Кто с косой к нам придет... Где еще можно увидеть боевую косу: в руках у Рю Хаябусы, заслуженного ниндзя всех времен из серии игр Ninja Gaiden, в игре Darksiders 2. 8. Праща Амиции, игра A Plague Tale: Innocence Праща в реальности: один из древнейших видов метательного оружия. Широкое применение на войне и на охоте получила задолго до нашей эры. Причиной тому стали простота изготовления и высокий КПД. Кожаное или веревочное устройство позволяло запускать камни или специальные металлические снаряды на большое расстояние с более-менее высокой точностью. Убийственная простота В популярной культуре праща явно недооценивается. Это внешне скромное оружие, им негоже вооружаться благородным героям. Ни один из супергероев Marvel или DC не гоняется за злодеями с пращой. Нет такого вида олимпийского спорта, как стрельба из пращи. В то же время именно праща во многом определила успехи армий Древнего Египта, античных Греции и Рима. Библейский храбрец Давид, на минуточку, неприятно удивил Голиафа именно этим оружием. В A Plague Tale: Innocence: героиня отличной Action-Adventure о жестокости Средних веков в свои 15 лет обучилась ловко управляться с пращой. Когда инквизиция вырезала семью Амиции, девчушка пустилась в бега, спасая младшего брата. Верная праща не раз выручала ее. Только камни летели не в зайцев, как на охоте в родовом лесу, а в мародеров, головорезов инквизиции и прочих мерзопакостных товарищей. Тактика стелса и легкая, незаметная праща привели Амицию к победе, а игрокам дали немало интересного опыта. Праща — хорошее оружие для хрупкой девушки Сеттинг A Plague Tale: Innocence — Франция XIV века, и здесь ожидаемо не обошлось без алхимии. Амиция заряжала верную пращу разными причудливыми боеприпасами. Например, снаряд с вонючей жижей нужно было запустить бронированному рыцарю прямо в шлем. Бедняга начинал задыхаться от вони и снимал доспех, чтобы отдышаться. А юная дама в тот же миг пробивала беззащитный череп камнем... Где еще можно увидеть пращу: в экшене Heavy Metal: F.A.K.K. 2, в стратегических сериях Age of Empires и Total War. 7. Шэнбяо ассасина Радунхагейду, игра Assassin's Creed 3 Шэнбяо в реальности: достижение китайской конструкторской мысли. По сути своей это копье, у которого деревянное древко заменено веревкой. Западная версия по этой причине называется Rope Dart. Наконечником служит относительно тяжелое острие. Шэнбяо позволяет использовать широкий набор приемов. Без подготовки и идеальной координации движений может покалечить не только противника, но и всех, кому не повезло оказаться рядом, включая владельца шэнбяо. Наконечник мог быть граненой формы В современности шэнбяо можно увидеть на показательных выступлениях мастеров единоборств. А в былые времена этим оружием пользовались такие крутые парни, как шаолиньские монахи и охранники караванов — элита в своем роде. В Assassin's Creed 3: Радунхагейду применял шэнбяо как орудие тихой ликвидации врага. Фирменным трюком ассасина была засада в ветвях дерева. Проходивший внизу патрульный получал дротиком в шею, а ассасин спрыгивал с другой стороны ветви, не выпуская веревку из рук и своим весом подвешивая горемыку в воздухе. Абсолютно нереалистично, но до мурашек зрелищно. Настоящие чувства охотника в лесной чаще, не иначе. Где еще можно увидеть шэнбяо: в нескольких других играх франшизы Assassin’s Creed, в серии Mortal Kombat гарпун Скорпиона — фантастическая версия шэнбяо. Скорпион — ветеран франшизы МК 6. Чакра из королевства Амалур, игра Kingdoms of Amalur: Reckoning Чакра в реальности: на сей раз отличились индусы. Именно в Индии появилось это необычное метательное оружие, представлявшее собой остро заточенное со внешней стороны кольцо размером с суповую тарелку или с чайное блюдце. Чакру (или чакрам) раскручивали на пальце, на специальной палке или на руке, запущенный во врага снаряд летел далеко и наносил жуткие раны за счет силы вращения. Нет, чакра не летит обратно, как бумеранг. И бумеранг не летит Древние индусы ценили это оружие, ведь по легенде над его созданием трудились такие заслуженные боги, как Вишну, Брахма и Шива. По мнению жителей Индии, если прибить врага метательным оружием с расстояния, это не испортит карму. Поэтому в раннем средневековье чакры были очень популярны. Юноши из знатных родов обучались владению этим оружием в обязательном порядке, примерно так же было с фехтованием в Европе эпохи Возрождения. А военная элита из группы сикхов использовала чакры и во времена появления огнестрельного оружия. В Kingdoms of Amalur: Reckoning: мир Амалур был пронизан эльфийской магией. Поэтому воины-волшебники здесь вытворяли с чакрами самые невероятные трюки. Запущенные в очередное стадо монстров чакры летали по причудливым траекториям, лупили врагов молниями и льдом, а покромсав неприятеля, возвращались к хозяину. Огненный чакрам — веский довод в споре с эльфами Где еще можно увидеть чакру: в культовом телесериале 90-х «Зена — королева воинов», в игре Assassin's Creed Chronicles: India. 5. Молот Тора Мьельнир, игра Marvel’s Avengers Молот в реальности: еще одно мирное орудие, «призванное» на военную службу. От созидания до разрушения был сделан один шаг. В глубокую старину, когда регулярных войск и в помине не было, именно кузнецы шли в первых рядах против очередных озорных кочевников. Кузнец брал с собой на войну свой молот. Позднее, с появлением доспехов, боевой молот вновь доказал свою эффективность: чтобы угомонить рыцаря, не обязательно было пробивать доспех, ударно-раздробляющее воздействие молота передавалось в тело противника сквозь кольчугу и панцирь. У настоящего боевого молота ударная часть была не так велика, как у Мьельнира С развитием оружейного дела ударная часть молота стала меньше, легче и порой принимала форму клюва — для пробития доспехов. Что касается Мьельнира, то слишком короткая рукоять и тяжелое навершие — это проделки Локи, так он хотел сделать молот бесполезным. Но Тор отлично справился с таким оружием. В Marvel’s Avengers: в экшене от именитой студии Crystal Dynamics Тор демонстрировал весь арсенал приемов, придуманных для него еще комикс-гуру Стэном Ли в 1960-х годах. Своим молотом Тор вызывал электрические штормы, с помощью Мьельнира он летал не хуже Тони Старка, а при броске в металлическую башку очередного агрессивного робота Мьельнир исправно возвращался в руку владельца. То есть Тор орудовал своим молотом максимально нереалистично. И это круто, ведь несмотря на заслуженную критику, в игре Marvel's Avengers было огромное количество превосходной боевой анимации. Тор может ударить противника на большом расстоянии Где еще можно увидеть боевой молот: в Marvel: Ultimate Alliance, в Warhammer: End Times — Vermintide, в серии Diablo и еще в нескольких сотнях RPG. 4. Нунчаки «Церберус», игра Devil May Cry 3: Dante's Awakening Нунчаки в реальности: происхождение этого ударного оружия по сей день вызывает споры. По одной из версий, это японская модификация хозяйственного цепа для зерна. По другой — продукт китайской оружейной мысли. Некоторые исследователи утверждают даже, что нунчаки появились, когда всадники защищались от разбойников деревянными удилами из лошадиной сбруи. Владение таким оружием требовало немалой подготовки, а те читатели, кто пробовал хоть раз крутить нунчаки, знают, что основная задача здесь — не покалечиться самому. Но в руках мастера это страшное оружие, ломающие кости и исключающее любую отдачу в руку бойца (в отличие от палки или биты). Сегодня нунчаки стали тренировочным снарядом и сувенирной продукцией Популярность нунчаков пришла в массовую культуру с фильмами Брюса Ли. В Devil May Cry 3: Dante’s Awakening: оружие полудемона Данте ничем не напоминало те палки, с которыми гуляли по экс-СССР рэкетиры из 90-х. В DMC 3 герой получал «Церберус» после победы, собственно, над монструозным псом Церберусом (Цербером, если по-нашему). Побежденный зверь превращался в грозный цеп с тремя ударными сегментами. Данте показывал с такими нунчаками массу зрелищной боевой хореографии. А с учетом демонического сеттинга «Церберус» в руках Данте еще и запускал во врага ледяные глыбы и мог ставить ледяной щит. Где еще можно увидеть нунчаки: в любой игре, фильме или мультфильме о Черепашках-ниндзя. Микеланджело не расстается с нунчаками 3. Саи «Антиутопия», игра Metal Gear Rising: Revengeance Саи в реальности: своеобразный кинжал, пришедший из азиатского региона. По сути представлял собой уменьшенный трезубец, где средний зубец был длиннее и походил на клинок кинжала, хотя затачивалось лишь острие. Боковые зубцы были тоже наточены и приспособлены для нанесения колющих ударов. Назначения саи — противостояние с более тяжеловооруженным соперником, мечником или копьеносцем. Форма трезубца позволяла блокировать и даже вырывать оружие из рук нападавших. Саи — парное оружие Так как саи хорош прежде всего для обороны, с таким оружием несли службу полицейские в Японии. По некоторым признакам саи похож на предмет нелетального действия: основной, тупой частью клинка можно было бить как дубинкой. Но современные законы РФ однозначно определяют такой полуметровый стилет-трезубец как холодное оружие. Не стоит гулять с саи по улицам и орать «Кавабанга!». Это плохо кончится. В Metal Gear Rising: Revengeance: кибернетический ниндзя Райден разблокировал фантастическую версию саи после победы над боссом уровня Муссоном. Саи «Антиутопия» преобразовывал энергию киборга в электрические удары. Райден метал саи в цель и мог подтянуться вслед за ним. Реальные мастера саи также использовали это оружие для метания и даже брали вдобавок к парным саи третий, для броска. Райден же обходился одним саи, у киборгов свой подход к единоборствам. С Муссоном и его саи пришлось повозиться Где еще можно увидеть саи: в серии файтингов Mortal Kombat. И в любой игре о Черепашках-ниндзя! 2. Цепной меч Айви, серия игр Soulcalibur Цепной меч в реальности: может также называться сегментным или змеиным мечом. Имеет некоторое сходство с уруми — индийским гибким мечом, или мечом-поясом. Также можно провести параллели с так называемой «зубастой цепью», где звенья обычной цепи затачивались. Но здесь есть важный нюанс. Если уруми в свое время был настоящим страшным орудием убийства, полосой гибкой стали, то цепной меч по своей конструкции может существовать и применяться лишь в пространстве массовой культуры — кино и видеоигр в первую очередь. Такой меч можно было носить как пояс В мире современных мифов и сказок цепной меч обладает фантастическими качествами: его острые сегменты растягиваются на невероятную длину, обвивают и притягивают жертву, могут переносить владельца через ловушки и пропасти. Оружейники реального мира на такие достижения не претендуют, а вот Голливуду и геймдеву идея цепного меча не дает покоя: гибкий клинок, делящийся на части и собирающийся обратно, появляется на экранах с завидной частотой. В Soulcalibur: Айви стала одним из популярнейших персонажей серии. Многих критиков она даже смутила и заставила строчить гневные петиции — дамочка выглядела слишком вызывающе со всеми своими еле прикрытыми женскими прелестями. Такому бойцу было нужно уникальное оружие, и им стал эластичный сегментный меч. Айви отвлекает противника. Мечом? Ага, мечом С учетом того, что многие персонажи Soulcalibur размахивали тяжеленными остро заточенными предметами, теряя при этом в скорости и подвижности, Айви со своим клинком смотрелась особенно выгодно. Набор быстрых атак на приличном расстоянии обеспечил Айви популярность у поклонников жанра. Где еще можно увидеть цепной меч: в фильме «Братство волка», в мультфильме «Райя и последний дракон», в играх Collapse и Prince of Persia: The Two Thrones. 1. Топор «Левиафан», игра God of War (2018) Боевой топор в реальности: так как в былые времена регулярная армия появилась не сразу и не у всех, для войны феодалы и другие воинственные граждане быстренько рекрутировали простых крестьян. Меч для таких солдат был немыслимой роскошью, и вооружались мужики копьями и топорами. Топор можно было отыскать в любом подворье, поэтому на войне они появлялись очень часто. Сугубо военные версии топора часто «прокачивали», добавляя к обуху клюв-клевец для пробития доспехов или крюк для стаскивания всадников. Топор как инструмент на все случаи жизни появился еще на заре цивилизации, когда самым крутым материалом считался камень. За время своей эволюции боевой топор принял многие формы: двуручный и одноручный, с одним лезвием и с двумя, метательная версия. В наши дни некоторые фирмы изготавливают и успешно реализуют тактические топоры и томагавки с пластиковой рукояткой, такими можно и дров нарубить, и от волка отмахаться. Современные томагавки В God of War: Кратос ушел в скандинавскую мифологию на ПМЖ. Зарыл до поры Клинки хаоса и освоил топор. Легендарные гномы-кузнецы Брок и Синдри выковали это уникальное волшебное оружие, названное «Левиафан». Постаревшему Кратосу топор пришелся по нраву: тяжелое оружие для мощных ударов. Магия холода помогала побеждать врагов и решать головоломки, замораживая хитрые механизмы. Но особо здорово была реализована механика метания «Левиафана». Топор летел точно в цель, а по нажатии одной кнопки возвращался в руку Кратоса. При этом на обратном пути он мог зашибить того монстра, который уцелел после первого броска. И конечно, скандинавские волшебные руны наделяли «Левиафана» новыми качествами, к примеру возможностью запускать в направлении врага убийственный ледяной вал. Кратос дарит морозную свежесть Где еще можно увидеть боевой топор: в фильмах о Средиземье, в играх Golden Axe, Desperado, Sekiro: Shadows Die Twice.
  5. Журналисты обратили внимание, что выход обновлений и дополнений для кооперативного экшена Marvel’s Avengers практически никак не влияет на его онлайн. Журналисты обратили внимание, что выход обновлений и дополнений для кооперативного экшена Marvel’s Avengers практически никак не влияет на его онлайн. Обычно поддержка игры разработчиками способствует возвращению старых игроков и появлению новых. Но только не на этот раз. В частности, после появления в Marvel’s Avengers персонажа Соколиный глаз онлайн практически не изменился. Как ехидно отмечают пользователи и журналисты, единственный персонаж, который реально мог бы спасти игру — Человек-паук — в итоге стал эксклюзивом для PlayStation, что в свое время вызвало массу недовольства среди игроков. Напомним, что релиз проекта состоялся в сентябре прошлого года. Спустя два месяца после выхода онлайн просел на 96%.
  6. 18 марта состоялся первый выпуск Square Enix Presents — шоу одноименной компании о ее ближайших релизах. Что показали: Сразу два трейлера Outriders — шутера от People Can Fly, который появится в консольном Xbox Game Pass в день релиза — 1 апреля. В Steam нашли страницы ремастеров первого сезона Life is Strange (русского нет) и Before the Storm (русский есть). Оба выйдут осенью, основное изменение — мокап-анимакия. Life is Strange: True Colors выйдет 10 сентября. За предзаказ самого дорого издания дадут ремастеры первых частей в подарок. Сегодня на консолях последнего поколения вышла трилогия из последних игр серии Tomb Raider. Она стоит всего 19,99 долларов. Бодрый анонсирующий трейлер Just Cause Mobile. Много геймплея по Marvel’s Avengers. Издатель не собирается бросать игру, несмотря на не самые выдающиеся показатели вовлеченности игроков. Следующее дополнение будет посвящено Черной пантере. Анонсирована мобильная игра Hitman Sniper Assassins. Аркада Bubble Bobble 4 Friends выйдет в Steam — ранее она была доступна только на PS4 и Switch. Новый трейлер платформера Balan Wonderworld — релиз 26 марта. Анонсированный в прошлом июне Project Athia получил официальное название Forspoken. Запись трансляции: Следующая презентация состоится летом — скорее всего, в июне.
  7. За 40 минут нам расскажут об Outriders, Balan Wonderworld, развитии Marvel’s Avengers, представят игру от Square Enix Montreal, мобильную Just Cause, а также впервые покажут новую Life is Strange. Square Enix анонсировала первый выпуск шоу Square Enix Presents с анонсами и подробностями об играх компании. Оно состоится 18 марта и начнется в 20:00 по Московскому времени. За 40 минут нам расскажут об Outriders, Balan Wonderworld, развитии Marvel’s Avengers, представят игру от Square Enix Montreal, мобильную Just Cause, а также впервые покажут новую Life is Strange. Ранее мы писали о достаточно правдоподобных слухах по последней. Наконец, на шоу расскажут о Tomb Raider, но скорее всего речь пойдет о простом переиздании актуальной трилогии на последних консолях — оно не так давно всплывало в Microsoft Store.
  8. Несмотря на более, чем скромный онлайн, Crystal Dynamics продолжает работать над обновлениями к Marvel’s Avengers. Несмотря на более, чем скромный онлайн, Crystal Dynamics продолжает работать над обновлениями к Marvel’s Avengers. В скором времени в игре появится новый герой — Соколиный глаз. Клинт Бартон и его лук присоединятся к команде супергероев в рамках операции «Несветлое будущее», в финале которой вам предстоит сразиться с Маэстро — лишившимся рассудка существом, в котором объединились сила Халка и интеллект Брюса Бэннера. Также в разработке находятся версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Тут все стандартно: работа в 4K/60 для старших консолей и 1440p/60 для Xbox Series S, быстрые загрузки, текстуры высокого разрешения, углубленная дальность прорисовки для моделей высокого разрешения, улучшенные суперприемы и разрушение брони. Все это выйдет ровно через месяц — 18 марта. Скриншоты:
  9. Все дело в вакансии Build Master или специалиста по сборке продукта. Его основная задача — наладить процесс разработки проекта и утвердить четкий график, успевая вести как минимум четыре проекта. В твиттере обратили внимание, что Eidos Montreal может работать как минимум над четырьмя играми одновременно. Все дело в вакансии Build Master или специалиста по сборке продукта. Его основная задача — наладить процесс разработки проекта и утвердить четкий график, успевая вести как минимум четыре проекта. Одной из сторонних задач кандидата является контроль ресурсов и, если необходимо, помогать во взаимодействии разных команд. На данный момент в Eidos Montreal работает около 600 человек и открыты 43 вакансии в основной студии в Квебеке и недавно созданной в Шербруке. Последняя занимается движком и поддержкой. Изначально студию создавали под серию Deus Ex, и именно по ней она известна в первую очередь. Но ставка не оправдалась: Mankind Divided оказалась слишком амбициозной для своих скромных продаж, и серию прикрыли. По слухам, на это также повлиял контракт Square Enix с Marvel, который вылился в не очень удачный проект Marvel’s Avengers, разработанный Crystal Dynamics совместно с Eidos Montreal. После неудачи с Deus Ex студию фактически перебросили на поддержку продуктов Crystal Dynamics: перед «Мстителями» она успела выпустить Shadow of the Tomb Raider.
  10. Некоторые СМИ предположили, что издатели скорректировали цены, ориентируясь на курс рубля, но с сентября он практически не изменился. Игроки обратили внимание, что сегодня в PlayStation Store подешевел Final Fantasy VII Remake. Стандартное издание теперь стоит 3999 рублей, расширенное — 5199 рублей. Именно столько игра стоила до сентябрьского повышения цен. Чуть раньше по той же дороже прошла Marvel’s Avengers — игра тоже стала стоить 3999 рублей вместо 4999. Sony никак не комментирует ситуацию. Некоторые СМИ предположили, что издатели скорректировали цены, ориентируясь на курс рубля, но с сентября он практически не изменился.
  11. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. — Мне непонятно: ты летун или падун? Мультфильм «Земля до начала времен», 1988 В стартовую линейку игр для новенькой консоли Xbox Series X с полным на то правом попала Action-RPG The Falconeer. Ведь такая игра дает очень важный и востребованный пользователем опыт — возможность испытать чувство полета. Небеса с глубокой древности манили человека, достаточно вспомнить античный миф об Икаре и самодельных крыльях. Когда видеоигры отвоевали себе место под солнцем в современной поп-культуре, разработчики стали регулярно обращаться к заветной мечте каждого второго обывателя — к теме полетов в вышине. Ведь не каждый наш современник может позволить себе прыжки с парашютом или иные развлечения вроде дельтаплана или аэротрубы. А у кого-то от одной мысли о парашютном спорте начинаются нервный тик и приступы паники. Зато почти каждый может взять в руки геймпад или мужественно стиснуть в ладошке компьютерную мышь. И устремиться ввысь, прочь от земли. Пускай и в виртуальном пространстве. Критики назвали The Falconeer самой удачной игрой на старте новой Xbox Сразу оговоримся: в этом материале мы не затронем игры с летающей техникой. Если нам предлагают сесть за штурвал самолета, вертолета или X-Wing из «Звездных войн» — это другая тема, в таких играх, как говорят в народе, ощущения не те. Поговорим о более непосредственных, насыщенных и живых полетах. Когда сидя у монитора можно почувствовать ветер в лицо. Воспроизвести чувство полета разработчики игр пытались еще на заре геймдева. И пускай технические возможности не давали развернуться, некоторые попытки можно признать условно успешными. Так, в серии экшенов Dan Dare (1986—1990) для компьютеров поколения ZX Spectrum герой летал в космосе с планеты на планету при помощи ракетного ранца. Камера перемещалась за спину протагониста, и на него неслись квадраты, обозначавшие межгалактический тоннель. Нужно было попадать в этот тоннель на довольно большой скорости. О трехмерности речь не шла, сегодня такой геймплей выглядит в лучшем случае забавно, но в те времена это был по-настоящему новый игровой опыт. В 90-х на железе 16-битной мощности схожий трюк довели до ума разработчики Earthworm Jim из команды Shiny Entertainment. Самый крутой червяк в галактике носился по космосу верхом на ракете, извлеченной из кармана чудесного скафандра. Эффект псевдотрехмерного пространства исправно работал: червяк Джим наблюдался от третьего лица, навстречу ему неслись астероиды, мы уклонялись, хватали бонусы и пытались протаранить злодея Психоворона. Червяк Джим наотрез отказывался воспринимать слова о рожденном ползать Но для реализации волшебного чувства нужны были продвинутые технологии и все три привычные измерения пространства. 2D-графика здесь упиралась в стену условностей и натяжек. Одним из первых проектов с удачной реализацией чувства полета стал незаурядный экшен Project Nomads (2002 год, разработан германской студией Radon Labs). В Project Nomads были исследования, строительство, магия, стрельба из зениток... Ранец для полетов тоже был, к счастью В Project Nomads смешались несколько жанров с видом от третьего лица. Мир игры представлял собой архипелаг из летавших в пустоте островов. Перемещение, коммуникации и всеми любимые войны были невозможны без летательных аппаратов. Главный герой игры был занят обустройством собственного левитировавшего островка, а в отрыве от дел хозяйских рассекал воздух с помощью реактивного ранца. Игра позволяла влезть в кабину аэроплана, но такие забавы не для хардкорных игроков, ведь гораздо круче мчаться вперед безо всяких самолетов, вытянувшись в струнку и рискуя долбануться о дерево. Отзывчивое управление, обилие пространства (минимум стен и коридоров!), экзотические виды необычного мира — полеты в Project Nomads могут доставить удовольствие и сегодня, пускай графические технологии и устарели. Образ бравого героя с реактивным ранцем за спиной прочно обосновался в геймдеве. Еще в первой половине 1980-х была популярна игра Jetpac для компьютеров ZX Spectrum, и космонавт там собирал свой корабль, практически не касаясь поверхности планеты ногами. А опоссум Спаркстер гонял с ракетным ранцем над головами злобных свиней еще на 16-битной консоли Sega Mega Drive. Ну а в играх XXI века такие ранцы выглядели уже не только забавно, но и достаточно убедительно. Спаркстер вернулся в 2010 году на актуальных платформах того времени На движке Unreal 3 в 2010 году был создан экшен от третьего лица Dark Void. Критики радостно пинали эту игру, и было за что. Но чудовищный сюжет про фашистов из параллельного измерения отходил на второй план, пропуская на первый адреналиновые и эффектные полеты. Реактивный ранец нес нашего героя над чужой планетой, и ядовитые краски движка Unreal 3 (за излишнюю цветастость этот движок ругали много и охотно) рисовали очень правильную картинку: и рассматривать детали некогда, и выглядит в итоге симпатично. В трилогии Dead Space было несколько очень крутых полетов в космосе с реактивным скафандром — пронестись сквозь кладбище космических кораблей было не менее сложно и интересно, чем отбиваться от уродливых некроморфов. Стоит, пожалуй, вспомнить и легендарный ранец комических морпехов из мира Молота Войны, в боевике Warhammer 40,000: Space Marine такой ранец позволял взмыть над полем боя, чтобы стремительным домкратом рухнуть в гущу врагов, убивая и калеча горемык на месте падения. В серии Dead Space по захламленному космосу так просто не полетаешь Ну а лучшим высказыванием на тему реактивных ранцев стоит признать многострадальный проект Anthem. Далеко не все получилось у канадских разработчиков из студии BioWare, их игру ругали за громоздкий интерфейс и скучный дизайн миссий, а в настоящее время поиск игроков для совместной игры занимает преступно длительное время. Но в Anthem нам выдавали на руки чудесные «Джавелины» — бронированные доспехи-экзоскелеты. Среди множества полезных качеств «Джавелинов» нашлось место и для реактивного двигателя, отправлявшего костюм в полет вместе с пилотом-фрилансером. И полетная часть Anthem получилась выше всяких похвал, игру стоит попробовать хотя бы за это. Очень круто был показан контраст, когда «Джавелин», ощутимо тяжеловесный и слегка неповоротливый на земле, оказывался в воздухе. Управление сразу становилось очень чувствительным; чтобы летать низко над поверхностью и не биться железной башкой о скалы, было нужно немалое мастерство. Но когда приходило то самое мастерство, игрок получал возможность показать высший пилотаж, летая под сводами узких и темных пещер. И это удовольствие было сильно выше среднего. За радость полета в Anthem также стоит поблагодарить художников команды BioWare. На отличном графическом движке Frostbite (Battlefield 4 и 5, Star Wars: Squadrons) они нарисовали роскошные пейзажи далекой планеты. Во время полета надо всеми этими водопадами, джунглями, озерами и древними руинами было физически трудно не делать скриншоты! В Anthem полеты удались прекрасно. Хотя разработчики на стадии производства о них особо и не рассказывали Когда речь заходит о полетах, игровые дизайнеры нередко вспоминают про любимцев публики — драконов. Бельгийская студия Larian дала игроку ценную возможность обращаться в крылатого дракона, об этом рассказывала ролевая игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Главный герой-рыцарь превращался в сказочного ящера мгновенно, летная модель была легка в освоении и удобна, а картинка образца 2010 года стойко прошла проверку временем, Divinity 2 и ее драконы выглядят неплохо и сегодня. А вот отечественные разработчики по части удобства в драконьих полетах справились не совсем хорошо. Игра The I of the Dragon (2004 год, разработана московской студией Primal Software) предлагала влезть в шкуру дракона и защищать бестолковых людишек от армии монстров. Но наш огнедышащий зверь всячески обозначал свое нежелание воевать: управление им было неотзывчивым, клавиш использовалось больше, чем хотелось бы, а камера порхала на слишком большом удалении. При этом игра была достаточно оригинальной и увлекательной, ее перевыпуск в сервисе Steam заслуженно получил в основном положительные отзывы. Но уж очень часто ленивого дракона хотелось перевести в режим автопилота. Студия Larian очень любит драконов: после Divinity 2: The Dragon Knight Saga она сделала Divinity: Dragon Commander. Это тоже хорошая игра, и там тоже летали драконы И совсем уж неудачной стала попытка отправить игроков в небо вместе с драконом для студии Factor 5. Ее проект Lair для платформы PlayStation 3 наделал немало шума на стадии разработки. Нам нужно было в роли драконьего всадника по имени Рон гонять врагов в поднебесье и немного на земле. Игра должна была использовать все возможности контроллера Sixaxis и подарить невероятные ощущения от воздушных приключений. Но на практике управлять драконом было сложно, грустно и неудобно. Игра с треском провалилась. А в упомянутой The Falconeer мы летаем верхом на гигантском соколе, и обилие воздушных боев выполнено в этой игре на довольно высоком уровне: динамика происходящего и маневренность нашей птицы обеспечивают удовольствие от процесса. Супергерои из мира комиксов прекрасно чувствуют себя в мире видеоигр. И этим товарищам сложно усидеть на грешной земле. Их постоянно тянет взлететь повыше, чтобы оттуда следить за порядком и показывать неприличные жесты суперзлодеям. Разработчики игр нередко отправляют в полет героев комиксов, но получается это не всегда успешно. В первую очередь на ум приходит гражданин планеты Криптон, известный под скромной кличкой Супермен. Ведь в свободном полете он проводит времени чуть ли не больше, чем на грешной земле. В играх Супермен смог неплохо выступить как командный игрок среди прочих бойцов в масках и лосинах. Так, например, было в толковом файтинге-кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe. А вот с сольными видеоиграми у Супермена не сложилось. Быть может, причиной тому стали сложности в достойной реализации полетов? Здесь можно вспомнить лишь неплохой экшен Superman: Shadow of Apokolips, вышедший для GameCube и PS2 в 2002 году. Супермен там мог вальяжно парить над улицами, а мог и ускориться, проносясь над городом с гордо выставленным вперед кулаком (поза бессмысленная, но ставшая визитной карточкой героя). Кларку Кенту вообще не особо везет с видеоиграми... Ну, хоть Superman: Shadow of Apokolips вышла неплохой. Почти 20 лет назад А вот Питер Паркер, любимец детворы, в облике Человека-Паука летать не способен. Но именно его полеты над Нью-Йорком на паутине выглядят очень круто и в комиксах, и в кино, и в играх. Почему полеты? Паучий экшен весьма невразумительный, ведь Дружелюбный сосед боится разбить очередному гопнику нос, оберегая свой нежный возрастной рейтинг. Полеты — другое дело. Целая серия успешных игр о Пауке «вырулила» в хиты именно благодаря высотным трюкам с паутиной. И не стоит думать, что команда Insomniac Games со своим блокбастером для PS4 стала первопроходцем: в Marvel’s Spider-Man сотрудники Insomniac Games лишь добавили технических мощностей к уже готовой механике. Фантастические полеты над городскими кварталами были еще в Spider-Man: The Movie Game (2002) для консолей шестого поколения. К слову, игра была разработана студией Treyarch — той самой, что позднее сделала несколько очень сильных выпусков Call of Duty. Ну а механика паучьих полетов была проста и гениальна: игрок-Паук стрелял паутиной в небоскреб и несся над мегаполисом, как Тарзан над джунглями. Удерживали клавишу — летели на одной нити паутины. Отпускали клавишу — получали возможность выпустить другую нить в очередную высотку. При должной сноровке Паук в играх летал по городу со скоростью реактивного истребителя. Просторные локации — а в более поздних играх о Пауке появился и полноценный открытый мир — и свободная камера добавляли остроты ощущениям. Полеты Паука над городом в хите от Insomniac Games — одно из ярчайших впечатлений от библиотеки PS4 А как же Тони Старк — миллиардер, плейбой, филантроп и любитель полетать в небесной вышине? В видеоиграх у Тони совсем плохи дела с полетами, достаточно вспомнить игру Iron Man 2008 года. Некрасивая, несложная, неинтересная игра с ужасной схемой управления вышла на всех мыслимых платформах и была на всех же платформах справедливо освистана. И летал там Тони недолго и невысоко. Зачем нужны были полеты Железного Человека в недавней Marvel’s Avengers, тоже не совсем понятно. Тони, как и Тор со своим чудесным молотом, летал в парочке преступно скоротечных сцен. В бою ему позволили взлетать над ристалищем с одним «но»: если Железный Человек поднимался на высоту более четырех-пяти метров, экран затемнялся, и игра заботливо опускала героя обратно на землю. Получилось попросту глупо, уж лучше бы разработчики из Crystal Dynamics направили потраченные напрасно силы на боевую систему, ведь драки в этой игре получились очень неплохими, в отличие от прочих механик. У Старка в Marvel’s Avengers лучше получалось действовать с твердой поверхностью под ногами Бэтмен, как известно каждому дошкольнику, может неплохо летать и без своего бэтмолета. В серии игр Batman: Arkham Брюс Уэйн отлично планирует с помощью плаща. И если в первой игре франшизы, ограниченной небольшим островом, полетать толком не удалось, то в последующих Бэтмен вдоволь налетался на тех самых крыльях ночи. В Batman: Arkham City игрока выпускали в большой город, а количество высотных объектов зашкаливало. Опытный игрок мог пролететь с помощью плаща Темного рыцаря приличное расстояние. А неспешность такого полета помогала спокойно высматривать из поднебесья злодеев, куражившихся на улицах. Чувство полета в играх вызывают порой короткие эпизоды, дарящие, тем не менее, массу эмоций. В шутере The Operative: No One Lives Forever (2000) агентесса Кейт Арчер прыгала с самолета вслед за парашютом и в свободном падении ловила его где-то возле земли, получился очень классный игровой эпизод. Герой инди-экшена My Friend Pedro, падая с небоскреба, успел добросить падавшего рядом с ним злодея, такой полет получился как минимум веселым. Манки из Enslaved: Odyssey to the West в нескольких эпизодах гонял на энергетическом диске, плавно, быстро и уверенно, что над твердью, что над водой. Ну а в культовой игре Sacrifice из далекого 2000 года тоже можно было круто взлететь — когда вражеский колдун натравливал на героя смерч. И вот мы кувыркались высоко над землей, камера старательно следила за процессом от третьего лица, а приземление не сулило ничего хорошего. Прошли десятилетия, но если вы в Sacrifice играли, то эта сценка вам наверняка запомнилась. Манки летал совсем невысоко, но игрались такие эпизоды на ура И геймеров, и разработчиков иногда тянет прочь от земли. Мир стремится к гармонии, и такое желание несложно удовлетворить. Для этого не обязательно иметь личный самолет, как у Тома Круза. Хорошая игра поможет взлететь, даже если вы находитесь в цифровом мире.
  12. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Худшая PC-версия Cyberpunk 2077 XIII Warcraft 3: Reforged Horizon Zero Dawn Crysis Remastered Удивительно, как одна и та же игра стала и лучшей PC-версией, и худшей. Ох уж этот интернет! Давайте признаемся: тут дело не в качестве, а исключительно в популярности. Любая из четырех оставшихся игр работает на PC гораздо хуже. Худший римейк/переиздание XIII Warcraft 3: Reforged Battletoads Первые две игры практически все 2 недели шли вместе, но в итоге позорный римейк XIII все же победил. И действительно, такого позора мы еще не видели. Battletoads тоже набрала прилично — наверное, из-за странной стилистики. Худшая локализация Cyberpunk 2077 Warcraft 3: Reforged Watch Dogs Legion The Dark Pictures Anthology: Little Hope The Last of Us Part II А вот и Cyberpunk 2077! Вы же по нему скучали, правда? С локализацией тут и правда есть проблемы, но назвать ее худшей? Господь с вами. Провал года Warcraft 3: Reforged XIII Cyberpunk 2077 Crysis Remastered Marvel’s Avengers Battletoads Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Fast and Furious: Crossroads (=) Godfall (=) Watch Dogs Legion Наконец-то мы добрались до номинации, где Cyberpunk 2077 не победил. И вас можно понять: до этого года Blizzard имела практически безупречную репутацию, в один миг испортив все, что нарабатывалось годами.
  13. Конечно, самое интересное — лидеры по выручке. В «платину» (1-12 места) из не совсем очевидных игр попали Doom Eternal, Monster Hunter World, Cyberpunk 2077 (игра вышла всего за 2 недели до составления списка), Among Us, Fall Guys и вышедшая в 2019-м Red Dead Redemption 2. Valve опубликовала список лучших игр в Steam за 2020 год, традиционно разбив их на сегменты. Конечно, самое интересное — лидеры по выручке. В «платину» (1-12 места) из не совсем очевидных игр попали Doom Eternal, Monster Hunter World, Cyberpunk 2077 (игра вышла всего за 2 недели до составления списка), Among Us, Fall Guys и вышедшая в 2019-м Red Dead Redemption 2. В «золото» (13-24 места) попали Baldur’s Gate 3, Sea of Thieves, Phasmophobia, Crusader Kings III и Mount & Blade II: Bannerlord, в «серебро» (25-40 места) — Hades, Assassin’s Creed Odyssey и «Ведьмак 3». Если смотреть только на игры, вышедшие в 2020 году, то тут в «платину» попадут Marvel’s Avengers, Microsoft Flight Simulator, The Outer Worlds, Horizon Zero Dawn, Persona 4 и даже ремастер Command & Conquer. Дальше идут игры с самым высоким единовременным онлайном. Тут все более-менее стандартно — о крупных успехах мы регулярно пишем. Разве что удивили Life is Strange 2 (за счет бесплатного первого эпизода), Terraria и Football Manager 2021. Игры из раннего доступа продолжают ломать привычный ход вещей, но для знающих людей сюрпизов в топе нет. Список лидеров в VR во многом повторяет прошлогодний топ. Разве что в нем безраздельно властвует Half-Life: Alyx.
  14. Несмотря на грандиозный летний хейт, игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток. Сегодня ночью были объявлены победители известной премии Golden Joystick. Она присуждается ежегодно, а победителей выбирают сами игроки путем голосования на сайте премии. Несмотря на грандиозный летний хейт, триумфатором стала The Last of Us Part II. Игра Naughty Dog отхватила сразу пять статуэток. Игра года — The Last of Us Part II «Выбор критиков» — Hades Лучшая игра на ПК — Death Stranding Лучшая игра на PlayStation — The Last of Us Part II Лучшая игра на Xbox — Ori and the Will of the Wisps Лучшая игра на Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons Лучший сюжет — The Last of Us Part II Лучшая визуальный дизайн — The Last of Us Part II Лучшая киберспортивная игра — Call of Duty: Modern Warfare Лучший звуковое сопровождение — The Last of Us Part II Лучшая инди-игра — Hades Лучшая мультиплеерная игра — Fall Guys Студия года — Naughty Dog Лучшая поддержка — Minecraft Лучшая семейная игра — Fall Guys Лучшее игровое сообщество — Minecraft Лучшая актёрская игра — Сандра Саад (Marvel's Avengers) «Зал славы» — серия Worms и Team17 Лучшее дополнение — No Man's Sky: Origins «Прорыв года» — Among Us Лучшее «железо» — GeForce RTX 3080 Лучшая мобильная игра — LEGO Builder's Journey Самая ожидаемая игра — God of War: Ragnarok
  15. Помимо нового супергероя и новой главы истории «Инициатива „Мстители“», в игре также появится новый могущественный злодей — суперадаптоид, который умеет имитировать навыки и снаряжение Мстителей. Компания Square Enix объявила, что Кейт Бишоп станет первым новым героем, который будет добавлен в игру «Мстители Marvel» в рамках операции «Кейт Бишоп — Фиолетовая стрела» 8 декабря 2020 года. Помимо нового супергероя и новой главы истории «Инициатива „Мстители“», в игре также появится новый могущественный злодей — суперадаптоид, который умеет имитировать навыки и снаряжение Мстителей. Сюжету «Фиолетовой стрелы» предшествуют задания, касающиеся таинственных тахионных разломов, которые появились на штабном столе у игроков еще несколько недель назад. В рамках операции «Фиолетовая стрела» Кейт Бишоп, талантливая лучница и гимнастка, выходит из тени, чтобы расследовать таинственное исчезновения Ника Фьюри после Дня Мстителей. Позднее она обнаруживает, что ее наставник, Клинт Бартон, он же Соколиный глаз, также исчез. Когда она узнает, что за появлением тахионных разломов и временных аномалий скрывается новый изощренный эксперимент АИМ, то понимает, что ей предстоит еще раз поработать плечом к плечу с Мстителями. Действие «Фиолетовой стрелы» начинается вскоре после завершения сюжетной кампании «Общий сбор». Это первая часть истории Кейт и Клинта. А уже в начале 2021 года игроков ждет встреча с самим Клинтом Бартоном — он завершит историю, начатую Кейт, и подготовит почву для следующих событий в рамках «Инициативы „Мстители“».
  16. В сети продолжают следить за незавидной судьбой супергеройского экшена Marvel’s Avengers. В сети продолжают следить за незавидной судьбой супергеройского экшена Marvel’s Avengers. Сообщается, что среднее число одновременных пользователей онлайн в игре за этот месяц составило всего 752 человека. Пик игроков на прошедших выходных составил 1190 человек, что ниже первоначального онлайна на целых 96% (хотя и он не мог похвастаться какими-то запредельными показателями). Напомним, что с момента релиза прошло всего два месяца. Игра вышла 2 сентября.
  17. По данным аналитика Дэвида Гибсона, игра продалась тиражом всего в 3 миллиона копий, что при бюджете как минимум в $100 млн явно недостаточно для окупаемости. Компания Square Enix отчиталась за второй квартал финансового года — за полгода она успела продать игр на 1,67 миллиарда долларов. Это на 52% больше, чем было в прошлом году, и казалось бы, нужно этому радоваться. Но дело в том, что конкретно в сегменте «HD-игры» за последний квартал был зафиксирован чистый убыток в размере примерно 62 миллиона долларов. Судя по всему, причина в Marvel’s Avengers. По данным аналитика Дэвида Гибсона, игра продалась тиражом всего в 3 миллиона копий, что при бюджете как минимум в $100 млн явно недостаточно для окупаемости. Забавно, что в Steam онлайн игры очень быстро упал и сейчас составляет меньше тысячи. Для столь крупного проекта такой результат можно считать позорным. Впрочем, Marvel’s Avengers все равно удерживают звание второго лучшего старта в истории Square Enix.
  18. Crusader Kings III установила рекорд по стартовым продажам для стратегий — 1,1 млн копий. Это больше, чем было у Total War: Three Kingdoms и Sid Meier’s Civilization VI. Агентство SuperData опубликовало отчет о цифровых продажах игр в сентябре. Общая выручка составила 10,7 миллиарда долларов, что на 14% больше, чем в сентябре 2019-го. Мобильные игры выросли на 9%, ПК — на 8%, консольные — аж на 40%. Лидером по выручке среди новых игр стала NBA 2K21 с продажами на уровне 1,9 миллиона копий. По сравнению с NBA 2K20 они выросли на 19%, а выручка с микротранзакций выросла на 8%. У Marvel’s Avengers тираж чуть больше — 2,2 миллиона копий. Это второй лучший старт для игр от Square Enix после Final Fantasy VII Remake; его показатели примерно схожи со стартовыми продажами Marvel’s Spider-Man. У Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 набралось аж 2,8 миллиона копий, что гораздо больше, чем у римейков Crash Bandicoot и Spyro. Стартовый тираж Super Mario 3D All-Stars составил 1,8 миллиона копий, это самая продаваемая игра про Марио на Switch. Crusader Kings III установила рекорд по стартовым продажам для стратегий — 1,1 млн копий. Это больше, чем было у Total War: Three Kingdoms и Sid Meier’s Civilization VI. Правда, по выручке конкуренты впереди за счет более высокой цены ($59.99 вместо $49.99). Число игроков в Among Us достигла лучшего результата Pokémon GO, который был в августе 2016-го. Правда, отсутствие должной монетизации не позволило игре войти даже в топ-40. После того, как Rocket League стала условно-бесплатной, количество игроков в ней выросло втрое, а выручка за последнюю неделю сентября была равна выручке за предыдущие три недели.
  19. Пользователи жалуются на то, что им приходится тратить на поиск матча до получаса: столь скромного онлайна просто не хватает на то, чтобы заполнить всю полусотню доступных миссий. Forbes обратил внимание, что популярность Marvel’s Avengers опустилась до совсем уж неприличных значений. На ПК это проверить очень просто. Согласно SteamDB, вчера в игре находилось в среднем 1000-1500 игроков, и лишь к вечеру число превысило 2000. И это в игре, нацеленной на кооператив! В обсуждениях Steam темы про малое число игроков всплывают с завидной регулярностью. Пользователи жалуются на то, что им приходится тратить на поиск матча до получаса: столь скромного онлайна просто не хватает на то, чтобы заполнить всю полусотню доступных миссий. Один из фанатов утверждает, что он вообще не видел в игре ни одного живого игрока — ему приходится играть с ботами. А следующая тема является самой популярной — в ней игроки пытаются понять, что же пошло не так. Очень много людей жалуются на то, что Crystal Dynamics до сих пор не поправила баги, приводящие к вылетам. Многие удивляются, почему у столь дорогой игры нет кроссплея. Дело в том, что несмотря на упор в продвижении на версию для PlayStation 4, она тоже страдает от малого количества игроков. Объединение аудитории могло бы помочь ситуации. Наконец, обязательства Square Enix по выпуску дополнительного контента может сделать игру еще более убыточной. Например, в октябре в игре должны появиться миссии с Кейт Бишоп, а позже — эксклюзивный для PS4 Человек-паук. Разработчики уверяют, что им удастся вернуть игроков за счет нового контента, который будет представлен уже на следующей неделе.
  20. Crystal Dynamics, EIDOS Montreal и Nixxes выпустили большое обновление для супергеройского экшена Marvel’s Avengers. Crystal Dynamics, EIDOS Montreal и Nixxes выпустили большое обновление для супергеройского экшена Marvel’s Avengers. По словам команд, патч исправляет более 1000 различных проблем. В частности, многочисленным исправлениям подверглась картинка и физика игры. Также обновление включает в себя улучшение производительности на некоторых процессорах и повышение общей стабильности. Еще новая версия содержит улучшенный интерфейс и пониженное потребление памяти. Полный список изменений указан здесь.
  21. Авторы с трудом сумели усидеть на стульях кинематографичности и игры-сервиса и, кажется, вот-вот упадут. С другой стороны, Destiny сумела выкарабкаться, чем Marvel’s Avengers хуже? До сих пор одной из самых удачных игровых попыток перенести на экраны компьютеров целый пантеон героев Marvel была серия Marvel Ultimate Alliance, насчитывающая уже три выпуска. Хороший, но незамысловатый beat ’em up пришелся по вкусу любителям комиксов в первую очередь возможностью состряпать команду из узнаваемых и не очень личностей: от народных любимчиков вроде Человека-Паука до более «нишевых» Дэдпула и Карателя (в середине нулевых, прямо скажем, не самые популярные ребята). Куда больше проектов посвящено сольным приключениям какого-нибудь супергероя. Ведь проработать даже одного персонажа на высоком уровне — не так просто, что уж говорить про целую компанию разношерстных любителей лосин и латекса. Большое и дорогое приключение про Мстителей однажды пыталась выпустить THQ в преддверии кинодебюта команды. Чего не удалось прошлому издателю, того сумели достичь Square Enix и Crystal Dynamics. Стоила ли овчинка выделки? Мстители, соберитесь уже! История стартует с праздника в честь величайших героев Земли — Дня Мстителей. Весомый кусок вступления мы видели еще на первой геймплейной презентации, да и самолично могли опробовать в открытом бета-тестировании, предварявшем релиз. Но тогда складывалось впечатление, будто лишь первая миссия и будет щеголять яркой постановкой с красочным парадом спецэффектов, а в дальнейшем игра быстро скатится к рутинной зачистке лабораторий с каким-нибудь кратким брифингом. Однако разработчики все же припасли пару козырей. Вступление получилось, что называется, ламповым Marvel’s Avengers делится на два основных режима: сюжетная кампания и так называемая «Инициатива Мстителей», где можно выбирать разные задания по всему миру, слабо привязанные к рассказываемой истории. Попытка усидеть на двух стульях во многом оказалась успешной. Это не совсем та игра, которую рисовало воображение после промо-материалов.Камала Хан — ярая поклонница героев — вместе с отцом попала в самый центр праздника. Вступление словно делалось под впечатлением от Life is Strange. От лица девочки мы бродим по ярмарке, собираем комиксы и сталкиваемся с кумирами. Атмосферу рушит внезапная атака террористов, которые разносят знаменитый мост «Золотые ворота» (которому постоянно достается что в кино, что в играх) и доводят дело до трагедии. Новенькая база Мстителей «Химера» взрывается прямо над Сан-Франциско, а газообразное вещество терриген, питавшее двигатель летающего судна, заражает тысячи людей, превращая их в Нелюдей. История хватает понемногу от комиксов и кинематографичной вселенной Marvel, но не является адаптацией какой-либо известной линии. Согласно сценарию, Мстители пропадают с радаров на пять лет, а за это время успевает возвыситься корпорация AIM, известная любителям комиксов. С таким положением дел Камала не согласна. Она все пытается найти пропавших героев — и в какой-то момент выходит на след. Как несложно догадаться, Marvel’s Avengers посвящена воссоединению любимцев публики. И что удивительно, довольно много времени уделено беседам и проработке персонажей. Перед нами, конечно, не драма с замашками на «Оскар», но химия между героями чувствуется. Некоторые пейзажи завораживают, но это, скорее, исключение Камала — сердце истории. В основном именно от ее лица мы наблюдаем за событиями, хотя за время прохождения сюжета нам дают порулить еще и пятеркой более знаменитых персонажей: Железным Человеком, Капитаном Америкой, Тором, Халком и Черной Вдовой. Их образы также оригинальны, а не срисованы с киношных. А вот в русском дубляже многих героев, знакомых по фильмам, озвучивают те же самые актеры дубляжа. С одной стороны, они уже отлично знают персонажей, отчего перед нами одна из лучших русских озвучек на моей памяти. С другой же, русская озвучка вызывает легкий диссонанс, ведь это все-таки другие версии знакомых героев. Жги, круши, растягивайся Между диалогами и яркими постановочными моментами в духе Uncharted в компании нам предстоит освоить азы битв за каждого доступного персонажа. Сердце механики Marvel’s Avengers — это классический мордобой. Согласитесь, давненько мы не видели дорогих проектов в жанре beat ’em up. У каждого героя в арсенале есть обычный и сильный удары, которые складываются в разные комбо, а также по три уникальные способности, требующие времени на перезарядку. Халк — самый спорный персонаж. Во имя баланса он умирает так же просто, как и Черная Вдова, и это ощущается чертовски неправильно! Одна из главных заслуг разработчиков в том, что они сумели сделать всех шестерых персонажей настолько уникальными, насколько это вообще возможно в рамках одной игры с кооперативом. Тор сильно напоминает Кратоса из последней God of War: лихо машет своим Мьельниром, может метать его и в это же время колошматить противников кулаками, а затем ловить молот в прыжке и проводить красивый завершающий прием. Черная Вдова активно полагается на дальний бой, что превращает игру чуть ли не в шутер от третьего лица. И так далее. Дело не только в хорошей, проработанной механике, но и в мелочах. Персонажи классно ощущаются. Многие боевые движения вдохновлены фильмами — вы увидите немало знакомых приемов: от стильной стрельбы Железного Человека из репульсоров до возможности расправиться с любым врагом в роли Халка так же, как зеленый здоровяк это сделал с Локи в финале первых «Мстителей». Со временем возможности каждого Мстителя становятся еще шире, проявляются все новые тонкости. По мере выполнения заданий и уничтожения врагов персонаж растет в уровне, получая очки навыков. Их можно тратить на активные и пассивные таланты, причем каждый из них полезен: новые приемы и комбо, весомая прибавка к урону или защите. Навыков по несколько десятков на каждого бойца, есть где разгуляться и заточить подопечного под свой стиль игры. Хореография очень недурная, да и отлетающие от роботов куски брони добавляют ударам чувство силы Второй способ добавить богатырской силушки героям — экипировка, которая наращивает параметр мощи. Чем она выше, тем лучше характеристики героя, отвечающие за защиту и урон от ближнего боя, дальнего боя и суперспособностей. В лучших традициях Diablo крутость шмоток определяется цветом: от скудных белых до эпичных оранжевых, которые дают уникальные бонусы. Вещички регулярно сыплются из поверженных противников и найденных ящиков, выдаются в качестве награды за преодоление испытаний и прохождение миссий. Если вы любите «погриндить легендарки», то Marvel’s Avengers утолит вашу жажду. Жаль лишь, что на внешнем виде героя обновки никак не отражаются. Зачистить весь мир В сюжетной кампании игра изо всех сил старается быть кинематографичным приключением. Тут нашлось место мирным прогулкам, постановочному стелсу и куче взрывов в духе Uncharted (или, скорее, современной Tomb Raider, если учесть разработчика). Некоторые эпизоды, опять же, явно вдохновлены фильмами. Злой Халк снова гоняется за соратниками по коридорам летающей базы. Но как создатели ни пытаются, им редко удается органично соединить вау-моменты с основной механикой. Чаще получается четкое разделение: или смотрим на красивую заставку, иногда нажимая кнопки, или же разбираемся с волнами противников на аренах разного масштаба. Часть сюжетных заданий и вовсе разворачивается по схеме «сервисной» части проекта. Вроде и по всему миру придется колесить, а локации весьма однообразные Где-то на трети истории открывается доступ к так называемой «Инициативе Мстителей», где мы выбираем очередное задание, будь то обязательное по сценарию или дополнительное. Последние делятся на множество типов, и их можно проходить снова и снова, постепенно повышая уровень сложности. Чем сложнее задание — тем ценнее награда. На любое задание «Инициативы» мы отправляемся в компании трех соратников, которыми могут управлять как искусственный интеллект, так и живые игроки. Сбор отряда организован удобно: можно в несколько щелчков включить/отключить подбор случайных попутчиков, пригласить друзей или назначить конкретных героев под управлением ИИ. Причем в последнем случае персонажи будут обладать тем набором навыков, которые мы сами выбирали при прокачке, а уровень их мощи подстроится под нашего текущего протагониста. Вылазки длятся от десяти минут до часа, в зависимости от типа и сложности. Можно быстренько зачистить какой-нибудь бункер или же на высокой сложности упорно добираться до босса. Последних маловато, причем все они используются и в сюжетном режиме. Некоторые поручения складываются в экспедиции — выполнив определенные миссии, мы получаем доступ к легендарному заданию. Босс-самолет — свежо, оригинально… Ну, спасибо хоть, что не вертолет Активностей вроде много, но игру подводит однообразие в рамках самих миссий. Здесь мало видов локаций, разные задания часто разворачиваются на плюс-минус одной карте, которая слегка перестраивается. Точки интереса в виде запрятанных сундуков или бойцов ЩИТа, попавших в беду, повторяются и быстро заучиваются. Паззлы, решение которых отпирает двери хранилищ, элементарны сами по себе и постоянно повторяются. Зверинец врагов тоже не блещет разнообразием. Формально видов много, но многие имеют одинаковую функциональность. Да и с балансом иногда наблюдаются проблемы — ракеты и снайперские залпы срочно надо править, слишком они смертоносные, могут прилететь откуда угодно и лишить даже Халка трети жизней при одинаковом уровне с противником. А ведь это все, что остается после завершения сюжета, — бить одинаковых врагов на одинаковых локациях. Авторы хотят развивать Marvel’s Avengers годами, но содержимое пока что не отвечает наполеоновским планам. Даже если вы будете в восторге от каждого героя, вряд ли через полсотни часов яркого, но монотонного мордобоя останется хоть что-то, чего вы еще не видели. Не думаю, что это исправят боевые пропуска (серии испытаний с наградами, индивидуальные для каждого Мстителя) или десятки разблокируемых скинов. Последние, кстати, продаются за настоящие деньги. Можно, конечно, накопить внутриигровую валюту, но это займет порядочно времени. Впрочем, все покупки носят чисто декоративный характер и никак не влияют на игровой процесс. По крайней мере, пока что. Летающим героем гораздо удобнее исследовать локации Технические проблемы еще быстрее отбивают желание засиживаться за игрой дольше необходимого. В целом проект выглядит дорого-богато, но на каждом углу встречаются глитчи анимаций, сломанные скрипты в миссиях, из-за чего их приходится переигрывать, вылеты и откровенно плохая производительность на базовых версиях консолей. Патчи же не спешат выходить. Надеюсь, что хотя бы техническую часть авторы поправят как можно скорее. Ну а запланированное долголетие зависит исключительно от качества и скорости выхода добавок в виде новых сюжетов и персонажей. Marvel’s Avengers далека от последних сольных приключений Бэтмена и даже Человека-Паука. Авторы с трудом сумели усидеть на стульях кинематографичности и игры-сервиса и, кажется, вот-вот упадут. С другой стороны, Destiny сумела выкарабкаться, чем Marvel’s Avengers хуже? Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  22. Также в десятку смогла попасть Craftopia — это яркая survival-игра в фэнтези-сеттинге из Японии. Valve опубликовала список самых кассовых проектов недели в Steam. В топе нашлось место сразу для двух крупных релизов, причем Crusader Kings 3 заняла аж 4 позиции. Marvel’s Avengers тоже стартовала неплохо, хотя по онлайну этого не скажешь. Также в десятку смогла попасть Craftopia — это яркая survival-игра в фэнтези-сеттинге из Японии. Первую позицию уже месяц занимает аркада Fall Guys: Ultimate Knockout. Топ продаж в Steam (30 августа — 5 сентября): Fall Guys: Ultimate Knockout Crusader Kings III Crusader Kings III Royal Edition Among Us Marvel’s Avengers (предзаказ) Marvel’s Avengers Crusader Kings III Royal Edition (предзаказ) Craftopia Control Ultimate Edition Crusader Kings III (предзаказ)
  23. Из последних крупных игр схожий онлайн был у Death Stranding (32,5 тысячи), но игра также была доступна в Epic Games Store. Похоже, что Marvel’s Avengers не очень сильно заинтересовала игроков Steam. По крайней мере, если верить онлайну. Максимальный онлайн составил 31 тысячу с небольшим — это крайне скромный показатель для столь активно рекламируемой игры. К тому же, на ПК она доступна эксклюзивно в Steam. Из последних крупных игр схожий онлайн был у Death Stranding (32,5 тысячи), но игра также была доступна в Epic Games Store. У Horizon: Zero Dawn же было 56,5 тысяч, у Resident Evil 3 — 60 тысяч.
  24. Оценок пока не так много, потому что игру всем выдали всего три назад — ее успели пройти только самые достойные. Сегодня состоялся релиз Marvel’s Avengers, а также в сети появились оценки критиков. Их не так много, потому что игру им выдали всего три дня назад — ее успели пройти только самые достойные. Похоже, чуда не произошло. На Metacritic выложено всего 14 обзоров со средней оценкой 72 балла из 100. Сначала о хорошем. Многие обозреватели хвалят сценарий или, по крайней мере, завязку и финал. Это оказалось сюрпризом в том числе потому, что по бете было совершенно не понятно, что из себя представляет сюжетная кампания. Однако, кое-кто все же отметил, что она не представляет из себя что-то сверхъестественное. Следующий автор предположил, что раскрыть сюжет лучше помешала структура игры-сервиса. Также оказалось, что большая часть кампании состоит из однотипных заданий, которые могут отпугнуть игроков. С геймплеем все сложнее. Всего несколько изданий не предъявило к нему претензий, поставив игре больше 80 баллов. Большинство же утверждает, что игра слишком похожа по структуре на Destiny, The Division и даже Anthem — механика битемапа не очень гладко ложится на проекты подобного типа. Многие склоняются к мнению, что будущее Marvel’s Avengers определится в ближайшие месяцы. Оно будет зависеть от того, будет ли Crystal Dynamics активно поддерживать игру обновлениями.
  25. Компания напомнила, что «Мстители Marvel» сочетает в себе насыщенную и богатую на события сюжетную кампанию «Общий сбор» и сетевую «Инициативу „Мстители“» — в нее входят зоны боевых действий, которые расположены по всей планете и за ее пределами. Каждое задание в рамках сюжетной кампании направлено на раскрытие особых навыков героев, в то время как «Инициатива „Мстители“» доступна для прохождения в одиночку с командой союзников под управлением компьютера или с отрядом из четырех друзей, которые могут выбрать любого доступного персонажа. Square Enix объявила о выходе игры «Мстители Marvel» по всему миру на PlayStation 4, Xbox One, ПК и Stadia. Компания напомнила, что «Мстители Marvel» сочетает в себе насыщенную и богатую на события сюжетную кампанию «Общий сбор» и сетевую «Инициативу „Мстители“» — в нее входят зоны боевых действий, которые расположены по всей планете и за ее пределами. Каждое задание в рамках сюжетной кампании направлено на раскрытие особых навыков героев, в то время как «Инициатива „Мстители“» доступна для прохождения в одиночку с командой союзников под управлением компьютера или с отрядом из четырех друзей, которые могут выбрать любого доступного персонажа. История игры будет постоянно расширяться, чтобы обеспечить пользователям насыщенный игровой опыт. Достаточно купить базовую игру — дальше игроки будуу получать новые сюжетные главы, новых персонажей, злодеев, задания, регионы, предметы и многое другое абсолютно бесплатно. Предполагается, что эти дополнения превратят сюжет «Мстителей Marvel» из законченного повествования в многолетнюю историю. Фанатам не придется долго ждать дополнительных материалов. Первое же дополнение, в котором заявлена Кейт Бишоп и ее наставник, Соколиный глаз, выходит всего через несколько недель после запуска игры вместе с новыми таинственными заданиями, связанными с тахионами. Операция Кейт Бишоп «Фиолетовая стрела», в которой игроки познакомятся с новым злодеем, начнется в конце октября. У выдающейся гимнастки и талантливой лучницы будут свои суперприемы, костюмы и добивания — совсем как у героев, доступных в день выхода игры. «Фиолетовая стрела» начинается вскоре после завершения сюжетной кампании «Общий сбор». Это первая часть истории Кейт и Клинта. А уже в ноябре пользователй ждет встреча с Клинтом Бартоном — он завершит историю, начатую Кейт, и подготовит почву для следующих событий. Эти новые задания доступны для всех имеющихся персонажей, и они вместе с новыми героями, злодеями, режимами, заданиями, снаряжением и прочим достанутся всем владельцам «Мстителей Marvel» абсолютно бесплатно. Кроме того, сами Величайшие герои Земли могут отличаться от игрока к игроку. Каждый персонаж имеет определенный набор суперспособностей, однако его можно адаптировать под свой стиль игры, подбирая снаряжение и навыки, — так что в игре не найти двух абсолютно одинаковых супергероев. У каждого есть различные серии атак, героические приемы, характерные умения и фирменные наборы приемов, которые можно разблокировать и сочетать по усмотрению игрока. Многие из них навеяны знаменитыми сценами из комиксов Marvel, фильмов и мультсериалов, в то время как другие созданы специально для игры. Игроки также могут наряжать своих героев в классические, культовые, а также абсолютно новые костюмы. В числе таких образов — костюм Железного Человека из сюжетной линии «Первородный грех» 2014 года, а также альтер-эго Тора, Дональд Блейк, впервые появившийся в 83-м выпуске серии «Путешествие в тайну» 1962 года.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×