Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Far Cry 6 (PC)

Рекомендованные сообщения

FAR CRY 6 - ОБЗОР. МИНУС 40 ЧАСОВ ЖИЗНИ - YouTube

Вот смотришь такой, на действительно подробный и непревзятый обзор и задаешься вопросом к таким вот фразочкам:

On 10/6/2021 at 11:00 AM, james_sun said:

В геймплейном плане, как было сказано выше, перед нами все та же классическая Far Cry — к моему лично сожалению, бесконечно далекая от первой части

и к таким

On 10/6/2021 at 11:00 AM, james_sun said:

Как я уже сказал во вступлении, поклонники серии и правда могут брать шестую часть Far Cry себе в коллекцию — им она наверняка зайдет.

И возникает вполне резонный вопрос “Что черт возьми тут происходит?”. Почему за весь так называемый непредвзятый обзор ни разу не использовать термин лутер-шутер? Почему лутер шутер, при котором оружие перестает быть оружием, а превращается в пукалку, которой можно долго стрелять в жир при низком уровне, называют классическим Far Cry-ем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.10.2021 в 16:20, 0wn3df1x сказал:

7 - это скорее значит, что игру стоит брать по скидке. И не ждать от неё ничего выдающегося.
Такой средняк из AAA сегмента, как Days Gone. Хорошие игры начинаются с 8.

 7 это значит почти идеальная игра, в моей системе все цифры есть от 0 до 10 (на 10 баллов еще нету игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@hunter_sergant , не такого понятия, как “профессионально хайпанул”. Журналист пишет статью и старается приблизиться к объективности. Игрок пишет крик души. Равняться ТОЛЬКО на такие крики и правда не стоит. Послушать разные мнения – стоит. В моем идеале вообще найти пару-тройку обзорщиков, с кем совпадают мнения, и больше прислушиваться к их словам, нежели смотреть прям всех. 

40 минут назад, Gicerion сказал:

Вот смотришь такой, на действительно подробный и непревзятый обзор

Риал утомил. Берешь и смакуешь те обзоры, что тебе нравятся, а не набигаешь сюда и не плачешь. Problem?

40 минут назад, Gicerion сказал:

Почему за весь так называемый непредвзятый обзор ни разу не использовать термин лутер-шутер?

Кек. А эти понятия связаны?

Тебе выше была дана целая простыня, но я понял, у тебя желание поныть, а не услышать ответы. Ок, тогда стоит прибегнуть к твоей же тактике. 

40 минут назад, Gicerion сказал:

Почему лутер шутер, при котором оружие перестает быть оружием, а превращается в пукалку, которой можно долго стрелять в жир при низком уровне, называют классическим Far Cry-ем?

Потому что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот нетипичный поклонник фары, проходил на релизе только первую часть. А дальше, как понял, что юби решили несерьезный, фановый тон серии задать, я от неё отвернулся. Но! Вот скажите мне знатоки, Примал тоже веселый?По моей чуйке нет, или подвела чуйка? Он у меня в вишлисте. И вот эту часть хочу. Для разнообразия. По техничке, сейчас прошёл Истоки. Игра Юбисофт. 0 проблем с техничкой. Вылизанная до предела игра. Ну застревают иногда неписи, но это просто ерунда. На релизе нельзя  игры брать практически никакие современные, только спустя год. Вот когда научатся делать и технологии позволят, тогда можно будет.Ну или если чихать на техничку и хочется прям играть вместе с Логвиновым.А журналистам надо писать про графику больше, с подробностями, или хотя бы упоминать про RTX и подобные штуки, про звук и.т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1-я, 2-я и 3-я части были очень годными, ну 2-я в плане технологи что не завезли в следующие части их не завезли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.10.2021 в 23:08, Gicerion сказал:

Почему за весь так называемый непредвзятый обзор ни разу не использовать термин лутер-шутер?

Потому что мне за обзор заплатили обычную таксу (900 тысяч долларов), и я удалил все упоминания о лутер-шутере из текста.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.10.2021 в 23:48, james_sun сказал:

@hunter_sergant , не такого понятия, как “профессионально хайпанул”.

В  ютубах интернетах только этим и занимаются =)  Да как не назови , обратил внимание , привлёк, открыл себя для других. 
 Да и потом эти ваши “ объективные статьи” только профанация , одни и те же элементы в игре можно трактовать по разному  и это зависит от автора в плюс или минус (что уже субьективно), а уж тем более спорные моменты или самоповторы .  И самое главное , вы их пишете для необъективных пользователей , для которых вы объективны лишь в случае совпадении мнений . А для других … ну вы сами в курсе )   Пример .. да тут уже вовсю написывают . 
 

Цитата

В моем идеале вообще найти пару-тройку обзорщиков

 Посмотреть летсплеи достаточно что б оценить качество продукта и свою заинтересованность  в нем на основе своего игрового опыта .


 

 

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, hunter_sergant сказал:

Да и потом эти ваши “ объективные статьи”

Я никогда не называл статьи “объективными”, напротив, поддерживал идею, что любое мнение – субъективно. Другое дело, что можно хотя бы попытаться оценивать игру и ее аспекты непредвзято. А в остальном да, я как раз про это и писал, что для одного минус, для другого может быть плюс, и наоборот. А потому кричать о том, что чье-то мнение правильное, а чье-то – нет, ну такое себе. 

41 минуту назад, hunter_sergant сказал:

Посмотреть летсплеи достаточно что б оценить качество продукта и свою заинтересованность  в нем на основе своего игрового опыта .

Это снова дело вкуса. Я никогда летсплеи не смотрю по интересующим меня играм (да и вообще летсплеи по новинкам не смотрю). А вот почитать развёрнутое мнение человека, который много наиграл/прошел все – вот это для меня куда ценнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, что мало кто обращает внимание что в этой части повесток больше, чем мне приходило из военкомата до 27 лет. Как будто взяли типичных обитателей Резетеры и запихали в игру. Могли бы поставить во главе революции не только сильных-независимых, трансов и другого сжв мусора. Получился какой-то цирк, а не революция. До ФемКрай 6 думал, что самая “прогрессивная” игра это Ластофас 2, но Юбисофт её переплюнула. Скорее всего это мой последний ФарКрай и не только из-за повестки, а ещё и потому, что следующий наверняка будет онлайн дрочильней. По крайней мере судя по последней тенденции в Юбисофт, к этому всё и идёт.

Изменено пользователем fedos1988
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лишний раз убеждаюсь, что после первого Фар Края серия благополучно сдохла. 

В 09.10.2021 в 23:24, ddredd сказал:

7 это значит почти идеальная игра

Стесняюсь спросить, а 8 и 9?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценил сей продукт. Однозначно хуже всех выходивших фаркраев (даже хуже праймала, хотя куда уж хуже?).
Это какой-то Just Cause 5 от первого лица с бутлег-сюжетом из воч догс 2.
4 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Оценил сей продукт. Однозначно хуже всех выходивших фаркраев (даже хуже праймала, хотя куда уж хуже?).
Это какой-то Just Cause 5 от первого лица с бутлег-сюжетом из воч догс 2.
4 из 10.

Давно не играл уже, респаун убрали на базах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Оценил сей продукт. Однозначно хуже всех выходивших фаркраев (даже хуже праймала, хотя куда уж хуже?).
Это какой-то Just Cause 5 от первого лица с бутлег-сюжетом из воч догс 2.
4 из 10.

Я уже 5 с адоном проходил так,не особенно”увлечённо” а эта ещё хуже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Arkanar сказал:

Давно не играл уже, респаун убрали на базах?

Респаун во время последнего чекпоинта. А чекпоинт ставится после сбора/выполнения чего-нибудь или изменения чего-нибудь в инвентаре, например. 

4 часа назад, edifiei сказал:

Я уже 5 с адоном проходил так,не особенно”увлечённо” а эта ещё хуже?

Аддон к пятой на фоне этой части выглядит как шедевр. :laugh:
Когда разработчики обещали добавить в игру петушиные бои, я даже подумать не мог, что подразумеваются инфернальные противостояния трансформеров с гейсептиконами. Мне казалось, что создать более “калифорнийскую” игру, чем воч догс 2, в принципе невозможно, но юбики умудрились типичный глино-веганский калифорнизм запихнуть в фаркрай про латиноамериканскую диктатуру. И если в воч догс 2 этот калифорнизм про копротивление “корпоративным фашистам” выглядел хоть как-то к месту, то в фар крае 6 он  выглядит как сюжет про попаденцев каких-то в духе “Сергей Зверев против Франца Фердинанда”.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает, если сначала установить русификатор, потом ставить фикс. Когда ставим фикс, при выборе языка выбираем цифру 6, и игру надо запускать не с батника, а с GearGame.exe в папке Win64.
    • Blue Dragon Жанры: RPG, JRPG (ролевая игра, японская ролевая игра)
      Платформы: Xbox 360, PC
      Разработчики: Mistwalker, Artoon
      Издатель: Microsoft Game Studios
      Дата выхода: 28 августа 2007 г. / 26 августа 2026 г. Сейчас благодаря работе некоторых энтузиастов получается портировать игры с Xbox 360. И совсем недавно Blue Dragon получила фанатский порт на PC. Ранее игры была доступна только на xbox 360.  Никакого перевода там не было и никто ранее не делал.
      До этого момента)
      Мы сделали перевод с помощью нейросети. Идея, вся техническая часть, шрифты, тестирование - работа  @Wiltonicol  Я же перевёл текст на русский язык. Скачать русификатор можно с бусти Wiltonicol . Если интересно посмотреть видеодемонстрацию перевода и прочитать гайд по установке, то это ко мне на бусти   
    • Так и не успел поиграть сегодня в Онимушу, чисто не нашёл время.
    • Босс, вы здесь видели шизоидный бред??!!  Быть такого не может! Чтобы такое да на страницах ЗоГа?  Кто?! Кто посмел опорочить сей ресурс и вашу светлую голову нечестивыми галлюцинациями?!  Покажите мне этого человека, у меня хорошие отношения со здешней администрацией и несомневайтесь , сей необразованный муж, немедленно получит перманентный бан, его аватарка больше не оскорбит гениальный взгляд босса, пронзающий земную твердь и небесные врата. Вы нужны этому ресурсу, так что просто покажите пальцем, если ваша великодушная совесть не хочет мараться об эту грязь словестно. Покажите же! Кто это сделал? И все ваши проблемы будут решены. А что касается Фри, то считайте его здесь уже нет. А если вы будете продолжать время от времени видеть Фри в каких-то темах, то поверьте, это уже не тот Фри, который посмел написать такую гнусь про Японию. Надеюсь босс и впредь на вашу благосклонность к моей ничтожной персоне.
    • Какой сообразительный мальчик. В будущем из тебя выйдет отличный, хозяйственный муж. Женщины таких не пропускают.
    • Вот если бы зарядки для электромобилей были бы ну хоть как-то повсеместными, то да, можно было бы. Но их найти так-то даже сложнее, чем бензин сейчас. А гараж с такой зарядкой поди ещё разрешение у поставщиков электричества, чтобы сделать. Там же не обычный формат розетки нужен со всеми вытекающими последствиями, отдельной линией питания и прочее-прочее. Имхо, даже сейчас это гемор похлеще, чем оставить машину на ночь в очереди за бензином. Мб когда-нибудь потом или сейчас, но в каких-нибудь городах покрупнее, и то не факт. Так что пока что единственная доступная безбензиновая технология, которая активно практикуется — это собственные ноги. Ну и для коротких дистанций велосипеды, самокаты и прочее. Но люди-то уже облениться успели — даже два шага из дома без машины до киоска не сделают, даже мусор чтобы выкинуть могут предпочесть пройти 200 метров до машины вместо того, чтобы сто метров пешком до мусорки напрямую дойти, ага. За всех зарекаться не стану, но вижу регулярно подобное.
    • ага, но переходим понемногу на безбензинные  технологии 
    • О_О озон же сам возвраты принимает и доставляет, даже из-за рубежа в своих пунктах выдачи. Уже сам так отправлял обратно несколько раз. Когда за бензином надо стоять сутками в очереди, это как-то не особенно практично, мягко говоря.  Если в пределах одного города, то ещё ок, норм, а если куда-то далеко ехать — то доехать задача нетривиальная — заливают же только бак, никакого запаса не получить. Уж хз, куда этот бензин вечно девается. У частников всегда есть, но за бешенные деньги. А в обычных заправках по обычным ценам шиш — постоянно пустые, кроме 1-2 дней в неделю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×