Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'warpips'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 3 результата

  1. На следующей неделе раздадут Duskers. В Epic Games Store стартовала раздача аркады Warpips. На следующей неделе раздадут Duskers.
  2. Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление. Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление. К тому же авторы представили план развития игры с подробным описанием дополнительных материалов, которые будут добавлены позднее. Игра вышла в раннем доступе в сервисе Steam 29 апреля. В Warpips игрокам необходимо собрать армию из различных транспортных средств и пехоты, а затем отправить ее во взрывоопасные сражения с упором на физику. Обновление добавит три новые карты сражений на заправочной станции, в каньоне и в крепости. Также игрокам открывается возможность битв в ночное время. Чтобы обеспечить еще больше вариантов стратегического планирования, новое обновление также добавит множество новых подразделений с различными навыками и оружием. Теперь пользователи смогут выставлять в бой такие боевые отряды, как Gas Pip, Howitzer, Super Rocket и даже ракетные установки TOW под аккомпанемент новых мелодий. Сообщается, что это обновление – первая ласточка в деле появления новых материалов. Согласно плану развития игроков ждет множество карт, режимов и типов бойцов, которых можно будет опробовать во время периода раннего доступа.
  3. Чистый геймплей без многослойных сюжетов да трагичных персонажей, увлекательность которого не конфликтует с технической простотой. Есть тонкая грань между примитивной игрой и игрой лаконичной. Последнее, что я бы кричал в адрес Warpips, это «Вали на мобилки!», даже если ею можно управлять почти одной рукой. В ней нет ничего лишнего, как в классике от SEGA. Чистый геймплей без многослойных сюжетов да трагичных персонажей, увлекательность которого не конфликтует с технической простотой. Воюют две армии. Без предисловий. Есть задача — надо выполнить, только и всего. Чтобы покорить очередной остров, выбиваем противника из самого дальнего сектора карты. Путь к нему можно строить на своё усмотрение, сопоставляя обещанные награды за бои с возможными расходами. И памятуя о мощи оппонента, нарастающей с каждым отвоёванным у него участком, — чем дольше гриндишь, тем меньше шансов застать врасплох. Бои проходят на небольших продольных картах, без прямого управления войсками. Для меня это кивок в сторону Steam Brigade, но можно вспомнить и другие проекты. Подобрав для ближайшего сражения набор юнитов и построек (все со своей узкой специализацией), затем лишь закупаешь, улучшаешь или поддерживаешь отряды. Подбирая оптимальную их очерёдность следования, прикрывая направленным и не очень артобстрелом, дымовыми гранатами и тому подобным. Расставляя мины, турели, колючую проволоку… А набор точек для «строительства» зависит от того, как далеко продвинулись войска. За убийства капает опыт, за опыт — медали. За них расширяешь лимит отрядов, повышаешь их в звании ради очень полезных бонусов. Более сильные типы отрядов открываются по истечении определённого времени, но самые мощные приходится разблокировать опять-таки медалями. Медали можно и банально продавать, раз уж по одному только таймеру деньги для найма не накопить; для более выгодной продажи опцию можно улучшить… угадайте, за что. Такая зацикленность на всего двух ресурсах хорошо балансирует тактики. Как бы вы ни скомпоновали отряд, пользоваться будете всеми типами юнитов. Любимчики, конечно, появятся, но зациклиться на них не позволят, о чём ещё поговорим. Отряды сами выбирают одну из смежных тропинок и приоритетные цели. Снайперы устраняют самых опасных, отряды поддержки — отступают без огневого прикрытия, пехотинцы с щитами отвлекают огонь на себя. На эффективность стрельбы сильно влияют укрытия, а таковыми могут стать даже обломки взорванной техники, потому каждая миссия уникальна. Потому же так важно удачно применять два неспешно заряжающихся режима-Приказа, повышающих или защиту с дальностью стрельбы, или точность со скорость передвижения, чтоб изрешетить врага, пока тот не засел в блиндажи, или получить шанс победить идентичного по силе противника без потерь. Warpips высмеивает «армейскую героику» как какая-нибудь Cannon Fodder. Войска ведёшь на убой, сровненные с землёй локации называешь освобождёнными, их обильно заливает пиксельная кровь. Миссия и вовсе заканчивается взрывом, сметающим в том числе победителей. А это органично встроенная в прогрессию, но непонятая аудиторией система игры. Дело в том, что у игрока нет постоянной армии, хотя и есть её глобальная прокачка. Победив в заварушке, получаешь не стабильное пополнение в лице отряда Х, а расходуемую карточку — расходуемую независимо от того, победил или нет. Если успех в миссии сулит, например, тяжёлого пулемётчика, можно попытаться заполучить его ценой других карточек или потратив в миссии уже имевшегося такого же (теперь ради других наград) либо вообще туда не ходить. Единственной проблемой для меня стало то, что сложность миссий плохо прогнозируется. Видя перечень противников, можно подобрать контрмеры, но не предугадать, есть ли на локации вышки и турели, как плотно она заставлена укрытиями. Это очень важно, прямо-таки принципиально, но идёт как сюрприз. Также экран подготовки не намекает, что кого-то из перечисленных типов врагов будет значительно больше остальных, ими могут буквально затопить зону боевых действий. Хорошо хоть, есть Alt+F4, ведь «жизней» на кампанию всего три. Проект выглядит, звучит и играется очень хорошо, хоть я и не предрасположен к сессионкам. Ранний доступ будет недолгим, «дорожная карта» не сулит принципиальных нововведений, уже активно правится баланс. Мне понравилось, даже очень. Что-то есть в Warpips из детства, играешь и молодеешь, как Мэтт Деймон в меме из «Спасти рядового Райана». Студия Skirmish Mode Games настолько маленькая, что даже не мечтает о мультиплеере и обладает названием, которое невозможно загуглить, но я очень рад, что она есть и что, похоже, у неё всё хорошо.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×