Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'fallout'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 150 results

  1. Напомним, что релиз проекта состоялся в октябре 2008 года. Стало известно о том, что из GOTY-издания Fallout 3 в Steam наконец-то убрали устаревший сервис Games for Windows Live при помощи последнего патча. Тем, у кого игра уже установлена, разработчики рекомендуют сделать переустановку. Напомним, что релиз проекта состоялся в октябре 2008 года.
  2. Единственной новинкой в топе стала адвенчура Twelve Minutes, занявшая восьмое место. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. 4X-стратегия Humankind заняла сразу первое и третье места с очень высоким для жанра онлайном (55К+). Отзывы у нее пока не самые выдающиеся, но отрицательные пишут в основном люди, сталкивающиеся с техническими проблемами. Прямо как мы на стриме. Китайский баттл-рояль NARAKA: BLADEPOINT продолжает уверенно держаться в десятке, причем ее онлайн на вторую неделю после релиза даже подрос и сейчас составляет больше 116 тысяч человек. Благодаря стартовавшей распродаже игр Bethesda сразу несколько ее игр попали в десятку — даже премиальная валюта для The Elder Scrolls Online. Единственной новинкой в топе стала адвенчура Twelve Minutes, занявшая восьмое место. Топ продаж в Steam (15-21 августа): Humankind NARAKA: BLADEPOINT Humankind Digital Deluxe Edition Valve Index VR Kit DOOM Eternal Deluxe Edition The Elder Scrolls Online Crown Packs Car Mechanic Simulator 2021 Twelve Minutes Fallout 4: Game of the Year Edition NARAKA: BLADEPOINT
  3. Помимо переизданий Quake и TES V: Skyrim, в первый день QuakeCon показали еще несколько игр — как уже давно вышедших, так и готовящихся к релизу. Помимо переизданий Quake и TES V: Skyrim, в первый день QuakeCon показали еще несколько игр — как уже давно вышедших, так и готовящихся к релизу. Arkane показала многопользовательский режим Deathloop. В частности, в видео демонстрируется игровой процесс за Джулианну и как будет проходить охота на Кольта, управляемого игроком. В Fallout 76 скоро появятся так называемые «открытые миры» — каждый с собственной историей об Аппалачии. Плюс появится возможность создавать собственные миры, а ежедневные операции станут разнообразнее благодаря событию «Двойная мутация». Для TES Online скоро выйдет дополнение Waking Flame, продолжающее сюжет Blackwood. Оно выйдет 23 августа на ПК и 8 сентября на консолях, при этом до конца лета игра доступна совершенно бесплатно. Марти Страттон и Хьюго Мартин из id Software рассказали об обновлении 6.66 для DOOM Eternal, в том числе о режиме Horde, обновлениях BATTLEMODE и двух новых Master Level. Плюс дополнение The Ancient Gods — Part Two выйдет на Nintendo Switch, уже 26 августа.
  4. Ранее Nexus Mods сообщил, что с 6 августа любой мод можно будет отправить в архив, но он все равно останется доступным через API сайта. Удаление модов запретили из-за того, что на сайте популярны их сборки, и из-за удаления одного мода вся сборка становилась нерабочей. Некий Arthmoor, известный по огромному количеству больших модов к Skyrim и Fallout 4, принял решение удалить их с сайта Nexus Mods. Все из-за решения руководства последнего о запрете их удаления после 5 августа. Ранее Nexus Mods сообщил, что с 6 августа любой мод можно будет отправить в архив, но он все равно останется доступным через API сайта. Удаление модов запретили из-за того, что на сайте популярны их сборки, и из-за удаления одного мода вся сборка становилась нерабочей. Arthmoor работал в том числе над Unofficial Patch для Skyrim, но такие сборки с сайта удалять не будут. По отдельности моды можно будет скачать с bethesda.net или AFK Mods.
  5. Во-первых, Bethesda продолжила корректировать цены на свои старые игры. Вслед за Dishonored очередь дошла до Prey (999 1299 рублей) и Fallout 4 (859 899 рублей). Пользователи обратили внимание, что сразу две компании подняли цены на свои игры в Steam в рублях. Во-первых, Bethesda продолжила корректировать цены на свои старые игры. Вслед за Dishonored очередь дошла до Prey (999 1299 рублей) и Fallout 4 (859 899 рублей). При этом Wolfenstein: Youngblood и Rage 2, наоборот, подешевели. А вот Bandai Namco провела более масштабную ревизию и повысила цены на огромное количество игр из бэк-каталога. Некоторые позиции подорожали вдвое. Little Nightmares II — 899 1249 рублей Dark Souls III — 1999 2499 рублей Dark Souls III Season Pass — 999 1499 рублей Dark Souls II: Scholar of the First Sin — 1199 1699 рублей Little Nightmares — 599 849 рублей Tales of Berseria — 999 2099 рублей Project CARS 2 — 1999 2499 рублей Code Vein — 1799 2099 рублей God Eater 3 — 1799 2099 рублей Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — 749 1249 рублей One Piece: Pirate Warriors 4 — 1799 2099 рублей
  6. Пользователи Fallout 76 могут могут загрузить бесплатное обновление «Власть стали» — масштабный финал сюжетной линии о Братстве Стали, начатой в конце прошлого года. Пользователи Fallout 76 могут могут загрузить бесплатное обновление «Власть стали» — масштабный финал сюжетной линии о Братстве Стали, начатой в конце прошлого года. История, начатая в обновлении «Стальной рассвет», продолжается. К возвращению героев в Форт-Атлас трения между паладином Рахмани и рыцарем Шином достигают точки кипения, а меж тем со всей Аппалачии приходят сообщения о пропаже людей и появлении орд супермутантов. Новая линия заданий. Определите будущее Братства Стали и узнайте, откуда появляются супермутанты. Новые локации и снаряжение. Получите доступ к уникальному снаряжению из арсенала Братства и исследуйте новые локации, чтобы узнать, что же происходит в Аппалачии Игровое поле пятого сезона. К. Д. Инквелл возвращается в «Побеге из 42 века»! Повышайте свой уровень, чтобы открыть новые награды (предметы для C.A.M.P., косметические предметы и т. д.). Сезон начнется 7 июля. Система улучшения легендарных предметов. Используйте легендарные модули, чтобы создавать собственные 1-, 2- и 3-звездные легендарные предметы прямо у себя в C.A.M.P.
  7. В кадре она беззаботно покуривает сигару, что-то пьет, позирует с красивой пушкой, а иногда эффектно сидит на эффектной кушетке. Кристина Бородкина засняла модель Анастасию Третьякову в образе жителя убежища из Fallout. В кадре она беззаботно покуривает сигару, что-то пьет, позирует с красивой пушкой, а иногда эффектно сидит на эффектной кушетке.
  8. В ролике заметны проблемы с лицевой анимацией — они будут исправлены ближе к релизу. Студия Cool-Games опубликовала свежую демонстрацию озвучки Fallout 4. Она все еще находится в разработке и будет распространяться бесплатно, но вы можете получить доступ к WIP-версии уже сейчас за небольшой донат. В ролике заметны проблемы с лицевой анимацией — они будут исправлены ближе к релизу.
  9. Премьера обновления знаменует начало четвертого сезона, вместе с которым в игре появится новое тематическое игровое поле, связанное с Мастером брони, а также боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P., ежедневные операции и другие приятные улучшения. Bethesda сообщила о том, что бесплатное обновление «Полная боеготовность» уже доступно всем пользователям Fallout 76. Премьера обновления знаменует начало четвертого сезона, вместе с которым в игре появится новое тематическое игровое поле, связанное с Мастером брони, а также боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P., ежедневные операции и другие приятные улучшения.
  10. Студия Cool-Games выпустила первую версию озвучки Fallout 4, в которую входит пролог и небольшой бонус. Чтобы получить доступ к тестовой версии озвучки необходимо поддержать проект донатом.
  11. Весеннее обновление все еще находится на доработке, хотя еще давно можно пощупать на тестовом сервере. В него войдут боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P., манекены и новое расширение ежедневных операций. Bethesda продолжает развивать Fallout 76 и представила план выпуска обновлений в 2021 году. Весна Весеннее обновление все еще находится на доработке, хотя еще давно можно пощупать на тестовом сервере. В него войдут боекомплекты S.P.E.C.I.A.L., ячейки C.A.M.P., манекены и новое расширение ежедневных операций — подробнее об этом можно почитать здесь. Также в этом обновлении вернется Мастер брони, и на этот раз ему предстоит сражаться с Комиссаром хаоса и «Юкон-5». В четвертом сезоне на игровом поле появится множество новых наград — от косметических предметов до расходных. Лето В прошлом году в Аппалачию прибыло Братство Стали — его-то история и продолжится год спустя в дополнении «Власть стали». Также этим летом в игре появятся легендарные модули, с помощью которых игроки смогут создавать особые легендарные предметы. Осень Осенью в игре наконец-то появятся закрытые миры и будет выпущено еще одно расширение ежедневных операций. Зима Зимой в Fallout 76 появятся четырехзвездочные легендарные оружие и броня, а также питомцы для C.A.M.P., плюс выйдет новое публичное испытание «Захватчики извне», а сезонное событие «Ритуал» раскроет очередной зловещий замысел сектантов Аппалачии.
  12. Русского нет, так что используем русификатор. В Epic Games Store стартовала раздача хорошей адвенчуры The Fall. Русского нет, так что используем русификатор. Через неделю ее сменит Creature in the Well.
  13. FPS Boost отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. На канале ElAnalistaDeBits появилось сравнение работы пяти игр от Bethesda после активации в них опции FPS Boost. Она отвечает за удвоение частоты кадров в старых играх. В частности, из каталога Bethesda на Xbox Series X|S повезло следующим играм (в скобках указано разрешение): The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (4K) Dishonored: Definitive Edition (1080p) Prey (1440p) Fallout 4 (1080p) Fallout 76 (1080p) По какой-то причине в Fallout 4 и Fallout 76 при активации FPS Boost разрешение падает с 4K до 1080p. В остальных играх такого нет: опция работает корректно. Видео:
  14. Завтра, 12 марта, в подписке появится 20 игр от Bethesda разных лет, включая серии Dishonored, Doom, The Elder Scrolls, Fallout и Wolfenstein. Во время круглого стола по случаю официального присоединения Bethesda к команде Xbox состоялся формальный анонс добавления игр первой в Xbox Game Pass. Завтра, 12 марта, в подписке появится 20 игр от Bethesda разных лет, включая серии Dishonored, Doom, The Elder Scrolls, Fallout и Wolfenstein.
  15. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Выход в сервисе Steam хитовой Persona 5 Strikers был встречен аплодисментами. Вверх полетели кепки и чепчики, рейтинг положительных отзывов зашкалил, а показатели продаж сложились в убедительный результат. Но поклонники франшизы сразу отметили главное: Strikers стала смелым экспериментом. Впервые в серии Persona нам не дали пошаговых сражений, заменив их на веселую вакханалию из жанра Musou. А боевка в Musou-играх максимально далека от неспешных пошаговых баталий, там герои-богатыри в реальном времени опрокидывают десятки врагов одним ударом. Такие метаморфозы серии Persona показались нам хорошим поводом, чтобы взглянуть на арены самых разных RPG. Игры этого почтенного жанра порой очень сильно разнятся, когда дело доходит до драки. Когда трава была зеленее На заре геймдева, когда ролевые игры только выделились в отдельный жанр, команды авантюристов по понятным причинам использовали в бою те механики, которые сегодня особой популярностью не пользуются. Но! Старые добрые потасовки из RPG 80-х и 90-х годов прошлого века вовсе не забыты. Might and Magic была похожа на шутер. Пока вы смотрели на игру со стороны Если вспомнить такую классику тридцатилетней давности, как серия Might and Magic, то там наша команда гуляла по просторам в реальном времени и с видом от первого лица. А в момент нападения игра переходила в пошаговый режим, где мы без суеты отдавали команды каждому приключенцу. Или же вспомним хитовую ролевую трилогию тех лет Eye of the Beholder. Все то же самое, но без четкого деления на свой ход и ход противника. При этом действия строго делились на фазы: махнув алебардой, нужно было подождать начала следующей фазы, чтобы махнуть еще раз. Так же выясняли отношения в классической серии Wizardry и еще во многих играх минувшего века. Сегодня подобные сражения встречаются не так часто, но некоторые достойные RPG показывают такую же систему, как в Might and Magic. Путешествия по условным «клеткам» игрового мира от первого лица переходят в пошаговые или разбитые на фазы сражения, где мы отдаем команды каждому члену партии и следим за тактической расстановкой бойцов: рыцари впереди, щуплые колдуны в тылу. Такая система заслуженно относится к ретро, но встречается в современных, актуальных и успешных играх, таких как дилогия Legend of Grimrock, The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep и Operencia: The Stolen Sun. Десятая часть Might and Magic вышла в 2014-м. Многие механики пришли туда из 90-х. И получилось весьма неплохо Ведро сломанных мышек Появление Diablo в 1996 году, а затем триумфальное продолжение Diablo 2 определили облик новой ветки ролевых игр. Эти экшен-RPG стали называться «дьяблоидами» или «Дьябло-клонами». Такие игры затягивали почти моментально: утомительное обучение и десятки сложных правил не вписывались в заданный формат. Сражения в «дьяблоидах» также были легкими и стремительными. Игрок просто наводил курсор на очередного упыря, и по нажатии клавиши мышки герой или героиня мчались к врагу, чтобы отлупить того дубиной. Или начиналась стрельба, или случалось колдунство. По сути, участие пользователя в бою было минимизировано. Зато такая «нарезка демонов» была простой и понятной. Символический порог вхождения переступался совсем незаметно. В Diablo 2 зависали все, независимо от пола, возраста и религии Что интересно, многие поклонники Diablo всерьез считали, что скорость ударов и пинков зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Об этом велись действительно ожесточенные споры в печатных профильных изданиях, туда шли письма от геймеров по старинке, еще до повсеместного распространения домашнего интернета. Вопрос о скорости «клацанья» по мышке решался, на самом деле, просто. В любой части Diablo достаточно было навести курсор на цель и удерживать клавишу нажатой. Тогда паладин или друид бил несчастных зомби с максимальной частотой. Но публика продолжала кликать мышкой со скоростью пулемета. Стоит заметить, что мышки тех лет были созданиями хрупкими. И, пожалуй, ни одна игра не сгубила столько компьютерных мышей, сколько Diablo 2 с дополнением Lord of Destruction. Только что здесь стояла ладья Пошаговая система боя в ролевых играх утратила часть популярности с приходом XXI столетия. Но забвение такой механике не грозит, она популярна и любима, ее ценят за неспешность и вдумчивость. Ведь неспроста человечество играет в шахматы уже полторы тысячи лет. Такие культовые вещи, как две первые части Fallout или Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, использовали пошаговую систему боя, в мирной обстановке включая режим реального времени. Протагонист имел определенное количество очков действия, которые тратились на перемещение или атаку. Так называемые Action Points (AP) расходовались тем быстрее, чем сложнее было действие. В Arcanum играли из-за причудливого мира. Боевку поругивали за дисбаланс И если указанные игры интересны прежде всего как достояние геймдев-истории, то отыскать более актуальные RPG со схожей механикой несложно. Одна из красивейших двухмерных RPG своего времени (выглядит круто и сегодня!) The Temple of Elemental Evil во время драки не делила поле на привычные сектора, а вместо этого показывала радиус действия для каждого персонажа. А Action Points отображались в виде шкалы: опустела шкала — персонаж замер. Когда в формат видеоигр в очередной раз вернулся мир настолки Shadowrun (в RPG Shadowrun Returns, вышедшей в 2013-м), игроки вновь увидели драки с иконкой End Turn. В игре были свои неторопливый ритм, упор на диалоги и подачу сюжета — здесь пошаговые бои вписались идеально. Все по заветам X-COM: несколько типов укрытий, вероятность попадания в процентах, обилие тактических уловок. Игра оправдала рекордные сборы на платформе Kickstarter, получила независимое дополнение и продолжение. Shadowrun Returns была сурова. В основном неудобной системой сохранений Самой, возможно, популярной современной RPG с пошаговой боевкой стала дилогия Divinity: Original Sin от бельгийской команды Larian Studios (релизы в 2014 и 2017 годах). Divinity — франшиза с богатой историей, боевая система менялась от игры к игре, были и «закликивания» в стиле Diablo, и управление летающим драконом в реальном времени. А на своем пике Divinity показала именно пошаговую схему сражений. Отличительной чертой стало активное применение элементального воздействия: мы били молниями по лужам, поджигали ГСМ, поливали врагов дождем, чтобы затем их заморозить. Идея не новая, но в Divinity ее наконец довели до ума. Сделай паузу Знаменитая серии ролевых игр на движке Infinity появилась на стыке тысячелетий. Разработчиков, а вслед за ними и игроков вдохновили миры настольной вселенной Dungeons & Dragons. Так появились серии Baldur’s Gate, Icewind Dale и неповторимая Planescape: Torment. Ценителей жанра ждал легкий шок: пошаговые баталии в этот раз не завезли. Модный экшен из Diablo тоже проигнорировали. Сражения велись с применением активной паузы. Многие поклонники тактических RPG считают боевку с активной паузой наиболее удобной Перечисленные хиты давали возможность напрямую командовать ватагой приключенцев числом до шести голов. Теперь добавьте десятки активных умений и заклинаний у каждого из них. Теоретически можно было играть без остановок времени. Но на практике активная пауза (клавиша Space по умолчанию) была очень востребована. Игроки получили большой тактический простор и ту динамику, которой не хватало в пошаговых RPG. Ставим действие на паузу, не спеша раздаем десяток мудрых команд и затем наблюдаем, как на экране происходит череда одновременных событий: священник молитвой обращает взвод зомби в бегство, рейнджер разит беглецов стрелами, а песня барда в это же время затягивает раны союзников. Такая схема прижилась в жанре быстро и надолго. Ее мы видели уже в трехмерных ролевых хитах, таких как Dungeon Siege, Neverwinter Nights и Dragon Age. А когда в тренд опять попало ретро-2D, в серии Pillars of Eternity или в успешной Tyranny опять же появилась боевка с активной паузой. В Dragon Age: Origins хватало действительно сложных стычек. Без активной паузы здесь никак Белке в глаз Неожиданно хорошо вписалась в ролевой жанр боевая механика шутеров от первого лица. В 2000 году под руководством Уоррена Спектора была закончена работа над знаковым проектом — Deus Ex. Такого гибрида публика тех лет никак не ожидала. Полноценная стрельба из самых разных стволов, упор на стелс — и в то же время невиданная вариативность в выполнении миссий, сложная прокачка протагониста, масса диалогов с неигровыми персонажами, система торговли, все как в лучших образцах «чистых» RPG. В продолжениях разработчики усилили акцент на экшене, что, впрочем, не сделало из Deus Ex обычный шутер. В третьей и четвертой частях игроку дали больше зрелищности, в моменты рукопашного боя камера брала эффектный ракурс от третьего лица. Появились полноценные боссы. Но остались свобода в принятии решений и неминуемые последствия тех самых решений. Если при беглом взгляде серия Deus Ex — стильный шутер о киберпанке, то стоит поиграть часок, и ролевые механики опутают вас множеством возможностей и нелинейностью развития сценария. В последних двух частях Deus Ex зрелищность экшена подобралась к голливудскому уровню Гибриды шутера и ролевой игры встречаются нечасто, но разработчики не забывают о них. Можно рекомендовать E.Y.E.: Divine Cybermancy или украинскую дилогию Xenus, несмотря на шероховатости дизайна, в ней есть свое очарование. Драки в нашумевшей Cyberpunk 2077 работают по схожей схеме. А тем поклонникам RPG, кому по душе стрельба от третьего лица с обязательными укрытиями, стоит обратиться к франшизе Mass Effect. Богатая опциями ролевая игра там сочетается с экшеном, по накалу порой превосходящим милитари-боевик Gears of War. Волшебный меч — сто голов с плеч Еще более успешной стала формула слияния механик RPG и слэшера от третьего лица. Все-таки старый добрый клинок ближе ролевой игре, чем бластер или пулемет. Наиболее громко высказался на тему «слэшер + RPG» японский мастер геймдизайна Хидетака Миядзаки. Его серия Souls, начатая в 2009 году консольным эксклюзивом Demon’s Souls, открыла в жанре новое направление. Вскоре даже появилось название для схожих игр — Souls-like. Souls-like бывают самыми разными по сеттингу и особенностям Миядзаки взял из слэшеров пару привычных ударов, быстрый и тяжелый с замахом, добавил сложное в исполнении, но очень полезное парирование, удары в падении и с разбега, а также бесценный перекат, расходующий полоску выносливости, но постоянно спасающий виртуальную жизнь героя. Боевка получилась сложной, но вместе с тем очень убедительной, почти настоящей, дающей ощущение удара на тактильном уровне. А от ролевых игр Souls взяли развитие десятка навыков, свободный мир, постепенно ложащийся к ногам героя, слегка неадекватных NPC и прочие радости жанра. Знамя Миядзаки подхватили моментально. Если вам нравится необходимость постоянно демонстрировать молниеносные рефлексы и изучать фантастические миры в режиме RPG, не пропустите дилогию The Surge, анимэшную Code Vein, самурайскую Nioh и еще дюжину вполне приличных Souls-like. Иным путем пошли немецкие разработчики из студии Piranha Bytes. В своей Gothic они показали фехтование в реальном времени, но добавили реализма с поправкой на развитие героя. Безымянный протагонист в Gothic попадал в суровый мир каторжников и сражался за жизнь, как мог. А мог он весьма посредственно. Вначале взмахи клинка были медленными и неуклюжими, к тому же сложными в исполнении: игрок должен был указывать направление взмаха оружием и постоянно нажимать разные клавиши в зависимости от расположения сабли. Набирая опыт и обучаясь у мастеров, герой игры становился грациозным дуэлянтом, меч в его руках так и порхал, а игроку не приходилось выворачивать пальцы, чтобы победить очередного тощего волка. Такая непростая схема понравилась пользователям и в том или ином виде попала в продолжения Gothic, в серию Risen и в более свежую ELEX. Все эти неплохие игры от команды Piranha Bytes продолжают идеи Gothic, пускай и называются иначе. В играх от Piranha Bytes драться неудобно, но жутко интересно Контактный экшен неплохо проработан и во многих других RPG. Канадская студия BioWare дала опробовать и скомбинировать десятки стилей кунг-фу в Jade Empire. А недавно перевыпущенная Kingdoms of Amalur: Reckoning показала драки с холодным оружием, подкрепленные колдовским Slo-Mo. Что характерно, любимая на всем постсоветском пространстве серия ролевых игр о ведьмаке Геральте под названием The Witcher в первой своей части показала боевку в духе Diablo. К счастью, затем польские разработчики решили, что Геральт должен именно драться в кадре, а не бегать за курсором. Вторая и третьи части The Witcher показали крутую и довольно сложную схему боя. Пришедшую прямиком из жара слэшеров. Геральтом в бою управлять легко и приятно Чем-то схожая история произошла с народной серией The Elder Scrolls. Первые две игры просто давали возможность размахивать острыми железяками, на этот раз с видом от первого лица. Morrowind — третья игра сериала — была очень хороша, но удары совершенно не ощущались, не оказывали никакого воздействия на игрока. И это несмотря на несколько видов ближних атак. Но в TES IV наконец свершилась революция. Или эволюция, если угодно. С появлением физики и новой графики сражения заиграли, зазвенели. Меченосец должен был ловить момент для атаки, вовремя прикрываться щитом, уходить от ударов. А прокачанные воины изучали хитрые трюки вроде разоружения. В итоге получилась не то чтобы Dark Messiah of Might & Magic, но тоже неплохая игра. Как будут драться в TES VI, можно только предполагать JRPG под сенью сакуры Японские RPG (правильнее, пожалуй, будет назвать такие игры азиатскими RPG) по традиции часто предлагают пошаговые бои. Но со своими особенностями. Так, во многих JRPG отряд героев встает прямо напротив отряда злодеев. Перемещение по полю боя — глупости, придуманные бестолковыми гайдзинами. Бойцы остаются на одном месте, обмениваясь тумаками. На деле все отнюдь не так примитивно, как может показаться. Эталонной в своем роде можно назвать боевку из классической Final Fantasy X. Тройка бойцов не могла свободно перемещаться, как и ее оппоненты. Но количество путей к победе исчислялось десятками. Множество видов атак и способов поддержки, вызов потусторонних существ, которые в свою очередь прокачивались и получали новые атаки, мини-игры на реакцию для ультимативного нападения. Добавьте к этому обширный бестиарий, где у каждого демона была своя особенность, — получите тактическое совершенство. У одного из бойцов в руках боевой мяч. Не меч. В JRPG и не такое бывает К тому же азиатские игроделы постоянно экспериментируют с пошаговой боевкой. В сериале Wild Arms драка происходит на небольшой арене из гексов и некоторые шестиугольники заряжены каким-либо элементом. В Bravely Default бойцы могут экономить и копить очки действия про запас, чтобы затем обрушить на противника суператаку. Трилогия Shadow Hearts для PS2 упаковала всю боевку в мини-игру с бегущей по кругу стрелкой, и получилось очень неплохо. Впрочем, в JRPG нередко можно увидеть драки в реальном времени, похожие на Devil May Cry. Хотя для такой потасовки разработчики обычно переносят игрока на отдельную арену. Одержали победу — вернулись на прежнюю локацию. Такие сражения были в серии Tales of или же в Shin Megami Tensei: Devil Summoner — Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Свеженькая Tales of Arise выйдет уже скоро Порой в ролевых играх встречаются совсем уж неординарные механики сражений. Разработчики стараются удивить — и у них это получается, на радость поклонникам жанра. В PS3-эксклюзиве Folklore мы ловили всяческих фейри и демонов, назначали их на горячие клавиши геймпада, и каждый пленник давал своеобразный боевой прием. В Paper Mario — серии консольных RPG — старина Марио по привычке скакал по головам неприятелей, точно как в хите для NES. Карточные RPG, набирающие все большую популярность (Pirates Outlaws, Deck of Ashes), — это очень своеобразная пошаговая боевка с предварительным сбором ударной колоды. «Драться надо — так дерись!» — говорила авторитетная черепаха Тортилла. Хорошая RPG обязательно даст вам адреналиновый всплеск, когда дело дойдет до фехтования и стрельбы. Новые игры несомненно скажут новое слово в жанре. Появятся ли неожиданные боевые механики в RPG? Определенно, да. А как вы думаете? Высказывайтесь в комментариях.
  16. Первая версия выйдет уже совсем скоро. Студия Cool-Games не останавливается на Fallout: New Vegas и анонсировала озвучку Fallout 4 — последней на данный момент одиночной части знаменитой серии. Первая версия выйдет уже совсем скоро.
  17. Bethesda опубликовала подробности новой главы для Fallout 76 под названием «Стальной рассвет». Bethesda опубликовала подробности новой главы для Fallout 76 под названием «Стальной рассвет». Она добавит в игру знаменитое «Братство Стали». Помимо новых заданий, одновременно с релизом аддона в игре появятся новые персонажи, места, снаряжение и сезонное событие «Новогодние горелые». Если вы приобрели Fallout 76 для ПК на сайте Bethesda.net, то можете прямо сейчас отправиться на публичный тестовый сервер и подключиться к тестированию всего вышеперечисленного.
  18. В течение этой недели также можно бесплатно попробовать премиальную подписку Fallout 1st. Для этого начните игру и отыщите в Атомной лавке «товар» под названием «Временный доступ к Fallout 1st». 23 октября в мире Fallout начался ядерный апокалипсис, в честь чего в Fallout 76 пройдет ряд мероприятий. Во-первых, игра будет совершенно бесплатной в течение недели до 26 октября. Доступна основная игра, дополнения Wastelanders и Nuclear Winter. Если вы начнете игру сначала, то после завершения промо сможете перенести весь прогресс в полную версию игры. В течение этой недели также можно бесплатно попробовать премиальную подписку Fallout 1st. Для этого начните игру и отыщите в Атомной лавке «товар» под названием «Временный доступ к Fallout 1st». С 22 по 26 октября состоятся три игровых мероприятия. Вы сможете заработать вдвое больше опыта и очков S.C.O.R.E., а также воспользоваться скидкой 25% при покупке легендарного оружия и брони у Поставщицы из «Ржавой кирки» в Шлаковой бездне. Игру можно опробовать в Steam и на PlayStation 4 (нужно скачать «бесплатную демо-версию»). На Xbox One она доступна по подписке Xbox Game Pass. Также на всех платформах стартовала распродажа игр серии со скидками до 70%. Например, в Steam Fallout 4 можно купить всего за 257 рублей.
  19. Авторы масштабной модификации Fallout 4: New Vegas выложили новый геймплейный трейлер, приуроченный к 10-летию оригинального проекта от Obsidian. Авторы масштабной модификации Fallout 4: New Vegas выложили новый геймплейный трейлер, приуроченный к 10-летию оригинального проекта от Obsidian. В ролике можно увидеть знакомые локации и врагов. Сама модификация, как ясно из названия, призвана перенести на рельсы четвертого Fallout все содержимое из New Vegas, а также добавить в него кое-что новое. Дата выхода мода не сообщается.
  20. Работа над ней шла в течение двух лет. Студия Cool-Games выпустила релизную версию озвучки Fallout: New Vegas — последней игры серии, разработанной вне стен Bethesda. Работа над ней шла в течение двух лет. Качаем отсюда.
  21. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  22. Bethesda объявила о выходе самого большого обновления (после Wastelanders) для Fallout 76. Bethesda объявила о выходе самого большого обновления (после Wastelanders) для Fallout 76. Сообщается, что обновление 22 радикально меняет баланс игры и награды для всех игроков благодаря системе «Единая Пустошь». Одновременно с этим в игре начинается второй сезон — Armor Ace. Кроме того, игроки получили возможность делать своих персонажей еще сильнее и разнообразнее благодаря новым легендарным способностям. Также в игре теперь доступны новые повторяемые ежедневные операции. Единая Пустошь Система «Единая Пустошь» ставит всех игроков в равные условия благодаря новому балансу боевой системы и наград. Теперь игроки могут объединяться и исследовать все регионы Аппалачии вне зависимости от своего уровня, всегда сталкиваясь с противниками в рамках своих возможностей и получая соответствующие награды. Отныне Аппалачия полностью открыта для игроков низких уровней, а ветераны могут вернуться в ранее считавшиеся низкоуровневыми регионы и встретить новые испытания. Сезон 2: Armor Ace C обновлением 22 также начинается второй сезон: вас ждет новое игровое поле и новые награды. В этом сезоне вам предстоит помочь американскому герою Мастеру брони и его верному Силовому патрулю. Присоединяйтесь к ним в их борьбе за свободу и одолейте Поработителя! Подобно The Legendary Run, второй сезон также включает 100 уровней, и за достижение каждого из них вас ждет своя награда. Набор стен и потолков для теплицы Костюм Поработителя Уникальный комплект силовой брони «Силовой патруль» Многое, многое другое! Легендарные способности Уже с 50-го уровня игроки могут разблокировать ячейки для легендарных способностей. У каждой легендарной способности есть четыре уровня. Разбирайте ненужные карты способностей, чтобы повышать уровень способностей. Ниже перечислены лишь некоторые из доступных в этом обновлении легендарных способностей. «Боевой химик» — вы автоматически получаете мощный препарат, усиливающий боевые способности, через равные промежутки времени. «Сопутствующий ущерб» — враги, убитые оружием ближнего боя, с некоторой вероятностью могут взорваться. «Перезагрузка» — некоторая вероятность автоматически ожить с полным запасом ОЗ после смерти в силовой броне. Ежедневные операции Игроки могут по-новому взглянуть на хорошо знакомые подземелья благодаря ежедневным операциям — новой системе, которая делает повторные прохождения подземелий разнообразнее. Ежедневные операции позволяют игрокам забираться в одно из подземелий Аппалачии, давать бой волнам врагов и одновременно с этим выполнять задания. В дополнение к случайным задачам и противникам вас также ждут случайные модификаторы: новая система мутаций наделяет противников одной уникальной способностью, что требует от игроков умения адаптироваться к ситуации прямо во время сражения.
  23. Эта модификация повысит качество практически всех оригинальных текстур в четыре раза. Моддер Kuzja80 представил публике пакет улучшенных текстур для ролевой игры Fallout: New Vegas. Эта модификация повысит качество практически всех оригинальных текстур в четыре раза. Для этого пользователь обратился за помощью к нейросетям. Скачать Fallout: New Vegas — HD Texture Pack можно здесь.
  24. Группа энтузиастов выпустила масштабный мод для Fallout: New Vegas под названием Brave New World. Группа энтузиастов выпустила масштабный мод для Fallout: New Vegas под названием Brave New World. Данный мод предназначен для замены озвучки проекта на более разнообразную и качественную. В оригинале актеров было не так много, из-за чего некоторым из них приходилось озвучивать сразу несколько ролей — вплоть до 14-ти. Здесь же авторы переозвучили около 7 тысяч строк текста для 145 персонажей. Наиболее качественную озвучку создатели мода заменять не стали.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×