Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'fallout'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 81 results

  1. Все мы любим качество, правда? Сегодня у нас не фотографии, а целое видео от канала Legend of Micah, в котором этот самый Мика заснял косплееров в крутейших костюмах по мотивам серии Fallout. Все мы любим качество, правда? Сегодня у нас не фотографии, а целое видео от канала Legend of Micah, в котором этот самый Мика заснял косплееров в крутейших костюмах по мотивам серии Fallout. Локация, где все это снималось, существует на самом деле в городе Бирмингем, штат Алабама, США. 11 мая там пройдет фестиваль Iron City Cosplay Day Vault 205.
  2. Народные умельцы выпустили любопытный мод для любимой публикой RPG Fallout: New Vegas. Народные умельцы выпустили любопытный мод для любимой публикой RPG Fallout: New Vegas. Данная модификация позволяет продолжить игру после окончания сюжетной кампании, при этом действия игрока окажут куда более серьезное влияние на виртуальный мир Пустоши — причем порой результат будет совершенно неожиданным. Скачать модификацию и ознакомиться с описанием можно здесь.
  3. Тодд Говард сообщил, что Fallout 76, несмотря на вал критики и невиданные распродажи, стал успешным проектом для Bethesda. Тодд Говард сообщил, что Fallout 76, несмотря на вал критики и невиданные распродажи, стал успешным проектом для Bethesda. При этом Тодд снова подчеркнул, что компания планирует и дальше выпускать для игры различные обновления и улучшения. Хотя Fallout 76 — не единственный важный проект для Bethesda. Интересно также, что в ближайшем будущем в игру добавят платный некосметический предмет. Речь идет об одноразовом базовом ремонтном наборе, который позволит восстанавливать до 100% любой предмет в инвентаре в любом месте и в любое время без дополнительных затрат. Купить его можно будет только в магазине за реальные деньги. Также пользователям станет доступен усовершенствованный набор, при помощи которого также можно будет восстанавливать предметы из инвентаря, но уже до 150%. Его будут давать совершенно бесплатно за участие в ивентах.
  4. Bethesda анонсировала скорый выход в Steam ролевой игры Fallout 76, а также открыла предзаказ на Rage 2. Похоже, что компания решила вернуться в самый популярный магазин на ПК. Bethesda анонсировала скорый выход в Steam ролевой игры Fallout 76, а также открыла предзаказ на Rage 2. Похоже, что компания решила вернуться в самый популярный магазин на ПК. Напомним, что Fallout 76 вышел в конце прошлого года эксклюзивно в Bethesda Launcher. Предзаказы на Rage 2 тоже принимались только в магазине компании.
  5. Если вы хотели попробовать Fallout 76, но боялись себе в этом признаться, то сейчас самое время! В магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» консольные версии игры отдают всего за 490 рублей. Если вы хотели попробовать Fallout 76, но боялись себе в этом признаться, то сейчас самое время! В магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» консольные версии игры отдают всего за 490 рублей. Как обычно, акция действует во время наличия дисков в магазинах. Ссылка номер один, номер два. Там же и за такую же цену можно приобрести прошлогоднюю MMO Sea of Thieves.
  6. Компания Bethesda Softworks сообщила о выпуске бесплатного дополнения Wild Appalachia, которое добавляет в Fallout 76 новые задания, возможности, события, системы для изготовления предметов и многое другое. Компания Bethesda Softworks сообщила о выпуске бесплатного дополнения Wild Appalachia, которое добавляет в Fallout 76 новые задания, возможности, события, системы для изготовления предметов и многое другое. Игроки уже сегодня могут приступить к выполнению нового задания и научиться готовить вкусные напитки, которые помогут (а может быть, помешают) им справиться с ужасами Аппалачии. В будущем будут появляться регулярные обновления, изменения в балансе игры и разнообразные новые возможности — например, система отправки жалоб на игроков и возможность отслеживания испытаний. В дополнении Wild Appalachia игроков ждут: новые возможности пивоварения и винокурения; новое сезонное событие — фестиваль Фастнахт; режим выживания; дополнительные возможности C.A.M.P. — декоративные предметы, торговые автоматы игроков и новый фотоаппарат; легендарный торговец и возможность разбирать предметы; новые задания «Паранормально-копытный ужас!» и «Только вперед!»
  7. В интернет-магазине Amazon появилась любопытная позиция, представляющая собой черно-белый счетчик в стиле Fallout. В интернет-магазине Amazon появилась любопытная позиция, представляющая собой черно-белый счетчик в стиле Fallout. О загадочном проекте известно лишь то, что он выйдет на основных платформах, и у него будут три варианта издания — стандартное, Deluxe и коллекционное. Дата релиза предварительно выставлена на 31 декабря этого года. Кое-кто поспешил предположить, что речь идет о ремастере Fallout 3 или New Vegas, поскольку ремастер Skyrim Bethesda уже выпускала. Что же это на самом деле, наверняка узнаем в ближайшем будущем.
  8. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Сразу две компании-разработчика спорных фантастических RPG представили планы по развитию собственных проектов на ближайшее будущее. Одной из них является Bethesda с ее Fallout 76. Компания еще раз извинилась за несовершенство проекта и сообщила, что постарается как можно скорее исправить ситуацию к лучшему. В следующем месяце, 12 марта, состоится релиз дополнения Wild Appalachia, которое принесет с собой следующее: легендарный торговец, система разборки предметов, декоративные вещи для C.A.M.P., новый фотоаппарат, пивоварение, винокурение, ивент «Карнавальное шествие» и режим «Выживание» без PvP-ограничений. Летом к игре выпустят патч Nuclear Winter, в котором добавят одноименный режим, два новых рейда к Убежищам 96 и 94, возможность стать легендарными игроками после получения 50 уровнями с некими дополнительными преимуществами. Также в этом году выйдет еще одно дополнение, которое разработчики называют самым крупным — речь идет про Wastelanders Bethesda, которое принесет с собой новую сюжетную линию, группировки, различные события и прочие приятные вещи. Теперь что касается BioWare и ее свежеиспеченного Anthem. В течение ближайших 90 дней для проекта выйдет несколько крупных обновлений. До конца февраля в Anthem пройдет три новых внутриигровых ивента. В марте в игру будут добавлены новые события, косметические предметы и новые миссии. Месяц мартовский обновление BioWare назвала весьма символично — Evolving World. В апреле увидит свет обновление Stronger Together, которое принесет собой дополнительные миссии, события, новую Крепость, Гильдии, списки лидеров и еженедельные испытания. Самый крупный ближайший патч — Cataclysm — также будет содержать в себе новые награды, миссии и события. Релизнется он в мае. Сообщается, что у BioWare есть планы по выпуску еще двух актов, но о них пока толком ничего неизвестно. Разработчики подчеркнули, что собираются развивать свое детище вместе с сообществом.
  9. Bethesda закрыла сервера многострадальной MMORPG Fallout 76, чтобы раз и навсегда решить проблему клонированных редких предметов. Bethesda закрыла сервера многострадальной MMORPG Fallout 76, чтобы раз и навсегда решить проблему клонированных редких предметов. Ранее компания пыталась разрешить ситуацию, выписывая баны наглецам, копирующих редкий лут при помощи различных багов и продающих их на сторонних площадках за реальные деньги. А теперь Bethesda решила взять и провести тотальную чистку, удалив «запрещенные» предметы и нормализовав внутриигровую экономику. Разработчики сообщили в блоге, что постараются вернуть игру в строй как можно скорее.
  10. McStaken, пользователь форумов Reddit, рассказал о том, что при игре в Fallout 76 он случайно попал в закрытое Убежище 63 из-за бага. McStaken, пользователь форумов Reddit, рассказал о том, что при игре в Fallout 76 он случайно попал в закрытое Убежище 63 из-за бага. Известно, что легальным путем в это убежище до сих пор никто попасть не смог, хотя рядом со входом есть специальный магнитный замок. А вот из-за различных багов некоторые пользователи все же оказывались внутри, о чем они поведали в комментариях к посту. При этом выбраться из Убежища можно только при помощи быстрого перемещения. Опасаясь преследований со стороны Bethesda, McStaken предпочел сам написать в техподдержку с описанием проблемы.
  11. Bethesda рассказала о грядущем режиме PvP для Fallout 76 под названием «Выживание». Bethesda рассказала о грядущем режиме PvP для Fallout 76 под названием «Выживание». Стало известно, что новый режим ничем не будет отличаться от стандартного, за исключением того, что теперь напасть на другого игрока можно без его согласия. Все погибшие герои будут возрождаться в Убежище-76 или лагере C.A.M.P. Наградой за убийство других пользователей станет удвоенное число крышек, а также различные приятные предметы, которые можно будет поднять с трупа. Вместе с «Выживанием» в игре появится и соответствующая таблица лидеров. Выход режима назначен на марта этого года.
  12. Моддеры представили первые скриншоты Project Arroyo — масштабного переноса механик и мира легендарной RPG Fallout 2 на движок четвертой части. Моддеры представили первые скриншоты Project Arroyo — масштабного переноса механик и мира легендарной RPG Fallout 2 на движок четвертой части. Сам проект был объявлен еще в декабре прошлого года. В данный момент они активно набирают помощников. К концу этого месяца команда закончила воссоздавать поселение Модок и планируется взяться за Город-Убежище.
  13. Похоже, что некоторые игроки умудрились если не «сломать» Fallout 76, то изрядно подпортить нервы разработчикам. Дело в том, что им каким-то образом удалось найти лазейку и попасть в закрытую от общих глаз игровую зону, предназначенную для тестов. Похоже, что некоторые игроки умудрились если не «сломать» Fallout 76, то изрядно подпортить нервы разработчикам. Дело в том, что им каким-то образом удалось найти лазейку и попасть в закрытую от общих глаз игровую зону, предназначенную для тестов. В ней сосредоточены все предметы, которые есть в игре, в том числе контент из будущих обновлений и всякие крутые пушки, которые обычным путем практически не достать. А еще там есть NPC по имени Вуби, что забавно вдвойне, ведь в самом Fallout 76 нет никого, кроме реальных игроков. Если что, «комната разработчика» присутствовала и в прошлых играх Bethesda, включая Skyrim и Fallout 4. Другое дело, что они не были онлайн-играми и на раз поддавались взлому через внутриигровую консоль. В Fallout 76 консоль, само собой, заблокирована. Это Вуби — единственный NPC в игре Журналист Eurogamer связался с игроками, получившими доступ к комнате, и те на условиях анонимности показали скриншоты и даже целое видео из нее. Разумеется, многие предметы из нее были похищены и расползлись по инвентарям. Людей, предлагающих эти предметы, моментально банят на сабреддите Market 76, а отдельные смельчаки даже рискнули реализовать их через eBay. Самое страшное в этой ситуации то, что Bethesda не знает, как сторонние люди смогли попасть в эту комнату. Конечно, она их идентифицировала и заблокировала их учетные записи, но о проблеме стало известно неделю назад, а причина до сих пор не найдена. «Письмо счастья» одному из попавших в комнату. Более того, Bethesda изменила расположение комнаты на карте, но любопытные игроки опять ее нашли, обнаружив внутри обновленный список эксклюзивных предметов. Один из таких предметов На данный момент разработчики активно банят всех игроков, в инвентаре которых замечены или были замечены такие предметы. Будьте осторожны.
  14. Игроки в Fallout 76 начали массово жаловаться на то, что получили бан за использование различного стороннего ПО. Игроки в Fallout 76 начали массово жаловаться на то, что получили бан за использование различного стороннего ПО. Прежде всего таких геймеров подозревают в использовании читов, однако сами они утверждают, что подключили к игре лишь графические модификации, улучшающие картинку или предоставляющие поддержку широкоформатных мониторов. Интересно тут то, что сама Bethesda как будто издевается над своими пользователями, предлагая им выслать эссе на тему использования читов в сетевых проектах.
  15. Bethesda поздравляет всех с праздниками, но подарок получат только те, кто купил Fallout 76. Все владельцы игры, кто хоть раз запускал ее и при этом находился в сети, получат бесплатную копию сборника Fallout Classic Collection. Bethesda поздравляет всех с праздниками, но подарок получат только те, кто купил Fallout 76. Все владельцы игры, кто хоть раз запускал ее и при этом находился в сети, получат бесплатную копию сборника Fallout Classic Collection. Предложение действует как для PC, так и для консольных игроков (они тоже получат сборник для PC). Подарок будет выслан всем игрокам в январе. Fallout Classic Collection — сборник классических игр серии Fallout, выпущенных в 1990-х: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
  16. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр в ноябре на основных платформах: ПК, консоли и мобильные устройства. Fallout 76 продался на консолях лучше, чем Battlefield 5, а на ПК в лидеры вернулась League of Legends. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр в ноябре на основных платформах: ПК, консоли и мобильные устройства. Fallout 76 продался на консолях лучше, чем Battlefield 5, а на ПК в лидеры вернулась League of Legends. И Battlefield V, и Fallout 76 выступили значительно ниже прогнозов; по подсчетам специалистов цифровые продажи игр на консолях и ПК составили 1,9 млн и 1,4 млн копий соответственно. И это значительно ниже, чем у Battlefield 1 и Fallout 4. Еще SD обратила внимание на серьезное падение популярности Destiny 2 и Rainbow Six Siege. Показатели первой рухнули на 63% и вернулись к показателям до выхода аддона Forsaken («Отверженные»), из-за этого игра даже выпала из консольной «десятки». А «Осада» потеряла треть выручки по сравнению с октябрем, что связывают с большим количеством осенних релизов у конкурентов. Отметим, что самыми прибыльными играми на ПК остаются условно-бесплатные игры. League of Legends сместила с трона корейскую Dungeon Fighter Online (корейский релиз состоялся аж в 2005 году, до Steam игра добралась в 2016-м), третьим идет еще один корейский проект — шутер Crossfire. Несмотря на не самый удачный старт, Battlefield V смог занять пятое место — это единственная игра из десятки, продающаяся за стандартные $60. В отличие от ПК, на консольном рынке пальму первенства удерживают привычные проекты ААА-класса. Хотя SuperData отмечает отсутствие роста прибыли у FIFA 19: если в прошлом году она выросла на четверть, то в этом лишь на один процент.
  17. Bethesda выпустила очередной патч для Fallout 76 — последний в этом году. Bethesda выпустила очередной патч для Fallout 76 — последний в этом году. Сообщается, что разработчики исправили несколько больших и неприятных ошибок — например, вылеты на рабочий стол, и эксплойт, позволяющий дублировать некоторые предметы. Кроме того, в игру была добавлена поддержка корейского языка. В середине января для Fallout 76 выйдет еще один патч, который поправит перки, анимацию, а также добавит в проект новый режим.
  18. Компания Bethesda все-таки пошла на попятную и решила выслать обещанную холщовую сумку из коллекционного издания Fallout 76 недовольным покупателям. Компания Bethesda все-таки пошла на попятную и решила выслать обещанную холщовую сумку из коллекционного издания Fallout 76 недовольным покупателям. В данный момент завершается процесс производства сумок. Компания просит и владельцев Power Armor Edition оставить заявку на официальном сайте до 31 января. Сообщается, что сумки будут высланы на замену по мере готовности. Ранее Bethesda пыталась откупиться от игроков начислением 500 баллов внутриигровой валюты.
  19. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. Чтобы вы понимали ниженаписанное: в студии присутствует несколько небольших команд, которые готовят прототип будущей игры. Анонсированная на E3 игра Starfield пережила с полдюжины перезапусков разработки, каждая из которых занимала 2-3 года. Команды пытаются все сделать правильно, но головной офис в Мэриленде предпочитает не чинить, а отправлять прототипы в мусорку. В одном из таких прототипов команде удалось реализовать космические битвы на давно устаревшем «движке» Creation. И они были реально хорошими, но только не по мнению руководства — этот прототип тоже полетел в мусорку, как и пара лет работы одной из команд. Так что прямо сейчас у Bethesda нет даже работающего прототипа Starfield. Из-за задержки сценарий дважды переписывался, куча уровней с клевыми боссами канули в лету. Из-за этого сотрудники, как вы понимаете, находятся не в лучшем расположении духа. Скриншот из The Elder Scrolls: Blades По словам анонима, главной проблемой студии является ее глава — Роберт Альтман (он руководит не Bethesda Game Studios, а всей ZeniMax Media — прим.ред.). Он вообще не в курсе, что такое видеоигры, и похож на худшего менеджера из какой-нибудь Electronic Arts, какого вы можете себе представить. Он даже угрожал менеджменту и разработчикам физической расправой, если они не будут добавлять в игры лутбоксы. Роберт Альтман, CEO ZeniMax Media Впрочем, не стоит верить всему этому на слово. Все-таки это мнение отдельно взятого человека из большой компании.
  20. Мы разыгрываем две копии многострадального Fallout 76 у нас ВКонтакте. Игру рано или поздно починят, так что смело участвуем! Но не медлим — итоги будем подводить уже в воскресенье вечером. Мы разыгрываем две копии многострадального Fallout 76 в нашей группе ВКонтакте. Игру рано или поздно починят, так что смело участвуем! Но не медлим — итоги будем подводить уже в воскресенье вечером. Конкурс проводится при поддержке магазина Фогейм, где Fallout 76 можно приобрести всего за 1299 рублей. Добавлено 2.12 в 21:54. Итоги конкурса в прямом эфире:
  21. Люди продолжают разочаровываться в Fallout 76. На этот раз свое недовольство высказали владельцы Power Armor Edition за 200 долларов. Люди продолжают разочаровываться в Fallout 76. На этот раз свое недовольство высказали владельцы Power Armor Edition за 200 долларов. Дело в том, что вместо обещанной холщовой сумки для шлема в коробку положили более дешевую нейлоновую, которая, к тому же, выглядит не так, как на промо. Сама Bethesda в этом плане ничего исправлять не собирается. «Жаль, что вам не понравилась сумка. Показанная на картинке сумка была прототипом, ее выпустить было слишком дорого. Мы ничего не планируем с этим делать», — ответил представитель компании недовольному покупателю. Позднее Bethesda сообщила, что данное заявление не отражает позицию компании, его делал внешний подрядчик: «Из-за нехватки материалов нам пришлось поменять сумку на нейлоновую. Надеемся, это не помешает вам насладиться одной из лучших наших коллекционок». Понятное дело, что устроил такой ответ все равно немногих. Странно, что для коллекционного издания за 200 долларов нельзя было найти настоящую холщовую сумку. Сеть, впрочем, отреагировала на это с привычным чувством юмора: Сумка просто забагована, ее скоро пропатчат. С друзьями эта сумка лучше! Расслабьтесь, это просто бета-версия сумки. Ранее, кстати, стало известно, что часть кода для Fallout 76 Bethesda позаимствовала прямиком из Fallout 4 вместе с комментариями. Например, анимация Scorchbeast Queen идентична оной дракона из Skyrim.
  22. Представитель команды по связям с общественностью Bethesda публично извинился перед игроками за отсутствие новостей касательно грядущих обновлений для Fallout 76, пообещал впредь делиться всеми подробностями и сообщил о том, что стоит ждать поклонникам игры в течение ближайших двух недель. Представитель команды по связям с общественностью Bethesda публично извинился перед игроками за отсутствие новостей касательно грядущих обновлений для Fallout 76, пообещал впредь делиться всеми подробностями и сообщил о том, что стоит ждать поклонникам игры в течение ближайших двух недель. Патч от 4 декабря: Увеличение места в тайнике с 400 до 600 слотов; Корректное выпадание двух-трёх предметов после убийства босса; Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в силовой броне; Эффекты после попадания криолятором по игроку скорректированы — к примеру, теперь снижение скорости передвижения сокращено с 2 часов до 30 секунд; Исправлена проблема, из-за которой возрождение после смерти с перегрузом принудительно происходило в Убежище-76. Патч от 11 декабря: На РС появится возможность включать голосовую связь отдельной кнопкой, поддержка широкоформатных мониторов 21:9 и ползунок поля зрения; После 50-го уровня можно будет выбрать новый набор перков или перераспределить ранее использованное очко SPECIAL; При входе на сервер лагерь игрока больше не будет автоматически свёрнут, если рядом кто-то окажется. Вместо этого пользователь получит уведомление, что его место жительства кем-то занято. После этого можно будет выбрать новое место для лагеря на этом сервере или сменить сервер; Кроме этого, с данным обновлением появится «Бульдозер» — функция для лагеря, с помощью которой можно убрать небольшие деревья, камни и другие препятствия для обустройства локации.
  23. На днях один геймер поведал на форумах Reddit свою трагичную и печальную историю. Дело в том, что в Fallout 76 он никак не может... умереть. На днях один геймер поведал на форумах Reddit свою трагичную и печальную историю. Дело в том, что в Fallout 76 он никак не может... умереть. Здоровье его персонажа в игре может опускать до нуля, однако даже в этом случае смерти не происходит. Игрок уже побывал во всех всевозможных передрягах, и даже поделился своими приключениями с сообществом, но постоянно выходил из них живым. Сейчас он старается держаться подальше от основного сюжета, занимаясь скучными, но безопасными делами, дабы не портить себе впечатления. Как написал геймер, он уже обращался в техподдержку Bethesda, где ему ответили «до обидного шаблонно», и в итоге так и не решили его проблему. На форумах же Reddit с ним связался коммьюнити-менеджер компании. Вот вам пример настоящего проклятия бессмертия.
  24. Один из бывших разработчиков из Obsidian Entertainment, приложивший руку в созданию Fallout: New Vegas, сообщил на форумах Reddit о том, что ему нравится Fallout 76. Один из бывших разработчиков из Obsidian Entertainment, приложивший руку в созданию Fallout: New Vegas, сообщил на форумах Reddit о том, что ему нравится Fallout 76. Речь идет о Дэвиде Локвуде, который поведал, что докачался до 76 уровня. Ему очень по душе, как ведут себя пользователи в игре, когда каждый пытается помочь друг другу в трудную минуту и с готовностью делится необходимыми предметами. Чего-то подобного Дэвиду очень не хватало в стандартных MMORPG. Кроме того, демиург оценил проработку мира Bethesda, которая не поленилась раскидать по локациям массу аудиозаписей и компьютеров с интересной информацией. Демиург посочувствовал самой компании по поводу шквала критики в ее адрес и адрес самого Fallout 76, а также сопутствующих слабых продаж. Он обратился к геймерам и подчеркнул, что такое отношение со стороны аудитории может сильно ограничить дальнейшую поддержку проекта. Интересно также, что игра показала себя слабо не только на агрегаторах оценок и магазинах, но и на Twitch: в день релиза пиковое число зрителей там составило всего 106 тысяч человек, что на 42% меньше показателей беты, и на 56% меньше показателей старта Fallout 4. Проект занял 31 место в рейтинге самых просматриваемых стримов платформы за этот год. С нашей рецензией вы можете ознакомиться неподалеку.
  25. Вообще, «скука» — это слово, которым можно охарактеризовать всю Fallout 76. Вся сюжетная кампания сводится к тому, что игроки бегают из точки А в точку Б, дабы найти очередное письмо, — в общем, почувствуйте себя сотрудником «Почты России». Мир пустой. Никого, кроме таких же заблудших игроков и тупых болванчиков для отстрела, нет. Баги... Их очень, очень много, но они не весёлые. 29 мая 2018 года более двух миллионов человек начали смотреть прямую трансляцию из офиса Bethesda Game Studios. 24 часа они лицезрели фигурку Волт-Боя на фоне монитора с надписью «Please Stand By». Ажиотаж закончился анонсом Fallout 76 — игры, которая тут же породила лавину слухов. Никто не знал, как могут быть совмещены мультиплеерная составляющая и мир Fallout. Часть слухов опроверг Тодд Говард лично на своей презентации во время выставки E3: он сообщил, что в игре не будет никаких NPC и будут только живые игроки и боты. Но никто ещё не догадывался, что всё настолько плохо. Who controls craft, controls the Wasteland На первый взгляд всё кажется не таким уж плохим, хотя и вторичным. Экранное меню встречает вас пейзажами, быстро вызывающими воспоминания о Fallout 4. Не особо технологичные леса Западной Вирджинии в утренних лучах солнца смотрятся вполне выигрышно. К сожалению, реальность поджидает игрока сразу, как он начинает игру. Уже интерьеры Убежища 76 поражают скудностью проработки, текстурами низкого разрешения и отсутствием хоть каких-либо теней, что создаёт ощущение невероятно плоского мира. Да и уличные пейзажи выглядят симпатично только при определённом положении Солнца, когда свет, пробивающийся сквозь листву, создаёт иллюзию объёма. Уже ночью Западная Вирджиния превращается в тыкву. Впрочем, игрок перестаёт верить в мир ещё раньше. Достаточно встретиться с первыми противниками: уже вдали многие из них пугают низким фреймрейтом для отрисовки анимации, который становится нормальным только при приближении. Но это ещё хороший случай. Чаще всего болванчики либо респаунятся в воздухе прямо перед игроком, либо, что забавнее, стоят в замерших позах, отмирая только при приближении. Некоторые игроки даже сообщают, что иногда встречают супостатов в стандартной для аниматоров позиции «T», но мне такие образчики не попадались. Вкратце, все умерли При этом никакого искусственного интеллекта у врагов нет. Мне тяжело это говорить, но в той же Fallout 4 супермутанты и разбойники хотя бы пытались использовать укрытия и раз в 100 лет заходили с флангов. В Fallout 76 иного паттерна действия, кроме как атаковать игрока в лоб, не изобрели. Подозреваю, это как-то связано с тем, что иногда может напасть более одного живого игрока и у ИИ случается сбой, из-за которого ИИ не понимает, какой из нападающих в приоритете. Но я не уверен. С другой стороны, ИИ демонстрирует ряд трюков и уловок, которым позавидовал бы Гарри Гудини: например, враги могут падать под землю или прятаться, пробегая сквозь стену. Чёрная магия, не иначе. Хуже всего получилось со звуком. Звук шагов горелых (местный аналог гулей) одинаково громкий вне зависимости от того, находится горелый прямо у вас за спиной или на самом деле до него ещё метров 15. При этом полностью убито хоть какое-то звуковое позиционирование. Определить, с какой стороны раздаётся звук, решительно невозможно. Мне это напомнило эпизод из Dead Space 2, где надо было на маленькой арене пережить бой в беззвучных космических условиях. Только там это была запоминающаяся сцена, в которой у игрока отнимали возможность слышать, откуда нападает противник, а здесь подобное происходит постоянно, и иначе, чем ошибкой геймдизайна, это назвать не получается. Откройте, полиция! Зато вместо ролевой системы здесь теперь лутбоксы. Да-да, прокачавшись до нового уровня, игрок не тратит очки опыта на нужный ему навык, а получает рандомный перк, выпадающий из пакетика с карточками. И часто выпадают вещи, которые ну вообще никак не помогают вашему стилю игры. Зато микротранзакции в игре работают как часы. Почти все элементы кастомизации персонажа, такие как как новая одежда или эмоции, покупаются через внутриигровой магазин. В теории их можно получать бесплатно, но очки копятся очень медленно, зато за реальную валюту всё покупается сразу и без проблем. По сюжету обитателей Убежища 76, составленного из лучших людей страны, выпустили одними из первых, чтобы они восстановили жизнь в постъядерных США с нуля. По факту Убежище 76 оказывается населённым всевозможным сбродом из числа нелегальных иммигрантов. Первое моё впечатление от игры было именно таким. Горстка людей, ведущих себя вызывающе, пыталась общаться друг с другом, но совершенно случайно выяснилось, что на английском в этом уголке Нового Света никто не говорит. Речь была русской, немецкой, польской, турецкой, но никак не языком Шекспира и Байрона. А если добавить сюда то, что по не известной никому причине в Fallout 76 нет возможности использовать микрофон по принципу push-to-talk, то также было много фонового шума, разговоров игроков со своими родными («Мам, ну не мешай!») и стримеров, которые говорили не умолкая. Ах да, отсутствие звукового позиционирования тут привело к ещё более печальным последствиям: в отличие от нормальных игр, в данном недоделанном онлайн-моде к Fallout 4 слышно игроков, персонажи коих могут находиться в полукилометре от вашего, причём слышно так же отчётливо, как если бы они стояли прямо перед вами. Ничего удивительного, что уже через пару дней после релиза большинство игроков выключило свои микрофоны, тем самым убив замысел разработчиков. Случайные игроки в этом назойливом шуме никогда не скооперируются для выживания. Не обходится без отсылок к великой Morrowind Социофобам же эта игра и вовсе противопоказана, ибо мало того что игроки не способны закорешиться друг с другом, так вдобавок среди них есть определённый процент троллей. После того как вы прокачиваетесь до 5 уровня (часа через полтора после начала), открывается возможность для PVP. Так что готовьтесь к безнаказанным ударам в спину. В самом PVP при этом нет никакого смысла, кроме надоедания другим игрокам. Так же, как и в строительстве баз, полноценно перенесённых из Fallout 4. Но если в четвёртой серии популярной RPG ещё был хотя бы сюжетный резон спасать поселения, то зачем они нужны в Fallout 76, решительно непонятно. В них никто не живёт, они не дают никаких дополнительных квестов, а верстаки разбросаны по всему миру в таких количествах, что ради этого тратить своё личное время на постройку поселения точно не захочется. А квесты здесь — это что-то с чем-то. Игра сразу начинается с аудиообращения Смотрителя Убежища, из которого игрок узнаёт, что она отправилась куда-то вдаль, дабы найти там что-то важное (если честно, я уже забыл, зачем она ушла). По её следу вы приходите в поселение Флэтвуд, где была создана база выживших, каждый из которых пытался восстановить жизнь после нападения злобных коммунистических орд на девственно прекрасную демократическую Америку. Там вы находите ещё несколько аудиологов, которые ведут вас на поиски этих людей. Но игроки оказываются в ситуации сильно опоздавших. Все... Нет, не так. ВСЕ люди в Западной Вирджинии умерли. Любой квест сюжетной кампании заканчивается тем, что игрок находит труп того, кого искал. Что парадоксально, перед смертью персонаж успевает записать аудиосообщение минут на 15—20, собрать ящик припасов или накарябать на бумаге какой-нибудь рецепт. Нет ни одного случая, когда человек не успевает спасти свои знания перед кончиной. В общем, с оформлением завещаний в этом мире до абсурдного нет проблем. Сюжетный квест, который я не смог пройти При этом тексты и аудозавещания написаны приятным языком и озвучены неплохо. После нелепых несогласованных диалогов из Fallout 4 может показаться, что в Fallout 76 сценаристы постарались получше. Но это не так. Почти сразу вы замечаете, что сообщения в этом мире выглядят чужеродным элементом, ведь ни одной живой души вокруг нет. Мир невероятно пуст и уныл. А аудиологи, которые длятся по 15 минут, легко могут быть прерваны, и тогда приходится слушать заново с самого начала. Да и уследить за ними порой бывает трудно, ведь враги нападают постоянно, на фоне кто-нибудь говорит в микрофон, а стоять на одном месте по 10—20 минут слишком скучно. Вообще, «скука» — это слово, которым можно охарактеризовать всю Fallout 76. Вся сюжетная кампания сводится к тому, что игроки бегают из точки А в точку Б, дабы найти очередное письмо, — в общем, почувствуйте себя сотрудником «Почты России». Мир пустой. Никого, кроме таких же заблудших игроков и тупых болванчиков для отстрела, нет. Баги... Их очень, очень много, но они не весёлые. Бывают игры, в которых всё настолько кривое и плохое, что доставляет определённое удовольствие, например Deadly Premonition. Бывают игры, в которых баги перекрываются «душой», если так можно выразиться, которую вложили в свои игры разработчики, и таких примеров даже больше: S.T.A.L.K.E.R., «Мор. Утопия», Kingdom Come: Deliverance. Но Fallout 76 не может похвастать ни тем, ни другим. Игра получилась просто невероятно скучной любительской модификацией для Fallout 4, из которой вырезали смешные «саркастичные» диалоги и хоть немного внятные квесты, оставив игрока один на один с постройкой поселений и безликими противниками. А ведь поначалу были надежды Честно говоря, рассказывать о Fallout 76 так же неинтересно, как в неё играть. В теории ещё можно было бы рассказать про боссов, подземелья и систему ядерных бомб. Но первые два пункта встречались в предыдущих играх от Bethesda в гораздо лучшем виде, а досидеть до момента взрыва ядерной боеголовки сумеет не каждый. Единственное, что мне понравилось, — это эмбиент-музыка Инона Зура, да и та во многом похожа на его же саундтрек к Fallout 4. Вынужден признаться, я не смог сыграть в эту игру больше 25 часов. Да и те были тем ещё удовольствием. Итоговая оценка — 3,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×