Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • GamesVoice
    • ElikaStudio
    • Mechanics VoiceOver
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 61 результат

  1. Компания Bethesda все-таки пошла на попятную и решила выслать обещанную холщовую сумку из коллекционного издания Fallout 76 недовольным покупателям. Компания Bethesda все-таки пошла на попятную и решила выслать обещанную холщовую сумку из коллекционного издания Fallout 76 недовольным покупателям. В данный момент завершается процесс производства сумок. Компания просит и владельцев Power Armor Edition оставить заявку на официальном сайте до 31 января. Сообщается, что сумки будут высланы на замену по мере готовности. Ранее Bethesda пыталась откупиться от игроков начислением 500 баллов внутриигровой валюты.
  2. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. Чтобы вы понимали ниженаписанное: в студии присутствует несколько небольших команд, которые готовят прототип будущей игры. Анонсированная на E3 игра Starfield пережила с полдюжины перезапусков разработки, каждая из которых занимала 2-3 года. Команды пытаются все сделать правильно, но головной офис в Мэриленде предпочитает не чинить, а отправлять прототипы в мусорку. В одном из таких прототипов команде удалось реализовать космические битвы на давно устаревшем «движке» Creation. И они были реально хорошими, но только не по мнению руководства — этот прототип тоже полетел в мусорку, как и пара лет работы одной из команд. Так что прямо сейчас у Bethesda нет даже работающего прототипа Starfield. Из-за задержки сценарий дважды переписывался, куча уровней с клевыми боссами канули в лету. Из-за этого сотрудники, как вы понимаете, находятся не в лучшем расположении духа. Скриншот из The Elder Scrolls: Blades По словам анонима, главной проблемой студии является ее глава — Роберт Альтман (он руководит не Bethesda Game Studios, а всей ZeniMax Media — прим.ред.). Он вообще не в курсе, что такое видеоигры, и похож на худшего менеджера из какой-нибудь Electronic Arts, какого вы можете себе представить. Он даже угрожал менеджменту и разработчикам физической расправой, если они не будут добавлять в игры лутбоксы. Роберт Альтман, CEO ZeniMax Media Впрочем, не стоит верить всему этому на слово. Все-таки это мнение отдельно взятого человека из большой компании.
  3. Мы разыгрываем две копии многострадального Fallout 76 у нас ВКонтакте. Игру рано или поздно починят, так что смело участвуем! Но не медлим — итоги будем подводить уже в воскресенье вечером. Мы разыгрываем две копии многострадального Fallout 76 в нашей группе ВКонтакте. Игру рано или поздно починят, так что смело участвуем! Но не медлим — итоги будем подводить уже в воскресенье вечером. Конкурс проводится при поддержке магазина Фогейм, где Fallout 76 можно приобрести всего за 1299 рублей. Добавлено 2.12 в 21:54. Итоги конкурса в прямом эфире:
  4. Люди продолжают разочаровываться в Fallout 76. На этот раз свое недовольство высказали владельцы Power Armor Edition за 200 долларов. Люди продолжают разочаровываться в Fallout 76. На этот раз свое недовольство высказали владельцы Power Armor Edition за 200 долларов. Дело в том, что вместо обещанной холщовой сумки для шлема в коробку положили более дешевую нейлоновую, которая, к тому же, выглядит не так, как на промо. Сама Bethesda в этом плане ничего исправлять не собирается. «Жаль, что вам не понравилась сумка. Показанная на картинке сумка была прототипом, ее выпустить было слишком дорого. Мы ничего не планируем с этим делать», — ответил представитель компании недовольному покупателю. Позднее Bethesda сообщила, что данное заявление не отражает позицию компании, его делал внешний подрядчик: «Из-за нехватки материалов нам пришлось поменять сумку на нейлоновую. Надеемся, это не помешает вам насладиться одной из лучших наших коллекционок». Понятное дело, что устроил такой ответ все равно немногих. Странно, что для коллекционного издания за 200 долларов нельзя было найти настоящую холщовую сумку. Сеть, впрочем, отреагировала на это с привычным чувством юмора: Сумка просто забагована, ее скоро пропатчат. С друзьями эта сумка лучше! Расслабьтесь, это просто бета-версия сумки. Ранее, кстати, стало известно, что часть кода для Fallout 76 Bethesda позаимствовала прямиком из Fallout 4 вместе с комментариями. Например, анимация Scorchbeast Queen идентична оной дракона из Skyrim.
  5. Представитель команды по связям с общественностью Bethesda публично извинился перед игрокам за отсутствие новостей касательно грядущих обновлений для Fallout 76, пообещал впредь делиться всеми подробностями и сообщил о том, что стоит ждать поклонникам игры в течение ближайших двух недель. Представитель команды по связям с общественностью Bethesda публично извинился перед игрокам за отсутствие новостей касательно грядущих обновлений для Fallout 76, пообещал впредь делиться всеми подробностями и сообщил о том, что стоит ждать поклонникам игры в течение ближайших двух недель. Патч от 4 декабря: Увеличение места в тайнике с 400 до 600 слотов; Корректное выпадание двух-трёх предметов после убийства босса; Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в силовой броне; Эффекты после попадания криолятором по игроку скорректированы — к примеру, теперь снижение скорости передвижения сокращено с 2 часов до 30 секунд; Исправлена проблема, из-за которой возрождение после смерти с перегрузом принудительно происходило в Убежище-76. Патч от 11 декабря: На РС появится возможность включать голосовую связь отдельной кнопкой, поддержка широкоформатных мониторов 21:9 и ползунок поля зрения; После 50-го уровня можно будет выбрать новый набор перков или перераспределить ранее использованное очко SPECIAL; При входе на сервер лагерь игрока больше не будет автоматически свёрнут, если рядом кто-то окажется. Вместо этого пользователь получит уведомление, что его место жительства кем-то занято. После этого можно будет выбрать новое место для лагеря на этом сервере или сменить сервер; Кроме этого, с данным обновлением появится «Бульдозер» — функция для лагеря, с помощью которой можно убрать небольшие деревья, камни и другие препятствия для обустройства локации.
  6. На днях один геймер поведал на форумах Reddit свою трагичную и печальную историю. Дело в том, что в Fallout 76 он никак не может... умереть. На днях один геймер поведал на форумах Reddit свою трагичную и печальную историю. Дело в том, что в Fallout 76 он никак не может... умереть. Здоровье его персонажа в игре может опускать до нуля, однако даже в этом случае смерти не происходит. Игрок уже побывал во всех всевозможных передрягах, и даже поделился своими приключениями с сообществом, но постоянно выходил из них живым. Сейчас он старается держаться подальше от основного сюжета, занимаясь скучными, но безопасными делами, дабы не портить себе впечатления. Как написал геймер, он уже обращался в техподдержку Bethesda, где ему ответили «до обидного шаблонно», и в итоге так и не решили его проблему. На форумах же Reddit с ним связался коммьюнити-менеджер компании. Вот вам пример настоящего проклятия бессмертия.
  7. Один из бывших разработчиков из Obsidian Entertainment, приложивший руку в созданию Fallout: New Vegas, сообщил на форумах Reddit о том, что ему нравится Fallout 76. Один из бывших разработчиков из Obsidian Entertainment, приложивший руку в созданию Fallout: New Vegas, сообщил на форумах Reddit о том, что ему нравится Fallout 76. Речь идет о Дэвиде Локвуде, который поведал, что докачался до 76 уровня. Ему очень по душе, как ведут себя пользователи в игре, когда каждый пытается помочь друг другу в трудную минуту и с готовностью делится необходимыми предметами. Чего-то подобного Дэвиду очень не хватало в стандартных MMORPG. Кроме того, демиург оценил проработку мира Bethesda, которая не поленилась раскидать по локациям массу аудиозаписей и компьютеров с интересной информацией. Демиург посочувствовал самой компании по поводу шквала критики в ее адрес и адрес самого Fallout 76, а также сопутствующих слабых продаж. Он обратился к геймерам и подчеркнул, что такое отношение со стороны аудитории может сильно ограничить дальнейшую поддержку проекта. Интересно также, что игра показала себя слабо не только на агрегаторах оценок и магазинах, но и на Twitch: в день релиза пиковое число зрителей там составило всего 106 тысяч человек, что на 42% меньше показателей беты, и на 56% меньше показателей старта Fallout 4. Проект занял 31 место в рейтинге самых просматриваемых стримов платформы за этот год. С нашей рецензией вы можете ознакомиться неподалеку.
  8. [Рецензия] Fallout 76 (PC)

    Вообще, «скука» — это слово, которым можно охарактеризовать всю Fallout 76. Вся сюжетная кампания сводится к тому, что игроки бегают из точки А в точку Б, дабы найти очередное письмо, — в общем, почувствуйте себя сотрудником «Почты России». Мир пустой. Никого, кроме таких же заблудших игроков и тупых болванчиков для отстрела, нет. Баги... Их очень, очень много, но они не весёлые. 29 мая 2018 года более двух миллионов человек начали смотреть прямую трансляцию из офиса Bethesda Game Studios. 24 часа они лицезрели фигурку Волт-Боя на фоне монитора с надписью «Please Stand By». Ажиотаж закончился анонсом Fallout 76 — игры, которая тут же породила лавину слухов. Никто не знал, как могут быть совмещены мультиплеерная составляющая и мир Fallout. Часть слухов опроверг Тодд Говард лично на своей презентации во время выставки E3: он сообщил, что в игре не будет никаких NPC и будут только живые игроки и боты. Но никто ещё не догадывался, что всё настолько плохо. Who controls craft, controls the Wasteland На первый взгляд всё кажется не таким уж плохим, хотя и вторичным. Экранное меню встречает вас пейзажами, быстро вызывающими воспоминания о Fallout 4. Не особо технологичные леса Западной Вирджинии в утренних лучах солнца смотрятся вполне выигрышно. К сожалению, реальность поджидает игрока сразу, как он начинает игру. Уже интерьеры Убежища 76 поражают скудностью проработки, текстурами низкого разрешения и отсутствием хоть каких-либо теней, что создаёт ощущение невероятно плоского мира. Да и уличные пейзажи выглядят симпатично только при определённом положении Солнца, когда свет, пробивающийся сквозь листву, создаёт иллюзию объёма. Уже ночью Западная Вирджиния превращается в тыкву. Впрочем, игрок перестаёт верить в мир ещё раньше. Достаточно встретиться с первыми противниками: уже вдали многие из них пугают низким фреймрейтом для отрисовки анимации, который становится нормальным только при приближении. Но это ещё хороший случай. Чаще всего болванчики либо респаунятся в воздухе прямо перед игроком, либо, что забавнее, стоят в замерших позах, отмирая только при приближении. Некоторые игроки даже сообщают, что иногда встречают супостатов в стандартной для аниматоров позиции «T», но мне такие образчики не попадались. Вкратце, все умерли При этом никакого искусственного интеллекта у врагов нет. Мне тяжело это говорить, но в той же Fallout 4 супермутанты и разбойники хотя бы пытались использовать укрытия и раз в 100 лет заходили с флангов. В Fallout 76 иного паттерна действия, кроме как атаковать игрока в лоб, не изобрели. Подозреваю, это как-то связано с тем, что иногда может напасть более одного живого игрока и у ИИ случается сбой, из-за которого ИИ не понимает, какой из нападающих в приоритете. Но я не уверен. С другой стороны, ИИ демонстрирует ряд трюков и уловок, которым позавидовал бы Гарри Гудини: например, враги могут падать под землю или прятаться, пробегая сквозь стену. Чёрная магия, не иначе. Хуже всего получилось со звуком. Звук шагов горелых (местный аналог гулей) одинаково громкий вне зависимости от того, находится горелый прямо у вас за спиной или на самом деле до него ещё метров 15. При этом полностью убито хоть какое-то звуковое позиционирование. Определить, с какой стороны раздаётся звук, решительно невозможно. Мне это напомнило эпизод из Dead Space 2, где надо было на маленькой арене пережить бой в беззвучных космических условиях. Только там это была запоминающаяся сцена, в которой у игрока отнимали возможность слышать, откуда нападает противник, а здесь подобное происходит постоянно, и иначе, чем ошибкой геймдизайна, это назвать не получается. Откройте, полиция! Зато вместо ролевой системы здесь теперь лутбоксы. Да-да, прокачавшись до нового уровня, игрок не тратит очки опыта на нужный ему навык, а получает рандомный перк, выпадающий из пакетика с карточками. И часто выпадают вещи, которые ну вообще никак не помогают вашему стилю игры. Зато микротранзакции в игре работают как часы. Почти все элементы кастомизации персонажа, такие как как новая одежда или эмоции, покупаются через внутриигровой магазин. В теории их можно получать бесплатно, но очки копятся очень медленно, зато за реальную валюту всё покупается сразу и без проблем. По сюжету обитателей Убежища 76, составленного из лучших людей страны, выпустили одними из первых, чтобы они восстановили жизнь в постъядерных США с нуля. По факту Убежище 76 оказывается населённым всевозможным сбродом из числа нелегальных иммигрантов. Первое моё впечатление от игры было именно таким. Горстка людей, ведущих себя вызывающе, пыталась общаться друг с другом, но совершенно случайно выяснилось, что на английском в этом уголке Нового Света никто не говорит. Речь была русской, немецкой, польской, турецкой, но никак не языком Шекспира и Байрона. А если добавить сюда то, что по не известной никому причине в Fallout 76 нет возможности использовать микрофон по принципу push-to-talk, то также было много фонового шума, разговоров игроков со своими родными («Мам, ну не мешай!») и стримеров, которые говорили не умолкая. Ах да, отсутствие звукового позиционирования тут привело к ещё более печальным последствиям: в отличие от нормальных игр, в данном недоделанном онлайн-моде к Fallout 4 слышно игроков, персонажи коих могут находиться в полукилометре от вашего, причём слышно так же отчётливо, как если бы они стояли прямо перед вами. Ничего удивительного, что уже через пару дней после релиза большинство игроков выключило свои микрофоны, тем самым убив замысел разработчиков. Случайные игроки в этом назойливом шуме никогда не скооперируются для выживания. Не обходится без отсылок к великой Morrowind Социофобам же эта игра и вовсе противопоказана, ибо мало того что игроки не способны закорешиться друг с другом, так вдобавок среди них есть определённый процент троллей. После того как вы прокачиваетесь до 5 уровня (часа через полтора после начала), открывается возможность для PVP. Так что готовьтесь к безнаказанным ударам в спину. В самом PVP при этом нет никакого смысла, кроме надоедания другим игрокам. Так же, как и в строительстве баз, полноценно перенесённых из Fallout 4. Но если в четвёртой серии популярной RPG ещё был хотя бы сюжетный резон спасать поселения, то зачем они нужны в Fallout 76, решительно непонятно. В них никто не живёт, они не дают никаких дополнительных квестов, а верстаки разбросаны по всему миру в таких количествах, что ради этого тратить своё личное время на постройку поселения точно не захочется. А квесты здесь — это что-то с чем-то. Игра сразу начинается с аудиообращения Смотрителя Убежища, из которого игрок узнаёт, что она отправилась куда-то вдаль, дабы найти там что-то важное (если честно, я уже забыл, зачем она ушла). По её следу вы приходите в поселение Флэтвуд, где была создана база выживших, каждый из которых пытался восстановить жизнь после нападения злобных коммунистических орд на девственно прекрасную демократическую Америку. Там вы находите ещё несколько аудиологов, которые ведут вас на поиски этих людей. Но игроки оказываются в ситуации сильно опоздавших. Все... Нет, не так. ВСЕ люди в Западной Вирджинии умерли. Любой квест сюжетной кампании заканчивается тем, что игрок находит труп того, кого искал. Что парадоксально, перед смертью персонаж успевает записать аудиосообщение минут на 15—20, собрать ящик припасов или накарябать на бумаге какой-нибудь рецепт. Нет ни одного случая, когда человек не успевает спасти свои знания перед кончиной. В общем, с оформлением завещаний в этом мире до абсурдного нет проблем. Сюжетный квест, который я не смог пройти При этом тексты и аудозавещания написаны приятным языком и озвучены неплохо. После нелепых несогласованных диалогов из Fallout 4 может показаться, что в Fallout 76 сценаристы постарались получше. Но это не так. Почти сразу вы замечаете, что сообщения в этом мире выглядят чужеродным элементом, ведь ни одной живой души вокруг нет. Мир невероятно пуст и уныл. А аудиологи, которые длятся по 15 минут, легко могут быть прерваны, и тогда приходится слушать заново с самого начала. Да и уследить за ними порой бывает трудно, ведь враги нападают постоянно, на фоне кто-нибудь говорит в микрофон, а стоять на одном месте по 10—20 минут слишком скучно. Вообще, «скука» — это слово, которым можно охарактеризовать всю Fallout 76. Вся сюжетная кампания сводится к тому, что игроки бегают из точки А в точку Б, дабы найти очередное письмо, — в общем, почувствуйте себя сотрудником «Почты России». Мир пустой. Никого, кроме таких же заблудших игроков и тупых болванчиков для отстрела, нет. Баги... Их очень, очень много, но они не весёлые. Бывают игры, в которых всё настолько кривое и плохое, что доставляет определённое удовольствие, например Deadly Premonition. Бывают игры, в которых баги перекрываются «душой», если так можно выразиться, которую вложили в свои игры разработчики, и таких примеров даже больше: S.T.A.L.K.E.R., «Мор. Утопия», Kingdom Come: Deliverance. Но Fallout 76 не может похвастать ни тем, ни другим. Игра получилась просто невероятно скучной любительской модификацией для Fallout 4, из которой вырезали смешные «саркастичные» диалоги и хоть немного внятные квесты, оставив игрока один на один с постройкой поселений и безликими противниками. А ведь поначалу были надежды Честно говоря, рассказывать о Fallout 76 так же неинтересно, как в неё играть. В теории ещё можно было бы рассказать про боссов, подземелья и систему ядерных бомб. Но первые два пункта встречались в предыдущих играх от Bethesda в гораздо лучшем виде, а досидеть до момента взрыва ядерной боеголовки сумеет не каждый. Единственное, что мне понравилось, — это эмбиент-музыка Инона Зура, да и та во многом похожа на его же саундтрек к Fallout 4. Вынужден признаться, я не смог сыграть в эту игру больше 25 часов. Да и те были тем ещё удовольствием. Итоговая оценка — 3,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  9. Специалисты Digital Foundry изучили выпущенный на днях патч 1.02 к Fallout 76 и пришли к выводу, что большинство проблем с производительностью, обнаруженных еще в B.E.T.A., никуда не делись. И это при том, что патч «весит» аж 53 гигабайта (на ПК — 15 гигабайт). Специалисты Digital Foundry изучили выпущенный на днях патч 1.02 к Fallout 76 и пришли к выводу, что большинство проблем с производительностью, обнаруженных еще в B.E.T.A., никуда не делись. И это при том, что патч «весит» аж 53 гигабайта (на ПК — 15 гигабайт). Несмотря на то, что производительность на локации базы отдыха Top of the World была улучшена, общее впечатление от игры на консолях практически не изменилось. В день релиза счетчик FPS на Xbox One X падал до 10 кадров в секунду, на версии 1.02 эта проблема была частично исправлена. Но впечатление от производительности осталось на скверном уровне: она сильно «гуляет», игра не в состоянии поддерживать комфортный уровень в 30 кадров в секунду в течение хотя бы нескольких минут. Более того, из-за разрешения 4K Fallout 76 на мощнейшей Xbox One X часто работает медленнее, чем на базовой Xbox One. Скриншот с PlayStation 4 Производительность на PS4 тоже плохая, особенно во время перестрелок. Нагляднее всего проблемы с производительностью видны, когда вы берете в руки автоматическое оружие: частота кадров падает до 15-25 кадров в секунду вплоть до того, как вы опустошите рожок магазина. Из этого следует бесплатный совет: пользуйтесь шотганом, с ним «провалы» не так сильно мешают. Скриншот с PlayStation 4 Pro На всех консолях имеются проблемы с подгрузкой ассетов. По всей видимости, «движок» просто не справляется с такими размерами игрового мира, с его динамикой. Текстуры высокого разрешения могут грузиться по несколько секунд. А еще у игры есть огромная проблема с «заиканиями». Практически любое действие (смена оружия, перезарядка, появление врага на экране, простое перемещение к объекту) сопровождается неприятным эффектом, когда игра как будто на мгновение «застывает». Данная проблема присутствует даже в ПК-версии. Скриншот с Xbox One S Bethesda обещает, что размеры будущих патчей уже не будут столь огромными. Другой вопрос — сможет ли компания привести игру к работоспособному состоянию, учитывая количество технических проблем? Если вы в это верите, то можете приобрести игру со скидкой 33% в Microsoft Store.
  10. Fallout 76 вышел всего неделю назад, а в Microsoft Store игру уже можно купить со скидкой 33%. Стандартное издание стоит 3999 2679,33 рублей, Tricentennial Edition — 4999 3749,25 рублей. Fallout 76 вышел всего неделю назад, а в Microsoft Store игру уже можно купить со скидкой 33%. Стандартное издание стоит 3999 2679,33 рублей, Tricentennial Edition — 4999 3749,25 рублей. На данный момент средний балл игры на Метакритике составляет от 50 до 55 баллов в зависимости от версии.
  11. В сети появилось занятное видео, в котором недовольный покупатель разносит один из магазинов сети GameStop, в котором ему отказали в возврате Fallout 76. В сети появилось занятное видео, в котором недовольный покупатель разносит один из магазинов сети GameStop, в котором ему отказали в возврате Fallout 76. Клиент рассчитывал вернуть полную стоимость игры, однако менеджер отказал ему, сославшись на политику магазина. Плюс ко всему, похоже, что у человека на видео еще и не оказалось соответствующего чека. Сначала он просто грустно сетует на ситуацию, но затем в ярости разбрасывает в стороны стойки с играми. Менеджер же в конце ролика как ни в чем не бывало отвечает на телефонный звонок. До сих пор неизвестно, последует ли какое-либо расследование в адрес посетителя из-за причиненного ущерба. Одно известно точно: разъяренному геймеру теперь придется смириться и загружать объемные патчи от Bethesda.
  12. Bethesda продолжает выпускать для Fallout 76 объемные патчи. Bethesda продолжает выпускать для Fallout 76 объемные патчи. Как и было обещано, новый апдейт призван исправить ряд проблем с производительностью, непроходимыми квестами и механиками PvP. Владельцам консольных версий придется загружать титанические 47 (PS4) и 48 (Xbox One) гигабайт, игрокам на PC нужно скачать «всего лишь» 15. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
  13. Трое игроков в Fallout 76 решили провести эксперимент и взорвать три ядерные бомбы в одном месте. Трое игроков в Fallout 76 решили провести эксперимент и взорвать три ядерные бомбы в одном месте. Итогом такого поступка стал банальный дисконнект с сервера, при этом пока точно неизвестно, был ли вызван разрыв соединения тремя мощными взрывами, или же это банальное совпадение. В ближайшем будущем наверняка найдутся новые смельчаки, которые захотят это повторить и проверить.
  14. Дела на британском рынке у Hitman 2 идут не очень хорошо. Дела на британском рынке у Hitman 2 идут не очень хорошо. Проект дебютировал в Великобритании на 10 месте. Сравнивать ее показатели с первой частью не совсем корректно, поскольку в 2016 году она выходила только в цифре. Последняя розница в серии была у Hitman Absolution, по сравнению с которым у Hitman 2 продажи ниже на 90%. Тут, впрочем, следует учесть, за прошедшие шесть лет физические копии стали продаваться гораздо хуже. Еще один громкий проект, показывающий скромные результаты — раскритикованный в пух и прах Fallout 76, продажи которого оказались на 82% хуже Fallout 4; игра показала худшие результаты игр серии от Bethesda. Сам топ продаж за прошедшую неделю выглядит следующим образом: Spyro Reignited Trilogy Red Dead Redemption 2 Fallout 76 Pokemon Let’s Go Pikachu FIFA 19 Pokemon Let’s Go Eevee Call of Duty: Black Ops 4 Fortnite: Deep Freeze Bundle Mario Kart 8 Deluxe Hitman 2
  15. На YouTube-канале TerakJK появилось занятное 20-минутное видео под названием This is Fallout 76 — AAA $60 Experience. Конечно же, это сарказм. На YouTube-канале TerakJK появилось занятное 20-минутное видео под названием This is Fallout 76 — AAA $60 Experience. Конечно же, это сарказм. Автор ролика собрал всевозможные обещания Тодда Говарда из различных интервью и презентаций, а затем сравнил их с тем, как обстоят дела в игре на самом деле. Речь шла и о тонне самых разных ошибок и багов (в том числе связанных с моделями персонажей, анимацией и текстурами), о посредственной визуальной части, привязки скорости игры к счетчику FPS и скверной сетевой составляющей. Многие проблемы, кстати, разработчики обещают исправить уже завтра.
  16. Bethesda рассказала о том, чего ждать в ближайшем будущем для Fallout 76. Bethesda рассказала о том, чего ждать в ближайшем будущем для Fallout 76. В частности, разработчики дали понять, что внимательно прислушиваются ко мнению общественности, которая восприняла выход игры в штыки. 19 ноября авторы выпустят большой патч, который призван разрешить ряд проблем с производительностью и интерфейсом. В планах добавить в PC-версию функцию push-to-talk и возможность настраивать FOV. Кроме того, в Fallout 76 появится поддержка широкоформатных мониторов. Разработчики еще раз подчеркнули, что собираются активно поддерживать игру различными обновлениями. В течение нескольких недель они, к примеру, постараются разрешить ограниченность инвентаря, которая была введена из-за технических соображений.
  17. 13 ноября состоялся выход Fallout 76, в бета-версии которой было замечено множество проблем. Релиз проекта также не прошел без занятных казусов. 13 ноября состоялся выход Fallout 76, в бета-версии которой было замечено множество проблем. Релиз проекта также не прошел без занятных казусов. Например, средний балл пользователей на Metacritic на всех трех платформах в данный момент не поднялcя выше 3-х. PC и PS4-версии Fallout 76 получили от игровов 2,7 балла, геймеры на Xbox One оказались еще строже — всего 2,1 балла. И это, между прочим, оценка еще подросла, всего несколько часов назад она была в два раза ниже. Вот что пишут пользователи: Есть и такие: Наверняка нашлись среди недовольных и те, кто рассчитывал на полноценный перенос всех достижений из бета-версии, но в итоге остался с носом. Теперь некоторые задания им придется перепроходить заново новым персонажем. К слову, модифицировать все настройки проекта, в том числе скрытые, можно при помощи одной полезной утилиты.
  18. Похоже, одним из основных действий поклонников Fallout 76 является постоянное использование собственного интернет-канала для закачки больших объемов информации. Похоже, одним из основных действий поклонников Fallout 76 является постоянное использование собственного интернет-канала для закачки больших объемов информации. Ранее участников бета-теста уже заставляли перекачивать полсотни гигабайт из-за неисправного клиента. Затем, после множества выявленных ошибок, Bethesda выпустила патч объемом в 30 гигабайт. Вишенкой на торте будет являться патч первого дня, который будет «весит» больше самой игры — 54 гигабайта (объем Fallout 76 при этом составляет около 45 гигабайт). По крайней мере, на PS4. Что из многочисленных проблем останется на месте, а что будет исправлено, узнаем совсем скоро. Релиз игры состоится 14 ноября.
  19. Bethesda выпустила для бета-версии Fallout 76 солидный патч объемом 30 гигабайт, который призван исправить некоторые из многочисленных проблем. Bethesda выпустила для бета-версии Fallout 76 солидный патч объемом 30 гигабайт, который призван исправить некоторые из многочисленных проблем. В частности, разработчики ограничили FPS значением в 63 кадра в секунду и отняли у пользователей возможность модифицировать угол обзора. Прививать же игре «дружбу» с широкоформатными мониторами по-прежнему можно при помощи соответствующих ini-файлов. Напомним, что релиз полной версии проекта состоится 14 ноября.
  20. Один из пользователей форумов Reddit, являющийся по совместительству опытным моддером, написал пост, в котором привел пять основных проблем движка Fallout 76. Один из пользователей форумов Reddit, являющийся по совместительству опытным моддером, написал пост, в котором привел пять основных проблем движка Fallout 76. У игры нет серверной проверки или проверки целостности файлов. Хотите, чтобы деревья были меньше или игровые модели ярких цветов для лучшей видимости? Вперёд, для этого есть все инструменты. Ландшафт и невидимые стены находятся на стороне клиента. Хотите проходить сквозь стены? Откройте этот замечательный файл .esm и отредактируйте его. Сервер не заботится о проверке. Хотите сэкономить деньги на серверном оборудовании и сделать пинг немного управляемым? Откройте Wireshark во время игры и вбивайте туда нужный IP-адрес. Отправляйте пакеты на сервер, чтобы использовать расходные материалы. Можно даже получить информацию о здоровье или местоположении игрока. Хотите заниматься гриферством и быть Богом? Продолжайте зацикливать пакет в Wireshark, сообщая игроку, что у него полное здоровье. Это отличная идея, чтобы клиент сообщил серверу о состоянии игрока, а сервер не начнёт проверять эту информацию. Возможности с этим безграничны и, вероятно, можно таким образом создавать себе предметы, сообщив серверу, что на самом деле вы его подняли. Кто-то в вашей игре ведет себя неподобающе? Опять же, используйте Wireshark. Можно просто подделать пакет с командой disconnect и отключить их от сервера. В доказательство своих слов пользователь прикрепил ссылку на мод, упрощающий процедуру взлома замков. В ответном заявлении Bethesda сообщила о том, что она в курсе имеющихся проблем и сейчас занимается их решением. Релиз игры состоится 14 ноября.
  21. Пользователи PC и PS4 столкнулись с массой проблем в ходе бета-тестирования Fallout 76. Пользователи PC и PS4 столкнулись с массой проблем в ходе бета-тестирования Fallout 76. Мало того, что им пришлось перекачивать заново предварительно загруженную игру объемом в 50 гигабайт, так еще и сам проект таит в себе множество... нюансов. Например, скорость происходящего на экране напрямую зависит от текущего счетчика кадров в секунду. И владельцы более шустрых конфигураций на PC будут иметь явное преимущество перед теми, у кого она поскромнее. Естественно, скорость также можно менять в зависимости от настроек графики. К слову о настройках. Fallout 76 внезапно не имеет поддержки разрешений 16:10 и 21:9, соответственно у геймеров с широкоформатными мониторами будут присутствовать на экране черные полоски. Еще один неприятный момент — в меню отсутствует возможность изменить угол обзора. При этом сменить значение FOV все-таки возможно при помощи файлов конфигурации, но тогда некоторые элементы интерфейса останутся за границами экрана. В общем, текущее состояние игры вызывает беспокойство. Полный релиз намечен на 14 ноября, и смогут ли исправить данные проблемы разработчики за отведенное время — вопрос интересный.
  22. Bethesda выпустила красочный трейлер Fallout 76 с участием живых актеров. Bethesda выпустила красочный трейлер Fallout 76 с участием живых актеров. Релиз игры назначен на 14 ноября. Уже завтра предзаказавшие проект на PlayStation 4 и PC смогут присоединиться к бета-тестированию. С системными требованиями можно ознакомиться тут.
  23. Bethesda подтвердила, что, хотя она и пытается выпускать свои игры на «любой возможной платформе», ее грядущий проект Fallout 76 попросту «невозможен» на Nintendo Switch. Bethesda подтвердила, что, хотя она и пытается выпускать свои игры на «любой возможной платформе», ее грядущий проект Fallout 76 попросту «невозможен» на Nintendo Switch. При этом, по словам Хайнса, новая часть Wolfenstein на Nintendo Switch появится. Непонятно только, идет ли речь про какой-то необъявленный проект, или же про Wolfenstein: Youngblood, релиз которой пока подтвержден только на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  24. Всем привет! Почему бы не устроить полуночный стрим по Fallout 76? Потому что Bethesda строго ограничила временные слоты для проведения бета-тестирования, а глянуть-то хочется! Про игру ничего не понятно, попробуем немного разобраться за два часа. У микрофона, в очередной раз, Денис Щенников. P.S. Если, конечно, с самим запуском серверов все пройдет хорошо, а то мало ли что... Всем привет! Почему бы не устроить полуночный стрим по Fallout 76? Потому что Bethesda строго ограничила временные слоты для проведения бета-тестирования, а глянуть-то хочется! Про игру ничего не понятно, попробуем немного разобраться за два часа. У микрофона, в очередной раз, Денис Щенников. P.S. Если, конечно, с самим запуском серверов все пройдет хорошо, а то мало ли что…
  25. Компания Bethesda сообщила системные требования грядущего Fallout 76. Компания Bethesda сообщила системные требования грядущего Fallout 76. Минимальные: Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-bit) Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 285 2GB Оперативная память: 8 GB RAM Свободное место: 60 GB Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64-bit) Процессор: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB Оперативная память: 8 GB RAM Свободное место: 60 GB Релиз игры на основных платформах состоится 14 ноября.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×