Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'deus ex'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 15 results

  1. Двадцать лет назад, 22 июня 2000 года, мир видеоигр изменился. Вышла первая часть Deus Ex, и даже самые унылые скептики признали: такого еще не было. Все увидели революцию в играх, эволюцию в геймдеве, образец выдержанного стиля и неожиданный гибрид нескольких жанров. Двадцать лет назад, 22 июня 2000 года, мир видеоигр изменился. Вышла первая часть Deus Ex, и даже самые унылые скептики признали: такого еще не было. Все увидели революцию в играх, эволюцию в геймдеве, образец выдержанного стиля и неожиданный гибрид нескольких жанров. Если отодвинуть в сторону восторги двадцатилетней давности, то несложно обозначить основные причины успеха Deus Ex. До этого проекта публика еще не видала столь аккуратного и гармоничного соединения под одной обложкой двух, как тогда казалось, несовместимых жанров. В Deus Ex на равных уживались глубокая ролевая игра и лихой шутер от первого лица. Поклонники обоих жанров, исходившие вдоль и поперек Baldur’s Gate и Half-Life, недоверчиво прищурились, запустили новинку и пропали на неделю. Игра сразу выстрелила и поразила прямо в сердце и почитателей FPS, и фанатов RPG. Второй причиной успеха стоит назвать умелую работу с сеттингом и лором игры. Сама суть киберпанка была показана в Deus Ex четко и умело. Фанаты фантастики до сих пор иногда спорят до хрипоты, что же такое этот киберпанк, который, как известно, давно мертв. Вспоминаются книги Уильяма Гибсона, анимэ про всяческих призраков в доспехах, ну а если обратиться к видеоиграм, то лучше Deus Ex ни один проект не покажет вам киберпанк во всей его мрачной красе. Именно в Deus Ex перед нами предстает в действии короткая, но емкая формула киберпанка — «High Tech, Low Life». Если слегка перефразировать в переводе на русский, то звучит эта формула как «Кошмарная жизнь при чудесных технологиях». Мир Deus Ex показан во множестве колоритных, запоминающихся влет штрихов. Вот корпорации, что мнят себя выше закона и морали. Вот ячейки террористов, это то ли маньяки, то ли отчаявшиеся обыватели. Вот загадочная эпидемия. Вот киборги и нетерпимость окружающих. А вот статуя Свободы без головы — молчаливый символ нового Нью-Йорка. Критики, геймеры и прочие люди, хоть как-то причастные к видеоиграм, были на удивление солидарны в оценках. Deus Ex зацепила одни и те же струны в душе всех товарищей из играющего комьюнити. Запомнился сюжет с несколькими неочевидными линиями, мощной интригой и симпатичными персонажами. Понравилось обилие классно написанных и озвученных диалогов, а ведь в начале века даже игры первой категории нередко озвучивались лишь частично, заставляя читать пласты титров. Мрачный мир недалекого будущего обеспечивал глубокое погружение за счет десятков и сотен проработанных деталей. Была высоко оценена атмосферная музыка Александра Брэндона. Система развития агента Дентона (протагонист, силовик и красавчик) заставляла долго и со вкусом перебирать варианты кибернетических улучшений; поставить все импланты сразу на одно человеческое тело не выходило никак. И нелинейность в лучшем своем проявлении, свобода действий и вариативность в каждой миссии — до сих пор Deus Ex числится эталоном по этим показателям. Невидимка-ниндзя, терминатор Т-800, гений хакинга — мы могли стать кем угодно и менять роли по своему усмотрению. Наконец, удавшаяся экшен-часть, это тоже привлекло многих геймеров. Топает мимо грозный сторожевой робот, летят по нашу душу управляемые ракеты, террорист, подстреленный дротиком с транквилизатором, из последних сил пытается выстрелить в героя — перечень адреналиновых эпизодов в Deus Ex можно продолжать бесконечно. Здесь, наконец, были очень мощные визуальные образы, от бесконечно крутых тайных агентов в темных очках и черных плащах до неуклюжих, но осязаемо грозных боевых роботов. Сказать, что продолжение ждали, — значит промолчать и тихонько закашляться. Deus Ex 2 стала сладкой грезой для целого поколения любителей видеоигр. Разработка не заставила себя ждать. В те годы каждое печатное СМИ (а других практически и не было) считало своим долгом опубликовать огромное превью с повторяющейся парой скриншотов и арт-набросков. Сиквел вышел в 2004 году с подзаголовком Invisible War, получил довольно высокие оценки критиков (83,6% на агрегаторе GameRankings), но не стал таким же событием, как первая игра. Сказался эффект завышенных ожиданий. Над продолжением работала та же команда Ion Storm, тот же главный дизайнер Уоррен Спектор, а новые треки написал тот же композитор Александр Брэндон. Да, игру заслуженно пинали за упрощения в геймплее — так, видимо, разработчики хотели сделать новую Deus Ex доступнее. Подумать только: минимум кибернетических улучшений и абсолютно все патроны одного калибра! Но игра все же была хороша. Вновь неординарный сюжет без четких Злых и Добрых граждан. Вновь интересный главный герой — юный специалист по аугментации. Вновь очаровательный в своей неприветливости мир недалекого будущего. Похорошела картинка, добавилась физика — если вы пропустили в свое время Invisible War, мы рекомендуем обязательно ознакомиться. Ждать третью часть пришлось еще дольше. Но, как оказалось, оно того стоило. Deus Ex: Human Revolution — третья игра франшизы — вышла только в 2011 году. И успех вновь превзошел ожидания, Human Revolution громыхнула оглушительно. Наконец-то киберпанковский эпос стал по-настоящему красивым. Мы получили одну из самых эстетских игр десятилетия. Черно-золотистая гамма и невероятный дизайн персонажей во главе с центральным героем приковывали взгляд мгновенно и надолго. И если ролевая часть была так же хороша, как и в прежних выпусках, то экшен заиграл новыми красками. Добавилась настоящая голливудская зрелищность в перестрелках, а приемы ближнего боя демонстрировали красивейшую хореографию — камера сменяла вид с первого лица на третье, чтобы игрок мог оценить изящность движений протагониста. И вновь мы увидели интересную историю об искалеченном, но «починенном» оперативнике Адаме Дженсене. Опять глубокая проработка мира при небольших по размеру локациях. Опять философские вопросы и отсылки к актуальным проблемам. Бодрый экшен обрел систему укрытий на манер Gears of War, стелс был напряженным, а ролевые опции манили реиграбельностью. В народ ушла фраза «I Never Asked for This». Уоррен Спектор в разработке уже не участвовал, но Human Revolution удалась однозначно. Да, сражения с боссами обоснованно критиковались, а «специалисты» русской озвучки облажались, как бывало не раз. Но это были мелочи на фоне триумфа. Судьба серии виделась в радужных красках, выход следующей части был предопределен. Deus Ex: Mankind Divided попала на прилавки в 2016-м. И во многом повторилась ситуация со второй частью франшизы, Invisible War. Игра было тепло встречена, высоко оценена, но уровень продаж огорчил разработчиков и особенно издателей. Громом среди ясного неба прозвучало официальное заявление о заморозке серии… Меж тем Deus Ex: Mankind Divided удалась. Сюжет ветвился меньше прежнего, но сценаристы опять избежали клише и глупостей. Ну а уровень вариативности был вновь представлен в лучшем виде, разнообразие путей к каждой отдельно взятой победе приятно удивляло. Из недостатков — только, пожалуй, схожесть с предыдущей игрой бренда. Результат — четвертая игра уровня ААА в легендарной серии редкого жанра. Как любая успешная франшиза, Deus Ex скоро выбралась за пределы игр. На английском языке выходила серия комиксов, был написан Джеймсом Сваллоу роман Deus Ex: Icarus Effect... А вот за пределами тетралогии основных игр — не считая DLC к Human Revolution и Mankind Divided — вышло две мобильные игры: сильно упрощенный Deus Ex: The Fall и неплохая пошаговая тактика-головоломка Deus Ex GO. В ней нам предложили еще одну порцию приключений Адама Дженсена, опасную спасательную миссию. Если вы проводите много времени в вагонах метро, найдите эту игру, не пожалеете. Что интересно, у Deus Ex совсем мало подражателей и продолжателей идей. Для сравнения давайте вспомним, сколько клонов и последователей было у студии Blizzard и ее Diablo или Warcraft. Отголоски Deus Ex можно услышать в BioShock или Dishonored. Или даже в Prey. Можно вспомнить не особо известную, но вполне достойную — очень положительные отзывы в Steam — игру E.Y.E.: Divine Cybermancy. И на этом все. Быть может, составляющие успеха Deus Ex слишком трудно берутся под копирку? Не исключено. О будущем серии Deus Ex говорить сложно. О пятой части можно лишь помечтать на вечерней заре. Но не стоит забывать о ремейках, они в последние год-полтора не выходят у разработчиков из моды. Быть может, мы вскоре увидим и обновленную Deus Ex. И кто знает, возможно, это будет такое же влияние свежей крови, как в случае Final Fantasy VII: Remake. А пока остается переигрывать старые добрые Deus Ex. Или наверстывать упущенное, если вы еще не приобщились к этой славной серии.
  2. Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос, отвечавшие за саундтрек к первому Deus Ex, объявили о работе над новым альбомом в честь 20-летнего юбилея игры. Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос, отвечавшие за саундтрек к первому Deus Ex, объявили о работе над новым альбомом в честь 20-летнего юбилея игры. Он получил название Conspiravision: Deus Ex Remixed и будет включать в себя 17 композиций из оригинала. Какие-то из них просто обновят согласно стандартам времени, другие полностью переосмыслят. Выход альбома состоится 23 июня. В данный момент в сети доступен лишь один трек — Home Base (UNATCO).
  3. Все эти проекты были удалены из GeForce Now в феврале вскоре после коммерческого запуска сервиса. Сегодня в рамках еженедельного обновления в облачный сервис GeForce Now вернулись игры японского издательства Square Enix. В частности, теперь в GFN доступны: BATTALION 1944 Boundless Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut Deus Ex: Mankind Divided Just Cause 3 Just Cause 4 Life is Strange Life Is Strange 2 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Sleeping Dogs: Definitive Edition Supreme Commander: Forged Alliance The Awesome Adventures of Captain Spirit Tomb Raider Все эти проекты были удалены из GeForce Now в феврале вскоре после коммерческого запуска сервиса.
  4. Состоялся релиз перевода версии 2.0 для уже ставшей легендарной RPG Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut. Состоялся релиз перевода версии 2.0 для уже ставшей легендарной RPG Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut. В ней перевод комментариев разработчиков был завершен!
  5. Также на его основе был сделан русификатор для оригинального Deus Ex — его тоже теперь можно скачать из архива. В архив добавлена актуальная версия перевода Deus Ex: Revision — тотальной конверсии первой части Deus Ex. Она была обновлена несколько дней назад! Лежит тут. Также на основе этого перевода был сделан русификатор для оригинального Deus Ex — его тоже теперь можно скачать из архива.
  6. Обе версии снабжены переводом комментариев разработчиков. В честь выхода Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut на GOG.com оба русификатора обновлены для лучшей совместимости с новой версией: Только текст Текст + звук + видео Оба снабжены переводом комментариев разработчиков.
  7. Ранее компания уже раздавала другие проекты из той же серии: Hitman Go и Lara Croft Go. Square Enix начала раздачу Deus Ex Go — мобильной головоломки во вселенной Deus Ex. Игра доступна в Google Play и App Store. Deus Ex Go вышла в августе 2016 года незадолго до Mankind Divided — последней на данный момент игры в серии. Из-за финансового провала последней серию заморозили на неопределенный срок. Ранее Square Enix раздавала другие проекты из той же серии: Hitman Go и Lara Croft Go.
  8. На платформе GOG разместилось уведомление о появлении в магазине серий Dungeon Siege и Deus Ex. На платформе GOG разместилось уведомление о появлении в магазине серий Dungeon Siege и Deus Ex. Все желающие могут приобрести сборник Dungeon Siege Collection (три части + дополнение Treasures of the Sun) со скидкой 85%. С этой же скидкой поклонники киберпанка могут купить режиссерскую версию Deus Ex: Human Revolution, а также продолжение Deus Ex: Mankind Divided.
  9. Моддер под ником Silent выпустил мод для Deus Ex: Human Revolution. Director’s Cut, который возвращает в игру «золотой» фильтр, присутствовавший в оригинальной игре. Моддер под ником Silent выпустил мод для Deus Ex: Human Revolution. Director’s Cut, который возвращает в игру «золотой» фильтр, присутствовавший в оригинальной игре. Помимо этого, мод позволяет настроить освещение и цвета так, чтобы проект больше походил на «ванильную» Human Revolution. Скачать мод можно здесь.
  10. В первой Deus Ex говорилось о том что башни близнецы были уничтожены в ходе террористической атаки. А в Human Revolution флаг Великобритании и флаг Евросоюза висят отдельно друг от друга. В первой Deus Ex говорилось о том что башни близнецы были уничтожены в ходе террористической атаки. Игра вышла в 2000 году, башни близнецы были уничтожены в 2001. В Human Revolution флаг Великобритании и флаг Евросоюза висят отдельно друг от друга. Игра вышла в 2011, референдум о выходе Британии из Евросоюза был в 2016 году.
  11. Исправлены перепутанные фразы в DLC. Товарищ @behar обновил сборку озвучки Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut. Исправлен звук в интегрированном DLC. Качаем.
  12. В прошедшую пятницу по сети прошел слух о том, что Square Enix вот-вот анонсирует новую часть Deus Ex. На это ответил актер Элиас Туфексис, «голос» Адама Дженсена, главного героя Human Revolution и Mankind Divided. В прошедшую пятницу по сети прошел слух о том, что Square Enix вот-вот анонсирует новую часть Deus Ex. На это ответил актер Элиас Туфексис, «голос» Адама Дженсена, главного героя Human Revolution и Mankind Divided. Ребят, я ничего не слышал о новом Deus Ex. Это все или ложный слух, либо игра обходится без меня. Напомним, что Square Enix в 2016 году планировала заморозить серию не неопределенный срок из-за слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided. Тем не менее, в 2018-ом глава Eidos Montreal советовал поклонникам следить за новостями.
  13. Ну и заодно была изменена схема их работы для лучшей совместимости перевода с игрой. @OlympicBear собрал новую версию перевода Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut, в которой были допереведены комментарии разработчиков. Ну и заодно была изменена схема их работы для лучшей совместимости перевода с игрой. Лежит, как всегда, тут.
  14. Изменение всего одно, но важное: раньше для озвучки роликов приходилось качать гигантский архив почти на 4 гигабайта, а теперь она включена прямо в русификатор. Товарищ @behar обновил сборку озвучки Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut. Изменение всего одно, но важное: раньше для озвучки роликов приходилось качать гигантский архив почти на 4 гигабайта, а теперь она включена прямо в русификатор.
  15. Хороший косплей — это, как известно, не только оголение самых разных частей тела. Алена Кучерук и Евгений Накрышский считают так же и предлагают вам насладиться образами Миранды Лоусон (Mass Effect 2) и Адама Дженсена (Deus Ex: Human Revolution) в исполнении Алины Орихара и Алексея Нечаева. Хороший косплей — это, как известно, не только оголение самых разных частей тела. Алена Кучерук и Евгений Накрышский считают так же и предлагают вам насладиться образами Миранды Лоусон (Mass Effect 2) и Адама Дженсена (Deus Ex: Human Revolution) в исполнении Алины Орихара и Алексея Нечаева.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×