Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] «Черная книга» (Black Book) (PC)

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

@Бэйдлинг Наличие или отсутствие хорошей концовки, игра за добро или зло не делает историю лучше или хуже, но настроение может передавать другое, опять же, есть игры с отличным настроением, где мы играем за зло, вроде Оаерлорда или когда нам показывают, насколько это понятие может быть субъективно, как в Dungeons 3 или в Tales of Berseria.

И уж точно все это не зависит от издателя или национальности разработчика. К чему тут все эти рассуждения?

Вон Патфайндер, Breathedge вполне позитивные.

Я проходил эти игры до конца, прекрасно их помню и с вами согласен, я говорю что чернуха - это какая то нездоровая тенденция от российских разработчиков/издателей — на данный момент, ведь ещё до сталкера были, ночной дозор, аллоды(онлайн), коллапс, периметр, волкодав в конце концов — от Акеллы, или наоборот нужно “вскорчевать с корнем” нормальную мифологию (КБ), ради переиначивания игры на политический контекст одной страны (вместо космологии с мирами-черепахами) и дешёвых отсылок на ведьмака. Надеюсь пасфайдер будет на уровне первой части...

Вот ещё один проект вспомнил Blasphemous геймплей бодрый, но по сюжету…. ну и мразота, никому не советую, а её оказывается рисуют — русские художники… у нас национальный хронический депресняк не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Бэйдлинг сказал:

я говорю что чернуха - это какая то нездоровая тенденция от российских разработчиков/издателей

Это МИРОВАЯ тенденция, неужели не заметили?

Я то лично тоже не доволен. Даже удивительно, массово клепают мрачняк, при этом если появляется что-то незамутненно сказочное/детское потребители это расхватывают и писают кипятком даже если оно скука-скучнейшая, а патамушо на безрыбье... Алё депрессивные разрабы, вы что не наблюдаете наличие спроса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir спасибо за рецензию. Чего-то такого и ожидал. Вообще очень нравится сеттинг. Сколько по времени занимает прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mortirrr Смотря как играть. Уже в первой из семи глав, посещая все локации и не прерывая озвучку диалогов (субтитры-то читаешь быстрее), я потратил часов с 8, и дальше сопоставимо. При этом повода начать главу заново не было, но на боссах из-за системы сохранений терялась уйма времени.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра в продаже. Demon Skin,  Breathedge и её завтра прикуплю. Будет у меня день поддержки отечественных разрабов:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...А у меня чойто впечатления сугубо положительные. Вспомнил сразу Northmark: Hour of the Wolf с пьяными страшными хоббитами и орангутангом-библиотекарем. Ну… у Васи рожа все время немного валенком, но ей простительно, она жэншшына сильная да еще и после сильного жызненного потрясения… 

На фонах бы интерактивности поболе… Ударения гуляют в просторечных оборотах и озвучка иногда прям сползает в типичный ДэКаСовременник… Но дело в том, что я люблю ДэКаСовременник!

Вот еще немного впечатлений, прошедших через личный фильтр:

Скрытый текст

 

eAvIG66.jpeg

fBAdJNb.jpeg

wRvUBT9.jpeg

OWASv3u.jpeg

SrnTVaa.jpeg

47zxVSP.jpeg

VOkSrtc.jpeg

Ag2IhsS.jpeg

2qvRMuU.jpeg

cspJ8Mq.jpeg

DxJZ54f.jpeg

Oykzh1o.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.08.2021 в 20:01, Celeir сказал:

С учётом того, что на боссах гибнешь по многу раз, ведь даже с оптимальной колодой может не повезти с картами в руке или противник может сосредоточиться на другом типе атак просто «потому что», — это бесит.

Не согласен, может видел мало, но пока боссы не сложные и почти единственные достойные соперники, при том, что я прохожу без грехов, черти копятся и дебафают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu не сильно вникал в патч-логи, но как будто игру только и делают, что упрощают. Андрейку точно понерфили; у него было такое превосходство в бою, что я подумал, разработчики и не предполагали победу силой. Ещё в душу запала русалка: до неё я лечебными травами не пользовался, а на ней пожрал с половину (и спасибо карте, наносящей зависящий от числа применённых в бою расходников урон, только так и додавил).

Часто понятно, какой тактики от тебя хотят — например, иметь как можно больше очищающих карт Саламандры. Но выкинув из колоды всё откровенно лишнее и даже всё просто хорошее, но понижающее шанс вытянуть именно Саламандру, всё равно не получаешь её в руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Celeir сказал:

Андрейку

Я даже не подумал, что это босс)))))) Ну он не то, чтобы слабый, но простой, я ему урон понижал, разгонялся молитвами и ход на четвертый убил...у меня и колода то простая, урон разный, да молитвы.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu как его ещё назвать, если он в конце эпизода, в несколько раз толще остальных и наносит в несколько раз больше урона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

@DarkHunterRu как его ещё назвать, если он в конце эпизода, в несколько раз толще остальных и наносит в несколько раз больше урона

Я просто так быстро его вынес, что даже не задумался, с прочими проблем поболе было. Может я имбу собрал, но с третьего хода у меня атаки по 10-20 с учетом остающихся карт один заговор может под сотку урона сделать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu не помню, чтоб у меня тогда было много Крепких карт, и были ли вообще. Но сотню точно не выдавал и не придумаю, какими картами этого можно добиться на том этапе игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Celeir сказал:

@DarkHunterRu не помню, чтоб у меня тогда было много Крепких карт, и были ли вообще. Но сотню точно не выдавал и не придумаю, какими картами этого можно добиться на том этапе игры.

белые — молитвы, черные урон, плюс снижение урона на крайняк с бафом от шмотки и защиту можно выкинуть, шмот еще карту урона добавляет, реген здоровья, крепкость первой карте, урон от атак и молитву со старта, так что без уникальных механик враги ничего не могут, до второй печати почти дошел, судя по головоломкам будет разнообразнее) Шесть вещей — это я первым вкачал. Теперь еще бесполезную работу для чертей взял, а то их больше становится, а я никого не порчу)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×