Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] King’s Bounty 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

15 минут назад, ZwerPSF сказал:

Да камон — какой сюжет в КингсБаунти??? Его там отродясь не было и не нужен. Вы ещё про сюжет в Героях поговорите...

Ага, а еще не нужен графон, геймплей, удобные камеры и интерфейс. Я как по смотрю за что игру не критикуй, то найдется человек, который возникнет и расскажет, что “игра не про это”.

Ну так вот сюжетный трейлер есть. И в сюжетном трейлере демонстрируется сюжет. И судя по тому, что там показывают, с точи зрения творцов он “огого”. А с моей точки зрения “дрисня”. Но он там есть. Как он был и в первой части. Да, он был простой. Но дрисней тогда не казался. Хотя уже тогда было видно, что разрабы уверенно шли к победе в чемпионате по “отсылочкам” (что для любителей “ооо! да ето жи отсылочка к Властелин колец, класс! а вот атсылачка к Эминему, ыыыы” безусловно большой жирный плюс). Прошло много времени с того момента. Даже выпусти они тоже самое что тогда, только сейчас, это бы воспринималось куда хуже. Но это была бы малая дрисня. А тут судя по трейлеру большая дрисня. От того и критика серьезная.

Например, я сейчас переигрываю трилогию Ass Effect. Когда игры выходили это было событие. Высокие отзывы и все такое. Сейчас же играю и чето дрисней попахивает… Проверку временем не прошло… В этом плане кста Андромеда уже не кажется чем-то, что хуже оригинальной трилогии. Тем более что техническая часть была полностью исправлена и выглядит игра лучше.

7 минут назад, SerGEAnt сказал:

Дебильная.

Это намек на то кем надо быть, чтобы купить эту игру? Потому как в Steam отзывы пишут только те, кто ее купили.

Изменено пользователем Неадекват
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Неадекват сказал:

Это намек на то кем надо быть, чтобы купить эту игру? Потому как в Steam отзывы пишут только те, кто ее купили.

Это намек на то, что ставить плюс или минус игре, пробыв в ней 0,3 часа — действие дебила.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Это намек на то, что ставить плюс или минус игре, пробыв в ней 0,3 часа — действие дебила.

Послушайте, “Капитан-здесь-я”, или как вас там, просьба не считать людей за дебилов, играл - не меньше вашего, с теплотой вспоминаю игры времён денди и первой Готики, при всей многогранности игрового процесса к концу игр - в наше время много чего упрощается, тем более что могли и с разных аков играть, например у друзей/родственников, так что и поиграв 15 минут можно предсказать, что будет дальше — не Шекспир, а пародия (если учитывать сколько понатаскано элементов из других проектов), неудобную камеру, отсутствие управления для левшей, или черезмерная для кого то хардкорность, также имеет место, хотя тут - к обвинениям не присоединюсь, для меня - это не минусы. Согласованного “бомбинга” — быть не может, объективных причин — нет, зачем тогда оскорблять людей, а? Аргументацию оставьте при себе, хотите поднять игру которая вам понравилась или по договорняку — тем более не клеймите группу людей в глазах всей аудитории, пользуясь своим статусом. Делаю вывод - игра как была Восхождением на Трон 2 — так и осталась, но полезла не на своё место, с частично сплагиатченой из Ведьмака, по Китайским неписаным законам, атмосферой — чем солидно испортила свою подачу массам, вот люди и цепляются за мелочи, либо - это совсем дети и для них игра хардкорная.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Morfius354 это просто первые обзоры, когда нормальные люди еще играют только, через неделю выровняется и будет норм

5 часов назад, ZwerPSF сказал:

Героях поговорите...

Так то в Героях отличный сюжет однако, не я серьезно, в Пятых так вообще шикарный. В Баунтях от Катаури он банальный, тут я согласен, я ведь все эти тонны текста читал :))

3 часа назад, Бэйдлинг сказал:

объективных причин — нет

Да есть же, еще с первых кадров было полно людей, говоривших, что игра не от Катаури хорошей получиться не может, а сколько думавших так же? PS Я все еще не играл

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Да есть же, еще с первых кадров было полно людей, говоривших, что игра не от Катаури хорошей получиться не может, а сколько думавших так же?

Как я и писал — дети присутствуют, если это так — ситуация скоро выровняется, но иностранцев там также не мало, у них нет “культовости” Катаури — тоже хейтеры? А может они правы, в том смысле что игра явно не дотягивает до бренда КБ, помимо технических проблем, слишком много фишек Катаури урезали, и элементы атмосферы у Ведьмака и ДЭ позаимствовали, не хватает индивидуальности/целостности, вот - “Восхождение на Трон 2” или “Кодекс Войны 2” — да, охотно верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Бэйдлинг Практика мне подсказывает, что чтобы иметь “В основном отрицательные оценки”, то игра должна быть либо забагована до неиграбельного состояния (гораздо хуже, чем Киберпанк или Патчфайндер у последнего были смешанные), либо быть очень плохой, прям совсем, так как даже у просто плохих игр частенько смешанные оценки. То, что я читал тут и еще кое-где навело меня на мысль, что с игрой все не так плохо, как в оценках Стим, даже сейчас смешанные там на 42, так что эта ситуация точно изменится.

ЗЫ Ну и то, что оценок на русском 50% тоже говорит о многом. (плюс некоторые русскоговорящие оставляют отзыв не на русском). Кстати, оценок на русском у Легенды о рыцаре — 40%, так что вся серия, можно сказать нашему игроку куда более интересна.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Бэйдлинг сказал:

просьба не считать людей за дебилов

Большинство — дебилы, это факт. Я их таковыми не считаю — они просто такие, какие есть.

9 часов назад, Бэйдлинг сказал:

хотите поднять игру которая вам понравилась или по договорняку

Игра мне не могла понравиться или не понравиться, потому что я в нее почти не играл. Час на ПК и час на свиче — камера удобная, графика нормальная, ничего не тормозит ни там, ни там.

На левшей мне тоже плевать — как они в другие игры с геймпада, интересно, играют? Что-то я не видел геймпадов с инверсией.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, SerGEAnt сказал:

Это намек на то, что ставить плюс или минус игре, пробыв в ней 0,3 часа — действие дебила.

Банальная причина использование имени которому не соответствуешь. Если хочешь из колеи выехать надо выше головы прыгать. Ну или вложить кучу денег в рекламу по примеру Сони что бы убедить фанатов, что изменения только пошли на пользу. Уже были примеры вроде сакреда, блицкрига или дьябло.  Если бы 1С название игры поменяли бы можно было избежать такого всплеска негатива.

Изменено пользователем chudik987
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DarkHunterRu сказал:

@Бэйдлинг Практика мне подсказывает, что чтобы иметь “В основном отрицательные оценки”, то игра должна быть либо забагована до неиграбельного состояния (гораздо хуже, чем Киберпанк или Патчфайндер у последнего были смешанные), либо быть очень плохой, прям совсем, так как даже у просто плохих игр частенько смешанные оценки. То, что я читал тут и еще кое-где навело меня на мысль, что с игрой все не так плохо, как в оценках Стим, даже сейчас смешанные там на 42, так что эта ситуация точно изменится.

ЗЫ Ну и то, что оценок на русском 50% тоже говорит о многом. (плюс некоторые русскоговорящие оставляют отзыв не на русском). Кстати, оценок на русском у Легенды о рыцаре — 40%, так что вся серия, можно сказать нашему игроку куда более интересна.

Я и писал, что имеет место и технические ошибки, и неприятие игры из за несоответствия стандартам Катаури, при этом в целом считаю ситуацию оправданной, выпускали бы Восхождение на Трон 2 - её не было бы, потому что КБ 3 будет ещё больше не похож на творчество Катаури, т.е. для определённых людей — серию похоронили, этот факт нужно принимать объективно, потому что не важно “плохо не плохо играется” если продукт, по объективным причинам неприятен, объективен он потому - что, повторюсь, вклад Катаури уровня культовых русских серий Аллоды, Сталкер — игнорируется, слишком много элементов развития серии - затёрты.

 

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Большинство — дебилы, это факт. Я их таковыми не считаю — они просто такие, какие есть.

Ну и вывод... вот смотрю иногда на вас, с самого появления сайта - и действительно, иногда прихожу к такому выводу. Если он вас устраивает, есть народная мудрость “своё говно — не пахнет”.

 

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

Игра мне не могла понравиться или не понравиться, потому что я в нее почти не играл. Час на ПК и час на свиче — камера удобная, графика нормальная, ничего не тормозит ни там, ни там.

На левшей мне тоже плевать — как они в другие игры с геймпада, интересно, играют? Что-то я не видел геймпадов с инверсией.

“Почти не играл” - тогда зачем в тему полезли? О людях высказаться, зачем, замять скандальчик, он и без вас рассосётся, человек — не игра, его, как бы банально это не звучало, за 15 минут, и одну запись в стиме — не поймёшь, чтобы осудить, с другой стороны у них есть рабочие претензии, их “просто мнения” равны вашему “просто мнению”, при этом никто вас не оскорблял. “На левшей мне тоже плевать” — тут к вам, конечно — претензий нет, чтобы не писали что я вырвал из контекста, хотите - можете считать запись в стиме, “от лица левши” - хейтом, но это - как пример их проблемы, показывающий некие изъяны игры - низведённый вами до ничтожного. С другой стороны - ваше “мнение”, многословная рецензия - чтобы угодить всем и скрыть эти самые изъяны. Когда вы перешли на оскорбления — стал чётко виден договорняк, вот только это — ни к чему, КБ умерла, это — “Кодекс Войны 2: Ведьмак” и интерес он вызывает — соответствующий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задизлайкают ли Baldur’s Gate 3 за диалоги не в изометрии? Клеймили ли GTA за переход от камеры “строго сверху” в 3д? Если тактическую игр определяет позиция камеры при исследовании мира, грош ей цена.

9 минут назад, Бэйдлинг сказал:

“Почти не играл” - тогда зачем в тему полезли?

внимание правильней обратить на то, что “Почти не играл, не могу судить” здесь равно двум часам, а “Я познал все тонкости игры” у обзорщиков в стиме — 0,2 часа

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

“Почти не играл” - тогда зачем в тему полезли?

Фраза вырвана из контекста, прочитайте мой первый пост и то что написано после этой фразы. Добавлю ещё, что модератору желательно, чувствовать ситуацию/всю аудиторию, и следить за собой в пример обычным пользователям.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Задизлайкают ли Baldur’s Gate 3 за диалоги не в изометрии? Клеймили ли GTA за переход от камеры “строго сверху” в 3д? Если тактическую игр определяет позиция камеры при исследовании мира, грош ей цена.

Больше скажу. 

Задизлайкали ли King’s Bounty от Katauri, которая от классического фэнтези-средневековья оригинальной King’s Bounty пошла в сказки и заигрывания с мемасиками и аллюзиями на современную культуру?

  • Лайк (+1) 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Бэйдлинг сказал:

Фраза вырвана из контекста

из того самого контекста, потом сразу же переключается на проблемы анализа людей?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

из того самого контекста, потом сразу же переключается на проблемы анализа людей?

 

20 часов назад, Бэйдлинг сказал:

при всей многогранности игрового процесса к концу игр - в наше время много чего упрощается, тем более что могли и с разных аков играть, например у друзей/родственников, так что и поиграв 15 минут можно предсказать, что будет дальше — не Шекспир, а пародия

Это значит, что пробыв в игре King’s Bounty 2 и 0,2 часа любой может — не найти там King’s Bounty, зато может найти баги, проблемы с управлением и дешёвую постановку с картонными болванчиками в полный рост вместо - оправданно ожидаемого, целостного мира Катаури, для многих - это весомые поводы дропнуть игру и написать мнение о ней. 

2 часа назад, Morfius354 сказал:

Задизлайкали ли King’s Bounty от Katauri, которая от классического фэнтези-средневековья оригинальной King’s Bounty пошла в сказки и заигрывания с мемасиками и аллюзиями на современную культуру?

Только не надо гиперболизировать эти качества, в отрыве от остальных аспектов игры, мемасиков было столько — сколько нужно, не больше - не меньше, доказательства — тогдашняя пресса и последующие ДЛС, именно игра от Катаури стала культовой на ровне со Сталкером и Аллодами, потому что грамотно развила плюсы первоисточника, King’s Bounty 2 — пошла по другому “правильному” пути и мы видим закономерную реакцию.

Изменено пользователем Бэйдлинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Александр Тюпин выпустил русификатор для классического King’s Bounty, вышедшего в 1990 году.
      Устанавливается он весьма необычно: нужно загрузить на страницу архив с игрой и получить обратно архив уже с русской версией.




    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×