Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'forgotten city'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 7 results

  1. Dear Villagers и Modern Storyteller сообщили о релизе приключенческого проекта The Forgotten City, который вырос из популярной модификации для Skyrim. Dear Villagers и Modern Storyteller сообщили о релизе приключенческого проекта The Forgotten City, который вырос из популярной модификации для Skyrim. За локализацию игры стоит поблагодарить уважаемых товарищей из Tolma4 Team.
  2. Несмотря на скромные масштабы, простоту механик и продуманность, часто уступающую сюжетно-ориентированным проектам, признаю, что хвалили The Forgotten City не зря. The Forgotten City — вдвойне уникальная игра. Во-первых, она выросла из всего-то модификации к Skyrim, активно загружаемой, всячески восхваляемой, отмеченной Гильдией сценаристов Австралии (у нас к ней даже русификатор есть). Теперь это самостоятельный проект с полностью переписанным сценарием, удвоенным объёмом диалогов и, как заявляется, исторически достоверным воспроизведением древнеримских культуры и архитектуры, даже с «музейными» примечаниями к тут и там расставленным предметам быта. Во-вторых, уже за месяц до релиза выдана версия 1.0, как будто полная, функциональная, со всеми доступными концовками. Освещать запрещено только самые спойлерные вещи… тем не менее разработчики настаивают, что версия не финальная, и статью можно считать только за превью. Что ж, пускай. Хотя я не вижу, в чём можно расширить или переделать проект, только починить пару технических проблем. Сюжет начинается со спасения чуть не утонувшего героя (героини) незнакомкой, которая тут же просит найти её друга в руинах за углом. Пол здания оказывается ловушкой, персонаж проваливается в заброшенный подземный город. Там полно золотых статуй, имеющих привычку, когда на них не смотрят, поворачивать к гостю голову, а в конце пути — и вовсе портал в прошлое. Ой, неспроста! Две тысячи лет назад город был обитаемым. Горстка людей, спасаясь от христианских пожаров в Риме, бросилась к Тибру… но так или иначе попала в Город, из которого не уйти. Местными достопримечательностями оказались всё те же золотые статуи, изображающие то лучниц-амазонок, то объятых паникой людей, да повсеместные упоминания «Золотого Правила»: если согрешит хоть один житель города, накажут всех. Игра умеет быть красивой Одни приняли Правило со всей ответственностью, хотя составитель не приложил перечень греховного. Другие вполне успешно находят лазейки, а кто-то не далее как сегодня умышленно нарушит закон, обрекая город на смерть! Местный лидер просит найти негодяя. Лидер же знает ритуал, позволяющий аки в «Дне сурка» проживать один и тот же день заново, не теряя опыт. Игроку предстоит копить знания и ключевые предметы, пока угроза не будет устранена и тем самым не случится Парадокс, возвращающий героя домой. Итак, есть небольшой городишко с неплотной застройкой, часть зданий которого даже не обязательно посещать. Есть человек 20 — спокойных, с проблемой или умирающих. Игрок общается с каждым из них, чем-то помогает или добывает предмет/информацию, продвигающие параллельный квест. Каждый цикл длится чуть более двух часов, затем происходит ключевое событие и приходится спасаться в портале. Если успел завершить квест в прошлом цикле, то в новом его можно автоматически выполнить, поручив задачу приветливому мужичку. Не успеть сложно, так как квесты короткие и часто укладываются в считаные разговоры — только вычислите правильных персонажей. Парочка действительно протяжённых подзадач, кажется, останавливает глобальный таймер, чтобы не отрывать игрока от исследования новой локации и не заставлять заново зачищать её от врагов. Без паники, я здесь! (А вот LOD’ы так и не прогрузились во всём дворце) Да, враги есть, но не обязательные. Игра настолько про общение, что если будущая задача касается физической опасности или просто скорости реакции, всплывает предупреждение! Если не ошибаюсь, два раза за сюжет. В то же время не ждите чего-то особенного от диалогов, здесь вам не RPG, а adventure. За словами о детективном расследовании, распутывании клубка связей, интриг, личных интересов кроется достаточно простой и прямолинейный процесс с минимумом вариативности и значимых выборов фраз. Если кому-то что-то нужно, он отправляет к конкретному персонажу. Если не отправляет, то только потому что игрок не прочитал лежащую на самом виду записку. В моём случае ответы на все главные вопросы — «Кто ввёл Правило?», «Почему здесь именно эти люди?» и так далее — оказались в руках уже на третий цикл, и всё оставшееся время ушло лишь на достижение лучшего из четырёх финалов. Застопорился я ровно в одном месте, когда надо было нарушить Правило, вскрыв конкретный сундук. Тот же сундук — одна из многих демонстраций надуманности ситуации. Без чисто интерфейсной приписки про то, что предмет Х кладётся в инвентарь незаконно, воруется, любой из местных жителей угробил бы город уже сто раз. Да и чем, как не парадоксом, хотя и другого рода, назвать сохранение ключевых предметов, золота и стрел из цикла в цикл, бесконечно дублируя предметы? Под конец деньгами разве что дороги не мостишь. Выбор предыстории персонажа. Не заметил, чтоб он влиял на что-то важное Правило не наказывает за осознанное убийство не своими руками, но сработает, если признаться в содеянном. Если на то же самое лишь намекнуть, уже никаких проблем. В то же время угрозы и блеф то нарушают запрет, то нет: не попробуете — не узнаете. Причём в таком-то не ветвистом повествовании создатели всё равно запутались с последствиями/реакциями, например с ответом персонажей, за кого те будут голосовать (ключевой момент для одной из концовок игры). Несмотря на скромные масштабы, простоту механик и продуманность, часто уступающую сюжетно-ориентированным проектам, признаю, что хвалили The Forgotten City не зря. Хотя всё это было видено в фильмах, оно не так часто встречалось в стане игр, да и могло выгодно выделяться на фоне примитивных (?) квестов Skyrim. Как отдельный проект — не прорыв и не буря эмоций, просто занятная, в меру увлекательная прогулка, но почти десять часов пролетели как один.
  3. Он продлился чуть больше часа. Сегодня в 23:00 начался IGN Expo — большой ивент от известного издания, на котором показали большое количество роликов к новым и не очень играм. Он продлился чуть больше часа. Что показали: Трейлер Mortal Shell: The Virtuous Cycle Big Rumble Boxing: Creed Champions — аркада про бокс, выходит 3 сентября Очередной ролик Sherlock Holmes Chapter One от украинской студии Frogwares Survival Machine — лоу-поли выживалка, действие которой происходит внутри огромного двигающегося города 30 июня на ПК и консолях выйдет ремастер новеллы Doki Doki Literature Club SIFU — файтинг от создателей Absolver Трейлер стратегии Wild West Dynasty, которая выйдет в следующем году Трейлер необычной скейт-аркады OlliOlli World. Успешный экшен про отстрел зомби World War Z будет перевыпущен для консолей нового поколения. Анонс адвенчуры Bramble: The Mountain King. Еще одна игра про скейтбординг, на этот раз про птичек. Выходит 12 августа. Unpacking — симулятор распаковки вещей после переезда. Дебютный геймплей Two Point Campus — стратегии про управление университетским кампусом. У The Forgotten City накуонец-то появилась дата выхода — 28 июля. Первый за долгое время трейлер пошаговой стратегии Disciples Liberation. Бесплатный шутер Splitgate выйдет на консолях в июле. Скоро для Streets of Rage 4 выйдет дополнение Mr. X Nightmare. Трейлер очень необычной стратегии Inkulinati, в которой нужно буквально рисовать бойцов. Трейлер рогалика с элементами выживания Core Keeper. Анонс шутера от первого лица Blacktail. Death's Gambit выйдет на Nintendo Switch Первый за год трейлер Steelrising — экшена от создателей Greedfall. Платформер Unbound: Worlds Apart выйдет 28 июля. Релизный трейлер топ-даун игры про воздушных пиратов Black Skylands. Broken Pieces — мистический квест, геймплейно чем-то похожий на недавний The Medium. Первый за год трейлер хоррора Martha is Dead от создателей The Town of Light. Haunted Space — космосим с элементами хоррора. Небольшой трейлер Chernobylite — финальная версия выходит 28 июля. Запись трансляции:
  4. Modern Storyteller и Dear Villagers представили трейлер приключенческого проекта The Forgotten City, основанного на популярной модификации для Skyrim. Modern Storyteller и Dear Villagers представили трейлер приключенческого проекта The Forgotten City, основанного на популярной модификации для Skyrim. Заявленные особенности проекта: Исследуйте открытый мир римского города, воссозданного во всем его великолепии на Unreal Engine. Познакомьтесь с интересными персонажами и узнайте историю каждого из них. Преодолевайте моральные дилеммы и помните: каждый сделанный выбор может стоить вам жизни. Окунитесь в напряженный нелинейный сюжет с несколькими вариантами концовок. Создайте персонажа по своему вкусу. Можно выбрать пол, а также расу и предысторию. Распутывайте загадки с помощью ума, обаяния, подкупа, хитрости, запугивания или грамотного использования временной петли — выбор способа за вами! Релиз игры состоится в июле этого года.
  5. Modern Storyteller и Dear Villagers опубликовали свежий трейлер The Forgotten City — игры, которая когда-то была обычной конверсией Skyrim, но разросшаяся до самостоятельного релиза. Modern Storyteller и Dear Villagers опубликовали свежий трейлер The Forgotten City — игры, которая когда-то была обычной конверсией Skyrim, но разросшаяся до самостоятельного релиза. The Forgotten City — приключенческая игра с фокусом на сюжет. По лору, если человек нарушает таинственное «золотое правило», то превращается в статую. Главный герой — путешественник во времени, проживающий последние моменты жизни таких людей, и имеющий шанс все исправить. The Forgotten City выйдет этим летом на всех актуальных платформах, включая Switch. Скриншоты:
  6. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. В рамках мероприятия Summer of Gaming были опубликованы новый трейлер и геймплейный ролик ролевого проекта The Forgotten City, основанного на одноименной популярной (более 2,5 млн скачиваний) модификации для Skyrim, получившей премию австралийской гильдии писателей. Игра выходит зимой.
  7. Студии Modern Storyteller будет помогать инди-издательство Dear Villagers. The Forgotten City — самостоятельная и переработанная версия глобальной конверсии для Skyrim — нашла издателя и будет переработана, после чего станет доступна в Steam и на Xbox One. Студии Modern Storyteller будет помогать инди-издательство Dear Villagers. Благодаря сотрудничеству разработчикам удалось нанять еще несколько человек для того, чтобы «вывести игру на новый уровнень». В частности, они обещают улучшить графику, привлечь профессиональных актеров, записать саундтрек и серьезно поработать над визуальной частью.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×