Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 841 тема в этом разделе

    • 59 ответов
    • 3 774 просмотра
    • 66 ответов
    • 4 796 просмотров
    • 25 ответов
    • 2 418 просмотров
    • 22 ответа
    • 2 160 просмотров
    • 47 ответов
    • 3 645 просмотров
    • 53 ответа
    • 3 421 просмотр
    • 6 ответов
    • 2 720 просмотров
    • 26 ответов
    • 4 333 просмотра
    • 6 ответов
    • 2 925 просмотров
    • 39 ответов
    • 5 310 просмотров
    • 10 ответов
    • 2 494 просмотра
    • 64 ответа
    • 8 943 просмотра
    • 10 ответов
    • 2 705 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 677 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 310 просмотров
  1. [Рецензия] Trepang2 (PC)

    • 20 ответов
    • 5 016 просмотров
    • 39 ответов
    • 4 412 просмотров
    • 121 ответ
    • 15 388 просмотров
    • 42 ответа
    • 4 442 просмотра
    • 60 ответов
    • 7 262 просмотра
    • 25 ответов
    • 4 150 просмотров
    • 34 ответа
    • 6 553 просмотра
    • 23 ответа
    • 3 059 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 930 просмотров
    • 195 ответов
    • 23 713 просмотров
    • 31 ответ
    • 7 691 просмотр
    • 21 ответ
    • 7 050 просмотров
    • 39 ответов
    • 7 625 просмотров
    • 27 ответов
    • 7 004 просмотра
    • 57 ответов
    • 8 993 просмотра
    • 7 ответов
    • 5 166 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 563 просмотра
    • 46 ответов
    • 11 062 просмотра
    • 86 ответов
    • 16 972 просмотра
    • 12 ответов
    • 6 880 просмотров
    • 50 ответов
    • 15 456 просмотров
    • 3 ответа
    • 5 141 просмотр
    • 32 ответа
    • 11 089 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 032 просмотра
    • 6 ответов
    • 5 994 просмотра
    • 18 ответов
    • 8 555 просмотров
    • 12 ответов
    • 4 849 просмотров
    • 21 ответ
    • 10 009 просмотров
    • 15 ответов
    • 10 325 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 454 просмотра
    • 47 ответов
    • 12 389 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 715 просмотров
    • 15 ответов
    • 10 560 просмотров
    • 37 ответов
    • 12 738 просмотров
    • 120 ответов
    • 24 390 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 937 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 684 просмотра
    • 14 ответов
    • 5 933 просмотра
    • 182 ответа
    • 28 476 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 174 просмотра
    • 27 ответов
    • 12 057 просмотров
    • 201 ответ
    • 27 800 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 388 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 390 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 405 просмотров
    • 29 ответов
    • 11 352 просмотра
    • 39 ответов
    • 14 724 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 718 просмотров
    • 11 ответов
    • 5 548 просмотров
    • 86 ответов
    • 15 690 просмотров
    • 11 ответов
    • 5 361 просмотр
    • 29 ответов
    • 9 645 просмотров
    • 55 ответов
    • 13 420 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 944 просмотра
    • 2 ответа
    • 5 888 просмотров
    • 54 ответа
    • 14 330 просмотров
    • 27 ответов
    • 11 219 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 961 просмотр
    • 23 ответа
    • 9 624 просмотра
    • 25 ответов
    • 9 182 просмотра
    • 14 ответов
    • 4 642 просмотра
    • 87 ответов
    • 12 737 просмотров
    • 13 ответов
    • 5 642 просмотра
    • 18 ответов
    • 6 260 просмотров
    • 124 ответа
    • 17 095 просмотров
    • 37 ответов
    • 14 241 просмотр
    • 17 ответов
    • 8 285 просмотров
    • 32 ответа
    • 9 174 просмотра
    • 82 ответа
    • 13 552 просмотра
    • 5 ответов
    • 3 475 просмотров
    • 213 ответов
    • 31 822 просмотра
    • 66 ответов
    • 12 486 просмотров
    • 64 ответа
    • 14 261 просмотр
    • 18 ответов
    • 8 020 просмотров
    • 95 ответов
    • 25 381 просмотр
    • 9 ответов
    • 5 003 просмотра
    • 25 ответов
    • 9 319 просмотров
    • 9 ответов
    • 4 499 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 198 просмотров
    • 58 ответов
    • 11 383 просмотра
    • 10 ответов
    • 4 560 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 789 просмотров
    • 17 ответов
    • 7 295 просмотров
    • 24 ответа
    • 8 480 просмотров
    • 1 ответ
    • 3 689 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×