Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Alone in the Dark (PC)

Рекомендованные сообщения

8 минут назад, piton4 сказал:

 The Killing Antidote в стиме не нашёл.

попробуй 致命解药

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю с удовольствием . И пострелять и подумать и даже милишный бой прикольный ( оружие ломается ) . Играть строго на сложном уровне без подсказок .

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.03.2024 в 23:18, james_sun сказал:

 В частности мой персонаж нередко застревал в элементах окружения — иногда кое-как удавалось выбраться из ловушки самостоятельно, а порой все же приходилось возвращаться к последнему сохранению.
Встречались и сломанные скрипты, и заглючивший слот для оружия ближнего боя, не позволявший поднять новое, и повторявшиеся комментарии главного героя при посещении одной и той же комнаты, и даже сломанная логика записей в книжке — это случилось, когда я пошел не по тому пути, который мне предложила игра, а по второстепенной ветке. Вдобавок раздражали постоянно возникавшие на карте значки уже решенных загадок и подсветка уже зачищенных комнат

И это всё ещё есть. Это я уже где-то в финале, как раз свеже изученные комнаты стали на карте показываться как комнаты, где что-то ещё не найдено, большую часть игры такого не было. И застревал мой персонаж не раз.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

справедливый провал для унылого треша. во всех рецензиях от силы 4,5-5/10 ставят тут аж 7 — шедевр :D

Изменено пользователем БимиБом
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, БимиБом сказал:

справедливый провал для унылого треша. во всех рецензиях от силы 4,5-5/10 ставят тут аж 7 — шедевр :D

И в Стиме тоже положительные, побольше западные ревью смотрите,ага 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, БимиБом сказал:

справедливый провал для унылого треша. во всех рецензиях от силы 4,5-5/10 ставят тут аж 7 — шедевр :D

Ну прям уж "во всех". На странице игры в Стим есть подборка оценок, в том числе и выше среднего. 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, sogiking сказал:

в Стиме тоже положительные, побольше западные ревью смотрите,ага

 

19 минут назад, Сильвер_79 сказал:

На странице игры в Стим есть подборка оценок, в том числе и выше среднего.

 Несколько не удивляюсь положительным оценкам, так как за игру просто не за что ставить отрицательную или проявлять какой либо негатив, если только из за цены, а так я бы тоже если бы брал в стиме прошел поставил положительно, это как повседневная еда поел сказал спасибо. Здесь нет ничего выдающегося чтобы расхваливать и нет ничего плохого чтобы ругать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 3 часов игры, появились нон стоп баги. То персонаж залезал на тумбочку на текстуру и никак не мог слезть без перезагрузки, то оружие ближнего боя не бралось, а оно необходимо чтобы очищать завалы перерезать лозы и т.д.  Журнал сломался, и последняя запись в нем была не о последних событиях, а на месте глюка. За следующие 4 часа игры мне пришлось перезагружаться около 30 раз из-за этих багов. Когда я случайно застрял на тумбочке во время боя, и меня тупо загрызли, мое терпение закончилось. Персонаж сам по себе не уклюж, хотя может это тоже очередной баг - После уворота, если нажать прицелиться то он может и не прицелиться. А если прицелится то откажется стрелять.В игре куча ящичков, шкафчиков, чемоданчиков, шкатулочек, почтовых контейнеров, ты их открываешь, а там ….ничего. Я проходил область в пирамиде, там я открыл что-то около подряд 10 пустых шкатулок. Может быть в игре какая то рандомная генерация? Когда я в очередной раз застрял на текстуре, я загрузил сейв, и в комнате в которой я уже успел все собрать, вдруг появились дополнительные 2 бутылочки ХП, хотя бутылок там не было в принципе до этого. Сюжета я толком не познал. Игра тебе намекает, что вот где то дальше в конце будет твист, или что-то интересное, а пока 7 часов ничего не понимай.  Графически игра устарела. Я проходил в режиме современности, я не скажу что там есть какая то современность в режиме современности. Комнаты показанные зачищенными, снова обновляются в не зачищенные, в какой то момент, двери то запираются, то отпираются, а те комнаты которые не зачищены, не всегда можно понять можно ли ее в данный момент зачистить. Подсказок как решать пазлы, особо не дают. Иногда говорят “посмотрите подсказку в инвентаре”, ты открываешь инвентарь а там 25 разных текстовых документов иди перечитывай. Пазлов достаточно много. Боевая система, это отдельная песня. Я не заметил чтобы игра как то различала попадания в голову и в тело. Монстры не страшные, но живучие. Чтобы убить с дробовика нужно 3-4 выстрела. Максимально в инвентаре может находиться 10 патронов, 2 в заряде и 8 в кармане. Этого хватит на 2-3 монстра. А монстров там намного больше. Игра явно хочет, чтобы вы либо проходили по стелсу либо использовали метательные средства которые лежат вокруг, либо оружие ближнего боя.

Не знаю как игре можно было поставить 7 баллов.  Больше чем на 4 оно не тянет.

Изменено пользователем Dusker
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

За следующие 4 часа игры мне пришлось перезагружаться около 30 раз из-за этих багов.

Чет совсем жёстко). у меня за всю игру только один ломающий прохождение баг был, я застрял в лесенке и не мог из нее выйти после того как забил краказябру веслом.   

1 час назад, Dusker сказал:

вдруг появились дополнительные 2 бутылочки ХП,

такое тоже помоему у меня было, в пустых комнатах появлялись расходники. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

В игре куча ящичков, шкафчиков, чемоданчиков, шкатулочек, почтовых контейнеров, ты их открываешь, а там ….ничего.

Подобная вещь мне напомнило недавний Alan Wake 2. Там тоже много встречаешь пустых шкатулок, шкафчиков и так далее. Даже которые были под замком и ты их потом открываешь, а там пустота. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Подобная вещь мне напомнило недавний Alan Wake 2. Там тоже много встречаешь пустых шкатулок, шкафчиков и так далее. Даже которые были под замком и ты их потом открываешь, а там пустота. 

Классика же — Shenmue style:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker во во в моем рейтинге это пока не игра, а дно донное, 4 ей это комплимент, у меня она пока на 2/10 тянет еще и фризы перманентные как будто бы игра на HDD стоит, а не на ссд :D

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×