Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Дорогой монитор Digma DM-MONG2740

Рекомендованные сообщения

banner_st-vf_sergeant_digmadmmong2740.jp

Пока я изучал DM-MONG2740 и делился впечатлениями за закрытыми дверьми, пару раз встречал такие, знаете, нотки презрения в сторону монитора не премиальной марки. Когда на лицевой панели монитора написано не «LG» или «Samsung», то он непременно считается д*рьмом. А за такие деньги (DM-MONG2740 стоит почти 50 тысяч рублей) «точно можно подобрать что-то более правильное», потому что не может Digma сделать «нормальный» монитор.

Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KC3VD


Пока я изучал DM-MONG2740 и делился впечатлениями за закрытыми дверьми, пару раз встречал такие, знаете, нотки презрения в сторону монитора не премиальной марки. Когда на лицевой панели монитора написано не «LG» или «Samsung», то он непременно считается д*рьмом. А за такие деньги (DM-MONG2740 стоит почти 50 тысяч рублей) «точно можно подобрать что-то более правильное», потому что не может Digma сделать «нормальный» монитор.

Я честно провел две недели за столом, на котором стояли монитор от известного бренда за 150 тысяч рублей и DM-MONG2740 за 50 тысяч. И знаете, какой-то прямо вот серьезной разницы не заметил. Наверное, слеповат стал на четвертом десятке.

banner_st-vf_sergeant_digmadmmong2740.jp

  • DM-MONG2740 — премиальный геймерский монитор от бренда Digma. Матрица IPS, разрешение до 4K (диагональ — 27 дюймов), частота обновления до 144 Гц, время отклика — 5 мс. Шик.
  • Главное, что сразу бросается в глаза, — вес. Монитор тяжелый (7 кг) и, если позволите, толстенький.
  • 120327-20231021_192035212_iOS.jpg

120303-20231017_214417108_iOS.jpg

  • Монитор крепится к прилично выглядящей ножке, которая устанавливается на подставку, — все строго металлическое.

120303-20231017_212011228_iOS.jpg

  • Механизм для Digma стандартный — на первый взгляд кажется надежным.

120303-20231017_205213739_iOS.jpg

  • В комплекте идет сразу несколько кабелей: Display Port, USB-С (для подключения монитора) и USB-А (для хаба). Не хватает только HDMI, но в наши дни этот разъем для ПК уже не так актуален, как раньше.
  • Впрочем, сам разъем на мониторе имеется (и даже работает). Кроме того, на фотографии можно увидеть разъем для наушников, пару USB-A и недовольного кота, ждущего возможности запрыгнуть в массивную коробку.

120303-20231017_204923120_iOS.jpg

  • Монитор можно опускать почти до уровня подставки (на 11 см), переворачивать в портретный режим (в обе стороны), поворачивать по горизонтальной оси примерно на 20 градусов, наклонять вниз (5 градусов) и вверх (20 градусов). В общем, как вам угодно.

120327-20231021_194038340_iOS.jpg

  • Впрочем, я стараюсь мониторы крепить на кронштейны, так что у меня любой монитор и так крутится-вертится как удобно.
  • Задняя часть выглядит в меру стильно с диагональными выступающими гранями и некричащими синими декоративными элементами (нет, они не светятся). Снять монитор с подставки поможет черная кнопка — она хорошо видна внизу.

120303-20231017_212020989_iOS.jpg

  • Гнезда «смотрят» в пол, поэтому подключать монитор к ПК не очень удобно. Оптимальный способ — повернуть монитор в портретный режим и вставить все сбоку, предварительно сняв декоративную крышку.

120303-20231017_212031116_iOS.jpg 120303-20231017_212335150_iOS.jpg 120303-20231017_212411358_iOS.jpg

  • В комплект также входит держатель проводов, цепляющийся за трубу. Идея хорошая, но полностью спрятать провода держатель не даст — они просто перестанут болтаться.

120303-20231017_211326213_iOS.jpg

  • В нижней части монитора есть подсветка — очень удобно для тех, у кого под монитором набросана куча хлама, как у меня. Подсветка включается или кнопкой, или ИК-датчиком. Подносим руку — свет загорается. Красота.

120327-20231018_075557880_iOS.jpg

  • Лицевая сторона выглядит прекрасно — как говорится, ничего лишнего. Снизу стильно выпирает пластиковая панель с гравировкой логотипа, по бокам и сверху от экрана — грани толщиной в пару миллиметров.

120919-20231018_075512368_iOS.jpg

  • Правда, матрица размерами поменьше экрана, так что черные полосы присутствуют.

120303-20231017_214404349_iOS.jpg

  • В верхних углах экрана обнаружены некие белые точки — может, направляющие какие-нибудь.

120327-20231018_075521815_iOS.jpg 120327-20231018_075535325_iOS.jpg

  • Меню управляется обычным джойстиком, выглядит точно так же, как на мониторах Digma последних лет, за исключением моделей 2023 года. А это значит, что в нем в русской версии перепутаны «вкл» и «выкл». Или запомните это, или сразу переключитесь на английский язык.
  • Первый раздел про яркость и контраст — можно настроить их вручную или выбрать один из пяти базовых пресетов. Тут же включается динамическая контрастность для тех, кто любит беречь зрение, и выбирается уровень резкости — полезно, если вы будете работать не в родном разрешении.

120304-20231017_215020256_iOS.jpg

  • Следующий раздел посвящен цветовым оттенкам. На выбор представлены «стандартные», «теплые», «холодные» и sRGB. С цветами у DM-MONG2740 творится что-то странное: по умолчанию они перенасыщены. Мой совет — сразу выбирайте sRGB или уменьшайте уровень красного в редакторе цветового профиля.

120303-20231017_215007205_iOS.jpg

  • Следующий интересный раздел посвящен функциям монитора. Тут можно включить «ночной» режим с понижением насыщенности синего, поиграться с разгоном матрицы, включить FreeSync и HDR (он тут DisplayHDR 400).
  • Важными настройками можно считать MPRT (технология, отключающая подсветку в конце каждого кадра) и Flicker Free (борется с мерцанием). Эффект от второй хорошо заметен прямо сразу — не отключайте ее. А вот MPRT для меня фактически бесполезна, так как глаза от этого «черного» кадра начинают очень быстро уставать. Вдобавок она отключает FreeSync и снижает время отклика.

120303-20231017_215010592_iOS.jpg

  • Для узких задач монитор поддерживает режимы картинка-в-картинке (PIP) и картинка-с-картинкой (PBP). 

За почти месяц, который я провел за DM-MONG2740, обнаружились следующие особенности:

  • USB-C умеет не только выводить сигнал, но и отдавать назад питание до 65W, так что вы можете подзаряжать свой ноутбук прямо от монитора, подключив к нему всего один кабель.
  • Монитор довольно долго включается (~6 секунд).
  • Штатный кабель Display Port уверенно держит сигнал на 4K/144Гц со включенным HDR. Каких-либо отключений не было (а вот кабель, который у меня уже имелся, такой уровень сигнала не выдерживает — сигнал периодически пропадал на секунду).
  • Для игр это практически идеальный монитор. Матрица очень быстрая, синхронизация работает как часы.
  • HDR тут чисто «для галочки» — недостаток яркости заметен сразу, особенно для тех, кто сидел/лежал за дорогим ТВ на какой-нибудь OLED-матрице.

Однако если говорить о базовой работе за ПК, то пришлось привыкать. Разрешение 4K для 27 дюймов — откровенный перебор, требующий установки масштаба в 150% со всеми вытекающими. В Windows работа с масштабированием из-за тысяч старых приложений находится на очень среднем уровне, и неудобств с ними я испытал слишком много, чтобы считать их несущественными.


DM-MONG2740 — отличный монитор за свои деньги. Он поддерживает 4К, частоту обновления до 144 Гц, а также внезапно выглядит не как «геймерское», а как вполне серьезное устройство, которое не стыдно поставить в каком-нибудь офисе. Удобный USB-хаб, поддержка USB-C и фонарик точно не будут лишними, как и поддержка FreeSync с HDR. 

Из недостатков: перенасыщенность цветов в настройках по умолчанию и перепутанные «вкл» и «выкл» в русском переводе.
Характеристики DM-MONG2740:

  • Диагональ экрана: 27" (68,6 см)
  • Тип матрицы: IPS
  • Родное разрешение: 3840x2160
  • Углы обзора: 178/178
  • Время отклика: 5 мс
  • Яркость экрана: 400 кд/м2
  • Поверхность экрана: матовая
  • Частота обновления: 144 Гц
  • Поддержка NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync
  • Статическая контрастность: 1000 к 1
  • Эргономика: поворот, наклон, вращение, регулировка высоты, подсветка
  • Звук: два динамика 2x3 Вт
  • Разъемы подключения: Display Port, HDMI, USB-С (с поддержкой Power Delivery 65 Вт)
  • Разъемы расширения: 2xUSB-A, разъем подключения наушников 3,5 мм
  • Тип блока питания: внутренний
  • Энергопотребление в режиме ожидания: 0,5 Вт
  • Размеры с подставкой: 614x539x232мм
  • Вес: 7 кг
  • Размер крепления VESA: 75х75
  • Комплектация: кабель Display Port, кабель USB Type-B, кабель USB Type-C

Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KC3VD

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt спасибо, мой любимый бренд!:bomb:

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кот в коробке — жизненная классика :D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

 

  • Важными настройками можно считать MPRT (технология, отключающая подсветку в конце каждого кадра) и Flicker Free (борется с мерцанием). Эффект от второй хорошо заметен прямо сразу — не отключайте ее.

Серж, может ты ошибся?  Такого быть не может, чтобы flicker free\less или какие-то аналоги можно было бы отключить.  Это ведь не функция, а просто маркетинговое обозначение отсутствия ШИМ, ну или когда она очень высокочастотная.  В этой модели, реально можно как-то с этим взаимодействовать?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, piton4 сказал:

Это ведь не функция, а просто маркетинговое обозначение отсутствия ШИМ, ну или когда она очень высокочастотная.  В этой модели, реально можно как-то с этим взаимодействовать?

Конечно это маркетинг. У IPS априори нету ШИМа, нету пульсации, которая влияло на глаза. Максимум на IPS можно включить, это режим для чтения, чтобы цвета стали более мягкие и тёплые для глаз, всё остальное маркетинг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, mc-smail сказал:

Конечно это маркетинг. У IPS априори нету ШИМа, нету пульсации, которая влияло на глаза. Максимум на IPS можно включить, это режим для чтения, чтобы цвета стали более мягкие и тёплые для глаз, всё остальное маркетинг. 

мерцание на подсветке… 

у дисплея свое мерцание — к примеру FRC , какие бы сказки они там не заливали — глаза от FRC в ужасе

у подсветки свое мерцание — и для нее там тоже ряд технологий с маркетингом. 

+ неудачные программные реализации подавление избыточного синего\голубого (*которые тоже добавляют убивающего мерцания)

плюс мерцание у ваших лампочек , клавиатур и мышкОв с подсветками )

p.s. если это все неудачно сложится — глазам жопа)

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, mc-smail сказал:

 У IPS априори нету ШИМа, 

Вообще-то есть.  Вот к примеру INNOCN 27M2V.  Для меня кстати, это один из важнейших параметров выбора, я не стану покупать моник, даже если он идеален во всём остальном, но присутствует мерцание.  Оно должно отсутствовать на любой степени яркости, тогда норм.

@Фри я от FRC вроде никакого дискомфорта не испытываю, но я очень чувствителен к ШИМ, даже высокочастотный не переношу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, piton4 сказал:

Серж, может ты ошибся?  Такого быть не может, чтобы flicker free\less или какие-то аналоги можно было бы отключить.  Это ведь не функция, а просто маркетинговое обозначение отсутствия ШИМ, ну или когда она очень высокочастотная.  В этой модели, реально можно как-то с этим взаимодействовать?

все зависит от реализации технологии. 

flicker free\less — не является сертифицированным стандартом , т.е. оно может быть как софтовое Уменьшение мерцания , так и Железное — т.е. с хорошей и отлаженной подсветкой. И естественно софтовое можно отключить если есть настройка , в принципе и железное можно отключить — в прошивке :), только нафига...)

5 минут назад, piton4 сказал:

я от FRC вроде никакого дискомфорта не испытываю, но я очень чувствителен к ШИМ, даже высокочастотный не переношу.

я раньше тоже нормально переносил. Около года назад дома старые мониторы собирал на вывоз , включил монитор от Asus который считал очень качественным (он стоил 200+ баксов давным давно, тогда это было солидной ценой для мониторов) и офигел от его мерцания (8bit+FRC IPS) :(, за 20-30 минут его работы мое самочувствие дошло по легкого головокружения-тошнотиков . А если поставить его рядом с новым — буквально видны волны на дисплее.

Технология с того момента особо не изменилась — просто добавили технологий смягчающих и маскирующих данное действо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, piton4 сказал:

Вообще-то есть.  Вот к примеру INNOCN 27M2V.

Так это mini-led а не IPS. 

20 минут назад, Фри сказал:

мерцание на подсветке… 

Вроде у IPS она постоянная. Она не отключается никогда, из-за чего чёрный не совсем глубокий и естественный. А вот у OLED дисплеев подсветка выключает и включается постоянно, из-за чего создаётся эффект мерцания, которая влияет на глаза. В народе это называется ШИМ.

@piton4 @Фри я чисто для эксперимента сейчас провёл один опыт. Камера телефона на белом фоне видит мерцание в дисплее, это отображается идущих полосах. У меня есть монитор IPS и есть телефон с OLED матрицей. Сделал две фотографий с другого телефона. Результат
IPS матрица

Скрытый текст

ADCreHfjBFxfH1B6aQDgCDsRH_vRD5Hx_qgtJ-Sc

OLED матрица

Скрытый текст

ADCreHfeBqiU0pSwMZpifXkib8G9vpsz5ve8lmpk

Как видим IPS матрица чисто белый фон, нет никаких полос, значит нет шима. У OLED есть полосы, это и есть мерцание, есть ШИМ, который как раз влияет на глаза. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, mc-smail сказал:

Вроде у IPS она постоянная. Она не отключается никогда, из-за чего чёрный не совсем глубокий и естественный. А вот у OLED дисплеев подсветка выключает и включается постоянно, из-за чего создаётся эффект мерцания, которая влияет на глаза. В народе это называется ШИМ.

OLED — само светящиеся светодиоды. Т.е. OLED дисплей способен высветить исключительно нужные пиксели , допустим Текста на черном экране. Естественно черный — более черный и да они мерцают… 

ips

Скрытый текст

Ips.png?1536662992678

ips по сути 2 стекла и ЖК кристаллы. Подсветка ставится из вне. Подсветка может быть , как вредоносно мерцающей, так и нормальной.

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 minutes ago, mc-smail said:

А вот у OLED дисплеев подсветка выключает и включается постоянно, из-за чего создаётся эффект мерцания, которая влияет на глаза. В народе это называется ШИМ.

так LED-подсветка у любого IPS-монитора есть. Сейчас никто моников без подсветки не делает (никому не нужны тусклые LCD-моники из нулевых). А OLED — это когда вместо подсветки буквально каждый пиксель на матрице сам светится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Фри сказал:

Подсветка может быть , как вредоносно мерцающей, так и нормальной.

Это видимо проблема дешёвых мониторов. Ставят дешёвую подсветку, которая и создаёт эффект мерцания. Обычно у нормальных IPS она постоянная и не мерцает, от чего нет ШИМ-а совсем. 

3 минуты назад, Outcaster сказал:

так LED-подсветка у любого IPS-монитора есть.

Я знаю, но она обычно постоянная, то есть постоянно светится и не работает по принципу, включился-выключился, что и создаёт эффект мерцания. Но может в какие-то дешёвые мониторы такую подсветку суют, что она создаёт эффект мерцания. Потому, что на своём мониторе я этого эффекта мерцания не вижу и IPS обычно этим хвалился, что нету ШИМА. Но всё можно чем-то испоганить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 minutes ago, mc-smail said:

Я знаю, но она обычно постоянная, то есть постоянно светится и не работает по принципу, включился-выключился, что и создаёт эффект мерцания. Но может в какие-то дешёвые мониторы такую подсветку суют, что она создаёт эффект мерцания. Потому, что на своём мониторе я этого эффекта мерцания не вижу и IPS обычно этим хвалился, что нету ШИМА. Но всё можно чем-то испоганить. 

так они все мерцают. это же просто лампочки. просто частота мерцания высокая (свыше 100 Гц). и заметно только если какой-то рассинхрон с другими источниками освещения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail             

                                   PWM Dimming Frequency  0 Hz

The ASUS ROG Swift OLED PG27AQDM technically isn't flicker-free because there's a slight dip in brightness that corresponds to the 240Hz refresh rate. However, it isn't the same as pulse width modulation because it isn't a full screen on and off, and you won't notice this flicker.

Я подтверждаю, что никакого мерцания нету, глаза не устают, напряжение такое же как и с pg27uq.  Так что никакой ШИМ в оледах нету, по крайней мере в данной моделе.

@Фри ты видел чтобы flicker free можно было включать\отключать, хоть в какой-то модели монитора?  Я никогда о таком не слышал и не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, mc-smail сказал:

Это видимо проблема дешёвых мониторов. Ставят дешёвую подсветку, которая и создаёт эффект мерцания. Обычно у нормальных IPS она постоянная и не мерцает, от чего нет ШИМ-а совсем. 

данный эффект присутствует Всюду где есть светодиоды, увы.

бОльшая часть мониторов в бюджетном и среднем сегменте — заметно мерцает на максимальной яркости, если при этом еще Специально выкрутить цветность для повышения эффекта — будет вообще жвах. Но мало кто работает на максималках — у меня к примеру вообще 40% от максимума и при этих параметрах — мерцания  визуально и физически воспринимаемого — нет.

Но в некоторых, более редких, моделях светодиодов параметры подобраны специально под высокое напряжение и нагрузку, с ущербом в обратную сторону. Т.е. — на максималках мерцания и смещения в цветовом спектре — нет, но оно есть на минималках.

==

это особенность технологии… 

8 минут назад, piton4 сказал:

ты видел чтобы flicker free можно было включать\отключать, хоть в какой-то модели монитора?  Я никогда о таком не слышал и не видел.

именно flicker free — нет, но в прошивке менял, того самого Асуса отключил FRC, сменил подсветку (родную убрал, дисплей повесил на китайский ТВ-скалер — и туда же новую подсветку) и … получил чудовище франкенштейна, которые вызывало головную боль еще быстрее :( :D
==

я сейчас посмотрел — сертификат для FF уже есть оказывается, регламентирует режим работы подсветок и типов матриц. Ну т.е. к примеру, что матрица с данным сертификатом — будет гарантированно работать без убивающего мерцания в режимах яркости, допустим, 70-85% и т.п. 

Изменено пользователем Фри
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения.
      Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik
      Бренд Digma представил нам на обзор универсальный 27-дюймовый монитор Progress 27P301F. 

      Устройство поставляется в классической картонной коробке с изображением монитора на лицевой и задней сторонах, спереди дополнительно перечислены основные характеристики.
      Комплект для бюджетного варианта абсолютно стандартный: в коробке, помимо экрана, лежит разборная подставка, HDMI-кабель, компактный внешний блок питания, а также коротенькая инструкция пользователя на русском языке. Сам по себе монитор очень легкий — 3,9 килограмма вместе с подставкой. Последняя состоит из двух частей и собирается буквально за 15 секунд без какого-либо инструмента. Задняя стенка подставки не сплошная, через нее можно пропустить все используемые кабели. Удобно.

      Бюджетность отразилась на регулировке по высоте, которая отсутствует: монитор можно лишь наклонять вперед на пять градусов, и назад — на десять. 
      При желании дисплей можно закрепить на кронштейне VESA 100х100.
      Главной особенностью модели Progress 27P301F лично для меня стал интерфейс второго порта — это VGA (даже не DVI). Давненько к нам не заглядывали такие гости из прошлого. Современным стандартом для мониторов, как мы знаем, является наличие разъемов HDMI (он тут тоже есть) и DisplayPort (а вот его — не завезли). Для любителей подключить к монитору стороннюю акустику также присутствует порт 3,5 мм.

      Наличие встроенных динамиков у моделей от DIGMA не редкость, и Progress 27P301F — не исключение. Их мощность составляет всего 2 Ватта, и, как я всегда говорю в таких случаях, динамиков этих может хватить только на самые базовые сценарии. Для видео, игр и кино лучше докупить колонки или гарнитуру. 
      Внешний вид модели строгий, но стильный — монитор прекрасно впишется в любой интерьер. Progress 27P301F тонкий сам по себе, а еще у него очень узкие рамки. Материал корпуса — немаркий матовый пластик, на вид прочный и не скрипящий. Покрытие экрана — антибликовое, за ним можно вполне комфортно работать даже в солнечную погоду. 
      На нижней грани под экраном расположился логотип компании, а также небольшой светодиод состояния, горящий мягким сапфировым цветом. 
      На задней стенке устройства по правую руку расположился джойстик управления и отдельная кнопка включения. Все настройки монитора в меню удобно сгруппированы, подстроить его под себя — дело пяти минут. Для особо ленивых есть целых 8 предустановленных профилей изображения: Стандартный, Кино, Текст, FPS, RTS, Гонки, sRGB и Экономичный.

      Возможность задействовать HDR тут тоже есть, но лично мне реализация этой функции показалась, мягко говоря, не самой сильной.
      Максимальное разрешение экрана составляет 1920x1080, максимальная частота развертки — 100Гц. Монитор поддерживает технологию Adaptive-Sync, позволяющую уменьшить разрывы на экране. Время отклика со включенной MPRT составляет 1 мс. 
      Progress 27P301F хорошо показывает себя и во время работы с текстом и изображениями, и во время просмотра фильмов, и во время игр. IPS-матрица может похвастаться отсутствием явных засветов по краям, хоть они и просматриваются, если чуть сместиться в сторону от экрана. Но углы обзора неплохие: картинка при взгляде сбоку если и страдает падением яркости, то совсем немного.

      Изображение четкое, цвета насыщенные, глаза не устают, даже если работаешь за монитором целый день. Для особо привередливых у монитора есть поддержка технологий Low Blue Light и Flicker Free — первая уменьшает интенсивность синего цвета (что должно меньше утомлять глаза), тогда как вторая устраняет мерцание изображения. Штука полезная, особенно если вы будете сидеть за монитором долгое время.
      Купить Digma Progress 27P301F на момент написания обзора можно в пределах 12 000 рублей. 
      Из других важных характеристик:
      Яркость экрана: 300 кд/м2 Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 10000000:1 Количество цветов дисплея: 16.7 млн Углы обзора: 178°/178° Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFJSiNik

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
    • Всем ку! Скиньте перевод пожалуйста!
    • Ты енто, тогось, не путай просторечие устаревшее “деревенское” словарное специально говорное с ихними тамошными твоейными ошибками по незнанию, чай культурный человек, городской же ж должен быть, а то ты чавой-то ентого опять ты напутал. Знаешь же ж, что мы тут все из дерЁвни, агась, при том ещё ж и не столичной дерЁвни, а чукчи, не иначе, агась. P.S. весь мозг сломал, пока печатал, понадобилось две чайки кофе и грибы.
    • https://github.com/darthalex2014/Look-Outside-Rus/releases/download/1.0.5p/Look.Outside.Rus.v1.0.5p_FIX.7z
      Fix:
      - Починил перевод плагинов (теперь нет вопросов вместо слов)
      - В новых строках посеял ":" в 1 строке, из-за этого перевод съехал - исправил.
      - Сделал варп строк еще больше.
    • Если есть возможность, то почему бы и нет.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×