Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alan Wake 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

В 04.11.2023 в 11:42, Георгий Васильев сказал:

Ссылаться на Метакритик? Вы серьёзно?

User Score Меты довольно адекватный в большинстве случаев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, mc-smail сказал:

 Сага Андерсон, которая до этого появлялась в небольшом видео пасхалке в Quantum Break, даже не в оригинальном Alan Wake

Проходил QB несколько раз. Пытаюсь вспомнить, что за персонаж, и не могу.  Но это не та, которая почти постоянно там присутствует?  Из FBI или откуда там, не помню. Тоже там в куртке бегала, причёска с хвостом ещё была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, piton4 сказал:

Проходил QB несколько раз. Пытаюсь вспомнить, что за персонаж, и не могу.  Но это не та, которая почти постоянно там присутствует?  Из FBI или откуда там, не помню. Тоже там в куртке бегала, причёска с хвостом ещё была.

Так, её не было в QB как персонажа. Просто в QB можно было найти пасхалку на AW, там показывался 2-х минутный ролик с живыми актёрами, ну то есть Сагой Андерсон и Кейси, которого играл Сэм Лейк, как в AW2. Всё, это единственное появление этого персонажа где-либо до выхода AW2.

То есть, она нигде не появлялась как персонаж даже на вторых ролях, если ты не находил пасхалку в QB на AW, то ты вообще этого персонажа никогда не мог увидеть и знать о нём. Даже если ты находил пасхалку, мог уже сто раз забыть о ней и какие там были персонажи, кто кого там играл? Так как это было давно. То есть, у персонажа не было какого-то особого собирательного образа до появления AW2, за который люди могли запомнить персонажа, так как этого персонажа по факту не было нигде. По итогу, Сага Андерсон могла бы стать даже азиаткой, так как за ней нет закреплённого образа, который до этого знали и запомнили все. Только небольшое видео пасхалка в QB, о который бы никто и не вспомнил, если не супер внимательные люди. Поэтому претензий к цвету кожи, выглядит абсурдным, потому что как полноценный персонаж, она появилась только в AW2.

Изменено пользователем mc-smail
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail мне нравится, что действие абсолютно разных игр, происходит в одной вселенной, ещё и с какими-то отсылками.  Прикольно, что Remedy решили так сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 вроде как QB не находится в одной вселенной с AW и Контрол. Там просто была пасхалка на AW, хотя может в будущем всё изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Но если вам нравятся римейки резидентов, если вам понравился контрол, то эта игра скорее всего вам понравится.

Ну, в моём случае всё совпадает. Даже очень зашла вторая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail а, ну понятно — просто пасхалака )  но в любом случае, AW и Control, органично замиксованы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Да мы уже поняли, что ты жертва КаллОфДюти подобных игр с одноклеточными сюжетами, но зато с разнообразным меняющимся геймплеем. Я только одного понять не могу, с такими хотелками, что ты делал в Alan Wake 2? И сразу предупреждаю, в будущем остерегайся нового Сайлент Хилла и Алоне Ин Зэ Дарк, чую там тоже твой пердак порвёт и прибежишь снова жаловаться, что получил не очередной блокбастер со взрывами, блэк джэком и шлю***.  

Выпей валерьяночки, что ли, чай там с мятой. Что ж тебя так порвало-то? Ну не угадал ты, я уж в Колду и подобные игры с MW2 не играю

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

User Score Меты довольно адекватный в большинстве случаев.

ключевая фраза тут “в большинстве”. Особенно вспоминается цирк с оценками, не менее “гениальной”, чем сабж, Lust of Ass 2. 

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

Выпей валерьяночки, что ли, чай там с мятой. Что ж тебя так порвало-то?

Учитывая твою реакцию на статью, прорвало тебя раньше чем меня. 

6 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ну не угадал ты, я уж в Колду и подобные игры с MW2 не играю

Ну учитывая какие у тебя претензий к игре, как какой-нибудь блокбастеру, не сложно догадаться какие твои вкусовые предпочтения. Если в Колду не играешь, то не далеко ушедшие игры от неё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

не сложно догадаться какие твои вкусовые предпочтения. Если в Колду не играешь, то не далеко ушедшие игры от неё.

Хренасе ты предсказатель. Может тебе в “Битву экстрасенсов” податься? Ты уж мои предпочтения оставь мне и следи за своими, ок? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Георгий Васильев сказал:

ключевая фраза тут “в большинстве”. Особенно вспоминается цирк с оценками, не менее “гениальной”, чем сабж, Lust of Ass 2. 

И что там не так? Ты хоть открывал страницу на Метакритике Tlou 2? Там игроки её конкретно разбомбили в отличий от журналюг 

Скрытый текст

qxjn0hyv.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

А вот Алана Уэйка 2 как раз оценка журналюг с оценкой игроков сходится. 

Скрытый текст

mSl8NJWJ.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

Так, что твоё пукано бомбление на то, что

В 04.11.2023 в 11:16, Георгий Васильев сказал:

так его и не приняли хорошо. Облизали только издания да блогеры, и то не все. Половина игроков или дропнула или растягивала эту нудятину, как могла.

Выглядит как курам на смех. На ровном месте по своей бурной фантазий, сделал вывод за других игроков, приписав это как за факт. Не клоунада ведь, да? Поэтому 

15 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ты свои предпочтения оставь при себе

И бурную фантазию тоже, не бомби и выпей таблеточки товарищ, а то смотрю тебя задевает сильно то, что в отличий от тебя, игра может людям нравится. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 hours ago, Георгий Васильев said:

это тут к чему? Основой что для современных ремейков Резиков, что для Алана Уэйка 2, что для кучи шутеров от третьего лица стал Резидент 4, который стал неким эталоном со своей камерой и инвентарём. Причём тут вообще остальные франшизы? Алан Уэйк 2 — практически калька геймплейно, если мы берём шутерную составляющую четвёртого Резика

вот я про это написал, что у вас болезнь утенка, вы увидели это только в 4-м резиденте, но и инвентарь и геймплей такой был еще с самого начала жанра. даже я бы сказал что Алан 2 это больше Alone in the Dark т.к. резидент это больше шутер чем детектив. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Ichigo14 сказал:

вот я про это написал, что у вас болезнь утенка, вы увидели это только в 4-м резиденте, но и инвентарь и геймплей такой был еще с самого начала жанра. даже я бы сказал что Алан 2 это больше Alone in the Dark т.к. резидент это больше шутер чем детектив. 

ну тогда болезнь утёнка и у руководства Ремеди.

Цитата

Журналисты взяли интервью у руководителя разработки Кайла Роули (Kyle Rowley) и выяснили, что Remedy сильно вдохновлялась ремейками Resident Evil.

 

4 часа назад, mc-smail сказал:

И бурную фантазию тоже, не бомби и выпей таблеточки товарищ, а то смотрю тебя задевает сильно то, что в отличий от тебя, игра может людям нравится. 

Ахахаха, красава, никак не успокоишься? Дать номерок хорошего психолога? Ну или вот посмотри для успокоения белорусов 

 

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Дать номерок хорошего психолога?

Смотрю у тебя есть номерок психолога, видать часто пользуешься:laugh: ведь знаешь, что специалист хороший:D на что часто жалуешься?:)

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 minutes ago, Георгий Васильев said:

Журналисты взяли интервью у руководителя разработки Кайла Роули (Kyle Rowley) и выяснили, что Remedy сильно вдохновлялась ремейками Resident Evil.

давайте все-таки тогда все источники вдохновения указывать из интервью

 

Quote

Одна из первых вещей, которая пришла в голову авторам — это первый сезон шоу «Настоящий Детектив» (True Detective) с его динамикой отношения между двумя непохожими детективами. Авторы даже говорят, что момент, когда Сага Андерсон пробирается через лес, и впервые попадает в кошмарный мир Иной стороны ощущается как удалённая сцена из первого сезона «Детектива». Ещё один пример — это культовое «Молчание ягнят», да и творчество Дэвида Линча в целом. На него, как говорит Сэм Лейк, в Remedy в принципе опираются довольно сильно.

Ещё два источника вдохновения — это «Фарго» братьев Коэнов (не путать с одноимённым сериалом, где Коэны выступали продюсерами, — ред.), а также «Семь» Дэвида Финчера. Неонуарный триллер в принципе во многом повлиял на игру — так считают и Сэм Лейк, и Молли Мэлони, главный нарративный дизайнер Alan Wake 2. Когда я смотрю на Сагу, то вижу очень многое из «Семи». Она профессионал, очень талантливая в своём деле. И она вместе со своим напарником погружается всё глубже в это дело, кажущееся невозможной. И химия, которая у нас получилась между Сагой и её партнёром Алексом Кейси, очень похожа на то, что было у героев Моргана Фримена и Брэда Питта, — говорит Мэлони. Впрочем, вдохновение авторы черпали не только в хоррорах или детективных историях. Например, для того, чтобы сделать «кошмарную» версию Нью-Йорка, в которой застрял Алан, в студии поглядывали на «Таксиста» с его мокрым асфальтом и неоновыми вывесками. Среди источников вдохновения также были названы «Начало», «Бойцовский клуб», а также серии Resident Evil и Silent Hill. С этими двумя сериями, впрочем, и так всё ясно — куда интереснее то, что студия вдохновлялась работами Дэниела Маллинза, автора Inscryption и Pony Island.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×