Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Любит народ по помойкам шариться и водку собирать

Кстати в Индиане этим тоже занимаюсь, ну водку пока не нашёл, но закусона всякого навалом))) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, SerGEAnt сказал:

Но игра же проста как две палки

печально так-то, ни какого погружения получается нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, h1pp0 сказал:

печально так-то, ни какого погружения получается нет

В том-то и дело. Просрана главная особенность серии. Она и в старых играх была, скажем так, проблемной (особенно в ТЧ, я полностью прошел только ее и могу сравнивать только с ней), а в сиквеле ситуация стала еще хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Просрана главная особенность серии

ждем получается моды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Freeman665 сказал:

после батона?

Благодаря батону данная игра получила оценку в 5 из 10. Было бы 2 батона, тогда игра стала “игрой года”!

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 30 с лишним часов, надоело, игра норм шла и без всех этих патчей, но этот банальный сюжет, принеси то, найди это, поговори с тем, убей того, короче беготня туда-сюда, скукота, стелса нет вообще, враги видят тебя сквозь стены, побочки это ваще еще то г..., короче ни какого интереса играть дальше, удалил…
Ожидал большего
:angry:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

В S2 вообще по сути нет негативных эффектов: если бы там реально была проблема с радиацией и нужно было обязательно, скажем, искать для этого костюм и апгрейдить его нужным образом, или там артефакты для этого искать — это было бы хорошо.

Но в игре есть множество мест, где высокий радиационный фон. И чтобы там пройти нужен костюм с хорошей защитой и артефакты, выводящие радиацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 hours ago, Hannibal said:

Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

первый был супер, у меня был даже целых 3 сайта фанатских под него, и копия игры в подарок. Они (основном менеджеры, thq предлагали анрыл замето хрея) тогда зря на своем движке это делали, тупо не хватило времени довести иструменты разработки, потому что жадные .

в этот раз тоже самое + война , хотя играть в это я буду через год , как в киберпук 2077, аналогия понятна также. Поляком тоже давили на всякие не приличные места с выходом, а тут так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности.

Всегда вот такие претензии к игре удивляли. А какой еще должна быть зона? С вагоном активностей под каждым кустом? Зачем желать что бы разработчики в очередной раз из мира в который надо поверить, делали парк аттракционов? А вдруг игрок заскучает, давай тут вот сундук засунем, а тут вот записочку, а тут вот хабар и еще хрень какую. Все эти фаркраи современные, ассасин криды и прочие инквизиции — все они идут по этому пути и не делают игру интереснее, а превращают мир в балаган, убивающий погружение. Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и в чем не правда? за два часа это уныние наскучило.

31 минуту назад, LineCat сказал:

Всегда вот такие претензии к игре удивляли. А какой еще должна быть зона? С вагоном активностей под каждым кустом? Зачем желать что бы разработчики в очередной раз из мира в который надо поверить, делали парк аттракционов? А вдруг игрок заскучает, давай тут вот сундук засунем, а тут вот записочку, а тут вот хабар и еще хрень какую. Все эти фаркраи современные, ассасин криды и прочие инквизиции — все они идут по этому пути и не делают игру интереснее, а превращают мир в балаган, убивающий погружение. Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже. 

не поверишь, но видеоигры задумывались развлечением.

развлекать методом поди-подай довольно странно в 2024 (две тысячи двадцать четвертом) от Р.Х. году.. и еще можно бы кайфовать от стрельбы или взаимодействия.

но стрельба унылейшая, а симуляцию жизни видимо потянет только мейнфрейм на кубитах году в 2030.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, LineCat сказал:

Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже.

так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего, если соблюдать реализм?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, LineCat сказал:

А какой еще должна быть зона?

Опасной.

Аномалии хотя бы можно было сделать перемещающимися, чтобы я не наматывал по зоне километры, как по парку отдыха.

Некоторые места можно было сделать непроходимыми совсем, или проходимыми с огромными потерями (я таких не видел). Например, болота.

Зона по лору образовалась давно, там навскидку сотни, если не тысяча людей должно быть. Трупы повсюду должны валяться.

Монстров должно быть гораздо больше. Очень мало было случайных встреч с людьми — за всю игру штук пять может наберется от силы.

Ну и, опять же, нет никакого челленджа. Ты всегда идешь в точку интереса, по дороге (почти) никого не встречаешь, кроме кровососа какого-нибудь или крыс, от которых проще сбежать, на месте всех мочишь, получаешь 5-10-15-20 тыщ денег и тонну одинакового лута, все. Все локации одинаковые, глазу не за что зацепиться. Все повествование целиком ведется через разговоры с болванчиками, прям как в Старфилде. Никакого повествования через окружение, все записки написаны максимально бледно, будто сценаристу на них было плевать.

Отрезвление пришло где-то к середине. Первую половину там еще куда ни шло, семерочку можно было бы натянуть при желании. Но когда я понял, что вторые 20 часов сюжетки были такими унылыми  же, как первые, я просто обалдел. Сюжет скучный, опять же — ТЧ значительно интереснее была.

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

реализм

В том-то и дело, что если бы они соблюли реализм везде, как в Operation Flashpoint например, где ты тоже наматываешь километры, то вопросов было бы меньше.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Freeman665 сказал:

так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего, если соблюдать реализм?

Ну вот в Старфилде Беседка тоже решила, что для “эффекта исследования” нужно обязательно сделать игрокам, 1000 планет с простенькой процедурной генерацией, ну раз в “Немужицком небе” это отлично прокатило и многим игрокам понравилось…

И тут тоже явно разрабы Сталкер 2  решили, что огромная площадь игры в  65 км2 будет нормально, но потом ближек к релизу , уже  после тестирования они поняли, что чтобы сделать нормальный ИИ у мобов и НИПов, на такой огромной территории отрытого мира, понадобится “мэйнфрейм на кубитах”!

Вообще хорошие игры с ролевой системой и с открытым миром, умеют делать единицы игровых студий, все они большие, с огромными бюджетами и профессиональными командами! и то бывает и у них плохие игры выходят.бывают конечно и исключения, что одиночка или инди студия, делает вполне себе  неплохую игру, но эти исключения только подтверждает правило...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, karfagen89 сказал:

не поверишь, но видеоигры задумывались развлечением.

И это значит, что тебя развлекает балаган? И каждый заходя в зону должен обязательно на каждом шагу встречать толпу аниматоров? И каждые пять минут встреча с мутантами? Ну тогда ассасин крид с его активностями — идеал развлечения? Бежишь а тебе генерируют события случайно, то догони вора, то освободи пиратов, то подерись, то еще что. Сказка, а не игра.

45 минут назад, karfagen89 сказал:

развлекать методом поди-подай довольно странно в 2024

Это вообще не о том. То что в сталкере заполняют деятельность игрока квестами подай-принеси никакого отношения к размеру мира и его наполнению не имеют. 

39 минут назад, Freeman665 сказал:

так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего,

Пространство в десятки километров уже огромный плюс в игре с открытым миром. Это одно из основных свойств подобных игр — мир в который игрок должен поверить и в котором должен находиться. Камерные игры — тема совсем другая. 

42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Зона по лору образовалась давно, там навскидку сотни, если не тысяча людей должно быть. Трупы повсюду должны валяться. Монстров должно быть гораздо больше. 

Не может быть там их много рядом, они тупо друг-друга перебьют. 

43 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Все локации одинаковые, глазу не за что зацепиться.

Но это уже вопрос к геймдизайну, а не к размерам и расстояниям карт. 

45 минут назад, SerGEAnt сказал:

В том-то и дело, что если бы они соблюли реализм везде, как в Operation Flashpoint например,

Ну так о чем и речь. Я же не говорю что Сталкер правильный и там все хорошо, я говорю что современные тенденции ужимания мирка и наполнения его активностями — полная хрень. Поэтому не понимаю претензий именно к размеру и расстояниям. Зона и должна быть пустой и опасной местами. Вот увидел что-то вдали, подошел изучил, пострелял, собрал. Идешь домой встретил может кого-то, а может и не встретил. Но не так что бы тебе увеселительные перестрелки респавном каждые пять минут генерировались. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У игры какая-то мутная ситуация с продажами.

Более трети проданных копий игры в Steam приходятся на пользователей с Украины.
hKlKzOI.png

При этом в самом украинском регионе продажи копий других игр 2024-го года стоимостью от 50$ распределяются так:
BYlrmQc.png
 

Разрыв между первым и вторым местом составляет x43.

Для примера, вот так распределяются продажи копий игр 2024-го  стоимостью от 50$ в России:
PSKEBNg.png
Распределение происходит равномерно и разрыв между первым и вторым местом составляет x1.06.

Как можно объяснить разрыв в 43 раза?

3fjuST4.png

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

      Список изменений перечислен чуть ниже. Учитывая, что игру разрабатывали на русском языке, количество исправленных ошибок и их серьезность вызывает наводящие вопросы.
      Исправлены многочисленные грамматические ошибки (такие как «Вот, возми»; «Если на месте одной вдруг появлется целая стая»; «Вот разоберёмся с химерой» и др.). Исправлены многочисленные пунктуационные ошибки (такие как «Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это»; «И та, и другая активно передвигаются»; «есть безопасный проход напрямик .» и др.). Исправлены многочисленные орфографические ошибки (такие как «Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками»; «имеем ещё одного противника - впридачу к зомбированным»; «востанавливаются силы» и др.). Проведена полная ёфикация текста (в оригинале буква Ё использовалась бессистемно, например «Самый надёжный пулемет в Зоне!»). Вместо дефиса (-) в значении тире теперь действительно используется тире (—). Исправлены многочисленные случаи речевой избыточности и тавтологии (такие как «Мне часто артефакты часто заказывают»; «спустились вниз» и др.). Приведена к единообразию игровая терминология (было: Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, центр Зоны и пр.; стало: Выжигатель мозгов, Исполнитель желаний, Центр Зоны и пр.). Все формы местоимения «вы» (включая «вас», «вам» и др.) теперь приведены к единообразному написанию со строчной буквы (было: «Что привело Вас к нам?»; стало: «Что привело вас к нам?»). Текст КПК с голосовыми сообщениями теперь синхронизирован с аудио. Исправлены неточности в диалогах и описаниях предметов (например: сталкеры, рассказывая про аномалию «Цирк», ошибочно называли «карусель» «трамплином»; описание ПНВ второго и третьего поколения было идентичным; в описании разблокированного модуля памяти было указано, что его взломал Новиков, хотя это мог быть и Азот). Исправлено косноязычие в некоторых диалогах (было: «Самое, что могу посоветовать эффективного - пробуй дробью в упор»; стало: «Наиболее эффективное, что могу посоветовать: пробуй дробью в упор»). Числа от тысячи теперь разделяются пробелом (1 000) для более комфортного восприятия. Символ № теперь пишется с пробелом с последующим числом («Изделие № 62»). Инициалы теперь оформлены с внутренними пробелами (К. С. Валов). Кавычки в кавычках теперь отображаются корректно (например: ПСЗ-9д «Броня “Долга”»). Устранён разнобой в написании названий аномалий. Теперь все названия аномалий заключены в кавычки и пишутся со строчной буквы (например: «карусель», «комета», «пространственный пузырь» и др.). Убраны кавычки в устоявшихся словосочетаниях (например: чёрный ящик; установка системы умной компенсации).







  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А выкуп дзена тут причем? Как выкуп конкурента показывает успешность ВК? Желание уничтожить конкурента, тем сильнее чем хуже идут дела у проекта, так что косвенно это может говорить о как раз не успешности. Вот к примеру недавно писали, что телефонные компании,мтс,билайн и т.д. обратились с просьбой заблочить звонки в мессенджерах телеграмм и ватсап, потому что они несут убытки из-за того что люди стали меньше пользоваться обычными звонками. И чуть позже уже пишут, что ркн частично ограничил звонки в этих мессенджерах, из-за борьбы с мошенниками.   Макс — не видел.  Говорят копия телеграмма. Но проверять, я это не буду, никогда. Если кстати владец макса ВК, то у них же была аська и что в итоге? Она закрылась. Типо закрыть один мессенджер, чтобы открыть другой? И в чем суть? И главное нафига людям резко бросать свои мессенджеры и идти туда? 
    • Вот это я понимаю, аналитика! Вот это расследование! Из столь малых исходных данных найти обоснованные доказательства и сделать неопровержимые выводы, это талант!
    • Верно мыслите молодой человек, у вас большое будущее.
    • ты поносил могнетов от души в русификации FF7 от начала разработки до конца пока серж не решил отправить тебя в отпуск и почистил твои негативы, скажешь не было такого?) ps: чебураху с днораклом не защищаю
    • ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme Infinity загорелась во время игры в Battlefield 6, повредив системную плату     Автор: YORK4517Источник: forum.gamer.com.tw   Журналисты тематического портала Wccftech поведали об одном из самых серьезных случаев возгорания ПК-комплектующих за последние годы. С инцидентом столкнулся пользователь форума Gamer TW с ником york4517. Он является владельцем флагманского графического ускорителя GeForce RTX 5090 в премиальном исполнении ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme Infinity. Юзер решил поиграть на своей видеокарте в открытую бету шутера Battlefield 6 и в процессе стал свидетелем весьма неприятной картины. В ходе игровой сессии карта внезапно загорелась. Причем речь идет не об уже привычном оплавлении разъема 12V-2×6, а о совершенно другом явлении. В данном случае пользователь примерно 10 секунд наблюдал языки пламени, вырывавшиеся из корпуса адаптера.    Автор:york4517 Источник:forum.gamer.com.tw Оправившись от шока, юзер спешно выключил свой ПК и принялся оценивать последствия возгорания. Пламя было такой силы, что помимо карты повреждения получили материнская плата и установленная в ПК система жидкостного охлаждения.   Система охлаждения ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme Infinity. Автор: MADNESS727Источник: x.com   Точная причина инцидента неизвестна. Авторы китайского издания Uniko's Hardware предполагают, что возгорание могло произойти из-за взрыва МОП-транзистора. А журналисты Wccftech считают, что карта могла сгореть из-за того, что у ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme Infinity отсутствует активное охлаждение шины MSVDD, отвечающей за питание подсистемы памяти. Юзер уже связался с производителем компьютера и инициировал процедуру возврата.
    •  Подожди ка, я только думал что@Tirniel подвел всю тему к ее логическому итогу ка ты своим постом можно сказать развязал новою теорию заговора, а именно то что автор темы он же@james_sun является посредником и его Босс это та самая панда из игры что барыжит кустарными клавиатурами, и еще, в этой теме мы знаем только одного пользователя каторый засветился под ником Босс и это @BossDigger а по заверениям господина@piton4 этот босс обладает немалым могуществом. из всего этого следует что панда из игры что барыжит клавами и спонсор данной рекламы клавиатуры это одно лицо и это@BossDigger  о май гад   
    • Угу. Ибо панды — китайцы. Как впандюрят какую-нибудь кустарщину втридорога, мучайся потом и убеждай себя, что купил крутую приблуду.
    • Мораль сей басни такова: все эти клавиатуры за ~5к — это, конечно, хорошо, но с пандами в пещерах лучше не связываться, даже если они продают клавиатуры игрокам. Так и запишем.
    • кароче какойто из модов cломался и делает так что изчезает окно с информацией о предмете .
      stronghold , arrows + matchlocks , winterforge flamberge , retired gladiator ( legends) , camps and artifacts                  ( reworked), craftable siege engines , useful pack rus ( legends) , settlement situations , the price is right , location browser, information pack rus , named two-handed orc axe and flail , legends , legends perk tree rework , accesory companions (legends + rus), mod more flags , red court , respawneble grotesque trees , LOOTBOXES , the last witchers( less drop) , guts dragonslayer , retinue pack , proper necromancer , tactical pack rus 1 ( legends) ,swifter , prepare for battle , clever recruiter , legends favoured enemy perk point refund, prepared carefully, veteran level limit for level-up stats.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×