Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'saints row'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 14 results

  1. Microsoft назвала бесплатные игры для пользователей со статусом Gold в июле: WRC 8 FIA World Rally Championship — 1-31 июля (Xbox One) Dunk Lords — с 16 июля по 15 августа (Xbox One) Saints Row 2 — 1-15 июля (Xbox 360, Xbox One) Juju — 16-31 июля (Xbox 360, Xbox One)
  2. Если поездить по улицам, то станет заметно, что разработчики увеличили количество объектов в кадре — это большая редкость для ремастеров. Вчера состоялся релиз ремастера Saints Row: The Third, и в сети уже появилось множество роликов со сравнением графики с оригинальной игрой, вышедшей 9 лет назад. В частности, блогер Cycu1 выпустил 10-минутное видео. По нему хорошо видно, что студия Sperasoft провела большую работу по обновлению абсолютно всех ассетов. Но самое главное, что несмотря на это ей удалось сохранить ту самую безбашенную атмосферу, которой славится серия. Специалисты Digital Foundry и вовсе называют работу студии одним из лучших ремастеров в истории. На базовых консолях игра работает в 1080p/30, на PS4 Pro и Xbox One X — в 1440p/30. На последних можно при желании отключить ограничение частоты кадров: в этом случае PS4 Pro будет выдавать 40-50 кадров в секунду, а Xbox One X — 55-60 кадров. Если поездить по улицам, то станет заметно, что разработчики увеличили количество объектов в кадре — это большая редкость для ремастеров. Также игра поддерживает современные типы сглаживания и эффект зернистости, что позволило провернуть трюк временным понижением разрешения без ущерба качества.
  3. ПК-версия продается эксклюзивно в Epic Store. Deep Silver напоминает, что сегодня в продажу поступит ремастер Saints Row: The Third — безбашенного экшена, в котором Святые должны разобраться с захватившим Стилпорт Синдикатом. Оригинальная версия вышла в 2011 году. Над ремастером работала русско-польская студия Sperasoft. ПК-версия продается эксклюзивно в Epic Store. К сожалению, тут вам не Мафия: за игру просят 1599 рублей без каких-либо скидок владельцем оригинала.
  4. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus. Embracer Group, владеющая целым рядом компаний, включая Koch Media/Deep Silver и THQ Nordic, отчиталась за последний финансовый год (завершился 31 марта). В отсутствие крупных релизов, каким в прошлом году был Metro: Exodus, выручка за год выросла всего на 3% за счет большого количествова релизов. А конкретно за январь-март 2020 года она упала на 37%. Впрочем, по другим показателям у Embracer все хорошо. После покупки Saber Interactive ее студии в сумме работают над 118 играми, из которых 69 еще не были анонсированы. Среди них есть и ААА-игры вроде Metro: Exodus, но в этом году таких точно не будет — они начнут выходить, начиная с апреля 2021 года. И после этого планируется выпускать как минимум по одной такой игре в год. В 2021 году выйдет две ААА-игры, которые пока не анонсированы. Скорее всего, одной из них является новый Saints Row, над которым работает студия Volition. Послезавтра как раз выходит ремастер третьей части. На сессии вопросов и ответов с инвесторами президент группы уточнил, что за премьерный квартал шутер Metro: Exodus заработал 58 миллионов евро. Неизвестно, каким образом получилась эта сумма (из нее может получиться от 1 до 3 миллионов копий), но можно с уверенностью предположить, что Embracer не ждет подобной выручки ни от одной из игр 2020-го. До 31 марта 2021 года компании, входящие в состав Embracer, выпустят Biomutant, Chorus, Desperados 3, Destroy All Humans!, MotoGP 20, Ride 4 и Wasteland 3. Дебютный релиз — Snowrunner от Saber Interactive — продался тиражом почти миллион копий за три недели, он распределился примерно поровну между Epic Store, PS4 и Xbox One. Все хорошо и у Wreckfest — у игры миллион проданных копий в «цифре». Наконец, Embracer Group уже выделила средства на покупку новых компаний. С потенциальными студиями уже ведутся переговоры.
  5. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  6. Компания Deep Silver анонсировала переиздание безумного экшена Saints Row: The Third для PlayStation 4 и Xbox One. Компания Deep Silver анонсировала переиздание безумного экшена Saints Row: The Third для PlayStation 4 и Xbox One. Ремастер поступит в продажу 22 мая 2020 года. Сообщается, что благодаря работе студии Spera Soft, обновленная игра значительно улучшена во всех аспектах: переработаны модели оружия, автомобилей, персонажей и окружения, улучшены визуальные эффекты, текстуры и освещение. Заявленные ключевые особенности: Ремастер с улучшенной графикой и освещением, переработанным окружением и визуальными эффектами. Самолеты взлетают вертикально, машины стреляют людьми, оружие безумно до возмущения — все это часть веселья! Создавайте самых немыслимых персонажей на свете: от знаменитостей до пиратов-ниндзя без масок. В каждом грешнике скрыт «Святой». Кем же вы станете? Летайте соло или онлайн со своим бро. Попробуйте скайдайвинг с приземлением в пылающий пикап своего напарника, при этом прорываясь к хорошо вооруженной базе Синдиката! Все DLC включены — все три пакета дополнительных миссий и более 30 других дополнений из оригинальной версии!
  7. А еще Xenoblade Chronicles, Vigor, Trials of Mana и Warhammer 40,000: Mechanicus. Nintendo опубликовала свежий выпуск Nintendo Direct Mini, в котором напомнила о ряде релизов и анонсировала несколько будущих проектов для Nintendo Switch. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition выйдет 29 мая. Это улучшенная версия jRPG, оригинальная версия которой вышла в 2010 году. Помимо стандартных улучшений, для переиздания перезаписали музыку и сделали эпилог. Предзаказ уже открыт (4499 рублей). На Switch выйдет несколько серий от 2K: Коллекция XCOM 2: игра, четыре DLC и дополнение War of the Chosen Borderlands, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite с дополнениями Для Marvel Ultimate Alliance: The Black Order вышло дополнение «Фантастическая четвёрка: Тень Дума» На Switch выйдет King’s Bounty 2. 5 июня на Switch выйдет коллекция настольных игр 51 Worldwide Games, в ней есть все — от шахмат до настольного футбола. Предзаказ (2299 рублей). С 26 марта по 6 апреля подписчики Nintendo Switch Online смогут сыграть в забавный файтинг Arms бесплатно. «Боец» с растягивающимися руками из все того же Arms появится в Super Smash Bros. Ultimate в июне. Сегодня в eShop выйдет демо-версия jRPG Bravely Default 2. Остальные анонсы и даты выхода: Catherine: Full Body — 7 июля Ninjala — 27 мая Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — сегодня Star Wars Episode I: Racer Panzer Dragoon: Remake — 26 марта Trials of Mana — 24 апреля Fuser — осень The Elder Scrolls: Blades — весна Warhammer 40,000: Mechanicus — май Vigor — 9 апреля (збт), осень (полная версия) Burnout Paradise Remastered Saints Row IV: Re-Elected — 27 марта Полная запись выпуска:
  8. Компания Deep Silver объявила о скорой премьере безумного экшена Saints Row: IV — Re-Elected на Nintendo Switch. Компания Deep Silver объявила о скорой премьере безумного экшена Saints Row: IV — Re-Elected на Nintendo Switch. Игра поступит в продажу 27 марта 2020 года и будет включать весь дополнительный контент, доступный на других платформах. Заявленные ключевые особенности: Американская мечта — играйте за президента Соединенных Штатов, угодившего в невероятную историю, происходящую в разных странах, временах и измерениях. Спасите мир на Nintendo Switch, господин президент! Супергеройский главнокомандующий — прыгайте по небоскребам, убивайте усилием мысли, бегите сквозь стены! Это лишь некоторые из суперсил, которые вы можете использовать в своем безумном приключении. Инопланетные разрушительные игрушки — впечатляющий набор инопланетных машин и оружия. Надуватель, магнетизатор, расщепитель и множество других штуковин в полном вашем распоряжении. Кастомизация оружия, кастомизация хаоса — вы кастомизировали своего персонажа. Вы кастомизировали себе одежду. А еще у вас есть мощная система кастомизации оружия. Слово «кастомизация» само по себе звучит круто! Динамический дуэт — стандартный для Saints Row бесшовный совместный режим улучшен, и теперь позволяет легко подключаться к игре и покидать ее. Лучше угрожающе суперсильного президента только два угрожающе суперсильных президента! Полное переизбрание — Saints Row IV Re-Elected содержит 25 дополнений, включая Dubstep Gun (Remix) Pack, Presidential Pack, Commander-In-Chief Pack, и два знаменитых сюжетных дополнения: Enter The Dominatrix и How The Saints Save Christmas.
  9. Генеральный директор компании Koch Media Клеменс Кундратитц сообщил о том, что в следующем году появится масса информации о новой части безбашенного экшена Saints Row. Генеральный директор компании Koch Media Клеменс Кундратитц сообщил о том, что в следующем году появится масса информации о новой части безбашенного экшена Saints Row. Известно о существовании проекта стало еще в августе, тогда же публике сообщили, что речь идет не о спин-оффе и не об очередном дополнении, а о полноценном продолжении. Сейчас же Кундратитц поведал, что студию Volition, работающую над игрой, никто не торопит, чтобы она в этот раз «все сделала правильно». Больше никаких подробностей объявлено не было. Напомним, что последней игрой франшизы пока что является Gat out of Hell, вышедшая в 2015 году. В 2017-ом свет увидел провальный спин-офф Agents of Mayhem.
  10. Сотрудники студии сообщили, что им удалось достать исходный код ПК-версии у компании, занимавшейся портированием, и она уже занимается его изучением. В частности, патч улучшит производительность, добавит поддержку возможностей Steam и DLC, ранее присутствовавшие только на консольных версиях. Студия Volition собирается выпустить патч для ПК-версии Saints Row 2 спустя 11 лет после выхода игры. Об этом стало известно на сегодняшнем стриме, посвященному этой полукруглой дате. Сотрудники студии сообщили, что им удалось достать исходный код ПК-версии у компании, занимавшейся портированием, и она уже занимается его изучением. В частности, патч улучшит производительность, добавит поддержку возможностей Steam и DLC, ранее присутствовавшие только на консольных версиях. О дате выхода патча не сообщается, но он совершенно точно будет бесплатным для всех владельцев игры.
  11. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. THQ «мы купим и тебя, и всю твою семью» Nordic спешит к нам с очередной пачкой приобретений и анонсов, найденных в отчете за первый квартал текущего финансового года от ее материнской компании Koch Media. Под ее крыло перешли Gunfire Games (Darksiders 3, Remnant: From the Ashes) и Milestone (серия MotoGP) вместе с правами на все их прошлые игры. Также стало известно, что студия Volition работает над следующей игрой из серии Saints Row, а 4A Games приступила к следующему Metro. В мае Deep Silver (еще один издатель, принадлежащий Koch Media) сообщала, что Dead Island 2 все еще находится в разработке, а теперь стало известно, что игрой занимается Dambuster Studios, на счету которой слабенький Homefront: The Revolution. Напомним, что до этого работу над DI 2 начинала немецкая студия Yager, а позже игра переходила к британской Sumo Digital. Наконец, на работу в THQ Nordic перешел Стив Эллис (Steve Ellis), один из авторов серии TimeSplitters, права на которую были куплены у Crytek в прошлом году. Никаких анонсов о будущем серии не последовало, но вряд ли это совпадение.
  12. Издательство Deep Silver опубликовало в твиттере занятную запись с намеком о скорых известиях по поводу серии Saints Row. Издательство Deep Silver опубликовало в твиттере занятную запись с намеком о скорых известиях по поводу серии Saints Row. Подписывайтесь на официальный канал Saints Row, чтобы ничего не пропустить. У нас есть много захватывающего для Святых, вы не захотите остаться в стороне! Получайте уведомления об анонсах, новых трейлерах и другом видеоконтенте. Журналисты считают, что речь в данном случае может идти о следующей полноценной части серии, поскольку ранее в сети уже возникали новости о грядущем выпуске третьей Saints Row на Nintendo Switch, а также о соответствующей экранизации. Напомним, что последняя номерная часть — Saints Row 4 — вышла в далеком 2013 году.
  13. Феликс Гэри Грей, известный как режиссер «Форсажа 8» и грядущего продолжения «Людей в Черном», поставит экранизацию Saints Row — довольно известной серии экшенов от студии Volition. Курировать ее будет Koch Films — новое подразделения Koch Media, владельца издателя игры Deep Silver. Феликс Гэри Грей, известный как режиссер «Форсажа 8» и грядущего продолжения «Людей в Черном», поставит экранизацию Saints Row — довольно известной серии экшенов от студии Volition. Курировать ее будет Koch Films — новое подразделения Koch Media, владельца издателя игры Deep Silver. Над сценарием работает некий Грег Руссо. На IMDB он значится сценаристом не только Saints Row, но и перезапусков Mortal Kombat для Warner Bros и Resident Evil для Constantin Film. А в его твиттере есть упоминание о работе над сценарием экранизации F.E.A.R. Пока не понятно, как сильно сюжет фильма будет связан с сюжетом игр. Скорее всего, сохранится общий несерьезный тон истории: герои игры последовательно боролись с нехорошими людьми, раскрывали заговоры и сражались с инопланетянами, а их лидер становился президентом США. Последней игрой серии является Saints Row: Gat out of Hell, она вышла четыре года назад.
  14. На Nintendo Switch выйдет сразу несколько известных «несемейных» экшенов. На Nintendo Switch выйдет сразу несколько известных «несемейных» экшенов. Речь идет о классических играх Resident Evil 0 и 1, а также о культовой четвертой части франшизы. Релиз назначен на 21 мая в цифре. Кроме того, на Switch пожалует бесшабашная Saints Row: The Third, которая будет включать в себя все вышедшие дополнения и обновления. Выход состоится 10 мая.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×