Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Благодарю за рецензию и сильно рад, что с игрой получилось всё хорошо и качественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, james_sun сказал:

линейный экшен от первого лица

От первого? Серьёзно? :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От себя докину минус балл за серьёзное завышение цены. На 1300 рублей дороже положенного.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сегодня гифтом купил за 3250. С пополнением стима, дороже на рубей 400 навеерное получилось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Единственное, чего мне не хватало, так это наличия хоть какой-нибудь прокачки,

А вот это прям режет интерес к игре довольно сильно. Прокачка в играх для меня это как некое наполнение без которого игра ощущается довольно пресной и нет ощущения что проходя игру твой перс наберется опыта и становится более матерым и смертоносным. Эх, обидно слушай))

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, \miroslav\ сказал:

А вот это прям режет интерес к игре довольно сильно.

Ну не то что прям сильно, но прокачка конечно не помешала бы, хотя бы что-то наподобие Gears5

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже вторая хорошая игра по Вахе сделанная российскими разработчиками :sunglasses:

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, \miroslav\ сказал:

Прокачка в играх для меня это как некое наполнение без которого игра ощущается довольно пресной и нет ощущения что проходя игру твой перс наберется опыта и становится более матерым и смертоносным.

На крайняк, хотя бы открывать более мощное оружие и броню.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, piton4 сказал:

Ну не то что прям сильно, но прокачка конечно не помешала бы, хотя бы что-то наподобие Gears5

Соглашусь на счет “сильно” это я конечно перегнул, ну е мае мой Бой с кровью и потом захреначил тысячу тиранидов он заслужил +1 к урону!. Ну а серьезно конечно я не имею в виду что в каждой игре должна быть прокачка как в дьябло, нет, она должна быть тематическая и хорошо сочеталась с конкретным игровым миром и стилем игры.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы Марина 2 не повторила мощь успеха, если не Обезьяны, то успешных сингловых хитов последних лет. Уж больно хорошо она держится в предзиках, да и с игрой похоже всё хорошо.

Изменено пользователем romka
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, вышла уже чоли? DevBild не считаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно как получается :D от первой большинство нос воротили а от второй по сути где ничего не поменялось все кипятком ссутся. А стоило всего лишь графоний навернуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно на ЗоГе не было видна обзора на игры)

Вопрос. На сколько важно перед второй частью, знать и пройти первую? Просто в своё время первую часть пропустил, а вот вторая часть заинтересовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Часть текста оказалась новой и была переведена с помощью «Google Переводчика».
      @LinkOFF портировал существующий официальный перевод Warhammer 40,000: Space Marine под вышедшее пару дней назад переиздание Master Crafted Edition.
      Часть текста оказалась новой и была переведена с помощью «Google Переводчика».



    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×