Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Хогвартс. Наследие» (Hogwarts Legacy) (PC)

Рекомендованные сообщения

1 hour ago, Slonvprotivogaze said:

Радует, когда нулевые игры в плане сюжета и миссий, а просто горой фансервиса, пустого собирательства и ограничений собирают столько денег и получают подобные оценки ...

Ну так фанатики бегут ставить 10/10 не пройдя игру. В первые часы она реально завлекает и ты думаешь, что блин это ж шикарное приключение. Ну открытый мир, ну вопросики. Можно проходить или не проходить. Но в какой-то момент ты сначала начинаешь замечать, что тут не так и после первой башни игра дает тебе отрезвляющего леща. Причем делает это цинично и с ноги. И все встает на свои места.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле игра и правда хороша, но есть ньюанс.
Она хороша для тех кому ГП как либо интересен был.
Если человеку тотально наплевать был на франшизу — для него это средняя игра или вообще мусор, как расписал Deadoutx.

Я не сказать что фанат, именно что “интересовался”, но до HL вообще никак франшизу не трогал. И могу сказать что мне игра дико понравилась. Да, возможно сказался голод по играм хорошим, возможно сказался интерес к франшизе, ну вот не могу я сказать что HL мусор с тупым гриндом. Слишком уж вселенная располагает к таким вещам.

Именно что восьмёрку игре и надо ставить, ибо могли лучше, но получилось неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все говорят — для фанатов. Я когда-то даже фанфики по ГП читал. Но эту часть Ассасин Крида я даже с торрента качать не буду.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 minutes ago, Netulogina said:

Вот все говорят — для фанатов. Я когда-то даже фанфики по ГП читал. Но эту часть Ассасин Крида я даже с торрента качать не буду.

Так там нет ничего для фанатов. Окружение и все. Ни лора ни отсылок ни знакомых персонажей.

Поверь любая часть ассасин крида сильно лучше.

У меня жена фанат ГП, игра у нее не вызвала ни какого чувства восторга и ни играть ни наблюдать она не стала.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Deadoutx сказал:

У меня жена фанат ГП, игра у нее не вызвала ни какого чувства восторга

Надо было дописать: если не фанат, а прям доскональный знаток лора и прочий задрот, то да, в игре есть некоторые вольности.

Впрочем, как она может прям не понравится я не знаю. Наверное, просто жанр не для вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз не фанат потного Гаррика, но игра норм зашла. Главный минус это оптимизация, будто игра не ссд а на хдд, постоянные заикания. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Deadoutx сказал:

Игра полная халтура

Подобный пост можно написать про любую игру, которая тебе не понравилась. Не только про последние Assassin’s Creed, на которые HL страшно похож, но и про Elden Ring, и про God of War. Сюжет последнего — вообще филлер на филлере. Да и побочечки там все про «убей всех монстров» или «реши одинаковые загадки».

10 часов назад, Deadoutx сказал:

А еще в игре случайная система лута и если ты любишь все топовое сундуки лучше до 40 уровня не открывать. Так как могут выпадать очень сильные легендарные предметы. Это к слову и расстроило, убиваешь ты босса, открываешь сундук а там… Зеленая шапка сильно хуже по статам.

Это правда, но не совсем. Лут выдается случайным образом не глобально, а в рамках одной миссии. То есть что-то хорошее выпадет точно.

10 часов назад, Deadoutx сказал:

А дальше учить заклинаниям. Преподаватель полетов на метле будет учить тебя? Правильно заклинаниям, не полетам.

Мне даже интересно, как сделать в игре обучение полетам на метле. Давайте ваши варианты :laugh:

10 часов назад, Deadoutx сказал:

Управление не очень то и удобное 4 панелей заклинаний которые открываются прокачкой не хватает на то, что бы все утилити заклинания поставить.

Хватает. Игра как раз тем и хороша, что в ней все очень хорошо подогнано, что тебе кажется, будто «еще немного — и все», но тебе всегда всего хватает.

10 часов назад, Deadoutx сказал:

Секреты в хогвартсе это сбор 150 страниц учебника (некоторые с описанием окружения), закрытые двери и математические загадки (одинаковые и в игре можно найти подсказку которая делает их еще более унылыми), охота за летающими ключами и поиск бабочек. Ну и демимаски для прокачки алахаморы. Уникальные награды за сие действие это косметика и рандомный лут.

Наверное, надо было привязать к сбору 150 страниц учебника получение Авады Кедавры, чтобы @Deadoutx тут ругался еще сильнее :D

11 часов назад, Deadoutx сказал:

Про обучение заклинаниям это отдельная история, тебе нужно выполнить н какой нибудь рутины.

Лол, так можно сказать про любую игру такой структуры.

11 часов назад, Deadoutx сказал:

Персонажи для галочки

В игре как минимум четыре очень хорошо прописанных персонажа. Про трех из них ты узнаешь буквально все — просто нужно «не скипать диалоги».

11 часов назад, Deadoutx сказал:

видов противников очень мало

Одних волшебников штук десять, плюс волки, пауки пяти видов, тролли большие и маленькие, жабы всякие, инферналы. Ровно как в Элден Ринге.

11 часов назад, Deadoutx сказал:

щит очень имбовый

Щит работает в строго определенных случаях, описанных в рецензии. Или он должен был работать случайным образом?ppp

11 часов назад, Deadoutx сказал:

Замок, Хогсмид и мир мертвы

Назовите мне игры, в которых мир «не мертв» подобном контексте.

11 часов назад, Deadoutx сказал:

Пройдешь мимо много не потеряешь

Можно пройти вообще мимо любой игры и ничего не потерять, лол. Что можно потерять от непрохождения игры?

11 часов назад, Deadoutx сказал:

у Сержанта слишком высокая оценка

Ровно такая, какая должна быть.

21 минуту назад, Парампампам сказал:

Интуиция мне подсказывает, что ето вольная часть Ассасин Крид. Вышки надо захватывать?

Не надо.

Чуваки, важное замечание. Если вы не знакомы со вселенной ГП, то не играйте — ничего не поймете и будете агриться на все, что видите, как @Deadoutx.

Аналогичные примеры: не любите викингов — не играйте в Assassin’s Creed Valhalla, не любите, когда вас имеют, — не играйте в Elden Ring, не любите огромных монстров, которых нужно тыкать палочкой полчаса — не играйте в Monster Hunter.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, SerGEAnt said:

Сюжет последнего — вообще филлер на филлере. Да и побочечки там все про «убей всех монстров» или «реши одинаковые загадки».

Тут такой момент, что я с тобой согласен. Я и первый то не очень прям жалую. И из всех эксклюзивов Сони мой личный топ состоит из TLoU 1,2

2 hours ago, SerGEAnt said:

Мне даже интересно, как сделать в игре обучение полетам на метле.

Все просто, не оправлять к преподу полетов учить заклинания. И дисонанса не будет. Тем более для сюжета персонаж ничего не значит. А так соревновании можно было бы сделать как раз таки среди учеников. А не исследование летных характеристик палки. И то относится ко всей игре, чем больше ты в нее играешь тем больше халтуры. Тебе в двух местах говорят, что в школе строгий директор. Что по ночам патрули. И как только заканчивается квест все правила положенные авторами разрушаются.

2 hours ago, SerGEAnt said:

Лол, так можно сказать про любую игру такой структуры.

Игра сама показывает пример как надо было делать обучение заклинаний когда ты приходишь на первые два урока и потом же принцип рушит. Дело не в структуре дело в халтуре.

2 hours ago, SerGEAnt said:

Одних волшебников штук десять, плюс волки, пауки пяти видов, тролли большие и маленькие, жабы всякие, инферналы. Ровно как в Элден Ринге.

А разве это плюс и элден ринг за это не хаяли?

2 hours ago, SerGEAnt said:

Щит работает в строго определенных случаях, описанных в рецензии. Или он должен был работать случайным образом?ppp

Работает, описано, там огромное окно блокирования и он имбовый. Не вижу противоречий

2 hours ago, SerGEAnt said:

Назовите мне игры, в которых мир «не мертв» подобном контексте.

В скайриме нпс хоть, что то делали. Ходили, спали. Были случайные встречи. А тут замок как после эпидемии чумы. Где все ученики то? 

@SerGEAnt я лишь высказал свое мнение на то как вижу игру. Нет цели обесценивать твой вклад в рецензию и твое мнение. У меня оно свое и со вселенной я таки не плохо знаком. Я ожидал приключение с открытым миром, а получил открытый мир с элементами приключения. 

Изменено пользователем Deadoutx
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот скажите что это ? Самая толерантная WB , а тут такой косяк .. Ведь если почитать и понять общий смысл … ( украинский железно брюх ) то это прямой камень … кто допустил … смешно :) 

Вот скажите как это понимать

Изменено пользователем Eestyle
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Парампампам сказал:

Разве есть такие люди:shok:

Ну как люди.. трансгендеры. :)

  • Хаха (+1) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Подобный пост можно написать про любую игру, которая тебе не понравилась

“Атомное Сердце” тебе когда выдадут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Наверное, просто жанр не для вас.

Для меня в сюжетных играх, если сюжет интересный, то жанр и даже вселенная не важны, а если нет, то и все остальное не поможеn. Данную игру не могу воспринимать никак, кроме сюжетной, а вот интересен он или нет пока сказать не смогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×