Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

27 минут назад, Bkmz сказал:

А вот между Скайримом и Старфилдом только количество, а не качество. 

Да ладно тебе 1000 планет… это же почти Даггерфол:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Polus сказал:

Где-то здесь замешан синдром утенка.

Где-то на ютубе попадался подробный обзор по обле. Там довольно аргументированно показано почему обла незаслуженно забыта. И это правда. Несмотря на самоповтор со времен морры, отвратительный автолевелинг и оказуаливание некоторых механик, в обле действительно было интересно проходить линейки квестов.

Я провел сотни часов в каждой из игр TES, начиная с 3й части, в т.ч. переигрывая недавно, и нет синдрома утенка тут особо не вижу. В техническом плане и по левел-дизайну — все части дерьмо, но 4я часть вышла наиболее глубокой и сбалансированной по сюжету и геймплею, не такая деревянная и топорная, как 3, но и не скатившаяся в глупое “убей всех” 5ю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я статью не читал, мне просто не интересна эта игра, даже если бы она была, вау, но я так и не смог понять через поиск по тексту и в гугле, а П.К.Д, на постере это что? :) Так то варианты у меня есть, но не факт что верные

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Тодд взял уркаинскую игру “Предтечи” и скопировал

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Polus сказал:

До них вышло уже 2 части жутко корявых готики, которые может и не были настолько объемными, но уделывали во всех прочих аспектах

Готики ни когда не понимал. Они ультракривые. Это как поставить Сенс Роус 3(Готика) против ГТА4(РПГ от Бефезды). 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Bkmz сказал:

Так большие игры вообще редко кто до конца проходит.

Тут дело в интересности сюжета лично для тебя и в качестве его в целом. Ведьмак я прошел уже  4 раза, ну просто потому, что все остальные РПГ в  открытом мире про проработке и интересности сценария и рядом не валялись и очередное прохождение приносит больше удовольствия, чем многие новые игры, а вот в ГТА… в последнюю я играл уже давно, но ни разу не видел, по настоящему интересного там сюжета. Все таки эта игра немного другого образца и проработка сюжета там явно никогда не была на первом месте, хотя возможно я просто не оценил.

А вот сюжет в Скайриме и в Обливионе, откровенно говоря плавает, есть интересные миссии, есть скучные и когда начинаются скучные ты думаешь, а стоит ли себя мучить и машешь ручкой.

Почему я говорю именно про сюжет? Да потому, что во всех перечисленных играх можно играть и без него, там есть элементы песочницы довольно большие, но завершение игры, как раз предусматривает прохождение сюжетной кампании, с побочными заданиями или без оных.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Ведьмак я прошел

Ведьмака 1 не осилил. Ведьмака 2 мурыжил 5 лет. Ведьмака 3 прошел 2 раза с длс НО... Первый раз я Ведьмака 3 проходил 3 года, на какомто этапе выставив сложность на минималках что бы тупо за спидранить. А второй раз я Ведьмака 3 прошел в портативе от нечего делать. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Ну та надо было уточнить про третью часть, хотя вторую я прошел столько же, а вот первую, раза два. Все таки сценарий первой берет старые, книжные идеи и частично их повторяет, но атмосфера там шикарная.

Опять же Балдурс Гейт 3 вы вроде до конца прошли, значит дело не в длине, а в том, насколько вам интересна игра ради сюжета, а не по другим причинам, потому как если сюжет интересный, я сильно сомневаюсь, что от него можно устать, только потому что он длинный. Если вы от сюжета устали, то дело скорее всего в том, что он вас не цепляет, чтобы жаждать продолжения, вот и все.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во все игры беседки невозможно играть без модов, со старфилдом сама беседка это просто поняла и дала модерам 1000 пустых планет для наполнения, эта такая песочница которая расцветет через несколько лет :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ichigo14 сказал:

во все игры беседки невозможно играть без модов, со старфилдом сама беседка это просто поняла и дала модерам 1000 пустых планет для наполнения, эта такая песочница которая расцветет через несколько лет :D

А будут ли фанаты? У тес и фолыча сама по себе фанбаза крупная, а тут скучная вселенная без задач. Откуда фанатам взяться, особенно рукастой армии?

14 минут назад, DarkHunterRu сказал:

я сильно сомневаюсь, что от него можно устать, только потому что он длинный

Я сейчас в конце третьего акта бг3. Очень затянули в конце, как по мне. Реально устал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Hellson сказал:

Очень затянули в конце, как по мне. Реально устал.

Так может тогда дело в том, что затянуто или вам кажется что затянуто и поэтому перестало быть интересно. 

Просто взять какой-нибудь сериал, вы бросаете его смотреть только потому что там впереди еще много сезонов или просто потому что конкретно сейчас вам уже не так интересно его смотреть? Я думаю ключевое тут первое.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Bkmz сказал:

Готики ни когда не понимал. Они ультракривые.

В кривых руках и калькулятор виснет. (с) 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Так может тогда дело в том, что затянуто или вам кажется что затянуто и поэтому перестало быть интересно. 

Просто взять какой-нибудь сериал, вы бросаете его смотреть только потому что там впереди еще много сезонов или просто потому что конкретно сейчас вам уже не так интересно его смотреть? Я думаю ключевое тут первое.

В смысле мне кажется? Мне не кажется, я утверждаю — затянуто. По моему мнению. И я не утверждал, что мне неинтересно, просто душновато. Это не делает игру плохой, и я ее во второй раз даже пройду, однако третий акт получился спорным, особенно в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Hellson сказал:

В смысле мне кажется? Мне не кажется, я утверждаю — затянуто. По моему мнению. И я не утверждал, что мне неинтересно, просто душновато. Это не делает игру плохой, и я ее во второй раз даже пройду, однако третий акт получился спорным, особенно в конце.

Для вас, в смысле, неправильно слова подобрал, все же это сильно субъективно. Все же история Бг3 насыщенна на события даже в третьем акте, другое дело, что там реально затянутые бои, а не сам сюжет, в которых врагов становится больше, бои дольше, а сложность не становится выше. А вот если вы считаете, что и сам сюжет там затянут, то возможно дело, в изменившейся атмосфере повествования, все таки первый, второй и третий акт в этом плане сильно разные и могло так случится, что именно третий вам не интересен. Опять же, если дело реально в боях, то вы смешиваете в одну кучу два параметра, я же только сейчас про сюжет говорю)

Я просто когда вижу, что люди пишут, что лучше бы игра была короче, я считаю, что они просто делают неверные умозаключения, почему им перестала нравится длинная игра и скорее всего не потому что она длинная, а потому что не удержала свое внимание, перестала быть интересной, интригующей или так далее. У меня то нет проблемы заметить, что история даже на полтора часа фильма, может быть в этом плане сильно неоднородной или даже вовсе скучной, но при этом где полтора часа, а где 300, тут уж любой заметит, но интересность сценария это сильно субъективная вещь. И я считаю, длинные игры многие не проходят именно потому, что они перестают быть им интересны, может даже не в сюжетном плане, а в плане игрового процесса, все таки игра,  не сериал, не фильм и не книга, это не только повествование, это комплекс, а не потому, что игра длинная. Ну и еще один фактор приходит в голову, однородной длинную игру в плане интересности сделать всегда сложнее. Но тут у меня еще вопросы к стоимости, никто не будет выпускать игру на 20 часов в 15 раз дешевле игры на 300 часов :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Где бедные слои населения, живущие на задворках Нью-Атлантиса?

В Колодищах. :laugh:

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Какие-нибудь провокаторы, мечтающие захватить власть?

Негр, в подвале администрации, плетущий интриги из камеры.

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Одичалые старики или свихнувшиеся путники?

90% нпс

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «В текущей версии все реплики гг были переведены живым человеком, который взял с нас деньги за свою работу. Живите с этим. Мы же сейчас занимаемся их стилизацией, но там объём работы на несколько месяцев с учётом того, что над русиком на постоянной основе работаю только я и мой заместитель». @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.006.
      Добавлен ручной перевод дополнения Escape (Спасибо Сергею Алфёрову aka Zer0K за перевод) Исправлено большое количество ошибок в тексте основной игры Исправлена ошибка с отображением текста в некоторых виджетах Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
      Для тех, кто недоволен «машинной» основой перевода:
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×