Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

27 минут назад, Bkmz сказал:

А вот между Скайримом и Старфилдом только количество, а не качество. 

Да ладно тебе 1000 планет… это же почти Даггерфол:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Polus сказал:

Где-то здесь замешан синдром утенка.

Где-то на ютубе попадался подробный обзор по обле. Там довольно аргументированно показано почему обла незаслуженно забыта. И это правда. Несмотря на самоповтор со времен морры, отвратительный автолевелинг и оказуаливание некоторых механик, в обле действительно было интересно проходить линейки квестов.

Я провел сотни часов в каждой из игр TES, начиная с 3й части, в т.ч. переигрывая недавно, и нет синдрома утенка тут особо не вижу. В техническом плане и по левел-дизайну — все части дерьмо, но 4я часть вышла наиболее глубокой и сбалансированной по сюжету и геймплею, не такая деревянная и топорная, как 3, но и не скатившаяся в глупое “убей всех” 5ю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я статью не читал, мне просто не интересна эта игра, даже если бы она была, вау, но я так и не смог понять через поиск по тексту и в гугле, а П.К.Д, на постере это что? :) Так то варианты у меня есть, но не факт что верные

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Тодд взял уркаинскую игру “Предтечи” и скопировал

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Polus сказал:

До них вышло уже 2 части жутко корявых готики, которые может и не были настолько объемными, но уделывали во всех прочих аспектах

Готики ни когда не понимал. Они ультракривые. Это как поставить Сенс Роус 3(Готика) против ГТА4(РПГ от Бефезды). 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Bkmz сказал:

Так большие игры вообще редко кто до конца проходит.

Тут дело в интересности сюжета лично для тебя и в качестве его в целом. Ведьмак я прошел уже  4 раза, ну просто потому, что все остальные РПГ в  открытом мире про проработке и интересности сценария и рядом не валялись и очередное прохождение приносит больше удовольствия, чем многие новые игры, а вот в ГТА… в последнюю я играл уже давно, но ни разу не видел, по настоящему интересного там сюжета. Все таки эта игра немного другого образца и проработка сюжета там явно никогда не была на первом месте, хотя возможно я просто не оценил.

А вот сюжет в Скайриме и в Обливионе, откровенно говоря плавает, есть интересные миссии, есть скучные и когда начинаются скучные ты думаешь, а стоит ли себя мучить и машешь ручкой.

Почему я говорю именно про сюжет? Да потому, что во всех перечисленных играх можно играть и без него, там есть элементы песочницы довольно большие, но завершение игры, как раз предусматривает прохождение сюжетной кампании, с побочными заданиями или без оных.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Ведьмак я прошел

Ведьмака 1 не осилил. Ведьмака 2 мурыжил 5 лет. Ведьмака 3 прошел 2 раза с длс НО... Первый раз я Ведьмака 3 проходил 3 года, на какомто этапе выставив сложность на минималках что бы тупо за спидранить. А второй раз я Ведьмака 3 прошел в портативе от нечего делать. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Ну та надо было уточнить про третью часть, хотя вторую я прошел столько же, а вот первую, раза два. Все таки сценарий первой берет старые, книжные идеи и частично их повторяет, но атмосфера там шикарная.

Опять же Балдурс Гейт 3 вы вроде до конца прошли, значит дело не в длине, а в том, насколько вам интересна игра ради сюжета, а не по другим причинам, потому как если сюжет интересный, я сильно сомневаюсь, что от него можно устать, только потому что он длинный. Если вы от сюжета устали, то дело скорее всего в том, что он вас не цепляет, чтобы жаждать продолжения, вот и все.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во все игры беседки невозможно играть без модов, со старфилдом сама беседка это просто поняла и дала модерам 1000 пустых планет для наполнения, эта такая песочница которая расцветет через несколько лет :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ichigo14 сказал:

во все игры беседки невозможно играть без модов, со старфилдом сама беседка это просто поняла и дала модерам 1000 пустых планет для наполнения, эта такая песочница которая расцветет через несколько лет :D

А будут ли фанаты? У тес и фолыча сама по себе фанбаза крупная, а тут скучная вселенная без задач. Откуда фанатам взяться, особенно рукастой армии?

14 минут назад, DarkHunterRu сказал:

я сильно сомневаюсь, что от него можно устать, только потому что он длинный

Я сейчас в конце третьего акта бг3. Очень затянули в конце, как по мне. Реально устал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Hellson сказал:

Очень затянули в конце, как по мне. Реально устал.

Так может тогда дело в том, что затянуто или вам кажется что затянуто и поэтому перестало быть интересно. 

Просто взять какой-нибудь сериал, вы бросаете его смотреть только потому что там впереди еще много сезонов или просто потому что конкретно сейчас вам уже не так интересно его смотреть? Я думаю ключевое тут первое.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Bkmz сказал:

Готики ни когда не понимал. Они ультракривые.

В кривых руках и калькулятор виснет. (с) 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Так может тогда дело в том, что затянуто или вам кажется что затянуто и поэтому перестало быть интересно. 

Просто взять какой-нибудь сериал, вы бросаете его смотреть только потому что там впереди еще много сезонов или просто потому что конкретно сейчас вам уже не так интересно его смотреть? Я думаю ключевое тут первое.

В смысле мне кажется? Мне не кажется, я утверждаю — затянуто. По моему мнению. И я не утверждал, что мне неинтересно, просто душновато. Это не делает игру плохой, и я ее во второй раз даже пройду, однако третий акт получился спорным, особенно в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Hellson сказал:

В смысле мне кажется? Мне не кажется, я утверждаю — затянуто. По моему мнению. И я не утверждал, что мне неинтересно, просто душновато. Это не делает игру плохой, и я ее во второй раз даже пройду, однако третий акт получился спорным, особенно в конце.

Для вас, в смысле, неправильно слова подобрал, все же это сильно субъективно. Все же история Бг3 насыщенна на события даже в третьем акте, другое дело, что там реально затянутые бои, а не сам сюжет, в которых врагов становится больше, бои дольше, а сложность не становится выше. А вот если вы считаете, что и сам сюжет там затянут, то возможно дело, в изменившейся атмосфере повествования, все таки первый, второй и третий акт в этом плане сильно разные и могло так случится, что именно третий вам не интересен. Опять же, если дело реально в боях, то вы смешиваете в одну кучу два параметра, я же только сейчас про сюжет говорю)

Я просто когда вижу, что люди пишут, что лучше бы игра была короче, я считаю, что они просто делают неверные умозаключения, почему им перестала нравится длинная игра и скорее всего не потому что она длинная, а потому что не удержала свое внимание, перестала быть интересной, интригующей или так далее. У меня то нет проблемы заметить, что история даже на полтора часа фильма, может быть в этом плане сильно неоднородной или даже вовсе скучной, но при этом где полтора часа, а где 300, тут уж любой заметит, но интересность сценария это сильно субъективная вещь. И я считаю, длинные игры многие не проходят именно потому, что они перестают быть им интересны, может даже не в сюжетном плане, а в плане игрового процесса, все таки игра,  не сериал, не фильм и не книга, это не только повествование, это комплекс, а не потому, что игра длинная. Ну и еще один фактор приходит в голову, однородной длинную игру в плане интересности сделать всегда сложнее. Но тут у меня еще вопросы к стоимости, никто не будет выпускать игру на 20 часов в 15 раз дешевле игры на 300 часов :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Где бедные слои населения, живущие на задворках Нью-Атлантиса?

В Колодищах. :laugh:

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Какие-нибудь провокаторы, мечтающие захватить власть?

Негр, в подвале администрации, плетущий интриги из камеры.

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Одичалые старики или свихнувшиеся путники?

90% нпс

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.68.
      Правки присланных в наш дискорд ошибок и связанных с ними строк Небольшие правки в названиях предметов Изменения обращений некоторых персонажей к главному герою Приятной игры.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×