Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

Беседка сделала песочницу но не успела/не смогла/не захотела вдохнуть в нее жизнь. 

Но как песочница игра пока нравится уже часов 20 строю систему аванпостов и пытаюсь воссоздать Satisfactory :big_boss:

А еще в игре много вещей которые никак не задокументрованы и приходится гадать что и как работает. 

p.s. Вы знали что добывать минералы с помощью резака можно в несколько раз быстрее если зажать обе кнопки мыши? :)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

что-то мне подсказывает, что ты что-то делаешь явно не совсем правильно :D

Просто геймплей до одури скучный и однотипный, в Свитках на порядки порядков разнообразнее. Ну а сюжет у Ведьмака 3 просто неплохой.  Не тот уровень который бы запоем играть заставил. 

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SerGEAnt сказал:

Starfield как «переоцененный кусок дерьма

Переоцененные ожидания разбились о реальность.

10 часов назад, SerGEAnt сказал:

— вообще любой — туп как пробка, очень неумело отступает и моментально настигается даже пешком. Если он прячется, то обязательно с торчащей головой, чтобы вам было проще в нее попасть. Если врагов несколько, то можно кинуть гранату — они не пытаются от нее убежать, предпочитая погибнуть на радость главному герою

Тут ответ кроется в последней части. Игрок хочет побеждать красиво, комфортно, легко. А не мудохаться в перестрелках. Как враг вообще должен реагировать на гранаты? Убежать от них? Ну убежит — ок. Будут тогда гранаты бесполезны, это лучше? Головы вам в укрытиях подставляют, чтобы вы прицелились и смогли убить врага, а не ждать полгода пока он высунется. Как вообще должны выглядеть перестрелки? Враги занимают укрытия так что без обхода их не подстрелить. Затем когда их обходишь, часть перебегает в другое укрытие, а часть их прикрывает стреляя в игрока? Все это уже было в старых играх. И никому это не понравилось. Тогда в рецензиях писали, что боевая система утомляет и раздражает.

Старфилд не топ игра, но она ей бы и не стала никогда. Когда сказали что будет множество планет на которых можно будет приземлиться, уже было понятно что контента не будет на них, либо копипаст. Но люди ожидали, что старфилд это будет как нью вегас умноженный на х100.  Что на каждой планете их будет ждать свой уникальный нью вегас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Как враг вообще должен реагировать на гранаты? Убежать от них? Ну убежит — ок. Будут тогда гранаты бесполезны, это лучше?

да — всегда

7 минут назад, Dusker сказал:

Головы вам в укрытиях подставляют, чтобы вы прицелились и смогли убить врага, а не ждать полгода пока он высунется.

да — так должна выглядеть игра где 1000+++ планет (*сарказм)… нахрена в игре 1к+ планет с закосом под реалистичность, если мобы не прячут головы? абсурд

7 минут назад, Dusker сказал:

Враги занимают укрытия так что без обхода их не подстрелить. Затем когда их обходишь, часть перебегает в другое укрытие, а часть их прикрывает стреляя в игрока? Все это уже было в старых играх. И никому это не понравилось

не нужно пиндеть… если говоришь — говори только про себя. Пиши прямо, что ты не любишь играть в нормальные игры , а предпочитаешь кнопку “Убить Всех”, торчащие головы из укрытия и мобов стоящих и игнорирующих гранаты

** в МЕ — мобы ведут себя на ура, и гранаты видят и головы прячут и планет там меньше — и боевка не утомляет особо. есть еще вагон примеров

8 минут назад, Dusker сказал:

Старфилд не топ игра, но она ей бы и не стала никогда. Когда сказали что будет множество планет на которых можно будет приземлиться, уже было понятно что контента не будет на них, либо копипаст. Но люди ожидали, что старфилд это будет как нью вегас умноженный на х100.  Что на каждой планете их будет ждать свой уникальный нью вегас.

с анонса и по выход игра превозносилась как нечто уникальное и крайне интересное… И согласно статистике — Старфилд самая топая игра беседки...

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да с оценкой согласен. Это даже не скайрим, и о ужас, даже не фолл4. Во всех этих играх были похожие недостатки, но там присутствовало то, за что эти игры хоть как-то цепляли. Да были те же истуканы, те же говорящие головы, но было и за что зацепиться фантазии - цельный ощутимый мир, да где-то копипаста, где-то однообразие врагов, но все таки было какое-то общее пространство и понимание в нем происходящего действия. В старфилде пространство выпилили и заполнили генерируемым каждый раз фуфлом, и отсутствием космоса. И это ужасно для “космического приключения”. Космос в игре аля старый тай-файтер с декорациями планет на фоне (да я знаю, что они трехмерные, но это все равно декорации). Но в тайфайтере были космические сражения, какая-то тактика, косм миссии. А тут нет нихрена, выделил цель пострелял, выделил следующую, собрал лут. И смысла бегать по планетам и что-то там исследовать не больше, чем стрелять в вечно респавнявщихся врагов в фаркрае5. Строить что-то там на этих планетах также бессмысленно. К сожалению на фоне этого и созданные руками планеты выглядят уныло. В мир просто не веришь. Это при том что те локации, что сделаны руками не так и плохи. Колония на марсе, разного типа города и тд — это очень неплохо реализованный момент в игре. И некоторые квесты. Но похоже, что больше ни с чем создатели не заморочились. Игру я домучаю конечно по основным веткам. Но она просто уныла.

Хотя по некоторым форумам могу судить, что многие радостно строят корабли, и обсуждают что там лучше где вкорячить. И аванпосты. Но это видимо из разряда любителей построить кровати в фолл4.

Изменено пользователем LineCat
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фри сказал:

не нужно пиндеть… если говоришь — говори только про себя. Пиши прямо, что ты не любишь играть в нормальные игры , а предпочитаешь кнопку “Убить Всех”, торчащие головы из укрытия и мобов стоящих и игнорирующих гранаты

** в МЕ — мобы ведут себя на ура, и гранаты видят и головы прячут и планет там меньше — и боевка не утомляет особо. есть еще вагон примеров

ME — это Mass Effect? Ей 11 лет. Это старая игра.

Я говорю это смотря на реакцию людей, которые проходили игры. И как итог вижу казуальность игр, о которой говорят уже давно. Глаза открой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

ME — это Mass Effect? Ей 11 лет. Это старая игра.

Я говорю это смотря на реакцию людей, которые проходили игры. И как итог вижу казуальность игр, о которой говорят уже давно. Глаза открой.

старая игра — лучше новой, вот странно, да?

глаза у меня открыты настолько, чтобы заметить ,что ты снова в своей детской манере пытаешься подтянуть всех по свое личное мнение. Не нужно — глаза открыты, все вижу. Говоришь — говори за себя, а не за тех кто где-то там когда-то играл и невозможно доказать потому, что их видел только ты...

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока они и будут высасывать последние соки из движка скайрима/фолааута не выйдет у них шедевра. Графически игра шикарна, но по меркам 2010 года. А тут из всех нововведений к старому движку приделали генератор однотипных миссий. Ну а локации заставили генерировать ИИ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Dusker сказал:

Тут ответ кроется в последней части. Игрок хочет побеждать красиво, комфортно, легко. А не мудохаться в перестрелках. Как враг вообще должен реагировать на гранаты? Убежать от них? Ну убежит — ок. Будут тогда гранаты бесполезны, это лучше?

Разве? А помоему популярность всякого рода дарксоулсов и идейных последователей как раз наоборот, говорит о том, что игрок хочет иметь хоть какой-то вызов и ощущать победу над врагом, а не мишенью в тире. В конце концов есть уровни сложности, для тех кому тяжело. А как реализовать гранаты? Так как в реальной жизни, враг спрятался за укрытием, ты ее кинул и у него есть возможность-  либо взорваться, если он ее не заметил (гранату кинули за спину) или уже выбегать из укрытия подставляясь под пули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Фри сказал:

старая игра — лучше новой, вот странно, да?

глаза у меня открыты настолько, чтобы заметить ,что ты снова в своей детской манере пытаешься подтянуть всех по свое личное мнение. Не нужно — глаза открыты, все вижу. Говоришь — говори за себя, а не за тех кто где-то там когда-то играл и невозможно доказать потому, что их видел только ты...

Начались, какие то сравнения о том какая игра лучше. Это вообще откуда? Или просто нужно в очередной раз заявить, что раньше трава зеленее была? Кто то считает Morrowind лучшей игрой до сих пор, и что?)

Ты скажи, ты когда видишь какие то статистические данные, опросники какие то, ты точно так же приходишь и заявляешь в детской манере о том, что им нужно говорить только за себя, ведь доказательств они тебе не предоставляют?)

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Начались, какие то сравнения о том какая игра лучше. Это вообще откуда? Или просто нужно в очередной раз заявить, что раньше трава зеленее была?

ага, так мир устроен — если нечто выходит 11 лет назад, из говна и палок и в разы дешевле и даже там мобы нормально и сбалансированно себя ведут по сравнению с новым Топом беседки… то да — нужно заявить, что раньше трава была зеленее

8 минут назад, Dusker сказал:

Ты скажи, ты когда видишь какие то статистические данные, опросники какие то, ты точно так же приходишь и заявляешь в детской манере о том, что им нужно говорить только за себя, ведь доказательств они тебе не предоставляют?)

они, обычно, уважаемый ресурс — несущий ответственность за свои заявления, а ты русофоб балабол ,поэтому к тебе отношение иное чем к ним.

*балабол = флудер, форумчанин

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, LineCat сказал:

Разве? А помоему популярность всякого рода дарксоулсов и идейных последователей как раз наоборот, говорит о том, что игрок хочет иметь хоть какой-то вызов и ощущать победу над врагом, а не мишенью в тире. В конце концов есть уровни сложности, для тех кому тяжело. А как реализовать гранаты? Так как в реальной жизни, враг спрятался за укрытием, ты ее кинул и у него есть возможность-  либо взорваться, если он ее не заметил (гранату кинули за спину) или уже выбегать из укрытия подставляясь под пули.

Elden Ring намного проще дарксоулсов, а дарксоулсы проще демон соулсов. Lies of P проще Bloodborn(a). К слову дополнение дополнение Bloodborna было сложным, слишком сложным, его не все осилили, многие горели и бросили.

В случае если ты кинул гранату куда надо, под врага, то есть ты со своей стороны сделал все правильно, то есть только 2 варианта. Либо враг что то сделает, откинет гранату, убежит, не важно. И в таком случае граната не наносит урон и становится бесполезной. Либо все прошло как надо и он получил урон. Что выберет игрок? Продвинутый ИИ который делает твои гранаты бесполезными всю игру, либо красивый зрелищный бабах? =)

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

В случае если ты кинул гранату куда надо, под врага, то есть ты со своей стороны сделал все правильно, то есть только 2 варианта. Либо он что то сделает, откинет, убежит, не важно. И в таком случае граната не наносит урон и становится бесполезной. Либо все прошло как надо и он получил урон. Что выберет игрок? Продвинутый ИИ который делает твои гранаты бесполезными всю игру, либо красивый зрелищный бабах? =)

гранаты используются для выкуривания мобов из укрытий… и не нужно тут ничего мудрить. Формула интересного и сбалансированного гейминга уже была придумана давно.

===

- Мобов научили прятаться за укрытиями, вместе с головой.
- Чтобы геймплей не превращался в унылое говно, в игры начали добавлять гранаты и им подобное на которые мобы реагируют и выпрыгивают из укрытий (гранаты и раньше были, но в данном случае — связка на скриптах)
- Игрок, чтобы не обходить и не сильно пыжить мозг кидает гранату и расстреливает моба который выскакивает из-за укрытия в попытках избежать взрыва гранаты…

===

это маленькой логической схеме уже *дцать лет. И если кто-то добавляет мобам укрытия , но не добавляет способа их оттуда выкурить — ГовноГейминг , если кто-то добавляет укрытия в которые не вмещают мобы — ГовноГейминг, если кто-то добавляет гранаты на которые не реагируют окружающие — ГовноГейминг… ибо есть минимальный логический стандарт, как для кодеров, так и для геймеров. 

Защищать ГовноГейминг это странно и особенно непонятно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Фри сказал:

ага, так мир устроен — если нечто выходит 11 лет назад, из говна и палок и в разы дешевле и даже там мобы нормально и сбалансированно себя ведут по сравнению с новым Топом беседки… то да — нужно заявить, что раньше трава была зеленее

Топ старфилд только по маркетингу, и маркетинг удался, хайп стоит до сих пор. Версии русификатора обновляются чуть ли не каждый день. И люди донатят, не плохо донатят, даже за машинный перевод. По мне игра не больше 7 из 10. Но видимо людям нравится.

14 минут назад, Фри сказал:

они, обычно, уважаемый ресурс — несущий ответственность за свои заявления, а ты русофоб балабол ,поэтому к тебе отношение иное чем к ним.

Я надеюсь, что ты попросил у них доказательства того, что они уважаемый ресурс, не получают тех задания, и не русофобы? Или на слово поверил?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

Я надеюсь, что ты попросил у них доказательства того, что они уважаемый ресурс, не получают тех задания, и не русофобы? Или на слово поверил?

конечно попросил — государство гарантирует ,что неуважаемые русофобные ресурсы в итоге пойдут накуй.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield.
      SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield.
      Теперь она основана на актуальной версии текстового русификатора и поддерживает все дополнения.
      В наличии дубляж и закадр.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так ты зато можешь сесть на лавку и кричать, что молодежь вся — наркоманы и проститутки.
    • Конечно смотрел, ещё бы. Культовый фильм для тех, кому сейчас 40-50лет.  Офигеть....  Мне сейчас наверное столько же лет, как было маме Стифлера в то время. Офигеть, вот же мы старики стали... Какой-нибудь малолетний чел небось смотрит на меня и думает, что это за скуфовская рухлядь так медленно ползёт здесь, сука, пройти не даёт, не дай бог я к Натахе из-за этой развалины опоздаю, как я ведь блин нефигово потратился, купил ультратонкие презики за 450р!!!, она точно этот подвиг оценит... Да давай же ты старая развалина, перебирай своими батонами резче, а иначе вынудишь меня столкнуть тебя с лестницы, скуфяра старая, небось по тебе  и плакать никто не станет, а заодно и перед Натахой похвастаюсь, как я старого пердуна спустил с лестницы, может я её так этим впечатлю, что она мне сделает свой фирменный минет, о котором столько разговоров по школе....       В общем смотрел, и ни единожды, много раз сдрузьми смотрели. Над второй частью ржали, когда чел подошёл пытался на трубе играть перед залом.
    • Так это ж было очевидно ещё даже до первых двух банов паренька, которые тут же и были ранее. Дальше это уже скорее просто покекать с абсурда и кринжа. 
    • Дозаписывать спустя 13 лет очень и очень плохая идея так как голоса уже звучат не так. Плюс кто-то мог уйти из профессии, кто-то, к сожалению, умер. И это я еще молчу про качество самого звука(которое с каждой AC все ниже и ниже), удивительно что в ремейке Юбислоп отказалась от адского сжатия и звук КУДА чище чем в оригинале.   Моей работы там крайне мало, 99% процентов сделал spider91 самолично — его благодари.
    • Написали они об этом не совсем однозначно Не совсем понятна фраза “как минимум ключевых персонажей”. А остальных они рассматривают как вариант оставить из Акеллы чтоли, которая сейчас не доозвучена, в чём логика Жаль собрать основных оригинальных актёров из Акеллы нереально уже спустя столько лет (еще и неофициалам), в идеале было бы просто доозвучить новые сайд-квесты и по мелочи сюжетку И быстрее и дешевле было бы, все-таки вся основная сюжетка игры озвучена уже, и озвучена отлично, на мой взгляд. Тем более, что spider91 и вы уже провели кропотливую работу над сопоставлением основного сюжета. Сюжет ремейка расширили преимущественно за счёт новых офицеров на корабле и дополнительной сюжетной главы (+ несколько мини сайд-квестов про Боннета и ЧБ). По сути нужны только 3-4 основных актёра (особенно Сушков) на пару часов озвучки, и ряд актёров для озвучки новых персонажей. Но, к сожалению, тот же Аптовцев доозвучить ЧБ уже не сможет в принципе
    • GV будут делать дубляж с нуля и новыми актерами.
    • Да ладно, они в сталкер 2 на релизе играли и хвалили, на фоне того поделия сабж — шедевр)
    • Русификатор (звук) — для ПК-версии (Peter Rodgers) — обновление до 7.0.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×