Search the Community
Showing results for tags 'hi-fi rush'.
Found 9 results
-
В нем можно услышать голоса Инны Королёвой и Андрея Маслова, озвучившие Рэкку и Дзандзо соответственно. Команда Mechanics VoiceOver выпустила первый дневник локализации Hi-Fi Rush — одной из главных игровых сенсаций этого года. В нем можно услышать голоса Инны Королёвой и Андрея Маслова, озвучившие Рэкку и Дзандзо соответственно.
-
- 2
-
-
-
- hi-fi rush
- локализация
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Дата выхода озвучки пока не известна. Судя по информеру в группе «ВКонтакте», команда Mechanics VoiceOver успешно собрала 150 тысяч рублей на озвучку Hi-Fi Rush. Дата выхода озвучки пока не известна, но можно почитать забавную статью одного из ответственных за проект на StopGame.
- 2 replies
-
- 2
-
-
-
- hi-fi rush
- mechanics voiceover
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Еще он сказал, что руководство Microsoft недовольно работой подразделения Xbox. Это может привести к увольнению ряда ключевых сотрудников, отвечающих за результат. Инсайдер Джефф «я знаю всё» Грабб в своем свежем подкасте поделился информацией о Hi-Fi Rush — неожиданно хорошей игре от Tango Gameworks, вышедшей три месяца назад. Несмотря на очень хорошие оценки и восторги игроков, игра не оправдала ожиданий, не достигнув нужных руководству показателей. Грабб предположил, что стратегия выпуска игры «с листа» сыграла в этом не последнюю роль — рекламная кампания могла помочь заработать больше. Еще он сказал, что руководство Microsoft недовольно работой подразделения Xbox. Это может привести к увольнению ряда ключевых сотрудников, отвечающих за результат. Добавлено в 19:16: Директор по маркетингу Xbox Аарон Гринберг опроверг информацию и утверждает, что у игры все хорошо.
-
На самом деле, в паблике сборы на озвучку были открыты уже давно. На данный момент собрано 25 тысяч рублей из запрашиваемых 150 тысяч. Команда Mechanics VoiceOver анонсировала локализацию Hi-Fi Rush — январской игры-сенсации от японской студии Tango Gameworks. На самом деле, в паблике сборы на озвучку были открыты уже давно. На данный момент собрано 25 тысяч рублей из запрашиваемых 150 тысяч.
- 24 replies
-
- 2
-
-
- hi-fi rush
- mechanics voiceover
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Игра продолжает ежедневно увеличивать собственный лучший результат по онлайну — прямо сейчас он превышает 824 тысячи человек. Это восьмой результат в истории Steam и третий среди одиночных игр. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Hogwarts Legacy так хорошо пошел, что уверенно занял первое место, причем сделал это усилиями исключительно дорогого делюкс-издания. Последнее давало ранний доступ к игре, так что ничего удивительного в этом нет. Игра продолжает ежедневно увеличивать собственный лучший результат по онлайну — прямо сейчас он превышает 824 тысячи человек. Это восьмой результат в истории Steam и третий среди одиночных игр: PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 Lost Ark — 1 325 305 Counter-Strike: Global Offensive — 1 308 963 Dota 2 — 1 295 114 Cyberpunk 2077 — 1 054 388 Elden Ring — 953 426 New World — 913 634 Hogwarts Legacy — 824 896 Goose Goose Duck — 702 845 Apex Legends — 511 676 Из других проектов отметим уже третью неделю в топе у Hi-Fi Rush и неплохой дебют симулятора бокса Undisputed. Топ продаж в Steam (5-11 февраля): Hogwarts Legacy Deluxe (недоступна в России) Steam Deck Dead Space (недоступна в России) Hogwarts Legacy (недоступна в России) Undisputed Hi-Fi Rush (недоступна в России) Project Zomboid Dead Space Deluxe (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России)
-
Hi-Fi Rush успели окрестить главным сюрпризом года. Спонтанный релиз действительно порадовал. Microsoft успели пожурить за тухлый 2022 игровой год, и 2023-й «зеленые» начали ударно, явно перехватили инициативу у Sony с ее проходной Forspoken. Но хотя музыкальные приключения Чая с компанией выдались яркими и захватывающими, вопросики к ним тоже найдутся. Hi-Fi Rush успели окрестить главным сюрпризом года. Спонтанный релиз действительно порадовал. Microsoft успели пожурить за тухлый 2022 игровой год, и 2023-й «зеленые» начали ударно, явно перехватили инициативу у Sony с ее проходной Forspoken. Но хотя музыкальные приключения Чая с компанией выдались яркими и захватывающими, вопросики к ним тоже найдутся. Думаю, и сама Microsoft не ожидала такого успеха Hi-Fi RUSH. Фил Спенсер в интервью признался, что авторы боялись анонса, ведь от Tango Gameworks давно ждут The Evil Within 3, а тут вместо новых злоключений детектива Кастелланоса снова что-то другое. И не просто другое, а нечто противоположное — цветастый музыкальный экшен. Поэтому авторы с издателем решили рискнуть и обойтись без маркетинга вовсе. Удалось и бюджет сэкономить, и цели достигнуть — игровое сообщество, последние годы особо чувствительное ко всему, что идет вразрез с хотелками большинства, просто не успело нагнать волну негатива. Сарафанное радио сразу же разбило весь скепсис в пух и прах. Компания «Ванделей» собирает амбициозных ребят для участия в новом эксперименте по установке технологичных протезов. Среди участников выделяется Чай. Не какими-то силами или талантами, а рвением и искренним желанием стать настоящей Звездой. Только опыт с ним идет наперекосяк: в капсулу к Чаю попадает его музыкальный плеер. В итоге Чай получает не только крутую механическую руку, но и вживленный рядом с сердцем плеер. Почти Тони Старк. Каждым пейзажем хочется любоваться. Даже жалко, что чаще приходится бегать по закрытым помещениям После инцидента Чая признают «дефектом» и отправляют роботизированный персонал всего комплекса на его устранение. Несмотря на мрачные перспективы, наш протагонист не унывает. Ведь его жизнь заиграла новыми красками. Хотя вернее будет сказать, зазвучала новым ритмом. Единым ритмом, которым живет целый мир Hi-Fi RUSH. Пульсируют трава и деревья, плакаты и дорожные конусы и многое другое. Да и сам Чай, стоя на месте, отбивает бит — топает в такт и щелкает пальцами. Поверьте, игроку эта манера передается быстро. И можете не сомневаться, она еще поможет вам в игровом процессе. У Tango Gameworks получился классический слэшер, в хорошем смысле. Безо всяких кивков в сторону ролевых экшенов и полосок выносливости, настоящая дань уважения эпохе PlayStation 2. Честно говоря, я по таким проектам очень скучал. За последние годы в жанре чистокровного рубилова вспоминается разве что Soulstice (ну или совсем бюджетная Ultra Age). А со времен Devil May Cry 5 и вовсе уже четыре года прошло. Момент славы удачно запечатлен Суть привычна: в арсенале Чая слабый и сильный удары импровизированной гитарой, вырастающей прямо из новенького протеза. Чередуете атаки в разной последовательности — получаете уникальные комбинации. Одни наносят концентрированный урон по единичной цели, другие хорошо бьют по площади, и все неизменно эффектно выглядят. Разумеется, можно подбросить противника в воздух, рвануть к нему и продолжить мутузить на лету, игнорируя гравитацию в принципе. Отскок ото вражеских выпадов прилагается. А тонкость в том, что бои дышат ровно тем же ритмом, что и окружающий мир. Конечно, можно лупить кнопки невпопад, Чай все равно будет складывать их в комбинации. Но если бить и отпрыгивать в ритм, то урон оказывается больше, а рывки можно делать по три в ряд. Из ближайших аналогов на ум приходит недавняя Metal: Hellsinger. Внизу экрана можно включить подсказку для ориентира, в какой момент бить. Но толку от нее мало, ведь ритм довольно быстрый, и ловить момент по этой бегущей строке сложно. Да и смещать на нее взгляд в горячке боя совсем неудобно. Проще смотреть на пульсацию окружающего мира и слушать мелодию. Авторы отлично постарались, чтобы даже самый отшибленный на ухо человек (вроде вашего покорного слуги) почувствовал ритм. Хотя на мой взгляд, не в каждой композиции достаточный ярко выделен бит. Но пусть не все песни помогают с геймплеем, насладиться можно каждым треком: от лицензированных композиций Nine Inch Nails или The Prodigy до написанных специально для Hi-Fi RUSH песен. Эффектное появление — половина успеха Со временем игровые механики обрастают дополнительными тонкостями. Чай ведет борьбу с корпоративной машиной не единолично. На своем пути он заводит друзей, которые и словом поддержат (или подколют), и на поле боя выступят. Например, Мята (Чай с Мятой, хе-хе) пробивает энергетические барьеры, а Макарун (ну, вы уже поняли иронию) ломает щиты из твердого сплава. Первые несколько часов можно без особого напряжения даже на высокой сложности разносить железяк в труху. Хотя приятнее попадать в ритм, набивая высокий ранг за бой, условие это исключительно опциональное. До того момента, как открывается навык парирования. Тут же появляются и особые враги, для добивания которых надо отражать серию вражеских выпадов. Такие противники один раз показывают ритм, и через секунду вы должны отбить его же кнопкой парирований. Один промах — и начинайте сначала. Если Чай вынесет полученный урон. Ударов может быть и по семь-восемь в серии. Есть возможность добить рядового врага и без этого, но некоторые эпизоды с боссами требуют парирований в обязательном порядке. Их приходится буквально зазубривать. Боссы разнообразны, и схватка с каждым из них запомнится надолго Чем больше нюансов, тем отчетливее проглядывают промахи в боевой системе. Камера ведет себя не лучшим образом, оставляя некоторых врагов за пределами видимости. Что совсем не мешает им бить Чая в спину. Когда на арену вываливают с десяток агрессивных роботов, часть из которых вдобавок норовит отбежать подальше и подстрелить героя с безопасного расстояния, проблема становится действительно серьезной. Игра требует пробивать защиту определенных противников конкретным способом, а значит, важно их выцепить из общей массы. Но захвата целей не предусмотрено, а Чай не всегда бьет в ту сторону, в которую вы хотели. Особенно обидно потратить в пустоту совместную атаку с напарником. Эти огрехи по отдельности кажутся сущими мелочами, но все вместе до обидного портят замечательный концепт. Выбивают из того ритма, который разработчики сами же старательно задают. Миром Hi-Fi RUSH с замечательной стилизацией под комикс любуешься. Персонажи до умиления обаятельны, а юмор вызывает искреннюю улыбку. Хочется так же восхищаться и сражениями, но слишком часто в них что-то мешает или раздражает. Почувствуй ритм Пусть у меня чуть больше вопросов к Hi-Fi RUSH, чем в большинстве восторженных рецензий, игра все равно стала чертовски приятным сюрпризом. Надеюсь, этот успех послужит примером прочим издателям, и они будут чаще удивлять игроков подобными спонтанными релизами. Без рекламы, но с искренней верой в свое детище, в которое вложили душу. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
-
Уникальный случай: в России невозможно купить ни одной игры из топ-10 Steam
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
Dead Space весьма прилично стартовал с онлайном в районе 30K — это не так много, как у Resident Evil, но все равно результат хороший. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Лидерство уже которую неделю удерживает Steam Deck, а среди игр лучший показатель у предзаказа Hogwarts Legacy. Правда, Dead Space умудрился занять сразу четыре места из десяти, так что не факт, что в других условиях у нас не было бы другого победителя. Dead Space, кстати, весьма прилично стартовал с онлайном в районе 30K — это не так много, как у короля хорроров Resident Evil, но все равно результат хороший. Забавно, что в десятку сумел попасть Hi-Fi Rush, а вот Forspoken, вышедший еще 24 января, этого сделать не удалось. Топ продаж в Steam (22-28 января): Steam Deck Hogwarts Legacy (недоступна в России) Dead Space (недоступна в России) Dead Space (предзаказ) (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) Dead Space Deluxe (предзаказ) (недоступна в России) Dead Space Deluxe (недоступна в России) Hi-Fi Rush (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Hogwarts Legacy Deluxe (недоступна в России)- 294 replies
-
- 2
-
-
Защита Denuvo продолжает активно использоваться издателями. Защита Denuvo продолжает активно использоваться издателями. В частности, с ее помощью защищены две игры, которые вчера показала Bethesda: Redfall и Hi-Fi Rush.
-
Проект представил лично Синдзи Миками. Tango Gameworks и Xbox Game Studios представили и сразу же выпустили Hi-Fi Rush — задорный арена-экшен с боевкой, основанной на ритме. Игра поощряет точное соответствие таймингам — благодаря этому наносимый урон будет увеличиваться. Проект представил лично Синдзи Миками. Hi-Fi Rush доступен на Xbox и PC, включая Game Pass.
- 9 replies
-
- 1
-
-
- hi-fi rush
- релиз
-
(and 2 more)
Tagged with: