Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'elden ring'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2021
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 63 results

  1. Первые две позиции не менялись три недели подряд, и только сейчас статус-кво было нарушено. Первое место за неуловимой консолью Steam Deck, третье — у непотопляемого Elden Ring. Последний по-прежнему единовременно привлекает более 100 тысяч человек. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первые две позиции не менялись три недели подряд, и только сейчас статус-кво было нарушено. Первое место за неуловимой консолью Steam Deck, третье — у непотопляемого Elden Ring. Последний по-прежнему единовременно привлекает более 100 тысяч человек. Лучше остальных стартовал Stellaris: Overlord — для игры, вышедшей 6 лет назад, результат можно назвать выдающимся. Также в десятку попали кооперативный экшен We Were Here Forever и стратегия Songs of Conquest. Топ продаж в Steam (8-14 мая): Steam Deck Stellaris: Overlord Elden Ring The Forest We Were Here Forever Songs of Conquest Valve Index MONSTER HUNTER RISE (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России)
  2. Первые две позиции остались без изменений: портативная консоль Steam Deck и непотопляемый Elden Ring уверенно царствуют. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первые две позиции остались без изменений: портативная консоль Steam Deck и непотопляемый Elden Ring уверенно царствуют. А вот дальше уже идут приличные изменения. Сразу две новинки недели попали в чарт: стратегия Dune: Spice Wars и переиздание легендарного The Stanley Parable. С онлайном у обеих, к слову, не очень. Также в десятку благодаря скидкам вернулись Sekiro: Shadows Die Twice и MONSTER HUNTER RISE, а Rogue Legacy 2 спустя долгое время покинула ранний доступ. Топ продаж в Steam (24-30 апреля): Steam Deck Elden Ring Dune: Spice Wars The Stanley Parable: Ultra Deluxe Sekiro: Shadows Die Twice — GOTY Edition MONSTER HUNTER RISE (недоступна в России) Rogue Legacy 2 Cyberpunk 2077 (недоступна в России) Valve Index Dying Light 2 Stay Human (недоступна в России)
  3. В частности, была поправлено поведение ряда боссов, включая Зверя Элдена, который мог перестать атаковать игрока и таким образом становился легкой мишенью. А эффект лазурной скрытой слезы теперь длится чуть дольше. FromSoftware выпустила небольшое обновление для Elden Ring под номером 1.04.1. Оно исправляет несколько багов, проявившихся после последнего крупного патча. В частности, была поправлено поведение ряда боссов, включая Зверя Элдена, который мог перестать атаковать игрока и таким образом становился легкой мишенью. А эффект лазурной скрытой слезы теперь длится чуть дольше. Предыдущий патч 1.04 вышел неделю назад и внес огромное количество изменений в баланс.
  4. Благодаря патчам в десятку вернулись No Man’s Sky, DayZ и Squad. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. За прошедший месяц верхняя часть чарта практически не изменилась. Разве что Steam Deck и Elden Ring поменялись местами — последний продолжает демонстрировать хорошие результаты по онлайну. При этом, Steam Deck по-прежнему в страшном дефиците и доступен только по ограниченному предзаказу в нескольких странах. Благодаря патчам в десятку вернулись No Man’s Sky, DayZ и Squad. Плюс хорошая скидка подняла популярность Cyberpunk 2077. Но самое удивительное — присутствие в топе Black Ops 3, причем это случается уже вторую неделю кряду. Топ продаж в Steam (17-23 апреля): Steam Deck Elden Ring Cyberpunk 2077 (недоступна в России) LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России) LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России) Valve Index No Man’s Sky DayZ Squad Call of Duty: Black Ops III (недоступна в России)
  5. Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Наверху все по-старому. Elden Ring уже шесть недель как первый с онлайном в районе 450 тысяч, за ним пристроилась странная консоль Steam Deck, которую можно предзаказать в двух с половиной странах, чтобы осенью сыграть в десяток-другой адаптированных для мизерного экрана современных ПК-игр. Где-то там в десятке болтается еще и Index — еще один неуловимый, но хотя бы качественный девайс от Valve. Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе. В какой-то мере новинкой можно считать Death Stranding: Director’s Cut, хотя это просто переиздание хита Хидэо Кодзимы. Как и на PlayStation, в Steam можно обновить уже купленную старую версию до новой за 799 рублей. Топ продаж в Steam (27 марта — 2 апреля): Elden Ring Steam Deck LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России) Valve Index Dread Hunger The Planet Crafter Ghostwire: Tokyo (недоступна в России) Disco Elysium Death Stranding: Director’s Cut Midnight Ghost Hunt
  6. Первые часы испытываешь истинный восторг от происходящего. И по мере погружения в особенности игрового процесса уверенность в лучшей игре года только крепнет. Elden Ring — сборная солянка из лучших механик, которые за 10 лет насочиняла FromSoftware. Боевая система — старая добрая Dark Souls, прокачанная до максимального уровня. Легкий и сильный удары, блок, парирования, кувырки, конечно же, использование стамины — все ингредиенты на месте, а поверх знакомого фундамента есть сотня нюансов. Многие издания успели окрестить Elden Ring игрой года, а некоторые считают, что она вполне может замахнуться на титул «проект десятилетия». На сей раз даже игроки в массе своей согласны с таким выводом, хотя, конечно же, не все. Цельная картина куда сложнее — и оттого интереснее в ней разобраться. FromSoftware действительно сотворила практически ультимативный souls-like, «один, чтобы править всеми», как успели пошутить некоторые авторы. С одной стороны, я с этим целиком согласен. С другой стороны, в этом, на мой взгляд, и кроется проблема. Серию Souls я полюбил с первого взгляда, как только познакомился с ПК-версией оригинальной Dark Souls. Затем я изучил вдоль и поперек все дальнейшие проекты FromSoftware, а также львиную долю ее последователей. Вас это, конечно, не интересует, просто считаю важным подчеркнуть, что автор данного текста плотно знаком с жанром. Как заведено в «душевной» серии, все начинается с трагедии. Некогда земли Междумирья процветали. Ими правила Королева Марика, владевшая могущественным Кольцом Элден. Кольцо — не столько физический предмет, сколько магическая сила. Благодаря ей, а также некой Высшей Воле все повиновались владычице. До той поры, пока не произошло некое восстание. В результате чего Кольцо оказалось разбито на несколько могущественных Рун. Могущественных, но далеко не столь мощных. Марика пропала. Междумирье погрузилось в хаос. Как сказал Нео, увидев прыжок Морфеуса через здания: «Вау» Ныне за власть и Руны борются Лорды Полубоги — дети Королевы. Дабы вернуть порядок, Высшая Воля призывает погасших — созданий ни живых, ни мертвых. Только им по силам восстановить Кольцо и стать Лордом Элдена, дабы начать новую эру Междумирья. Пафосно, интригующе и крайне малопонятно. Сложно сказать, где именно к миру игры приложил руку Джордж Мартин, потому что и тематически, и по подаче Elden Ring — классическая история от FromSoftware. В ней интересно разбираться, собирать кусочки паззла в цельную картину мира. Но когда более-менее складывается представление о происходящем, не получается отделаться от ощущения, будто все это уже видел. Основной мотив сильно отдает Dark Souls. Заменить Кольцо на Огонь, а Руны — на Великие Души, как картина тут же обретает весьма знакомые очертания. Опять циклы жизни и смерти, порядка и хаоса, процветания и упадка. Местная школа магии напоминает смесь Хогвартса и Ярнама Если Bloodborne и Sekiro обыгрывали схожие идеи абсолютно по-разному, то новый проект FromSoftware, скорее, компилирует творчество студии за последнее 10 лет. И к игровому процессу это относится даже сильнее, чем к сюжету. Раздаем лещей и стиля Одна из главных отличительных черт Elden Ring — конечно же, открытый мир. Пройдя небольшое обучающее подземелье, вы попадаете на поистине бескрайние просторы Междумирья. Стоит признать, в плане презентации FromSoftware превзошла себя. Когда отворяются последние врата и герой выходит на солнце, дух захватывает от открывающегося пейзажа. Мурашки по коже. Чувство свободы и ощущение тайны опьяняют. Призываемые духи — отличная помощь в бою, но за вас они поединок не выиграют Сперва кажется, что вот он, открытый мир мечты. Никакого компаса с маркерами. Никаких стрелочек и отметок. Карта мира открывается по кусочкам, для чего сперва необходимо найти карты регионов. Наконец-то идешь не по иконкам, а по интересным местам, которые выхватываешь взглядом. Чувство, знакомое по временам первых выпусков Gothic и The Elder Scrolls III: Morrowind. На горизонте виднеется величественный замок, глаз цепляется за руины, за деревьями проглядывает вход в пещеру, а когда вы пытаетесь пересечь болото, с неба пикирует величественный дракон с твердым намерением полакомиться героем. Первые часы испытываешь истинный восторг от происходящего. И по мере погружения в особенности игрового процесса уверенность в лучшей игре года только крепнет. Elden Ring — сборная солянка из лучших механик, которые за 10 лет насочиняла FromSoftware. Боевая система — старая добрая Dark Souls, прокачанная до максимального уровня. Легкий и сильный удары, блок, парирования, кувырки, конечно же, использование стамины — все ингредиенты на месте, а поверх знакомого фундамента есть сотня нюансов. От ассортимента оружия глаза разбегаются. Десятки категорий, сотни вариантов самого разнообразного колюще-режуще-рубящего оружия. Каждый образец любовно проработан визуально. Оно и выглядит, и ощущается уникально. У некоторых видов длина комбо доходит до шести ударов. И даже в рамках одной категории движения могут различаться: к примеру, одна шпага может делать только прямые уколы, а другая позволяет нанести режущий удар по вертикали. Неожиданный оммаж Bayonetta Впервые после Dark Souls 2 вернулась возможность махать одновременно двумя орудиями одного типа. В Elden Ring для этого даже не надо увеличивать характеристики в полтора раза больше требуемых и вставать в особую стойку. Просто берете два меча в руки — и кнопка для блока теперь отвечает за выпад обоими клинками разом. Система боевых искусств из Dark Souls 3 получила развитие. Теперь уникальные умения, которые тут называются «прахом войны», вставляются в оружейный слот. Через этот же прах изменяются и свойства оружия — вы можете добавить элементальный урон, или наложить эффекты кровотечения с ядом, или изменить бонусы увеличения урона от характеристик. В общем, собрать пушку целиком под свой стиль (но легендарное оружие не подлежит кастомизации). Просторы для экспериментов открываются огромные. Все найденные образцы тут же хочется опробовать в действии. Не подходит под ваш билд? Elden Ring дает инструменты для смены характеристик. Захотелось на середине прохождения переквалифицироваться из сурового воина в боевого мага или клирика? Ничего невозможного нет. С магией тут тоже интересно играться. Она чуть упростилась по сравнению с Dark Souls и теперь делится только на две категории: заклинания и молитвы (последние вобрали в себя фокусы с огнем). Кусты сделают вас невидимым Конечно же, без сотен образцов брони тоже не обошлось. В Fashion Souls стиль всегда превыше практичности. Доспехи, накидки и все возможные наряды проработаны до последней запонки, и любоваться удачно подобранным образом не надоедает и сотню часов. В отличие от всего остального… Свобода и смерть Первые 10 часов подвоха и не замечаешь. Открытый мир сменяется интерьером огромного многоуровневого замка. Дизайн уровней, опять же, выше всяких похвал. Представьте себе, как в открытый мир запихали локации из прошлых проектов FromSoftware вроде Анор Лондо или Поселения Нежити, со всеми их запутанной структурой, многослойностью и закольцованностью. У каждого Лорда своя проработанная локация. Особенно впечатляет столица Междумирья — величественный золотой город под гигантским Древом Эрд. Он поистине огромен, и поначалу даже теряешься среди улиц и храмов. Мало того, вдобавок оказывается, что под землей находится сеть канализаций (здравствуй, Блайттаун…), и это вовсе не последний секрет в недрах столицы. Ищите внимательно… Шлем отлично сочетается со щитом, да и аксессуары должны выделяться из общего образа. А что, кто-то иначе подбирал броню в Dark Souls? Все, что связано с уровнями Лордов, потрясающе. А вот открытый мир со временем начинает вызывать вопросы. Безусловно, огромные просторы (а мир Elden Ring куда шире, чем кажется вначале) играют на атмосферу, дают ощущение, что перед нами действительно руины королевства. FromSoftware всегда любила масштаб, и он просто сочится с экранов. Гигантомания в лучшем смысле слова. Но ему не хватает цельности. Он словно скроен из разрозненных кусков — что прекрасно описывает всю игру. Elden Ring вобрала в себя все прошлые наработки студии буквально. В заимствовании части тех же анимаций из предыдущих проектов я не вижу никакой проблемы, и это, скорее, даже плюс: на рынке больше нет ролевого экшена с таким количеством уникальных движений у оружий, приемов и магии. В сражениях работает правило «чем больше, тем лучше», пока в жертву не приносят качество. Чего не происходит. А вот в плане настроения игру бросает из стороны в сторону между темным фэнтези Dark Souls, лавкрафтовским безумием Bloodborne и кровавой сказочностью Sekiro. Со временем масштаб начинает больше ставить палок в колеса, чем давать плюсов. Все предыдущие проекты студии отличались сфокусированным, плотным процессом. Каждый сантиметр игрового пространства был четко выверен. Иногда чувствуешь себя букашкой Elden Ring берет практически тот же опыт и размазывает его по квадратным километрам открытого мира. Мира, который можно ругать практически за все то же, за что прилетает очередной части Assassin’s Creed. За рамками потрясающе проработанных городов, замков и прочих обителей Лордов оказывается, что Междумирье — не такое уж разнообразное и интересное место. Отсутствие значков на карте — это мишура, и все активности все равно четко типизированы. Да, здесь нет вышек. Зато есть нечто вроде аванпостов. Все подземелья собраны по одному шаблону, причем как визуально, так и функционально. В склепах вы найдете ресурсы для прокачки вызываемых духов-напарников и босса в финале. В шахтах предстоит собирать руду для заточки оружия и сразиться с боссом в финале. В простых пещерах, ну, вряд ли вы найдете что-то полезное, но босса в финале побить придется. Не нашли босса? Значит, где-то есть скрытый проход, потому что шаблон нерушим. Я искал. Может, пропустил, но те десятки пройденных подземелий работали именно так. Да и боссы в этих опциональных локациях вовсе не уникальные. Они или повторяются по пять раз, или являются усиленной версией стандартных врагов. Сюжетные главари в большинстве своем удались на славу. Сражения с ними врезаются в память, и некоторые можно отметить как одни из лучших битв, что когда-либо создавались в FromSoftware. Но не все. Кроме разномастных подземелий, больше в Elden Ring практически нет второстепенных активностей. Да, есть еще астральные узилища. Это просто битвы с опциональными боссами на арене. Которые, как вы можете догадаться, тоже далеко не уникальны. Порой одно удачно примененное заклинание избавляет от вороха проблем На подсознательном уровне изучение Междумирья все равно ощущается приятнее многих открытых миров по шаблону Ubisoft, просто потому что вы сами находите эти подземелья, а не пылесосите карту от маркера к маркеру. Но та же Assassin’s Creed Valhalla куда больше удивляет событиями, она рассказывает разные истории с их помощью. Но плохо награждает. У Elden Ring, наоборот, именно с трофеями все замечательно. Новую пушку или заклинание тут же хочется проверить, для чего вы отправляетесь в очередную опасную зону, где в итоге находите новый инструмент, и так снова и снова. Пока не устанешь от больших безжизненных пространств, и тогда остается только мчать на верном коне прямо к финалу. В путешествиях между локациями не хватает событий. Случаются яркие моменты: первый спуск в подземный мир, неожиданное появление дракона или внезапное падение огромного босса на очередной лагерь. Но этого слишком мало, чтобы удерживать интерес полторы сотни часов (столько времени уходит на то, чтобы перевернуть каждый камешек в игре). Нашлось в Elden Ring место историям второстепенных персонажей. Их не так много, и вряд ли без помощи гайдов у вас получится все их узнать до конца. Но в этом есть своя прелесть. По Междумирью путешествуют разные герои, с которыми вас время от времени сводит судьба. Одни без вашей помощи ничего не добьются, другие так или иначе доберутся до конца своего пути. Каким будет финал их истории — зависит от ваших действий или бездействий. Хорошо, что разработчики осознали, как легко можно потерять важного персонажа в столь большом мире, и добавили их иконки на карте в одном из патчей. Пусть хардкорные фанаты возмущаются, но в данном случае удобство действительно важнее. Иногда нужно отбросить хардкор и дать анимешного эпика С точки зрения механик, Elden Ring — действительно вершина творчества FromSoftware. Такое разнообразие в боевой системе мало где можно найти. В художественном плане игре уже не хватает цельности прошлых проектов, хотя отдельные пейзажи и образы просто поражают красотой и величием. А вот открытый мир оказался не только самым большим нововведением, но и самым спорным. Атмосфера масштаба — это приятно; но стоили ли того расфокусированный опыт и неизбежное повторение второстепенных активностей — вопрос открытый. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  7. Впервые в топ попал экшен Ghostwire: Tokyo, он стартовал с четвертой и восьмой позиций с максимальным онлайном в районе 14 тысяч. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место уже, кажется, в пятый раз подряд занимает непотопляемый Elden Ring. В это трудно поверить, но спустя месяц в игру стабильно играет 500 тысяч человек — невиданный результат. Впервые в топ попал экшен Ghostwire: Tokyo, он стартовал с четвертой и восьмой позиций с максимальным онлайном в районе 14 тысяч. По сравнению с прошлой неделей число игр, которые можно купить в России, уменьшилось на одну. Из игр крупных издателей по-прежнему продается лишь Elden Ring, подорожавший до 3999 рублей. Топ продаж в Steam (20-26 марта): Elden Ring Steam Deck It Takes Two (недоступна в России) Ghostwire: Tokyo (недоступна в России) Valve Index Core Keeper Dread Hunger Ghostwire: Tokyo (предзаказ, недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России)
  8. Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и напоминает, что по-прежнему принимает любые банковские карты всех ранее актуальных платежных систем. Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и напоминает, что по-прежнему принимает любые банковские карты всех ранее актуальных платежных систем. С покупкой игр сейчас большие проблемы. В Steam не принимаются никакие карты, GOG вообще заблокировал Россию, магазины вроде Humble Bundle тоже не принимают платежи из России, и лишь Epic Games до сих пор корректно функционирует. Так что сайты вроде Steambuy остаются последним шансов пополнить вашу библиотеку. ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN — 499 рублей (-80%) Autonauts — 75 рублей (-83%) Carto — 199 рублей (-54%) CODE VEIN — 599 рублей (-71%) Days Gone — 2599 рублей (-13%) Detroit: Become Human — 899 рублей (-45%) ELDEN RING — 3799 рублей (-5%) ELEX — 399 рублей (-60%) Gothic Universe Edition — 99 рублей (-67%) GRIP: Combat Racing — 99 рублей (-81%) HITMAN 2 - Gold Edition — 499 рублей (-70%) Just Cause 3 — 185 рублей (-58%) Little Nightmares Complete Edition — 249 рублей (-80%) Move or Die — 99 рублей (-72%) NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution — 99 рублей (-83%) Partisans 1941 — 299 рублей (-70%) S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky GOG — 55 рублей (-89%) SCARLET NEXUS — 999 рублей (-52%) Squad — 799 рублей (-27%) SUPERHOT — 199 рублей (-56%) Tales of Berseria — 299 рублей (-86%) The Evil Within — 249 рублей (-62%) Those Who Remain — 219 рублей (-50%) XCOM 2 — 299 рублей (-82%)
  9. Elden Ring продолжает доминировать и по продажам, и по онлайну. Спустя месяц после релиза у платной игры без микротранзакций стабильные до 700 тысяч игроков единовременно. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Elden Ring продолжает доминировать и по продажам, и по онлайну. Спустя месяц после релиза у платной игры без микротранзакций стабильные до 700 тысяч игроков единовременно. На фоне открытия предзаказа в привилегированных странах на второе место вырвалась портативная консоль с отвратительным дисплеем Steam Deck, а на фоне обычных скидок — изумительное кооперативное приключение It Takes Two и чудовищная гриндилка Monster Hunter Rise. Забавно, что в топ попало сразу четыре игры от издателей, свернувших продажи в России. В конце прошлой недели к ограничениям присоединились Capcom и WB Games, а в топ попали проекты Electronic Arts и Take Two. Топ продаж в Steam (13-19 марта): Elden Ring Steam Deck It Takes Two (не продается в России) Monster Hunter Rise (не продается в России) Core Keeper Valve Index Red Dead Redemption 2 (не продается в России) Elden Ring Deluxe Edition Dread Hunger WWE 2K22 (не продается в России)
  10. Это самая успешная игра FromSoftware. Bandai Namco сообщает о преодолении Elden Ring рубежа в 12 миллионов проданных копий по состоянию на 14 марта. Это самая успешная игра FromSoftware.
  11. Elden Ring стала первой большой игрой, подорожавшей в Steam в связи с падением курса рубля. Elden Ring стала первой большой игрой, подорожавшей в Steam в связи с падением курса рубля. Сегодня, 8 марта, базовое издание подорожало с 2499 до 3999 рублей. Deluxe-вариант подорожал с 3299 до 5299 рублей. При этом, в Steam фактически забанены все способы оплаты, за исключением кошелька, так что приобретение игр в наше время стало очень сложным делом даже без учета падения рубля. Тем временем, по данным SteamSpy тираж версии для Steam превысил 10 миллионов копий.
  12. Также в десятку из новинок пропали Risk of Rain 2: Survivors of the Void и Dread Hunger, плюс в топ вернулся шлем Valve Index. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. На первом месте по-прежнему Elden Ring, причем на второй неделе после релиза онлайн игры почти не упал и по прежнему штурмует миллион игроков. Игра остается вторым в истории по онлайну одиночным проектом после Cyberpunk 2077. Также в десятку из новинок пропали Risk of Rain 2: Survivors of the Void и Dread Hunger, плюс в топ вернулся шлем Valve Index. Видимо, на фоне выхода Steam Deck. Отметим, что в десятку попал «Ведьмак 3» — игра, снятая с продажи в России по решению CD Projekt. Впрочем, с того дня ситуация максимально ухудшилась — теперь покупать игры в Steam из России приходится буквально за счет дыр в платежных системах. Топ продаж в Steam (27 февраля — 5 марта): Elden Ring Risk of Rain 2: Survivors of the Void Elden Ring Deluxe Edition Dying Light 2 Stay Human Dread Hunger Valve Index Risk of Rain 2 Lost Ark Destiny 2: The Witch Queen The Witcher 3: Wild Hunt
  13. Судя по всему, проблема кроется не в Bandai Namco и каких-то запретах с ее стороны, а в санкциях, наложенных на российские банки. В русскоязычном топике на форуме Elden Ring в Steam появилось множество сообщений об удалении игры с аккаунтов и автоматическом возврате средств. У кого-то игра просто исчезает из библиотеки, но большинство рассказывает еще более неприятную историю: игра автоматически закрывается прямо в процессе прохождения. Судя по всему, проблема кроется не в Bandai Namco и каких-то запретах с ее стороны, а в санкциях, наложенных на российские банки. Все пострадавшие купили игру 24 февраля или позже; вполне возможно, что платеж так и не дошел до Steam, после чего игра автоматически удаляется, а средства возвращаются. SWIFT у банков, попавших под санкции, отключат только 12 марта, однако финансовые организации вводят и собственные локальные ограничения, препятствующие проведению международных платежей. Мы запросили комментарий у издателя и дополним новость, когда что-то прояснится.
  14. На ПК была улучшена производительность и устранены ошибки, приводившие к вылетам. Скорее всего, были исправлены фризы, возникавшие при подгрузке ассетов, даже на мощных системах. Elden Ring получил обновление до версии 1.02.2 на ПК и консолях. На ПК была улучшена производительность и устранены ошибки, приводившие к вылетам. Скорее всего, были исправлены фризы, возникавшие при подгрузке ассетов, даже на мощных системах. На PlayStation исправили проблему, приводившую к порче сейвов в случае неожиданного завершения игры. Например, при выключении консоли без выхода из игры.
  15. Для Steam это астрономический результат, сравнимый разве что с Cyberpunk 2077. Сервис SteamSpy опубликовал примерное количество владельцев ПК-версии Elden Ring по результатам обработки достижений. По предварительным данным, владельцами игры являются от 5 до 10 миллионов человек — для Steam это астрономический результат, сравнимый разве что с Cyberpunk 2077.
  16. Еще одной новинкой недели стал аддон The Witch Queen к Destiny 2, занявший 4 и 6 места. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. У Elden Ring грандиозный старт и запредельный онлайн, достигший почти 900 тысяч. Из одиночных игр лучше было только у Cyberpunk 2077 — он, кстати, зацепил десятое место. Кстати, после патча рейтинг одобрения вырос до 71%. Еще одной новинкой недели стал аддон The Witch Queen к Destiny 2, занявший 4 и 6 места. Топ продаж в Steam (20-26 февраля): Elden Ring Elden Ring (предзаказ) Elden Ring Deluxe Edition Destiny 2: The Witch Queen Deluxe Edition Elden Ring Destiny 2: The Witch Queen Steam Deck Dying Light 2 Stay Human Total War: WARHAMMER III Cyberpunk 2077
  17. Он исправил две проблемы: вылеты при запуске из-за Easy Anti-Cheat, а также странности с чувствительностью мыши. Сегодня вышел патч 1.02.1 для ПК-версии Elden Ring. Он исправил две проблемы: вылеты при запуске из-за Easy Anti-Cheat, а также странности с чувствительностью мыши. При этом статтеры, периодически возникающие даже на мощных системах, пока не устранены.
  18. Вылет ПК-версии происходит из-за Easy Anti-Cheat, если в имени аккаунта Steam есть 2-байтные символы (например, русские). Компания Bandai Namco прокомментировала ситуацию с техническими проблемами Elden Ring, с которыми столкнулись владельцы PC и PlayStation 5. В ближайшее время будут исправлены следующие баги: Слишком высокая чувствительность мыши; Вылет ПК-версии при запуске из-за Easy Anti-Cheat, если в имени аккаунта Steam есть 2-байтные символы (например, русские); Проблемы с производительностью на ПК; Порча сейвов на PlayStation 5 — она может случиться при внезапном отключении консоли без корректного выхода из игры. Напомним, что именно вылеты являются главной причиной занижения оценки Elden Ring в Steam.
  19. На актуальных видеокартах RX 6700XT, 6800XT и 6900XT производительность в Shadow Warrior 3 улучшится на 5-6%, а в GRID Legends прирост составит до 15%. Компания AMD тоже регулярно выпускает обновления драйверов для видеокарт серии Radeon. Свежая версия Radeon Software Adrenalin под номером 22.2.3 улучшает работу актуальных новинок: Elden Ring, Shadow Warrior 3 и GRID Legends. На актуальных видеокартах RX 6700XT, 6800XT и 6900XT производительность в Shadow Warrior 3 улучшится на 5-6%, а в GRID Legends прирост составит до 15%. Также компания предупредила, что в курсе следующих багов — они будут исправлены в будущих обновлениях: отсутствие эффекта прозрачности окон в Windows 10; некоторые области в Cyberpunk 2077 были слишком темными; зависания и снижение производительности God of War.
  20. Примерно 6 часов назад игра достигла отметки в 764 тысяч игроков — это седьмой результат в истории Steam и второй среди сюжетных игр после Cyberpunk 2077. Сегодня ночью Elden Ring вышел на актуальных платформах, включая Steam. Старт получился воистину грандиозным — как по отзывам, так и по онлайну. Примерно 6 часов назад игра достигла отметки в 764 тысяч игроков — это седьмой результат в истории Steam и второй среди сюжетных игр после Cyberpunk 2077. А вот с отзывами все ровно наоборот. Технические проблемы, о которых вчера аккуратно писали в Digital Foundry, игроки не простили — рейтинг одобрения игры составляет всего 59%. Покупатели в основном жалуются именно на оптимизацию. Трудно понять, какие у них конфигурации, однако они жалуются на статтеры, фризы и общие проблемы с производительностью, в том числе связанные со стримингом ресурсов. Вторая часть претензий заключается в наличии в игре Easy Anti-cheat. Дело в том, что из-за него игра у многих просто не запускается.
  21. DF не так давно упоминали, что Bandai Namco попросила их не выпускать обзор пресс-версии и дождаться релизного патча, однако ситуация практически не изменилась. Специалисты Digital Foundry еще не успели выпустить полноценный технический обзор Elden Ring, но по крайней мере поделились мнением относительно производительности игры с вышедшим сегодня патчем 1.02. DF не так давно упоминали, что Bandai Namco попросила их не выпускать обзор пресс-версии и дождаться релизного патча, однако ситуация практически не изменилась. На консолях PS5 и Xbox Series X можно выбрать режимы производительности или качества. В обоих случаях частота кадров будет достигать 60 fps, однако нижняя планка будет падать до 30 fps (режим качества) и ~45 fps (режим производительности). При этом авторы утверждают, что на PlayStation 5 игра работает чуть стабильнее, однако если ваш дисплей поддерживает VRR, то тут предпочтительнее становится версия для Xbox. Версия для Xbox Series S работает при 40-60 fps и тоже здорово выигрывает от VRR. PlayStation 5 эту технологию до сих пор не поддерживает, зато вы можете установить на нее версию для PS4 Pro и получить стабильные 60 fps при чуть более худшей графике и разрешении 1080p. На PC игра работает только на DirectX 12 — это первая игра от FromSoftware под этот API. И она не избежала «детских болячек» дебютной игры на DX12 в виде проблем с фреймпейсингом: игра постоянно страдает от дропов частоты кадров при появлении некоторых спецэффектов. Elden Ring выйдет завтра, 25 февраля.
  22. Также Bandai Namco напомнила, что разработчики трудятся над внедрением поддержки трассировки лучей, но когда она будет реализована пока неизвестно. Сегодня вышел патч для Elden Ring под номером 1.02. Это уже второе дорелизное обновление игры. Он полностью посвящен исправлению ошибок, в частности, с управлением, балансом, поведением NPC и производительностью. Патч доступен на всех платформах. Также Bandai Namco напомнила, что разработчики трудятся над внедрением поддержки трассировки лучей, но когда она будет реализована пока неизвестно.
  23. Сегодня ровно в 18:00 истек запрет на публикацию обзоров Elden Ring — наверное, самой ожидаемой игры начала года. Сегодня ровно в 18:00 истек запрет на публикацию обзоров Elden Ring — наверное, самой ожидаемой игры начала года. На момент публикации средний балл составил 98/100 (Metacritic) и 95/100 (OpenCritic). Обозреватели в один голос твердят, что Elden Ring — лучший соулс-лайк в истории. Это огромная игра, масштаб которой иногда идет ей даже во вред — события начинают повторяться. Но она легко умудряется сохранять ваш интерес даже во время побочных миссий. Вопреки ожиданиям, игра не стала проще. Стелс из Sekiro работает четко, но не прощает ошибок, а духи, которых можно призывать в бою, просто экономят вам немного времени. Еще из-за масштабов локаций здорово помогает скакун — его мгновенное появление позволяет быстро настигнуть врага.
  24. На ПК размер дистрибутива составил 46,96 Гб — это чуть меньше рекомендованных для игры 60 Гб. В Steam и на консолях практически одновременно стартовала предзагрузка action/RPG Elden Ring. На ПК размер дистрибутива составил 46,96 Гб — это чуть меньше рекомендованных для игры 60 Гб. Elden Ring выйдет 25 февраля. В России релиз состоится в полночь на консолях и в 2 часа ночи в Steam.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×