Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Banishers: Ghosts of New Eden (PC)

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Согласен. Подобные случаи попрания морали имеют место быть в немалом количестве. Но это не совсем тоже самое, что вопрос самопожертвования.

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Кстати, я больше чем уверен, если бы в игре была концовка, заполучить вместо одной мертвой бабы — 10 новых из тех кого можно принести в жертву и при этом не парится с оживлением, то это концовка была бы самой популярной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И какие такие “чужие” цели преследовал друг @Dusker? Он прямо сказал, что солгал что бы выглядеть лучше в чужих глазах. Где тут чужое благо?

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки. Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если любовь к одному человеку будет превышать, то что называют биологией

Под биологией в быту понимают человека и все его внутренние процессы без учёта души, того что называют духовностью и соответственно выводит человека из под абсолютной обусловленности материальным.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если ... он будет считать, что никто другой ему больше не подойдет, то это...мягко говоря не совсем нормально. 

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если бы вы не женились на своей жене в свое время, то это сделал бы кто-то другой. А вы скорее всего женились бы на другой женщине. Возможно ваша жизнь была бы хуже, а возможно и лучше. Я позволю себе спросить, чтобы вы делали сейчас, если бы ваша жена решила уйти от вас?

Думаю откровенничать будет неполезно.

Что же до самой перспективы №-ых браков то нужно иметь в виду что брак — это событие которое происходит во времени, а не просто по одобрении обществом или посредством печати. Брак — это состояние близкого единения и если один из супругов достигает его, то вопросы об №-ых браках снимаются сами собой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BahroN сказал:

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

Вы простите, я простой крестьянин, и я не могу так подбирать слова как вы. Если соседнее дерево умрет, то живое дерево пустит на том месте где было другое дерево корни и ветви, которые раньше пустить не могло, так как оно просто напросто мешало. Поэтому кстати говоря вплотную деревья не сажают обычно, чтобы им было куда расти. Но люди это все таки не деревья. Что на практике означает это прорастание в другого с чистым сердцем? Судя по вашему ответу с браком. Это значит, что если вдруг случится конец отношений с вашей женой, вы не собираетесь вступать в новый брак? И..Я вот не хочу писать следующий вопрос, но вы так ответили на вопрос на НГ в вашем кругу, что я не могу не спросить. Вы сказали, что если будет выбор то не хотите чтобы она страдала без вас и лучше смерть. То есть это касается и вас получается? Если она решит уйти от вас когда то, вы предпочтете не страдать без нее, а выбрать этот печальный конец?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

так у всех нормальных людей. Обычно благополучие родных — на первом месте

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал

А вы почитайте. Может передумаете )

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Bkmz сказал:

Есть стойкое ощущение, что каждая следующая игра DON'T NOD хуже предыдущей. 

Потому что самая их известная игра была случайностью. Я имею ввиду, успех был случайным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Ну, выбор в вопросах жизни и смерти и выбор в вопросах морали в общем, это немножко разные выборы. То, что раньше говорили, что пожертвуют собой, а сейчас, что не пожертвуют, это не обязательно говорит об изменении морали. Скорее это более честный выбор. Потому что легко быть героем на словах, но на деле все оказывается не так просто. Плюс сейчас медиаконтент более ориентирован на реализм и серую мораль. Раньше, что в кино что в книгах, преобладала черно-белая мораль. И именно это формировало “правильные” взгляды.

1 час назад, BahroN сказал:

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки

Тогда и я повторюсь — каждый ребенок имеет зачатки мудрости по вашей логике.

1 час назад, BahroN сказал:

Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

Это все уже совсем другая история. Мы тут выше обсуждали конкретный пример и конкретного человека с его “зачатками” мудрости. Вы же придумываете абсолютно левые примеры, которые не имеют отношения к обсуждению.

Изменено пользователем Сильвер_79
технические правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker да, второй комментарий это и предполагает: невозможно одинаково любить в №-ых браках. Соответственно если человек достиг зрелости в браке и по какой-либо причине брак распался, то человек может выбрать безбрачие в дальнейшем. Замечу что если мы предполагаем существование души, то и брак по смерти одного супруга не распадается, а переходит в иное качество. Встретятся уже на том свете :)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vincent_Dawn сказал:

Игра по заветам Sweet Baby Inc.

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, а персонажи как и в вэйке к которым совершенно нет симпатии. Хотя раз уж есть в зеленом магазине надо попробовать самому, все таки игру ждал но все же с опаской что будет АнитаСаркисянщина и куколдоДракманщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, 

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.  А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.

Ну во первых меня это мало интересует, кстати игра выглядит вполне красиво кроме, уродских женских персонажей, 

1 час назад, piton4 сказал:

А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

 Ну а во вторых я их даже не пытался сравнивать игры как будь то они принадлежат одному жанру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ я только написал, что в сравнении выглядит как дешёвка. Cейчас вот видос спецом глянул, и по внешке это как-будто игры разных поколений. По другим аспектам тоже совсем разные.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

что в сравнении выглядит как дешёвка.

 Может это и есть дешёвка, по крайней мере я не знаю бюджеты этих игр, еще в самом начале игры и то что я вижу по графике меня полностью устраивает, а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

 а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

Скучаю по старым временам )

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор обновлён под версию 1.1.3. Были проведены работы по улучшению перевода, тексты были обработаны заново нейросетью, но уже более детально из плюсов теперь гораздо меньше гендерных ошибок в диалогах, а также лучше с ты/вы + унифицированы имена, названия, термины(по большей части), так что по сравнению с первой версией перевод названия не будут меняться от строк к строке)
    • Были проведены работы по улучшению перевода, тексты были обработаны заново нейросетью, но уже более детально из плюсов теперь гораздо меньше гендерных ошибок в диалогах, а также лучше с ты/вы + унифицированы имена, названия, термины(по большей части), так что по сравнению с первой версией перевод названия не будут меняться от строк к строке) Тестирование до конца не закончено, да и вариантов прохождения много. Какого-то ручного качества ждать не стоит, но пройти и насладится игровым процессом вполне будет можно) P.S.: если есть желающие заняться вычиткой и редактированием имеющегося перевода, стучитесь в лс.
    • У меня последняя версия (1.5.2) подошла к 0.9.3.f. Правда не всё переведено. Диалоги с Деррином на английском, и некоторые книги/свитки так же не переведены. А остальное всё на русском, и со шрифтами никаких проблем.
    • 120 рублей. Ну ёмаё нароод, че вы такие жадные, дайте на хлеб человеку)
    • Есть официальный русский перевод: Psychoromp (2024)
      (тема на форуме отсутствует) *Добавили 8 марта 2024г.
    • У этого стимбай явно не порядок с головой. https://plati.market/games/red-dead-redemption-2/854/ 830р.
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. 911 Operator — 89 рублей [-87%] Aliens: Colonial Marines — 199 рублей [-93%] Assassin's Creed Valhalla — 849 рублей [-84%] Battlefield 4 Premium Edition — 349 рублей [-90%] BeamNG.drive — 819 рублей  Borderlands 3: Super Deluxe Edition — 919 рублей [-87%] Company of Heroes 2 — 269 рублей [-68%] CryoFall — 89 рублей [-89%] Crysis 2 Remastered — 289 рублей [-55%] DayZ — 1499 рублей [-46%] Dead Island 2 Ultimate Edition — 1539 рублей [-79%] Dead Island Definitive Edition — 249 рублей [-83%] House Flipper 2 — 1189 рублей [-35%] Killing Floor 3 — 1599 рублей  Kingdom Two Crowns — 219 рублей [-69%] Mass Effect 2 — 50 рублей [-95%] No Man’s Sky — 889 рублей [-53%] RAGE — 119 рублей [-88%] Rayman Origins — 199 рублей [-89%] RoboCop: Rogue City Unfinished Business — 1719 рублей  SCUM — 1619 рублей [-31%] Steelrising — 199 рублей [-82%] Tropico 6 — 939 рублей [-59%] Watch_Dogs 2 — 559 рублей [-88%] WUCHANG: Fallen Feathers — 2449 рублей [-21%] XCOM 2 — 189 рублей [-96%] Лидеры продаж: Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft — 35 рублей [-97%] Red Dead Redemption 2 [STEAM] — 5119 рублей [-5%] Dark Envoy — 10 рублей [-95%] Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition — 249 рублей [-86%] Fallout: New Vegas — 59 рублей [-91%] Grand Theft Auto V + Premium + Online — 1199 рублей [-67%] Saints Row: Gat out of Hell — 20 рублей [-98%] Mortal Kombat 11 Ultimate — 599 рублей [-89%] Saints Row 2 — 10 рублей [-99%] Destiny 2: Legacy Collection 2024 — 449 рублей [-92%]
    • @Tory Благодарю! 
      По поводу Infinity Nikki к сожалению вопрос так и подвис. Пока нет технической возможности, игра защищена SIG файлами и на данный момент я не нашёл способа это обойти.
    • Всем привет, хочу сделать нейро-озвучку для Postal 4 No Regerts. Игра сделана на UE 4.27
      Дальше чем вытащить файлы не продвинулся есть такой перечень файлов .uasset .ubulk и .uexp + есть .ogg файл.
      Файлы есть один файл с примером нейро-озвучки в формате mp3
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×