Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Banishers: Ghosts of New Eden (PC)

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Согласен. Подобные случаи попрания морали имеют место быть в немалом количестве. Но это не совсем тоже самое, что вопрос самопожертвования.

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Кстати, я больше чем уверен, если бы в игре была концовка, заполучить вместо одной мертвой бабы — 10 новых из тех кого можно принести в жертву и при этом не парится с оживлением, то это концовка была бы самой популярной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И какие такие “чужие” цели преследовал друг @Dusker? Он прямо сказал, что солгал что бы выглядеть лучше в чужих глазах. Где тут чужое благо?

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки. Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если любовь к одному человеку будет превышать, то что называют биологией

Под биологией в быту понимают человека и все его внутренние процессы без учёта души, того что называют духовностью и соответственно выводит человека из под абсолютной обусловленности материальным.

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если ... он будет считать, что никто другой ему больше не подойдет, то это...мягко говоря не совсем нормально. 

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

32 минуты назад, Dusker сказал:

Если бы вы не женились на своей жене в свое время, то это сделал бы кто-то другой. А вы скорее всего женились бы на другой женщине. Возможно ваша жизнь была бы хуже, а возможно и лучше. Я позволю себе спросить, чтобы вы делали сейчас, если бы ваша жена решила уйти от вас?

Думаю откровенничать будет неполезно.

Что же до самой перспективы №-ых браков то нужно иметь в виду что брак — это событие которое происходит во времени, а не просто по одобрении обществом или посредством печати. Брак — это состояние близкого единения и если один из супругов достигает его, то вопросы об №-ых браках снимаются сами собой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BahroN сказал:

Понял что Вы имеете в виду. Да это так — “половинок” не существует, по крайней мере это условие в большинстве случаев не работает. Но это не нивелирует того что человек в состоянии совершенно отдаться другому “Я”. Представим что мы посадили рядом два деревца и в течении времени они гармонично и красиво срослись. Проходит время, одно из них погибает, мы подсаживаем к старому новое и возникает проблема что старое, как бы оно естественно не произрастало дальше оно сохраняет черты своих прошлых лет. Так и с человеком, если он чист сердцем, если он откровенен, то он может так прорасти своим сердцем в другого, что это уже ни как не изменишь и тот ушедший навсегда остаётся с ним. 

Вы простите, я простой крестьянин, и я не могу так подбирать слова как вы. Если соседнее дерево умрет, то живое дерево пустит на том месте где было другое дерево корни и ветви, которые раньше пустить не могло, так как оно просто напросто мешало. Поэтому кстати говоря вплотную деревья не сажают обычно, чтобы им было куда расти. Но люди это все таки не деревья. Что на практике означает это прорастание в другого с чистым сердцем? Судя по вашему ответу с браком. Это значит, что если вдруг случится конец отношений с вашей женой, вы не собираетесь вступать в новый брак? И..Я вот не хочу писать следующий вопрос, но вы так ответили на вопрос на НГ в вашем кругу, что я не могу не спросить. Вы сказали, что если будет выбор то не хотите чтобы она страдала без вас и лучше смерть. То есть это касается и вас получается? Если она решит уйти от вас когда то, вы предпочтете не страдать без нее, а выбрать этот печальный конец?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал.

так у всех нормальных людей. Обычно благополучие родных — на первом месте

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Уж не знаю, как у вас, а у меня есть люди, потери которых я страшусь больше своей смерти, это к спору на первой странице, все не читал

А вы почитайте. Может передумаете )

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Bkmz сказал:

Есть стойкое ощущение, что каждая следующая игра DON'T NOD хуже предыдущей. 

Потому что самая их известная игра была случайностью. Я имею ввиду, успех был случайным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Ну изначально мы больше говорили о морале как таковой. Так как игра типо с вечно моральным вопросом “пожертвовать кучей людей ради одного близкого или нет?” Ну и я как бы сказал, что подобные вопросы давно в прошлом. Раньше на вопрос “Ты идешь вместе с другом по пустыне, воды хватит только на одного, отберешь ли ты воду у друга тем самым убив его?” отвечали “Я? Да никогда, сам умру так не сделаю” А сейчас в основном отвечают “Конечно заберу,главное выжить да и никто же не узнает что произошло, это же пустыня”

Ну, выбор в вопросах жизни и смерти и выбор в вопросах морали в общем, это немножко разные выборы. То, что раньше говорили, что пожертвуют собой, а сейчас, что не пожертвуют, это не обязательно говорит об изменении морали. Скорее это более честный выбор. Потому что легко быть героем на словах, но на деле все оказывается не так просто. Плюс сейчас медиаконтент более ориентирован на реализм и серую мораль. Раньше, что в кино что в книгах, преобладала черно-белая мораль. И именно это формировало “правильные” взгляды.

1 час назад, BahroN сказал:

Но так речь же не идёт о мудрости. Повторюсь изначально было написано зачатки

Тогда и я повторюсь — каждый ребенок имеет зачатки мудрости по вашей логике.

1 час назад, BahroN сказал:

Дело в том что обман обману рознь, допустим если врач обманывает человека о его диагнозе, преследуя цель выгадать время, то такой обман засчитывается в благоразумную хитрость :) Аналогично если человек имеет замысел убийства, но ему для этого нужно одобрение третьего лица. Это третье лицо может обманом потянуть время, например дескать ему нужно посоветоваться и как показывает практика этого то времени человеку и не хватало чтобы одуматься, не совершить опрометчивый поступок. Соответственно наш друг находится в данном случае на периферии хитрости и мудрости, т.к. уже может решать к чему ему прибегнуть, но ещё не склоняется к мудрости окончательно. Выше этого уже только рассудительность, когда подключается интуиция.

Это все уже совсем другая история. Мы тут выше обсуждали конкретный пример и конкретного человека с его “зачатками” мудрости. Вы же придумываете абсолютно левые примеры, которые не имеют отношения к обсуждению.

Изменено пользователем Сильвер_79
технические правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker да, второй комментарий это и предполагает: невозможно одинаково любить в №-ых браках. Соответственно если человек достиг зрелости в браке и по какой-либо причине брак распался, то человек может выбрать безбрачие в дальнейшем. Замечу что если мы предполагаем существование души, то и брак по смерти одного супруга не распадается, а переходит в иное качество. Встретятся уже на том свете :)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vincent_Dawn сказал:

Игра по заветам Sweet Baby Inc.

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, а персонажи как и в вэйке к которым совершенно нет симпатии. Хотя раз уж есть в зеленом магазине надо попробовать самому, все таки игру ждал но все же с опаской что будет АнитаСаркисянщина и куколдоДракманщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ясно:( еще один Alan woke2 значит только с вменяемым сюжетом и не таким тухлым геймплеем, 

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.  А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Я не фанат AW2, но вижу, что эта игра выглядит как кусок говна по сравнению, это во пернвых.

Ну во первых меня это мало интересует, кстати игра выглядит вполне красиво кроме, уродских женских персонажей, 

1 час назад, piton4 сказал:

А во вторых, эти игры абсолютно разные, по моему это очевидно.

 Ну а во вторых я их даже не пытался сравнивать игры как будь то они принадлежат одному жанру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ я только написал, что в сравнении выглядит как дешёвка. Cейчас вот видос спецом глянул, и по внешке это как-будто игры разных поколений. По другим аспектам тоже совсем разные.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

что в сравнении выглядит как дешёвка.

 Может это и есть дешёвка, по крайней мере я не знаю бюджеты этих игр, еще в самом начале игры и то что я вижу по графике меня полностью устраивает, а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

 а вот внешность женских персов и повесточка в характерах и диалогах непесей уже местами бесит хотя могло быть и хуже.

Скучаю по старым временам )

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×