Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Atomic Heart: Инстинкт Истребления» (Atomic Heart: Annihilation Instinct) (PC)

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, CyberPioneer сказал:

Вроде патчем же поправили это дело:

Сам лично не сталкивался, но у меня гусь застрял в T-позе после нескольких фраз и дальше я его не слышал всю игру.

Ага — 1.9.3.0 — на боксе сутра ещё не было.

Глянул сейчас — 1.9.2.0 стоит и патча пока нет...

Перезапустил консоль — часто было, что прилетал, но пока нету… Стазис в общем пока не использую =)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел в общем длц — часов 5 ушло. Основной игры мне показалось в своё время маловато т.к. я разбил прохождение — часов 20 на релизе и потом спустя месяцы ещё 20, когда вышла куча патчей — на боксе “ну погоди” очень долго не работали, например, но в целом особых багов вроде не было — просто отвлёкся на другие игры.

Вернуться в игру сейчас мне было приятно. Почему сделали отдельно от основной игры… мне кажется разрабы реализуют вариации финалов — 1-2 длц будет на 1-ый финал, 2-3 будет на 2-ой. Ну или миксанут. Мне показалось, что вступительный ролик длц на это намекает… хотя может просто показалось =) Другой причины отделять длц от открытого мира не вижу… ну разве что дабы усложнить геймплей и новые фишки не тестить во всей игре — тож вариант.

Вот баг с вылетом на релизе, кнечно, печалит — по сути лишили и так в ограниченном арсенале одного из преимуществ. Но в целом сложность показалась обычной на нормале — врукопашку новой фиговиной всех выносишь, а босса новой пушкой. Лута много везде, если будете исследовать, как основную игру — аптечек, патронов, апгрейдов в достатке буквально на первом часу уже будет. Если просто бежать по сюжету, то, вероятно, ещё быстрее пройти можно, но будет сложнее воевать кнечно. Многие писали про какую-то нелогичную странную загадку в финале — удивили откровенно т.к. она элементарная. Ну и боссы не вызывают тоже никакой сложности, если по луту угораете — в финале у вас порядка 6 Алёнок может быть в инвентаре — по 2 на фазу и 2500 патронов к пушке любого босса успокоят. Ну а щит не даст от имба-атак босса страдать.

В общем длц скорее понравилось — просто было приятно вернуться в игру и вспомнить геймплей. Не обязательное, кнечно… хотя если они реализуют такие мини-продолжения обоих финалов, то всё же интересно будет глянуть и остальные вариации.

P.S. Гусь… напомнил, что 4-ый сезон Голяка (Brassic сериал) всё никак не озвучат кубики… а жаль.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с обзором, слегка предвзятое или непонятое.

Дополняшка даёт ровно тоже, что основная сюжетка, по понятной причине в малой форме. У меня сложилось полное ощущение, будто играю в сюжетку основной игры. Сюжет в основной игре поделён на отрезки, и по честноку — его не то чтобы много. Есть несколько ключевых научных комплексов, в которых собственно и развивается очередной, так сказать акт главной истории. Каждый отрезок занимал в среднем 2-3 часа, сопровождался парой роликов постановы, а основной массив данных подносился через записульки и аудиозаписи. Точно так же всё построено и в дополняшке, один в один, что по моему хорошо, так как планку не роняют и стиль не меняют — могли вообще выкинуть в открытый мир и развлекайся сам в точках активности. В дополняшке же выстроили более линейное и сбалансированное прохождение, без душных благодаря ремонтникам больших открытых локаций. Так же много контента в записках и аудиофайлов, о-очень много писем. Да, сама история разумеется уступает основной игре в масштабности, так речь о дополнении, странно желать большего, “Кровь и вино” выходит раз на веку. Зато рассказали и раскрыли немаловажного и интересного персонажа — Элеонора, ввели нового не пустышку, а вполне занятного перса — Лебедев. Добавили гуся, хотя от него разовый выхлоп, слишком однообразен. Новый крутой босс, я на нём плотно застрял, постоянно что-то мешало и сам тупил. Два новых интересных и сложных противника. Новая способность для перчатки. Две новых оружки. И сама продолжительность дополняшки приличная. Когда слышал о четырёх часах, было стрёмно и считал, что добавят типичный комплекс из основной игры, в которых делать нечего, кроме поиска прокачки и проходятся за час-два. Но нет, контента много и довольно качественного, на уровне основной сюжетной компании. Само дополнение стоит смешных 399 р. Я потратил больше десяти часов. По моему дополняшка стоит своих денег и даже чуточку больше.

Умудрились напортачить с оптимизацией, у меня был один краш с вылетом и одно зависание. Очень плохо дважды выпускать одного и того же босса. Во всём остальном сплошь положительные впечатления. Снова игра радует визуалом, тоннами отсылок, реально смешит, задаёт интересные вопросы и поднимает темы. Начинал прохождение без особого энтузиазма, так как не жалую дополняшки, но с первых же минут игра увлекла с головой. Превзошли мои ожидания. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, romka сказал:

Дополняшка даёт ровно тоже, что основная сюжетка

По ощущениям как будто в Wolfenstein: The Old Blood сыграл. Вроде игра та же, но всё какое-то обрезанное и скомканное. Надеюсь следующие дополнения поинтересней будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

По ощущениям как будто в Wolfenstein: The Old Blood сыграл. Вроде игра та же, но всё какое-то обрезанное и скомканное.

Не играл в The Old Blood, так и не купил. Долго думал, но так и не сложилось. 

Есть такое, но как по мне, и основной сюжет не идеален и грешит тем же, а для дополнения приемлемо. Самое главное, что могло быть гораздо хуже и халтурнее. Да, есть некая небрежность и совсем не идеал, но это проблема всей игры Атомное Сердце, в дополнении так же сохранилась неприятность, связанная с зажимами игрока к стене противниками. Но при этом избавили от большого количества взлома замков и борьбы с ветряными мельницами в виде пчёлок и ромашек, то есть правки идут. К тому же дополнение не пиарилось, как что-то большое и революционное, а ценник вообще ни о чём. По сути добавили контента на всех уровнях. Что ещё нужно, Атомное сердце 2 :D ? По моему жаловаться не на что, наоборот есть положительные моменты, даже в отношении к основной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

избавили от большого количества взлома замков

А мне нравится механика взлома, искренне не понимаю у кого она могла вызвать проблемы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

А мне нравится механика взлома, искренне не понимаю у кого она могла вызвать проблемы.

Так вот, сам балдел. Пускай и часто встречались, но их вместе с печенькой четыре вида взломов! Плюс релешка. Мне не надоедало и сделано интересно, всё лучше примитивных отмычек в том же фолыче :wink: .По ходу прохождения параллельно смотрел мытарства Куплинова, так вот он выл от замков, и судя по комментам, не он один :D . Странно, хорошие мини игры, надеюсь в продолжении совсем от них не откажутся.

Кстати, @CyberPioneer после первого запуска дополнения было предложено пройти опрос о впечатлениях от дополняшки. Не стал его проходить, ибо только начал и нечего было сказать. Думал по завершению предложат снова, хренушки там :( . Не в курсе, как или где можно пройти этот опрос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

смотрел мытарства Куплинова, так вот он выл от замков, и судя по комментам, не он один :D

С момента выхода дополнения включали стримы, так там какой-то инвалид тоже бездумно крутил крутил замок несколько минут, пока тупо случайно метки не совпали :laugh:

3 часа назад, romka сказал:

после первого запуска дополнения было предложено пройти опрос о впечатлениях от дополняшки. Не стал его проходить, ибо только начал и нечего было сказать. Думал по завершению предложат снова, хренушки там :( . Не в курсе, как или где можно пройти этот опрос?

Это в VK Play? Не знаю, они как-то рандомно опросники свои скидывают. В настройках вроде где-то была галочка получать их или нет.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, CyberPioneer сказал:

Это в VK Play? Не знаю, они как-то рандомно опросники свои скидывают. В настройках вроде где-то была галочка получать их или нет.

Да в ВК. Чёрт. Я думал опрос от самой Mundfish. Ну и чёрт с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberPioneer второй раз оставил запрос в ВК и второй раз разрабы, ну или представитель ответили, при чём запрос не через тех. поддержку, а всего лишь в сообществе. Молодцы. Первый раз спрашивал где кнопка фоторежима, в трёх соснах заблудился :D .

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×