Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Atomic Heart: Инстинкт Истребления» (Atomic Heart: Annihilation Instinct) (PC)

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, CyberPioneer сказал:

Вроде патчем же поправили это дело:

Сам лично не сталкивался, но у меня гусь застрял в T-позе после нескольких фраз и дальше я его не слышал всю игру.

Ага — 1.9.3.0 — на боксе сутра ещё не было.

Глянул сейчас — 1.9.2.0 стоит и патча пока нет...

Перезапустил консоль — часто было, что прилетал, но пока нету… Стазис в общем пока не использую =)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел в общем длц — часов 5 ушло. Основной игры мне показалось в своё время маловато т.к. я разбил прохождение — часов 20 на релизе и потом спустя месяцы ещё 20, когда вышла куча патчей — на боксе “ну погоди” очень долго не работали, например, но в целом особых багов вроде не было — просто отвлёкся на другие игры.

Вернуться в игру сейчас мне было приятно. Почему сделали отдельно от основной игры… мне кажется разрабы реализуют вариации финалов — 1-2 длц будет на 1-ый финал, 2-3 будет на 2-ой. Ну или миксанут. Мне показалось, что вступительный ролик длц на это намекает… хотя может просто показалось =) Другой причины отделять длц от открытого мира не вижу… ну разве что дабы усложнить геймплей и новые фишки не тестить во всей игре — тож вариант.

Вот баг с вылетом на релизе, кнечно, печалит — по сути лишили и так в ограниченном арсенале одного из преимуществ. Но в целом сложность показалась обычной на нормале — врукопашку новой фиговиной всех выносишь, а босса новой пушкой. Лута много везде, если будете исследовать, как основную игру — аптечек, патронов, апгрейдов в достатке буквально на первом часу уже будет. Если просто бежать по сюжету, то, вероятно, ещё быстрее пройти можно, но будет сложнее воевать кнечно. Многие писали про какую-то нелогичную странную загадку в финале — удивили откровенно т.к. она элементарная. Ну и боссы не вызывают тоже никакой сложности, если по луту угораете — в финале у вас порядка 6 Алёнок может быть в инвентаре — по 2 на фазу и 2500 патронов к пушке любого босса успокоят. Ну а щит не даст от имба-атак босса страдать.

В общем длц скорее понравилось — просто было приятно вернуться в игру и вспомнить геймплей. Не обязательное, кнечно… хотя если они реализуют такие мини-продолжения обоих финалов, то всё же интересно будет глянуть и остальные вариации.

P.S. Гусь… напомнил, что 4-ый сезон Голяка (Brassic сериал) всё никак не озвучат кубики… а жаль.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с обзором, слегка предвзятое или непонятое.

Дополняшка даёт ровно тоже, что основная сюжетка, по понятной причине в малой форме. У меня сложилось полное ощущение, будто играю в сюжетку основной игры. Сюжет в основной игре поделён на отрезки, и по честноку — его не то чтобы много. Есть несколько ключевых научных комплексов, в которых собственно и развивается очередной, так сказать акт главной истории. Каждый отрезок занимал в среднем 2-3 часа, сопровождался парой роликов постановы, а основной массив данных подносился через записульки и аудиозаписи. Точно так же всё построено и в дополняшке, один в один, что по моему хорошо, так как планку не роняют и стиль не меняют — могли вообще выкинуть в открытый мир и развлекайся сам в точках активности. В дополняшке же выстроили более линейное и сбалансированное прохождение, без душных благодаря ремонтникам больших открытых локаций. Так же много контента в записках и аудиофайлов, о-очень много писем. Да, сама история разумеется уступает основной игре в масштабности, так речь о дополнении, странно желать большего, “Кровь и вино” выходит раз на веку. Зато рассказали и раскрыли немаловажного и интересного персонажа — Элеонора, ввели нового не пустышку, а вполне занятного перса — Лебедев. Добавили гуся, хотя от него разовый выхлоп, слишком однообразен. Новый крутой босс, я на нём плотно застрял, постоянно что-то мешало и сам тупил. Два новых интересных и сложных противника. Новая способность для перчатки. Две новых оружки. И сама продолжительность дополняшки приличная. Когда слышал о четырёх часах, было стрёмно и считал, что добавят типичный комплекс из основной игры, в которых делать нечего, кроме поиска прокачки и проходятся за час-два. Но нет, контента много и довольно качественного, на уровне основной сюжетной компании. Само дополнение стоит смешных 399 р. Я потратил больше десяти часов. По моему дополняшка стоит своих денег и даже чуточку больше.

Умудрились напортачить с оптимизацией, у меня был один краш с вылетом и одно зависание. Очень плохо дважды выпускать одного и того же босса. Во всём остальном сплошь положительные впечатления. Снова игра радует визуалом, тоннами отсылок, реально смешит, задаёт интересные вопросы и поднимает темы. Начинал прохождение без особого энтузиазма, так как не жалую дополняшки, но с первых же минут игра увлекла с головой. Превзошли мои ожидания. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, romka сказал:

Дополняшка даёт ровно тоже, что основная сюжетка

По ощущениям как будто в Wolfenstein: The Old Blood сыграл. Вроде игра та же, но всё какое-то обрезанное и скомканное. Надеюсь следующие дополнения поинтересней будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

По ощущениям как будто в Wolfenstein: The Old Blood сыграл. Вроде игра та же, но всё какое-то обрезанное и скомканное.

Не играл в The Old Blood, так и не купил. Долго думал, но так и не сложилось. 

Есть такое, но как по мне, и основной сюжет не идеален и грешит тем же, а для дополнения приемлемо. Самое главное, что могло быть гораздо хуже и халтурнее. Да, есть некая небрежность и совсем не идеал, но это проблема всей игры Атомное Сердце, в дополнении так же сохранилась неприятность, связанная с зажимами игрока к стене противниками. Но при этом избавили от большого количества взлома замков и борьбы с ветряными мельницами в виде пчёлок и ромашек, то есть правки идут. К тому же дополнение не пиарилось, как что-то большое и революционное, а ценник вообще ни о чём. По сути добавили контента на всех уровнях. Что ещё нужно, Атомное сердце 2 :D ? По моему жаловаться не на что, наоборот есть положительные моменты, даже в отношении к основной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

избавили от большого количества взлома замков

А мне нравится механика взлома, искренне не понимаю у кого она могла вызвать проблемы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

А мне нравится механика взлома, искренне не понимаю у кого она могла вызвать проблемы.

Так вот, сам балдел. Пускай и часто встречались, но их вместе с печенькой четыре вида взломов! Плюс релешка. Мне не надоедало и сделано интересно, всё лучше примитивных отмычек в том же фолыче :wink: .По ходу прохождения параллельно смотрел мытарства Куплинова, так вот он выл от замков, и судя по комментам, не он один :D . Странно, хорошие мини игры, надеюсь в продолжении совсем от них не откажутся.

Кстати, @CyberPioneer после первого запуска дополнения было предложено пройти опрос о впечатлениях от дополняшки. Не стал его проходить, ибо только начал и нечего было сказать. Думал по завершению предложат снова, хренушки там :( . Не в курсе, как или где можно пройти этот опрос?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

смотрел мытарства Куплинова, так вот он выл от замков, и судя по комментам, не он один :D

С момента выхода дополнения включали стримы, так там какой-то инвалид тоже бездумно крутил крутил замок несколько минут, пока тупо случайно метки не совпали :laugh:

3 часа назад, romka сказал:

после первого запуска дополнения было предложено пройти опрос о впечатлениях от дополняшки. Не стал его проходить, ибо только начал и нечего было сказать. Думал по завершению предложат снова, хренушки там :( . Не в курсе, как или где можно пройти этот опрос?

Это в VK Play? Не знаю, они как-то рандомно опросники свои скидывают. В настройках вроде где-то была галочка получать их или нет.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, CyberPioneer сказал:

Это в VK Play? Не знаю, они как-то рандомно опросники свои скидывают. В настройках вроде где-то была галочка получать их или нет.

Да в ВК. Чёрт. Я думал опрос от самой Mundfish. Ну и чёрт с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberPioneer второй раз оставил запрос в ВК и второй раз разрабы, ну или представитель ответили, при чём запрос не через тех. поддержку, а всего лишь в сообществе. Молодцы. Первый раз спрашивал где кнопка фоторежима, в трёх соснах заблудился :D .

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×