Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mafia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 39 results

  1. Магазин Steambuy приветствует вас очередной подборкой хороших скидок под выходные! Магазин Steambuy приветствует вас очередной подборкой хороших скидок под выходные! На неделе вышли Mafia: Definitive Edition (от 1699 рублей, бонусы предзаказа прилагаются) и Port Royale 4. Spintires — 99 рублей (-66%) Alan Wake Collectors Edition — 65 рублей (-85%) Strange Brigade — 349 рублей (-62%) Door Kickers — 199 рублей (-53%) Crash Time 3 — 55 рублей (-78%) Call of Duty: Black Ops — 399 рублей (-78%) Blockstorm — 65 рублей (-50%) Hellpoint — 499 рублей (-19%) Panzer Corps 2 — 599 рублей (-17%) Streets of Rogue — 299 рублей (-31%) DARK SOULS III — 399 рублей (-80%) Agents of Mayhem — 99 рублей (-86%) PAYDAY 2 — 199 рублей (-23%) Kenshi — 349 рублей (-32%) Borderlands: The Handsome Collection — 299 рублей (-82%) No Man's Sky — 899 рублей (-55%) Assetto Corsa Ultimate — 299 рублей (-70%) Railway Empire — 399 рублей (-60%) Vampyr — 599 рублей (-60%) Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 199 рублей (-88%) We Happy Few — 499 рублей (-75%) PC Building Simulator — 199 рублей (-54%) Enemy Front — 99 рублей (-80%) Sniper Ghost Warrior 3 — 199 рублей (-71%) Among the Sleep - Enhanced Edition — 125 рублей (-68%) Days of War: Definitive Edition — 149 рублей (-68%)
  2. Главное, что следует помнить: Mafia осталась практически полностью линейным экшеном, который достаточно умело перенесли на современные рельсы. Перестрелки теперь построены на механике укрытий, повсюду наставлены броские красные бочки, чтобы вы не дай бог по ним не промахнулись, а между пешими миссиями аккуратно вставлены «гоночные», которые тоже стали куда разнообразнее, чем в 2002 году. Несколько минут назад истек срок запретов на обзор Mafia Definitive Edition. На данный момент на Metacritic средний балл находится на уровне 83/100. Главное, что следует помнить: Mafia осталась практически полностью линейным экшеном, который достаточно умело перенесли на современные рельсы. Перестрелки теперь построены на механике укрытий, повсюду наставлены броские красные бочки, чтобы вы не дай бог по ним не промахнулись, а между пешими миссиями аккуратно вставлены «гоночные», которые тоже стали куда разнообразнее, чем в 2002 году. Знаменитая миссия с гонкой на треке тоже на месте, и она осталась в меру сложной, хотя вряд ли вы потратите на нее кучу времени, как было в непропатченной версии классики. Однако, если вы никогда не играли в оригинальную Mafia, римейк может вас огорчить устаревшим подходом к геймдизайну. Это хорошо заметно по небольшому количеству доступных механик. Но плюс игры в том, что она проходится куда быстрее, чем любой современный экшен со, скажем так, «полуоткрытым миром» — за 15 часов эта однообразность просто не успевает наскучить. Наконец, здорово прибавили в качестве межмиссионные ролики. Актеры стараются на славу, а постановка обзавелась множеством мелочей, свойственных современным играм. Избранные оценки: Windows Central — 90/100 IGN — 80/100 Push Square — 70/100 GameSpot — 60/100 Game Informer — 55/100 PCGamesN — 80/100 GamingBolt — 80/100 DualShockers — 80/100 PC Gamer — 79/100 VideoGamer — 70/100 Игра станет доступна на ПК, Xbox One и PS4 завтра ночью.
  3. Релиз игры состоится уже завтра ночью, а первые рецензии появятся сегодня. 2K Games опубликовала релизный трейлер Mafia: Definitive Edition, но по каким-то причинам сразу же удалила его. Скорее всего, он был выложен раньше времени. Разумеется, его оперативно залили в VK. В трейлере нет геймплейных кадров — только нарезка катсцен. Также вчера на официальном канале серии выложили трейлер, посвященный оркестровой записи вступительной темы игры. Релиз игры состоится уже завтра ночью, а первые рецензии появятся сегодня.
  4. Авторы ремейка Mafia рассказали о бонусном режиме «Прогулка», который объединяет в себе режимы «Прогулка» и «Большая прогулка» из оригинальной игры. Авторы ремейка Mafia рассказали о бонусном режиме «Прогулка», который объединяет в себе режимы «Прогулка» и «Большая прогулка» из оригинальной игры. Сам режим станет доступен после выполнения первого сюжетного задания в кампании игры. Напомним, что релиз проекта состоится 25 сентября.
  5. В этом году кракерам удалось взломать всего одну игру, защищенную Denuvo. В Steam обновилась страница Mafia Definitive Edition — на ней появилась информация о присутствии в игре защиты Denuvo. Судя по описанию, игру можно будет активировать на пяти разных устройствах в течение суток — схожие условия применяются и на других играх 2K Games. До релиза осталось всего три дня — игра выйдет 25 сентября. Примерно месяц назад мы писали, что в этом году у противников Denuvo сплошные расстройства. Кракерам не удалось подобраться практически ко всем заметным релизам, защищенным Denuvo. К Zombie Army 4: Dead War, Resident Evil 3 Remake, Death Stranding, Maneater, F1 2020 и Total War Saga: Troy за это время добавились Marvel’s Avengers, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и Crysis Remastered. Единственной игрой, поддевшейся взлому в этом году, стала Monster Hunter World: Iceborne.
  6. Сообщается, что музыка игры — от лиричных и печальных мелодий до быстрых, воздушных ритмов — перенесет поклонников в особое для Лост-Хэвена время — эпоху сухого закона, когда город погружался в пучину преступности и коррупции. Компания 2K и студия Hangar 13 представили лицензированный саундтрек для Mafia: Definitive Edition, который включает 35 композиций от таких великих джазовых музыкантов, как Дюк Эллингтон, Кэб Кэллоуэй, Джанго Рейнхардт, Лайонел Хэмптон и многие другие. Сообщается, что музыка игры — от лиричных и печальных мелодий до быстрых, воздушных ритмов — перенесет поклонников в особое для Лост-Хэвена время — эпоху сухого закона, когда город погружался в пучину преступности и коррупции. Полный список представлен здесь. Совсем скоро компания 2K и студия Hangar 13 планируют поделиться третьим из четырех запланированных видеороликов, освещающих различные аспекты игры. Первое видео, Welcome to the City of Lost Heaven, дало игрокам возможность взглянуть на переработанный мир игры. Второе, Life of a Gangster, было посвящено обновленным механикам вождения и стрельбы. Следующее видео, Through the Ranks from Bootlegging to Bank Robbing, даст представление о заданиях сюжетной кампании. А уже 23 сентября финальное видео продемонстрирует, как целый оркестр сумел записать музыку в разгар пандемии. Напомним, что релиз проекта состоится 25 сентября.
  7. Они практически полностью совпадают с теми, что мы публиковали 9 сентября. 2K опубликовала официальные системные требования Mafia Definitive Edition. Они практически полностью совпадают с теми, что мы публиковали 9 сентября. Минимальные: Операционная система: Windows 10 64-разрядная DirectX: Версия 11 Процессор: Intel Core-i5 2550K 3,4 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц ОЗУ: 6 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 Место на диске: 50 ГБ Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10 64-разрядная DirectX: Версия 11 Процессор: Intel Core-i7 3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,2 ГГц ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700 Место на диске: 50 ГБ Как сообщается в блоге, графика в игре будет хорошо масштабироваться в зависимости от возможностей вашего ПК. Можно будет включить или выключить размытие в движении и эффект глубины резкости, а параметры из списка, приведенного ниже, можно отрегулировать в промежутке от низких до средних и высоких: Качество геометрической детализации Растительность Декали Прямое освещение Непрямое освещение Качество теней Качество отражений Объемные эффекты Сглаживание Игра выйдет 25 сентября.
  8. Их обнародовал ютубер TripleADigest, получивший доступ к ревью-версии игры. В сети появились системные требования ремейка Mafia: Definitive Edition. Их обнародовал ютубер TripleADigest, получивший доступ к ревью-версии игры. Минимальные требования: ОС: Windows 10 64-битная Процессор: Intel i5-2500K или AMD FX-8120 Оперативная память: 6 ГБ Графический процессор: Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 Видеопамять: 2 ГБ HDD: 50 ГБ свободного места Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 64-битная Процессор: Intel i7-3770 или AMD FX-8350 4,0 ГГц Оперативная память: 16 ГБ Графический процессор: Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Видеопамять: 4 ГБ HDD: 50 ГБ свободного места Демоверсии у проекта не будет. Релиз на основных платформах состоится 25 сентября.
  9. В рамках Opening Night Live 2020 был показан сюжетный трейлер, а также скриншоты римейка Mafia, спешащего на прилавки магазинов. В рамках Opening Night Live 2020 был показан сюжетный трейлер, а также скриншоты римейка Mafia, спешащего на прилавки магазинов. Скриншоты:
  10. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Сегодня спал запрет на публикацию впечатлений от превью-версии Mafia: Definitive Edition, а также на трансляцию видео и стримы. Если вы боялись, что римейк будет недостаточно качественным, сделанным «спустя рукава», расслабьтесь. Hangar 13 хорошо потрудилась и в целом качественно перенесла знакомые черты первой части на «движок» третьей, отказавшись от устаревших элементов геймдизайна. GameSpot опубликовал чуть ли не покадровое сравнение — игра здорово изменилась. Помимо графики и геймдизайна, изменился и геймплей. Конечно, авторы активно продвигают «классический» режим игры как максимально хардкорный, но ждать от римейка того же уровня сложности, что был в 2002 году, не стоит. Убивать врагов с современной системой укрытий все равно гораздо проще, чем было ранее. Управлять машинами тоже стало проще — их физика почти не отличается от той, что была в Mafia 3. Что уж говорить о современных уровнях сложности: на обычном игра, скорее всего, будет пройдена очень быстро, тем более, что сюжет в первой части максимально линеен. В превью было доступно пять сюжетных миссий и одна побочная — в том числе знаменитые гонки на спортивных болидах. Они тоже стали проще, хотя некоторым журналистам потребовалось несколько попыток, чтобы их пройти. Наконец, все сошлись во мнении, что игра очень быстро работает: ее системные требования почти повторяют Mafia 3, хотя графика в римейке гораздо лучше и отлично смотрится в 4K.
  11. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла. Сайт 3DNews раньше времени опубликовал превью Mafia: Definitive Edition со скриншотами игрового процесса. Саму статью уже удалили, но ее можно прочитать в кэше гугла.
  12. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Дирекция Gamescom опубликовала список игр-номинантов, которые поборются за звание лучших в рамках gamescom awards 2020. Как обычно, номинации составлены странно. Например, Cyberpunk 2077 присутствует и в «лучших экшенах», и в «лучших RPG». Она же стала первой по числу номинаций. Часть победителей назовут на Opening Night Live послезавтра, остальных — на шоу закрытия (30 августа). Лучший Action Adventure Grounded The Medium Watch Dogs Legion Лучший экшен Assassin's Creed Valhalla Cyberpunk 2077 Star Wars: Squadrons Лучшая адвенчура Cris Tales Curious Expedition 2 The Medium Лучшая игра для Microsoft Xbox Cyberpunk 2077 Grounded Tell Me Why Лучший мультиплеер Dual Universe NBA 2K21 Operation: Tango Лучшая игра для Nintendo Switch Black Book Figment: Creed Valley Little Nightmares 2 Лучшая игра для Sony PlayStation Assassin's Creed Valhalla Crash Bandicoot 4: It's About Time Cyberpunk 2077 Лучшая семейная игра Ary and the Secret of Seasons Crash Bandicoot 4: It's About Time KeyWe Лучшая развивающаяся игра Borderlands 3 Call of Duty: Modern Warfare/Warzone World of Tanks Лучшая игра для PC Cyberpunk 2077 Humankind Tell Me Why Лучшая гоночная игра DIRT 5 Project CARS 3 Radical Relocation Лучший ремастер Mafia: Definitive Edition Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 XIII: Remake Лучшая ролевая игра Cris Tales Cyberpunk 2077 Gamedec Лучший симулятор Endzone A World Apart Planet Coaster Console Edition Project CARS 3 Лучшая спортивная игра FIFA 21 NBA 2K21 Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучшая стратегия Endzone A World Apart Humankind Iron Harvest Лучшая оригинальная игра Cyberpunk 2077 Operation: Tango Voidtrain
  13. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. Авторы ремейка Mafia: Definitive Edition рассказали об особенностях классической сложности, которая порадует давних поклонников игры. В частности, в игре будут отличительные особенности оригинала, а не только повышенный урон игроку и более слабым аптечкам. Вкратце особенности выглядят так: Отсутствие подсказок при навигации по городу (только мини-карта). Полиция реагирует на нарушение правил дорожного движения — включая превышение скорости. Противники не отображаются на мини-карте. При перезарядке игрок теряет все патроны, оставшиеся в магазине. Здоровье не регенерируется выше 20% само по себе. Повышенная сложность гонки на болидах в задании «Честная игра». Изменить сложность в игре можно будет в любой момент, однако соответствующее достижение получат только те, кто совершат полное прохождение именно на классической сложности. Релиз проекта на основных платформах состоится 25 сентября.
  14. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Авторы Mafia: Definitive Edition из Hangar 13 рассказали о том, как преобразили графику оригинала. Разработчики сообщили, что им очень хотелось создать высокотехнологичный проект, но при этом сохранить дух оригинального проекта. Для этого они сделали множество набросков и концепт-артов, дабы понять, чего именно они хотят добиться. После этого началась работа по переносу художественной части на современные технологии. Демиурги сообщили, что уделили большое внимание проработке городка в новой Mafia, который, по их мнению, тоже является главным героем истории. Выход игры запланирован на 25 сентября.
  15. В основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Разработчики Mafia: Definitive Edition опубликовали пост в официальном блоге, на котором рассказали о воссоздании карты города в римейке. Разумеется, в основном город остался тем же, но отличий предостаточно. По мнению разработчиков, в 2002 году было очень сложно реализовать в игре все задумки из-за технических ограничений. Именно поэтому в оригинале не было, например, небоскребов. Покинуть город и отправиться в деревню теперь можно в любой момент. Полноразмерная версия Отдельные районы претерпели ряд изменений, которые придали им больше аутентичности и атмосферы.
  16. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий. Несколько часов назад в сети появился геймплейный ролик Mafia: Definitive Edition. На утечку оперативно отреагировало издание IGN, выложив версию в максимальном качестве. В видео показано отредактированное прохождение одной из миссий.
  17. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Hangar 13 и 2K Games представили актеров, которые будут озвучивать Mafia: Definitive Edition. Интересно, что речь идет не только о международной версии, но и о русской. Актеры, работавшие над англоязычной версией Mafia: Definitive Edition, подарили своим персонажам не только голоса, но и внешность, а также анимацию движений. Ниже далеко не полный список действующих лиц, однако он включает несколько ключевых персонажей, которых Томми повстречает на своем криминальном пути. Томми Анджело: Эндрю Бонджорно Сэм: Дон ДиПетта Поли: Джереми Люк Дон Сальери: Гленн Таранто Сара: Белла Поупэ Фрэнк: Стивен Оливер Дон Морелло: Сол Стайн Детектив Норман: Дэмиен Кларк Русская версия: Томми Анджело: Юрий Титов Сэм: Сергей Радченко Поли: Максим Дахненко Дон Сальери: Максим Пинскер Сара: Юлия Астахова Фрэнк: Дмитрий Ячевский Дон Морелло: Виктор Мамонов Детектив Норман: Александр Дзюба Релиз проекта состоится 25 сентября.
  18. 2K Games и студия Hangar 13 приняли решение перенести релиз Mafia: Definitive Edition с 28 августа на 25 сентября. Чуть ниже официальное обращение.
  19. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Компания 2K рапортовала о выходе первых обновлений для Mafia II и Mafia III в изданиях Definitive Edition. Главными изменениями у второй «Мафии» значатся улучшение производительности на PlayStation 4 и исправление ошибок, связанных со звуковым сопровождением. Кроме того, авторы внесли некие изменения, благотворно повлиявшие на игровой процесс. В «тройке» было исправлено множество ошибок и появилась поддержка PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
  20. Хейден Блэкмен из Hangar 13 рассказал, что студия обновила абсолютно каждый аспект оригинальной игры, при этом сохранив ее дух. На PC Gaming Show наконец-то показали дебютный трейлер Mafia: Definitive Edition, по которому можно оценить объем проведенной работы. Хейден Блэкмен из Hangar 13 рассказал, что студия обновила абсолютно каждый аспект оригинальной игры, при этом сохранив ее дух. Трейлер с субтитрами на русском языке: Только трейлер: Трейлер + интервью:
  21. Журналисты обратили внимание на интервью журналу OPM, в котором журналисты разговаривали с разработчиками ремейка первой Mafia из Hangar 13. Журналисты обратили внимание на интервью журналу OPM, в котором журналисты разговаривали с разработчиками ремейка первой Mafia из Hangar 13. Самое интересное в нем то, что демиурги не стесняются сравнивать собственное детище с ремейком Resident Evil 2, который был с восторгом принят как игровой прессой, так и игровым сообществом. Проект обещают не только воссоздать с нуля на новом движке со всеми новомодными графическими наворотами, но и еще введут массу нововведений в геймплей. Ремейк Mafia выйдет 28 августа на основных платформах.
  22. Зеркала трансляции: Twitch, VK
  23. Ремастер приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. Тяжело поверить, но уже прошло целых 10 лет с момента выхода одного из самых ожидаемых сиквелов прошлого и по совместительству одной из лучших игр седьмого поколения консолей. Если, конечно, Mafia II вообще можно как-то причислять к консольным циклам, учитывая, что первые две части в первую очередь разрабатывались как ПК-игры. Видимо, захотев подогреть ажиотаж перед готовящимся ремейком оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, компания 2K Games решила порадовать игроков ремастером живой классики. Ремейк в сделку не входил История второй части Mafia берёт своё начало в далёком 2002 году. Сразу после выхода сверхуспешной революционной первой игры студия Illusion Softworks занялась разработкой сиквела. Рассказ о первой части, пожалуй, приберегу до выхода ремейка, потому сразу начну с истории второй части. Даниэль Вавра — режиссёр и сценарист первой части — хотел выпустить сиквел в максимально сжатые сроки. По сути, то, что в итоге вышло как вторая часть, изначально планировалось как аддон к оригиналу, который хотели разработать за полгода. Но жизнь внесла свои коррективы. С одной стороны, надо было заниматься и другими играми, которые тогда были в разработке у студии (Vietcong, Hidden & Dangerous 2), с другой же, амбиции авторов росли с каждым днём. Разработчики постоянно генерировали идеи, которые хотелось бы добавить в сиквел, и в какой-то момент стало ясно, что отделаться аддоном, слепленным по-быстрому, не получится. Знакомьтесь, Вито Скалетта В 2004 году из студии в первый раз ушёл Вавра, написавший сценарий и занимавшийся геймдизайном игры. На тот момент игра уже перестала быть аддоном, но всё ещё базировалась на движке первой части. Примерно в это же время Illusion Softworks впервые познакомились с консолями, выпустив порт Mafia на PlayStation 2 и Xbox. Хотя игроки и критики приняли порты прохладно из-за постоянных загрузок и нестабильного фреймрейта в версии для PS2, для студии, известной хардкорными ПК-играми с элементами симулятора (и дилогия Hidden & Dangerous, и Vietcong, да и, собственно, Mafia: The City of Lost Heaven сложно было назвать играми, в которые легко влиться), это был весьма ценный опыт. Но в целом вплоть до 2007 года игроки знали только, что Mafia II в разработке, и не более того. Ничего особенного. Обычный рабочий день гангстера Пока игру не представили публике на Leipzig Games Convention в августе 2007 года. Это уже была другая эпоха. Игру пообещали выпустить на Xbox 360 и PlayStation 3, при этом оставив ПК приоритетной платформой при разработке, сама она была заявлена на новом современном движке Illusion Engine (на нём же крутится и новенькая Mafia III), а в студию вернулся Вавра. Причём когда конкретно он вернулся, до сих пор доподлинно неизвестно, но точно известно, что он давал большие интервью об игре в течение 2008 года. А сама игра была запланирована на осень 2009 года. Но этому было не суждено сбыться, и игрокам пришлось ждать вплоть до августа 2010 года, проникаясь обещаниями разработчиков о том, что это будет настоящий чешский ответ Grand Theft Auto. Тем более, примерно в то время уже вовсю гремела GTA IV. Освещение смотрится эффектно до сих пор К сожалению или к счастью, большая часть обещаний не дожила до релиза. Вместо этого игроки получили примерно то же самое, чем был оригинал, — компактную линейную сюжетную игру на 10—15 часов, в которой открытый мир был просто эффектной декорацией, абсолютно пустой за пределами сюжетных заданий. Сам факт обрезания игры перед релизом, как и задержка выхода игры сейчас связываются с тем, что в конце 2008 года студия Illusion Softworks была приобретена конгломератом Take-Two Interactive и оказалась преобразована в 2K Czech. И именно тогда новые появившиеся из ниоткуда американские продюсеры стали пытаться подогнать игру под свои собственные взгляды на видеоигры, что привело к тому, что в течение 2009 года из студии ушла масса сотрудников, включая Вавру и основателя студии Петра Вохозку. В какой ещё игре вы будете драить сортир, в который прямо при вас мочатся, а сразу после этого в душе примете участие в традиционной банной забаве «уронили мыло»? Если попытаться кратко пробежаться по списку потерь, то станет ясно, что изначально Mafia II действительно была полноценным GTA-клоном. Обещали множество сайд-квестов и дополнительных способов заработка в открытом мире. Также Вавра в интервью польскому журналу CD Action в номере за апрель 2008 года говорил о том, что всего в игре будет 18 глав, которые охватят период от Второй мировой войны до 1951 года, плюс кое-что ещё. Как известно, в финальной версии осталось только 15 глав. Судя по тому, что раскопали в ресурсах игры, а также судя по новым интервью разработчиков, вся военная часть на Сицилии, которая в итоге оказалась представлена коротеньким 10-минутным туториалом, была действительно полноценной частью игры на несколько глав, как и предыстория попадания Вито на войну, которая в игре уместилась в небольшую 30-секундную кат-сцену. То есть на самом деле игроки так и не увидели именно момента становления Вито Скалетты уличным хулиганом и убийцей, сразу перейдя к тому моменту, когда он без зазрений совести начинает вести дела с мафией. А «кое-что ещё» — это скорее намёк на небольшие эпилоги, которые должны были показать, что происходило с героями через несколько лет после событий игры, их следы тоже были найдены в оригинальных скриптах игры. Новые текстуры поражают уровнем детализации, при этом не раздражая зрение «шевелящимся песком» от переизбытка эффекта sharpening, чем грешат любительские модификации. Вот что значит работа профессионального арт-дизайнера, который держит в уме, как его текстуры будут выглядеть внутри самой игры Заодно планировалось, что игрок сможет сделать выбор между тремя семействами Эмпайр-Бэй: Винчи, Фальконе и Клементе. Потому в зависимости от того, какой семье герой присягал, у него появлялся выбор действий во второй половине игры и, соответственно, доступ к трём разным концовкам. Но по признанию продюсера Денби Грейса, игрокам могла понравиться только одна из них, и именно её было решено оставить в игре. Сложно судить о том, что было в двух других финалах, но безусловно, тот финал, что остался, до сих пор является одним из самых запоминающихся окончаний в истории видеоигр. Тот самый случай, когда сидишь перед титрами и не можешь оторваться, переживая эмоциональный взрыв. И он цепляет даже 10 лет спустя. К несчастью, он был полностью убит кособоким ретконом в Mafia III, но это уже совсем другая история. Красиво жить не запретишь! Да и сама история, что тогда, что сейчас, способна привлечь как неплохим уровнем режиссуры, так и подходом к истории. Это настоящая деконструкция жанра гангстерского боевика. Вместо знакомой многим романтизации образа успешного преступника, которая началась ещё в 30-х с таких кинокартин, как «Ревущие двадцатые» и «Лицо со шрамом», а затем в какой-то мере проявилась в оригинальной Mafia, сиквел с самого начала показывает преступников как людей, не имеющих понятия об общественной морали. Они готовы на всё ради того, чтобы достигнуть «американской мечты» — то есть успеха и самореализации, которые выражаются в количестве денег на комоде. Потому контрабанда, грабежи, убийства для них всего лишь метод. Да и большую часть денег они спускают на алкоголь, спортивные автомобили, женщин лёгкого поведения и азартные игры (казино тоже не дожило до финальной версии). Украл, выпил, в тюрьму. Романтика! Наверное, это отсылка к фильму «Кристина» Джона Карпентера Если потеря пролога действительно интересна, то потеря опенворлд-активностей лично меня не сильно волнует. Да, возможно, 10 лет назад это кого-то разочаровало, но сегодня, устав от неиссякаемого потока игр в открытых мирах, приятно вернуться в игру, которая следует чёткому сценарию и не отвлекает игрока от него. Немного обидно, что до релиза не дожили некоторые элементы, которые должны были повысить уровень интерактивности и иммерсивности мира. Да, в игре по-прежнему не хочется грабить, угонять авто и связываться с полицейскими, потому предпочитаешь ездить на своём автомобиле, не превышать скорость и не устраивать пальбу на улице, как в какой-нибудь GTA. Тут, безусловно, у 2K Czech всё получилось, но обещалось куда больше мелких деталей. Например, можно было читать газеты и узнавать новости 1945-го и 1951 года. В финальном релизе мы действительно можем послушать древние новости, но только по радио. Мы соблюдаем скоростной режим и избегаем аварий, но вольны гонять на красный свет сколько вздумается, хотя диалоги о том, что мы сошли с ума, проезжая на красный, в игре остались (думаю, данным ПДД пожертвовали, только для того чтобы игрок не потратил четверть игры, стоя на перекрёстках). А ещё в игре можно поразглядывать высококачественные сканы «девушек месяца» из журналов Playboy с 1958-го по 1967 год. Анахронизм? А что вы хотели? В 40-х — 50-х такие откровенные фотосессии делали только порномодели на побегушках у мафии, которая контролировала этот нелегальный бизнес годами Но даже так город как декорация линейной сюжетной игры живёт своей полноценной жизнью. В нём постоянно что-то происходит. Полицейские ломятся в квартиру соседа. Мальчики продают газеты в переулках. Кто-то спорит в соседнем доме. Люди обсуждают последние новости, которые услышали по радио. Случайные прохожие могут даже поскользнуться на льду зимой. В этом плане игра держится до сих пор. Эмпайр-Бэй получился по-настоящему живым местом, в котором GTA-хаос был бы лишним. Нечто похожее по уровню вовлечённости игрока совершила Rockstar San Diego в Red Dead Redemption 2, в которой куда приятнее просто медленно скакать на лошади, чем ввязываться в перестрелки, которые только ломают гармонию мира. В финале игрок сам может закурить Да, можно предъявить небольшие претензии к тому, что игра слишком сильно заскриптована и что перестрелки довольно простые и явно создавались без учёта консольных практик, иначе объяснить местное нетривиальное управление с геймпада никак нельзя. Да и вообще, даже на самой высокой сложности игра легче лёгкого. Да, в игре по-прежнему можно умереть от одного выстрела из дробовика в упор, но она так устроена, что подобные ситуации крайне редки. Как и местные чекпоинты, которые единственные пытаются создать хоть какой-то челлендж, заставляя игрока перепроходить 10—20-минутные куски игры из-за одной случайной смерти. Даже как-то неловко, что после местами зубодробительных Mafia и Vietcong чехи представили на суд игроков такую халяву. Игра разогнала мой CPU до 10ГГц! PhysX надо включать, через редактирование конфигов, а «мерцанье» дыма лечится включением вертикальной синхронизации через панель Nvidia, причём на видеочипах от AMD мерцало ещё в оригинале 2010 года Что касается ремастера, то он приятно удивляет отличными чёткими текстурами, с помощью которых можно разглядывать поры на лице Вито, Джо, Лео, Генри и всей остальной честной компании. При этом они не выглядят как «перешарпленный» мод от фанатов. Возможно, благодаря тому что также слегка была подправлена общая цветовая гамма игры, став одновременно мягче и контрастнее. С другой стороны, как и оригинал, игра страдает от проблем с алиасингом («лесенками»). В оригинале их пытались сгладить с помощью суперсэмплинга, в ремастере игроки получили возможность включить FXAA в связке с MSAA. Но ни один из методов не помогает убрать их полностью. Даже форсирование разрешения 4K не способно убить все «ступеньки», хотя мой компьютер не смог вытянуть эту игру в таком качестве. В идеале можно было бы внедрить технологию временного сглаживания (TAA), зарекомендовавшую себя как способную убивать любые «лесенки», но, видимо, из-за негатива по поводу «мыльности» третьей Mafia авторы ремастера не решились на такой ход. С Новым годом! Правда, консольщикам повезло меньше. На их платформах игра с трудом выдаёт 30 кадров в секунду и страдает от досадных багов, которые лично мне на ПК почти не встречались. Почти... К сожалению, и я стал свидетелем парочки проблем. Если забавные падающие сквозь текстуры модели ещё туда-сюда, можно разок улыбнуться, то один раз у меня противник застрял внутри двери, и я не мог пройти дальше, пока не убил его, стреляя по конечностям, изредка пробивавшимся сквозь геометрию. Что самое обидное, этот баг в 14 главе появился не сегодня и не вчера. Ему уже 10 лет, и из-за него ещё в 2010 году многие игроки выли от предфинальной главы, так как вместо сбора лёгких 25 тысяч долларов в одной перестрелке они вынуждены были зарабатывать их, грабя магазины и возя угнанные автомобили на свалку по переработке металлолома, получая жалкие 200—400 долларов за вылазку. Казалось бы, у разработчиков было всё, чтобы исправить такие древние баги, но нет. Зато добавили приписку, что это игра для взрослых 2010 года выпуска, в которой поднимаются спорные темы. Утёкшая экранка с пре-альфа-геймплеем Mafia II 2004 года 2K Games сделала прекрасный подарок современным игрокам, познакомив их с классикой 10-летней давности. Игрой, у которой были изъяны и трудный путь разработки, но которая благодаря атмосфере и сюжету запоминалась на долгие годы. Это тот самый шедевр, который прекрасен и без полировки. Итоговая оценка — 9,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  24. Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью. Издание Digital Foundry протестировало все существующие версии Mafia 2: Definitive Edition. Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью. Конечно, графически она стала выглядеть лучше. Действительно серьезных изменений игра не претерпела, но по крайней мере текстуры окружения заменили точно, а между «старыми» и «новыми» версиями PS4 и Xbox One разница лишь в разрешениях рендера и теней. Хотя низкое качество последних иногда сильно бросается в глаза — например, при попадании в кадр большого количества тонких объектов. Графической разницы с ПК-версией нет. На ней можно отключить эффект виньетки, который может кому-то не нравиться, а также включить честное сглаживание (MSAA) и более качественную анизотропную фильтрацию. Но ПК привычно выигрывает в мощи: только тут можно выставить разрешение 4K и играть при более-менее стабильных 60 кадрах в секунду на GTX 1080 Ti. Что шокирует на консолях, так это производительность. Оригинальная Mafia 2 очень плохо работала на PS3 (дропы до 20 кадров в секунду) и на Xbox 360 (до 25 кадров), и вряд ли можно было представить, что спустя столько лет на гораздо более мощных консолях ситуация практически повторится. Базовые версии Xbox One (работает в 1080p с периодическими падениями до 900p) и PS4 (работает в 1080p) регулярно страдают от падения частоты кадров до примерно 25 кадров. PS4 Pro (разрешение 1440p) почему-то часто выдает всего 20 кадров в секунду в помещениях, а также в одном из тоннелей. У Xbox One X почти всегда стабильные 30 кадров в секунду при разрешении 1800p.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×