Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'ghost of tsushima'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 35 results

  1. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. На сайте Metacritic завершилось ежегодное голосование, в котором пользователи выбирают лучшие игру, фильм, сериал и музыкальный альбом года. Пользователь должен был расположить пять лучших проектов в порядке очередности, и им присваивались баллы от 5 до 1. Несмотря на страшный летний хейт в сторону «повесточки», абсолютную победу одержала The Last of Us Part 2. Видимо, все дело в том, что в голосовании нельзя было ставить отрицательные оценки. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. А вот Persona 5 Royal, которая стала самой высокооцененной игрой 2020 года у критиков, заняла лишь 13 место. Лучшим фильмом пользователи назвали «Довод», сериалом — «Ход королевы», а музыкальным альбомом — «Folklore» Тейлор Свифт.
  2. Чисто одиночные игры по-прежнему в строю: DOOM Eternal стартовал втрое лучше предшественника (3 млн копий за март), Final Fantasy VII Remake и The Last of Us Part II последовательно побили стартовый рекорд продаж на PS4, а Ghost of Tsushima — рекорд для новых игр. Аналитическая компания SuperData подвела итоги продаж игр в «цифре» за 2020 год, ставший рекордным. Всего игры принесли 126,6 миллиарда долларов выручки. Это на 12% больше, чем в 2019-м. Больше половины из этой суммы ($73,8 млрд) пришлось на мобильные игры. Далее идут ПК ($33,1 млрд) и консоли ($19,7 млрд). Абсолютное большинство денег заработали условно-бесплатные игры — $98,4 млрд. Тут тоже лидируют мобильные платформы ($73,8 млрд), далее идет ПК ($22,7 млрд) и консоли ($1,8 млрд). Условно-бесплатные игры в первую очередь популярны в азиатских странах: на них пришлось 59% выручки. Чуть ниже вы найдете список самых прибыльных условно-бесплатных игр в 2020 году. В более привычном для нас премиальном сегменте бал правят уже США и Европа с консолями — именно на них приходится основная доля выручки. Выручка от нормальных игр в 2020 году составила 24,5 миллиарда долларов. Это на 28% больше, чем в 2019-м. США и Европа сгенерировали 84% от этой выручки. Топ-10 игр заработали 34% всех денег (у условно-бесплатных эта доля меньше — 19%). Call of Duty: Modern Warfare показала астрономический результат благодаря Warzone. Чисто одиночные игры по-прежнему в строю: DOOM Eternal стартовал втрое лучше предшественника (3 млн копий за март), Final Fantasy VII Remake и The Last of Us Part II последовательно побили стартовый рекорд продаж на PS4, а Ghost of Tsushima — рекорд для новых игр. Также стоит отметить Cyberpunk 2077, который попал в топ на восьмое место с выручкой 609 миллионов долларов. Также продолжает расти сегмент VR/AR-устройств. VR-игры принесли 589 миллионов долларов — на 25% больше, чем в 2019-м. Общие продажи VR-устройств упали на 15%, но самостоятельные вроде Oculus Quest 2, наоборот выросли на 19% до 3,4 миллионов. Общие продажи упали из-за смерти мобильного VR, а также резкого падения продаж PlayStation VR, так как Sony бросила все силы в продвижение PS5. Еще на них могли повлиять проблемы с поставками. Продажи игр выросли в первую очередь благодаря Half-Life: Alyx, которая продалась тиражом 1,9 миллиона копий за полгода. Ее выручка превысила выручку всех VR-игр в 2019 году вместе взятых.
  3. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая игра 2020 года Cyberpunk 2077 The Last of Us Part II Ori and the Will of the Wisp Half-Life: Alyx Ghost of Tsushima (=) Doom Eternal (=) Hades Crusader Kings 3 Assassin’s Creed: Valhalla Demon’s Souls Несмотря на тонну хейта, давайте признаем: победитель был определен еще до начала голосования. Cyberpunk 2077 набрал почти 40% голосов — невиданное преимущество одной игры в главной номинации. Пришедший вторым The Last of Us Part II набрал чуть больше 10% голосов и вдвое превзошел тех, кто расположился ниже. Учитывая ситуацию, третье место Ori and the Will of the Wisp можно назвать неожиданным, но игра того определенно заслуживает. Да и грандиозное возвращение Half-Life многие отметили — и плевать на то, что у большинства нет VR-шлемов. Самые ожидаемые игры 2021+ года Dying Light 2 Mass Effect (2022) S.T.A.L.K.E.R. 2 Resident Evil: Village Elden Ring Dragon Age 4 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Atomic Heart King’s Bounty 2 The Wolf Among Us 2 Удивительно видеть, как на постсоветском пространстве побеждает не S.T.A.L.K.E.R. 2, а еще один польский долгострой. Но Dying Light 2 того определенно заслуживает: мы видели игру уже несколько раз, и она как минимум интригует. Ваша любовь к серии Mass Effect тоже очень радует, несмотря на спорную третью часть и оглушительно провалившуюся Andromeda. Отметим, что в десятку попали сразу три «отечественных» проекта. Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2 это московские Atomic Heart и King’s Bounty 2.
  4. The Last of Us Part 2 побеждала чаще всего: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077. Блог Gameawards.net совместно с форумом ResetEra подсчитал, какое количество побед в голосованиях за лучшую игру 2020 года получили различные проекты. Отдельно учитывались мнения редакций и сообществ. Оказалось, что The Last of Us Part 2 чаще всего побеждала в обоих случаях: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima, Animal Crossing: New Horizons и Cyberpunk 2077. Полный список: The Last of Us Part II — 190 (131 + 59) Hades — 43 (40 + 3) Ghost of Tsushima — 33 (26 + 7) Animal Crossing: New Horizons — 19 (19 + 0) Cyberpunk 2077 — 17 (8 + 9) Final Fantasy VII Remake — 14 (13 + 1) Half-Life: Alyx — 9 Doom Eternal — 9 Microsoft Flight Simulator — 4 Assassin’s Creed: Valhalla — 2 Ori and the Will of the Wisp — 2 Yakuza: Like a Dragon — 2 Immortals Fenyx Rising — 1 Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 1 Persona 5 Royal — 1 Sakuna: Of Rice and Ruin — 1 Spiritfarer — 1
  5. Издание Famitsu провело ежегодный опрос работников игровой индустрии и назвало 5 лучших игр уходящего года. Издание Famitsu провело ежегодный опрос работников игровой индустрии и назвало 5 лучших игр уходящего года. Сообщается, что в опросе приняло 132 человека. Сам список по итогам данного опроса выглядит следующим образом: Ghost of Tsushima Animal Crossing: New Horizons Final Fantasy VII Remake Sakuna: Of Rice and Ruin Fall Guys Журналисты вспоминают, что по результатам прошлогоднего опроса Famitsu лучшей игрой была признана Death Stranding.
  6. 2,5 миллиона человек отдавали свои голоса за лучшие проекты на консолях от Sony. Победитель, к слову, оказался ожидаем. В блоге PlayStation подвели итоги пользовательского голосования на тему игр года. 2,5 миллиона человек отдавали свои голоса за лучшие проекты на консолях от Sony. Победитель, к слову, оказался ожидаем. Лучшая игра для PS4 The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Final Fantasy VII Remake Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Лучшая игра для PS5 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Demon’s Souls Assassin’s Creed: Valhalla Astro’s Playroom Студия года Naughty Dog Insomniac Games Sucker Punch Square Enix Самая ожидаемая игра Следующая часть God of War Horizon Forbidden West Resident Evil: Village Final Fantasy XVI Лучшее повествование The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучшая графика The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Demon’s Souls Лучшая работа художников Ghost of Tsushima The Last of Us: Part II Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучший саундтрек The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Final Fantasy VII Remake Лучший дизайн звука The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Call of Duty: Black Ops Cold War Demon’s Souls Лучший мультиплеер Call of Duty: Warzone Fall Guys: Ultimate Knockout Call of Duty: Black Ops Cold War Ghost of Tsushima Legends Лучшая спортивная игра Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 FIFA 21 NBA 2K21 DIRT 5 Лучший новый персонаж Майлз Моралес — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Дзин Сакаи — Ghost of Tsushima Эбби — The Last of Us Part II Эйвор — Assassin’s Creed Valhalla Лучшая инди-игра Fall Guys: Ultimate Knockout Bugsnax Worms Rumble Skater XL Лучший момент The Last of Us: Part II — финальное противостояние Ghost of Tsushima — вступительная сцена верхом на лошади Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — сцена на мосту Astro’s Playroom — первое применение виброотдачи и адаптивных курков Лучшая игра для PS VR Star Wars: Squadrons Marvel’s Iron Man VR Dreams The Walking Dead: Saints and Sinners Лучшие настройки для людей с ограниченными возможностями The Last of Us: Part II Ghost of Tsushima Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Assassin’s Creed Valhalla Лучшее использование DualSense Astro’s Playroom Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Call of Duty: Black Ops Cold War Demon’s Souls Напомним, что The Last of Us: Part II также стала лучшей игрой года по версии жюри на The Game Awards и Golden Joystick 2020. Правда, в пользовательском голосовании на той же The Game Awards игра заняла лишь второе место.
  7. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Игрой года по версии жюри стала The Last of Us: Part II. Журналисты отметили, игра также получила наибольшее число наград. Лучшая режиссура: The Last of Us: Part II Самая ожидаемая игра: Elden Ring от FromSoftware Лучшее повествование: The Last of Us: Part II Лучший арт-дикешен: Ghost of Tsushima Лучший саундтрек: Final Fantasy 7 Remake Лучший дизайн звука: The Last of Us: Part II Лучшая актерская игра: Лора Бейли (Эбби из The Last of Us: Part II) Лучшая поддержка игры: No Man’s Sky Лучшая инди-игра: Hades Лучший дебют: Phasmophobia Лучшая мобильная игра: Among Us Лучшая поддержка сообщества: Fall Guys Лучшая VR/AR-игра: Half-Life: Alyx Лучшая экшен-игра: Hades Лучшая адвенчура: The Last of Us: Part II Лучшая ролевая игра: Final Fantasy VII Remake Лучший файтинг: Mortal Kombat 11 Лучшая семейная игра: Animal Crossing: New Horizons Лучший симулятор / стратегия: Microsoft Flight Simulator Лучшая спортивная игра: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучший мультиплеер: Among Us Инновации в области доступности игр: The Last of Us: Part II Напомним, что игрой года по версии игроков стала Ghost of Tsushima.
  8. Забавно, что в самой главной номинации не оказалось Half-Life: Alyx, хотя по оценкам игра совершенно точно этого заслуживает. Вчера Джефф Кили во время прямой трансляции назвал претендентов на звание игры года на The Game Awards и номинантов в других номинациях. Их, как обычно, десятки. По количеству номинаций лидером стала The Last of Us Part II (9), далее идет Hades (8) и Ghost of Tsushima (7). Забавно, что в самой главной номинации не оказалось Half-Life: Alyx, хотя по оценкам игра совершенно точно этого заслуживает. Журналист IGN объяснил, что у игры набралось очень мало сыгравших из числа журналистов, поэтому дирекция решила не включать ее в главную номинацию. Игра года DOOM Eternal Final Fantasy VII Remake Hades Ghost of Tsushima Animal Crossing: New Horizons The Last of Us Part II Лучшая работа геймдиректора Final Fantasy VII Remake Ghost of Tsushima Hades Half-Life: Alyx The Last of Us Part II Лучшая актёрская игра Эшли Джонсон — Элли (The Last of Us Part II) Лора Бэйли — Эбби (The Last of Us Part II) Дайске Цудзи — Дзин Сакаи (Ghost of Tsushima) Наджи Джитер — Майлз Моралез (Marvel's Spider-Man: Miles Morales) Логан Каннингэм — Аид (Hades) Лучший экшен DOOM Eternal Hades Half-Life: Alyx Nioh 2 Streets of Rage 4 Лучший приключенческий экшен Assassin's Creed Valhalla Ghost of Tsushima Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ori and the Will of the Wisps Star Wars Jedi: Fallen Order The Last of Us Part II Лучшая RPG Final Fantasy VII Remake Genshin Impact Persona 5 Royal Wasteland 3 Yakuza: Like a Dragon Лучший файтинг Granblue Fantasy: Versus Mortal Kombat 11 Ultimate Street Fighter V: Champion Edition One Punch Man: A Hero Nobody Knows Under Night In-Birth EXE: Late[CL-R] Лучшая семейная игра Animal Crossing: New Horizons Crash Bandicoot 4: It's About Time Fall Guys: Ultimate Knockout Mario Kart Live: Home Circuit Minecraft Dungeons Paper Mario: The Origami King Лучшая стратегия или симулятор Crusader Kings III Desperados III Gears Tactics Microsoft Flight Simulator XCOM: Chimera Squad Лучшая спортивная или гоночная игра DIRT 5 F1 2020 FIFA 21 NBA 2K21 Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Лучший мультиплеер Animal Crossing: New Horizons Among Us Call of Duty: Warzone Fall Guys: Ultimate Knockout Valorant Лучшая игра-сервис Apex Legends Destiny 2 Call of Duty Warzone Fortnite No Man’s Sky Лучший дебют Carrion — Phobia Game Studio Mortal Shell — Cold Symmetry Raji: An Ancient Epic — Nodding Head Games Röki — Polygon Treehouse Phasmophobia — Kinetic Games Лучшая инди-игра Carrion Fall Guys: Ultimate Knockout Hades Spelunky 2 Spiritfarer Лучшая игра из тех, что затрагивает социальные проблемы If Found… Kentucky Route Zero: TV Edition Spiritfarer Tell Me Why Through the Darkest of Times Награда за инновации для людей с ограниченными возможностями Assassin's Creed Valhalla Grounded Hyperdot The Last of Us Part II Watch Dogs Legion Лучший арт Final Fantasy VII Remake Ghost of Tsushima Hades Ori and the Will of the Wisps The Last of Us Part II Лучший дизайн аудио DOOM Eternal Half-Life: Alyx Ghost of Tsushima Resident Evil 3 The Last of Us Part II Лучший саундтрек DOOM Eternal — Мик Гордон Final Fantasy VII Remake — Нобуо Уэмацу, Масаси Хамаузу, Мицуто Сузуки Hades — Даррен Корб Ori and the Will of the Wisps — Гарет Кокер The Last of Us Part II — Густаво Сантаолалья Лучший сюжет 13 Sentinels: Aegis Rim Final Fantasy VII Remake Ghost of Tsushima Hades The Last of Us Part II Лучшая поддержка сообщества Apex Legends Destiny 2 Fall Guys: Ultimate Knockout Fortnite No Man's Sky Valorant Лучшая VR/AR игра Dreams Half-Life: Alyx Marvel’s Iron Man VR Star Wars: Squadrons The Walking Dead: Saints & Sinners Лучшая мобильная игра Among Us Call of Duty Mobile Genshin Impact Legends of Runeterra Pokémon Café Mix Лучшая киберспортивная игра Call of Duty: Modern Warfare Counter-Strike: Global Offensive Fortnite League of Legends Valorant Победителей объявят 10 декабря, отдать свой голос может любой желающий.
  9. Игра вышла в середине июля этого года. Стало известно о том, что общие продажи Ghost of Tsushima превысили 5 миллионов копий. Игра вышла в середине июля этого года. Напомним, что за первый месяц после релиза продажи проекта превысили 1,9 миллиона цифровых копий, что сделало Ghost of Tsushima самой быстро продаваемой новой франшизой в PS Store. Ранее данный рекорд принадлежал Horizon: Zero Dawn (1,9 миллиона цифровых копий за первые два месяца). Известно, что проект будет доступен по обратной совместимости на PlayStation 5.
  10. На Украине игра тоже подорожала, но не так сильно — с 1899 до 1999 гривен. Игроки обратили внимание, что в PS Store подорожал последний крупный эксклюзив PlayStation — Ghost of Tsushima. Стандартное издание теперь стоит 4999 рублей (было 4449), расширенное — 5719 рублей (было 5099). На Украине игра тоже подорожала, но не так сильно — с 1899 до 1999 гривен. Цены на игры в PS Store начали повышаться в ночью на 27 сентября — тогда это коснулось сотен игр от сторонних издателей. Повышение связано с просевшим курсом рубля, потерявшем примерно 20% относительно доллара в 2020 году. Также Sony повысила цены на игры для PlayStation 5: теперь стандартные версии игр в США будут стоить $69 в США и €79 в Европе.
  11. PlayStation объявила дату выхода масштабного бесплатного дополнения Legends к приключенческом экшну «Призрак Цусимы». PlayStation объявила дату выхода масштабного бесплатного дополнения Legends к приключенческом экшну «Призрак Цусимы». Дополнение можно будет скачать с 16 октября. Сообщается, что Legends предоставит геймерам совершенно новый подход к игре: это отдельный режим, героями которого станут четыре легендарных японских воина. Дополнение построено вокруг совместных действий 2-4 игроков. Геймерам будет доступно четыре класса персонажей: самурай, охотник, ронин или убийца. Каждый из них обладает уникальными преимуществами и способностями. Кроме того, игрокам станет доступен режим «Новая игра +», в котором основную кампанию можно пройти заново, но со всеми приобретенными в ходе игры возможностями и на повышенном уровне сложности. Вскоре после выхода «Призрак Цусимы: Legends» игроки смогут испытать себя на прочность в рейде, рассчитанном на команду из четырех человек, и вместе сразиться с могущественным врагом.
  12. Он предназначен для игры в составе от двух до четырех человек. Авторы самурайского экшена Ghost of Tsushima представили кооперативный режим Legends. Он предназначен для игры в составе от двух до четырех человек. Членам команды предстоит выбрать один из классов (ассасин, ронин, охотник, самурай) со своими уникальными способностями и сразиться с ордами нечисти. Вдвоем разрешат проходить усложненные сюжетными миссии, вчетвером — отправят отражать атаки врагов. Дату появления режима обещают представить в ближайшем будущем.
  13. У игры набралось 2,4 миллиона копий за три дня. В твиттере PlayStation сообщили, что Ghost of Tsushima стала самой быстропродаваемой новой игрой из разработанных внутренними студиями Sony. У игры набралось 2,4 миллиона копий за три дня. Это не так много, как у The Last of Us Part 2 (4 миллиона), Spider-Man (3,3 миллиона) и God of War (3,1 миллиона), но больше, чем у других новинок этого поколения. Например, Horizon: Zero Dawn набрала 2,6 миллиона копий аж за две недели.
  14. Можно было только гадать, как публика примет последний эксклюзив для PS4 после июньских событий, но, к счастью, бомбинга не случилось. Вчера истек срок ограничения на пользовательские оценки Ghost of Tsushima на Metacritic. Можно было только гадать, как публика примет последний эксклюзив для PS4 после июньских событий, но, к счастью, бомбинга не случилось. Ghost of Tsushima явно пришлась игрокам по вкусу. Оценка ни разу не упала ниже 9/10, а сейчас составляет внушительные 9,2 балла на основе почти 2,5 тысяч отзывов. Пресса оценила игру чуть хуже.
  15. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. В раннем доступе Steam творит чудеса Mount & Blade II: Bannerlord. Игра еще далека от релизной кондиции, но количество пользователей уже зашкаливает. Многие тысячи игроков, забыв о суете мирской, подставляют лица виртуальным ветрам средневековой Кальрадии. Их привлекли свобода, рыцарские турниры, штурмы и осады. Но многим в своем успехе Mount & Blade II обязана акценту на верховой езде, и недаром в название вынесен скакун. Вспомним все, что связано с виртуальными седлами и стременами. Как это видят разработчики, что получают в итоге игроки, и как это было. Если вести речь о верховой езде, то в первую очередь на ум по понятным причинам приходят кони. А конский топот в играх раздавался еще на заре геймдева. Так, на древних платформах ZX Spectrum и Commodore 64 в 1986 году вышла культовая Defender of the Crown. Среди массы достоинств этой стратегической игры числились выдающиеся мини-игры. Особо полюбились рыцарские турниры. Мы должны были на полном скаку выбить копьем соперника из седла. Перед игроком появлялся вид от первого лица с острием копья, которое надо было нацелить на неприятеля. Конь несся вперед, и копье трясло немилосердно. Ни о каком 3D, ясное дело, речи не шло, силуэт соперника просто маячил в окошке экрана, даже не увеличиваясь с приближением. Но это был на то время действительно новый игровой опыт. А в Gun Fright (1985) жизнь стрелка на Диком Западе расцветала всеми красками, стоило тому оказаться верхом на коне. Когда главный герой находил бесхозную лошадку, он получал возможность вихрем носиться по улицам просторного городка, где обычно бегал на своих двоих в поисках преступников. К тому же городские обыватели переставали быть угрозой: конный ковбой просто сбивал на полном скаку тех персонажей, что еще недавно вызывали для него лично надпись «Game Over». Что касается механики езды верхом, то зачастую разработчики не морочатся с ней. К модели главного героя дорисовывают модель лошадки — и всадник готов; для самых привередливых можно увеличить скорость движения и отобразить лошадиную анимацию. Во многих играх (например, в тактической RPG «King’s Bounty. Легенда о рыцаре») ничего более и не требуется. Но трехмерные экшены — совсем другое дело, здесь к скачкам нужен серьезный подход. В общих чертах правила езды на лошадях в играх давно обозначились и в хитовых играх последних лет выглядят почти идентично. Примерно одинаково лошади управляются и ощущаются в движении в поздних частях Assassin’s Creed, в Red Dead Redemption и в The Witcher 3: Wild Hunt. Та самая Bannerlord тоже ничем особым не отличается: мы можем несколько раз нажать на определенную клавишу, и всадник будет погонять коня, пришпоривать, если угодно. Так мы перейдем с шага на рысь, а затем пустимся в галоп. В большинстве случаев клавишу движения вперед удерживать не надо, лошадь идет сама. Таким образом, разработчики показывают опосредованность движения верхом, играем-то мы все же за всадника, а не за лошадь. А в самой свежей «бомбе» The Last of Us Part II умное животное даже самостоятельно прыгает через препятствия, игроку остается лишь смотреть по сторонам на живописные декорации. На бешеный галоп обычно вводится ограничение по выносливости животного. Во многих играх лошадь является по первому зову, если герой устал совершать подвиги на своих двоих. Может создаться впечатление, что конь всегда рядом, выглядывает испуганно из-за угла — не ушел ли хозяин слишком далеко? Без хорошего коня трудно представить некоторые всенародно любимые серии. А многие хиты без такого верного спутника главного героя были бы совсем другими. Так, классический экшен от Фумито Уэды Shadow of the Colossus рассказывает о землях без радости и почти без жизни. По живописным пустошам странствует юный Вандер верхом на Агро. Уэда намеренно сделал мир игры вымершим, атмосфера декаданса здесь сильна с первых минут. Поэтому жеребец Агро становился для игрока настоящим спутником, а не просто ездовым животным. Расстояния в игре велики, поэтому не будь рядом Агро, Вандер искал бы тех самых колоссов часами реального времени, а игра стала бы чистым унынием. К тому же Агро перепрыгивает пропасти и участвует в боях с исполинами. Хотя есть в игре моменты, когда конь пугается (монстра величиной с девятиэтажку трудно не испугаться, будь ты хоть конь, хоть слон). Но без Агро Вандер не справился бы, да взять хотя бы бой с летающим змеем, за которым приходится долго гнаться верхом, пуская стрелы. Интересна эволюция конной езды в сериале Assassin’s Creed. Лошади появились еще в первой игре, в 2008 году. Появились и только подчеркнули недостатки революционного проекта! Всем известный Альтаир путешествовал верхом между городами. И путь из Дамаска в Акру становился длительным созерцанием красивых, но скучных статичных открыток. Альтаир направлял коня по единственно верному пути и глазел по сторонам. Вторая часть бренда, которая многими по сей день считается лучшей, исправила этот недостаток. Молодой итальянец Эцио гонял верхом на время и при определенной ловкости мог зарубить на скаку даже сюжетную цель. Еще больше значения лошадям придали в Assassin’s Creed 3. Еще бы, дикие просторы американского континента по умолчанию были предназначены для всадника. К тому же появились сюжетные погони верхом. Но вот беда: на момент релиза третья часть саги имела ворох недочетов в механике. И конные погони были далеко не так хороши, как могли бы быть. Весь азарт улетучивался, когда всадник застревал на небольшом взгорке, а конь разворачивался с грацией бегемота. Ну а когда серия сменила жанр на action/RPG с выходом Origins, езда верхом наконец стала неотъемлемой — и крутой — частью игровой механики. Байек очень органично выглядел верхом на жеребце или верблюде среди барханов пустыни. А большой открытый мир требовал садиться в седло почаще. Нелегко без боевого коня китайским генералам древности из серии Dynasty Warriors. Серия эта прославилась крупными битвами и легендарными героями, одним ударом валящими на землю десятки вражеских солдат. Помимо этого Dynasty Warriors всегда отличалась размахом и динамикой. Но стоит очередному герою взобраться в седло — умножьте размах и динамику вдвое. Хотя любой неприятельский солдат удачным взмахом алебарды может сбить героя обратно на грешную землю — баланс прежде всего. С учетом того, что битвы в Dynasty Warriors всегда происходят на больших площадях, лошади вписались во франшизу идеально. В любви к лошадям расписался даже суровый Снейк из Metal Gear Solid. И это с учетом того, что Снейку все больше приходится иметь дело с техническими чудесами. Однако в пятой номерной части своих приключений Снейк садится в седло часто и с видимым удовольствием. Именно в пятой части появился полноценный открытый мир со всеми своими плюсами и минусами. Лошадь делает гораздо комфортнее путешествия по афганской пустыне. А Биг Босс успешно водит за нос противника: свешивается набок с лошади, и тупые противники его не замечают... Редко расстаются со своими лошадьми Всадники Апокалипсиса из серии Darksiders. Всадник по имени Война скакал на могучем коне Руине. Именно в седле Война победил такого опасного босса, как песчаный червь, и даже на бой с финальным драконом Война выехал верхом. Конь Бледный, он же Отчаяние, носил на себе второго Всадника — Смерть. Призрачный конь принадлежал к царству призраков и выглядел невероятно круто со своими языками потустороннего пламени. Ярость из третьей игры ездит верхом на Буйстве. Хотя в бой с Семью Грехами Ярость выходит спешенной, а причину без спойлеров не укажешь. Одним нажатием кнопки вскакивает в седло Раздор из Darksiders Genesis. Верхом можно пройти значительную часть игры; те части карты, где лошадь недоступна, отмечены специальным значком. Хороший игровой вестерн трудно себе представить без цокота копыт. Польские разработчики из Techland не поскупились на открытые просторы в своей серии Call of Juarez, поэтому игроку время от времени приходилось управлять послушным жеребцом с видом от первого лица. Экшен Gun (2005) в свое время ругали за устаревшую графику, но и критики, и игроки в один голос хвалили классную анимацию лошадей. Вампир Джерико из мистического вестерна Darkwatch (2005 год, консоли Xbox и PS2) скакал на демоническом коне Шэдоу; Джерико, к слову, использовал нечестные трюки — прятался от пуль, свесившись на бок коня. Но лучших коней на виртуальном Диком Западе разводят в дилогии Red Dead Redemption. Они красивые, они разные (в Undead Nightmare есть даже адские кони Апокалипсиса). И если стрельбу можно поругать за откровенно глупое и неуместное самонаведение, то все, что связано с лошадьми, в творении Rockstar прекрасно. Мы скакачем по предзакатным прериям и охотимся верхом. Мы арканим диких мустангов и пытаемся их объездить, с трудом держась на гарцующем жеребце. Отдельный респект разработчикам за реализацию лассо. Набросить петлю на убегающего каторжанина и потащить его конем по кактусам — удовольствие сильно выше среднего. Во второй части RDR разработчики настолько заморочились с реализмом, что сделали, хм, видимыми отличия между конем и кобылой. Пожалуй, эти усилия можно было бы направить на оптимизацию или в другое полезное русло. Жанр RPG, по определению содержащий просторы и вольный ветер, также часто предлагает взобраться в седло. И раз уж мы вспомнили о RPG и вольном ветре, то уместно обратиться к жанровой классике — сериалу The Elder Scrolls. И сразу справка для молодежи: нет, лошади в TES впервые появились не в Oblivion. Еще в 1996 году с выходом TES II: Daggerfall по землям Древних свитков можно было ездить на лошадях. Третья игра, культовая Morrowind, лишилась лошадок. И авантюристы всех стран и народов со стонами преодолевали пешком многие километры провинции Морровинд. Да, в модах коней добавили быстро, но народное творчество порой все же вызывает сомнения. А вот в Oblivion (и в последующей Skyrim) верховая езда предстала во всей красе. Хороший конь здесь высоко ценится, в буквальном смысле слова — навык «Торговля» не сбивает цену рысака. Особо рекомендуем пройти квестовую линейку Темного братства — получите красавца вороного с горящими глазами, бессмертного в придачу. А любители экзотики могут оседлать единорога (правда, ненадолго). Лошади отлично вписались в живописные просторы ролевой игры Two Worlds (2009 год, студия Reality Pump). Средневековье Восточной Европы проще и приятнее покорять верхом в Kingdom Come: Deliverance. Даже в Action-RPG по образу и подобию Diablo можно услышать скрип седла — в немецкой Sacred (2004) приятная возня со стременами и уздечками отнимает часы реального времени. Русскоязычные разработчики ролевых игр также успешно освоили конное дело: в «Трудно быть богом» (2007 год, студия Burut CT) на каком-нибудь хамахарском боевом коне мы выполняем квесты на время и сражаемся, удар из седла наносит двойной урон. Ну и конечно, нельзя забывать про Плотву, самую популярную лошадь ролевого жанра. Внимательные читатели помнят еще по первым рассказам Анджея Сапковского, что Плотвой Геральт называл всех своих лошадей. А с учетом особенностей профессии текучка кадров среди ведьмачьих лошадей немалая. В седло ведьмак взобрался только в третьей игре франшизы, но эта механика прижилась мгновенно. У Плотвы, в отличие от многих других лошадей из игр, есть показатель страха. Если Плотва сильно напугана, она перестает слушаться поводьев. Хотя трудно себе представить того волка, что напугает Плотву: ведьмак украшает лошадку трофеями, под это есть отдельный слот в инвентаре. Отрубленная голова грифона, притороченная к седлу, не только круто смотрится, но и дает бонусы. К слову, последний самурай из последнего же эксклюзива PS4 тоже уверенно держится в седле. В Ghost of Tsushima процесс верховой езды — чистое эстетское удовольствие. Сразу вспоминаются большое кино и сам факт существования фоторежима. Мир видеоигр тем и хорош, что в какие-то рамки загонять его бессмысленно. Герои игр ездят верхом не только на лошадях. Серия экшенов Golden Axe стартовала в далеком 1989 году. И стала популярной не только благодаря арт-дизайну в духе Бориса Вальехо. Главной фишкой игры стали ездовые драконы. Зверюгу нужно было сначала отбить у злодеев, выбив всадника из седла. А затем нужно было быстро сесть в седло, пока туда не взобрался очередной гоблин. И если на первых уровнях драконы могли только хлестать по сторонам хвостом, то поздние чудища уже вовсю пылкали огнем, становясь оружием массового поражения. Последняя Golden Axe вышла в 2008-м и получила немало критики. Но вот ездовые драконы там были хороши. С развитием игрового железа у геймеров появилась счастливая возможность оседлать летающих драконов и устремиться в трехмерное окружение. В 1995 году с большим успехом вышел экшен Panzer Dragoon. Драконий наездник Кейл верхом на своем изящном (тощем?) драконе прорывался сквозь полчища монстров. И всадник, и дракон палили по врагам кто во что горазд, камера сама несла героев навстречу судьбе, и все это было ярко и динамично, даже слишком — игра проходилась за полчаса. Публике понравилось, и Panzer Dragoon была портирована с Sega Saturn на все мыслимые платформы. В сервисе Steam можно отыскать страничку ремейка и полюбоваться действительно красивым геймплеем. Дата выхода, правда, не указана. Японский геймдизайнер Еко Таро под впечатлением от Ace Combat разработал и выпустил в 2003 году незаурядную игру Drakengard. Наземные битвы с сотнями врагов здесь чередовались с полетами на спине могучего дракона; зверюга планировала над городами и весями, поливая огнем все вокруг. Против дракона бросались в бой великаны, выходили из портов летающие корабли и появлялись в небесах демоны совершенно артхаусного облика. Из особенностей механики — возможность спрыгнуть с ящера на грешную землю в любой момент, а не к концу уровня, например. И плюс к этому — сложный сюжет, неординарные персонажи, высокий градус жестокости и кровавые брызги в каждом втором кадре. Игра стала популярной и получила два продолжения. Особо отличились в деле верховой езды персонажи аркадного жанра. Они ездят на всем, что могут поймать. Так, Данки Конг гонял верхом на горном баране в Donkey Kong Jungle Beat, а усатая звезда Марио оседлал косатку в Super Mario Galaxy. Хотя главный «рысак» Марио — единственный и неповторимый Йоши. Йоши — динозавр. Не то страшилище, что кусало людей в фильмах Стивена Спилберга, а ходячая зеленая милота. Дружелюбен, любопытен, ест все, что способен проглотить. Впервые появился в Super Mario World (1990). Йоши влет запомнился любителям игр, и уже в Super Mario World 2: Yoshi’s Island динозаврик стал главной звездой, Марио во время действия игры был совсем еще младенцем и голосил со спины Йоши. А игра стала одной из самых высоко оцененных аркад в истории геймдева, на агрегаторе GameRankings она имеет 96%. Ну а затем динозавр стал появляться в собственных соло-проектах, где никто и не думал вешать на него седло. К примеру, в версии Super Mario 64 для консоли Nintendo DS Йоши заменил Марио, став главным героем. Один из символов франшизы Final Fantasy — чокобо, ездовые птицы. Напоминают смесь страуса, орла и цыпленка. Появились во второй номерной игре. Встречаются чуть ли не в каждой игре, где есть заголовок «Final Fantasy». И это при том что в серию входят игры, действие которых происходит в самых разных мирах. Не стоит обманываться насчет чокобо, глядя на нежно-желтый цвет их перьев. Это быстрые ездовые птицы, а в Final Fantasy XII можно увидеть, как закованные в броню чокобо несут в атаку рыцарей, и зрелище это убедительное. Основной вид передвигается бегом, но известны также летающие и плавающие подвиды. Чокобо быстро набрали невиданную популярность и вскоре стали появляться в качестве главных героев, например в JRPG Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon для Nintendo DS и Wii. Диковинный зверь по кличке Трико — предположительно, грифон — возит на себе мальчика, помогая ему спастись из жуткого замка. Это мы пересказали весь сюжет The Last Guardian. А игра меж тем прекрасна именно за счет взаимодействия мальчишки и зверя. Трико — не просто животное для поездок, это настоящий верный друг. Особое внимание создатели игры (а это уже упомянутый Фуэда сотоварищи) уделили интеллекту Трико. При работе над поведением зверя разработчики копировали повадки домашних животных. Так, временами Трико становится непослушным и неуправляемым, он способен учудить что-нибудь неожиданное. Но именно на его спине главный герой чувствует себя в безопасности. Спартанец Кратос в God of War II имел дело с гигантскими Конями Времени. Нет, не запрягал — погонял их поводьями в эпичной сцене с QTE. А вот верхом в той же второй части Кратос проехал (пролетел) на крылатом Пегасе. На нем спартанец бежал из логова титанов, и полет быстро превращался в настоящий воздушный бой — за беглецом мчалась погоня. Причем Кратос не только махал оружием, но и свободно управлял Пегасом на большой скорости. Что ж, мы любим верховую езду, пускай для большинства из нас она происходит в мире игр. Возможно, просыпается где-то глубоко ген отчаянных кочевников. А разработчики и рады усадить героя очередного хита верхом. И то ли еще будет. В невероятных роликах Horizon Zero Dawn 2 рыжеволосая амазонка скачет на совершенно фантастических железных тварях. Так что тема не закрыта и вряд ли закроется в ближайшие годы.
  16. Журналисты выставили свои оценки творению Sucker Punch. Журналисты выставили свои оценки творению Sucker Punch. В данный момент средний балл Ghost of Tsushima на Metacritic составляет 84 на базе 87 рецензий. Обзорщики хвалят проект за картинку, сюжет и неплохую атмосферу, а также за вполне удачный геймплей. Ругают — за тотальную вторичность, мертвый открытый мир и затянутость. Сама игра станет доступна 17 июля. USGamer — 4/5 GameSpot — 7/10 GamesRadar — 9/10 Trusted Reviews — 4/5 The Guardian — 3/5 IGN — 9/10 VGC — 3/5 Jeuxvideo — 7.5/10 Videogamer — 8/10 NME — 4/5 Shacknews — 9/10 Everyeye.it — 7.5/10 Game Informer — 9.5/10 Destructoid — 9.5/10 Daily Star — 5/5 VG247 — 3/5 Gaming Age — 100/100
  17. Безопасный блокбастер с открытым миром в экзотическом антураже. Ghost of Tsushima выпала честь закрыть линейку крупных эксклюзивов для PlayStation 4. Это довольно безопасный блокбастер с открытым миром в экзотическом антураже. Если вы любите формулу последних выпусков Assassin’s Creed, то Ghost of Tsushima имеет все шансы прийтись вам по вкусу. Муки чести Игра с ходу бросает в гущу событий. 1274 год. Многотысячная армия монголов высадилась на берегу японского острова Цусима. Это лишь первый шаг, который позволит военачальнику Хотун-хану добраться до «большой земли» Японии и покорить сегунат. На его пути встала горстка самураев, принадлежащих кланам острова. Но что могли семь десятков бойцов, пусть и умелых, противопоставить целой армии? Особенно когда честь запрещает прибегать к хитростям, и единственный достойный путь сражения — лобовая атака. Самураи доблестно бились, однако конец был закономерен. Практически ни один защитник Цусимы не уцелел. Среди тех, кому повезло, оказался юный Дзин Сакай. Его, еле дышащего, вытащила с поля боя и выходила воровка Юна. Враг, подобных которому Япония еще не знала, захватил весь остров. Однако есть еще люди, готовые сражаться. Дзин готов пойти на все, чтобы освободить свою родину. Только вот путь самурая здесь не поможет. Чтобы разбить противника с таким численным преимуществом, придется действовать иначе: устраивать диверсии, нападать исподтишка. Стать для врага Призраком мести. Вступление у Ghost of Tsushima яркое. Масштабные битвы в игре редко, но случаются Противоречие между тем, как героя воспитывали, и тем, что он вынужден делать, — центральная тема как истории, так и игрового процесса. Игра редко принуждает к определенному стилю, в основном вы сами вольны выбирать, каким способом избавляться от монголов. Оба подхода неплохо проработаны и действительно по-разному ощущаются. Если вы следуете кодексу и предпочитаете сражаться лицом к лицу, битву можно начать с «противостояния». Дзин вызывает врагов на поединок, и в этот момент с помощью иайдзюцу (искусство быстрого извлечения катаны из ножен) можно сразу же избавиться от парочки соперников. Ну или получить по лицу, если прогадать со временем нанесения удара. Основной бой напоминает нечто среднее между серией Batman: Arkham и Sekiro: Shadows Die Twice. Противники кружат вокруг Дзина и периодически нападают, иногда даже всей гурьбой, а не по очереди. Герой может как уклоняться, так и парировать, однако визуальных индикаторов практически нет — игра не говорит, в какой момент нужно отбить атаку, необходимо внимательно следить за движениями врагов. Единственная имеющаяся подсказка — удары, которые нельзя заблокировать, подсвечиваются. Но опять же, вы сами должны решать, когда лучше увернуться, основываясь на анимации. Пороховые бомбы крайне полезны, когда нужно быстро разделаться с толпой врагов По мере развития героя появляется все больше возможностей. Небольшое древо прокачки позволяет усилить защиту и нападение, открывает несколько полезных приемов. В селах можно найти мастеров, которые улучшат оружие и броню, нашлись бы ресурсы. Побеждая монгольских военачальников, Дзин изучает новые стойки (всего четыре), каждая из которых наиболее эффективна против определенных типов врагов: одна нацелена на пробитие щитов, другая хорошо подходит для оглушения особо крупных соперников, и так далее. Хорошая реакция и правильно выбранный хват катаны — залог победы в битве. Впрочем, можно просто перебить монголов поодиночке. Такой путь заметно проще, уж не знаю, задумано так специально или вышло случайно. В первую очередь из-за довольно глупого искусственного интеллекта. Монголы не считают нужным поглядеть наверх хоть иногда. Стоя на крыше, Дзин почти невидим, как и сидя в кустах. Зато вот уткнуться в угол враги очень даже любят. Всякие колокольчики и петарды для отвлечения внимания даже не нужны. Любой вражеский лагерь без особых усилий можно зачистить втихую, особенно когда осваиваешь навык убийства нескольких противников из укрытия — выглядит такой прием весьма эффектно. Бои с боссами обставлены как дуэль один на один. Гаджетами пользоваться запрещено, только мастерское владение катаной позволит победить Как я уже упоминал, в большинстве случаев вам решать, действовать тихо или следовать кодексу самурая. Многие, думаю, захотят совмещать подходы, чтобы поддерживать разнообразие игрового процесса. Все-таки зачистка территории от монголов — основное занятие на протяжении всего прохождения. Ghost of Tsushima предлагает достаточно инструментов, чтобы расквитаться с захватчиками, и все они весьма эффективны. Следуй знакам природы Конечно, сложно отрицать влияние Assassin’s Creed на игру. Радует, что компания Sucker Punch Productions, в отличие от Ubisoft, не страдает гигантоманией. Цусима гораздо меньше того, что мы видели в Odyssey или Origins, и для многих это будет несомненным плюсом. Сам остров получился очень красочным. Каждый первый пейзаж настолько красив, что хочется постоянно включать фоторежим и делать скриншоты, подбирая ракурс получше. Каждый можно безо всякой обработки тут же отправлять на фон рабочего стола. Несмотря на войну, наблюдение за природой дарит покой У каждого из трех глобальных регионов есть свой характер, а внутри они делятся на более скромные зоны со своей тематикой. Здесь нашлось место просторным равнинам и густым лесам, скалистым берегам и коварным болотам, согревающим видам восхода солнца и холодным вершинам гор, где завывает метель. Авторы не раз говорили, что хотят сделать Цусиму полноценным героем игры. Природа действительно получилась очень живой: ветер играет травой и цветами, рождая красочные волны на лугах, в небеса устремляются стаи птиц, пугливые олени прячутся среди деревьев при виде вас. Картинка не замирает ни на мгновение, отчего сложно передать всю красоту Ghost of Tsushima. Один удар — один останется на ногах Окружение ведет Дзина к очередному заданию. Вместо привычной пунктирной линии на дороге, показывающей путь к цели, героя направляет сама природа — следите, куда скачут звери и дует ветер. Напоминает концепцию Лучей из «Темной башни». Хотя это лишь прием, маскирующий классическую структуру: на карте мира выбираете точку назначения, и игра приведет вас в нужное место. С другой стороны, создатели определенно вдохновлялись Breath of the Wild, ведь если просто окинуть взглядом окрестности, можно на глаз определить точки интереса. Тем более что карта показывает далеко не все. Самураю нужен отдых «Туман войны» развеивается лишь после освобождения поселений. Только вот они, как и второстепенные задания, по умолчанию не отмечены на карте. Слухи о захваченных деревнях и бедах простых жителей можно собрать в лагерях и на дороге, освобождая пленников от монголов. Следуя за лисицами, вы отыщете особые алтари, а к прочим коллекционным предметам вас приведут желтые певчие птицы. Здесь почти нет «собирательство ради собирательства», любые находки дают какие-то бонусы: проявили чудеса ловкости и забрались к храму на утесе — получите талисман с особыми свойствами, разыскали горячий источник — поразмышляйте о бытии и увеличьте запас здоровья. Побочные задания на удивление неплохо написаны. Ghost of Tsushima, по признанию разработчиков, делалась под впечатлением от фильмов про самураев, отчего игра пронизана суровым романтизмом эпохи, а многие приключения заканчиваются восточной моралью. Здесь есть даже мини-игра для сочинения хокку! Особенно выделяются сюжетные линии соратников Дзина: воровки Юны, воительницы Масако и мастера лука Исикавы. Они проходят параллельно основной истории и, на мой взгляд, получились даже интереснее, ведь они куда более личные и хорошо раскрывают характеры действующих лиц. Бонусы дает лишь броня, прочие аксессуары для красоты. Впрочем, благодаря стараниям художников подобрать себе стильный образ — само по себе приятно Беда в том, что абсолютно все задачи скатываются к зачистке лагерей. Ближе к финалу создается впечатление, что ваш герой самолично вырезал всю монгольскую армию. Миссии по своей структуре однотипные. Стоит ли говорить, как это надоедает за четыре десятка часов, если вы захотите целиком зачистить остров? Ghost of Tsushima позволяет играть в своем темпе, хоть промчитесь только по сюжету. Но даже так ощущается недостаток разнообразия в самой структуре заданий. Убейте монголов там, убейте монголов здесь. Если посчастливится — попросят прокрасться незаметно. Даже последние Assassin’s Creed отличаются большими выдумкой и свободой. Элементарно вы могли сами решать, ввязываться ли в бой, или только устранить цель / украсть сюжетный предмет. Здесь зачистка — обязательный этап в большинстве случаев. Долгие планы и статичная камера — Ghost of Tsushima старается подражать старым японским фильмам Ghost of Tsushima наверняка зацепит любителей самурайских фильмов и игр в открытом мире. Если вы готовы смириться с однотипными заданиями (в плане структуры, но не повествования), то захватывающие сражения и потрясающе красивая природа подарят вам много часов удовольствия. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. На канале PlayStation появился релизный трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima. На канале PlayStation появился релизный трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima. Релиз игры состоится 17 июля. Ранее аналитики предсказывал проекту впечатляющий старт.
  19. Сообщается, что музыку к одному из самых ярких эксклюзивов PlayStation этого лета написали композиторы Илан Эшкери («47 ронинов», «Звездная пыль», серия Sims) и Сигэру «Умэ» Умэбаяси («Дом летающих кинжалов», «Настоящая легенда», «Великий мастер»). PlayStation сообщила, что официальный саундрек к экшну «Призрак Цусимы» будет доступен в день выхода игры, 17 июля, в виде набора из двух CD, на платформах Apple Music, YouTube и Deezer. Сообщается, что музыку к одному из самых ярких эксклюзивов PlayStation этого лета написали композиторы Илан Эшкери («47 ронинов», «Звездная пыль», серия Sims) и Сигэру «Умэ» Умэбаяси («Дом летающих кинжалов», «Настоящая легенда», «Великий мастер»). Треки, иллюстрирующие путь главного героя игры, Дзина, от самурая к призраку, были вдохновлены традиционной японской музыкой и музыкальными инструментами этой страны. Cоло традиционных инструментов, включая сямисэн, ударные, сякухати и ансамбль тайко, а также пение буддистких монахов из храмов Хондзюдзи и Меундзи записывались в Токио. В студии в Лос-Анджелесе к работе над саундреком подключился известный тувинский музыкант Радик Тюлюш. Помимо оригинальной музыки, в альбом вошли ремиксы на треки из игры, созданные Tycho, TOKiMONSTA, the Glitch Mob и Алессандро Кортини, известным своим сотрудничеством с Nine Inch Nails. Приключенческий боевик «Призрак Цусимы», выход которого запланирован на 17 июля, перенесет геймеров в загадочный и мистический мир феодальной Японии. Главному герою игры, воину-самураю Дзину Сакаю, предстоит стать на путь Призрака, чтобы защитить родной остров Цусима и одолеть монгольских завоевателей, ведущих против Японии кровавую войну.
  20. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Benji также сообщил, что ожидает продажи около 2 миллионов копий за первые три дня. Это не самый впечатляющий результат в истории, но все равно очень и очень достойный. При этом он признается, что совершенно не представляет, как игру примут в Японии, показатели там могут сильно повлиять на стартовые показатели. Еще аналитик заметил, что если Ghost of Tsushima сможет преодолеть планку в 3 миллиона копий за первые три дня, Sony сможет записать в свой успех уже четвертый эксклюзив, который разошелся подобным тиражом за первые выходные (после The Last of Us: Part II, Spider-Man и God of War). Напомним, что игра выходит 17 июля.
  21. Компания Sony объявила о выходе кинематографического трейлера экшена Ghost of Tsushima. Компания Sony объявила о выходе кинематографического трейлера экшена Ghost of Tsushima. Игра выходит 17 июля на PlayStation 4.
  22. У The Last of Us Part 2 и Death Stranding эмбарго спадало гораздо раньше — за неделю до релиза. Это вполне может означать, что Sony не совсем уверена в проекте. Агрегатор оценок OpenCritic поделился датой, когда спадет запрет на публикацию обзоров Ghost of Tsushima (в русской локализации — «Призрак Цусимы»). Это случится 14 июля в 17:00 по Москве — за три дня до релиза игры. Стоит отметить, что у The Last of Us Part 2 и Death Stranding эмбарго спадало гораздо раньше — за неделю до релиза. Это вполне может означать, что Sony не совсем уверена в проекте, как и в Days Gone — у него тоже обзоры появились почти одновременно с релизом.
  23. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×