Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] System Shock (2023) (PC)

Рекомендованные сообщения

@piton4 все зависит от того играл ты в имерсив симы до этого, смотрел одного лэтсплэера и на четвертом часу он начал плакаться, что надо было выбирать лёгкий режим, а не средний.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, SCAR сказал:

@piton4 все зависит от того играл ты в имерсив симы до этого

Ну я в Dishonored играл в обе части, и Prey проходил на сложной.

11 часов назад, SCAR сказал:

смотрел одного лэтсплэера и на четвертом часу он начал плакаться, что надо было выбирать лёгкий режим, а не средний.

Так а из-за чего именно он начал плакаться? — Там ведь сложность в 4-ёх аспектах. Я начал проходить на среднем, прошёл весь медотсек, всё ждал сложности сражений, но не дождался. Бои на “среднем” вообще проблем не вызывают, противники полупассивны, можно тупо идти вперёд не о чём не беспокоясь.  Я начал заново, всё на “среднем, кроме “кибер” и боя — поставил на хард, и прошёл уже два этажа, довольно напряжно надо сказать, из-за респауна врагов, с этим перебор на харде. Вот боюсь как бы дальше не пожалеть, что на хард поставил, опять начинать заново будет тяжко.

Опять же “на 4-ом часу” понятие растяжимое, до куда он дошёл то, за 4 часа?  Честно говоря, не могу представить, что там такое началось, что он пожалел, что не поставил на easy.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игровой опыт у все разный, особенно если мы говорим про "immersive sim", в котором комплексность возведена в максимум.

Лично я прохожу ремейк на "среднем". Мне он показался сбалансированным (не так легко, но и не так уж и сложно). Зомби и роботы начального уровня проблем не вызывают от слова совсем, их спокойно можно и рукопашным оружием забить, а в шутерных сегментах вполне пригоден и стандартный пистолет. Я вообще долгое время проходил с ним, с "шокерными" стволами и иногда дробовиком. У меня даже накопились патроны для винтовки и револьвера, которыми я почти и не пользовался. Начал только к середине игры, когда появились враги потолще. Если зачищать локации полностью и не "стрелять в молоко", то всего хватает, даже тех же аптечек, которые я часто находил, чем покупал.

Слышал критику в адрес головоломок. Сам, если честно, изначально игнорировал их, взламывая специальным предметом. Проблема началась в локации "Взлётная палуба", когда перед боссом было аж 3 преграды с головоломками, а автоматического взлома уже и не было (потратил его ранее). К удивлению, немного покопавшись, взломал всё быстро, поняв, как работает система.

Меня слегка расстраивает только частичный "респаун" врагов. Не очень я это в играх люблю, но так и не понял до конца, как он работает, т.к. возвращаясь в "Медотсек", "Хранилище" или в "Служебная палуба", я их почти не видел, а в "Лабораториях" они встречались иногда по второму кругу. Мне показалось, что на это влияет отстрел камер (я всегда их уничтожал на 100%) и отключение машины по созданию киборгов.

Немного утомляет работа с "лутом", точнее постоянный перевод ненужных предметов в раздел "хлама". Не совсем понятно, почему нельзя было это автоматизировать при подборе предмета. Львиную долю времени ты тратишь на инвентарь, но если в Resident Evil 4 — это радует, то в System Shock [2023] — утомляет.

Изменено пользователем DedMoroz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DedMoroz я слышал ещё, что в игре есть потайные двери, честно сказать не представляю где они могут находиться, я и так во все углы заглядываю.

Значит советуешь, проходить на среднем (бой)? Просто надо сейчас решить, пока далеко не ушёл. Я сам не люблю респаун, если дальше — больше, то тогда наверное лучше на среднем. Скажи, а дальше на среднем, будет ли чувство опасности, будут ли враги сложность представлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 6/2/2023 at 1:33 PM, piton4 said:

Значит советуешь, проходить на среднем (бой)? Просто надо сейчас решить, пока далеко не ушёл. Скажи, а дальше на среднем, будет ли чувство опасности, будут ли враги сложность представлять?

Скажу так: переключаться на "лёгкий" у меня желания не возникло, хотя бестиарий врагов постепенно повышается и усложняется.

На начальном этапе старайтесь использовать холодное оружие и пистолет. Мне удалось даже для пистолета найти лишние боеприпасы улучшенного типа. Дальше, когда пойдут роботы нового типа, используйте также энергетическое оружие и дробовик. Не тратьте зря осколочные гранаты — это боеприпасы для ракетницы! Сэкономьте их для первого босса. Также я бы посоветовал лишний раз не использовать револьвер. Пригодится позднее. Используйте для этого пистолет. Также, если враг ставит напольную мину, её можно либо выстрелом обезвредить, либо даже газовой гранатой.

Также стоит понимать, что повышаются постепенно не только сражения на уровнях, но и бои в VR-пространстве. Здесь имеется одна хитрость. Когда враги появляются, если локация большая, отлетите от них настолько далеко, насколько это возможно. Bug, наверно, но издали они вас могут и не увидеть, а вы в них спокойно сможете стрелять. Также не всегда нужно убивать в комнатах всех летающих врагов. Иногда можно разрушить луч плазмы и сразу же лететь к выходу, игнорирую всех противников.

 

On 6/2/2023 at 1:33 PM, piton4 said:

Я сам не люблю респаун, если дальше — больше, то тогда наверное лучше на среднем.

Что касается "респауна", то он не такой уж и раздражающий. Есть зоны (не знаю, bug ли это), но при повторном заходе новых партий врагов я там не встречал.

Первым делом, заходя в новую зону, отстреливайте камеры наблюдения. Они всегда подают характерный звук и идёт счётчик их количества. Есть даже двери, которые открываются только при определённом % угрозы. Также ищите скрытые зоны на карте, где находятся компьютерные узлы ("CPU Nodes"). Уничтожение их также влияет на общий % угрозы. Правда, они либо хорошо охраняются, либо Shodan (при их уничтожении) вышлет за вами группу захвата!

В Медотсеках есть терминалы восстановления. При активации, если вы умерли, вас в них возродят, но и Shodan больше не сможет плодить киборгов. Также есть побочный квест в "Лабораториях", где можно отключить производство роботов ("Robot Maintenance"). Всё это должно снизить появление врагов до минимума, но я точно не уверен, пропадут ли они полностью. Есть, правда, в игре ряд сюжетных моментов, где Shodan натравливает на вас новых врагов.

 

On 6/2/2023 at 1:33 PM, piton4 said:

я слышал ещё, что в игре есть потайные двери, честно сказать не представляю где они могут находиться, я и так во все углы заглядываю.

Да, такие секретные двери имеются. Как минимум, я знаю про 3 в зоне "Взлётная палуба". Они никак не отмечены и, как правило, чтобы их открыть, нужно слегка подумать (внимательно всё обсматривать).

Изменено пользователем DedMoroz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теоретически я мог бы играть — мне было 15, но я тогда только денди, да и то реплику а не родную мог себе позволить. И от дума трехмерного у меня кружилась голова и я говорил что это тупизм и игры должны быть только платформерами с видом сбоку))) Другое дело, что это за ветераны такие? Если чел проходил игру 30 лет назад, то что можно помнить то внятное? Или это такие, которые пепепроходят раз в год? Тут даже игру проходил год назад- уже притупливаются впечатления. Или это относительно молодые игроки, которые не на релизе проходили, а скажем в нулевых и сейчас ещё перепрошился перед этим релизом. Я как раз Второй шок в нулевых и проходил, одна из первых игр на первом, собранном в 2002 году, собственном компе. Проходил один раз, впечатления крайне положительны, голова тогда уже не кружилась, а наоборот балдел от 3D. Но помню только Shodan. А что там было по сюжету, подробности- ничего не помню. ) В сабж играть буду безусловно… когда то. Кстати про сложность — две демоверсии так и не осилил из за неё как раз. Но не очень старался — забросил.

Изменено пользователем CinemaMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DedMoroz спасибо за советы.  Решил начать с начала, всё поставив на средний, так как на харде очень жёсткий респаун, если б не это, с удовольствием бы хард оставил, а так…   Респаун на харде + сила наносимого урона в мою сторону и с моей стороны…  в общем слишком много времени займёт, это превратится в постоянное F5 F9 — 100%, в общем не стоит оно того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 2 этожа. В оригинал не играл, как и во вторую часть, мало того что тогда было сложно, они были слишком страшные для меня. Могу сказать лишь одно, Биошок вообще ни на шаг не развился в сравнении с первой частью СистемШока. СистемШок даже на много интереснее и разнообразнее. Так что если вы способны мутный Биошок осились, СистемШок на много интереснее геймплейно. 

Изменено пользователем Bkmz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Опять же “на 4-ом часу” понятие растяжимое, до куда он дошёл то, за 4 часа?  Честно говоря, не могу представить, что там такое началось, что он пожалел, что не поставил на easy.

 

Там воробушек, он две палубы прошел. Ходит мимо автоматов на апгрейд оружия и думает, что они по его продаже и не использует )))

@piton4 я тоже на среднем, только говололомки на хард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл. Сразу оговорюсь — я играл в оригинал. C рецензией согласен, а с тем учётом, как рождался данный проект, так и вообще, всё хорошо получилось. Спасибо, что следовали духу оригинала. Сильно рад, что мои ожидания оправдались, на счёт этого долгостроя.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×