Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] System Shock (2023) (PC)

Recommended Posts

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

Реклама, ООО «ВК», ИНН 7743001840, erid: 2VtzqvkJE2K

16 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Что вы все заладили - вышел давнооо. Это плохо что ли? В те времена это был шедевр и прорыв. Игру пытаются реанимировать, поэтому и сравнения не избежать. Какие это современные требования к играм сейчас появились которых тогда не было? Кроме улучшенной графики и физики?  Сейчас деградация идет игростроя. Из игр и кино сделали прибыльный бизнес, бездушные проекты. Поэтому и стали франшизы старые вытаскивать из чулана, нового ничего не могут сделать, только старое докручивают и обычно неудачно. 

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

3 часа назад, DedMoroz сказал:

но и "новичкам" дадите тот старый процесс, который они пропустили. Для последних это даже важнее, т.к. они поймут, как ощущался и игрался тот продукт.

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

Даже я — мегапоклонник иммерсимов, прошедший все иммерсивы на свете, включая фанатские карты для Thief 2, из систем шоков играл только во второй. И, прямо скажем, игра на любителя.

Первая же часть даже просто по механикам — говно мамонта.

Первая часть вышла в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было? :D

Та же лажа 10 лет и только второй. :( Сейчас боюсь уже поздно за классику браться, даже в ремейке, тем более я не любитель имерсив симов.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
7 часов назад, DeVeD сказал:

А как же легендарный перевод звука и теста, от Фарнуса. Кстати очень качественно ребята сделали озвучку.

Так дальше я про неё и написал))

4 часа назад, mc-smail сказал:

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

Это что-то новое? Я об этом написал — докрутили старое, никакого больше прогресса нет. Я сейчас спокойно могу Квейк первый пройти и получить кайф, да ностальгия, но игровой процесс шикарен. Халфа первая не хуже (я просто в дему переиграл в свое время слишком много, поэтому осадочек), но играется тоже не хуже. Про остальное тоже самое могу сказать. Раньше навороты сдерживались ограничениями железа. Хороших игр сейчас единицы.   

Edited by МягкоКрыл

Share this post


Link to post
Posted (edited)

я бы ей 6 из 10 воткнул, если считать, что 10 — шедевр, а 8 очень хорошая игра

Edited by докДог
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
14 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Хороших игр сейчас единицы. 

Постоянно слышу эту фразу, но также постоянно слышу, — “когда хоть успеть всё пройти? Из того, что на выходило”. Игр хороших мало, а проходить всегда есть чего. У меня порядка 10-12 игр скопилось, которые я хочу пройти, но не могу до них по настоящему добраться. Это только то, что куплено, а есть желаемые игры для прохождения, но ещё не куплены или не скачены... У кого-то список ещё больше. Поэтому игр хороших достаточно много выходит, вот только времени на всех их не знаешь где найти?

Конечно можно сейчас всё списать на возраст, на дефицит свободного времени, это само собой всё есть. Конечно когда ты учился, был школьником, студентом, времени было в разы больше на игры, но и в те времена я проходил всё подряд, любой шлак должен был быть оценен мной, все середняки проходились и не забрасывались. Сейчас время уделяется только тому, что реально нравится и хочется пройти, а раньше проходилось всё подряд. Поэтому это миф то, что сейчас хороших игр единицы. Но может для вас, совсем всё печально и вам нечего проходить или не охота, но лично у меня какой-то завал с этим, который даже не знаю когда смогу разгрести, а с выходом свежих проектов, вообще не успеваешь ничего, приходится чем-то жертвовать. 

Edited by mc-smail
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Блин, даже здесь косяки )) с оптимизоном всё шикарно, но внутреннее разрешение, и синхронизация, изменяются только через конфиг файл, в самой игре эти параметры есть, но изменения не применяются. А разрешение не изменяется даже через конфиг файл - будет то, которое на рабочем столе, так что кто пользуется масштабированием - делайте “100%.” 

Внутреннее разрешение всё-таки изменяется, но только в меньшую сторону (<100), “разрешение” же только через рабочий стол.  Не понимаю, как эти моменты можно было упустить.

Edited by piton4
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Поиграл сегодня чуток. Игруха зацепила. Локации немного изменили, но многое угадывается. 

Ретро стиль лезет отовсюду (для тех, кто не застал игры тех времён может и не понравится, но я впечатлен). Приятные приступы ностальгии. Визуализация чем-то напомнила unreal.

Прошел пока немного, но все устраивает. Даже мной нелюбимый менеджмент инвентаря, скорее плюс, чем минус. 

Но.. игра явно не для всех (и это хорошо). Она далеко не идеальна, но все это покрывается ностальгическими ощущениями. Я бы поставил ей твердую 7 из 10

В общем это тот ремейк, что я и хотел увидеть. Абсолютно не зря потраченные деньги

 

Upd:

Так же установил ванильную дос версию и ремастер на движке kex engine. В дос версию не смог особо побегать. Управление, мелкое разрешение и огромный HUD отталкивают. В ремастере это все улучшили, но все равно тяжко. А ремейк то, что надо! 

Edited by PikeIt2
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)
21 hours ago, Begemotik said:

ясно, как и ожидалось игра-дно, можно не тратить время на торрент, не понятно за что 7,5 только

Визуал очень спорный, а вот с игрой там все в порядке. За ручку не ведут, ключевые предметы и имплантанты не подсвечивают. Атмосфера есть. Из технических проблем я бы выделил только отсутствие нормального управления для геймпада, нереально мелкие шрифт (паровая колода) и проблемы с позиционированием звука.

8 hours ago, МягкоКрыл said:

Хороших игр сейчас единицы.

Смотря, что для вас хорошее. В этом годы вышли dead space, re 4, Star Wars, Last of us, Returnal, Like a dragon, Hi-Fi Rush, Atomic Heart, Hogwarts, System Shock, Legend of Zelda и через два дня выходит Street Fighter 6. Только за пол года десяток хороших игр. 

Edited by Deadoutx
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@PikeIt2 я в оригинал не играл, но ремейк очень заходит, и по картинке кстати тоже, визуал очень приятный и подходит к атмосфере.  Надеюсь окупится и разрабы чё-нибудь да заработают.

Share this post


Link to post
В 29.05.2023 в 21:44, SerGEAnt сказал:

в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было?

опа, ровесники значит)) Правда комп у меня  появился еще через 10 лет. А до него были игровые клубы с попсой: кс, варкрафт, вульфенштейн.

Share this post


Link to post

За эту туфту габен даже деньги возвращать отказывается) Или у них что-то в правилах изменилось.

Share this post


Link to post

Подскажите кто играл, будет ли на средней сложности достаточно сложно, или нужно играть на харде?.  Я отыграл пару часиков в начале, и мне кажется, что слишком легко, я не чувствую опасности. Подскажите, будет ли дальше сложнее, или стоит начать с начала, на харде?

Share this post


Link to post

столько ажиотажа было вокруг систем шока, поиграл часика два, 200 раз пытался снести, всё же снёс

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By WIRTuzzz
      В далеком 2003 году Мишель Ансель, которого через пару лет будет знать каждый, кто серьезно увлекается играми, подарил Ubisoft одну из ключевых для индустрии, культовых, любимых профессиональной прессой и геймерами игр — Beyond Good & Evil. Впрочем, истории о бесстрашной Джейд, ее свиноподобном дяде Пей’Дж и еще море уморительных персонажей было суждено провалиться в продажах, причем с таким скрипом, что о продолжении не было слышно на протяжении пяти лет. Информации о сиквеле с момента презентации в Лувре на очередной выставке UbiDays не прибавилось ни на йоту — похоже, сказывается боязнь издателя пережить еще одну финансовую неудачу. А вот подзаработать на копеечном порте на современные консоли в Ubi не постеснялись, тем более, что с его помощью можно оценить уровень заинтересованности публики в продолжении.
      Самый очевидный плюс Beyond Good & Evil HD как не оцененной в свое время классики — возможность знакомства с игрой нового поколения игроков, которое об этой игре даже не слышало. А тут им предлагают опробовать его на современной консоли в большом разрешении и за малые деньги, формируя и дополняя тем самым аудиторию для сиквела. BGE HD по своей сути есть кристаллизованный порт с поправкой на технологии, со всеми хвалеными достоинствами и старческими болячками, которых, к счастью, не так уж много. Большинство из них — пережитки прошлого, вполне простимые, но все же бросающиеся в глаза. Во-первых, это неудачная, часто живущая собственной жизнью камера — болезнь многих проектов того времени. Во-вторых, боевая система: кнопка под удар и еще одна для помощи напарника — примитив, да и только. Но здесь срабатывает эффект Dreamfall: The Longest Journey: там, если кто-то помнит, с «ударами/перекатами» тоже был полный, как говорится, жвах, но интерес к сюжету, к судьбе героев вытягивал все остальные компоненты.
      С жанровой точки зрения BGE — чистой воды приключенческая игра, завязанная на изучении окружающего мира, фотографировании местной фауны и общении с встречающимися NPC. За карикатурными с виду персонажами здесь скрываются взрослые характеры, да и вообще BGE — очень универсальное произведение, дети увидят в нем сказку о мире будущего, который населяют космические свиньи, говорящие утконосы и почему-то люди, а более взрослая публика попробует найти в происходящем потаенный смысл. Те же, кто уже не раз пробежали BGE на PC, PS2, Xbox или GameCube, имеют все шансы пропасть в ностальгических чувствах, ретранслируемых HD переизданием, на пару дней. Хотя игра Мишеля Анселя без навороченной боевой системы и всяких подтекстов даже сейчас на современных консолях (и, надеемся, в будущем на PC) ощущается более чем отлично. Домашняя атмосфера игры так и способствует нахождению всех секретов, жемчужин, погоне за фотографиями все новых животных и, казалось бы, примитивнейшими мини-играми.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Несмотря на то, что Beyond Good & Evil HD формально является простенькой аркадой из «независимого» списка XBLA, воспринимать таковой ее не стоит. Это полноценный во всех смыслах проект — чуть более тонкий по сравнению с современными представителями жанра, не однобокий и в целом обаятельный, суть переиздания которого носит просвещенческий характер. Уши игры Анселя торчат во многих проектах современности разных жанров, например, Enslaved: Odyssey to the West. Так что если вы хотите повысить свою игровую культуру и при этом в глаза не видели оригинал, то его HD версия именно для вас. В связи со всем сказанным, оценка, указанная парой строк ниже, является крайне условной, любовь к подобным проектам в цифрах при всем желании не выразить.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • By Morfius354
       
      Настала осень, а значит, на прилавки магазинов отправилась новая часть Assassin’s Creed. Глядя на нее, можно смело сказать, что Ubisoft умеет учиться на собственных ошибках. Сделать больше не значит сделать лучше. Ubisoft Quebec, ответственная за очередной «большой» выпуск в серии, поумерила амбиции, что принесло свои плоды. Syndicate, в отличие от предшественницы, не замахивается на революцию. В этом ее самый большой плюс. Как ни странно, здесь же таится и основная проблема проекта.
      Сразу к делу
      История забрасывает нас во вторую половину XIX века. Лондон, разгар эпохи индустриализации: десятки фабрик, новые паровые технологии, электричество. Assassin’s Creed всегда славилась отлично переданным духом соответствующей эпохи, и Syndicate исключением не стала. Столица Англии, как и Париж в Unity, воссоздана в натуральную величину, с большей частью всем известных достопримечательностей: Биг-Бен, Вестминстерский дворец, Национальный банк и прочие памятные места детально воспроизведены. Игра дает превосходную возможность побывать на экскурсии в прошлом. Впрочем, вам вряд ли захочется жить в том месте, которое вы увидите. Улицы заполонены бедняками и бандитами, из труб предприятий постоянно валит дым, застилающий небо, а вода в Темзе настолько грязная, что приобрела коричневый цвет. Этот город совсем не дружелюбен.
      Подобными пейзажами нас встречает столица Англии
      Не без помощи тамплиеров Лондон прогнил и снаружи, и внутри. Для Ордена ассасинов тоже настало тяжелое время: пока их извечные враги правят и живут в роскоши, Братство ошивается на задворках, даже за пределами города. Такое положение дел берутся исправить близнецы Джейкоб и Иви Фрай — юные ассасины и по совместительству протагонисты. Впервые в серии под нашим контролем оказываются сразу два героя. Для каждого из них приготовлен ряд уникальных сюжетных заданий, но во время исследования мира можно свободно переключаться между персонажами. Правда, разница между ними сугубо во внешности и в доступных навыках по итогам скромной ветки прокачки.
      В отличие от персонажей многих предыдущих частей серии, брат с сестрой являются уже состоявшимися членами Ордена, поэтому нам не придется несколько часов кряду наблюдать за историей их становления. Syndicate с самого начала берет высокий темп и практически никогда не сбавляет его. В этом есть и минусы: порой хромает логика, половина персонажей появляется и спешно исчезает со сцены. Доходит до абсурда: на министра готовится покушение, и герой решает лично защищать его... для чего расправляется с целым полком охраны высокопоставленного чиновника. С другой стороны, действие не провисает, чем страдали последние выпуски сериала, и в целом следить за событиями интересно.
      Краше всего Лондон выглядит в дождливую погоду
      Предыстория протагонистов остается на страницах местной «базы данных». Зато как персонажи они все равно замечательно раскрываются по мере прохождения. Следить за их перепалками — сплошное удовольствие. Джейкоб тот еще сорвиголова и постоянно нарывается на драку, в то время как Иви — оплот здравомыслия и худо-бедно пытается урезонить своего буйного братца. Впрочем, оба всеми силами борются за то, во что верят, и стараются помогать страждущим. Таковых в Лондоне нынче изобилие: город находится под гнетом банды «Висельники», руководит не правительство, а тамплиер Кроуфорд Старрик. Если поначалу о нем рассказывают как об абсолютном зле, то со временем в его словах становятся видны смысл и желание сделать мир лучше. Возможно, не самым хорошим способом. Злодей, что удивительно для серии, вышел харизматичным и внушающим уважение. Разумеется, встретятся на пути и всякие исторические личности, от Александра Белла до Карла Маркса. Каждый из них не против воспользоваться особыми умениями ассасинов.
      Банды Лондона
      Вступительный час Syndicate вызывает удивление, ведь вместо открытого мира создатели преподносят линейный аттракцион со взрывами и акробатикой на висящем над пропастью поезде. Впрочем, механика быстро возвращается в привычное русло, и мы оказываемся в открытом для исследования Лондоне. С первых минут знакомства он не стесняется демонстрировать враждебность: улицы заполонены «висельниками», каждый из которых так и норовит влезть в драку. Джейкоб решает изменить расстановку сил и создает свою банду, дав ей имя «Грачи». Как несложно догадаться, на противостоянии двух фракций построена изрядная часть игрового процесса.
      Соратники могут помочь, но сами с бандой врага не справятся, лучше вмешаться
      Город разделен на семь районов, каждым из коих на момент начала игры управляет какой-то тамплиер. Нам необходимо сперва отбить ключевые точки и устранить влиятельных вражеских персон, затем откроется возможность устроить битву за территорию. После победы на улицах появится больше ваших людей, которых можно взять с собой на дело, и передвижение станет куда безопасней. В отличие от Парижа, Лондон по мере прохождения заметно меняется. Если захватывать районы и вкладывать деньги в развитие «Грачей», то к финалу все улочки будут в вашем распоряжении и никто не осмелится на стычку с вами.
      Классическая механика Assassin’s Creed из года в год не сильно меняется. Syndicate предлагает все те же развлечения с парой важных дополнений. Общая схема проста: осматриваем местность путем покорения очередной верхотуры, присваиваем себе район и выполняем цепочку сюжетных поручений, которые заканчиваются заказом на убийство. Если большая часть заданий — банальные поручения в духе «Проникни туда», «Укради это» или «Проследи за тем», то миссии по устранению целей структурно сложнее. Нас оставляют на большой и хорошо охраняемой территории, указывают цель и дают две-три подсказки, как до нее добраться. Можно пойти напролом и силой вырезать всю охрану, благо боевая система доведена до идеального состояния и меряться силой с противником — одно удовольствие. Но гораздо приятнее подойти к делу изысканно. Например, узнать о потайном ходе или прикинуться пленником, чтобы переодетый союзник доставил вас прямиком к жертве. В эти моменты Syndicate раскрывается полностью и дарит искреннее удовольствие. К сожалению, блистает она далеко не всегда.
      По сравнению с Unity, одежды и оружия стало на порядок меньше
      Grand Theft Horses
      Syndicate изначально проект куда менее амбициозный, чем Unity. Он короче, структурно проще, и кроме количества доступных квадратных километров, здесь всего меньше. Помимо войны за территорию и прохождения сюжета, есть лишь несколько коротких побочных историй да возможность поучаствовать в подпольных кулачных боях и гонках на экипажах. Нет ни кооперативного режима, ни детективных расследований, ни даже столь впечатлявших годом ранее толп людей на улицах. Игра дарит приятное времяпровождение, однако совсем не старается удивлять. Да и не выстроить на старой механике впечатляющих эпизодов. Assassin’s Creed некогда задумывалась как стелс, но именно эту ее часть уже почти десять лет упорно не хотят менять.
      Каждый раз разработчики с переменным успехом внедряют новые элементы: управление штаб-квартирой, руководство собственным орденом, бои на кораблях. Теперь же они добавили полноценную транспортную систему. Экипажи — штука крайне полезная, ибо город большой, и бегать по нему пешком было бы невыносимо долго. Управлять повозками приятно, вес отлично чувствуется, хотя до реализма им далеко: кареты поразительно легко сбивают железные столбы и даже деревья, а крепости лошадиных голов остается лишь позавидовать. Кроме того, жизнь сделали проще с помощью гарпуна, прикрепленного к запястью. Как и в Batman Arkham, он позволяет за считанные секунды забраться на любое возвышение, и это весьма удобно, если учесть высоту местных зданий и ширину разделяющих их улиц. Порой гарпун абсолютно незаменим, и он точно должен остаться в серии. Только ручное прицеливание ему определенно не помешает.
      Однако все подобные нововведения — словно пересадка почки пациенту, которому, по-хорошему, необходимо новое сердце. Смотришь на то, как местные болванчики упираются в стену во время преследования, никак не реагируют на смерть товарища за углом и при виде трех трупов устало выдают: «Наверное, мне почудилось», — и не знаешь, смеяться или плакать. Ведь даже последняя Splinter Cell была очень хороша как игра про прятки. В лучшие свои моменты «Синдикат» заставляет о ней вспомнить. Но чаще скрываться в тени не хочется, просто потому что пойти с шашкой наголо и быстрее, и веселее, и банально проще. Для проекта с заявкой на жанр стелс это приговор.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Assassin’s Creed: Syndicate отрабатывает стандартную программу на отлично. Она динамична, аккуратно собрана и временами приятно удивляет. Лондон потрясающе выглядит и ощущается. Только вот это выступление уже не первый год как устарело. И пора менять не костюмы с атрибутикой, а саму суть представления.
      Итоговая оценка — 7,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×