Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] System Shock (2023) (PC)

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Что вы все заладили - вышел давнооо. Это плохо что ли? В те времена это был шедевр и прорыв. Игру пытаются реанимировать, поэтому и сравнения не избежать. Какие это современные требования к играм сейчас появились которых тогда не было? Кроме улучшенной графики и физики?  Сейчас деградация идет игростроя. Из игр и кино сделали прибыльный бизнес, бездушные проекты. Поэтому и стали франшизы старые вытаскивать из чулана, нового ничего не могут сделать, только старое докручивают и обычно неудачно. 

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

3 часа назад, DedMoroz сказал:

но и "новичкам" дадите тот старый процесс, который они пропустили. Для последних это даже важнее, т.к. они поймут, как ощущался и игрался тот продукт.

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

Даже я — мегапоклонник иммерсимов, прошедший все иммерсивы на свете, включая фанатские карты для Thief 2, из систем шоков играл только во второй. И, прямо скажем, игра на любителя.

Первая же часть даже просто по механикам — говно мамонта.

Первая часть вышла в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было? :D

Та же лажа 10 лет и только второй. :( Сейчас боюсь уже поздно за классику браться, даже в ремейке, тем более я не любитель имерсив симов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DeVeD сказал:

А как же легендарный перевод звука и теста, от Фарнуса. Кстати очень качественно ребята сделали озвучку.

Так дальше я про неё и написал))

4 часа назад, mc-smail сказал:

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

Это что-то новое? Я об этом написал — докрутили старое, никакого больше прогресса нет. Я сейчас спокойно могу Квейк первый пройти и получить кайф, да ностальгия, но игровой процесс шикарен. Халфа первая не хуже (я просто в дему переиграл в свое время слишком много, поэтому осадочек), но играется тоже не хуже. Про остальное тоже самое могу сказать. Раньше навороты сдерживались ограничениями железа. Хороших игр сейчас единицы.   

Изменено пользователем МягкоКрыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы ей 6 из 10 воткнул, если считать, что 10 — шедевр, а 8 очень хорошая игра

Изменено пользователем докДог
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Хороших игр сейчас единицы. 

Постоянно слышу эту фразу, но также постоянно слышу, — “когда хоть успеть всё пройти? Из того, что на выходило”. Игр хороших мало, а проходить всегда есть чего. У меня порядка 10-12 игр скопилось, которые я хочу пройти, но не могу до них по настоящему добраться. Это только то, что куплено, а есть желаемые игры для прохождения, но ещё не куплены или не скачены... У кого-то список ещё больше. Поэтому игр хороших достаточно много выходит, вот только времени на всех их не знаешь где найти?

Конечно можно сейчас всё списать на возраст, на дефицит свободного времени, это само собой всё есть. Конечно когда ты учился, был школьником, студентом, времени было в разы больше на игры, но и в те времена я проходил всё подряд, любой шлак должен был быть оценен мной, все середняки проходились и не забрасывались. Сейчас время уделяется только тому, что реально нравится и хочется пройти, а раньше проходилось всё подряд. Поэтому это миф то, что сейчас хороших игр единицы. Но может для вас, совсем всё печально и вам нечего проходить или не охота, но лично у меня какой-то завал с этим, который даже не знаю когда смогу разгрести, а с выходом свежих проектов, вообще не успеваешь ничего, приходится чем-то жертвовать. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, даже здесь косяки )) с оптимизоном всё шикарно, но внутреннее разрешение, и синхронизация, изменяются только через конфиг файл, в самой игре эти параметры есть, но изменения не применяются. А разрешение не изменяется даже через конфиг файл - будет то, которое на рабочем столе, так что кто пользуется масштабированием - делайте “100%.” 

Внутреннее разрешение всё-таки изменяется, но только в меньшую сторону (<100), “разрешение” же только через рабочий стол.  Не понимаю, как эти моменты можно было упустить.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл сегодня чуток. Игруха зацепила. Локации немного изменили, но многое угадывается. 

Ретро стиль лезет отовсюду (для тех, кто не застал игры тех времён может и не понравится, но я впечатлен). Приятные приступы ностальгии. Визуализация чем-то напомнила unreal.

Прошел пока немного, но все устраивает. Даже мной нелюбимый менеджмент инвентаря, скорее плюс, чем минус. 

Но.. игра явно не для всех (и это хорошо). Она далеко не идеальна, но все это покрывается ностальгическими ощущениями. Я бы поставил ей твердую 7 из 10

В общем это тот ремейк, что я и хотел увидеть. Абсолютно не зря потраченные деньги

 

Upd:

Так же установил ванильную дос версию и ремастер на движке kex engine. В дос версию не смог особо побегать. Управление, мелкое разрешение и огромный HUD отталкивают. В ремастере это все улучшили, но все равно тяжко. А ремейк то, что надо! 

Изменено пользователем PikeIt2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 hours ago, Begemotik said:

ясно, как и ожидалось игра-дно, можно не тратить время на торрент, не понятно за что 7,5 только

Визуал очень спорный, а вот с игрой там все в порядке. За ручку не ведут, ключевые предметы и имплантанты не подсвечивают. Атмосфера есть. Из технических проблем я бы выделил только отсутствие нормального управления для геймпада, нереально мелкие шрифт (паровая колода) и проблемы с позиционированием звука.

8 hours ago, МягкоКрыл said:

Хороших игр сейчас единицы.

Смотря, что для вас хорошее. В этом годы вышли dead space, re 4, Star Wars, Last of us, Returnal, Like a dragon, Hi-Fi Rush, Atomic Heart, Hogwarts, System Shock, Legend of Zelda и через два дня выходит Street Fighter 6. Только за пол года десяток хороших игр. 

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PikeIt2 я в оригинал не играл, но ремейк очень заходит, и по картинке кстати тоже, визуал очень приятный и подходит к атмосфере.  Надеюсь окупится и разрабы чё-нибудь да заработают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29/05/2023 в 20:54, james_sun сказал:

System Shock — это настоящий культ, игра-веха, игра-легенда.

В которую никто не играл

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.05.2023 в 21:44, SerGEAnt сказал:

в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было?

опа, ровесники значит)) Правда комп у меня  появился еще через 10 лет. А до него были игровые клубы с попсой: кс, варкрафт, вульфенштейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За эту туфту габен даже деньги возвращать отказывается) Или у них что-то в правилах изменилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите кто играл, будет ли на средней сложности достаточно сложно, или нужно играть на харде?.  Я отыграл пару часиков в начале, и мне кажется, что слишком легко, я не чувствую опасности. Подскажите, будет ли дальше сложнее, или стоит начать с начала, на харде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

столько ажиотажа было вокруг систем шока, поиграл часика два, 200 раз пытался снести, всё же снёс

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
      На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии.

      Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×