Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Ну откровенно говоря, ведь вы делаете тоже самое, только наоборот, все недостатки жанра cRPG приводите, как минус исключительно бг3, разве не так?

Недостатки BG3 — это конкретные недостатки BG3.
В современных CRPG перечисленных недостатков просто нет.

- Уровни в них обычно представляют собой небольшие сменяющиеся карты, которые не успевают надоесть.
- Камера в них чаще всего статическая и видимость обеспечена идеальная.
- Интерфейс тоже делается разумно и различимо.
- Это же касается и субтитров.
- Кривее анимации и эмоции на рожах главных героях не портят атмосферу — в игре их нет, игроку все эмоции расписываются текстом и он их может в своей голове нарисовать так, как считает идеальным. Это работает куда лучше, чем игра неумелых актёришек.
- В хорошей CRPG “гейммастер” ведёт игрока по миру, сюжеты глубокие. Стены текста сравнимы по своему качеству с литературными произведениями. В Бг3 всего этого нет, там тексты и сюжет буквально написан радужными миллениалами и девочками-подростками с фикубка, он отвратителен.

Короче, в BG3 нет ничего, что есть в хорошей CRPG.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Проигрунькал с фанбойского опуса, пытающегося свести весь вагон проблем бг3 в плюс.

22 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Ну откровенно говоря, ведь вы делаете тоже самое, только наоборот, все недостатки жанра cRPG приводите, как минус исключительно бг3, разве не так?

Я не записываю что-то в достоинства и недостатки. Я надсмехаюсь над “любителем CRPG”, который рассказывает про “я хотел поиграть CRPG, а тут приключения, пошаговые тактические бои, квесты в разных местах, многабукоф, многалора, лабиринтообразные подземелья и драконы, похоже что это иммерсив сим песочница, а не CRPG”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В современных CRPG перечисленных недостатков просто нет.

Вот вы написали пост, почти как я просил, расписали доводы, только… вы расписали, что? Поняли вы меня не верно. Вы просто еще больше расписали личных ощущений.

Давайте я на примере, вот вы говорите почему плох сюжет Бг3

14 минут назад, 0wn3df1x сказал:

- В хорошей CRPG “гейммастер” ведёт игрока по миру, сюжеты глубокие. Стены текста сравнимы по своему качеству с литературными произведениями. В Бг3 всего этого нет, там тексты и сюжет буквально написан радужными миллениалами и девочками-подростками с фикубка, он отвратителен.

Это вы называете конкретикой.

Вот я пишу, сюжет дома дракона плох, потому что герои совершают поступки несовместимые с логикой и их личными характерами порою. Могу сильно подробнее и с примерами, но я это уже делал. Ладно для чистоты эксперимента.  На балу или приеме или на чем-то подобном, один из охранников короля до смерти забивает приглашенного и никто не пытается его остановить, как будто у короля нет другой охраны. При этом когда брат короля убивает человека, то все находящиеся близко люди достают мечи. Вопрос почему это адекватное поведение работает не всегда? Примеров неадекватного поведения героев Дома Дракона я могу привести сотни. Это что называю конкретикой и доводами я, разницу чувствуете?

Так, что, стены текста в Бг3, Патфайндере 2 и в чем еще? Не такие, как стены текста, в Pillars of Eternity 2 (взял пример худшей, на мой взгляд игры обсидианов за последние годы, потому, как все равно у них эталон, так зачем трогать Тиранни, с ней то все ясно) потому что? И с примерами, сможете? Вот если и когда сможете, тогда пойдет аргументированный разговор по фактам, а пока вы лишь еще больше своих личных ощущений накидали в котел своих личных ощущений написанных до этого.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

И ты не получаешь ничего с нее, бой не сложный, нужны только волшебные стрелы. Впрочем, бой все равно сложнее, если не скидывать, многих в последнем акте, в этом плане надо вносить существенные правки.

Такое впечатление, что многие бои напрямую завязаны на эту механику, особенно когда на карте очень много рядовых противников. Боссов и полубоссов, впрочем, лучше не скидывать — лут и иногда сюжет. Иногда это и запрещено напрямую соответствующими баффами на врагах. Исключение, разве что, один неприятный бой с вампиров в третьем акте — там если в первый раз играешь, то как правило остаёшься втроём, рядовых врагов куча, а выпиливать вампира очень желательно за три хода, иначе будет ой. Но там чтобы его сбросить, над приложить кое-какие дополнительные усилия и лут все равно можно будет поднять. Скорее всего, бой вокруг этой механики и балансировался, так что ничего зазорного в этом не вижу.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DarkHunterRu сказал:

“предзаказать” игру

Очень спорный показатель  интеллекта )

 

14 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Есть личные отношения между героями, трудности и преграды, которые могут перерасти в романтику. Разве нет?

Нет. Трудности и преграды не являются катализатором романтических отношений в реальной жизни. Поэтому выглядит неправдоподобно. 
Второе, для отношений между героями, должны быть герои, которых нет в BG3. У нас герой без истории и набор болванчиков. У которых вроде есть какие то арки, но они настолько плохо написаны, что в них не веришь. Вот взять туже Шадоухарт где у нее арка героя?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Большинство игроков этого, конечно, не понимают. В силу отсутствия надлежащего образования.

Скрытый текст

smagdzhek-shablon.jpg

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Стены текста сравнимы по своему качеству с литературными произведениями

Ну если тексты уровня Дарьи донцовой для вас качество литературных произведений, то да, в других РПГ оно именно такого качества. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Очень спорный показатель  интеллекта )

Это ответ на довод о медведе , в котором вы  похоже уверены, А вы начинаете некрасиво играть моими словами, по медведю будет что сказать или нет? Вы же были так уверены. И куда все делось?

 

13 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

рудности и преграды не являются катализатором романтических отношений в реальной жизни.

Мне считать, что вы с какой-нибудь женщиной пережили трудности, длинное путешествие или что-то, это не стало катализатором романтических отношений и исходя из подобного посчитали, что это неправдоподобно? Вообще в современной жизни мало кто переживает сопоставимые с сабжем трудности, а тем более бок о бок с женщинами, но вы ведь буквально недавно о писателях говорили, книги читали и не только выдуманные истории, что ни разу прям не попадалось, совсем вот? Да вам любой психолог скажет, что закинь мужчину и женщину на необитаемый остров, если у них нет никаких отклонений, то секс там будет 100%, а романтические отношения очень вероятны и это даже не факт, что там будут трудности, хотя вполне вероятно. И когда несколько людей путешествуют вместе, то это их сближает, развитие романтики тоже весьма вероятный процесс. Тут нет ничего “неправдоподобного”, от слова, “совсем”.

Вот серьезно, пост про “Макиаввели”, какой начитанный человек, совсем другими градациями думает

Пост про “романтику и секс” в играх, ээ, как такой анализ вообще сочетается с тем что было выше в одном человеке.

Пост про медведя, похоже, “Макиавелли” и глубокий смысл в различных произведениях, где-то прочитанная мудрость, а не свои измышления.

Не сочтите за оскорбление, я “художник, я так вижу” (с) (не помню, кто...).

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале 3го Акта получил 12лв, по итогу понял что он последний, игра ушла в дроп. Я не знаком с системой D&D 5, но как по мне это худшие ограничение в подобном жанре.

Изменено пользователем slaid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

для отношений между героями, должны быть

Иногда для отношений вообще ничего не требуется, иногда достаточно симпатии, общих интересов, общего видения мира,  общих проблем, иногда может не быть ничего общего и все равно. Семейных пар разных очень много, потому как все люди разные, ценят разное, в том числе и в партнере, вы же предлагаете сделать какие-то шаблонные отношения или что? Что вы подразумеваете под словами “арка героя”?

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Тактическая боевка была типичным составляющим игр жанра RPG была ровно до 1999 года, когда вышла BG1. Именно риал тайм боевка была вторым по значимости драйвером продажи игры после графики. До этого вся боевка была пошаговая. После. В 90% случаев — риалтайм.

И что теперь? Пошаговые бои перестали быть типичными для жанра RPG? Или может наличие пошаговой тактической боевки является признаком того, что игра не CRPG? Ой, похоже что на оба вопроса ответ “нет”.

И то о чем ты говоришь касаемо BG1 это не боевка в реальном времени. Это боевка в псевдореальном времени. Все действия происходят в бою через равные интервалы времени (шаги). Отдавать команды нужно не каждый раунд. Отдавать команды можно в любой момент. Пауза стала активной, хочешь ставь, хочешь снимай в любое время. Вот и все отличия. А если говорить о настоящей боевке в реальном времени, то она присуща была несколько другим играм нежели BG1. Сейчас их называют Action/RPG. Некоторые еще выделяют из него Hack and slash RPG. И разумеется данный тип боевки существовал раньше 1999 года. ) Привет от Diablo! Кстати первая игра ларанов Divine Divinity была именно что с боевкой в реальном времени. Но драйвером продаж для них стал переход на RPG с пошаговой боевкой, с итогом в BG3, который в топах продаж и онлайна. Всё это как бы нам подсказывает что твой довод о “драйверах продаж” он как бы вообще ни о чем. И если честно не ясно вообще к чему был он...

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, DarkHunterRu сказал:

по медведю будет что сказать или нет?

Так кроме медведя ничего в игре и нет. В этом проблема. Положить на одну чашу BG3, а на другую Pathfinder. Какие у BG есть преимущества?
 

29 минут назад, DarkHunterRu сказал:

это не стало катализатором романтических отношений и исходя из подобного посчитали, что это неправдоподобно?

Конечно нет. Должен быть реализован шаблон матери/отца, либо общие интересы и цели.

 

24 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Иногда для отношений вообще ничего не требуется, иногда достаточно симпатии, общих интересов, общего видения мира,  общих проблем, иногда может не быть ничего общего и все равно. Семейных пар разных очень много, вы же предлагаете сделать какие-то шаблонные отношения или что? Что вы подразумеваете под словами “арка героя”?

Арка героя когда персонаж имеет некую проблему и в результате решения этой проблемы он меняется. Классический современный пример Дайнерис. Личный комплекс преобразовавшийся в тиранию.

23 минуты назад, Неадекват сказал:

Пошаговые бои перестали быть типичными для жанра RPG?

Да. перестали. Готика, Ведьмак, Фаллоут, Масс-эффект, Драгон Эйдж и т.д. Все в риалтайме. Типичность означает количественное преимущество. Если его нет, о какой типичности может идти речь? 

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Так кроме медведя ничего в игре и нет.

Аргумент сотого уровня, запускаешь игру, медведь спит с вампиром, титры.

На это надо отвечать? Думаю, нет.

Цитата

Конечно нет. Должен быть реализован шаблон матери/отца, либо общие интересы и цели.

И опять нет ответа на главный вопрос, основано это на…? Если про личные ощущения, то не согласен, для меня важно чтобы человек не был глупым и был мне симпатичен в плане мировосприятия, ценностей, поступков, всего такого, интересы важны куда меньше, цели.. тут все очень расплывчато, не важны, если укладываются во все сказанное ранее. При этом симпатичные мне девушки, женщины. вообще в шаблон матери не укладывались, сильно переоцененная психологическая модель, на мой взгляд. И инвертированная ее версия, мол не такие, как мать, потому что мать не очень, тоже не работает.

28 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

BG3, а на другую Pathfinder.

Преимущества БГ3: Графика, кинематографичность, интересный геймдизайн противников. Немного иные способы передачи сюжета, не только текстом, поэтому иногда, атмосфера.

Преимущества Патфайндера (тут какая часть, мне лично без разницы, преимущества и недостатки примерно на одном уровне)

Сценарий в целом и качество текста выше, что логично, так как и способ передачи сюжета в основном текстовый. Сложность боев, хотя какими способами это достигается, мне не нравится. Прокачка, очень подробно реализована куда более сложное ответвление от ДнД системы, плюс уровни возвышения, очень большое количество сочетаний интересных мы получаем. И в этом плане интерфейс более интуитивный.

Баги вспоминать не буду. По качеству сюжета, персонажей и прочего плюс минус, одно и тоже. Везде эпическое, героическое фентези, что понравилось больше, что меньше, это к объективности отношения не имеет. Персонажи первого патфайндера мне понравились больше, при том, что их сюжетные арки короче всех трех игр. Сценарий первого при этом куда менее вариативный. С учетом мификов вариативность второго на мой взгляд с БГ3 сопоставима. И там тоже не все сюжетные арки были одинаково хорошо проработаны.

Итого, для меня, вы там можете продолжать разглядывать медведей в бг3  или баги в патфайндере, как другой человек, который даже название написать нормально себе не может позволить, сюжет плюс минус сравним, игровой процесс сильно различается, сравнивать его смысла нет. Мне пошаг больше нравится, а опциональный пошаг Патфайндера плохо подходит под его реалии с шансом попадания по некоторым боссам в 5%. Плюс среднее количество бойцов в бою сильно разное и в Патфайндере пошаговые бои сильно длиннее. Так что в этом плане, сравнивать смысла нет, как и способ передачи сюжета, так как он сильно разный. Если же сравнивать игры в совокупности параметров, то бг3 на первом месте, второй патфайдер на втором, первый на третьем, Если же говорить о личном отношении, то история в первом патфайндере мне понравилась больше всего.

Если мы вспомним о некоей глубине, то я бы сказал ее нет ни в одной из них. Найти глубину можно где угодно, при желании, но никаких указывающих на это акцентов в этих сюжетов проставлено не было.

39 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

некую проблему и в результате решения этой проблемы он меняется.

В этом плане, Шадоухарт очень сложный персонаж, не уверен насколько реалистичный, потому как сильно глубоко в прошлое копать не дадут. Предположу, что по воспитанию, она добрая девочка, но с учетом казуса на испытании взросления, ее взяли под крыло люди с противоположными идеалами. Поэтому в ней конфликт почтения к культу Шар и ее доброта, в этом ее проблема и разрешение ее заключается в том, что надо устранить психологический конфликт. И тогда она становится либо злой, либо доброй. А если я это понял, то сказать, что прописано плохо не могу, сказать, что отлично прописано, тоже не могу. Где-то посередине.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

потому что? 

Самое простое: вокруг чего строится сюжет?

Скрытый текст

- Нам надо избавиться от паразита и типа спасти мир.
Вам не кажется, что это как-то ну МАКСИМАЛЬНО ЛЕНИВО, учитывая то, вокруг чего строится сюжета Divinity: Original Sin 2:
- Надо надо избавиться от ошейника и типа спасти мир.
В чём разница? В том, что паразит усиливает магию паразита, а ошейник ослабляет магию истока?


Ленивое самповторение ведь идёт с самого начала:
Парящий корабль иллитидов/плывущий корабль ордена, на котором ГГ узник, корабли терпят бедствие, в итоге все оказываются на побережье с зелёными полянками. 

Тодд Говард и Свен Винке не братья случайно?

Самое большая беда бг3 — это то, как прописаны герои, их мотивы и поступки.

Скрытый текст

Возьмём императора и его душещипательную историю, как же ему тяжело далась борьба с Абсолют, как ему нужны помощники для того, чтобы уничтожить зло. Стоит ему отказать и решить освободить Орфея, как он тут же решает присоединиться к мозгу для аннигиляции мира. Это что вообще такое?

Можно ли отыгрывать Chaotic Evil, Lawful Evil или даже Neutal Evil? Да ни разу. И не только потому, что в игре нет алигмента. Зачем делать “злую” вариативность в несущественные момента, если по сюжету всё равно заставляют кому-то помогать, кого-то спасать и на кого-то указать пальцем “побей его — он злой”. А что если мне хочется объединить зло?

Сюжет очень плохо стыкуется с отыгрышем.

Скрытый текст

Ещё в самом начале, когда ты бежишь к разрушенному мосту, перед тобой возникает переодетый чёрт. И вот ты такой отыгрываешь последнюю мразь, а затем чёрт такой перевоплощается в натурального чёрта, а твоя мразь такая: о боже мой, это же чёрт, а-а-а-а, как страшно!

Уже в городе есть точно такой же момент, где типа “маленькая девочка” рассказывает про “суп с котом”, а потом её ломает и это оказывается переодетая злодейка. И ГГ снова: о боже мой, это же злодейка, а-а-а-а, как страшно!

Ну что это такое? Тут я злодей, мне вообще пофиг.

Возвращаясь к сюжеткам компаньонов, о чём я уже писал.
На чём обычно строится система отношений с NPC в CRPG? Да, частично на поступках. Но основное влияние имеет выполнение их просьб и выполнение сюжетной ветки. С выполнением сюжетной ветки другого персонажа он сближается с ГГ. 

Как это происходит в балдурс гейте 3? Забегаешь в тёмную пещеру. Раз убил, два убил — поговорил с неписем, выбрал вариант, у твоих компаньонов “одобряет” это. Потом просто у компаньона количество плюсиков накапливается и открываются новые варианты в диалоге. Побегал по пещере и вы уже лучшие друзья, “я никому так никогда не доверяла”. Это типа попытка в живую реакцию на приключение в условиях игровых условностей? Извините, но стандартный подход со сближением путём совместного прохождения заданий выглядит куда более достоверным.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×