Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

Рекомендованные сообщения

Ну я бы поболе 5 поставил. Но игра явно делалась на отвали после определенного момента. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

получилась этакая  усреднённая рецензия по всем обзорам игры и мнений игроков…

но я бы дал этой игре скорее не 5, а  6 из 10 Логвиновых, но и то только после третьего патча! по общим отзывам игроков...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Но игра явно делалась на отвали после определенного момента.

после батона?

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Ну я бы поболе 5 поставил. Но игра явно делалась на отвали после определенного момента. 

Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Hannibal сказал:

Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

Сталкер никогда не меняется!:laugh:

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тоже 5 поставил от себя, я считаю это лучшая оценка для этой игры ,большего на данный момент она не заслуживает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще  всем — как малолетками типа меня и моего брата, так и чувакам постарше типа моего тренера, которому тогда было лет 28. У кого то даже отцы играли.

Так что у автора рецензии мнение несколько предвзятое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, HUtorX сказал:

Отлично помню, что зашел он в то время вообще  всем

4 минуты назад, HUtorX сказал:

мнение несколько предвзятое

Лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, SerGEAnt сказал:

В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона.

Такое ощущение будто я вообще в другую игру играю. Я постоянно кого-то встречал на протяжении всего прохождения. Бывало что чуть ли не за спиной спавнились враги. А так чтобы никого не встретить, это нужно целенаправленно обходить все локации, но даже тогда обязательно кто-то начнёт стрелять по тебе.
Мутантов в игре тоже достаточно, те же кровососы регулярно встречаются. Особенно раздражают когда спавнятся по 3-4 кровососа, тогда только бежать до ближайшей возвышенности, чтобы хоть как-то отбиться.
Про схроны вообще молчу — их в игре слишком много, но большинство схронов пустая трата времени. В этом плане я бы убавил их количество в несколько раз, но разнообразил содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Chillstream сказал:

я тоже 5 поставил от себя, я считаю это лучшая оценка для этой игры ,большего на данный момент она не заслуживает

почему именно 5, а не 6, а тем более 7,5+ котрорая стоит на метакритике и в стиме? 

53 минуты назад, HUtorX сказал:

Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще  всем — как малолетками типа меня и моего брата, так и чувакам постарше типа моего тренера, которому тогда было лет 28. У кого то даже отцы играли.

я помню что хоть и был некоторый ВАУ-эффект от уникальной атмосферы игры в СССР! но и хейта тоже было очень много, так как игра была тоже силно багованная и недоделанная, не говоря уже о том, что было множество отличных задумок и игровых механик, которые обещали разрабы сделать в игре, но так этого не выполнили!

но так как мы помним только, в основном, самое хорошее из воспоминаний детства и юности, то и первый Сталкер мы вспомиает в “розовом свете”, забывая про весь негатив...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Он в него слишком поздно начал играть. После серии метро + N-ое количество времени. Уже не удивить было. Так что он не проникся. 

Я во всех трёх Сталкеров играл на релизе, и тоже не особо проникся. Вроде бы чем-то цепляет, но не более.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Eloquence Studio выпустила первую тестовую версию русской озвучки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Кураторы проекта озвучки: Тимур Кетия, Павел Елисеев Перевод, редактура и укладка: Иван Исаенко, Ольга Коноваленко Работа со звуком: Кристина Искрицкая, Артем Мусаревский Техническая часть: KASaLE Тестирование: Никита Жегалин, Георгий Маршалл, Антон Мангиров Отдельная благодарность: Антон Мангиров, Айнур Сисанбаев - помощь в кастинге В ролях:
      Скиф - Константин Маковкин Стрелок - Will Everek Полковник Дегтярёв - Павел Елисеев Полковник Коршунов - Иван Исаенко Фауст - Дмитрий Оксанин Доктор Далин - Владислав Флягин Бродяга - Георгий Маршалл Герман - Антон Мангиров Припой - Айнур Сисанбаев
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×