Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Запуская BG3, я ожидал проекта в жанре CRPG (который я обожаю).

Ты молодец что начал с этих слов конечно… Обожаешь жанр CRPG значит… Ну посмотрим...

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Но вместо него я получил приключенческую пошаговую стратегию с элементами иммерсив сима

Итак… Приключение, пошаговое, тактическая боевка (ты писал про стратегию, но похоже ты описался… надеюсь...), с элементами "иммерсив сима”… Все перечисленные элементы не являются ведь типичными составляющими игр жанра RPG? Ведь так? Да? ДА?!

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

1) Ужасающий лабиринтоподобный дизайн уровней, сочетающийся с вертикальном геймплеем. Большая часть игры - это утомительные катакомбы-кишки.

Никогда такого не было в CRPG так ведь? ))))

Отдельно стоит выделить конечно “ужасающий лабиринтоподобный дизайн уровней”. Я конечно понимаю, что не каждому любителю CRPG доступны базовые навыки связанные с запоминанием… Лично я, пока ты это не написал, даже не понял что игра “лабиринтоподобная”. Ибо редко карту открывал… Кстати о картах! Если что, если базовых навыков связанных с запоминанием у любителя CRPG нет, в игре есть карта. Используй её и не заблудишься.

4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

2) Чудовищно неудобная камера, которая делает изучение лабиринтоподобных вертикальных катакомб-кишок поистине мучительным.

С учетом того что камерой можно вертеть как угодно и даже перемещать из стороны в сторону, не совсем понятно о чем речь. Могу лишь предположить, что речь о том, что камеру нельзя поднять на любую высоту как в какой-нибудь… стратегии? ) Но для того чтобы осмотреть локацию с высоты в CRPG, специально для отъявленных любителей CRPG, сделали карту…

4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

3) Адский микро-гномо-полуросливый интерфейс, на который больно смотреть даже в FullHD; при этом размер можно менять только у субтитров.

Вот пока ты не сказал, тоже не понял этого… Вероятно потому что ношу очки… А так же вероятно потому что играя в старые CRPG в FullHD наблюдаю еще более худшую ситуацию… Но благодаря очкам справляюсь. Кста очки действительно роляют в плане получения четкости изображения с монитора. Сейчас в любом ТЦ (хотя может и не в любом городе) в очечных можно и зрение проверить и линзы подобрать подходящие.

4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

4) Кошмарные скоростные геймплейные субтитры, появляющиеся, над персонажами, когда те находятся вне поля зрения камеры - их просто невозможно читать; как только персонажи начинают говорить - приходится быстро вертеть камерой, чтобы успеть увидеть субтитры над их головами. Чтобы узнать суть диалогов - приходится открывать журнал диалогов, как в какой-нибудь визуальной новелле

В нижнем правом углу экрана есть специальное окошко, где отображается текст. Там то, о чем ты говоришь, дополнительно отображается. Но играх жанра CRPG ведь никогда не было этого окошка... и вот опять… )

4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

5) Жуткие визуальные баги с висящими в воздухе, парящими, исчезающими в текстурах скал (прямо во время диалоговых сцен) персонажами. Осталась проблема, существующая со времен первого ориджинал сина, связанная с загрузкой состояния персонажей, когда загружаешь игру, а персонажи, которые лежали раненые или мертвые, встают в нейтральную позу секунды на 3, а затем ложатся обратно.

Это интересный момент конечно. Но ни одного из описанных багов у меня не было. При чем и во времена первого Ориджинал сина… Последний описанный того баг намекает на какие-то тормоза со стороны железа… Но лично у меня не топовый ПК. Видеокарта GTX1060 с 6ГБ видеопамяти, а остальное вообще куплено с алика, при чем проц и память ddr3 поддержанные почти десятилетней давности. Но есть у меня подозрения почему у людей могут быть траблы. Многие до сих пор устанавливают программы на HDD. И ладно бы это еще были диски со скоростью 7200 rpm (хотя на самом деле не “ладно”), так у многих диски со скоростью 5400 rpm. Ноуты и моноблоки до сих пор продают с дисками HDD 5400 rpm. И люди их покупают… В то время как SSD уже практически поравнялись по стоимости с HDD, сильно превосходя их по скорости и надежности. А для современных больших игр SSD это вообще требование так то, в том числе и для BG3. Но опять таки это просто предположение почему могут быть проблемы. По крайней мере для того же Киберпанка вопрос с SSD стоял остро, и те кто играл на HDD получил гораздо больше багов, чем на SSD. Лично я играя в Киберпанк еще на старте не получил какого-то необыкновенного количества багов о которых теперь слагают легенды. Как по мне их было не более, чем в большинстве игр жанра RPG (хотя не уверено что Киберпанк можно причислить к данному жанру), для которых повышенное количество багов это железнобетонный стандарт жанра. )

5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

6) Зловещие звуковые баги типа бесконечного зацикливающегося звука взлома замка или применения магии, которые лечатся только полным перезапуском игры.

Удивительные вещи рассказываешь. Не сталкивался ни с одним звуковым багом в BG3 (хотя не звуковых там хватает) и вообще уже не помню, когда в последний раз сталкивался с таковыми (звуковыми багами) в играх вообще… Тебе явно надо смотреть в сторону проблем с твоим железом. Если что у меня простейшая звуковая карта встроенная в китайскую материнку славной компании Huananzhi. Ну это на всякий случай держу в курсе чтобы не подумал, что у меня какая-то особая внешная звуковуха.

4 часа назад, 0wn3df1x сказал:

7) Отвратительно неправдоподобные анимации эмоций главного героя во время катсцен

Это называется “экспрессия”. Есть такой художественный стиль. Его придумали довольно давно и применяется много где много кем. Особенно актерами. Кстати, а ты знал, что анимации персонажам дали актеры? Это конечно не Энди Серкис с его экспрессивными (разумеется неправдоподобными) анимациями для Голума из Властелина кольца… Но тоже неплохо на мой взгляд. Особенно для CRPG, в которых развитой лицевой анимацией нас радовали не часто… В целом эта “экспрессия” проявляется в игре BG3 не только в части анимаций.

5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

8) Душераздирающе халтурная подача сюжета, заданий и отношений с компаньонами, что опять напоминает GTA Online.

Тут я даже не понял о чем ты. Возможно мне стоило бы поиграть в GTA Online чтобы понять о чем ты, но я не достаточно хардкорный любитель CRPG, чтобы заниматься таким. )

5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Всё вокруг какое-то хаотичное, задания просто разбросаны как объедки, как будто играешь не в crpg, а в mmorpg.

Серьезно? Т.е. в играх жанра CRPG задания не “разбросаны”, а лежат в одном месте стопочкой и ждут последовательного не хаотичного выполнения? ) Тут у меня закрались некоторые подозрения. А ты вообще точно об играх жанра RPG говоришь?

5 часов назад, 0wn3df1x сказал:

С компаньонами вообще атас. Бегаешь по гигантской пещере и без лишней мысли бьёшь всех подряд, компаньоны от силы говорят два бессмысленных слова. Добегаешь до края пещеры и решаешь заговорить с женщиной из отряда, а она выдает тираду "мы через многое прошли, знал бы ты, как благодаря тебе я изменилась". И так со всеми. Алло, мы просто пробежали пещеру! Я не делал квесты компаньонов, у них просто в углу экрана появлялось "то-то одобряет это", почему они в беседу ведут себя так, будто мы друзья (не разлей вода), прошедшие эпичное приключение?

А может быть ты не очень то следишь за сюжетом и диалогами в игре? Особенно с компаньонами. Может стоило связать данный диалог с какими-то другими событиями не связанными с зачисткой пещеры? ) Лично у меня не было никакой проблемы с пониманием логики поведения компаньонов. При чем отношение в численном выражении не так уж сильно роляет на диалоги (если вообще влияет, не проверял что будет на низких значениях). Но кажется я знаю о чем конкретно ты говоришь. Дело в том что у одного единственного персонажа (Шэдоухарт) еще со времен ранеего доступа остался рудементарный повторяющийся диалог начинающийся с вопроса в духе “ну как я по твоему справляюсь”? На что Шэдоухарт выдает ответ исходя из чилового отношения к персонажу. Т.е. ответ будет меняться в зависимости от числового значения. Таким образом, видимо, по изначальной задумке разрабов можно было проверить отношение персонажа в игроку. Но в итоге, видимо, от этого отказались, но конкретно у Шэдоухарт почему-то данный диалог забыли убрать. А числовое значение можно глянуть в характеристиках персонажа. Но в целом как мне кажется отношения с ней компаньенами складываются не исходя из численных выражений, а по ходу сюжета и решений принимаемых в нем (которые в свою очередь влияют на числовое отношение). Ну и как правило сюжетные диалоги не повторяются. В общем любителю CRPG могу лишь посоветовать “вникать”.

6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

9) Дикие и бессмысленные стены текста, которые неинтересно читать

Любитель CRPG ненепонял, неоценил, неосилилил “стены текста”… Лоооооол!!!

6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Вот есть CRPG от обсидианов - там дают стены текста и в этих стенах, можно навести на разные термины и получить подсказку с пояснением, углубиться в мир.

И во многих играх от Обсидианов есть данная фитча? Я конечно не во все игры от Обсидианов играл, но что-то не припомню её нигде кроме как в Tyranny. В Нью Вегасе и Оутерер Ворлдсе точно нет. В Ночах Невервитера 2 и певых Пиларсах (во вторые не играл) тоже вроде как нет… Может в Альфа Протоколе было? Но это не чисто RPG и слишком давно это было, не помню в точности была ли там такая фитча. Если речь исключительно об одной CRPG от Обсидианов под названием Tyranny, то для “любителя CRPG” у меня плохие новости… В большинстве RPG такого нет. ) Хотя например диалоговая система Morrowind состоит исключительно из кликанья по терминам-ссылкам, но что-то подсказывает мне данная игра не для такого хардкорноего “любителя CRPG”.

6 часов назад, 0wn3df1x сказал:

А тут на игрока просто выливают лор вселенной балдурс гейт, который он видимо должен знать на зубок сам по себе.

Вселенная Балдурс Гейт называется Забыте королевства. И это один из самых распространенных и известных сеттингов в компьютерных RPG так то… Странно что такой “любитель CRPG” был не ознакомлен с ним… И в общем то для того чтобы играть в BG3 не обязательно изучать весь лор сеттига, который непрерывно расширяется. В т.ч. не обязательно играть в первые две части. И в общем непонятки там могут быть с событием, которое называется “Нисхождение в Авернус”. Вот с ним связанно многое в BG3 и это имеет смысл изучить (хотя и это не обязательно). При чем события Нисхождения описаны в модуле для настольной ролевки D&D 5ed. В D&D 5ed и тем более в модули по нему я не играл. И знаешь как я узнал про Нисхождение? Загуглил “че за Эльтурель который упал в адъ” и почитал лор про те события. Этого мне хватило чтобы чтобы понять вообще всё что касается лора связанного с БГ3. Остальное вполне понятно доносится по ходу игры. Хотя конечно если еще и в первые две части играть, то будет понятны отсылки к ним, а так же ты уже будешь знаком с Джахейрой и Минском до которых ты вероятно даже не дошел… Кста “Нисхождение в Авернус” похоже что очень популярная тема, раз ее перевели и издали в России. Кста, читать про лор сеттингов ролевых игр обычная практика для любителей RPG. Ну если “любитель CRPG” об этом не знал… )

7 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Если рассматривать эту игру как песочницу и иммерсив-сим, то она одна из лучших на рынке.

А ты точно знаешь что-то про жанры компьютерных игр? Майнкрафт и Но мен скай — это игры песочницы. В BG3 вообще нет элементов от игр песочниц. Какие-нибудь Фоллачи 4/76 и Старфилд ближе к играм песочницам. Кстати о Старфилде… Как там поживает прогрев гоев на 20 мультов? Уже начался? )

Что касается “имменсив-сим”, подозреваю что тебе тоже стоит первоначально загуглить что это такое вообще, прежде чем об этом судить. Кончено в BG3 есть элементы того что называют “имменсив-сим”, но потому что это вообще-то нормально для RPG. Но очевидно что BG3 не “имменсив-сим” и оценивать его в данном жанре бессмысленно. Это все равно что оценивать какого-нибудь Ведьмака 3 как гоночную игру только потому, что там есть гонки на лошадях.

7 часов назад, 0wn3df1x сказал:

P.S. Единственное, за что я благодарен BG3 — это за то, как сильно мне захотелось вернуться в другие, уже пройденные, современные CRPG. Затусить с Туноном, Грейвеном Аше и Голосами Нерат

Лооооол!!! Тут я буквально гадал какие игры Обсидианов ты имел ввиду, кроме Tyranny, и тут это… Серьезно? Ты поиграл в полторы RPG и решил назвать себя “любителем CRPG”? Как это мило и наивно… Но не удивительно что ты не разбираешься в игровых жанрах и RPG в частности. Ибо я бы не читал сейчас про “я хотел поиграть CRPG, а тут приключения, пошаговые тактические бои, квесты в разных местах, многабукоф, многалора, лабиринтообразные подземелья и драконы, похоже что это иммерсив сим песочница, а не CRPG”. Вот ты тип. )

P.S. Кста, серьезно, че там по прогреву гоев на 20 мультов? Заносят уже и куда?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Меня больше всего убила реакция на романсы, дескать “ого, тут можно всех того самого”.
 

Ну так в этом вся мякотка истории. Именно в BG2, Байоверы придумали самую главную механику “настоящей” РПГ: романы с компаньонами. Выехав на этом в абсолютной посредственной BG2, чуваки поняли что наткнулись на золотую жилу. И начали пихать это во все свои игры в максимальном количестве. За ними потянулись остальные. CD Projekt вообще возвел механику в абсолют.
BG3 — славный продолжатель традиции обслуживания фантазий несовершеннолетних геймеров )Как видим можно выкинуть из игры все: прокачку, геймлей, интерфейс, анимацию, сюжет. Но есть ли дитяко будет иметь возможность взрогнуть на сиськи, игра гарантированно получит статус культовой. И целая армия фанатов, пробущенных хлещущими в них гормонами опустят забрала и встанут на защиту своего святого права. ))) 

  • Хаха (+1) 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Gamadrila сказал:

Первый бой с Каргой для меня был сложный

Она скидывается в пропасть в 1-2 хода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

осредственной BG2, чуваки поняли что наткнулись на золотую жилу. И начали пихать это во все свои игры в максимальном количестве. За ними потянулись остальные. CD Projekt вообще возвел механику в абсолют.
BG3 — славный продолжатель традиции обслуживания фантазий несовершеннолетних геймеров

Я, конечно, тоже не фанат балдурс гейта 2, просто меня сюжет не зацепил, бывает, но.. говорить о том, что отношения в перечисленных играх занимают хоть сколько нибудь значимое время, это просто смешно, особенно там, где это возвели в абсолют, в Ведьмаке 3, например, ты выполняешь обычную цепочку квестов, без даже, романтики, а потом опция посмотреть эротику 2 минутки и таких сценок меньше десяти с  дополнениями, то есть у нас максимум пол часа эротики  в игре на 150 (с допами) вот это абсолют, все играют только ради этих тридцати минут, чтобы, ну там, почувствовать себя мачо, играют по 150 часов, ради тридцати минут, ага, да. Верю! И вот этот человек, только что, двумя постами выше, говорил об Декарте, Макиавелли и Достоевском и тут такой анализ “успеха”, достоин упоминания великих.

2 минуты назад, Hellson сказал:

Она скидывается в пропасть в 1-2 хода

И ты не получаешь ничего с нее, бой не сложный, нужны только волшебные стрелы. Впрочем, бой все равно сложнее, если не скидывать, многих в последнем акте, в этом плане надо вносить существенные правки.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

И ты не получаешь ничего с нее

Не велика потеря. В игре столько лута, что, уверен, вряд ли с нее упало бы что-то жизненно важное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Hellson сказал:

Не велика потеря. В игре столько лута, что, уверен, вряд ли с нее упало бы что-то жизненно важное.

Тогда  есть еще диалог, если оставить карге мало здоровья и дать походить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Тогда  есть еще диалог, если оставить карге мало здоровья и дать походить))

Ох уж эта вариативность...

8 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Запуская BG3, я ожидал проекта в жанре CRPG (который я обожаю). Но вместо него я получил приключенческую пошаговую стратегию с элементами иммерсив сима, в которой меня хватило всего на 20 часов (всё остальное я покрыл на нескольких каналах товарищей на ютубе с перемотками, сравнением и так далее).

Почему игра показалась мне невыносимой после 20 часов:

1) Ужасающий лабиринтоподобный дизайн уровней, сочетающийся с вертикальном геймплеем. Большая часть игры - это утомительные катакомбы-кишки.

2) Чудовищно неудобная камера, которая делает изучение лабиринтоподобных вертикальных катакомб-кишок поистине мучительным.

3) Адский микро-гномо-полуросливый интерфейс, на который больно смотреть даже в FullHD; при этом размер можно менять только у субтитров.

  (междурожа) интерфейс (Показать содержимое)

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett


4) Кошмарные скоростные геймплейные субтитры, появляющиеся, над персонажами, когда те находятся вне поля зрения камеры - их просто невозможно читать; как только персонажи начинают говорить - приходится быстро вертеть камерой, чтобы успеть увидеть субтитры над их головами. Чтобы узнать суть диалогов - приходится открывать журнал диалогов, как в какой-нибудь визуальной новелле.

5) Жуткие визуальные баги с висящими в воздухе, парящими, исчезающими в текстурах скал (прямо во время диалоговых сцен) персонажами. Осталась проблема, существующая со времен первого ориджинал сина, связанная с загрузкой состояния персонажей, когда загружаешь игру, а персонажи, которые лежали раненые или мертвые, встают в нейтральную позу секунды на 3, а затем ложатся обратно.

  БЕЗНОГNМ (Показать содержимое)

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett


6) Зловещие звуковые баги типа бесконечного зацикливающегося звука взлома замка или применения магии, которые лечатся только полным перезапуском игры.

7) Отвратительно неправдоподобные анимации эмоций главного героя во время катсцен, напоминающие такие же эмоции игровых персонажей из GTA Online. Суровый седой паладин, который в диалогах всем угрожает, во время катсцены с обычным чудовищем может скорчить рожу опаздывающей на маникюр матери троих детей, врезавшейся в отбойник.

  Мокапище (Показать содержимое)

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett


8) Душераздирающе халтурная подача сюжета, заданий и отношений с компаньонами, что опять напоминает GTA Online. Всё вокруг какое-то хаотичное, задания просто разбросаны как объедки, как будто играешь не в crpg, а в mmorpg. С компаньонами вообще атас. Бегаешь по гигантской пещере и без лишней мысли бьёшь всех подряд, компаньоны от силы говорят два бессмысленных слова. Добегаешь до края пещеры и решаешь заговорить с женщиной из отряда, а она выдает тираду "мы через многое прошли, знал бы ты, как благодаря тебе я изменилась". И так со всеми. Алло, мы просто пробежали пещеру! Я не делал квесты компаньонов, у них просто в углу экрана появлялось "то-то одобряет это", почему они в беседу ведут себя так, будто мы друзья (не разлей вода), прошедшие эпичное приключение?

9) Дикие и бессмысленные стены текста, которые неинтересно читать. Вот есть CRPG от обсидианов - там дают стены текста и в этих стенах, можно навести на разные термины и получить подсказку с пояснением, углубиться в мир. А тут на игрока просто выливают лор вселенной балдурс гейт, который он видимо должен знать на зубок сам по себе. Я получил достижение о прочтении 100 игровых книг и понял, что не было ни одной книги, которая показалась бы интересной. Даже в скайриме книги интересней было читать.

Многое из этого было написано после двадцати часов. Затем я пристально рассматривал игру в чужих прохождениях, дабы понять: может это я что-то упускаю, но...

Вердикт такой:
Если рассматривать эту игру как песочницу и иммерсив-сим, то она одна из лучших на рынке.
В этом плане ей можно поставить 9 из 10. 

А что до всего остального: слабая техническая сторона с камерой и интерфейсом, средние анимации с неплохим мокапом у NPC и кривейшими эмоциями у ГГ, которые рушат всю атмосферу, дизайн уровней и само их содержание - данж в данже на данже на множестве Кантора высшей степени (данжи - это вообще самое утомительное, что бывает в играх, чем их больше - тем хуже), слабая сюжетная линия, очень слабые второстепенные персонажи, абсолютно убитые романтические отношения, сведённые к какому-то симулятору гарема прямиком с Nutaku, "светофор" в финале и отсутствие раскрытия последствий выбора.

Я бы этой игре с большой натяжкой поставил 7.
В итоге были бы две оценки: 9 за песочницу и 7 за остальное.

P.S. Единственное, за что я благодарен BG3 — это за то, как сильно мне захотелось вернуться в другие, уже пройденные, современные CRPG. Затусить с Туноном, Грейвеном Аше и Голосами Нерата.

От душнилы для душнил. От души, душнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DarkHunterRu сказал:

балдурс гейта 2, просто меня сюжет не зацепил, бывает, но.. говорить о том, что отношения в перечисленных играх занимают хоть сколько нибудь значимое время

Фишка то была в том, что это было впервые реализовано в игре. И, конечно, это тогда произвело эффект бом

 

19 минут назад, DarkHunterRu сказал:

в Ведьмаке 3

Я имел в виду первые два Ведьмака. Качество реализации которых как игр был далек от идеала. А по багованности они побили все рекорды.

Ведьмак 3 — другой коленкор. В ней все хорошо. И, главное, уместно.

23 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

тут такой анализ “успеха”, достоин упоминания великих.

Я просто еще помню как все это было. ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проигрунькал с фанбойского опуса, пытающегося свести весь вагон проблем бг3 в плюс.

1 час назад, Неадекват сказал:

P.S. Кста, серьезно, че там по прогреву гоев на 20 мультов? Заносят уже и куда?

Судя по всему, у вас проблемы с чтением и пониманием написанного.

Скрытый текст

В своём оригинальном посте про старфилд я рассматривал стоимость перевода+редактуры+LQA у контор среднего уровня. И по смете вышло 20 миллионов.

Всего в игре 1 703 964 слова без дубликатов.
Это один из самых больших объёмов текста в ААА игре в истории.
Если находить аналоги такому объёму, то это "Махабхарата" или три с половиной романа "Война и мир".

За перевод+редактуру+LQA такого объёма у средних контор выходит:

- Ibidem: 184 333 $ // 17 715 636,65 ₽
- Icanlocalize: 230 035 $ // 22 107 905,13 ₽
- Textmaster: от 149 948 $ до 374 872 $ // от 14 411 007,71 ₽ до 36 027 711,48 ₽
- Onehourtranslation: 204 475 $ // 19 651 417,83 ₽
- Exigo: 258 127 $ // 24 807 734,59 ₽
- Inlingo: 255 594 $ // 24 564 296,32 ₽
- Localizationdirect: 202 766 $ // 19 487 171,48 ₽

На конкретном примере отечественной Allcorrectgames из Самары.

0.07 $ за слово она берёт при голом переводе текста.
Ещё 0.07 — 0.09 $ они накидывают за редактуру. В сумме будет 0.14$.

В итоге за перевод и редактуру старфилда у них придётся отвалить 238 554,96 $ или 22 926 730,38 рублей. Без тестирования.

А дальше — больше. У каких-то фирм тестирование может входить в редактуру, а у кого-то тестирование идёт по часам.

Те же allcorrectgames берут 45-65 баксов за час работы.

Представим, что на тестирование нелинейной огромной эрпоге с открытым миром уйдут полгода рабочих дней — это 123 дня по 8 часов = 984 часа * 55 (среднее между 45-65) = 54120 $ = 5 201 294,70 рублей за LQA.

Итого, за перевод, редактуру и тестирование выходит 28 128 025 рублей и 8 копеек.

И это стоимость перевода с английского на русский. Стоимость перевода с английского на любой европейский язык доходит до 0.25 $ за слово (перевод+редактура+LQA).

Если вы думаете, что по таким ценам к ним никто не обращается, то глубоко ошибаетесь. Контора существует вот уже 15 лет и обслуживает студии типа юбисофта, бандай намко, даедалика, фокуса и так далее.

Конкретно фокус заказывал у них LQA атомик харта по тем самым 55$ за час тестирования. А ещё фокус заказывал у них локализацию плаг тейл реквием на несколько европейских языков по тем самым 25 центам за слово.

Фокус ни разу не крупный издатель, это плотный среднячок, но он может себе это позволить. А теперь представьте масштабы майкрософта и бетесды.

200 тысяч баксов за текстовый перевод игры на 1.7 млн слов - это ничто для такой игры как старфилд. Его продажи покроют 20 переводов по 200 тысяч баксов каждый меньше, чем за сутки.

200 тысяч баксов - это всего лишь годовая зарплата двух синьорных инженеров.

Неудивительно, что вам понравилась BG3 и вы посчитали её CRPG.

Единственная студия, которая делает нормальные CRPG в современности — это Obsidian. 
Стараются совокоты (хотя вторая часть багфайндера пачтмейкера на любителя).

Всё остальные делают подобия CRPG. Чаще всего всё заканчивается на создании пошаговой стратегии, которую почему-то называют CRPG, это относится и бг3, дивинити и к вэстланду.Вставить медиа

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Я просто еще помню как все это было. ) 

Куда уж мне старому склеротику, а причем тут баги первых Ведьмаков и сцены эротики, коих там в процентах будет даже поменьше, наверное. Тут сразу вспоминается, как говорили, что Игра Престолов получила  успех исключительно благодаря сценам секса и жестокости, тогда вопрос, последним сезонам не хватило секса и жестокости или все таки это лишь малый процент и к реальному успеху отношения не имеет? Как и во всех прочих играх, где это есть и якобы результат успеха, но на самом деле игрок может пройти игру и даже не узнать, что там это есть? Что будем, как идиоты из интернета говорить, что БГ3 стал популярным только благодаря сцене с медведем, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Неадекват сказал:

типичными составляющими игр жанра RPG?

Тактическая боевка была типичным составляющим игр жанра RPG была ровно до 1999 года, когда вышла BG1. Именно риал тайм боевка была вторым по значимости драйвером продажи игры после графики. До этого вся боевка была пошаговая. После. В 90% случаев — риалтайм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Проигрунькал с фанбойского опуса, пытающегося свести весь вагон проблем бг3 в плюс.

Ну откровенно говоря, ведь вы делаете тоже самое, только наоборот, все недостатки жанра cRPG приводите, как минус исключительно бг3, разве не так?

3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

CRPG в современности — это Obsidian. 

Плохо у вас с доводами, как насчет “потому что...” и список составить? Может даже доводы достойные будут? Или опять примем за факт и поверим на слово?

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

 Что будем, как идиоты из интернета говорить, что БГ3 стал популярным только благодаря сцене с медведем, да?

Но ведь это и правда так. 
Насилие Игры Престолов имеет причины. Оно раскрывает основную мысль произведения. Идентичных ход использован в TLOU2. В BG3 ни для секса ни для насилия никаких причин нет. Они не вписаны в сюжет и существуют исключительно для детей. Вы сами подумайте, какому взрослому человеку нужны в игре романы с виртуальными компьютерными героями? ))) У него в реальной жизни есть реальные сиськи под рукой)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SerGEAnt сказал:

Ну не работает эта механика в видеоигре — она хороша, когда вы обложились картами с друзьями в гостиной.

А я подошел к этому кубику именно как к настольному. Ну не фортануло, что поделать...и это относится как к диалогам, так и к поиску всяких мест на карте и прочему. Так больше погружение и вариативность. В следующий раз что-то новое увижу в дополнение к другому пути развития квестов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Но ведь это и правда так. 

Да с чего бы вдруг, было множество игроков до этого ролика, которые уже успели “предзаказать” игру, нет никаких объективных причин считать иначе.

 

2 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

В BG3 ни для секса ни для насилия никаких причин нет.

Есть личные отношения между героями, трудности и преграды, которые могут перерасти в романтику. Разве нет? А для насилия причин там хватает.

 

3 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

ы сами подумайте, какому взрослому человеку нужны в игре романы с виртуальными компьютерными героями? ))) У него в реальной жизни есть реальные сиськи под рукой)))

Ну и как много контента мы потеряем если не будем крутить романы? 1%, 2, меньше? Сколько сцен секса вы видели в игре за свое прохождение, я могу сказать, у меня было 10 секунд с огром, в сарае и минута с иллитидом и то для ачивки, загрузился специально чтобы ачивку получить и нажал, что требовалось, ну и все… 130 часов первого прохождения и чуть больше минуты, думаю если делать максимум процент это большее что можно получить, именно поэтому у игры продажи и оценки да? На чем это основано? На личных ощущениях? И насколько это объективно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доработал и практически полностью переработал свой русификатор для Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 - Перевёл строки, в которых ранее отсутствовал перевод.
      - Исправил и доработал UI в нужных местах, чтобы текст на русском выглядел и читался органично.
      - Полностью переделал перевод реплик персонажей, теперь они звучат живее и естественнее.
      - Переработал туториал и улучшил интерфейс в редакторе парков.
      - Убрал странные русские названия из гэпов — теперь они полностью на английском для удобной ориентации в заданиях.
      - Исправил многочисленные проблемы с обрезанным текстом — теперь всё помещается в строки.
      - Магазин теперь почти полностью на русском — переведено большинство предметов.

      Бусти /// Яндекс диск
    • их ссылка на Русификатор — https://drive.google.com/file/d/1RJYymE78sALISq4yjgZcZtEgHQKiTX1I/view Мастерская в Steam — https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543620063
    • Привет, я не очень силен в Unity, но вдруг мои находки будут тебе полезны

      Как мне показалось, текст вот в этих файлах https://disk.yandex.ru/d/GXuZxxpQAPK2Eg


      указанная тобой фраза была найдена
      ---
      далее некоторое количество текста, есть в /romfs/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat
      для открытия global-metadata.dat я использовал https://github.com/JeremieCHN/MetaDataStringEditor/releases для поиска файлов с текстом https://github.com/aelurum/AssetStudio (обновленный Asset Studio) в Asset Studio я на скорую руку указал всю папку с игрой, экспортировал все скрипты с названием en-US, так что конкретно в каких бандлах они, я сказать не смогу, и возможно (но не факт) есть и другие файлы с текстом для локализации, но без en-US в названии

      Надеюсь чем-то да смог помочь
    • Точное отображение текста это “углепластик” — для примера переведи на английский точно по тексту “да нет наверно”
    • Ну я так и сделал,оказалось рил копейки…Но этот чел всё равно звездабол
    • Точный смысл можно передать не использую слова 1 в 1
    • Я так и сказал без точного отображения текста искажается смысла в результате и получаются всякие переводы дурацкие и неточные.
    • @Jimmi Hopkins , зря ты затеял это. С матами, без матов...  Человек который переводит, видит, что можно, а что нужно перевести так, либо этак, что подходило бы, либо было более уместно. А делать разделение с матами, без матов - это мартышкин труд, тем более, текста не мало. Другое дело, если делали бы озвучку, тогда ещё можно подискутировать. Лучше перевод как следует отшлифовать. 
    • Всем доброго времени суток.

      Скоро должна выйти Super Robot Wars Y и уже доступна демка для Switch, а сама игра выйдет в Steam 28 августа. Непосредственно Steam версия игры будет распространяться с денувой на запуск до 5 устройств в сутки.

      Начиная с этой части разработчики перешли на Unity, так что я решил попробовать вскрыть ресурсы демки с целью поиска возможности перевести игру в будущем. До этого Unity игры ни разу не модифицировал. За день у меня вышло узнать следующее:
      1) Через AssetRipper.можно полностью распаковать файлы игры исключая огромный массив кода и некоторые единичные моменты. Игра разработана на базе Unity 2022.3.44f1
      2) Какой распаковщик ни бери, они не могут взять этот код на распаковку.
      3) Среди всего кода лежат .txt файлы с миссиями демки, через которые я узнал, что они возможно всё ещё пишут текст для сценариев (миссий) на ПО, которое написано на Lua ещё в 2013 году (то есть на этапе зарождения обновлённого старого движка). Можно ознакомиться здесь. Все lua_1.txt это английская локаль.
      4) Когда я только начинал искать местоположение текста в файлах, то смог определить, что часть реплики из начала игры “The masked leader of the" в d70367e443ab137f06103dbf41f51a88.bundle и resources.assets.resS, но если первое распаковать, то сам текст непосредственно не вытаскивает, а второе не поддаётся на распаковку. Использовал метод поиска через Total Commander.  Сейчас начал это всё шерудить, чтобы понять, возможно ли сделать перевод в перспективе. Буду рад любой информации и любой помощи.

      PS: Нет, не предлагайте UnityEX. Я проверил это ПО и не могу быть уверенным, что его полная версия сможет мне хоть немного лучше помочь, чем прочее ПО из свободного доступа, а бесплатная версия не поддерживает проекты 2022 версии. Да и пока я не готов выбрасывать на это 10000р.
    • Проект ещё жив?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×