Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'scorn'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 19 results

  1. [Рецензия] Scorn (PC)

    Scorn — один из самых сложных проектов, на которые мне когда-либо приходилось писать рецензии. В принципе, мое отношение к нему достаточно однозначно, но вот адекватно описать его и при этом не навредить удовольствию от личного знакомства с ним — та еще задача. На текущий момент многие уже успели ознакомиться с детищем Ebb Software, а также выставить свои личные оценки, среди которых моя наверняка окажется несколько запоздавшей и непопулярной. Ну что ж, как говорится в таких случаях, я ни о чем не жалею. Scorn — один из самых сложных проектов, на которые мне когда-либо приходилось писать рецензии. В принципе, мое отношение к нему достаточно однозначно, но вот адекватно описать его и при этом не навредить удовольствию от личного знакомства с ним — та еще задача. На текущий момент многие уже успели ознакомиться с детищем Ebb Software, а также выставить свои личные оценки, среди которых моя наверняка окажется несколько запоздавшей и непопулярной. Ну что ж, как говорится в таких случаях, я ни о чем не жалею. У проекта был долгий, непозволительно долгий путь к релизу. Работы начались еще в 2013 году, на следующий год авторы предоставили первый трейлер и попытались выйти за финансированием на Kickstarter, однако потерпели там оглушительный провал. Но им все же удалось привлечь к себе внимание публики необычным визуальным стилем, что позволило не только найти инвесторов, но и успешно провести вторую краудфандинговую кампанию в 2017-м. На следующий год разработка Scorn была перезапущена, после чего проект надолго пропал с радаров. В 2020-м он таки подал признаки жизни, однако в 2021-м его перенесли на текущий год. Любопытно, что после всего этого игра не превратилась в ходячий мем в духе какого-нибудь Duke Nukem Forever. Но разработчики все равно немного начудили, объявив точную дату релиза за несколько месяцев за оного, а ближе к сроку пафосно сдвинув релиз на неделю назад, заявив: «Вы и так долго ждали». А стоило ли вообще ждать Scorn все это время? Скорее да, чем нет. Главнейшее достоинство проекта — его визуальный стиль и атмосфера. Если честно, я не помню настолько идеального генератора скриншотов, где практически каждый первый кадр и снимок можно спокойно ставить на рабочий стол. Scorn — это фактически сплав из ожившей в цифре бесшовной картины за авторством Ханса Руди Гигера и Здзислава Бексиньского (с примесью работ Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книг Лавкрафта, Баркера, Лиготти, Балларда, Лема, Кафки — это заявляют сами авторы). Это значит, что рассматривать и чувствовать подобное произведение лучше самому — но только если вам, конечно, подходит данный специфический стиль. Если подходит и если вы пока не входите в число ознакомленных со Scorn — переставайте читать данные строки и ни в коем случае не смотрите на скриншоты, лучше самостоятельно погрузитесь в дивный сеттинг проекта. Весь этот визуальный пир строго необходимо поглощать самолично. Кратко об устройстве мира Scorn: увидел странное устройство с дырой — обязательно сунь туда руку сам… Забавно, что для сокращения даже минимальных спойлеров я хотел сделать буквально несколько скриншотов из начальных локаций, но не удержался и отослал нашему главреду их больше сотни. И это далеко не предел. Не верьте словам на странице в Steam, где мир игры описывается не иначе как «ужасная искореженная вселенная». Напротив, вселенная Scorn получилась на удивление цельной и самостоятельной, для кого-то притягательной, для кого-то — отталкивающей. Здесь вы практически не встретите двух одинаковых объектов: каждый миллиметр локаций действительно был нарисован вручную, и это правда видно. Любоваться местными пейзажами и биомеханическими конструкциями можно без преувеличения часами. Это просто колоссальная работа, художники из Ebb Software не зря ели свой хлеб все восемь лет разработки. По словам ведущего художника и геймдизайнера проекта Любомира Пеклара, люди в массе своей привыкли оценивать красоту лишь внешней оболочки тела, тогда как внутренняя часть, включающая в себя важные для жизни жидкости и органы, чаще всего вызывает отвращение и отторжение. Пеклару было интересно поэкспериментировать и вывернуть мир Scorn наизнанку, выставив на всеобщее обозрение органическую часть (т.е. те же самые органы и пульсирующую плоть), сделав кости, хрящи и кожу лишь своеобразным панцирем, удерживающим все содержимое вместе. В моем случае данный эксперимент закончился удачно: несмотря на то что личность я весьма впечатлительная и не терпящая детально проработанных жестоких сцен, от увиденного в Scorn я, к своему удивлению, остался в полном восторге. …А потом приведи друга и засунь его руку! К слову, жанр survival horror игре совершенно не подходит. В своеобразном мире Scorn практически никогда не бывает страшно, тут совершенно отсутствуют скримеры и монстры, преследующие игрокам по пятам. Неуютно — да, бывает; печально — возможно; но именно что страшно — вряд ли. Несмотря на всю жестокость, местами отвратительные сцены и фирменную шевелящуюся биомассу, покидать вселенную игры совершенно не хочется. Есть какое-то удивительное очарование в этом умирающем пустынном мирке. Потому мне решительно непонятны претензии о том, что в Scorn якобы бывает скучно. Камон, господа и дамы, никто никогда не обещал вам динамичный боевик в гигеровских декорациях — напротив, авторы всегда подчеркивали, что делают, скорее, типичный «симулятор ходьбы» с упором на изучение окружения. Равно как никто не обещал рассказывать пользователю все происходящее на экране — разработчики делали большой упор именно на недосказанность, повествование через окружение, символизм и возможность по-разному трактовать увиденное. Собственно, во всем этом никто не обманул — лично я получил ровно то, что ожидал, и даже больше. Моя трипофобия передавала большое спасибо Ebb Software вот за такие вот кадры. Да и разве кто-то объяснял каждому зрителю содержание и смысл картин все тех же Гигера и Бексиньского? Еще раз, для закрепления. Scorn не содержит в себе геймплейных инноваций, главная (но не единственная) ее особенность — атмосфера и стиль. Если кому-то нужен именно свежий взгляд на игровой процесс, то им явно не сюда. Отдельное личное спасибо Ebb Software за то, что авторы не стали превращать собственное детище в очередной ужастик, делающий упор на полную беспомощность главного героя. Протагонист в Scorn неплохо вооружен, хотя при этом несколько медлителен и нерасторопен. Боевая система и правда получилась спорным местом, однако мне она понравилась. Дизайн местного оружия — отличный, оно обладает неплохим импактом, на него вполне адекватно реагируют враги. От стрельбы и взаимодействия с биомеханическим арсеналом я получил особое удовольствие. Занятно, что вопреки обещаниям разработчиков не скатываться в экшен, именно с оружием в руках приходится провести большую часть прохождения, и им нередко надо пользоваться по назначению. Другое дело, что ресурсы и правда ограничены — да и убивать все на своем пути совершенно не обязательно. В большинстве случаев встреченная живность быстро теряет к вам интерес и скрывается в ближайшей норе. В крайнем случае от противников чаще всего можно банально убежать — похвастаться ловкостью и высокой скоростью они не в состоянии. Фирменная гигеровская сексуальность никуда не делась. Дедушка Фрейд, глядя на целое поле огромных каменных буев, плачет навзрыд от счастья. То ли еще будет. Здесь можно с содроганием вспомнить ужасную Inner Chains, которая тоже активно вдохновлялась Гигером и Бексиньским, обладала отличным художественным стилем и при всем при этом отвратительно игралась, а главное — ну очень коряво рассказывала историю. На ее фоне Scorn выглядит просто как недосягаемый шедевр. Впрочем, у и этой игры нашлись свои недостатки — хотя они специфичны и слишком субъективны. Главное, что расстраивает в Scorn, — слишком малая продолжительность (хотя об этом авторы тоже предупреждали). Если вас затянут местные визуальный стиль и атмосфера, вам совершенно точно будет мало четырех — шести часов, которые потребуются на полное прохождение игры. Лично я старался по максимуму растягивать удовольствие и внимательно разглядывать каждый новый кусочек игры, но все равно игра закончилась непозволительно быстро. Для настолько уникального и органичного мира тут явно не хватает большего количества биомов, врагов и оружия. Вдвойне обидно осознавать, что вообще-то авторы планировали включить в итоговый релиз как минимум еще два крайне любопытных биома (Разрушенный лабиринт и Башня — подробности см. в официальном артбуке, оно того стоит, уж поверьте) со своими собственными настроением и запоминающимися обитателями, но по определенным причинам все это пошло под нож. Можно было бы понадеяться, что богатый вырезанный материал станет благодатной почвой для появления сиквела, однако учитывая прохладный прием у критиков и аудитории, вероятность этого, к большому сожалению, мала. Буду рад ошибаться. Даже такая штука, как симбиоз, в мире Scorn выглядит болезненно и почти не отличается от паразитизма. И рано или поздно приводит к чему-то очень радикальному. Кроме того, хотелось бы большего сюрреализма. На релизе многие геймеры жаловались, что им «ничего не понятно». На самом же деле, устройство мира Scorn, его общие законы и предыстория худо-бедно ясны, тут прослеживается четкая и именно что человеческая логика. Не буду относить это даже к субъективным недостаткам, но все-таки хотелось бы, чтобы во время прохождения ТАКОЙ игры мозг начинал искрить от непонимания заметно чаще. Вторым наиболее спорным моментом проекта является его концовка — она одновременно и неожиданна, и закономерна. Не могу сказать, что я остался ею доволен, но положа руку на сердце, признаю, что она полностью укладывается в местный меланхолично-депрессивный настрой. Однако понимаю и тех, кто после финала игры остался сильно разочарован и даже разозлен. Показательно, что равнодушным концовка все-таки никого не оставила, почти у каждого геймера она вызвала определенный эмоциональный отклик. Эти мясные щупальца плавно машут и передают привет той же Inner Chains, где они выполняли роль вполне опасных и осязаемых врагов. Третьим в списке придирок я бы поставил техническое исполнение. За те восемь с лишним лет, что игра находилась в разработке, авторы не смогли до конца очистить ее от ошибок. Соответственно, тут иногда мелькают баги, связанные с рэгдоллом. Коме того, меня однажды подвела привычка совать нос во все возможные места при прохождении: хотя игра и использует для ограничения пользователя такой ленивый геймдизайнерский прием, как невидимые стены, я умудрился выбраться за пределы одной из них в первой половине игры, а вот обратно проникнуть было уже нельзя. Пришлось загружаться. Сами сохранения построены очень странным образом: проект позволяет загружать лишь определенные части глав (т.е. «Актов»), откатиться же именно на ближайшую контрольную точку по собственному желанию нельзя — это происходит лишь после смерти главного героя. Кто-то, глядя на подобные скриншоты, любит повторять такие слова, как «мерзость», «гадость», «отвращение» и тому подобное. Ну не знаю, лично я никак не могу отделаться от ассоциации со слипшимися макаронами. Ну и наконец, видно, что технический уровень Scorn недотягивает до современных стандартов, игра в этом плане находится как раз на уровне 2015—2016 годов. Для меня это оказалось совершенно некритично, все с лихвой окупают великолепное художественное исполнение и запредельное внимание к деталям, но факт есть факт. С другой стороны, я не помню другой такой игры за последнее время, которая очень живо передавала бы, если так можно выразиться, физиологичность всех протекающих процессов на экране. Даже упомянутая медлительность персонажа в боях, пускай местами раздражает, не выглядит чужеродно. А уж всякие болезненные и постоянные метаморфозы тела имеющегося альтер-эго, все взаимодействия с диковинными механизмами ощущаются на самом интимном, физическом уровне. У меня после игры в Scorn всегда оставалось стойкое желание проверить целостность собственного туловища и даже банально помыть руки. Помимо наличия у героя полноценного виртуального тела Scorn порадовала меня неисчезающими телами врагов. Причем они не только остаются лежать на месте собственной гибели, но и сливаются с локацией под стать окружению. Погружению способствует и минималистичный интерфейс: в состоянии спокойствия ничто не мешает вам любоваться специфическими красотами здешнего мира. Интересно, что найденные предметы и оружие не сгружаются в невидимый бездонный рюкзак: патроны, ключи и вооружение можно увидеть, просто посмотрев вниз. Тут также стоит отметить, что, в отличие от подавляющего числа игр от первого лица, в Scorn у протагониста видно не только ноги, но и большую часть тела, включая грудную клетку. И при взгляде вниз герой вполне правдоподобно убирает оружие в сторону. Для меня Scorn стала настоящим предметом игрового искусства, к которому сложно относиться объективно, даже имея большой игровой опыт. Стандартный геймплей вполне хорош, визуальный стиль — крайне специфичен и совершенно точно не подходит для всех. И все же именно Scorn впервые за долгое время смогла вывести меня на необычные эмоции. Игровой индустрии определенно нужно больше таких неоднозначных проектов. Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Прежде чем мы расскажем о Презрении — мы отметим, что это не игра и не приключение. Прежде чем мы расскажем о Презрении — мы отметим, что это не игра и не приключение. Презрение — художественное произведение о нашем мире. Мы вместе пройдём этот путь, будем исследовать эти запутанные лабиринты и пытаться осмыслить этот мир. Мир, который мы все покинем. Важная ремарка: Мы не ждали эту игру и не возлагали своих особых надежд. В нашем обзоре мы не произнесём ни одной известной фамилии и не будем приводить сравнения. Мы сами погрузимся в мир Презрения и постараемся найти свой смысл. Сюжет Нам предстоит пережить путь человека, «заброшенного» в этот мир. Вступительный ролик сразу нам укажет место, куда мы будем следовать. Мы знаем куда идти, однако вот незадача — по пути действующее лицо проваливается в пропасть и оказывается в недрах огромного мира, состоящего из плоти и механизмов. Наш путь и станет нашим смыслом, а если нет смысла — то зачем и стараться, думать, сопротивляться? Мы тебя видим. Геймплей Два слова: только вперёд! Сказать, что игра состоит из «приключений» и «решения головоломок» это всё равно что описать шутер как постоянную стрельбу и перезарядку. Но разве это передаст суть игры? В игре нету диалогов, нету текстовой базы. Первым делом нам нужно понять где мы находимся, осознать закономерности этого мира. Мы ещё не знаем насколько он враждебный — так ли он мёртв как кажется и кто мы среди этой плоти и этих механизмов? Важной частью игрового опыта будет желание дропнуть игру. Как минимум пару раз точно: Бросить игру наполовину пути - значит потерять смысл, стать такими же брошенными и пустыми частями тел, как и этот мир, состоящий из мёртвой плоти и техники. Постепенно, от простого к сложному, мы будем проходить наш путь. Наши задачи будут становится сложнее и масштабнее, а враги — опаснее. А время от времени мы будем слышать красивую мелодию: возможно, это наша интуиция, а может быть, это наш внутренний голос нам говорит — ты на верном пути. Винтовка, аптечка-патронташ и связка ключей. Персонаж Через борьбу, страдания и даже смерть мы обретём свободу. По мере прохождения мы научимся по-разному взаимодействовать с механизмами. Наша пара рук всегда найдёт себе применение. А быть может, нам не помешает помощник? Мы научимся сопротивляться, со временем найдём ключи ко всем закрытым дверям и сможем оживить все механизмы. Восполнить утерянные смыслы, утраченные силы. Нам может быть страшно. Но со временем страх пройдёт. И его мы тоже преодолеем. Страх пройдёт и мы увидим свет. Итог Сложно подводить итоги после прохождения Scorn. Пожалуй, это самая неоднозначная игра этого года. Эту игру будут любить и ненавидеть, называть пустой и полной смысла. Игра без текста и сюжета, страшно красивая или недостаточно страшная? Наше мнение — эта игра займёт своё особое место в каталоге каждого геймера. Нам бы хотелось верить, что Презрение станет ещё одной прекрасной игрой, в которые человек сможет окунуться и на время забыть себя и испытать новый для себя опыт. Самая загадочная головоломка Презрения.
  3. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  4. Наконец-то игроки могут погрузиться в омерзительный, неизведанный, жуткий, но столь притягательный своей необычностью мир. В Steam вышел долгострой Scorn, приключенческий хоррор в стиле работ художника Гигера. Наконец-то игроки могут погрузиться в омерзительный, неизведанный, жуткий, но столь притягательный своей необычностью мир. Испытайте свои психику и стойкость желудка плотной и тягучей атмосферой детально воссозданной в игре биомеханики и некро-готики. Scorn доступна для покупки на территории России, имеет текстовую локализацию, а до 21 октября на игру действует скидка в 10%, в результате чего, это произведение искусства можно приобрести всего за 809 р.
  5. Microsoft рассказала, какие игры появятся в Game Pass до 18 октября. Microsoft рассказала, какие игры появятся в Game Pass до 18 октября. Список проектов выглядит так: Chivalry 2 (ПК и консоли) — 4 октября Medieval Dynasty (Xbox Series X|S) — 6 октября The Walking Dead: The Complete First Season (ПК) — 6 октября The Walking Dead: Season Two (ПК) — 6 октября Costume Quest (ПК и консоли) — 11 октября Eville (ПК и консоли) — 11 октября Dyson Sphere Program (ПК) — 13 октября Scorn (ПК и консоли) — 14 октября A Plague Tale: Requiem (ПК и консоли) — 18 октября При этом 15 октября из подписки уберут следующие проекты: Bloodroots Echo Generation Into The Pit Ring of Pain Sable The Good Life
  6. Студия Ebb Software объявила об очередном переносе многострадального хоррора Scorn. Студия Ebb Software объявила об очередном переносе многострадального хоррора Scorn. Правда, в этот раз новость хорошая: игра выйдет не позднее, а раньше назначенного срока; релиз смещен с 21 октября на 14 число того же месяца. По этому поводу разработчики даже выпустили короткий ролик с говорящим именем «Вы и так ждали достаточно долго...».
  7. Видео посвящено игровому прологу, в котором главного героя знакомят с мрачным и местами отталкивающим сюрреалистическим миром. Компании Ebb Software и Kepler Interactive представили ролик с 8 минутами геймплея из гигеровского хоррора Scorn. Проект выходит 21 октября на PC и консолях Xbox. Видео посвящено игровому прологу, в котором главного героя знакомят с мрачным и местами отталкивающим сюрреалистическим миром.
  8. В ролике демонстрируются новые биомеханические устройства и новые локации завораживающего и одновременно отталкивающего мира игры. В ходе презентации Xbox и Bethesda был показан новый трейлер и объявлена точная дата выхода гигеровского хоррора Scorn. В ролике демонстрируются новые биомеханические устройства и новые локации завораживающего и одновременно отталкивающего мира игры. Релиз проекта состоится 21 октября.
  9. Первые видео появились еще в 2016 году, и сравнение наглядно показывает, что за эти шесть лет графика сильно изменилась в лучшую сторону. Блогер Cycu1 опубликовал небольшое видео с демонстрацией эволюции графики Scorn — хоррора от первого лица в гигеровской эстетике. Игра находится в разработке очень давно. Первые видео появились еще в 2016 году, и сравнение наглядно показывает, что за эти шесть лет графика сильно изменилась в лучшую сторону. Хотя по понятным причинам сравнить одни и те же элементы в таких условиях сложно. Scorn выйдет в октябре.
  10. Напомним, что проект был анонсирован еще в 2014 году. Ebb Software наконец-то назвала примерную дату выхода своего многострадального гигеровского хоррора Scorn. Игра должна выйти на консолях Xbox и PC в октябре следующего года. По этому поводу разработчики даже представили новый короткий трейлер. Напомним, что проект был анонсирован еще в 2014 году. Тогда же он вышел на Kickstarter, но неудачно. В 2017-м разработчики заявили о себе снова, на этот раз успешно. Игра должны была увидеть свет в 2018 году, однако с тех пор постоянно переносилась. В 2020-м шефство над Scorn взяла Microsoft.
  11. Журналисты предполагают, что переносу наверняка поспособствовала пандемия COVID-19, которая внесла свои коррективы в планы разработчиков. Плохие новости для тех, кто до сих пор ждет гигеровский хоррор Scorn. Игра, которая была анонсирована еще в 2014-ом и должна была таки добраться до игроков в этом году, вновь перенесена. Судя по пресс-релизу от нового издателя Kepler Interactive, которому принадлежат студии Sloclap (работает над Sifu) и Ebb Software (собственно, Scorn), релиз их проектов назначен именно на 2022 год. Журналисты предполагают, что переносу наверняка поспособствовала пандемия COVID-19, которая внесла свои коррективы в планы разработчиков.
  12. Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного. Microsoft опубликовала пост с какой-никакой статистикой по итогам запуска Xbox Series X|S. К сожалению, без конкретных цифр. Xbox Series X|S стала самой быстро продаваемой консолью на рынке в более чем сорока регионах. В Европе весь стартовый тираж был распродан в Великобритании, Франции и Германии. Опцией скачивания улучшенной версии по Smart Delivery воспользовались 1,6 миллиона раз. 40% продаж пришлось на Xbox Series S. Самые популярные игры ноября в Xbox Game Pass: «Destiny 2: За гранью Света», «Rainbow Six: Осада», Tetris Effect Connected и «Звездные войны Джедаи: Павший Орден». В следующем году в Game Pass выйдут следующие игры: The Ascent Dead Static Drive Exomecha (временный эксклюзив) The Good Life The Gunk (временный эксклюзив) Halo Infinite The Medium (временный эксклюзив) Psychonauts 2 Scorn Shredders (временный эксклюзив) Skatebird Warhammer 40K: Darktide (временный эксклюзив) Несколько анонсов от Xbox последует в ночь на 11 декабря в рамках The Game Awards. Правда, Аарон Гринберг попросил не ждать от них чего-то сверхестественного.
  13. В основном видео посвящено решению несложных паззлов и исследованию территории комплекса, опутанного биологической формой. Издание GameSpot опубликовало 13 минут геймплея Scorn — это хоррор, над которым уже давненько трудится сербская студия Ebb Software. В основном видео посвящено решению несложных паззлов и исследованию территории комплекса, опутанного биологической формой. Под конец герой убивает пару причудливых созданий и сбегает. Scorn в очередной раз перенесли — теперь на 2021 год. Игра является консольным эксклюзивом Xbox, а также выйдет на ПК.
  14. Сделано это было в ответ на заявление Sony, что PS5 предложит лучший стартовый набор игр в истории компании. Редактор Kotaku подсчитал стартовые проекты для PlayStation 5 и Xbox Series S/X и пришел к выводу, что консоли станут самыми бедными на количество доступных на старте новых игр в истории. Сделано это было в ответ на заявление Sony, что PS5 предложит лучший стартовый набор игр в истории компании. Итак, на PS5 в день релиза выйдут 10 игр, из них всего 3 эксклюзива: Assassin’s Creed: Valhalla Astro’s Playroom Demon’s Souls Destiny 2: Beyond Light Destruction All-Stars Devil May Cry 5: Special Edition Godfall Observer: System Redux Sackboy: A Big Adventure Spider-Man: Miles Morales Для сравнения, PS4 вышла вместе с 25 играми (4 эксклюзива): Angry Birds Star Wars Assassin’s Creed IV: Black Flag Battlefield 4 Blacklight: Retribution Call of Duty: Ghosts Contrast DC Universe Online FIFA 14 Flower Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition Just Dance 2014 Killzone Shadow Fall Knack LEGO Marvel Super Heroes Madden NFL 25 NBA 2K14 NBA Live 14 Need for Speed: Rivals Resogun Skylanders Swap Force Sound Shapes Super Motherload The PlayRoom (Installed on every PS4) Trine 2: The Complete Story Warframe На PS3 было 14 игр (6 эксклюзивов): Blast Factor Call of Duty 3 Genji: Days of the Blade Madden NFL 07 Marvel Ultimate Alliance Mobile Suit Gundam: Crossfire NBA 07 NBA 2K7 Need for Speed Carbon Resistance: Fall of Man Ridge Racer 7 Tiger Woods PGA Tour 07 Tony Hawk’s Project 8 Untold Legends: Dark Kingdom На PS2 было 29 игр (21 эксклюзив): Armored Core 2 DOA2: Hardcore Dynasty Warriors 2 ESPN International Track and Field ESPN X-Games Snowboarding Eternal Ring Evergrace FantaVision Gungriffon Blaze Kessen Madden NFL 2001 Midnight Club Moto GP NHL 2001 Orphen Q-Ball Billiards Master Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Ridge Racer V Silent Scope Smuggler’s Run SSX Street Fighter EX3 Summoner Swing Away Tekken Tag Tournament TimeSplitters Unreal Tournament Wild Wild Racing X-Squad На PS1 было 12 игр (7 эксклюзивов): Air Combat Battle Arena Toshinden ESPN Extreme Games Kileak: The DNA Imperative NBA JAM Tournament Edition Power Serve 3D Tennis Rayman Ridge Racer Street Fighter: The Movie The Raiden Project Total Eclipse Turbo Zero Divide Тем не менее, в словах Sony есть доля правды. Дело в том, что PS5 будет поддерживать практически все игры для PS4, а также с первого дня предложит подписчикам PlayStation Plus коллекцию главных хитов для PS4, которые можно будет скачать бесплатно. Так что можно сказать, что на старте PS5 будет поддерживать тысячи самых разных игр на любой вкус. В их числе будет множество игр с улучшениями для нового поколения, в том числе Watch Dogs: Legion, Avengers и Rainbow Six Siege. PlayStation 5 поступит в продажу в России 19 ноября. У Xbox Series S/X ситуация схожая, только игр еще меньше — всего восемь с одним (!) эксклюзивом. The Ascent Assassin’s Creed Valhalla Destiny 2: Beyond Light Devil May Cry 5: Special Edition Gears Tactics Scorn Tetris Effect: Connected Yakuza: Like a Dragon При этом у Xbox One было 22 игры (8 эксклюзивов): Angry Birds Star Wars Assassin’s Creed IV: Black Flag Battlefield 4 Call of Duty: Ghosts Crimson Dragon Dead Rising 3 FIFA 14 Fighter Within Forza Motorsport 5 Just Dance 2014 Killer Instinct LEGO Marvel Super Heroes Lococycle Madden NFL 25 NBA 2K14 NBA Live 14 Need for Speed: Rivals PowerStar Golf Ryse: Son of Rome Skylanders Swap Force Zoo Tycoon Zumba Fitness World Party У Xbox 360 — 28 игр (9 эксклюзивов): Amped 3 Call of Duty 2 Condemned: Criminal Origins FIFA ‘06: Road to FIFA World Cup GUN Kameo: Elements of Power Madden NFL 06 NBA 2K6 NBA Live 06 Need for Speed: Most Wanted NHL 2K6 Perfect Dark Zero Peter Jackson’s King Kong Project Gotham Racing 3 Quake 4 Ridge Racer 6 Tiger Woods PGA Tour 2006 Tony Hawk’s American Wasteland Bankshot Billiards 2 Bejeweled 2 Gauntlet Geometry Wars: Retro Evolved Hexic HD (pre-installed on the hard drive) Joust Mutant Storm Reloaded Outpost Kaloki X Smash TV Zuma У оригинального Xbox было 19 игр (11 эксклюзивов): 4x4 EVO 2 Air Force Delta Storm Arctic Thunder Cel Damage Dark Summit Dead or Alive 3 Fuzion Frenzy Halo: Combat Evolved Mad Dash Racing Madden NFL 2002 NASCAR Heat 2002 NASCAR Thunder 2002 NHL Hitz 20-02 Oddworld: Munch’s Oddysee Project Gotham Racing Shrek Test Drive Off-Road Wide Open Tony Hawk’s Pro Skater 2X TransWorld Surf С обратной совместимостью у Xbox Series получше, так что технически на старте консолей будет доступно огромное количество игр самых разных поколений. Xbox Series S/X поступит в продажу 12 ноября.
  15. В день релиза можно будет опробовать более сотни игр, «оптимизированных для Xbox Series X», а общее число игр превысит тысячу. Консоль нового поколения Xbox Series X выйдет в ноябре этого года. Об этом сообщается в блоге Xbox. В день релиза можно будет опробовать более сотни игр, «оптимизированных для Xbox Series X», а общее число игр превысит тысячу. Из мультиплатформы, выходящей на старых консолях, упоминаются Assassin’s Creed Valhalla, DiRT 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon и Watch Dogs: Legion. Из консольных эксклюзивов: The Medium, Scorn и Tetris Effect: Connected «и другие». Из старых игр, которые будут улучшены на Xbox Series X: Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps, Madden NFL 21 «и другие». Сегодня стало известно, что Halo Infinite не будет стартовый проектов для консоли — игру перенесли на 2021 год.
  16. Любомир Пеклар из студии Ebb Software, делающей Scorn, поделился мнением о важном моменте, на который упирают производители консолей следующего поколения — особенно Microsoft. Любомир Пеклар из студии Ebb Software, делающей Scorn, поделился мнением о важном моменте, на который упирают производители консолей следующего поколения — особенно Microsoft. Они утверждают, что якобы 60 кадров в секунду станут стандартом для игр следующие несколько лет. По словам Любомира, 60 к/c — это прекрасно, но он сомневается, что они станут стандартом.
  17. Разработчики описывают Scorn как хоррор, в котором против вас будут не только обычные враги но и само окружение, которое они называют полноценным действующим лицом игры. Хоррор Scorn наконец-то подал признаки жизни после переноса, анонсированного в прошлом августе. Новый трейлер показали сегодня во время Inside Xbox, а игра неожиданно стала временным эксклюзивом Xbox Series X. Разработчики описывают Scorn как хоррор, в котором против вас будут не только обычные враги но и само окружение, которое они называют полноценным действующим лицом игры. Scorn выйдет примерно в то же время, что и сама Xbox Series X. Новые скриншоты:
  18. Трейлеры и анонсы с мероприятия Microsoft. DiRT 5 обещает «новую главу во франшизе — смелее и круче, чем когда-либо прежде». Дали о себе знать и разработчики гигеровского хоррора Scorn, о котором давно не было слышно. Впрочем, новостей о нем все равно не много. Авторы ролевого проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали музыкальный трейлер Come Dance. Во время трансляции был анонсирован ролевой экшен The Ascent, действие которого происходит в жестоком киберпанк-мире. FYQD Personal Studio опубликовала новое геймплейное видео экшена Bright Memory: Infinite. Анонсирован космический экшен Chorus, в котором предстоит путешествовать по звездным системам на «разумном» звездном истребителе. Call of the Sea — мистическая адвенчура, действие которой происходит в южной части Тихого океана в 1930-х годах. Как и было обещано — первый геймплейный ролик Assassin’s Creed: Valhalla. Анонсирован кооперативный экшен на троих Second Extinction, в котором предстоит сражаться с мутировавшими динозаврами. Состоялся анонс «хоррора следующего поколения с „двойным“ саундтреком от Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковского» под названием The Medium. Выходит в этом году на PC и Xbox Series X. Анонсирующий трейлер фантастического слэшера Scarlet Nexus. Специальный трейлер Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X. Полная запись трансляции:
  19. Авторы многострадального хоррора Scorn опубликовали обращение к игровому сообществу, в котором сообщили об очередной задержке. Авторы многострадального хоррора Scorn опубликовали обращение к игровому сообществу, в котором сообщили об очередной задержке. В общем, проект теперь стоит ждать не раньше 2020 года. Напомним, что Scorn дважды выходил на Kickstarter — в 2014 и 2017 годах, и только последняя из этих кампаний оказалась успешной, принеся разработчикам почти 200 тысяч евро.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×