Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

banner_st-goty_2022_specialsgood.jpg


Для удобства итоги голосований «Лучшие игры 2022» разделены на пять частей:


banner_st-goty_2022_specialsgood.jpg

Лучший сюжет / повествование

  1. God of War: Ragnarok
  2. Persona 5 Royal
  3. A Plague Tale: Requiem
  4. Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  5. Marvel’s Spider-Man / Miles Morales

Тут вы, конечно, ошиблись. Не то, что в вышеперечисленных играх плохие истории, но в этом году выходили настоящие жемчужины сценарного искусства.

И никакой стерильный блокбастер God of War: Ragnarok им, безусловно, не конкурент.

Скрытый текст

Конечно же, Immortality.

16.jpg

Самая необычная игра

  1. Sifu | файтинг, где герой стареет с каждой новой смертью
  2. Cult of the Lamb | игра про взращивание культа овечек
  3. Metal: Hellsinger | шутер про убийства в такт музыке
  4. Pentiment | запредельно нелинейная RPG, в которой сюжет развивается 20 лет
  5. Card Shark | игра про карточное шулерство

Забавная номинация, в которой победила, наверное, самая известная из представленных игр. Впрочем, само по себе новаторство глобальной системы Sifu не вызывает сомнений.

Скрытый текст

Конечно, Pentiment.

3.jpg

Лучшее использование сторонней лицензии

  1. Marvel’s Spider-Man / Miles Morales
  2. Total War: Warhammer 3
  3. Warhammer 40,000: Darktide

Эталонная работа с лицензией студии Insomniac Games вряд ли кого-то могла оставить равнодушными. А тут еще и дилогию портировали на ПК!

Скрытый текст

Marvel’s Midnight Suns.

  • @james_sun отметил Shootas, Blood & Teef и Darktide 
  • @Outcaster отметил MultiVersus
  • @SerGEAnt отметил LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

17.jpg

Лучшее дополнение (аддон, DLC)

  1. Cuphead: The Delicious Last Course
  2. Resident Evil Village — Winters’ Expansion
  3. Death Stranding: Director's Cut

The Delicious Last Course — штучное дополнение, качество которого нисколько не уступает прекрасному оригиналу.

А вот игры на 2-3 местах вызывают вопросы. Winters’ Expansion — филлерный аддон для фанатов, а расширенное издание Death Stranding вообще не привносит в игру ничего ценного.

Короче, Assassins Creed Valhalla, Dead Cells и Pathfinder смотрят на вас с недоумением.

Скрытый текст

Никого.

3.jpg

Сюрприз года

  1. Stray
  2. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
  3. Sifu
  4. Vampire Survivors
  5. Neon White

Трудно не согласиться с тем, что Stray выстрелила весьма неожиданно, но игру все-таки активно продвигал гигант, в отличие от других номинантов.

Скрытый текст

Marvel’s Midnight Suns.

82.jpg

Лучшие персонажи

  1. Котик из Stray
  2. Кратос и Атрей из God of War: Ragnarok
  3. Амиция из A Plague Tale: Requiem
  4. Байонетта и Виола из Bayonetta 3
  5. Натан Дрейк из Uncharted: Legacy of Thieves Collection

И опять победа у Stray, хотя трудно себе представить, что кто-то может поспорить в популярности с котиками.

Скрытый текст

Котика из Stray.

  • @SerGEAnt отметил Мариссу Марсель из Immortality.
  • @Morfius354 отметил Амицию из A Plague Tale: Requiem

78.jpg

Лучшая оригинальная игра (несиквел)

  1. Elden Ring
  2. Stray
  3. Sifu
  4. (=) The Callisto Protocol
  5. (=) Scorn

Как ни странно, в этой номинации Stray не так и сильно отстал от Elden Ring — все мы понимаем, почему.

А вот то, что инди-игра Sifu обошла дорогущий The Callisto Protocol, выглядит удивительно.

Скрытый текст

Elden Ring.

45.jpg

Лучшая PC-версия

  1. God of War
  2. Elden Ring
  3. Persona 5 Royal
  4. Stray
  5. Marvel’s Spider-Man / Miles Morales

То, как Sony относится к портированию своих игр на ПК, вызывает исключительно уважение. God of War, как и другие вышедшие в этом году бывшие эксклюзивы, ощущаются нативными ПК-играми.

Скрытый текст

Marvel’s Spider-Man.

pc_10.jpg

Лучшая локализация

  1. God of War: Ragnarok
  2. Death Stranding: Director's Cut
  3. God of War
  4. Marvel’s Spider-Man / Miles Morales
  5. The Quarry

Абсолютное доминирование локализаций, выполненных «СофтКлабом» для Sony. Трудно не признать, что некоторые голоса в God of War подобраны лучше, чем в оригинале, несмотря на очень серьезные отличия в условиях работы.

Скрытый текст

Никого.

  • @Outcaster отметил Dying Light 2
  • @SerGEAnt отметил Horizon Forbidden West и The Quarry

251.jpg

Лучшая реализация концепции «открытого мира»

  1. Elden Ring
  2. (=) Dying Light 2
  3. (=) God of War: Ragnarok
  4. (=) Marvel’s Spider-Man / Miles Morales
  5. Horizon Forbidden West

Elden Ring опять катком прошелся по конкурентам, и оно понятно — FromSoftware очень хорошо продумала свою первую игру подобных масштабов.

Скрытый текст

Elden Ring.

  • @Morfius354 отдельно отметил Dying Light 2

16.jpg

Саундтрек года

  1. Metal: Hellsinger
  2. Persona 5 Royal
  3. Elden Ring
  4. A Plague Tale: Requiem
  5. God of War: Ragnarok

Трудно спорить с тем, что хорошая игра, в которой музыка играет одну из важнейших ролей, должна победить. Собственно, так и произошло.

Скрытый текст

Metal: Hellsinger.

  • @james_sun отметил Warhammer 40,000: Darktide
  • @Outcaster отметил Dying Light 2
  • @SerGEAnt отметил Need for Speed Unbound и Immortality

3.jpg

Лучший арт-дизайн

  1. Scorn
  2. Elden Ring
  3. Stray
  4. A Plague Tale: Requiem
  5. God of War: Ragnarok

Scorn — игра, идея которой построена на мощи арт-дизайна, так что видеть ее победителем в «своей» номинации не только логично, но и приятно. 

Скрытый текст

Scorn.

59.jpg

Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)

  1. Call of Duty: Modern Warfare 2 / Warzone 2.0
  2. Elden Ring
  3. Splatoon 3
  4. V Rising
  5. Overwatch 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 забрал еще одну награду, тем более, что мультиплеер в игре традиционно классный.

Скрытый текст

Call of Duty: Modern Warfare 2.

123.jpg

Лучший поддерживаемый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)

  1. Grand Theft Auto Online
  2. (=) Counter-Strike: Global Offensive
  3. (=) Fortnite
  4. (=) Destiny 2
  5. (=) Escape from Tarkov
Скрытый текст

Никого.

igg2_3.jpg

Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах

  1. Love, Money, Rock’n’Roll
  2. Gedonia
  3. Eternal Evil
  4. Chasm: The Rift
  5. (=) Diplomacy is Not an Option
  6. (=) Lovecraft’s Untold Stories 2

Невиданное дело: лучшей игрой из близлежащих регионов стала визуальная новелла! Хорошая, интересная.

Скрытый текст

Никого.

7.jpg

Лучшая графика

  1. The Callisto Protocol
  2. A Plague Tale: Requiem
  3. God of War: Ragnarok
  4. Horizon Forbidden West
  5. Elden Ring

Победитель вроде был очевиден, но на деле первая тройка набрала примерно одинаковое количество голосов.

Удивителен не победитель, а неожиданное второе место красивой A Plague Tale: Requiem, обскакавшей God of War: Ragnarok.

Скрытый текст

Конечно, The Callisto Protocol.

  • @james_sun еще отметил Warhammer 40,000: Darktide.

51.jpg

Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)

  1. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
  2. Warhammer 40,000: Darktide
  3. The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
  4. Elden Ring
  5. Dying Light 2

Год был вроде бы не очень, но классных кооперативных режимов внезапно вышло очень приличное количество. Ну и, конечно, мало кто смог конкурировать с народным хитом в лице Shredder’s Revenge.

Скрытый текст

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

  • @Morfius354 отметил Warhammer 40,000: Darktide

2.jpg

Лучший звук

  1. Metal: Hellsinger
  2. God of War: Ragnarok
  3. (=) The Callisto Protocol
  4. (=) Scorn
  5. Elden Ring
Скрытый текст

The Callisto Protocol

86.jpg

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за номинацию самая необычная игра, открыл для себя пару новых :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В лидерах по сюжету, как и ожидалось, оказался мейнстрим. У мейнстрима, конечно, хорошая режиссура, но вот сами сюжетные линии несколько пресные, обыкновенные, как в фильмах, которые смотрят один единственный раз и которым ставят не больше 6-7 из 10.

В сифу необычна только одна механика. В культ оф зе ламб необычно только оформление. Метал хелсингер — типичный ритм-шутер. Пентимент необычен нелинейностью. А вот Card Shark по необычности переплёвывает их всех вместе взятых.

Marvel’s Midnight Suns — весьма достойно демонстрирует использование лицензии, но оценить её по достоинству соотечественники (и жители ближайших стран) не смогут, потому что издатель решил поиграть в языкового шовиниста.

Да, с аддонами получилась какая-то несуразица. Вероятно снова выбирались игры, которые на слуху. “Отдельное” дополнение для Вальгаллы по качеству контента, конечно, не дотягивает для дополнений из Одиссеи, но даже оно привносит больше, чем некоторые позиции из лидеров.

И хотя в сюрпризах победил котик, для меня главным сюрпризом года стал Dwarf Fortress.

Номинация на лучшего персонажа в этом году получилась во все стороны шуточная. Котики-котиками, но он в плане характеров и раскрытия котик явно уступает другим претендентам.

С трудом назвал бы элден ринг оригинальной игрой, по своей сути это всё тот же дарк соулс, просто в новой упаковке. Это как если юбисофт обзовёт следующий ассасин Обручом Деда. Вон в новых ассасинах отрыв от серии бывает такой же.

Действительно приятно, что сони стала уделять больше внимания портам. Всё-таки первые порты вызывали вопросы.

Кто бы что ни говорил про локализации, но русская локализация в действительности может помочь лучше раскрыть персонажей для жителей того или иного региона. Из-за чего и получаются ситуации, когда нам кажется, что голос в озвучке лучше голоса оригинала. Каждое этно-лингвистическое пространство может выражать те или иные эмоции по-разному. Поэтому, когда локализаторы полноценно адаптируют семантические единицы, нам и начинает казаться, что у нас лучше.

Как большой любитель открытых миров, я бы задвинул открытый мир элден ринга как можно дальше. Он просто мёртвый, пустой и неинтересный. Не говорю о том, насколько неудобно он реализован и далёк от лидеров жанра, задающих стандарты. Открытому миру элден ринга бесконечно далеко до открытого мира того же нового даинг лайта.

Саундтрек метал хелсингера неплох, но уж слишком сосредоточен на одном единственном жанре, да и в композициях не так много концептуальности. В этом плане Of bird and a cage — игра-мюзикл в том же жанре, вышедшая в 2021-м, кладёт хелсингера на обе лопатки. Печально, что в лидерах отсутствует The Quarry с его тёмным кантри, тёмной попсой и ретро-музыкой. Огорчает и отсутствие Gran Turismo 7, в котором просто тьма ланжа. Не хватает Hardspace Shipbreaker и Shadow Warrior 3, где саундтрек выполнен концептуально, в первом случае с кантри-мотивами, во втором с восточными. Вместо этого лидируют игры с такими стандартными блокбастерными шумелками, грустно.

Среди лидеров арт-дизайна у скорна просто нет конкурентов. Это гигеровский концепт в абсолютном воплощении. У элден ринга же со второго места нет ни капли от Джорджа Мартина, вышел очередной постный дарк соулс с заунывными локациями.

Отечественные игры в этом году обделили вниманием. В лидеры не попал даже один из единственных качественных квестов.

Графоний. Победитель вообще не очевиден. Я до сих пор так и не понял, почему каллисто протокол в лидерах. Как по мне, так графоний там местами хуже, чем в Control. А с учётом того, что это коридорный хоррор, он абсолютно неконкурентоспособен и не может конкурировтаь с год оф варом и плаг тейлом.

В звуке победила игра, где кроме музыки звука нет. А вот громадная работа звукорежиссёра Scorn осталась незамеченной, а он в действительности пропитал мир игры знатным биопанком.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka не в одиночку, я тоже за него голосовал в какой-то из номинаций)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 я тоже в дизайне, может ещё в какой вписал. Но до самоотверженности @james_sun нам далеко :D .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×