Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'игромир'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 39 results

  1. Специалисты прогнозируют вторую волну роста числа заболевших COVID-19 и, как следствие, новый карантин как раз на осень. Организаторы фестиваля Comic Con Russia и «ИгроМира» все-таки решили провести их в онлайн формате. Об этом они сообщили сегодня на официальных площадках. Они должны были пройти в октябре, и несмотря на то, что все осенние мероприятия, включая Tokyo Game Show и Paris Games Week, были отменены, об «ИгроМире» долгое время ничего не было известно. Специалисты прогнозируют вторую волну роста числа заболевших COVID-19 и, как следствие, новый карантин как раз на осень.
  2. «Команда выставки (как и каждый из вас) всем сердцем переживает за ИгроМир и ежедневно мониторит сводки новостей о вирусе». Дирекция выставки «Игромир» наконец-то прокомментировала ситуацию с пандемией. В отличие от других массовых мероприятий, ее по-прежнему планируется провести в октябре. Тем более, что в Москве уже начали смягчать карантинный режим. Естественно, в случае ухудшения ситуации планы будут пересмотрены. Отметим, что «Игромир» остается единственной крупной игровой осенней выставкой, которую не отменили. В частности, Tokyo Game Show (сентябрь) и Paris Games Week (октябрь) были отменены еще в мае. Также специалисты прогнозируют вторую волну роста числа заболевших COVID-19 и, как следствие, новый карантин как раз на осень.
  3. Организаторы мероприятия ИгроМир и фестиваля Comic Con Russia объявили о старте продаж билетов. Организаторы мероприятия ИгроМир и фестиваля Comic Con Russia объявили о старте продаж билетов. В этом году крупнейшее мероприятие для любителей и экспертов игровой индустрии — ИгроМир — отмечает свой 15-летний юбилей. В честь этого события посетителей ждут особые сюрпризы и подарки. Сообщается, что на выставке традиционно состоятся премьеры лучших игровых проектов, встречи с любимыми блоггерами и стримерами, а также розыгрыши многочисленных призов. Праздник поп-культуры Comic Con Russia состоится в 7-й раз. За время существования фестиваля его специальными гостями становились Рутгер Хауэр, Кристофер Ллойд, Нейтан Филлион, Дэнни Трехо, Миша Коллинз, Альфи Аллен и многие другие звезды мирового кино. В прошлом году в качестве хедлайнеров мероприятия выступили актеры Эндрю Скотт и Мадс Миккельсен. В рамках фестиваля состоялись эксклюзивные презентации масштабных зарубежных и российских проектов («Вторжение», «Текст», «Метро 2033», «Майор Гром: Чумной доктор»). Более 200 компаний-участников, в числе которых WDSSPR, UPI, «Двадцатый Век Фокс СНГ» и многие другие, представили самые ожидаемые новинки из мира кино и комиксов. В 2019 году количество посетителей обоих мероприятий составило более 183 тыс. человек за четыре дня, а количество просмотров прямой трансляции события превысило 5 млн. Режим работы выставки ИгроМир и фестиваля Comic Con Russia: В четверг, 1 октября, в рамках ИгроМира и Comic Con Russia состоится бизнес-день. С 11.00 до 18.00 мероприятие будет открыто только для специалистов и прессы. В последующие три дня, с 2 по 4 октября, с 10.00 до 18.00, двери выставок ИгроМир и Comic Con Russia распахнутся для всех желающих. Билеты можно заказать через билетных операторов TicketPlan.ru и Concert.ru, а также на сайтах ИгроМир и Comic Con Russia.
  4. Организаторы мероприятий «Игромир» и ComicCon Russia объявили даты их проведения. Организаторы мероприятий «Игромир» и Comic Con Russia объявили даты их проведения. Выставки стартуют в «Крокус Экспо» 1 октября и продлятся до 4 октября. Дополнительные подробности, в том числе и дата старта продаж билетов, будут объявлены дополнительно.
  5. На прошедшем на прошлой неделе «Игромире» проводился один из официальных конкурсов косплей по Cyberpunk 2077, организованном CDPR. Его победителем стал Сергей Степанов в образе Ройса в экзоскелете. Костюм «собирался» прямо возле стенда в течение нескольких часов! На прошедшем на прошлой неделе «Игромире» проводился один из официальных конкурсов косплей по Cyberpunk 2077, организованном CDPR. Его победителем стал Сергей Степанов в образе Ройса в экзоскелете. Костюм «собирался» прямо возле стенда в течение нескольких часов! Второе место заняла Анна Молева вот в таком образе: Приз зрительских симпатий можно смело отдавать Дарье Кравец за образ той самой женщины с плаката: Для сравнения давайте посмотрим на победителей предыдущих конкурсов косплей по Cyberpunk 2077, проводившихся в Германии, США и Японии:
  6. Немецкое издательство Daedalic Entertainment объявило, что 3-6 октября представит в Москве «впечатляющую линейку» своих проектов. Немецкое издательство Daedalic Entertainment объявило, что 3-6 октября представит в Москве «впечатляющую линейку» своих проектов. Заявленные игры: A Year Of Rain — командная стратегия в реальном времени со строительством базы и захватывающими сюжетными кампаниями, с акцентом на героев и командным игровым процессом. Кроме кампаний для совместного прохождения за все три фракции в A Year Of Rain вас будут ждать дополнительные режимы 2 на 2 — «Схватка» и Against all Odds. Разработка A Year Of Rain ведется собственными силами компании Daedalic Entertainment. Игра появится в раннем доступе на РС в 2019 году Barotrauma — игра, в которой команде вашей подводной лодки придется выживать в океане на окраине Солнечной системы. В Barotrauma до 16 игроков смогут взять на себя управление непростыми системами обеспечения подводной лодки при минусовых температурах и отправиться исследовать инопланетный океан. Проект уже доступен на Windows PC, Mac и Linux в рамках программы раннего доступа Steam. Iron Danger — это сюжетная пошаговая ролевая игра с механикой одновременных ходов и манипуляцией временем. Такая уникальная комбинация выводит тактические сражения на совершенно новый уровень. Это одиночная игра с ураганными сражениями, в которой бессмысленные и скучные задания сведены к минимуму, а каждая проведенная в игре минута позволяет вам двигаться дальше по сюжету. Напряженное приключение от первого лица The Suicide of Rachel Foster создается на основе Unreal Engine 4. Сюжет перенесет вас в Монтану в начало девяностых, где вам предстоит исследовать заброшенный горный отель в роли молодой девушки Николь. Вернувшись в отчий дом спустя много лет, Николь начинает постепенно раскрывать секреты своей семьи, в первую очередь, связанные с гибелью заглавной героини — Рэйчел Фостер. Премьера The Suicide of Rachel Foster на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2019 году. Unrailed! — безумная сетевая многопользовательская игра, в которой вам предстоит построить железную дорогу в бесконечном процедурно генерируемом мире. Чтобы добиться цели, вам придется работать сообща, координировать действия всей команды, улучшать вагоны, следить за тем, чтобы поезд не сошел с рельсов, а также быть готовыми к встрече с обитателями местных земель! Felix the Reaper — это романтическая комедия и трехмерная головоломка, в которой игроки смогут влиять на финал жизненного пути различных людей, повинуясь приказам Министерства Смерти. Это эксцентрично-удивительное приключение сопровождается музыкой за авторством дюжины независимых музыкантов, а также предлагает ознакомиться с внутриигровой базой данных живописи и летописью представления Смерти в разные периоды истории. Iratus: Lord of the Dead выворачивает наизнанку привычный шаблон фэнтезийной ролевой игры. Вам предстоит в роли только что возродившегося некроманта встать на кровавый путь отмщения тем, кто вас заточил. Вас ждет восхитительно сложное приключение, которое заставит вас проявить свой стратегический гений на всех фронтах. Игра доступна в рамках программы раннего доступа Steam. Экспозиция компании Daedalic Entertainment будет представлена в развлекательной зоне, зал 3, стенд G17. Все перечисленные игры будут представлены в виде полнофункциональных демоверсий.
  7. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe вновь примет участие в самой крупной российской выставке для всех ценителей интерактивных развлечений ИгроМир 2019 и представит свой стенд на Comic Con Russia 2019. Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe вновь примет участие в самой крупной российской выставке для всех ценителей интерактивных развлечений ИгроМир 2019 и представит свой стенд на Comic Con Russia 2019. Обе выставки пройдут с 3 по 6 октября 2019 года в Москве на территории выставочного центра «Крокус Экспо». На стенде компании у главной сцены ComicCon Russia (зал 2, K11) все посетители смогут первыми в России попробовать динамичный ролевой экшен Dragon Ball Z: Kakarot. Кроме того, на стенде Microsoft Xbox (зал 3, G3) можно будет опробовать игру Code Vein. Гости стенда группы компаний BANDAI NAMCO Group на ComicCon Russia наверняка оценят все разнообразие лицензионных игрушек и коллекционных фигурок Dragon Ball, а также первыми в России смогут сыграть в новейшую игру Kakarot и принять участие в развлекательных мероприятиях на сцене. Возможность блеснуть знаниям в викторине, вдоволь покричать в конкурсе подражания Гоку, продемонстрировать пластичность и артистизм в изображении поз и попробовать одержать победу на турнире по Dragon Ball FighterZ — вот, что ждет каждого поклонника «Драконьего жемчуга». И конечно, победителей ждут соответствующие призы, среди которых неподражаемые фигурки Dragon Ball и диски с игрой Dragon Ball FighterZ для PlayStation 4. Также на стенде BANDAI NAMCO Group при поддержке телевизионного канала «2×2» посетителей ждет специальная фотозона: сделайте классные фотографии со своими друзьями, выложите их в социальные сети и получите шанс выиграть фигурку Dragon Ball, предоставленную компанией BANDAI, и игру Dragon Ball FighterZ для PlayStation 4. Чтобы отпраздновать появление Dragon Ball на выставке ComicCon Russia, компания-партнер GamePark (Зал 3, F7) на все время выставки приготовила специальное предложение на проект Dragon Ball FighterZ для PlayStation 4. Владельцев PC с 3 по 9 октября ждет специальная акция от компании «Бука» на некоторые игры линейки Dragon Ball по кодовому слову «Игромир». Первые сто покупателей, которые совершат покупку на 2000 рублей и более в тематическом киоске Dragon Ball от магазина «1С Интерес» (является частью стенда группы компаний BANDAI NAMCO Group), получат в подарок эксклюзивную сумку Dragon Ball.
  8. Это гениально!

    Хидэо Кодзима рискует стать еще более популярным в нашей стране! На следующей неделе в четверг он посетит шоу «Вечерний Ургант» на первом канале и пообщается с его бессменным ведущим Иваном Ургантом. Хидэо Кодзима рискует стать еще более популярным в нашей стране! На следующей неделе в четверг он посетит шоу «Вечерний Ургант» на первом канале и пообщается с его бессменным ведущим Иваном Ургантом. Напомним, что Кодзима посетит Москву в рамках промо-кампании по продвижению Death Stranding, выходящей в ноябре. В частности, он будет присутствовать на «Игромире».
  9. Компании Bethesda Softworks и «М.Видео» объявили о том, что примут участие в крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир 2019, где представят эксклюзивную демоверсию шутера DOOM Eternal от студии id Software. Компании Bethesda Softworks и «М.Видео» объявили о том, что примут участие в крупнейшей российской игровой выставке ИгроМир 2019, где представят эксклюзивную демоверсию шутера DOOM Eternal от студии id Software. Посетители смогут лично опробовать новинку на современных игровых компьютерах от HyperРС и Coolermaster. Помимо громкой новинки «М.Видео» готовит и нечто особенное для всех олдфагов и новоприбывших — виртуальный музей легендарной франшизы DOOM. Все это и многое другое ждет посетителей выставки на стенде F5 в зале № 3. Выставка ИгроМир пройдет с 3 по 6 октября 2019 года в Москве, на территории выставочного центра «Крокус Экспо».
  10. Большой игре — большую премьеру! Большой игре — большую премьеру! На «Игромире» состоится встреча в разработчиками King’s Bounty 2 из 1C Game Studios. На ней студия поделится деталями о об игре, покажут эксклюзивные материалы о разработке и также ответят на вопросы публики. Ну и покажут актуальный геймплей, разумеется! Встреча состоится в четверг, 3 октября в 16:00 в кинозале #2. King’s Bounty 2 — продолжение отечественной серии тактических RPG. В числе особенностей — открытый мир, улучшенная боевая система и нелинейное повествование, разворачивающееся в сеттинге сказочного мира Антары.
  11. На стенде Cyberpunk 2077 гости выставки впервые смогут увидеть локализованное на русский язык игровое видео от разработчиков, получить памятные подарки, принять участие в фотоконкурсе #CyberMir2019, а также посетить отборочный этап конкурса косплея на сцене Comic Con Russia 6 октября. CD Projekt RED примет участие в выставке ИгроМир 2019 и приглашает всех любителей видеоигр на стенд компании, где впервые на русском языке пройдет презентация игрового процесса Cyberpunk 2077. Посетителям представится уникальная возможность первыми оценить русское озвучение и получить памятные сувениры от компании с символикой игры. Также посетители смогут принять участие в фотоконкурсе #CyberMir2019 и получить возможность выиграть памятные призы с символикой игры и видеокарту GeForce RTX 2080 SUPER от компании Nvidia. В воскресенье, 6 октября, в 14:00 по московскому времени в рамках выставки Comic Con Russia в зале №1 пройдет отборочный этап официального конкурса косплея по Cyberpunk 2077. Талантливые косплееры в образах персонажей из игры сразятся за главный приз — 2000 долларов США, специальный приз от компании Nvidia — видеокарту GeForce RTX 2080 SUPER и путевку в финал одного из крупнейших конкурсов косплея в истории. Финал конкурса пройдет в 2020 году.
  12. Компания «Бука» решила пригласить всех посетителей выставки ИгроМир 2019 на свой стенд F10, расположенный в третьем зале первого выставочного павильона Крокус Экспо. Компания «Бука» решила пригласить всех посетителей выставки ИгроМир 2019 на свой стенд F10, расположенный в третьем зале первого выставочного павильона Крокус Экспо. Здесь все желающие смогут посетить закрытый показ геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, поиграть в Iron Harvest, Wasteland 3, Blacksad: Under the Skin и Asterix & Obelix XXL 3, а также как следует закупиться играми в уютной зоне фирменного магазина и получить футболки в подарок за предзаказ. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Продолжение культовой RPG во вселенной World of Darkness. Обращенный по время вампирского мятежа, вы становитесь причиной кровопролитной войны между фракциями, управляющими Сиэтлом. Чтобы выжить, вам придется примкнуть к одному из кланов и попытаться разобраться в запутанной системе альянсов с конкурирующими фракциями в мире, который реагирует на любое ваше действие. Посетители ИгроМира первыми в России смогут увидеть 20 минут геймплея игры на русском языке! Для этого «Бука» построит антуражный вампирский кинотеатр с баром, тату-салоном и другими интересными активностями. Билеты на сеансы можно получить у вампиров, разгуливающих по территории выставки. Iron Harvest — это «дизельпанк»-стратегия в реальном времени от издательства Deep Silver, действие которой происходит в альтернативных 1920-х, сразу после окончания Первой Мировой. На ИгроМире фанаты классических RTS смогут оценить соревновательный режим игры и повести в бой десятки военных машин! Игровые места доступны для всех желающих. Blacksad: Under The Skin — нуарный детектив от компании Microids и студии Pendulo Studios, основанный на одноименном графическом романе. На стенде «Буки» любителям адвенчур предстоит погрузиться в атмосферу Нью-Йорка 50-х гг. и расследовать загадочное убийство Джо Данна, владельца боксерского клуба. Wasteland 3 — продолжение серии постапокалиптических RPG, созданной Брайаном Фарго. Действие третьей части развернется в штате Колорадо в суровых условиях ядерной зимы. На выставке будет доступен один из уровней игры, который познакомит вас с тактическими боями, исследованием локаций, сюжетом и невероятной атмосферой Wasteland 3. Asterix & Obelix XXL3. Третья часть экшен-серии о знаменитых галлах! Героям вновь предстоит бросить вызов римлянам, чтобы предотвратить опасность, угрожающую Галлии и всему миру. Исследуйте земли Римской империи и раскройте тайну Хрустального Менгира и его невероятных сил — уже на Игромире вы сможете овладеть ледяной формой кристалла. Сообщается, что игры на стенде «Буки» будут доступны на мощных игровых ПК, предоставленных компанией iRU и оснащенных новейшими видеокартами NVIDIA RTX.
  13. 5 октября, в рамках международной выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2019, которая в четырнадцатый раз пройдет в «Крокус Экспо», легендарный геймдизайнер, сценарист и продюсер Хидео Кодзима лично представит свой новый проект — Death Stranding, повествующую о мире близкого будущего, где человечеству в результате таинственных и сверхъестественных явлений грозит вымирание. 5 октября, в рамках международной выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2019, которая в четырнадцатый раз пройдет в «Крокус Экспо», легендарный геймдизайнер, сценарист и продюсер Хидео Кодзима лично представит свой новый проект — Death Stranding, повествующую о мире близкого будущего, где человечеству в результате таинственных и сверхъестественных явлений грозит вымирание. Во время своего визита в Россию Хидео не только поделится подробностями о разработке, но и продемонстрирует материалы по игре . Также он выступит на закрытом мероприятии для СМИ и фанатов и примет участие в фотосессии с гостями выставки.  Получить билеты на закрытый показ или фотосессию смогут победители конкурсов в официальных группах PlayStation Россия, ИгроМир и Comic Con Russia ВКонтакте и посетители конвента, а также покупатели на стенде Kojima Productions, на котором можно будет приобрести официальную сувенирную продукцию Death Stranding. Подробности и условия участия можно найти в официальном блоге PlayStation. Количество приглашений ограничено. Сообщается, что визит Кодзимы в Россию не случаен: как один из самых прославленных гейм-дизайнеров мира, он широко любим в стране, является своеобразной иконой современной гик-культуры и героем многих мемов. Хидео Кодзима начал карьеру в игровой индустрии в 1986 году, когда присоединился к команде японской компании Konami в качестве дизайнера. Он участвовал в создании таких игр, как Snatcher, Policenauts, Irodori no Lovesong, но самая известная его работа — культовая серия игр Metal Gear, положившая начало жанру современного stealth-action. В 2005 году Кодзима возглавил собственную студию Kojima Productions, входящую в состав Konami, которая выпустила ряд игр Metal Gear, а также приключенческий боевик Castlevania: Lords of Shadow совместно с испанским разработчиком MercurySteam. В 2015 году Кодзима покинул Konami и воссоздал Kojima Productions уже как независимую студию. Первая ее разработка, мистический триллер с открытым миром Death Stranding, выйдет 8 ноября 2019 года на платформе PlayStation 4. ИгроМир 2019 пройдет в Москве с 3 по 6 октября в «Крокус Экспо» павильон № 1. Одновременно с выставкой состоится шестой фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019.
  14. Эндрю Скотт (Andrew Scott) станет специальным гостем шестого фестиваля Comic Con Russia. 5 и 6 октября актер выступит на сцене конвента, примет участие в фотосессиях и раздаст автографы поклонникам. Эндрю Скотт (Andrew Scott) станет специальным гостем шестого фестиваля Comic Con Russia. 5 и 6 октября актер выступит на сцене конвента, примет участие в фотосессиях и раздаст автографы поклонникам. Основную долю популярности Скотту принесла роль Джима Мориарти — интеллектуального противника детектива Шерлока Холмса в британском телесериале ВВС «Шерлок». В числе других крупных работ актера — «Виктор Франкенштейн» с Джеймсом МакЭвоем, фильм о Джеймсе Бонде «007: Спектр» и исторический сериал «Пустая корона». В 2019 году Скотт исполнил главную роль в эпизоде «Осколки» (Smithereens) пятого сезона фантастической антологии «Черное зеркало». В 2020 году в широкий прокат выйдет военная драма «1917», в которой Скотт снова снялся вместе с Бенедиктом Камбербэтчем.
  15. Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) станет специальным гостем шестого фестиваля поп-культуры Comic Con Russia, который пройдет в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» с 3 по 6 октября 2019 года. Актер выступит на сцене мероприятия, раздаст автографы и примет участие в фотосессиях. Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) станет специальным гостем шестого фестиваля поп-культуры Comic Con Russia, который пройдет в московском выставочном комплексе «Крокус Экспо» с 3 по 6 октября 2019 года. Актер выступит на сцене мероприятия, раздаст автографы и примет участие в фотосессиях. Миккельсен известен по роли харизматичного доктора Ганнибала Лектера в полюбившемся критикам и зрителям сериале «Ганнибал», основанном на классической серии романов Томаса Харриса. Среди других его заметных работ — «Казино Рояль», «Королевский роман» и психологическая драма «Охота». В 2016 году актер сыграл имперского ученого Галена Эрсо в проекте «Изгой-Один. Звездные войны: Истории», а также злодея Кецилия в супергеройском фильме MARVEL «Доктор Стрэндж», где его партнерами по съемочной площадке стали Бенедикт Камбербэтч и Тильда Суинтон. За последний год Миккельсен исполнил главную роль в фильме «Затерянные во льдах», а также в киноадаптации графической новеллы «Полярный» (Polar) от Netflix. Помимо этого, актер принял участие в работе над компьютерной игрой Хидео Кодзимы Death Stranding, подарив свой образ и голос главному антагонисту проекта. Comic Con Russia пройдет в Москве в шестой раз с 3 по 6 октября в «Крокус Экспо» павильон №1. Одновременно с фестивалем состоится четырнадцатая ежегодная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир».
  16. Организаторы мероприятий «ИгроМир» и Comic Con Russia объявили о том, что все желающие уже могут приобрести билеты. Организаторы мероприятий «ИгроМир» и Comic Con Russia объявили о том, что все желающие уже могут приобрести билеты. По традиции, в рамках Comic Con Russia состоятся эксклюзивные презентации, панели и кинопоказы. На фестивале будут представлены новинки из мира поп-культуры, а звезды культовых фильмов и сериалов встретятся со своими поклонниками и примут участие в фото- и автограф-сессиях. Специальными гостями «Аллеи Авторов» Comic Con Russia станут создатели легендарных комиксов, а также известные современные художники и иллюстраторы. Крупнейшая выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2019» пройдет в четырнадцатый раз. Посетители мероприятия смогут увидеть новейшие проекты, принять участие в тестировании демо-версий самых ожидаемых игровых релизов и выиграть эксклюзивные призы. Режим работы выставки «ИгроМир» и фестиваля Comic Con Russia: 3 октября с 11.00 до 18.00 бизнес-день для специалистов и прессы. 4, 5 и 6 октября, с 10.00 до 18.00, двери выставок «ИгроМир» и Comic Con Russia будут открыты для всех желающих.
  17. Предлагаем вашему вниманию 25-минутный ролик с прохождением миссии в Майами из Hitman 2, записанный нами на «Игромире». Прохождение успешное, практически идеальное, а сопроводительный текст не даст вам заскучать! Отметим, что игра откровенно «тормозила» на PS4 Pro и даже разок «вылетела». Предлагаем вашему вниманию 25-минутный ролик с прохождением миссии в Майами из Hitman 2, записанный нами на «Игромире». Прохождение успешное, практически идеальное, а сопроводительный текст не даст вам заскучать! Отметим, что игра откровенно «тормозила» на PS4 Pro и даже разок «вылетела». Для включения русских субтитров нажмите кнопку в правой нижней части окна Hitman 2 поступит в продажу 13 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4 с субтитрами на русском языке. Кстати, игра довольно дешева: Steambuy просит за ПК-версию всего 999 рублей.
  18. Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали! Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали! — Добрый день! Игра была в разработке целых три года, то есть вы работали над ней параллельно с Origins. Наверное, это сложно, так что расскажите об основных отличиях между Origins и Odyssey. — Добрый. Собственно, я уже не раз говорил, что Odyssey — это развитие идей, заложенных нами в Origins, в формате практически полноценной RPG в открытом мире. Конечно, мы опираемся на базовые вещи, появившиеся год назад, но это не значит, что в Odyssey нет ничего нового. Например, мы вернули в серию полноценную морскую часть — фанаты давно об этом просили. Также мы реализовали систему способностей, которая здорово влияет на то, как вы будете использовать боевую систему. Вы можете присвоить понравившуюся вам способность на свободную кнопку и таким образом подстроить «боевку» под себя. Еще у нас есть огромные битвы с участием до 300 человек, но главное отличие — это, конечно, появление возможности нарративного выбора. В прошлых Assassin’s Creed вы выступали в качестве сюжетного зрителя, то есть вы играли-смотрели-играли-смотрели. Теперь наша задача — сделать так, чтобы геймплей тоже участвовал в раскрытии истории, кинематографичности. Чтобы игрок мог действительно почувствовать себя внутри истории как персонаж. — Вы выбрали Древнюю Грецию в качестве сеттинга. Отличный вариант, но наверняка вы думали и над другими эпохами, верно? — Ох, для нас было очень важным рассказать хорошую историю из мира Assassin’s Creed. Мы уже неоднократно упоминали Грецию в созданном за эти годы лоре, но ни разу не изучали ее как родословную первой цивилизации. Ну и с самого начала это была идеальная возможность рассказать начало всей истории, уж не говоря о том, что для нас Древняя Греция — это как чудо, которое всегда интересно исследовать. — В прошлых играх серии было множество sci-fi-элементов, но начиная с прошлого года Assassin’s Creed резко ударилась в реализм вперемешку с мифами. Не кажется ли вам, что это перебор? Серия как будто отдаляется от своих истоков. — Лично для меня мифы — это тоже sci-fi! Особенно если вспомнить, что в Assassin’s Creed мы проживаем жизнь исторического персонажа через Анимус. Мы можем сказать, что игра пропитана духом sci-fi. Мы смешиваем реально существующие мифы с лором Assassin’s Creed, и в процессе игры вы увидите, что все эти существа сильно связаны с историей первой цивилизации. Вы поймете, как они появились в этом мире, зачем они появились и как вообще получилось так, что люди слагали мифы о них, возводя их в ранг богов. Ведь, возможно, они ими не были. — Боевая система стала более комплексной. Почему вы решили сделать ее такой? — Тут все очень просто. Мы хотели дать игрокам возможность ощутить на себе то, что они переместились еще на 2500 лет назад во временной линии Assassin’s Creed. Вашим альтер-эго стал прямой потомок по крови одного из первых людей — это тоже нужно было показать. Объединяя копье, которое является артефактом Древней цивилизации, с этим фактом, мы получили возможность расширить возможности боевой системы, придумать новые способности, сделать процесс более динамичным, непредсказуемым и в конечном счете просто более интересным. — А вот эти большие битвы с участием огромного количества врагов. Как вы пришли к идее их реализации? Даже когда вы не участвуете в них лично, они слишком сильно выделяются на фоне того, что Assassin’s Creed — это все-таки серия про скрытных убийц, а не кровавых тиранов. — Да, конечно. Но выбор всегда остается за игроком, а мы стараемся дать ему максимум возможного. Вы можете играть как убийца, вы можете играть как жестокий наемник — мы всегда думаем над тем, как дать игроку возможность выбора. Говоря о больших битвах — вы всегда можете следовать выбранной модели и играть роль тихого убийцы, не вступая в открытый бой, не окучивая все эти территории и не оставляя за собой горы трупов. — Насчет режима исследователя. Идея прекрасна, ибо когда вы просто бежите от маркера к маркеру, часть вовлечения в история определенно теряется, а действия превращаются в рутину. Как вы вообще пришли к этой идее? — Да это произошло как-то само собой. Вся команда является фанатами серии Assassin’s Creed и много играет в свободное время. Знаете, много лет назад, когда игры с открытым миром только появлялись, нам было нужно указывать игроку, куда идти, чтобы он не заблудился. Сейчас же средний игрок стал куда более опытным и делает многие вещи «на автомате». А мы хотим, чтобы игрок задержался в нашем мире подольше: чтобы он остановился, осмотрелся по сторонам, изучил окружение. Это гораздо более вовлеченный опыт (immersive experience), [чем просто бежать от маркера к маркеру — прим. ред.] — А были ли какие-нибудь проблемы с ним? Например, игрок может застрять где-нибудь и просто не понимать, куда ему идти дальше. — Ну для этого у нас есть орел! Вы всегда можете вызвать его, чтобы рассмотреть территорию свысока. — Но всегда есть шанс, что я что-то упустил из виду. — Нужно просто продолжать исследовать окружающий мир. Поиски всегда увенчаются успехом, и вы совершенно точно вернетесь на нужный путь. В этом мире огромное количество контента и так много элементов, с которыми можно взаимодействовать. Так что если вы вдруг не знаете, что делать дальше, то просто осмотритесь вокруг. Возможно, вы найдете что-то иное и пойдете по совершенно другому пути. В крайнем случае можно открыть журнал квестов и понять, что разгадка была совсем рядом. — У игры есть необычная особенность — возможность выбора между мужским и женским персонажами. Как вы думаете, какой из них стал более популярным среди игроков и почему? — Лично я? Ох, ну судя по тому, что я вижу на нашем стенде (на «ИгроМире» — прим. ред), большинство игроков выбирает Кассандру. — Как вы думаете, почему так происходит? Уж не из-за недостатка ли главных героев женского пола? Играть за женщину можно было только в Liberation и, частично, в Revelations. — Да, интересный вопрос, потому что они делают выбор в самом начале, но не знают, что будет с их персонажем в будущем. То есть они просто ориентируются на описание и внешний вид. Полагаю, что их выбор основан на самых разных моментах, но я думаю, что Кассандра тут вне конкуренции. Наверное, дело в чрезмерной концентрации мужских героев в играх. Игроки просто устали от того, что у них нет этого выбора. Хотя это как сказать. Я не могу залезть в голову к каждому игроку и понять его мотивы, но вот, например, я всегда выбираю мужских персонажей в играх. Всегда. Не знаю, почему. Наверное, мне нравится отождествлять себя с мужским персонажем, отыгрывать роль за него. Но тут особый случай: в Odyssey я инстинктивно выбрал Кассандру. — Самый главный вопрос! Действие Odyssey происходит до Origins, а ведь именно в последней нам показали зарождение Братства. Получается, что в Odyssey нет ни слова об ассасинах, хотя название игры намекает нам на обратное. Это странно. — Ах, для меня Assassin’s Creed — это как историческая площадка. И ассасины, конечно, являются частью истории, в этом нет никаких сомнений. Но это не значит, что ассасины — это и есть Assassin’s Creed. В игре есть много хорошего для фанатов, из чего можно почерпнуть новую информацию [об ассасинах]. Вообще, этот период крайне интересен для временной линии Assassin’s Creed. Если Origins посвящена рождению Братства и тому, как оно возникло, то Odyssey рассказывает о событиях, которые привели нас к необходимости создания Братства. По-моему, это отличное продолжение истории. Также для хардкорных фанатов и людей, интересующихся лором Братства и ассасинов, у нас есть дополнение Legacy of the First Blade, которое подробно расскажет о первом скрытом клинке, откуда он вообще взялся, а также о его владельце Дариусе — хорошо известном поклонникам персидском ассасине. Assassin’s Creed: Odyssey вышла 5 октября, и мы даже написали по этому поводу рецензию.
  19. Игры серии Call of Duty исправно выходят каждый год, но количество изменений в Black Ops 4 слишком велико, чтобы дежурно расправиться с ней, выдать рецензию и отпустить с миром. В игре появился режим Blackout с реверансами в сторону современных «королевских битв», зомби-режим стал еще более важной частью игры, а одиночную кампанию из нее вообще вырезали, явно расстроив часть аудитории. Получить подробности всего этого безобразия из первых рук — лучший выход в любой ситуации, так что мы оперативно расчехлили микрофоны и отправились на встречу с представителями разработчиков, дабы узнать, как они дошли до жизни такой. Игры серии Call of Duty исправно выходят каждый год, но количество изменений в Black Ops 4 слишком велико, чтобы дежурно расправиться с ней, выдать рецензию и отпустить с миром. В игре появился режим Blackout с реверансами в сторону современных «королевских битв», зомби-режим стал еще более важной частью игры, а одиночную кампанию из нее вообще вырезали, явно расстроив часть аудитории. Получить подробности всего этого безобразия из первых рук — лучший выход в любой ситуации, так что мы оперативно расчехлили микрофоны и отправились на встречу с представителями разработчиков, дабы узнать, как они дошли до жизни такой. С нами беседовали Томас Уилсон, креативный директор и соглава студии Beenox, и Роберт Смит, комьюнити-менеджер студии Treyarch. — Добрый день! Call of Duty всегда была игрой, где мы по большей части просто бежали вперед и расстреливали все что движется. Но во время презентации вы сделали акцент на том, что Black Ops 4 стала более тактической игрой. Почему вы решили изменить своим принципам? — [Томас Уилсон] Всем привет! Я бы не сказал, что «тактика» — правильный термин для этого случая. Скорее, ваш опыт станет более приземленным, потому что мы убрали из игры такие элементы, как двойной прыжок и бег по стенам. Идея была в том, чтобы вы продолжили ощущать игру как часть серии Black Ops. Если вы посмотрите на Black Ops 1 и Black Ops 2, то увидите в них те же движения, тот же быстрый геймплей — и все это присутствует в Black Ops 4. А главным отличием станут Специалисты: то, как они взаимодействуют друг с другом, а также необходимость выбора одного персонажа на игрока. Этот выбор формирует некую химию между игроками. Различные умения Специалистов позволяют наслаждаться игрой самым разным игрокам, предпочитающим играть в любом стиле. Не поймите меня неправильно. Call of Duty — шутер от первого лица и игра, в которой вы убиваете много людей. Но есть момент, что мы позволяем некоторым группам игроков просто поддерживать напарников и получать схожие с ними опыт и удовольствие. Убийство перестало быть единственным решением ваших проблем. Поэтому да, вот в этом контексте мы можем сказать, что игра стала более тактической, чем была раньше. — А вы не боитесь, что какая-то часть игроков будет вынуждена пропустить Black Ops 4 из-за этих изменений? — [ТВ] Ох. Мой ответ — «нет». (смех в зале) — [Роберт Смит] Я хочу сказать, что внутри этого тактико-ориентированного геймплея есть множество самых разных ролей. Находясь внутри организованной команды, вы сможете включиться в игру в любой момент и получать все то же удовольствие, что и раньше. То есть стрелять во все что движется и играть роль крутого чувака. Но также вы можете сделать другой выбор и играть по-новому, ведь у нас есть целый ряд новых механик! Однако никто не запрещает вам играть так, как вы играли раньше. — [ТВ] Да, классический опыт Call of Duty все еще на месте, не переживайте. Задавая этот вопрос, вы наверняка имели в виду хардкорных игроков? — Абсолютно! — [ТВ] Хорошо. Давайте я встану на другую сторону, потому что чем больше вы будете играть в Black Ops 4, тем сильнее будете ощущать важность командной игры, общения друг с другом. Я думаю, что самыми успешными командами будут те, которые смогут нащупать хрупкий баланс в совместной игре. Во время презентации мы показали необходимость учета важных элементов вроде тумана войны и стратегического планирования. И мы верим, что благодаря этому лучшие игроки смогут скоординировать свои действия таким образом, чтобы одержать верх в матче. Очень важным моментом будет знание карт, которые увеличились в размерах. Знать, когда и что делать. Знать, когда лучше вылечить себя или товарища, каким образом скомбинировать умения специалистов. Я уверен, что это будет невероятно интересно. — Допустим. Но у нас есть еще один момент отличия Black Ops 4 от предыдущих частей. Наверное, абсолютно все задавали вам этот вопрос, и все же: что вы можете сказать игрокам, которые были шокированы отсутствием в игре полноценной одиночной кампании? — [ТВ] О-о-о, я могу долго об этом говорить. (смех в зале) Давайте я попробую объяснить это с позиции Treyarch [на самом деле Томас руководит студией Beenox, которая работала только над ПК-версией]. Если говорить с позиции креативного дизайна, я слышал, как Дэвид и другие люди из студии говорили об этом бесчисленное множество раз. И дело в том, что с самого начала разработки команда не уделяла практически никакого внимания той части, которую вы называете «полноценной одиночной кампанией». Когда вы завершаете работу над частью большой серии, вы садитесь и делаете некий постмортем. Вы определяете, что сделало игру успешной и что вы можете сделать с ней в будущем. И с Black Ops 4 идеей было сделать игру более социально-ориентированной. Игру, которая соединит вас с друзьями и в которую вы будете играть на регулярной основе. В которую вы будете играть снова и снова. Именно поэтому вы не видите в ней ничего похожего на традиционную сюжетную кампанию. Но это не значит, что в игре совсем нет «одиночного» опыта. В ней есть огромный пласт историй! Во-первых, у нас есть миссии для каждого из Специалистов, которые позволят вам глубже узнать особенности и предысторию каждого из них. Не стоит забывать и о режиме Zombies с его тремя доступными прямо сейчас картами, о совершенно новом режиме Хаоса (Chaos Mode) для каждой из них и, конечно же, о четырех новых персонажах. Вы легко можете играть в любой из этих режимов в одиночку с ботами, если у вас нет друзей! — (Очень громко смеюсь) — [ТВ] Например, у меня нет друзей! (смех в зале) И я, как и вы, могу играть с ботами, чтобы глубже погрузиться в историю зомби-вселенной Call of Duty. Но самое главное, о чем мы всегда говорили и будем говорить, это ваша история. И когда вы играете в режим Затмение (Blackout, местная «королевская битва»), вы каждый раз создаете собственную новую историю. Она может быть прекрасной или тупой — тут все зависит от вас. И мы постоянно наблюдаем, как игроки создают уникальные ситуации и кричат: «О, ты только посмотри, что я сейчас сделал!» Там ведь перемешано сразу несколько сеттингов, зомби соседствуют с современностью. Начиная с 12 октября бессчетное количество историй начнет наводнять сообщество, это мы и называем реиграбельностью и нарративом. — Давайте вернемся к тактике. Вот у вас в зомби-режиме присутствует большое количество элементов фэнтези, при этом игра позиционируется как более реалистичный проект по сравнению с предыдущей частью. Как такие разные элементы могут сосуществовать? Не мешают ли они друг другу? — [ТВ] Мультиплеер хорошо их объединяет. Он про красоту, он стоит особняком со своей системой развития. С другой стороны, у нас есть режим зомби, в который небольшая команда внутри Treyarch вложила свои самые сумасшедшие идеи. Кстати, довольно интересный факт, который вы, возможно, не знали: даже сама история, включая все детали, весь нарратив были неизвестны большинству сотрудников Treyarch. Это было секретом внутри очень небольшой группы людей практически до самого релиза. Поэтому множество людей из команды, включая меня, получили возможность изучить режим, испытать все эти эмоции уже после релиза во время игры с друзьями. И я уже упоминал Chaos Mode с четырьмя новыми персонажами. Там вообще происходят какие-то невероятные вещи вроде путешествий во времени. Ключевым моментом режима является переосмысление реально существующих локаций. Например, мы думали над «Титаником», которым затонул не из-за столкновения с айсбергом, а из-за атаки зомби. Или вы возвращаетесь в эпоху Римской империи и участвуете в кровавых бойнях на аренах того времени, скажем, с зомби-тиграми. Как вам такая идея? Они постоянно находятся в поисках новых безумных идей, они «контролируют магию» — и все это является частью зомби-вселенной. Я не думаю, что мы увидим подобный градус безумия в традиционном мультиплеере. Это все-таки перебор. Так что это просто отдельный вид опыта внутри серии. — Давайте повернем в сторону «Затмения». Представим, что я много раз играл в «королевские битвы», благо их существует уже достаточное количество. Что должно заставить меня сыграть в вашу вариацию? — [ТВ] Ох, ну это очень просто! Мы все сделали в стиле Black Ops, в стиле Call of Duty! И это делает Blackout уникальным, выделяющимся на фоне остальных. У нас есть 10-летняя история наследия серии Black Ops, и все это мы включили в один режим. Для нас «королевская битва» — это как песочница. Мы можем играть в ней, экспериментировать с ней. Существуют некоторые ключевые элементы режима, которые мы сохранили: сброс на случайное место огромной карты, отсутствие у вас любого инвентаря, поиск лута, уменьшение площади карты. Но за пределами этих правил перед вами та самая Call of Duty. Вы знаете, те же движения, когда у вас в руках оружие. Вы больше нигде не увидите такого уровня полировки, как это принято у нас. А на вершине всего этого у нас карта, в которой есть все те классические локации, которые нравятся фанатам серии Black Ops. Новый город и зомби-версия его же. Плюс абсолютно новый для нас тип локаций — строительная площадка с вертикальным геймплеем, эдакое здание со множеством «маленьких историй» внутри. Все это создает совершенно новый уровень вовлечения. Еще у нас есть зомби. Идея была в том, чтобы соединить их мир с обычным мультиплеером в этом сумасшедшем столкновении удовольствий. И это действительно уникальная штука! Зомби являются частью Black Ops много лет и вносят изюминку в Blackout. Вы будете попадать в ситуации, когда они будут возрождаться, одновременно с этим вы будете собирать уникальное оружие и предметы инвентаря, которые сможете использовать в том числе против других игроков. Или вы можете случайно обнаружить предмет, который потребуется для активации уникального квеста в районе с зомби. Все это делает нашу «королевскую битву» по-настоящему уникальной. Call of Duty: Black Ops 4 уже поступила в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  20. Стратегия Jagged Alliance: Rage! была анонсирована буквально пару месяцев назад и должна была выйти в конце сентября, но в последний момент разработчики решили повременить с релизом. И это правильно — анонс получился чересчур скомканным, а игра оказалась спин-оффом или даже пробой пера перед тем, как приступить к Jagged Alliance 3. Стратегия Jagged Alliance: Rage! была анонсирована буквально пару месяцев назад и должна была выйти в конце сентября, но в последний момент разработчики решили повременить с релизом. И это правильно — анонс получился чересчур скомканным, а игра оказалась спин-оффом или даже пробой пера перед тем, как приступить к Jagged Alliance 3. В представленном ниже видео вы увидите прохождение небольшой части четвертой по счету миссии сюжетной кампании. Для включения русских субтитров нажмите кнопку в правой нижней части окна Jagged Alliance: Rage! выйдет 7 декабря на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
  21. Предлагаем вашему вниманию 23-минутный ролик с геймплеем слешера Darksiders 3, записанный нами на «Игромире». В нем демонстрируется все тот же уровень с боссом Envy, который всплывал еще летом, зато вы можете убедиться, что у игры присутствует отличная «боевка» и очень странная реализация платформенных элементов. Предлагаем вашему вниманию 23-минутный ролик с геймплеем слешера Darksiders 3, записанный нами на «Игромире». В нем демонстрируется все тот же уровень с боссом Envy, который всплывал еще летом, зато вы можете убедиться, что у игры присутствует отличная «боевка» и очень странная реализация платформенных элементов. Darksiders 3 поступит в продажу 27 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4 полностью на русском языке. Сделать предзаказ ПК-версии можно у «Буки».
  22. Предлагаем вашему вниманию геймплейный ролик из экшена Biomutant. Поставить камеру по-человечески нам что-то помешало, но видео даже в таком виде дает понять, получается ли хоть что-нибудь у студии Experiment 101. Спойлер: немногое. Предлагаем вашему вниманию геймплейный ролик из экшена Biomutant. Поставить камеру по-человечески нам что-то помешало, но видео даже в таком виде дает понять, получается ли хоть что-нибудь у студии Experiment 101. Спойлер: немногое.
  23. Нам удалось поиграть в слешер Sekiro: Shadows Die Twice в течение получаса, по результатам которого мы смонтировали небольшой ролик. И по нему становится понятно, что игра, кхм, сложная! Нам удалось поиграть в слешер Sekiro: Shadows Die Twice в течение получаса, по результатам которого мы смонтировали небольшой ролик. И по нему становится понятно, что игра, кхм, сложная! Игра поступит в продажу 22 марта следующего года на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  24. Представляем вашему вниманию еще одну подборку фотографий с выставки «Игромир» / Comic Con Russia с косплеерами, крутыми декорациями и просто интересными ситуациями! Представляем вашему вниманию еще одну подборку фотографий с выставки «Игромир» / Comic Con Russia с косплеерами, крутыми декорациями и просто интересными ситуациями!
  25. Наш бравый главред побывал на ИгроМире и спешит поделиться с вами фотографиями красивых барышень, косплееров и примечательных композиций. Наш бравый главред побывал на ИгроМире и спешит поделиться с вами фотографиями красивых барышень, косплееров и примечательных композиций.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×