Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Проблема возвращения к непройденным играм

Рекомендованные сообщения

А ещё я наблюдаю за собой порой такой, так скажем, «синдром петрушки», что ужасно страшно посадить себя за крупные игры песочницы: 40 + часов геймплея, опен-ворлд и прочее.

Хотя тут конечно всё предельно просто объяснимо, потому что такого требуют современные реалии. Работа, забота и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пошел еще дальше. Не просто забрасываю проекты десятками, а вообще игнорирую выход кучи всего. И дело не в нехватке времени, просто скорость жизни дейстительно такая, никаких сил и желания не хватит на все хоть сколько то интересное. Кино, сериалы, книжки и тд тоже резко сократил еще несколько лет назад в кол-ве. 

7 часов назад, Лeший сказал:

и хорошо если на диске осталось место еще для одной, максимум двух игр.

Сейчас это опять актуальное. Играть с hdd не хочу, хочу с ssd. Ssd стоит дорого и объемов малых, а игры, наоборот, весят безумное кол-во. Вот пришлось перетащить бф1 (75 чтоль гигов) на хард, чтобы влез origins xD Так и держу 2 игры в актуальном состоянии, ибо место нужно еще и для рабочего процесса, как и производительность твердотельника. Надо будет еще купить, да. 

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага. “Сказка о времени, которое хотел потерять, но его нет”.

Раз не ходишь по барам и не верующий, то исповедуйся интернету.

Вообще я довольно много играю и играл. Затрудняюсь ответить о количестве пройденного, как и о кол-ве прочитанного. Сотни и сотни игр и книг за годы. Фильмов я мало смотрю. И консолей не имею, разве что на первой плойке прошел игр 80. Впрочем, сейчас даже если быть сыном миллиардера, при этом геймером и раздолбаем с искусственным сердцем и не устающими нано-глазами, да еще и не спящим, то все равно все не пройти (не прочитать, не посмотреть), даже ограничивая это “все” просто более-менее пригодным к употреблению. Сейчас действительно далеко не такой выбор “пройти готику за месяц или морровинд за полгода?”, сейчас всего много. Гениального и великого как обычно мало, но вполне годного в достатке. Говорят когда пройдут голодные бунты, настанут сытые. Говорят счастливые и всем обеспеченные тоже сводят с жизнью счеты.

 Играю много, но долгие новые рпг вызывают проблемы.Уже тут упомянутые пилларсы так и не начаты, как и вестленд 2. Зестерия висит на 30 часах. С другой стороны, я перепрошел 4-ю и 5-ю финалки в стиме, сделав кое-что, чего не сделал в те старые годы. 9-ю финалку тоже пройду еще раз, много прошел уже. С еще одной другой стороны, я прошел много маленьких игр вроде той же to the moon  (сел и сразу прошел)  и ее продолжения (три раза сел и прошел), detension (два раза сел) и еще много разного. Я потратил кучу времени на хардкордную hollow knicht. То бишь, за долгую рпг почему-то браться страшно, но зато потратить много сил и времени на сложную классную игру, перепроходя много раз один и тот же момент не страшно. И квесты я обожаю, я прошел почти все у даэдаликов, многое почти сразу как вышло (а я редко что-то сразу покупаю, я из тех кто ругается на цены игр). В общем, с новыми долгими рпг что-то не вяжется, хотя играю совсем немало. Ну и совсем новинки я почти не трогаю, там у меня уже и пк не потянет, а обновить на такой какой хочу “нужно больше золота”, дорогие железки стали, это тебе не купить 8800 gtx за двадцатку незадолго до выхода крайзиса. Вооооот.

П.С. вы свои объемные комментарии сохраняйте где-нибудь, потом проще мемуары писать будет.

Ну вот у меня скриншотик со стима (с маленького экрана, я за маленьким монитором сейчас), времени я убил немало.

41b0e21479a86d0eb9cbe5e33fedd3a2.png

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Lamurchik сказал:

Вот пришлось перетащить бф1 (75 чтоль гигов) на хард, чтобы влез origins xD

Да, Origins на HDD это боль и страдания.

@lost-odin Сто часов на последнее дополнение, которое вроде еще и самое уг, это сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Сто часов на последнее дополнение, которое вроде еще и самое уг, это сильно.

Это про кингс баунти? Ну, она лучше прошлой про северного воина. Это за годы со дня выхода и я ее так и не прошел. Вот она мне действительно надоела, хотя завершить хочется. Им надо было ее делать поменьше, да и мне надо было играть не на максимальной сложности (это просто удлиняет игру по сути).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Evangelion_1 сказал:

А я вот думаю стоит ли начинать проходить Ведьмак 3, и кому при этом молиться, чтобы хватило сил и духа закончить прохождение GOTY?

Мне игра очень понравилась, даже мысли бросить не возникло. Сейчас вот в размышлениях братся за Kingdom Come или нет, с одной стороны люблю средневековый сетинг, а с другой стороны игра с претензией на реализм — тоесть никаких орков, магии и драконов (

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Samoran сказал:

Но чаще легче заново начать игру, чем допроходить.

У меня то-же самое. Хоть есть папка с архивом сейвов (что уже показывает меня как того еще задрота). Старые сейвы беру только для роуглайк игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда- нибудь все начинают осознавать разницу в игре и развлечении. Когда- нибудь все начинают осознавать разницу в любви и привязанности. Между кроссом и марафоном… Между зелевоугодной точкой зрения и полемикой. Ты взрослеешь, Сергей и мудреешь(стареешь)… тебе хана. Когда ты начинаешь обсуждать такие темы, то пора это поручить комуньть другому. Это идиома.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, -Рембо- сказал:

Когда- нибудь все начинают осознавать разницу в игре и развлечении. Когда- нибудь все начинают осознавать разницу в любви и привязанности. Между кроссом и марафоном… Между зелевоугодной точкой зрения и полемикой. Ты взрослеешь, Сергей и мудреешь(стареешь)… тебе хана. Когда ты начинаешь обсуждать такие темы, то пора это поручить комуньть другому. Это идиома.

Ага. Может кому-то уже пора переходить на охота, рыбалка, нянченье внуков.. просмотр 1 канала и поле чудес в частности, посыпание дорожек.. :D

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да… Сейчас только в самый крупняк играю сразу — типа эксклюзивов ПС4. С другой стороны мне никогда не было проблемой вернуться в некогда начатую игрушку и добить её или периодически поигрывать в неё. Из пройденных таким макаром вспоминается Alan Wake — 4 года чтоль я её проходил =) Или Tomb Raider 2013, которую закончил только в 2017. Или FarCry 3-4 — тоже так же растянулись. Да вот и сейчас Hitman играю со старта, но запоями… Фоллаут 4, ГТА5, Ведьмак 3 =) Ничего не пройдено, но захочется — вставлю диск и играю и прохожу или вот так годами играю. Дестени  1 бегаю, как припрет — народу там хватает и сейчас, кстати. В стиме тоже много старья скуплено, что когда-нибудь надо пройти. Бывает старые игрушки по хз какому разу начинаю и даже прохожу повторно, а новьё заброшено до востребования вот такого. В субботу вот МГС5 наконец-то начал и пока забросил на 7-ой главе… ах да - МГС3 с ПС2 времен ещё =) На Вите начал повторно, на ПС3 продолжил. Надо бы добить… может уже на ремастере для ПС4-ПС5 =) Но при этом я могу замучать игру какую на платину - т.е. при желании и интересе время находится на хорошую игру, даже лесом пуская новинки хитовые. Так, вероятно, определяется и качество игр и интересность её для тебя в конкретный момент времени.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня с ДЛС похожая ситуация. проходишь игру, как через пару месяцев  ней выходят дополнения, тоже сложно въехать, приходится вспоминать управление, персонажей,  временами проще начать новую игру чтоб напомнили куда жать, чем продолжать :(  отчасти спасает приступание к игре когда вышли уже все дополнения, но иногда невтерпеж ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня, как перфекциониста, тема возвращения к не пройденным играм стоит особенно остро. Также нравится получать ачивки и закрывать игры на 100%.

До недавнего времени обитал в стим, пока там не началась истерия с покупкой ачивок за деньги, путем выпуска тонн шлака, которые и играми не назвать. Ушел с такой статистикой

9f785bdd2759.jpg

 

В настоящее время играю исключительно на PS4.

ec8553c77db9.jpg

 

Нравится ситуация с трофеями и комьюнити в целом адекватнее. Так вот всю статистику портит мне MGSV. Игра совершенно не зашла — не фанат Кодзимы, да и порог вхождения оказался высоковат. Игра отложена и только треплет мои перфекционисткие нервы)) Придется все-таки допроходить через силу, может даже удастся втянуться.

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, rflagg сказал:

Так вот всю статистику портит мне MGSV.

Поставь целью добиться этой сцены, сразу азарт проснется (осторожно, бигспойлер)… :D

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем Лeший
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше было всего меньше. По пять раз перепроходил старые игры. DOOM2 до дыр затер. X-com перепроходил раз в полгода. Теперь просто невозможно тратить время на то что уже увидел. Иначе все совсем мимо пройдет. 

И так приходится отрываться и забывать. Но проблем с возвратом к старому — нет. Хватает ну может часа чтобы все вспомнить и втянуться. 

Но есть игры которые не допрошел и стер нафиг. Обычно стараюсь игре всегда дать шанс, если сначала не затянула — пытаюсь играть, найти что-то хорошее, почитать положительные обзоры — может я что-то не заметил. Отрицательные обзоры не читаю никогда, только когда уже игра в корзине. Если игра по типу “открытого мира” то всякие сторонние задания ради галочки проходить не пытаюсь. Они часто создаются лишь бы чем игрока занять, и скучны. Если интересно — отвлекаюсь от основного сюжета, нет - значит идем строго по сюжету. С таким подходом в основном прошел большинство игр, которые начал. Не осилил например Фаллоут4, вот уж где тягомотина, скукота и отсутствие всякого погружения. При чем чем дальше тем больше. Начало ничего, потом просто скучно, под конец раздражает. А вот Ведьмака 3 прохожу регулярно с середины прошлого года. До конца не прошел, но до сих пор не надоело.

Ну и соответственно с возрастом начинаешь ценить некие небольшие игры, на один-два вечера, создающие настроение. what remains of edith finch — прекрасно. firewatch — замечательно. 

Еще есть один тип игр, РПГ типа старого фаллоута, раньше прям ходишь каждый закуток исследуешь, все стараешься изучить, думаешь как же тут много всего, и много чего можно сделать. А сейчас — взглянешь, вроде здорово, а как представишь что это все на полгода минимум растянется, так и оставляешь до лучших времен (пенсии) :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что описал автор может быть только с посредственным играми. Я обычно такие игры называю таймкиллеры. Когда ты вроде и играешь и в то же самое время ты играешь от нечего делать... Такие игры обычно либо бросаешь(когда уже совсем скукота) либо всё таки допроходишь(не успела вконец надоесть) и быстро забываешь. А вот игры в которые играешь с интересом, когда реально интересно что дальше и весь что называется в игре, те игры при всём желании ты не бросишь... Ни на неделю... Ни на месяц... Ни на год. Но, таких игр очень мало. 

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir

      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают.
      BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту.

      Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду».
      У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию.
       

      Wargroove так шутит, BioWare так живёт
      Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии.
      В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней.

      Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с)
      Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам.
      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает.

      Я подожду
      Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. 
      Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.
    • Автор: Outcaster

      Подводить итоги никогда не поздно, даже если прошло больше месяца со всеобщей предновогодней истерии. Самое время рассказать о десятке наиболее интересных новых фильмов, которые удалось посмотреть в течение 2018 года. Изначально я хотел рассказать о большем числе картин, но понял, что пытаюсь наскрести по сусекам для количества.
      В списке представлено то, что попало в российский прокат в ходе 2018 года, плюс одна лента, которой в прокате не было, но которая дошла до нас также только в прошлом году.
      Подводить итоги никогда не поздно, даже если прошло больше месяца со всеобщей предновогодней истерии. Самое время рассказать о десятке наиболее интересных новых фильмов, которые удалось посмотреть в течение 2018 года. Изначально я хотел рассказать о большем числе картин, но понял, что пытаюсь наскрести по сусекам для количества.
      В списке представлено то, что попало в российский прокат в ходе 2018 года, плюс одна лента, которой в прокате не было, но которая дошла до нас также только в прошлом году.
      10. «Проект „Флорида“» / The Florida Project
      реж. Шон Бэйкер

      Фильм, который легко мог бы впасть в спекулятивность и манипулятивность, если бы Шон Бэйкер буквально самую малость перегнул палку. Всё же эта своего рода детская вариация горьковского «На дне» о жизни в какой-то ночлежке на обочине «Диснейленда» легко могла бы превратиться в очередную песнь о том, как тяжко жить нищим и обездоленным. Особенно если бы режиссёр отстранился и попытался прочесть зрителям мораль со стороны. Но в данном случае, как мне кажется, удачей стало то, что почти всё повествование ведётся от лица сразу трёх героев, проживающих там: шестилетней Муни, её непутёвой матери Хейли и менеджера мотеля Бобби (его на экране убедительно изобразил Уиллем Дефо). Причём в зависимости от ситуации камера снимает именно на уровне глаз того персонажа, который в данный момент находится в центре авторского внимания.
      9. «Большая игра» / Molly's Game
      реж. Аарон Соркин

      После просмотра фильма появился вопрос: «А что первично: сценарий Аарона Соркина или фильмы, снятые по ним?» Как ни странно, при просмотре «Игры Молли» о бывшей спортсменке Молли Блум, которая сделала карьеру, организуя подпольные карточные турниры в Голливуде, постоянно казалось, что я узнаю этот стиль. Нечто похожее по интонации, тематике и, конечно же, хлёстким диалогам на какую-то производственную тему (причём диалогам, увлекательным даже для людей, несведущих в вопросе) уже было видено в «Социальной сети» Дэвида Финчера, «Стиве Джобсе» Дэнни Бойла и «Человеке, который изменил всё» Беннетта Миллера. И «Игра Молли», в общем, от них отличается минимально. В этом даже её достоинство, ведь всё вышеназванное — хорошие фильмы. Разве что вместо рассуждений о бейсболе или программировании новая картина наполнена перечислением терминов из покера, которые иногда звучат как птичья речь. Но теперь интересно, каким будет следующий фильм Соркина и сможет ли он подтвердить высказывание «Талантливый человек талантлив во всём».
      8. «Человек-паук: Через вселенные» / Spider-Man: Into the Spider-Verse 
      реж. Боб Персичетти, Питер Рэмзи, Родни Ротман

      Довольно изобретательная анимация там, где этого меньше всего ожидаешь. Лично я не думал, что мультфильм про очередные приключения Человека-паука окажется психоделической инсталляцией, в которой форма подавляет любое содержание. Правда, и содержание не такое уж плохое. Вполне хорошая комикс-зарисовка, сдобренная лёгким юмором. Тот случай, когда анимация понравится зрителям любых возрастов.
      7. «Дикая жизнь» / Wildlife
      реж. Пол Дано

      Режиссёрский дебют американского актёра независимого кино Пола Дано оказался на редкость продуманной семейной драмой. Основываясь на одноимённом романе Ричарда Форда, фильм рассказывает историю распада семейной пары глазами их сына, который отказывается принимать эту реальность. Не зря один из самых запоминающихся эпизодов фильма — сцена съёмки семейного фото, на котором третий лишний. Вроде бы все рядом, но на самом деле бесконечно далеко друг от друга. Мать нашла себе нового ухажёра, а отец пытается сбежать от мира, устроившись в бригаду, следящую за лесными пожарами. Пожалуй, только этого кадра достаточно, чтобы понять, насколько хороша данная картина. К слову, родителей главного героя прекрасно сыграли Кэри Маллиган и Джейк Джилленхол.
      6. «Фокстрот» / Foxtrot
      реж. Самуэль Маоз

      Фокстрот — это танец, построенный на простейшей схеме: два шага вперед, вправо, два шага назад, влево, повторять до потери пульса. И хотя танцующие делают по шесть шагов в каждом такте, по сути, они стоят на месте. Движение по кругу в форме танца. И израильская драма с элементами чёрной комедии построена на той же схеме. К сожалению, раскрыть даже мельчайшие сюжетные подробности фильма значит испортить эффект, задуманный автором. По сути, наступить партнёру на ногу. Разве что отмечу, что фильм чем-то напоминает отечественные ленты «Блокпост» и «ДМБ» о бессмысленности армейской службы. 
      5. «Тебя никогда здесь не было» / You Were Never Really Here
      реж. Линн Рэмзи

      Первые две трети фильма могли вытянуть его на уровень сильнейших картин последних лет. Тяжело не почувствовать себя в шкуре Джо (Хоакин Феникс), каждое утро просыпающегося с мыслью: «Да какого хрена тут происходит?» Думаю, многие задаются тем же вопросом ежедневно, просматривая новостные сводки. Линн Рэмзи удалось поймать тот самый дух времени, цайтгайст. И герой уже готов сдаться и перестать сопротивляться этой жестокой реальности, в которой прогнило всё, а политическая власть в особенности, — но из последних сил пытается если не изменить мир, то хотя бы кого-нибудь спасти. Именно в этом он находит смысл своего существования. Почти спрыгнув на рельсы под приближающийся поезд, он краем глаза замечает женщину с синяком под глазом и вновь обретает смысл жизни. Хотя бы на ещё один день. 
      А флешбэки и вовсе можно назвать свежей находкой в плане киноязыка. Рэмзи не просто добавляет в фильм воспоминания Джо, а подаёт их в виде коротких ассоциативных вспышек. Буквально на одну-две секунды. И этого достаточно, чтобы понять всю внутреннюю боль персонажа, параллельно связывая их с событиями, происходящими здесь и сейчас. Хотя... происходят ли они на самом деле? Это большой вопрос, и финальная треть, чересчур запутанная и шифрованная, всё же немного ослабляет нерв ленты, и до этого погружённой в субъективное восприятие реальности. С другой стороны, после фильма в голове остаётся только один вопрос: «А существуем ли мы на самом деле здесь и сейчас?»
      4. «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» / Three Billboards Outside Ebbing, Missouri 
      реж. Мартин Макдона

      Для драматурга Мартина Макдоны это однозначный прорыв. Безусловно, его лучшая работа в кино. Дерзкая, хлёсткая, давящая на все современные болевые точки и при этом остающаяся живой, а главное, не теряющей оптимизма даже в самых неблагоприятных условиях. Возмездие само по себе несёт неприятности скорее тем, кто его ищет, но даже это неспособно остановить их. Неудивительно, что фильм стал большим хитом в России — стране, в которой издревле лелеялись стремление к справедливости и вера в то, что добро должно быть с кулаками. Но при этом все прекрасно понимают, что это не совсем правильно.
      3. «Закат» / Napszállta
      реж. Ласло Немеш

      Начало XX века осталось в истории человечества как эпоха краха старого миропорядка. Казался незыблемым статус-кво нескольких крупных империй, поделивших земной шарик, всерьёз и надолго. Но одной мировой войны хватило, чтобы всё поехало со склона. Немецкий философ Освальд Шпенглер посвятил этому свою работу, у нас известную как «Закат Европы» (в оригинале «Крах западной цивилизации», хотя у нас иногда встречается вариант «Закат западного мира»), её название стало нарицательным. В ней он предложил отказаться от ненаучного подхода к истории, делившего всё на «Античность — Средневековье — Новое время», как не имеющего никакого отношения к странам за пределами Европы и рассматривать каждую цивилизацию-культуру обособленно, без глобальных обобщений, со своими расцветами, пиками и закатами. При этом, в отличие от многих современников и потомков, он не видел в таком закате ничего плохого (равно как и ничего хорошего). Всё рано или поздно умирает, и ему на смену приходит нечто новое.
      И мощная кинолента венгерского постановщика Ласло Немеша является отличной иллюстрацией идей Шпенглера, показывая Венгерскую автономию в составе Австро-Венгерской империи в канун Первой мировой войны. На первый взгляд, это утончённое общество хрустящих французской булкой джентльменов в строгих костюмах и дам в необычных шляпках, но стоит только приглядеться, как наружу вылезают противоречия, а все вокруг состоят в той или иной революционной группе, мечтающей уничтожить прогнившую изнутри систему. Как и предыдущий фильм Немеша «Сын Саула», «Закат» — это не простое кино, а настоящий осязаемый опыт, в котором зритель как будто сам оказывается внутри Будапешта 1913 года, буквально чувствуя звуки города и его запах.
      2. «Мектуб, моя любовь: Песнь первая» / Mektoub, My Love: Canto Uno 
      реж. Абделатиф Кешиш

      Французский режиссёр тунисского происхождения Абделатиф Кешиш продолжает снимать кино, укоренённое в традиции французской литературы, которой постановщик верен начиная со своего дебюта «По вине Вольтера». Но что интересно, Кешиш не озвучивает своё отношение к героям. Зритель видит только летние пляжи, ночные дискотеки, кебабные, набитые смеющимися и пьяными людьми, полуголых мужчин и женщин, разговаривающих обо всём и ни о чём одновременно. Это вообще отличительная черта всех виденных мною фильмов Кешиша: он оставляет место для трактовки самому зрителю. При том что вне кино он весьма политически активен и чуть ли не агитирует за отдельные левые партии, из-за чего часть французских правых консервативных и либеральных изданий критиковали ту же «Жизнь Адель», победившую на Каннском фестивале несколько лет назад. Причём часть критики вообще не имела под собой оснований, ведь в минус картине записывали участие в ней Леа Сейду — девушки из очень богатой французской семьи, чьи дед и дядя владеют двумя крупнейшими кинокомпаниями страны Gaumont и Pathé. Дескать, лицемерно ультралевому режиссёру-коммунисту брать к себе в фильм миллионерок; хотя эти претензии больше говорили о критиках, которые, скорее всего, фильм не смотрели. 
      Уже снято продолжение, но когда оно выйдет в прокат, неизвестно. У Кешиша и его продюсеров явно какие-то проблемы с крупными фестивалями. Например, «Мектуб, моя любовь: Песнь первая» был снят и готов к показу на Каннском кинофестивале 2017 года, но по неизвестным причинам не попал в его программу. Да и для того чтобы профинансировать трилогию «Мектуб», по заявлениям Кешиша, ему пришлось вложить личные средства и даже заложить (или продать) «Золотую пальмовую ветвь» за фильм «Жизнь Адель, главы 1 и 2».
      1. «Детройт» / Detroit 
      реж. Кэтрин Бигелоу

      Трио Кэтрин Бигелоу, Марк Боал и Бэрри Экройд — это уже определённый знак качества. Режиссура с большим вниманием к мелочам; сценарий, в котором человеческие характеры перемежаются сухими фактами; операторская работа, создающая иллюзию документальности. «Детройт» местами выглядит как хроникальная лента, снятая в 60-х. Что интересно, актуальная тема расизма в американском обществе тут поднята без лишних подмигиваний и эзопового языка. Как говорится, в лоб, чуть ли не по-марксистски, авторы с самого начала заявляют прямым текстом, что единственная причина расовой нетерпимости — экономика. И что пока не будет достигнуто социальное равенство, нет даже смысла что-то обсуждать. Странно, что такое хлёсткое кино в итоге, получив по большей части положительные отзывы в прессе, натолкнулось на определённое сопротивление. В некоторых американских текстах на полном серьёзе заявляют, что белая женщина не имеет права снимать о чернокожих, тем самым выставляя самих себя расистами и шовинистами. Жаль, что такая мощная картина прошла мимо российского проката полностью.
      А какие фильмы запомнились вам в прошедшем году?


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×