Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'surviving mars'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 11 results

  1. Игру можно добавить себе в библиотеку в течение суток. Paradox Interactive запустила раздачу стратегии Surviving Mars в честь сегодняшнего релиза дополнения Below and Beyond. Игру можно добавить себе в библиотеку в течение суток.
  2. В Below & Beyond игроки смогут раздвинуть горизонты своей колонии благодаря подземным пещерам и лавовым тоннелям, а также за пределы поверхности Красной планеты благодаря пролетающим рядом астероидам. Abstraction и Paradox Interactive объявили о выходе дополнения Below & Beyond для симулятора строительства колонии Surviving Mars. В Below & Beyond игроки смогут раздвинуть горизонты своей колонии благодаря подземным пещерам и лавовым тоннелям, а также за пределы поверхности Красной планеты благодаря пролетающим рядом астероидам. Переработанное технологическое древо исследований «Разведка и экспансия» предложит игрокам инструменты для создания, исследования и развития своей колонии.
  3. Это базовая версия игры без пострелизных дополнений. На Humble Bundle началась раздача Surviving Mars Deluxe Edition — это базовая версия игры без пострелизных дополнений. За покупку вы получите скидку 10% на Humble Choice, в который в этом месяце входят Civilization VI Platinum Edition, Stubbs the Zombie и еще 10 игр — все это за 900 810 рублей.
  4. Издательство Paradox Interactive представило финансовый отчет за первый квартал текущего года. Издательство Paradox Interactive представило финансовый отчет за первый квартал текущего года. Краткая выжимка выглядит так: Выручка компании снизилась на 9%, а операционная прибыль — на 44%. В издательстве отмечают, что на показатели влияют изменения курса обмена. Главными источниками выручки были Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV и Stellaris. Компания отмечает, что ее сотрудники продолжают работать из дома, чтобы снизить риск заболевания коронавирусом, и из-за этого в ряде процессов наблюдаются постоянные задержки. Surviving Mars достигла 5 миллионов уникальных игроков, и для игры в ближайший год продолжат выпускать контент. В начале 2021 года Paradox Interactive прекратила разработку двух неанонсированных проектов от внешних студий. Компания собирается достичь баланса между поддержкой игр в привычных для себя жанрах и франшизах и выпуском новых тайтлов, релиз которых обычно связан с большим риском. Основное финансирование, так или иначе, будут получать стратегии и игры с менеджментом, представляющие ядро портфолио. Издательство работает над тем, чтобы повысить темп выпуска нового контента для игр, при этом сохранив его качество. Этим занялись еще в 2020 году, но результаты могут быть видны лишь через годы. В целом, Paradox Interactive недовольна первым кварталом 2021-го, и хотя компания осознаёт, что в году бывают периоды затишья, она считает, что всё же может показывать лучшие результаты. Ивент PDXCON пройдет с 21 по 23 мая — на нем традиционно ожидаются анонсы издательства по его франшизам.
  5. На следующей неделе ее сменит The Fall. В Epic Games Store началась раздача хорошей стратегии Surviving Mars. На следующей неделе ее сменит The Fall.
  6. Прошла еще одна неделя — время пополнить вашу библиотеку в Epic Store очередной хорошей игрой! В ближайшее время это Surviving Mars. Прошла еще одна неделя — время пополнить вашу библиотеку в Epic Store очередной хорошей игрой! В ближайшее время это Surviving Mars. На следующей неделе нам снова дадут сразу две отличные игры: >Observer_ и Alan Wake’s American Nightmare. Если вы решите приобрести игры в Epic Games Store, то делайте это по ссылкам ниже, чтобы поддержать нас. Нам очень приятно, что вы часто так делаете — огромное спасибо! Избранные предложения (предзаказы): The Outer Worlds — от 1999 рублей Afterparty — 449 рублей Detroit: Become Human — 1628 рублей Shenmue III — от 1699 рублей MechWarrior 5: Mercenaries — от 1099 рублей Phoenix Point — 899 рублей Cyberpunk 2077 — от 1999 рублей Watch Dogs: Legion — от 2999 рублей Уже вышедшие игры: John Wick Hex — 449 рублей Ghostbusters: The Video Game Remastered — 549 рублей Untitled Goose Game — 449 рублей Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — от 2999 рублей Trover Saves the Universe — 499 рублей Borderlands 3 — от 1999 рублей Control — 1299 рублей Ancestors: The Humankind Odyssey — 1299 рублей Beyond: Two Souls — 782 рублей The Sinking City — от 1299 рублей Journey — 899 рублей Metro: Exodus — 1999 1339 рублей
  7. Магазин Humble Bundle анонсировал две главные игры из августовского набора Humble Monthly. Ими стали отличные Kingdom Come: Deliverance и Surviving Mars: обе игры в Steam стоят по 515 рублей, а за этот набор, в который войдут 8-10 игр, просят всего $12 (760 рублей). Магазин Humble Bundle анонсировал две главные игры из августовского набора Humble Monthly. Ими стали отличные Kingdom Come: Deliverance и Surviving Mars: обе игры в Steam стоят по 515 рублей, а за этот набор, в который войдут 8-10 игр, просят всего $12 (760 рублей). Напомним, что в прошлом месяце подписчики получили Hellblade: Senua’s Sacrifice, Moonlighter и еще 6 игр. Также подписчики получают бонусы: доступ к коллекции из 60 игр, обновляемой еженедельно. Все игры идут в виде архивов без защиты, как у GOG. скидку 10% практически на все позиции в магазине Humble.
  8. Компании Paradox Interactive и студия Haemimont Games сообщили о поступлении в продажу дополнения Green Planet и набора материалов Project Laika для стратегии Surviving Mars на PC, Mac, Linux, Xbox One и PlayStation 4. Компании Paradox Interactive и студия Haemimont Games сообщили о поступлении в продажу дополнения Green Planet и набора материалов Project Laika для стратегии Surviving Mars на PC, Mac, Linux, Xbox One и PlayStation 4. Игроки могут приобрести их по отдельности или в составе комплекта Green Planet Plus. А чтобы отметить это событие, все владельцы игры получили возможность загрузить бесплатное обновление Armstrong, которое добавляет в игру инструменты для изменения ландшафта, новые особые проекты, дополнительные строения, обновленный интерфейс исследований и многое другое. Приобрести Green Planet и набор материалов Project Laika можно уже сейчас в цифровом магазине Paradox. Второе крупное дополнение для Surviving Mars даст игрокам возможность озеленить Красную планету и открыть купола. Нововведение добавляет глубины в стратегическое планирование проекта благодаря появлению новых построек и особых проектов для озеленения поверхности планеты в попытке сделать Марс пригодным для жизни. Кроме того, Красная планета станет более дружелюбной к животным благодаря набору дополнительных материалов Laika Project. С ним на далекой планете появятся разнообразные питомцы и даже домашний скот. Бесплатное обновление Armstrong, в свою очередь, улучшает базовый игровой процесс стратегии Surviving Mars. Добавлены новые возможности, в том числе инструменты для улучшения ландшафта, позволяющие особым образом изменять поверхность планеты, чтобы удовлетворять потребностям колонистов.
  9. Paradox Interactive выпустила трейлер еще одного дополнения для стратегии Surviving Mars. Paradox Interactive выпустила трейлер еще одного дополнения для стратегии Surviving Mars. На этот раз игрокам предложат превратить красную планету в зеленую при помощи новых технологий и стратегий. Каждое принятое решение может в будущем серьезно аукнуться.
  10. Paradox Interactive объявила о заключении партнерского соглашения с компанией Microsoft в рамках переноса на Xbox One сервиса Paradox Mods — единственной в своем роде открытой платформы для создания и дистрибуции пользовательских модификаций для различных систем. Paradox Interactive объявила о заключении партнерского соглашения с компанией Microsoft в рамках переноса на Xbox One сервиса Paradox Mods — единственной в своем роде открытой платформы для создания и дистрибуции пользовательских модификаций для различных систем. Первой игрой с поддержкой сервиса стала стратегия Surviving Mars, для которой уже доступно соответствующее бесплатное обновление.С помощью Paradox Mods создатели модификаций могут сразу делиться своими работами с игроками на Xbox One и PC, используя сервисы GoG и Paradox Launcher. Пока новая возможность совместима только со стратегией Surviving Mars, но в течение года планируется добавить поддержку и других игр компании Paradox. Для игроков: Уже сейчас в сервисе Paradox Mods представлено свыше тридцати различных модификаций, которые подходят для консольной версии Surviving Mars. Среди них работы самых уважаемых в сообществе создателей, например, Silva и ChoGGi. Нужно лишь войти в свой профиль Paradox на главном экране проекта, открыть Mod Manager и выбрать из каталога то, что приглянулось. Нужная модификация будет загружена автоматически. Для создателей модификаций: Paradox Mods — это первая платформа, которая позволяет создателям модификаций адаптировать свои творения для консолей. Благодаря интеграции прямо в игру и удобному веб-интерфейсу создатели могут без хлопот делиться своими работами. При добавлении модификации она сразу же станет доступна на любом устройстве без каких-либо дополнительных действий. «Создание модификаций всегда играло и по-прежнему играет важную роль в жизни сообщества Paradox. Поскольку наши стратегии доступны на разных платформах, мы хотим, чтобы все могли принять участие в этом увлекательном творческом процессе, — рассказывает руководитель проекта Paradox Mods Андерс Торлинд. — Для поддержки Surviving Mars мы привлекли самых популярных создателей модификаций и предложили им воспользоваться платформой Paradox Mods. Все лучшие модификации будут собраны в одном месте, чтобы каждый мог просто загрузить их прямо из игры или при помощи браузера. Мы с нетерпением ждем момента, когда откроем доступ к этой площадке для всех членов сообщества, независимо от того, на каком устройстве они играют». Помимо платформы Paradox Mods свежее обновление Surviving Mars также добавляет поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One. Теперь геймеры смогут выбирать, каким контроллером пользоваться во время игры.
  11. Загадочная Красная планета издревле будоражила людские умы. Именно с Марса к нам прибыли зловещие инопланетные захватчики в знаменитой «Войне миров» Герберта Уэллса, именно там разворачивалось действие культовых «Марсианских хроник» Рэя Брэдбери. Примерно до середины прошлого века у землян не было особых сомнений в том, что на нашем соседе по Солнечной системе тоже есть жизнь — возможно даже, вполне разумная. Ну а когда научно-технический прогресс все же развеял различные мифы касательно жизни на Марсе (особенно жаль известное прежде каменное лицо), это не помешало кому-то продолжать клепать фантастические ленты, связанные с ближайшими к нам инопланетянами, а кому-то — вовсю готовиться к колонизации четвертой планеты от Солнца. Загадочная Красная планета издревле будоражила людские умы. Именно с Марса к нам прибыли зловещие инопланетные захватчики в знаменитой «Войне миров» Герберта Уэллса, именно там разворачивалось действие культовых «Марсианских хроник» Рэя Брэдбери. Примерно до середины прошлого века у землян не было особых сомнений в том, что на нашем соседе по Солнечной системе тоже есть жизнь — возможно даже, вполне разумная. Ну а когда научно-технический прогресс все же развеял различные мифы касательно жизни на Марсе (особенно жаль известное прежде каменное лицо), это не помешало кому-то продолжать клепать фантастические ленты, связанные с ближайшими к нам инопланетянами, а кому-то — вовсю готовиться к колонизации четвертой планеты от Солнца. В последнее время, конечно, все с надеждой смотрят на Илона Маска, давней мечтой которого как раз и является появление стабильной человеческой колонии на Марсе. Его, к слову, в своих рецензиях на Surviving Mars упомянули практически все профильные издания. Что ж, у этой игры и намерений Маска и правда есть кое-что общее: в обоих случаях творцам еще предстоит сделать очень и очень многое. Эта сложная планета В конце прошлого века существовало два основных плана по мирному захвату Красной планеты. Один из них подразумевал долгое и кропотливое терраформирование поверхности путем отправки бактерий, водорослей и живучих видов деревьев, дабы впоследствии люди могли прийти в бывшие пустыни и жить там безо всякого дополнительного снаряжения — то есть как у себя дома. Создатели же серии Tropico выбрали для своей новой игры более быстрый и оттого более затратный способ экспансии — а именно строительство городов-поселений, сокрытых под защитными куполами. Впрочем, основательную подготовку данный метод отнюдь не отменяет. В начале игры необходимо выбрать спонсора колонизации Марса — от этого во многом зависит сложность. Забавно, что наименьший уровень сложности ждет игроков в случае выбора Международной программы или США, а наибольший — при игре под покровительством России или даже самой Paradox Interactive, выступившей в качестве издателя проекта. Где-то посередине оказались Европа и немного видоизмененная компания упомянутого Маска — Space Y. Спонсора, еще раз, следует выбирать внимательно, поскольку от этого напрямую зависят очень важные стартовые условия для создания жизнеспособной колонии. Наша китайская ракета готова к покорению Марса. Осталось лишь разобраться с ее содержимым. Заодно пользователи могут назначить руководителя экспедиции, который будет предоставлять развивающемуся поселению определенные бонусы. Ну а дальше все просто: ставим себе понравившийся логотип и таинственное сюжетное испытание, корректируем по желанию состав первой ракеты и отправляемся в путь. На подлете к планете игра предлагает нам выбрать место посадки. Следует помнить, что Марс в нынешнем своем состоянии — место очень беспокойное и опасное. Его атмосфера не способна задерживать метеориты и регулировать климат; у поверхности тут и там возникают нереалистичные и подсмотренные у «Марсианина» мощные песчаные бури. Кроме того, от выбора территории зависит доступность стратегически важных ресурсов — поэтому определяться тут также нужно с умом. Людей на первой ракете нет по понятным причинам — в нынешних условиях делать им на Марсе нечего. Поначалу всю грязную работу делают дроны и автоматический транспорт. Главной задачей является постройка электростанций и автоматических заводов по добыче необходимого сырья, а также протяжка кабелей. Совсем не лишне заняться и исследованием — как прилегающих территорий на предмет залежей ценных ресурсов и аномалий, так и древа технологий, которое при каждом прохождении генерируется случайным образом. В первом случае необходимо сканировать поверхность пустынной планеты с орбиты и использовать полуавтоматических разведчиков. Во втором — привлекать дополнительных ученых на Земле за большие деньги (исследования тут, кстати, проходят очень долго) или строить местные лаборатории — но для их работы как раз нужны будут колонисты. Подстегивать открытия новых технологий могут успешно изученные аномалии — главное, следить за тем, чтобы у вашего разведчика не иссяк заряд аккумулятора, и вовремя его подзаряжать. Запуск ракеты — удовольствие не из дешевых, счет в игре идет на десятки миллионов и даже миллиарды долларов. Какое-то время колония зависима от поставок извне, и главной задачей командующего очень быстро становится переход на самообеспечение. Построив всю базовую инфраструктуру и запасшись минимально необходимым количеством питьевой воды и кислорода, начинаем строить свой первый купол, а затем — подготавливать его к прилету первых поселенцев, возводя внутри необходимые для их комфортной жизни постройки. Место в молодой колонии всегда строго ограничено — поэтому перед игроком вновь стоит непростой выбор: поставить в поселении на всякий пожарный госпиталь или же понадеяться на авось, соорудив жизненно необходимый в будущем завод по производству запчастей? Приготовить для будущих поколений ясли или же дать возможность поколению нынешнему выпускать пар в новеньком баре? Позаботиться об образовании и обзавестись университетом или сосредоточиться на добыче сырья и производстве полимеров? И так далее. Сами по себе поселенцы те еще фрукты, быть безвольными рабами они категорически не желают. Каждый изо всех сил старается быть полноценной личностью со своими стремлениями и увлечениями, а также положительными и отрицательными качествами. Авторы, конечно, разрешают набирать себе кандидатов в том числе по чертам характера, но учтите — идеальных людей нет ни в реальности, ни в Surviving Mars. Именно поэтому с момента появления на Марсе людей у игрока возникает дополнительная головная боль. Приходится следить не только за стабильностью коммуникаций и целостностью зданий, которые со временем имеют свойство ветшать, — нужно следить и за параметрами колонистов. Ибо все они хотят не только полноценно питаться и отдыхать, но и вовремя залечивать болячки и жить в роскошных условиях. Будете долго пренебрегать прихотями виртуальных человечков — доведете их до нервного срыва, алкоголизма или чего похуже и в итоге просто дождетесь того, что они сбегут от вас обратно на Землю на первой же ракете. Впрочем, у этой медали есть обратная сторона: после некоторых положительных моментов у ваших колонистов развиваются и положительные качества вроде трудолюбия или неиссякаемого энтузиазма. Исследованные аномалии могут ускорить изучение определенных технологий. Ну а читать такие вот тексты по итогам — сплошное удовольствие. В целом Surviving Mars удается балансировать между глубоким экономическим симулятором со множеством переменных и приятной ненавязчивой стратегией с фантастическим уклоном. Разбираться в геймплейных тонкостях достаточно приятно, игра способна затянуть в себя на пару десятков часов. Другое дело, что в отличие от той же Tropico и массы других экономических стратегий, в Surviving Mars порой очень легко разрушить все то, что кропотливо возводилось несколько часов (а по меркам игры — и вовсе несколько марсианских недель), буквально за мгновение. В этом плане игра неожиданно напоминает давнюю и бесконечно любимую мною SimCity 4, в которой также было жизненно важно планировать свои действия на много ходов вперед, не забывая решать ежеминутно появлявшиеся проблемы. Не следует, однако, забывать, что в упомянутой SimCity 4 действие все же происходит на Земле с ее многомиллиардным населением, в то время как в Surviving Mars колония на несколько тысяч человек уже является огромным достижением, потеря которого воспринимается чуть ли не как личная трагедия. Особенно если это происходит не по вине какого-нибудь природного явления, а из-за собственной забывчивости, невнимательности или излишней амбициозности. Но для того чтобы потерять подобные высоты, их нужно сперва достичь, а до этого приходится споткнуться — и не раз. Увы, в игре не предусмотрен вменяемый обучающий режим, который доходчиво и по шагам объяснил бы все базовые геймплейные особенности и нюансы. С одной стороны, это заставляет чувствовать себя настоящим первооткрывателем и переживать каждый свой успех в несколько раз более эмоционально. С другой, Surviving Mars — тот редкий случай, когда подробная обучающая миссия (а лучше даже не одна) оказалась бы не просто желательной, а строго необходимой. Потому что игра совершенно не торопится объяснять свое устройство, что иногда может загнать неподготовленного геймера в тупик. Техническое древо, как уже было сказано, каждый раз генерируется случайным образом. Ветвь «Прорывы» и вовсе может быть уникальной для каждой партии. Почему, к примеру, жители колонии голодают, хотя ты давно привез с Земли солидную партию припасов и те лежат никому не нужные на складе неподалеку? Почему дроны отказываются строить жизненно необходимый гидроэкстрактор и вместо этого предпочитают расчищать площадку за добытчиком бетона ото шлака? Что, в конце концов, означают эти загадочные сюжетные цели, которые ты выбирал перед началом партии? Ответа нет. Все извольте узнавать сами. Странно выглядит и желание разработчиков сделать какие-то моменты удобными и автоматизированными, а в другие — раздражающе рутинными. Те же беспилотные дроны, например, ребята достаточно смышленые и вполне справляются со своими основными задачами. Но почему тогда их старшим и не менее беспилотным собратьям разведчикам нужно каждый раз тыкать в найденную аномалию вручную? «Автоматическим» же грузовикам и вовсе приходится ручками указывать пункты сбора сырья и пункты доставки, даже если такой пункт всего один. Догадаться, что ресурсы просто нужно доставлять на имеющийся склад так же, как это делают дроны, виртуальный остолоп не способен. Еще очень не хватает возможности раздавать механическим рабочим специализации — как это было в той же Theme Hospital. Нельзя, к примеру, одного дрона сделать главным по ремонту, другого — по добыче, третьего — по уборке. Роли за вас распределяет специальный центр, и далеко не всего его выводы можно назвать рациональными. Вручную же прощелкивать каждое из сотни зданий, смотреть на степень его износа и так же вручную отправлять к нему ремонтника бесит просто невероятно. Товарищи из Haemimont Games, мы с вами точно говорим про недалекое будущее и всеобщую автоматизацию? Из голодающих колонистов не получится ни амбициозных ученых, ни смелых охранников. Так и будут ходить туда-сюда, понурив голову. Возможно, авторы таким образом хотели избавиться от главного бича большинства экономических стратегий (ситуации, когда спустя какое-то время игра начинает буквально играть сама в себя и пользователь оказывается в ней совершенно не нужен), вот только делать это методом притянутых за уши и, еще раз, рутинных, раздражающих действий явно не стоило. Кстати, другая проблема экономических стратегий — полное отсутствие смысла играть дальше в тот момент, когда ты достиг всего, чего хотел, — тут, к сожалению, присутствует в полном объеме. С технической точки зрения у проекта все в порядке — игра выглядит достаточно мило и симпатично (если вас не утомляют бесконечные виды красного песка — а он тут всюду), зависаний и вылетов за несколько партий замечено не было. Есть претензии разве что к искусственному интеллекту, который порой ведет себя странно и нелогично — причем не понятно, баг это или фича. А вот к музыкальному исполнению претензий нет решительно никаких — тут очень приятный саундтрек, практически идеально подходящий к тому, что происходит на экране. Кое-кто из западных коллег назвал Surviving Mars «лучшим градостроительным симулятором про другую планету из представленных на рынке» — и я склонен с этим согласиться. По крайней мере, игра точно лучше не так давно вышедшей Aven Colony — как по качеству исполнения, так и по атмосфере. Самолично возглавить колонизацию Марса, в то время как в реальности об этом только говорят, — идея и приятная, и достаточно оригинальная. Другое дело, что закрыть глаза на имеющиеся недостатки при этом нельзя. И я совершенно не понимаю щенячий восторг западной и нашей прессы. Нет, Surviving Mars — игра несомненно обаятельная и увлекательная, но она все равно остается недоработанной и неотполированной. Ей точно не повредили бы живительные правки интерфейса и отсутствие столь фанатичного упора на микроконтроль. Все это, похоже, будет доводиться до ума патчами и многочисленными дополнениями — как заведено у Paradox. Не могу сказать, что одобряю такой подход, но что ж, хотя бы так. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×