Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Resident Evil. Личная история. Часть четвертая

Рекомендованные сообщения

banner_st-column_jamessun_residentevilpa

Есть такая традиция перед Новым годом — приводить дела в порядок и заканчивать начатое. Мы с моим товарищем Blank Tantalov внезапно как-то встретились на просторах сети да и вспомнили, что у нас есть незавершенный материал про великий сериал Resident Evil. Мы уже успели выпустить три части (раз | два | три), пообещали читателям разобрать ответвления, фильмы и наследие, а в итоге пропали на полтора года. Нехорошо это. Нужно исправляться. Благо за минувшее время успела выйти полноценная часть, а совсем недавно к ней подоспело дополнение, в котором задействован хорошо знакомый поклонникам герой. Чем не еще один хороший повод поддаться ностальгии?

Есть такая традиция перед Новым годом — приводить дела в порядок и заканчивать начатое. Мы с моим товарищем Blank Tantalov внезапно как-то встретились на просторах сети да и вспомнили, что у нас есть незавершенный материал про великий сериал Resident Evil. Мы уже успели выпустить три части (раз | два | три), пообещали читателям разобрать ответвления, фильмы и наследие, а в итоге пропали на полтора года. Нехорошо это. Нужно исправляться. Благо за минувшее время успела выйти полноценная часть, а совсем недавно к ней подоспело дополнение, в котором задействован хорошо знакомый поклонникам герой. Чем не еще один хороший повод поддаться ностальгии?

Resident Evil: Revelations. В сторону от боевиков
 
211808-1.jpg

Год выхода: 2013

Аннотация: В середине двухтысячных над миром по-прежнему нависает биологическая угроза. Вместо печально известной корпорации Umbrella на сцену выходит террористическая организация Il Veltro, из-за действий которой приходится уничтожить целый плавучий город.

Джилл Валентайн и ее новый напарник Паркер Лучиани в поисках Криса Редфилда прибывают на лайнер «Королева Зенобия», связь с которым не так давно была потеряна. Как водится, там агентов ждет еще один жуткий кошмар…

— Честно говоря, решение выпустить данную «большую» игру эксклюзивно (как на тот момент считалось) для портативной платформы мне тогда показалось странным. Я ее даже и не ждал, махнув рукой. Revelations была для меня чем-то вроде Code Veronica — этаким потерянным алмазом, к которому вроде и хочется прикоснуться, но который при этом находится вне досягаемости. А потом проект все-таки выпустили на больших платформах — ждать этого пришлось почти полтора года.

— И мне кажется, оно того стоило. Не то чтобы я остался в восторге от этой части, но все-таки она смогла сгладить осадочек после тупого во всех смыслах боевика, коим была пятая часть франчайза, и действительно напомнила, за что я в свое время полюбил оригинальные игры. Получился такой неидеальный, но все-таки приятный сплав из классики и новых решений. Когда ты должен не только стрелять во все что движется и обшаривать каждый уголок на предмет припасов, но и иногда включать голову и даже наконец-то выживать!

210958-1.jpg
Надутые губки и гидрокостюм с глубочайшим декольте. Ох уж эти японцы…

— С этим я не спорю, но меня все-таки покоробила условность в виде супернавороченного портативного компьютера, которым можно было исследовать врагов (это интересная задумка) и искать секреты (Господи, как меня бесят эти поиски в играх!). Как по мне, он смотрелся очень чужеродно на фоне куда более близких к реальности игровых условий. Я вот был счастлив от того, что из врагов перестали вываливаться ништяки, как в какой-нибудь аркаде. Хочешь выжить? Метко стреляй, экономь снаряжение и внимательно смотри по сторонам!

Хотя дефицит там был не слишком-то жесткий, да и встречался он разве что в первой половине игры…

— Насчет компьютера, как мне кажется, ты просто придираешься. Нужно же было привнести какую-то свежую механику… Меня она не коробила так, как, например, изуродованная Джилл и перекачанный Крис. Честно, что авторы с ними сделали?! Как они могли? Персонажи уже походили не на каких-то военных профессионалов, которых нарисовали любители, — они выглядели словно совсем уж карикатурные силиконово-мясные герои из глупых комиксов, которых нарисовали профессионалы. Понимаешь, о чем я?

— Думаю, да...

— Ну вот. Если возвращаетесь в классике — возвращайтесь, что называется, полностью! Я хочу ту хрупкую красотку из третьей части! А не эту силиконовую бабу с огромной задницей и губищами!

211114-2.jpg
Очередная напарница-красотка и перекачанный дуболом с «деревянным» выражением лица.

— Бро, я согласен с тобой, и мне тоже не хватает старых персонажей, но ты увлекся. Я вот могу сказать насчет геймплея, что миссии вне корабля меня уже начали раздражать. Когда, например, нам давали играть за Криса и бегать по руинам… Тут снова проявлялся ненавистный налет боевика из пятой части…

— Зато мне понравилась идея с кейсами для апгрейда оружия. Прям пахнуло Resident Evil 3. И новые враги тоже были весьма оригинальны… Хотя зомби и менее, так сказать, тягучие мутанты нравились мне больше.

Кстати, со сложностью у игры были явные проблемы. Я имею в виду, с режимами сложности. До сих пор помню момент, когда сдуру начал играть на последней открытой сложности. И тут же в коридорах встретил кучу монстров, которых мне даже не представили! Это потом, где-то через 15 минут их показали в ролике, а до этого — как хочешь, так и бейся! Мало того что патронов и аптечек толком не хватало, чтобы им противостоять, так еще и расставлены они были очень неряшливо. Такое ощущение, что авторы делали сию сложность на отвали, обидно. Пришлось перепроходить все на «нормале».

— Ага, система апгрейдов в игре была на удивление органичная. Да и вообще вся Revelations стала для меня такой просто приятной игрой в любимой вселенной. Не без шероховатостей, но в принципе — зачет. Вот еще бы героев нам нормальных вернули… Хотя это, наверное, дело вкуса.

Что еще запомнилось?

  • Джилл все же порой отлично смотрелась в своем гидрокостюме. Сзади — особенно.
  • Липкие и отвратительные монстры, с мерзким звуком присасывавшиеся к героине.
  • Неплохая атмосфера покинутого и погибшего корабля, напоминавшая мой любимый (и при этом — провальный) фильм «Подъем с глубины».
  • Десятки отдельно продававшихся костюмчиков и оружия… А еще — леди Ханк!

 

Resident Evil: Revelations 2. Закрепленный успех

211829-2.jpg

Год выхода: 2015

Аннотация: Ветеран сражений с биологической угрозой Клэр Редфилд и Мойра Бертон оказываются в ловушке на загадочном острове-тюрьме. Что это за место? Кто привел их сюда и, главное, зачем? Девушки должны найти ответы на эти вопросы и выбраться из заточения…

— О да, я помню свое первое знакомство с данной игрой. Куча обещаний от Capcom, что вторая часть Revelations будет строго заточена под кооператив, а на деле в момент релиза совместное прохождение просто не работало. От слова «совсем». Приходилось пользоваться услугами моддеров и разблокировать хоть какое-то кривое подобие коопа.

С технической стороны это был прямо-таки вопиющий фейл. Даже хуже оригинальной четвертой части: хоть та и была портирована в чудовищно кастрированном виде, но все ее элементы так или иначе работали, в то время как в Revelations 2 ключевой момент игры был чуть ли не вырезан перед релизом.

— А еще дурацкая эпизодичная система распространения. Нет, то есть идея сделать из Resident Evil такой мини-сериал мне нравится — когда тебе пихают вот эти забавные: «В предыдущей серии...»; но блин, покупать каждый эпизод отдельно каждую неделю? Вы серьезно, что ли?

211120-3.jpg
Документики-то предъявите!

— Ну, в любом случае игру мы проходили с девушкой, сидя за компьютером. У нас была полная версия. И на тот момент, что забавно, совместная игра поддерживала только иксбоксовские геймпады. Было в этой кривизне даже что-то «ламповое», знаешь ли. Вспомнились конец 1990-х и начало 2000-х, когда все вот так же работало через ж… костыли. Причем выкручиваться приходилось по большей части самостоятельно, поскольку в сети толком не было объяснений. Все игроки были в натуральном шоке.

Девушке, кстати, я особо не завидовал. Если «первый» персонаж являлся типичным героем Resident Evil и вполне мог себе постоять за себя, то «второй» был постоянно каким-то мальчиком… вернее, девочкой для битья — такой же беспомощной и вымученной. И играть за последних как раз приходилось моей напарнице. Впрочем, без компаньона беспомощными становились и «основные» герои, поскольку только с их помощью они могли продвинуться дальше по сюжету. Я понимаю, Capcom хотела привнести какой-то новый опыт в кооператив, чтобы оба игрока выполняли разные функции, а не были просто ходячими терминаторами, но сейчас я вижу, что означенное решение было странным и весьма непроработанным.

— Тебе повезло, ты-то проходил игру в кооперативе, а я играл один. А там надо было постоянно скакать между персонажами, чтобы открыть дверь или пролезть в дыру. Знаешь, как это бесило? И затягивало прохождение где-то раза в полтора. Ох, какой я был злой.

— Сочувствую тебе, бро. На другой чаше весов находилась в целом неплохая история, за которой было интересно следить. И — я не устану это повторять — шикарный дополнительный режим, где вам со вторым игроком нужно было натурально выживать на проклятом острове. То есть требовалось не только противостоять многочисленным тварям, но и охотиться, добывать снаряжение. Геймплейно режим не прощал ошибок. И даже сохранения зависели от твоих усилий, от количества собранного тобой полезного лута. Это был абсолютно уникальный опыт, который по сложности и по задумке отдаленно напоминал первые части RE. Жаль, что больше нигде в серии я подобного не увидел. А ведь разработчикам точно стоило развить заложенные в данном режиме идеи!

— А я вот помню, как ты плевался от второго дополнительного режима — где девочкой надо было постоянно ныкаться от врагов по углам.

211130-4.jpg
Отец, разыскивающий дочь, и девочка без родителей.

— Little Miss. О да, та еще хрень. Кстати, название у понравившегося мне дополнительного режима было The Struggle.

— Ну я все же по первому скажу. Черт, как я ненавижу все эти прятки от чудовищ! Как я ненавижу всю эту беспомощность в соответствующих ужастиках! И вот Resident Evil никогда не был про это. То есть люди в нем да, были, конечно, изрядно слабее своих противников, но они все равно могли за себя постоять. А ныкаться и вжиматься в стену… Черт, я не ради этого сюда прихожу.

— В общем, весьма спорной получилась игра. Особенно на PC. И опять с кучей косметических мини-дополнений. Хотя у меня в памяти она все равно осталась приятной. Один раз пройти ее точно стоило. А потом еще надолго засесть в обновленном режиме Raid — наследнике знаменитых «Наемников».

Что еще запомнилось?

  • Наша общая любимица Клэр Редфилд вернулась и стала еще краше. Ох уж эти ее красивые глаза, ох уж этот ее соблазнительный «хвостик»…
  • Странная маленькая девочка в белоснежном платьице посреди полчища монстров. Японцы, японцы никогда не меняются.
  • Гениально расположенные геймплейные окна на мониторе при кооперативе, когда примерно четверть экрана занимает… чернота.

 
 
211925-3.jpg

Год выхода: 2012

Аннотация: Сентябрь 1998 года, Раккун-сити заражен смертельным вирусом. Однако не все пытаются сбежать оттуда: кто-то специально прибыл в гибельное место, дабы скрыть все возможные улики, а кто-то — наоборот, чтобы рассказать миру всю правду…

— Давай-ка теперь я скажу первый. Эта игра — просто невероятное недоразумение, которое не пнул только ленивый. Я не люблю так сильно придираться к мелочам, как ты, но даже меня, блин, коробила местная корявая история. Разработчики обещали нам очередной хит, «возвращение к истокам», возможность взглянуть на известные события с другой стороны. А на деле мы получили какой-то абсолютно бестолковый боевик, состоящий из кое-как сшитых неровных кусков.

Вдобавок за что я люто, бешено ненавижу эту игру — возможность менять сложившуюся историю. Разработчики имеют наглость записывать это проекту в плюс, я же скажу, что это — форменная халтура. Конечно, проще заявить, что «это не баг, а фича», чем скрупулезно вписать новые сюжетные линии в сложившуюся канву.

«Убей Леона Кеннеди!», «Измени историю!» Вау, всю жизнь мечтал. Но что толку от таких изменений? Их нигде не учли. По сути, все это не более чем малобюджетный фанфик по мотивам.

211141-5.jpg
Не, ну арты, конечно, у игры были шикарные. Этого не отнять.

— Ну, игра вышла в тот период, когда Capcom, казалось, сильно штормило. Компания просто не понимала, куда двигать серию так, чтобы понравилось поклонникам. В моду явно стал входить кооператив — она его как-то реализовала, но фанатов результат не очень впечатлил. Хорошо, возможно, стоило попробовать сделать сетевое побоище, которых было пруд пруди в сети и которые так всем нравились? Но нет, это разозлило поклонников еще сильнее.

Я еще на этапе просмотра роликов ничего хорошего от проекта не ждал. Потому и провал по отзывам меня не удивил. Сама-то игра вполне хорошо разошлась благодаря своему имени. Ну а то, что это был мультиплеерный боевик, — дело десятое...

— Да не надо было вообще лезть в мультиплеерные зарубы! Особенно если не умеешь с ними обращаться. Местная кампания — курам на смех, проходится часов за пять с адекватными напарниками. Игровые режимы — глупы и незатейливы. Один из них вообще неряшливая инкарнация знаменитых «Наемников».

И ведь я уже сказал, игру с удовольствием пинали все, в итоге Operation Raccoon City ждало забвение. Казалось бы, и слава Богу, все закономерно. Тут бы сделать выводы и стать мудрее — но что компания сделала в дальнейшем? Анонсировала и выпустила еще более дикий проект Umbrella Corps! OMFG, да что же вы творите?!

— Собственно, из достоинств у игры была разве что идея показать знакомую историю со стороны злодейской корпорации. Но ее слили. Еще интересно была реализована функция заражения, когда герой мог быть поражен вирусом и, если его не вылечить, в дальнейшем превращался в зомби.

211149-6.jpg
А вот творящееся на экране порой напоминало откровенно плохой боевик.

Сами персонажи были достаточно колоритны и уникальны — вот только раскрывать их никто не собирался. Странным было решение выпустить еще одну кампанию за спецназ в отдельном дополнении. Дескать, а если вы его не купите, то и сидите только с одной стороной.

Я не стал бы так рьяно поливать игру грязью, все-таки побегать в ней можно было часик вечерком с приятелями. Но вообще да, мне кажется, в серии RE подобным проектам не место.

— Аминь.

Что еще запомнилось?

  • Куча бестолкового фансервиса для поклонников.
  • Невероятно крутые герои, которые сносили врагов на счет раз. Да вдобавок не стеснялись прикрываться зомби (!) как щитом (!!).
  • Отвратительная техническая составляющая.
  • Невероятно однообразные задания. Вся игра — сплошное кровавое мочилово.

— Могу еще добавить, что с появлением New Nintendo 2DS я сумел лично познакомиться с Resident Evil: The Mercenaries 3D. Прежде я думал, что это просто такой вырезанный и кастрированный режим «Наемники» из Resident Evil 5, — но оказался приятно удивлен. Тут было несколько режимов игры с разными заданиями, несколько различавшихся героев — и даже некое подобие сюжета. Открывать уровни и снаряжение, достигая более высокого ранга, было по-настоящему интересно. Особенно если делать это где-нибудь в метро или ином транспорте во время долгой поездки. Ну и вообще, возможность носить с собой в кармане или рюкзаке трехмерный кусочек Resident Evil — это круто.

211157-7.jpg
Ка-бум! Вескер как всегда обожает пафосные, зрелищные удары руками.

Что ж, часть своих обещаний мы выполнили, остался последний шаг. Скоро выйдет финальная глава нашей личной истории Resident Evil, в которой мы коснемся как вышедшей седьмой части, так и всех фильмов по франчайзу, а также игрового наследия сериала.

banner_st-column_jamessun_residentevilpa

Не желая откладывать в долгий ящик, скажу сейчас, что лично меня вышедшее недавно дополнение Not a Hero для RE7 очень разочаровало. Оно не стоит всей той шумихи, что развели вокруг. Очень короткое и какое-то сумбурное DLC, единственное достоинство которого — возможность самолично прикончить самого раздражающего персонажа седьмой части. Хотя сражение с ним тоже поставлено очень вяло. Я так и не понял, зачем авторы потратили дополнительное время на разработку.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Не желая откладывать в долгий ящик, скажу сейчас, что лично меня вышедшее недавно дополнение Not a Hero для RE7 очень разочаровало.

А в DLC к 7-й части - End Of Zoe, играли?

Там трэш похлеще чем в, так нелюбимой многими, 6-й части; мы убиваем мутантов ударами кулаков (!). Там, даже, есть босс, с которым надо провести N-ное кол-во "раундов". Тот еще маразм....

Изменено пользователем Raindog86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Raindog86 сказал:

А в DLC к 7-й части - End Of Zoe, играли?

Так и не добрался за полтора месяца.

Но если данное DLC - бред, то Not a Hero - просто какой-то унылый и, самое страшное, скучный боевичок. Тут нет никакого выживания, всего в избытке. Да и повествование скомканное, как будто авторы поскорее хотели со всем разобраться и при этом не напрягались лишний раз. Это диссонирует с неспешным темпом оригинальной игры, где не спеша нагнетали атмосферу и уделяли каждому персонажу много внимания. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, james_sun сказал:

Так и не добрался за полтора месяца.

Но если данное DLC - бред, то Not a Hero - просто какой-то унылый и, самое страшное, скучный боевичок. Тут нет никакого выживания, всего в избытке. Да и повествование скомканное, как будто авторы поскорее хотели со всем разобраться и при этом не напрягались лишний раз. Это диссонирует с неспешным темпом оригинальной игры, где не спеша нагнетали атмосферу и уделяли каждому персонажу много внимания. 

Вот тут возникает вопрос: "А вы на Профессионале "Не героя" проходили?" Ибо "пробежать" на лёгком/нормальном - дело плёвое. А вот тот же "Профессионал" уже заставит нормально так напрячься.
К тому же, о каком "неспешном темпе" идёт речь, при учёте, что из Криса НЕ ПОЛУЧИТСЯ сделать Итана при всём желании. Логично, что его DLC отличается от основной игры, ибо теперь у нас не сис. админ-выживальщик, а вполне себе Крис Редфилд.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил. Напрячься сильнее заставляло безусловно, но ничего сверхординарного не было.

Неспешный темп для сюжета и повествования в большей степени. Иначе тут опять какой-то глупый боевик в духе прошлых частей - опять куча врагов, опять автоматы и гранаты, опять какие-то безликие солдафоны, которым мы почему-то должны сопереживать, но совершенно на них пофиг, потому что не раскрыто, кто они и что они. Все слишком быстро происходит, даже про Криса ничего вообще не рассказали нового, кроме того, что он там теперь за новую Амбреллу. Что, как, почему? Так, пара фраз и только. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, james_sun сказал:

Проходил. Напрячься сильнее заставляло безусловно, но ничего сверхординарного не было.

Неспешный темп для сюжета и повествования в большей степени. Иначе тут опять какой-то глупый боевик в духе прошлых частей - опять куча врагов, опять автоматы и гранаты, опять какие-то безликие солдафоны, которым мы почему-то должны сопереживать, но совершенно на них пофиг, потому что не раскрыто, кто они и что они. Все слишком быстро происходит, даже про Криса ничего вообще не рассказали нового, кроме того, что он там теперь за новую Амбреллу. Что, как, почему? Так, пара фраз и только. 

Он, как раз таки, не за новую Амбреллу, надо внимательней вникать в диалоги.
Ну да, ничего сверхординарного... Просто пол-DLC ты бегаешь с одним ножом и пачкой гранат, не в состоянии кого-то убить.
А с Крисом и будет только Боевик, ибо такого опытного бойца ты уже не поставишь в рамки "неумёхи-зомбиборца".
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он работает на новую Амбреллу по своим банальным принципам. Мотивы новой организации, конечно, любопытны, но сам факт ее появления под таким именем, учитывая крайне негативное восприятие оной общественностью, слишком маловероятно. 

Я хз, где ты там бегаешь с одним ножом. Было такое, что патроны кончались, но пробежать мимо получалось почти всегда. Единственное затруднение вызывали разве что ловушки, но это по первому прохождению. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Терпеть ненавижу серию за её тупейших героев и в целом идиотский сюжет, но геймплейно игры зачастую очень хороши. Первые ревеляции, например, очень даже зашли, хотя от игры ничего не ждал, а вторые получились еще лучше. Вообще, из всех частей, что я играл Revelation 2, пожалуй, лучшая игра серии. Сравниться с ней может разве что 4-ка. Из классики понравилась больше всех третья часть, внезапно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

Он работает на новую Амбреллу по своим банальным принципам. Мотивы новой организации, конечно, любопытны, но сам факт ее появления под таким именем, учитывая крайне негативное восприятие оной общественностью, слишком маловероятно. 

Я хз, где ты там бегаешь с одним ножом. Было такое, что патроны кончались, но пробежать мимо получалось почти всегда. Единственное затруднение вызывали разве что ловушки, но это по первому прохождению. 

У меня такое чувство, что кто-то не играл на "Профессионале", так как до секции с толстяками, вагонетками и лазерными ловушками, ты бегаешь с одним ножом, не юли.

Крис НЕ РАБОТАЕТ на Амбреллу. Читаем, внимательно, диалоги.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня создается впечатление, что кто-то сам плохо читал диалоги. Крис работает над Амбреллу в рамках ее сотрудничества с А.П.Б.Т. Операцию по спасению, к тому же, курирует именно Амбрелла, и Крис отчитывается о работе именно ей. 

Что касается сложностей - возможно, я запамятовал, я помню, несколько моментов, когда бегал с ножом, но особых трудностей это у меня не вызвало. Anyway, в оригинал сложно было играть и на нормале, и необязательно было ради того, чтобы получить искренний челлендж, проходить игру по два раза. Я понимаю, если бы дополнение было бы легким именно на изи, а на нормале давало уже прочувствовать все тягости одинокого агента, но их почти нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, james_sun сказал:

У меня создается впечатление, что кто-то сам плохо читал диалоги. Крис работает над Амбреллу в рамках ее сотрудничества с А.П.Б.Т. Операцию по спасению, к тому же, курирует именно Амбрелла, и Крис отчитывается о работе именно ей. 

Поправочка, он работает на B.S.A.A. Но в рамках операции и так как у новой Амбреллы нет специалистов по борьбе с Б.О.О., руководство B.S.A.A. решило выделить им в помощь Криса. Т.е. он НЕ РАБОТАЕТ на Амбреллу, а помогает в рамках соглашения между руководствами.

И да, про нож вы как-то резко замолчали.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я выше ответил. 

Тем не менее, он участвует в операции, проводимой Амбреллой. Для меня это все равно, что он работает на нее, хотя и в рамках одной операции. Отчитывается он ей, еще раз, а не BSAA. А значит и главная тут Амбрелла. Он может быть агентом одной организации, но это не значит, что он временно не может работать под эгидой другой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, james_sun сказал:

Я выше ответил. 

Тем не менее, он участвует в операции, проводимой Амбреллой. Для меня это все равно, что он работает на нее, хотя и в рамках одной операции. Отчитывается он ей, еще раз, а не BSAA. А значит и главная тут Амбрелла. Он может быть агентом одной организации, но это не значит, что он временно не может работать под эгидой другой. 

Я тоже выше ответил, и ответа не получил. Вот, даже, видеопрохождение, где чётко видно, что до получения пистолета (20:36) придётся выживать (Или умирать, в зависимости от прямоты рук).
 


Ну а если для вас, Крис работает на Амбреллу (Хотя даже по факту это не так), то и, наверное, Бетмен шестерил у Джокера когда-то, и Крэш с доктором Кортексом дофига друзья, и Соник работал на Эггмана...

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я выше уже говорил, что там, где нет оружия или патронов, все легко пробегается. Как это делает герой в приложенном тобой видео.

"Даже по факту" именно та же фраза, что Крис работает на Амбреллу, указана в Википедии, но с той же оговоркой, что я привел выше. Я выше также сказал, что можно быть постоянным агентом одной организации, но выполнять операцию для другой, тем самым работая на нее. Амбрелла курирует операцию, не BSAA, а значит, что в данный момент и все задействованные оперативники находятся под ее командованием. Однако, видимо, у тебя какая-то своя вселенная, где все устроено по-другому.

Хотя если быть более точным, то Крис работает в данном случае на обе организации, поскольку успех данной операции нужен им обеим. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      Точного определения такому интерактивному развлечению, как визуальная новелла, нет, но это и не важно. Ведь все вы и так о них слышали или, может быть, даже играли. Важно другое — при всем своем великолепии этот жанр остается нишевым. Наша цель — внести небольшой вклад в борьбу с этой вселенской несправедливостью и приобщить тех, кому нравятся хорошие истории, к новеллам.
      Точного определения такому интерактивному развлечению, как визуальная новелла, нет, но это и не важно. Ведь все вы и так о них слышали или, может быть, даже играли. Важно другое — при всем своем великолепии этот жанр остается нишевым. Наша цель — внести небольшой вклад в борьбу с этой вселенской несправедливостью и приобщить тех, кому нравятся хорошие истории, к новеллам. Да, именно тех, кто играет в первую очередь ради сюжета, например любителей интерактивного кино, так что приверженцы исключительно сетевых баталий могут спокойно проходить мимо.
      Касаемо нишевости. Серьезными минусами, отталкивающими большинство игроков, являются полное отсутствие геймплея и преобладание аниме-стилистики в большинстве проектов жанра. И раз уж я вызвался хотя бы заинтересовать вас подобными «книжками с картинками», названные проблемы нужно решать. В первом случае помогут квесты с элементами визуальных новелл — это серии Ace Attorney, Danganronpa и Zero Escape. Они станут переходным элементом между адвенчурами и обычными «визуалками». Однако даже если наличие игрового процесса для вас не обязательно, поиграть в них также строго рекомендуется. Есть еще одна вещь, которую можно противопоставить околонулевому геймплею, но о ней уже в причинах поиграть.

      Со вторым минусом немного сложнее. На первый взгляд, это и не проблема вовсе, но попробуйте зайти в комментарии с обсуждением аниме или спросить мнение знакомых касаемо данного жанра мультипликации — и сразу станет ясно, что существует огромное количество людей, которые на дух его не переносят, сами не зная почему. Каюсь, и я был таким. Не ярым хейтером, конечно, но относился к теме скорее отрицательно, нежели положительно или хотя бы нейтрально. Объективных причин этой неприязни, естественно, не было. Откуда к аниме такая ненависть, не особо понятно, да и вообще это тема для отдельной дискуссии, но факт остается фактом. Что же тогда делать? Отринуть все предрассудки и попробовать. Только тогда вы поймете, что произведения в такой стилистике могут говорить на серьезные темы и быть по-настоящему интересными.
      «Ну хорошо, хорошо, убедил, с минусами проблем нет; но чем же новеллы могут привлечь помимо просто интересных историй?» Об этом ниже.
      1. Уникальные сюжеты

      Ever 17: The Out of Infinity. История рассказывает о группе людей, заточенных в подводном парке развлечений, где время играет не в их пользу. Звучит довольно просто, но поверьте, ничего подобного вы раньше точно не видели.
      Во-первых, ввиду относительной простоты создания новелл по сравнению с обычными играми вероятность встретить выдающийся сюжет куда как выше. А во-вторых, за счет того, что разработчикам не нужны сверхтехнологии и огромные бюджеты на реализацию своих идей, они могут не сдерживать буйство фантазии. У них просто нет ограничений в виде необходимости связать сюжет с геймплеем и окружением или наоборот. Именно это позволяет создать невероятную историю, иногда и вариативную.
      Как, казалось бы, обычные текст, картинка и звук могут выбить вас из колеи и заставить думать только о произведении в течение нескольких дней? Да легко, нужны лишь талантливые разработчики и отсутствие рамок, в пределах которых дозволено творить. В визуальных новеллах гораздо быстрее удается воплотить то, на проработку чего в обычных играх ушли бы, возможно, десятки лет. Путешествия во времени, параллельные вселенные, безумные сражения или безмятежные деньки с десятками живых персонажей. Многообразие проектов на любой вкус: короткие и длинные, милые и ужасные, серьезные и фансервисные — список поистине огромен.
      2. Геймплей не отвлекает от сюжета

      Higurashi no Naku Koro ni. Выражение «в тихом омуте черти водятся» еще никогда не приходилось так к месту, как при описании места действия игры — деревушки Хинамидзавы.
      Минус жанра легким движением почти непредвзятой руки превращается в плюс. Новеллы целиком и полностью сконцентрированы на истории. Никаких ходьбы, QTE или отстрела/шинкования мобов, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Отнеситесь к визуальной новелле как к книге: возьмите что-нибудь поесть, закутайтесь в пледик (не в такую жару, конечно, а зимой, например) и приготовьтесь к захватывающему чтиву. Приходить в себя возле экрана, когда за окном уже рассвет, можно не только после беспрерывного экшена.
      3. Ваш выбор по-настоящему влияет

      Fate/stay night. Семь легендарных героев из прошлого и будущего сражаются друг против друга бок о бок с обычными японскими школьниками. Нет, стойте, это правда интересно...
      На протяжении всего прохождения вас сопровождают моменты, когда вы обязаны решить, как поступить в той или иной ситуации. Пусть не все выборы важны, пусть не всегда очевидно, какие последствия они повлекут за собой, но их действительно много и они приводят к десяткам различных концовок. Каждое решение приходится серьезно взвешивать (по крайней мере, при первом прохождении). Те же игры от Telltale Games могут о такой вариативности только мечтать. 
      Этот пункт, конечно, не касается кинетических новелл, где выборов нет вообще или неправильное решение приводит всего лишь к скоропостижному концу.
      4. Игры нетребовательны к «железу»

      Katawa Shoujo. Драма, разворачивающаяся в школе для инвалидов, наглядно показывает, что люди с ограниченными возможностями ничем не хуже здоровых и что у них бывают проблемы посерьезнее обычных физических ограничений.
      Бесспорный плюс любой визуальной новеллы — они идут практически на любом «железе», даже на мамином ноутбуке за 15 000 (эту информацию автор не проверял, но уверен в ее достоверности). Вдобавок большинство из них можно спокойно запустить на бюджетном смартфоне, чем многие игроки с удовольствием пользуются, читая новеллы в дороге или просто распластавшись на диване. В вашем распоряжении как официальные сервисы цифровой дистрибуции (Steam, PlayStation Store, Google Play и т. д.), так и неофициальные, коих, благодаря энтузиастам, тоже немало.
      5. Способствуют общему развитию
      Чтение всегда так или иначе развивает ваши разговорные навыки, что уж говорить о новеллах, где на текст делается особый упор. Вы откроете для себя новые слова и обороты, не говоря уже о тоннах новой интересной информации. Научная фантастика поделится знаниями, драмы научат красивому слогу, а детективы разовьют интуицию, заставят вашу голову работать на полную и мыслить нестандартно. К примеру, новелла Steins;Gate, отмечающая в следующем году свой десятилетний юбилей, с головой окунает читателя в совместное исследование путешествий во времени. Игра стала хитом сразу после выхода за счет филигранной подачи затрагиваемой темы, при этом имея не менее выдающиеся сюжет, музыку и визуальный стиль.
      6. Возможность подтянуть английский

      На скриншоте выше представлена Steins;Gate 0 — сиквел Steins;Gate. Игра вышла в 2015 году в Японии на консолях семейства PlayStation, а в 2016-м посетила японские ПК и те же приставки, но уже в Северной Америке и Европе. В прошлом году добралась до японских Xbox One, а международного релиза в Steam пришлось ждать аж до 9 мая этого года (спасибо Steam’у за победу). Перевод на русский хоть и наполовину готов, но идет медленно.
      Схема может быть разной, но итог почти всегда один. Для львиной доли проектов либо русской локализации нет, либо она сделана на скорую руку, что автоматически выливается в плохое качество перевода, либо ее приходится ждать невероятно долго. Ни разработчиков, ни тем более переводчиков-добровольцев винить в сложившейся ситуации нельзя. Да, доброжелательным жанром для наших игроков новеллы не назовешь — но это же не повод отчаиваться, не правда ли? В классических визуальных новеллах никто не требует от нас незамедлительного ответа, так что берем виртуальный словарь (настоящий тоже сгодится) — и вперед, уменьшать количество незнакомых иностранных слов. Со временем прибегать к словарю приходится все реже и реже, а иногда в нем и вовсе не остается необходимости. Главное, всегда помнить: мы сами можем создать себе комфортные условия для игры, нужно лишь постараться.
      7. Возможность пополнить плейлист

      Phoenix Wright: Ace Attorney. Работать адвокатом еще никогда не было (если вообще когда-то было) так весело! Потрясающая игра с потрясающим саундтреком. Прочие слова излишни.
      Ну и конечно же, как можно говорить о визуальных новеллах и не упомянуть саундтрек? Текст, картинка и музыка — вот и все, чем разработчики могут увлечь читателя; следовательно, ни одну из этих составляющих нельзя делать спустя рукава. В большинстве других игр саундтрек лишь поддерживает атмосферу, но в новеллах это неотделимая часть всего погружения в историю. Он так же важен, как и текст, поэтому в его создание вкладывают так же много сил. В итоге мы получаем минишедевры, которые дарят непередаваемое удовольствие от прохождения, а в исключительных случаях могут и вовсе запасть в душу до конца жизни.
      Визуальные новеллы — отличный, но недооцененный жанр, который обязан попробовать каждый, кто всем сердцем любит сюжетные игры. Не понравится — ничего страшного, все люди разные. Но если понравится, то вы откроете для себя целый новый мир великолепных, незабываемых историй и приключений. Наши любимые игры были нам неизвестны, пока мы в них не сыграли, так что вполне вероятно, что новеллы вам тоже очень понравятся, просто вы еще об этом не знаете.
    • Автор: Outcaster

      Каждый год игровые издатели и разработчики стекаются в Лос-Анджелес, чтобы представить свои новейшие достижения на выставке игрового хозяйства E3. И 2018 год не стал исключением. Даже EA и Nintendo, проведя откровенно халтурные презентации, показали несколько интересных игр. Что говорить про остальных? А ведь кое-что продемонстрировали за рамками больших шоу, например ту же SoulCalibur 6. Так что я попытался выделить 10 самых интересных игр E3 2018, на мой скромный взгляд из суровой и холодной России. Оставлю за скобками бумажные анонсы Doom Eternal, TES6 и новых Battletoads, так как кроме затравки о том, что эти игры существуют, нам ничего не показали.
      Каждый год игровые издатели и разработчики стекаются в Лос-Анджелес, чтобы представить свои новейшие достижения на выставке игрового хозяйства E3. И 2018 год не стал исключением. Даже EA и Nintendo, проведя откровенно халтурные презентации, показали несколько интересных игр. Что говорить про остальных? А ведь кое-что продемонстрировали за рамками больших шоу, например ту же SoulCalibur 6. Так что я попытался выделить 10 самых интересных игр E3 2018, на мой скромный взгляд из суровой и холодной России. Оставлю за скобками бумажные анонсы Doom Eternal, TES6 и новых Battletoads, так как кроме затравки о том, что эти игры существуют, нам ничего не показали.
      10. Death Stranding
      Хидео Кодзима, Kojima Productions

      Говорят, что Хидео Кодзима — гений. Утверждение спорное, и гениальность чаще всего подтверждается только годы спустя после смерти. Но мы, во-первых, не желаем никому умереть, а во-вторых, не хотим так долго ждать. Новая 8-минутная демонстрация Death Stranding скорее задала больше вопросов, чем ответила на предыдущие загадки японского киномана от игровой индустрии. По утверждению постановщика игры, нам показали игровой процесс, причём цель игры заключается не в убийстве врагов, хотя последнее тоже возможно. Что ж, скорее всего, игра окажется вариацией модного в инди-кругах жанра сюжетно-ориентированных приключений, который ненавистники прозвали «симулятором ходьбы». 
      9. Fallout 76
      Тодд Говард, Bethesda Game Studios

      Война... Война никогда не меняется. А вот Fallout изменениям подвержена. Игра, которая вызывает и сильный скепсис, и столь же сильное желание самолично её попробовать. Тодд Ховард сотворил невозможное — заставил игроков ждать новую Fallout. И это после спорного симулятора саркастичного строителя Fallout 4 и заявлений о том, что Fallout 76 — полностью онлайновая игра. Но рассказы о взаимодействии игроков в открытом мире и наличии эндгейма как минимум интригуют. Особо интересует режим с поиском кодов для ядерных боеголовок. В теории с их помощью можно уничтожить все поселения в округе, оставив только себя любимого. Но по условиям игры у каждого игрока есть только кусочек кода, который знает только он. Так что для получения доступа к «красной кнопке» хотя бы часть игроков должна скооперироваться и довериться друг другу. Интересный концепт. Правда, похожая механика уничтожила сурвайвал Rust, в которой вместо коммуникации победил принцип «выживает сильнейший».
      8. Shadow of the Tomb Raider
      Дэниел Биссон, Eidos Montréal

      Ситуация схожа с новым детищем Bethesda: всё так и кричит, что нужно отнестись к игре скептически, но моя любовь к Ларе Крофт не даёт это сделать. Больше, чем серию Tomb Raider, я уважаю только Принца персидского. Так уж вышло, что я вырос на этих играх, и каждая новая часть манит меня вопреки всем стоп-сигналам. Но по тому, что показали в ходе текущей E3, можно сделать вывод, что это всё та же Rise of the Tomb Raider в новых декорациях и с явно похорошевшей графикой. Последнее не должно удивлять: Rise разрабатывалась с учётом версии для Xbox 360, что ограничило девелоперов. Но даже так RotTR остаётся одной из самых красивых игр современности. Радует, что мы влезем в шкуру Лары-Хищницы совсем скоро. Релиз намечен на 14 сентября этого года.
      7. Devil May Cry 5
      Хидеаки Ицуно, Capcom

      Один из главных сюрпризов выставки 2018 года. Нет, слухи о продолжении DMC пошли в начале года, когда был выпущен ремастер оригинальной трилогии под современные платформы и многие игроки посчитали, что это намёк на скорое продолжение. Но вот чего точно никто не ожидал, так это подобного уровня проработки. Причём что интересно, разработчики во главе с Хидеаки Ицуно решили сделать игру более «западной», сохранив визуальный стиль перезапуска от Ninja Theory. Давно ожидаемый ход, ведь потребителей анимешного вида персонажей гораздо меньше (хотя кричать они могут громче). Игра явно попытается продемонстрировать возможности движка RE Engine за рамками медленных сурвайвал-хорроров. 
      6. Metro Exodus
      Андрей Прохоров, 4A Games

      Наверное, главная игра постсоветского пространства здесь и сейчас. Возвращение Артёма и «жёлтого снега» интересно не только на просторах необъятной, по которой герои будут проезжать на стареньком локомотиве, но и по обе стороны океана. Как всегда 4A Games делает ставку на иммерсивность и техническое исполнение. Графика завораживает даже в пережатых роликах, а погружение будет усиливаться за счёт более открытых локаций хабов с нелинейной возможностью решения одних и тех же задач. В общем, то, что было «нашим ответом» Deus Ex и Dishonored в узких коридорах московского метрополитена, стало развиваться вширь. S.T.A.L.K.E.R. 2 придётся конкурировать именно с Metro Exodus, и чую, шансов у детища GSC Game World нет.
      5. The Last of Us: Part II
      Нил Дракманн, Naughty Dog

      Sony делает огромную ставку на данную игру. Из-за неё даже традиционная конференция корпорации оказалась откровенно смазана, ведь зрителям пришлось на время демонстрации The Last of Us: Part II перейти в отдельный шатёр, где была воссоздана церковь, в которой происходит половина действия трейлера. И надо сказать, визуально игра впечатляет. Просто невероятное внимание к каждой детали, к реакциям персонажей на окружение, к повреждениям, удивительные микроанимации типа взведения курка. И конечно же, вишенка на торте — поцелуй Элли крупным планом. Неудивительно, что нашлись и те, кто засомневался в реальности показанного. А журналист Eurogamer предположил, что отсутствие даты выхода и играбельной демки даже за закрытыми дверьми намекают на вероятность выхода этой игры уже на мифической PlayStation 5. Думаю, что действительно часть игрового процесса заскриптована для большей эффектности, но всё же трейлер скорее всего отражает реальный уровень игры. Всё же компания Naughty Dog, может, и не зарекомендовала себя как создатель увлекательных игр, но в плане работы с анимацией и технологиями она одна из лучших в индустрии. Да и безразмерный бюджет Sony сказывается. Жаль, что именно желания сыграть в TLoU2 после трейлера не появилось.
      4. Dying Light 2
      Адриан Чижевски, Techland

      Первая часть зомби-паркурного экшена от польской студии Techland обладала рядом недостатков, которые с лёгкостью компенсировались драйвовым геймплеем и приятной реализацией кооператива. Сиквел обещает сохранить всё лучшее, но не останавливается на этом. В первую очередь бросается в глаза интересный сеттинг, чем-то напоминающий европейское Средневековье в декорациях современного постапокалипсиса. Мы видим отсутствие огнестрельного оружия, видим людей, похожих на рыцарей, и инквизицию, сжигающую ведьм на кострах. А если вам этого мало, то за сюжетное направление отвечает сам Крис Авеллон, обещающий показать невиданный доселе уровень нелинейности в играх с открытым миром. Креативный директор Адриан Чижевски даже назвал жанр новой Dying Light «нарративным сэндбоксом». Последнее звучит невероятно, но так хочется поверить.
      3. Cyberpunk 2077
      Матеуш Каник, CD Projekt Red

      Вряд ли кто будет спорить, что конференция Microsoft в этом году оказалась лучшей, а её финальный аккорд — действительно ударным. Первый трейлер Cyberpunk 2077 поражает ещё более невероятным вниманием к деталям, чем в новой игре от Naughty Dog. Нам показали как освещённый солнечными лучами даунтаун, так и мрачные трущобы, как чистые кабинеты корпоративных дельцов, так и обшарпанные норы хакеров. Тут вам и панки, и реднеки, и «белые воротнички», и андроиды, и аугментированные. Нам показали как декадентские вечеринки, так и подпольные бои без правил.
      В общем, Deus Ex моей мечты.
      Ещё больше масла в огонь подлили журналисты, которым показали почти часовую демонстрацию геймплея. В общем, все ваши мечты, судя по их отзывам, реальны. Смущает лишь то, что это будет экшен-РПГ от первого лица. Но всё остальное вызывает неподдельный интерес. Огромный город сопоставим по масштабам с локацией из третьего The Witcher, причём активно используется вертикальность локаций. В зависимости от имеющихся аугментаций полностью меняется стиль игры: от пряток и ползаний в тени до агрессивного шутера с элементами паркура. Уже после первого трейлера об игре не хочется ничего знать, чтобы сыграть в неё, не имея в голове даже мельчайших спойлеров.
      2. Sekiro: Shadows Die Twice
      Хидетака Миядзаки, FromSoftware

      Хидетака Миядзаки возвращается. И на сей раз не с очередной вариацией Dark Souls, а с чем-то новым. Хотя движок игры явно кричит, что это всё та же технология, которая лежит в ядре Bloodborne и Dark Souls III, сама игра будет иной. Секиро, чьё имя с японского переводится как «однорукий волк», мстит за своего господина в мистической версии Японии XVI века. Игра обещает стать более «метроидоподобной», и во многие места герой сможет попадать только после нахождения апгрейдов на свою левую руку. При этом никаких РПГ-элементов виде разных классов и прокачки персонажа не предусмотрено. За счёт более обширных пространств и вертикальных поверхностей разработчики решили дать игроку возможность проходить отдельные участки игры в стелсе. Но не стоит пугаться, полностью пройти игру, избежав сражений, не получится. 
      И вот тут Миядзаки и Ко принесли нам инноваций. В игре не будет отображаться состояние здоровья противников, да и вообще во время боёв враги будут постоянно блокировать удары протагониста. Не бойтесь, на самом деле так и задумано. Как только у врага закончится невидимая игроку полоска «баланса», Секиро нанесёт по нему красивый добивающий удар. По заявлениям создателей, это сделает каждый поединок гораздо более иммерсивным, ведь игрок будет сосредоточен только на своей технике боя, не задумываясь о том, как много урона он нанёс и как близко конец сражения, при этом на экране действительно будет анимированное фехтование. К слову, что-то похожее пытались сделать и в недавней Hollow Knight. Но главная загадка игры — система смертей. Да, тени умирают дважды, и протагонист будет возрождаться прямо на поле боя после смерти. Это возможность застигнуть врага, решившего, что герой погиб, врасплох, но авторы говорят, что будут и ограничения, чтобы не сделать игру слишком лёгкой.
      1. Resident Evil 2
      Ёсиаки Хирабаяси, Capcom

      То, что давно обещали «большевики», наконец свершилось. Полновесный ремейк второй части Resident Evil выйдет совсем скоро и, надо сказать, выглядит потрясающе. Движок RE Engine прекрасно себя зарекомендовал в прошлогодней Resident Evil 7: Biohazard, рисуя фотореалистичную картинку при 60 кадрах в секунду. Особенно удались освещение и лицевая анимация. Только было непонятно, как эта технология будет чувствовать себя в играх с другой перспективой камеры. Судя по демонстрациям Devil May Cry 5 и Resident Evil 2, всё очень хорошо. В демонстрации RE2, к слову, не только визуал с кинематографичным освещением, но и интерфейс с боевой системой переехали из седьмой части. Хотя камеру авторы поместили за плечо протагонисту, особенность прицеливания и регистрации попаданий взяли из самой последней части игры. Так что зомби здесь реагируют по всей физике в зависимости от того, в какую часть тела они словили пулю. 
      Также разработчики сказали, что немного пересмотрели сюжетную канву. Будем честны, оригинальная Resident Evil 2 была кемповым боевиком ужасов, отсылавшим к кинематографу категории «Б» 80-х годов. И не стыдилась этого. С годами Capcom пересмотрела концепцию Resident Evil, придав франчайзу более мрачную и реалистичную интонацию, так что ранние выпуски стали выбиваться из общего настроя. И даже успех постмодернистской ироничной Resident Evil 4 мало что изменил. Так что и ремейк второй Resident Evil обещает стать менее весёлым, чем оригинал. Уже по трейлеру заметно, каким жутким стал Мистер Икс, а появление Лизуна обставлено как в лучших фильмах ужасов. При этом если раньше кампании Клэр Редфилд и Леона Кеннеди отличались в мелочах, то в новой инкарнации игры авторы обещают сделать две полноценные разные кампании. И что безумно радует, игра выходит практически завтра: 25 января 2019 года.

      А что больше всего впечатлило вас на этой E3? Может быть, те же игры, что порадовали и меня? А может, вам больше по душе Ghost of Tsushima или новая Forza Horizon? Лично я также отметил для себя Control от Remedy и вторую Beyond Good & Evil. В случае последней, правда, отсутствие хоть какого-то геймплея и внезапное появление Джейд наводят на мысли, что игра выйдет только на следующем поколении консолей, тем более что обещанный открытый мир с разными планетами предполагает невероятные «железные» мощности. В общем, делитесь своим мнением в комментариях.

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Кто-нибудь адекватный мне может ответить на чётко поставленный вопрос? Для включения генератора на этаже техномагии необходимо собрать 4 предмета. Три из них находятся без проблем, а 4-й (какой-то Мана-дифлектор, в списке нужных предметов он первый) скорее всего спрятан где-то на предыдущих этажах. Где он находится?

        Разве в моё прошлом сообщении не было завуалированного послания “Пошёл на х..й, меркури-балаболка”? Странно, я думал, что даже ты поймёшь такой явный намёк. Если не собираешь отвечать на вопрос — не спамь меня своим тугоумием
    • Проходил, как только вышла из раннего доступа. Ожидал от игры какого-то реально ужаса. Но не особо я его получил, атмосферно — верно, она есть.
      Если любитель пощекотать себе нервишки такими проектами, могу посоветовать. Благо не очень длинная игра (~ 6-8 часов).   Тут согласен, есть кривоватые моменты, которые портят впечателния от игры.
    • так в этом и дело графона не было,  а для запуска этого требовалось 8700к+1080ти для игры в 720р, даже не FHD. если не порежут на многих конфигах оно пойдет? походу ее и не показывают чтобы не пугать графонием и оптимизоном раньше времени, а там глядишь ближе к релизу и 11-12 семейство нвидии нормой станет и 16ядерный амд райзен в каждом доме
    • фильмов и игр про зомби тогда ее столько не было, это сейчас любой школьник уже с пеленок готов к выживанию в зомбиапокалипсисе, достаточно зомбиленд просмотреть как краткое руководство к выживанию, а тогда это было вау. как сейчас вспомню как попадал в город и еще не понятно было что происходит, первые встречи с зомбиками,  баррикады от зомби, заколоченные окна,  видишь как люди пытались выжить, в полицейском участке и нежданчиком шарящие из-за досок руки зомби. и понимаешь что вот ты в осажденном зомбаками месте, что за стенами вообще ад творится и  была безнадега — идти некуда ты и так в самом безопасном месте города, вот  дебильные головоломки  с тасканием всяких пластинок, эмблем я бы выпилил, они портили ощущение реальности происходящего если все вокруг втягивало в реальность происходяего, то все эти головоломки наоборот отвергали, понятно, что геймплей надо было чем то заполнять, но получи ключ от двери вставив два кубка в статую это в повседневной жизни  не приемлемо, вот надеюсь такие  моменты в ремейке выпилят. единственная игра подарившая сравнимые с РЕ2 очучение атмосферы и тому как должно действовать мирное население в случае апокалипсиса это Dying Light.
    • Где искать эти новые сюжетные линии? После 4 акта? Или надо заново начинать чтоб их найти?
    • Спасибо тебе , добрый человек. Вот бы было бы круто: есть стим версия данной игры:.накатил русик на нее (ролики и текст), и все пашет " от и до".
    • Данная тема тебя ну так сильно волнует? С чего бы вдруг? У данной рассы Predator не было поползновений, на данный момент, в от личие от человеческой. Али некие грезы и мечты?  Проблема заднеприводных не дает покоя, некоторым, судя по всему
    • Надеюсь, что жить в это время "прекрасное" уж не придется ни мне ни тебе.
    • Да, если предыдущий HD Project с горем пополам можно было скрестить с русским языком, то в обновлённой версии так не получится, так как альберт не только перерисовал текстуры, а ещё и модели изменил, и текстуры некоторые поперемещал. Соответственно, нужна переделка русификатора. Я решил заморочиться этим делом, ибо как раз недавно прошёл четвёртую главу и ждал ретекстур, чтобы продолжить играть) За основу взял русификатор версии 1.20, извлёк из него файлы, отвечающие за русский язык, и соорудил из них русификатор для HD Project. .udas, .evd и .dat — файлы пришлось перепаковать, а для .pack написал патчер, который перепаковывает текстуры. Если бы кто-нибудь знающий убрал дурацкий запрос “Press any key..” в инструментах RE4_UHD_DAT_Tool.exe, RE4_UHD_EVD_Tool.exe и RE4_UHD_UDAS_Tool.exe, то можно бы было сделать патчер и для .udas, .evd и .dat — файлов, и тогда русификатор был бы универсальный, для любой версии HD Project. Сейчас тестирую русскую версию, перевод полный, глюков нет. Если всё будет ок, на днях выложу русификатор.

Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×