-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Последний раз Skat_N1 выиграл 25 октября 2022
Публикации Skat_N1 были самыми популярными!
Репутация
103 ОтличнаяО Skat_N1
-
Звание
Активный участник
- День рождения 24.09.1991
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Шахты, РО
Интересности
-
Консоли
Playstation 2&3
Контактная информация
-
Steam ID
Skat_N1
Посетители профиля
6 505 просмотров профиля
-
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Хорошо. А почему установщик всегда в версии 1.0.0, если он меняется? -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Что поместить? Ссылка открывает страницу с надписью «СКРИПТ» -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
===================================================== Menedzher II ozvuchek - dozagruzka dvizhkov Papka: Y:\Менеджер ИИ озвучек\tools ===================================================== [1/3] Proverka ustanovlennogo... {"ok": true, "python": "3.12.8", "models_dir": "Y:\\\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0418\u0418 \u043e\u0437\u0432\u0443\u0447\u0435\u043a\\tools\\models", "cache_dir": "Y:\\\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 \u0418\u0418 \u043e\u0437\u0432\u0443\u0447\u0435\u043a\\tools\\models", "pid": 15232, "available": {"whisper": true, "silero": true, "xtts": true, "piper": false, "argos": true, "ruaccent": true, "nllb": false}, "cuda": false} [2/3] Ustanovka nedostajushih bibliotek... gotovo [3/3] Skachivanie modelej, eto dolgo... Набор моделей: полный Каталог: Y:\Менеджер ИИ озвучек\tools\models Whisper: base, small, large-v3 [>] base [>] small [>] large-v3 Argos: пар 22 [>] en->ru Я уже забыл, как тут скрины вставлять. -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
По какой-то причине дозагрузка движков перестаёт продвигаться на этапе Argos: пар 22 [>] en->ru -
Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO
Skat_N1 ответил в тему пользователя ChrisNWO в Вскрытие игровых ресурсов
Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще. -
Кодзима вообще 6 актов изначально задумывал.
-
Если я правильно понял, Кодзима участвовал в версии для PC Engine, но там практически нет третьего акта.
-
Издание Год Что содержит MSX2 — 1988 акты 1—2, 8-битная, японский движок Sega CD (USA) 1994 акты 1—3, озвучка, текст переписан заново PlayStation (Japan) 1996 акты 1—3, ещё одна переработка Sega CD — не порт MSX2, а переработка: третий акт дописан специально, английский текст написан заново для западной публики, а не переведён дословно. Диалоги, шутки, описания расходятся по объёму и содержанию. Что это означает на деле Автоматический перенос невозможен. Не из-за нехватки средств, а потому что переносить нечего: строки не соответствуют друг другу. по путям, размеру и содержимому — здесь ни одно не совпадёт. Даже вручную соответствие будет частичным: часть реплик MSX2 в Sega CD отсутствует, треть игры — акт 3 — в переводе не существует вовсе. Забей. Я узнал, что одна группа пилит свой русификатор на PlayStation. 27 августа вышел тизер на YouTube (автор Crown312). По самому тизеру не понятно, но в комментах мне ответили, что собираются делать с озвучкой.
-
Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
-
Очень хотелось бы перевод под консоли, вроде SEGA или PlayStation, там и наполнение в игре больше, и сами консоли у большинства есть (или эмуляторы давно настроены). Вот только там надо ещё и озвучку делать, а сами игры зацензурены.
-
Не понимаю твоей логики. Бывает дословный перевод, что по-твоему неправильно. Бывает адаптация, что тебе тоже не нравится, ведь я и писал по логике оригинала, но адаптируя под русский язык. Бывает отсебятина, что переводом вообще не является. И не дай Боже у переводчика будет хоть сколько-то общего текста написано точь-в-точь, как у любого другого переводчика, живого или программного. Так каким путём нужно идти, чтобы ты не придирался, высасывая доказательства из пальца? SeeD — это бэкроним, и значение его, как семя из сада, первостепенное. Если SeeD не семя, то и Garden не должен быть садом. Кстати, в значении общего обозначения этих наёмников, оно всегда в оригинале пишется латиницей, с прописной буквой и в начале, и в конце, а при сравнении с семенами — катаканой. Почему я должен игнорировать выбор разработчиков? В каком месте я натягивал японские правила на русский язык? Ты же мне за обратное выговаривал чуть ранее. И почему я должен писать специально иначе строки, что на мой взгляд вышли удачными, только потому, что они совпадают с чьим-то переводом? Ты же понимаешь, что когда выйдет ваш перевод, я специально буду проверять и кидать совпавшие фразы с моим или ещё каким переводом? Даже если порядок слов поменяете. Принципиально буду по ключевым словам смотреть. Да и почему я перед тобой оправдываться должен? Ты даже сам ещё не знаешь, как всё это у вас будет выглядеть, зато для других режим критика включил на полную. Капец, ты ошибочно назвал мой перевод основанным на Фаргусовском, а поняв, что облажался, начал стрелки кидать в обратную, выискивая схожести хоть с чем-нибудь.
-
Я сразу сказал, что переписывал английскую версию, и сравнивал с японской. Я не японист, и никогда это не утверждал. Помогал себе тремя онлайн-переводчиками и сайтом с синонимами. Только это никак не прогон всего текста через ИИ. Каждую строку проверял. Были места, где переведено ближе к английскому, или перефразировано, чтобы компенсировать различия японского и русского разговорных языков. В русском я бы никак не обыграл игру слов SeeD и семя (она в игре появляется, и не один раз), поэтому перевёл. А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Если у Фаргуса так — молодцы, а вы как переведёте? Оставите SeeD? Или Сиид? Что-то своё придумаете, чтобы не совпало с чьим-то ещё переводом? Кстати, специально ввёл かなり雰囲気ちがうなあ в гугл-переводчик. Получилось «Атмосфера совершенно другая.», а не «Атмосфера совсем другая.». Похоже? Не спорю. Один в один? Нет. Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.
-
Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
-
Звучит так, будто это мой перевод основан на Фаргусовском. Не надо людей вводить в заблуждение, пожалуйста. Я переписывал английскую версию, но сверял с японским оригиналом каждую строку.