-
Публикации
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Последний раз Skat_N1 выиграл 25 октября 2022
Публикации Skat_N1 были самыми популярными!
Репутация
101 ОтличнаяО Skat_N1
-
Звание
Активный участник
- День рождения 24.09.1991
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Шахты, РО
Интересности
-
Консоли
Playstation 2&3
Контактная информация
-
Steam ID
Skat_N1
Посетители профиля
6 373 просмотра профиля
-
Не понимаю твоей логики. Бывает дословный перевод, что по-твоему неправильно. Бывает адаптация, что тебе тоже не нравится, ведь я и писал по логике оригинала, но адаптируя под русский язык. Бывает отсебятина, что переводом вообще не является. И не дай Боже у переводчика будет хоть сколько-то общего текста написано точь-в-точь, как у любого другого переводчика, живого или программного. Так каким путём нужно идти, чтобы ты не придирался, высасывая доказательства из пальца? SeeD — это бэкроним, и значение его, как семя из сада, первостепенное. Если SeeD не семя, то и Garden не должен быть садом. Кстати, в значении общего обозначения этих наёмников, оно всегда в оригинале пишется латиницей, с прописной буквой и в начале, и в конце, а при сравнении с семенами — катаканой. Почему я должен игнорировать выбор разработчиков? В каком месте я натягивал японские правила на русский язык? Ты же мне за обратное выговаривал чуть ранее. И почему я должен писать специально иначе строки, что на мой взгляд вышли удачными, только потому, что они совпадают с чьим-то переводом? Ты же понимаешь, что когда выйдет ваш перевод, я специально буду проверять и кидать совпавшие фразы с моим или ещё каким переводом? Даже если порядок слов поменяете. Принципиально буду по ключевым словам смотреть. Да и почему я перед тобой оправдываться должен? Ты даже сам ещё не знаешь, как всё это у вас будет выглядеть, зато для других режим критика включил на полную. Капец, ты ошибочно назвал мой перевод основанным на Фаргусовском, а поняв, что облажался, начал стрелки кидать в обратную, выискивая схожести хоть с чем-нибудь.
-
Я сразу сказал, что переписывал английскую версию, и сравнивал с японской. Я не японист, и никогда это не утверждал. Помогал себе тремя онлайн-переводчиками и сайтом с синонимами. Только это никак не прогон всего текста через ИИ. Каждую строку проверял. Были места, где переведено ближе к английскому, или перефразировано, чтобы компенсировать различия японского и русского разговорных языков. В русском я бы никак не обыграл игру слов SeeD и семя (она в игре появляется, и не один раз), поэтому перевёл. А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Если у Фаргуса так — молодцы, а вы как переведёте? Оставите SeeD? Или Сиид? Что-то своё придумаете, чтобы не совпало с чьим-то ещё переводом? Кстати, специально ввёл かなり雰囲気ちがうなあ в гугл-переводчик. Получилось «Атмосфера совершенно другая.», а не «Атмосфера совсем другая.». Похоже? Не спорю. Один в один? Нет. Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.
-
Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
-
Звучит так, будто это мой перевод основан на Фаргусовском. Не надо людей вводить в заблуждение, пожалуйста. Я переписывал английскую версию, но сверял с японским оригиналом каждую строку.
-
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Skat_N1 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт. -
Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
Skat_N1 ответил в тему пользователя Zolodei в Русификаторы
Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего. -
Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Revelation
Skat_N1 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Русификаторы
Смотря, с какой озвучкой. Могнет учитывали английскую озвучку, Тигра — японскую. -
Версия FFRTT — это адаптация старого перевода под Remastered. А свой я делал с нуля, и везде, где мог, сверялся с японской версией.
-
На Playground человек адаптировал свич-версию русификатора к обновленной семёрке.
-
Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
Skat_N1 ответил в тему пользователя Zolodei в Русификаторы
Я хотел бы переводить с японского, под стиль ранобе, но в команду не взяли. Очень жаль. -
Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
Skat_N1 ответил в тему пользователя Zolodei в Русификаторы
Так он нейросетевой? -
И тебе спасибо. Почитал, интересно, понимаю, зачем написано, но не вполне согласен. Я оглядывался в первую очередь на оригинал. Что в японском, что в других языках прямая речь выделена. Не помню, чтобы хоть кто-то жаловался на английские кавычки в старых переводах. Не понимаю, почему именно у нас вдруг тире должно опускаться, откуда такая неприязнь уже у второго человека в комментариях. Лично мне никогда это не мешало, не замедляло чтение, не отвлекало внимание. Давай разберём твой пример с «Люмос». Это заклинание из вселенной Гарри Поттера, вызывающее свет. В Великобритании не используют слово lumos для чего-либо, кроме названия этого самого заклинания, насколько я знаю. Корень слова взят из латинского, т.е. это заимствованное слово, как и «Файя» в нашем случае. Джоан Роулинг почему-то решила использовать Lumos, а не Light, например, и у нас оно же «Люмос», а не «Свет», как ни странно. Как же я должен был перевести заклинания? «Огонь»? Расходится с твоим же примером. Для меня «Файр» — название заклинания из мира FFVIII, как и в варианте японцев. Объясню проще. Да, это мой выбор, но во-первых, он основан на логике оригинала, а во вторых, следуя примеру моего предыдущего перевода игры из серии MegaTen, я бы не стал менять Аги, Буфу и Зио.
-
Файлы desc_scan_en.dat и areames.dc1. Я смог нормально их открыть, но менять ничего нельзя, при сохранении выходит ошибка: «Write failed. Text is too long.», даже если меняю одну букву или удаляю.
-
Сейчас потестил Транслятортул. У меня давно было две версии, одна выкидывает с ошибкой, а вторая открывает оба нужных файла, но символы неправильные. Сейчас буду переписывать encode/decode под свой шрифт.
-
Половину не понял. Использую Делинг и Шуми. Последний, к сожалению, не умеет работать с частью файлов, а в какой-то момент обновлений, сломал несколько, с которыми работал нормально. Приходилось искать старые версии под нужные файлы. С Транслятортулом почти та же история. Сейчас мне осталось отредактировать всего два файла, но, в принципе, можно попробовать снова открыть их в каких-нибудь версиях. Мне бы узнать, где можно изменить порядок составных фраз, типа «получено столько-то того-то», чтобы привести бои к лучшему виду. В следующий раз планирую выпустить три архива: с готовым zzz архивом, наименее весомый патч, и версию для Демастера.