Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Проблема возвращения к непройденным играм

Рекомендованные сообщения

У меня из не пройденных до сих пор висит Fallout 4, Deus Ex Mankind Divided, Mass Effect Andromeda, Dishonored 2, Wolfenstein II The New Colossus. В свое время что то отвлекло от прохождения и так и завис. Продолжать как то уже нет настроения, но если себя заставить то опять уйду в раж нон стопом до финальных титров. Другой вопрос что как то уже не то настроение или же нет столько свободного времени. Хотя вот сейчас тупо залит в простейшую Spintires MudRunner The Valley

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постоянно так, но учитывая что я играю не только в новинки, это обычно не проблема.

Печальная участь постигла Pillars of Eternity, напимер, который я начинал заново дважды и не прошел, когда соберусь — придется начать в третий.  FF12 не пойден, в своё время от него отвлёк некстген (который уже паст)

Mass Effect 3 я забросил на середине и вернулся спустя 3 или 4 года, зато потом пршел взахлёб. Mirrors Edge Catalyst прошел только сейчас (и считаю, что не зря), начав с нуля. Тени мордора доиграл только когда вышла Тень Войны. В некоторых играх даже стоит волевым усилием “дожать”, а то бывали конфузы когда я думал начинать с нуля, но оказыватся что я был уже практически в конце.

Изменено пользователем _Anon_
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такая проблема больше с книгами и сериалами. Прочитал 1й вышедший том, а через 2-3-4- года, когда выходит продолжение, уже не помнишь, что там было — а порой бывает очень важно помнить развешанные ранее ружья. И перечитывать уже не так интересно. Поэтому я часто забиваю на книгу, пока не выйдет вся многотомная “опупея”. Порой, ожидания могут растянутся на >10 лет :) 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже ооочень часто возникает ситуация заброшенных игр. Когда игра только выходит, то сразу же на эмоциях начинаю играть в новинку, и если она меня зацепит, то могу залипнуть в ней на довольно долгое время. Но тут вдруг выходит какая-то другая громкая новинка — я, естественно, из любопытства, пробую сыграть и в нее, она тоже меня цепляет, и я настолько не могу от нее оторваться, что играю уже только в нее, а в предыдущую игру уже возвращаться не тянет, потому что залип в новой игрушке). А потом может выйти еще какая-то игра - и снова пошло-поехало)). Вот такая ситуация у меня часто возникает. Т.е. скачу от игры к игре, как бы чисто на эмоциях). Хотя, бывают конечно ситуации, когда понимаю, что какая-то более новая игра постепенно начинает мне наскучивать, и я в итоге возвращаюсь к одной из более старых игр.

Потом, иногда, когда перерыв в какой-то игре возник слишком большой, а сама игра очень крупная, где требуется много времени на прохождение и всё такое, то оценив масштаб, тебе уже тупо неохота снова возращаться в такую игру, где еще осталось много проходить). Например, в свое время я взахлеб проходил Ведьмак 3, а потом я его забросил по какой-то причине (полагаю, вышли какие-то другие игры, на которые я переключился), а теперь прошло уже стоолько времени, что мне уже попросту лень, чтоли, снова ее продолжать).

Хотя, есть конечно и игры которые я прошел до самого конца практически не отвлекаясь). Тут могли сыграть разные факторы — например, время оказалось “удачное” (больше не было других игр, на которые я мог бы отвлечься)) ), или сама игра оказалась настолько интересной, что мне было пофигу на другие игры, пока не допройду эту). Но если так просмотреть, игр, которые я прошел до самого конца, не так уж и много, по сравнению с заброшенными. Например, из прошлогодних игр я прошел от начала и до конца такие игры как:

  1. Nier: Automata (причем честно — на все 3 прохождения)
  2. Prey
  3. The Evil Within 2
  4. Call of Duty: WW2

Из более-менее крупных “инди”-игр это были:

  1. Little Nightmares 
  2. What Remains оf Edith Finch
Изменено пользователем animus-kun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Sergtrav сказал:

To the Moon

Ее за пару тройку вечеров можно пройти. Или ты имел в виду, что хочется играть в нее снова и снова?

 

Касательно меня, такой проблемы уже лет 10 не стоит. Я либо прохожу игру до конца, либо дропаю ее и никогда к ней не возвращаюсь. Исключение - когда в ней какой-то баг, делающий ее непроходимой. Тогда откладываю и жду патчей или ищу способы обойти баг. Во всякие проекты с открытым миром не играю (хотя хочу как-нибудь попробовать Бетмена либо Зельду на эмуле), потому о потере сотни-другой часов на очередное задрачивание допзаданий сожалеть не приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да такое не только с играми, а со всеми медиаразвлечениями. Игры проходятся (или забрасываются на середине) и забываются, кино смотрится и исчезает из памяти, музыка слушается и тоже особо в душу не западает.

На мой взгляд подобное происходит из-за того, что всё это стало доступно в два клика. Раньше диски с играми приходилось искать по магазинам и затирать до дыр из-за этого. Кино смотреть в кинотеатрах или на редких видеокассетах, а музыку также искать на CD или виниле.

Механика Press X to Win пробралась не только внутрь игр, но и в реальную жизнь. Это и хорошо и плохо одновременно. Кто может совладать со своими аппетитами и не пытается объять необъятное, тот выигрывает от этого, кто не не может — рискует постоянно есть «безвкусную пищу». :)

Изменено пользователем VatsOfGoo
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё зависит от игры.

Тот же Х-сом 1(оригинальный, с DOS) я перепрохожу ежегодно и охотно.

Хсом 2(новый, стимовый с модами, но без аддонов) прошёл 3 раза и тоже вохотку.

При этом Ведьмак 3, UFO Aftershock, Beyond Divinity и ещё многое начато, но не пройдено.

 

И тут стоит сказать, что меня мотивирует проходить старые игры мои бедность. Мой комп новые игры не тянет вообще или как в известной передаче “6 кадров”. Консоль у меня только Playstation 3.

Плюс, с появлением ребёнка, дома играть могу ОЧЕНЬ ограниченное время. Благо работаю в комп.клубе и есть возможность часок-другой за смену поиграть на работе. 8)

И знаете, это мне идёт на пользу. Я играю в то, что пропустил в актуальное время. Нахожу игры, которые не освещены вообще, но охуительны!

Да я узнал про Dwarf Fortress и Space Station 13 — дико нишевые игры. Но, насколько они нишевые, настолько же они шедевральны!

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такое то же есть. То времени не хватает, то другие причины не дают пройти игру до конца. И всё таки я возвращаюсь к не пройденным играм в 90% случаев и никогда не продолжаю. Всегда начинаю заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот многие хаят игроков из-за их привязаности к ачивкам, типа “вот дураки, покупают игры в Стиме из-за этого”, а ведь ачивки это очень удобно для получения информации, лично для меня это полезно и важно.
Теперь по теме, из личного, несколько примеров:

Скрытый текст
  • Pillars of Eternity (Завершен акт I — Получено 16 окт. 2016; Игра пройдена!!! — Получено 26 фев 2018);
  • Call of Juarez Gunslinger (Теперь по-настоящему — Получено 22 июн. 2014; Вот как все было (Завершите Историю на любом уровне сложности) — Получено 8 мар. 2017); 
  • Deponia: The Complete Journey (Сделать первые шаги — Получено 21 авг. 2014; Путешествие окончено — Получено 2 мая. 2017)
  • Hitman: Absolution (Тяжкое бремя — Получено 25 дек. 2013; Финальный отсчет — Получено 25 сен. 2015).

Мой список игр с подобным перерывом при прохождении огромен, но понемногу стараюсь добивать прохождения. Я уж молчу сколько порой у меня времени проходит между моментом покупки и первым запуском. Есть вот к примеру Divinity: Dragon Commander, отличная игра с сюжетной кампанией, закончить которую, руки всё никак не дойдут (Только начало (Начните главу 2) — Получено 29 июн. 2014). Много таких игр, о чем тут говорить, у каждого есть парочка.
К счастью научен горьким опытом всегда делаю копии сохранений игр (облаком не пользуюсь), так что даже в случае полного удаления игры или переустановки ОС, всегда есть возможность продолжить и допройти игру. 

Изменено пользователем Evangelion_1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже давно выбрал singleplayer, можно не торопится и проходить, когда есть время.  Неделю назад прошел наконец Ведьмак 3 GOTY, приходилось заставлять себя :) , но через час игры уже не хотелось выходить.  Теперь наконец SOMA пройду :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бывает возвращаюсь, хотя взять тот FailOut 4 который я установил на ПК и… так не закончил дошёл до форта, бросил.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычно играю в одну игру  и в виду того что не всегда есть время в среднем прохожу месяц-полтора, больше всего времени отнял Ведьмак 3, пол года его бегал,  если же начал играть игру и бросил то только потому что игра не зашла, и в дальнейшем крайне редко возвращаюсь к таким играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ealeshin сказал:

Ее за пару тройку вечеров можно пройти.

Вот потому и приходилось заставлять себя пройти ее за несколько вечеров, а не за один.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть такое. потому стараюсь не распыляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Setekh сказал:

Обычно играю в одну игру  и в виду того что не всегда есть время в среднем прохожу месяц-полтора, больше всего времени отнял Ведьмак 3, пол года его бегал,  если же начал играть игру и бросил то только потому что игра не зашла, и в дальнейшем крайне редко возвращаюсь к таким играм.

А я вот думаю стоит ли начинать проходить Ведьмак 3, и кому при этом молиться, чтобы хватило сил и духа закончить прохождение GOTY?

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir

      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают.
      BioWare так и не научилась хвалить. И не только это, здесь сразу несколько смежных проблем: ещё не пришли в мир самые первые SJW, а канадцы уже вовсю боялись оскорбить, поставить легендарность персонажа под сомнение или перечить ему, если только возражение — не повод возвысить ещё сильней буквально через минуту.

      Судя по бете, в Anthem то же самое. «Ты меня не знаешь, я тебя не знаю, НО ТЫ ВЫГЛЯДИШЬ ОЧЕНЬ СМЫШЛЁНЫМ, помоги разобраться в интрижке, которую я не стал обсуждать даже с близкими друзьями!» — приветствует бармен Амаль. Вслед за выбором из двух простых решений (а больше и нет) звучит: «Ты мудрый человек, я этого не забуду».
      У каждого свой порог восприятия комплиментов, но в искренности собеседника впору усомниться, если их вставляют без видимого повода. Так было в Dragon Age, так было в Mass Effect и бородатой Jade Empire. Что бы герой ни делал, как бы ни глупил, его хотя бы вскользь, но хвалят. «Как можно было так поступить?! Это, конечно, потребовало НЕДЮЖИННОЙ ХРАБРОСТИ, но как-то неправильно». Да вы смеётесь. В то время как настоящие писатели и сценаристы борются за правдоподобность образов и их окружения, в том числе сталкивая героя с такими естественными вещами, как недоверие, непонимание, насмешки и даже более успешные персонажи, BioWare закладывает повод впрыснуть дофамин да хоть в самый неприятный разговор и ситуацию.
       

      Wargroove так шутит, BioWare так живёт
      Когда из поступка не высосать хоть что-то позитивное, хвалят не человека, но человечество: «Землянин, говоришь уверенно и дерзко, как все люди!» Как представитель того же вида игрок принимает похвалу-оффтоп и на свой счёт, пускай не прав в конкретном обсуждаемом действии.
      В форте-хабе Anthem Тарсисе есть некий Счастливчик Джек. Он долго и увлечённо вещает о прелестях работы в команде, о том, что все мы тут как семья, и прочее в том же ключе. Но вот игрок отвечает: «В одиночку летать тоже хорошо», и без тени смущенья или раздумий Джек переключается на новую роль: теперь он так же упоённо, как раньше про семью, рассказывает про романтику одиночества. Это не давно ставшее мемом Убеждение в стиле BioWare (Джека-то ты и не убеждал) — просто желание студии казаться родной душой. «Посмотри, мы думаем совсем как ты, У НАС СТОЛЬКО ОБЩЕГО». Так и вспоминается «1984»: получив новую методичку прямо посреди речи, представитель партии на лету подменяет в тексте имя врага, как будто изначально и говорил об Остазии, а не Евразии (или наоборот). В правдоподобном разговоре собеседник бы удивился ответу, или сделал паузу, чтобы мысленно отсеять поступивший в мозг непостижимый факт: «Да нет, он не мог сказать это всерьёз, наверняка просто подкалывает!», или замедлил речь, пытаясь прикинуть весомость аргумента, или переключился на тему, где чувствует себя уверенней.

      Какая подтянутая попка. «Stupid sexy Flanders!» (с)
      Ну и конечно, главное: в играх студии редко чувствуешь, что бой или другое свершение действительно эпичны с, так сказать, механической точки зрения. Проекты BioWare больше про сюжеты, чем про игровой процесс. Что само по себе не плохо, ведь любое событие ярче, если касается персонажей и мест, к которым привязался, — но отчаянно буксует из-за технического исполнения. Странно называть запоминающейся битву за Цитадель или что там ещё, когда самые элитные штурмовые враги не успевают к тебе приблизиться (потому что ты снайпер и у тебя бесконечный боезапас) или вовсе не понимают, что приблизиться стоило бы. Сюжетно краеугольный штурм Денерима, когда все (!) враги падают с одного удара, выглядит как баг. Извечное Зло в образе дракона гораздо слабей шайки воров, случайно нападающих в пути. Засада Шрамов в «Гимне» идёт на убой, вновь и вновь повторяя манёвры, мгновенье назад стоившие жизни их предшественникам.
      Во вселенной Anthem ты один из немногочисленных избранных. Но о свершённых тобой подвигах ничего не известно, а первые твои полёты завершаются отпечатком джавелина в скалах и в грязи. Связи не установлены, доверие не обосновано. Тем не менее, герой комментирует вылазки как прогулки за молоком, а собеседники восторженно внимают и поддакивают. Вызова нет, но о нём говорят. Так в старом мультсериале про Железного Человека приходилось напоминать: «Не расслабляйся, Тони, это Очень Опасно!», чтобы хоть как-то задать героический настрой ситуации, где визуально ничто не угрожает.

      Я подожду
      Нет ничего плохого в том, чтобы посмеиваться над возомнившим о себе не пойми что героем или показывать шаблонный уже, но многое оправдывающий процесс становления героем. С естественностью общения добавляется реалистичность, которая обязана быть и в самой нереалистичной игре. Какой бы сеттинг ни выбрали, sci-fi или fantasy, на него проецируется реальность, а в реальности сталкиваешься с самым разным к себе отношением. В свою очередь, чем правдоподобней антураж, тем искренней привязанность и прочие чувства, тем яростней сражаешься, чтобы защитить выдуманный мир. Абстракции, где все тебе рады и беспочвенно тебя боготворят, не выдерживают сравнения даже с детскими сказками. 
      Но что если взлёты и падения — удел ограниченных по времени сюжетных игр? Что если игры-сервисы должны быть эмоционально равномерными, подходить под любой настрой игрока, чтоб он смог к ним возвращаться в любом расположении духа? Может быть, может быть. Но заходить в игру ради дозированного фана или чтобы провести время с друзьями вместо какого-нибудь Discord, — какой-то другой слой восприятия игр, мне не совсем понятный.
    • Автор: Outcaster

      Подводить итоги никогда не поздно, даже если прошло больше месяца со всеобщей предновогодней истерии. Самое время рассказать о десятке наиболее интересных новых фильмов, которые удалось посмотреть в течение 2018 года. Изначально я хотел рассказать о большем числе картин, но понял, что пытаюсь наскрести по сусекам для количества.
      В списке представлено то, что попало в российский прокат в ходе 2018 года, плюс одна лента, которой в прокате не было, но которая дошла до нас также только в прошлом году.
      Подводить итоги никогда не поздно, даже если прошло больше месяца со всеобщей предновогодней истерии. Самое время рассказать о десятке наиболее интересных новых фильмов, которые удалось посмотреть в течение 2018 года. Изначально я хотел рассказать о большем числе картин, но понял, что пытаюсь наскрести по сусекам для количества.
      В списке представлено то, что попало в российский прокат в ходе 2018 года, плюс одна лента, которой в прокате не было, но которая дошла до нас также только в прошлом году.
      10. «Проект „Флорида“» / The Florida Project
      реж. Шон Бэйкер

      Фильм, который легко мог бы впасть в спекулятивность и манипулятивность, если бы Шон Бэйкер буквально самую малость перегнул палку. Всё же эта своего рода детская вариация горьковского «На дне» о жизни в какой-то ночлежке на обочине «Диснейленда» легко могла бы превратиться в очередную песнь о том, как тяжко жить нищим и обездоленным. Особенно если бы режиссёр отстранился и попытался прочесть зрителям мораль со стороны. Но в данном случае, как мне кажется, удачей стало то, что почти всё повествование ведётся от лица сразу трёх героев, проживающих там: шестилетней Муни, её непутёвой матери Хейли и менеджера мотеля Бобби (его на экране убедительно изобразил Уиллем Дефо). Причём в зависимости от ситуации камера снимает именно на уровне глаз того персонажа, который в данный момент находится в центре авторского внимания.
      9. «Большая игра» / Molly's Game
      реж. Аарон Соркин

      После просмотра фильма появился вопрос: «А что первично: сценарий Аарона Соркина или фильмы, снятые по ним?» Как ни странно, при просмотре «Игры Молли» о бывшей спортсменке Молли Блум, которая сделала карьеру, организуя подпольные карточные турниры в Голливуде, постоянно казалось, что я узнаю этот стиль. Нечто похожее по интонации, тематике и, конечно же, хлёстким диалогам на какую-то производственную тему (причём диалогам, увлекательным даже для людей, несведущих в вопросе) уже было видено в «Социальной сети» Дэвида Финчера, «Стиве Джобсе» Дэнни Бойла и «Человеке, который изменил всё» Беннетта Миллера. И «Игра Молли», в общем, от них отличается минимально. В этом даже её достоинство, ведь всё вышеназванное — хорошие фильмы. Разве что вместо рассуждений о бейсболе или программировании новая картина наполнена перечислением терминов из покера, которые иногда звучат как птичья речь. Но теперь интересно, каким будет следующий фильм Соркина и сможет ли он подтвердить высказывание «Талантливый человек талантлив во всём».
      8. «Человек-паук: Через вселенные» / Spider-Man: Into the Spider-Verse 
      реж. Боб Персичетти, Питер Рэмзи, Родни Ротман

      Довольно изобретательная анимация там, где этого меньше всего ожидаешь. Лично я не думал, что мультфильм про очередные приключения Человека-паука окажется психоделической инсталляцией, в которой форма подавляет любое содержание. Правда, и содержание не такое уж плохое. Вполне хорошая комикс-зарисовка, сдобренная лёгким юмором. Тот случай, когда анимация понравится зрителям любых возрастов.
      7. «Дикая жизнь» / Wildlife
      реж. Пол Дано

      Режиссёрский дебют американского актёра независимого кино Пола Дано оказался на редкость продуманной семейной драмой. Основываясь на одноимённом романе Ричарда Форда, фильм рассказывает историю распада семейной пары глазами их сына, который отказывается принимать эту реальность. Не зря один из самых запоминающихся эпизодов фильма — сцена съёмки семейного фото, на котором третий лишний. Вроде бы все рядом, но на самом деле бесконечно далеко друг от друга. Мать нашла себе нового ухажёра, а отец пытается сбежать от мира, устроившись в бригаду, следящую за лесными пожарами. Пожалуй, только этого кадра достаточно, чтобы понять, насколько хороша данная картина. К слову, родителей главного героя прекрасно сыграли Кэри Маллиган и Джейк Джилленхол.
      6. «Фокстрот» / Foxtrot
      реж. Самуэль Маоз

      Фокстрот — это танец, построенный на простейшей схеме: два шага вперед, вправо, два шага назад, влево, повторять до потери пульса. И хотя танцующие делают по шесть шагов в каждом такте, по сути, они стоят на месте. Движение по кругу в форме танца. И израильская драма с элементами чёрной комедии построена на той же схеме. К сожалению, раскрыть даже мельчайшие сюжетные подробности фильма значит испортить эффект, задуманный автором. По сути, наступить партнёру на ногу. Разве что отмечу, что фильм чем-то напоминает отечественные ленты «Блокпост» и «ДМБ» о бессмысленности армейской службы. 
      5. «Тебя никогда здесь не было» / You Were Never Really Here
      реж. Линн Рэмзи

      Первые две трети фильма могли вытянуть его на уровень сильнейших картин последних лет. Тяжело не почувствовать себя в шкуре Джо (Хоакин Феникс), каждое утро просыпающегося с мыслью: «Да какого хрена тут происходит?» Думаю, многие задаются тем же вопросом ежедневно, просматривая новостные сводки. Линн Рэмзи удалось поймать тот самый дух времени, цайтгайст. И герой уже готов сдаться и перестать сопротивляться этой жестокой реальности, в которой прогнило всё, а политическая власть в особенности, — но из последних сил пытается если не изменить мир, то хотя бы кого-нибудь спасти. Именно в этом он находит смысл своего существования. Почти спрыгнув на рельсы под приближающийся поезд, он краем глаза замечает женщину с синяком под глазом и вновь обретает смысл жизни. Хотя бы на ещё один день. 
      А флешбэки и вовсе можно назвать свежей находкой в плане киноязыка. Рэмзи не просто добавляет в фильм воспоминания Джо, а подаёт их в виде коротких ассоциативных вспышек. Буквально на одну-две секунды. И этого достаточно, чтобы понять всю внутреннюю боль персонажа, параллельно связывая их с событиями, происходящими здесь и сейчас. Хотя... происходят ли они на самом деле? Это большой вопрос, и финальная треть, чересчур запутанная и шифрованная, всё же немного ослабляет нерв ленты, и до этого погружённой в субъективное восприятие реальности. С другой стороны, после фильма в голове остаётся только один вопрос: «А существуем ли мы на самом деле здесь и сейчас?»
      4. «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» / Three Billboards Outside Ebbing, Missouri 
      реж. Мартин Макдона

      Для драматурга Мартина Макдоны это однозначный прорыв. Безусловно, его лучшая работа в кино. Дерзкая, хлёсткая, давящая на все современные болевые точки и при этом остающаяся живой, а главное, не теряющей оптимизма даже в самых неблагоприятных условиях. Возмездие само по себе несёт неприятности скорее тем, кто его ищет, но даже это неспособно остановить их. Неудивительно, что фильм стал большим хитом в России — стране, в которой издревле лелеялись стремление к справедливости и вера в то, что добро должно быть с кулаками. Но при этом все прекрасно понимают, что это не совсем правильно.
      3. «Закат» / Napszállta
      реж. Ласло Немеш

      Начало XX века осталось в истории человечества как эпоха краха старого миропорядка. Казался незыблемым статус-кво нескольких крупных империй, поделивших земной шарик, всерьёз и надолго. Но одной мировой войны хватило, чтобы всё поехало со склона. Немецкий философ Освальд Шпенглер посвятил этому свою работу, у нас известную как «Закат Европы» (в оригинале «Крах западной цивилизации», хотя у нас иногда встречается вариант «Закат западного мира»), её название стало нарицательным. В ней он предложил отказаться от ненаучного подхода к истории, делившего всё на «Античность — Средневековье — Новое время», как не имеющего никакого отношения к странам за пределами Европы и рассматривать каждую цивилизацию-культуру обособленно, без глобальных обобщений, со своими расцветами, пиками и закатами. При этом, в отличие от многих современников и потомков, он не видел в таком закате ничего плохого (равно как и ничего хорошего). Всё рано или поздно умирает, и ему на смену приходит нечто новое.
      И мощная кинолента венгерского постановщика Ласло Немеша является отличной иллюстрацией идей Шпенглера, показывая Венгерскую автономию в составе Австро-Венгерской империи в канун Первой мировой войны. На первый взгляд, это утончённое общество хрустящих французской булкой джентльменов в строгих костюмах и дам в необычных шляпках, но стоит только приглядеться, как наружу вылезают противоречия, а все вокруг состоят в той или иной революционной группе, мечтающей уничтожить прогнившую изнутри систему. Как и предыдущий фильм Немеша «Сын Саула», «Закат» — это не простое кино, а настоящий осязаемый опыт, в котором зритель как будто сам оказывается внутри Будапешта 1913 года, буквально чувствуя звуки города и его запах.
      2. «Мектуб, моя любовь: Песнь первая» / Mektoub, My Love: Canto Uno 
      реж. Абделатиф Кешиш

      Французский режиссёр тунисского происхождения Абделатиф Кешиш продолжает снимать кино, укоренённое в традиции французской литературы, которой постановщик верен начиная со своего дебюта «По вине Вольтера». Но что интересно, Кешиш не озвучивает своё отношение к героям. Зритель видит только летние пляжи, ночные дискотеки, кебабные, набитые смеющимися и пьяными людьми, полуголых мужчин и женщин, разговаривающих обо всём и ни о чём одновременно. Это вообще отличительная черта всех виденных мною фильмов Кешиша: он оставляет место для трактовки самому зрителю. При том что вне кино он весьма политически активен и чуть ли не агитирует за отдельные левые партии, из-за чего часть французских правых консервативных и либеральных изданий критиковали ту же «Жизнь Адель», победившую на Каннском фестивале несколько лет назад. Причём часть критики вообще не имела под собой оснований, ведь в минус картине записывали участие в ней Леа Сейду — девушки из очень богатой французской семьи, чьи дед и дядя владеют двумя крупнейшими кинокомпаниями страны Gaumont и Pathé. Дескать, лицемерно ультралевому режиссёру-коммунисту брать к себе в фильм миллионерок; хотя эти претензии больше говорили о критиках, которые, скорее всего, фильм не смотрели. 
      Уже снято продолжение, но когда оно выйдет в прокат, неизвестно. У Кешиша и его продюсеров явно какие-то проблемы с крупными фестивалями. Например, «Мектуб, моя любовь: Песнь первая» был снят и готов к показу на Каннском кинофестивале 2017 года, но по неизвестным причинам не попал в его программу. Да и для того чтобы профинансировать трилогию «Мектуб», по заявлениям Кешиша, ему пришлось вложить личные средства и даже заложить (или продать) «Золотую пальмовую ветвь» за фильм «Жизнь Адель, главы 1 и 2».
      1. «Детройт» / Detroit 
      реж. Кэтрин Бигелоу

      Трио Кэтрин Бигелоу, Марк Боал и Бэрри Экройд — это уже определённый знак качества. Режиссура с большим вниманием к мелочам; сценарий, в котором человеческие характеры перемежаются сухими фактами; операторская работа, создающая иллюзию документальности. «Детройт» местами выглядит как хроникальная лента, снятая в 60-х. Что интересно, актуальная тема расизма в американском обществе тут поднята без лишних подмигиваний и эзопового языка. Как говорится, в лоб, чуть ли не по-марксистски, авторы с самого начала заявляют прямым текстом, что единственная причина расовой нетерпимости — экономика. И что пока не будет достигнуто социальное равенство, нет даже смысла что-то обсуждать. Странно, что такое хлёсткое кино в итоге, получив по большей части положительные отзывы в прессе, натолкнулось на определённое сопротивление. В некоторых американских текстах на полном серьёзе заявляют, что белая женщина не имеет права снимать о чернокожих, тем самым выставляя самих себя расистами и шовинистами. Жаль, что такая мощная картина прошла мимо российского проката полностью.
      А какие фильмы запомнились вам в прошедшем году?


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×