Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'denuvo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 68 results

  1. На странице файтинга Mortal Kombat 11 появилась информация, что игра будет защищена Denuvo. Это будет второй подряд проект NetherRealm после Injustice 2, снабженный этой DRM. На странице файтинга Mortal Kombat 11 появилась информация, что игра будет защищена Denuvo. Это будет второй подряд проект NetherRealm после Injustice 2, снабженный этой DRM. Последней крупной игрой, защищенной Denuvo, был слэшер Devil May Cry 5. Его даже не пришлось взламывать: за день до релиза в сеть «утек» незащищенный исполняемый файл. А после проведенных тестов выяснилось, что Denuvo забирает до 7% производительности DMC 5. Mortal Kombat 11 выйдет 23 апреля на PS4, Xbox One и ПК.
  2. В конце лета прошлого года компания Irdeto, владеющая Denuvo, заявила о намерении выпустить собственное античитерское ПО. Собственно, в ходе мероприятия GDC 2019 и было объявлено о запуске Denuvo Anti-Cheat. В конце лета прошлого года компания Irdeto, владеющая Denuvo, заявила о намерении выпустить собственное античитерское ПО. Собственно, в ходе мероприятия GDC 2019 и было объявлено о запуске Denuvo Anti-Cheat. Сообщается, что данная защита не позволит читерам «манипулировать над данными игры или извлекать код, чтобы получить преимущество над другими игроками». Indeto подчеркнула, что 77% геймеров могут покинуть любимую игру навсегда, если посчитают, что в нее зачастили читеры. Сообщается, что Denuvo Anti-Cheat использует новейшие функции аппаратной безопасности в сочетании с машинным обучением и при этом оказывает минимальное влияние на игровой процесс.
  3. Игроки обнаружили, что с последним бета-патчем Steam-версия Sonic Mania «тихо» лишилась защиты Denuvo. Игроки обнаружили, что с последним бета-патчем Steam-версия Sonic Mania «тихо» лишилась защиты Denuvo. Похоже, что SEGA окончательно от нее отказалась. Ранее Denuvo убрали из Yakuza 0, а последняя часть серии — Yakuza Kiwami — вообще поставлялась без защиты. Для установки патча откройте библиотеку, зайдите в свойства Sonic Mania и на вкладке «бета-версии» введите пароль sonicmaniabeta. После этого выберите ветку «community_beta», и игра автоматически обновится. В официальном списке изменений данных об удалении Denuvo нет: В свое время пиратам удалось обойти защиту всего за 8 дней:
  4. Специалисты Digital Foundry обратили внимание на активность пользователей в связи с утечкой незащищенного исполняемого файла Devil May Cry 5 и проверили, влияет ли защита Denuvo на производительность игры. И оказалось, что да, влияет! Но есть нюанс. Специалисты Digital Foundry обратили внимание на активность пользователей в связи с утечкой незащищенного исполняемого файла Devil May Cry 5 и проверили, влияет ли защита Denuvo на производительность игры. И оказалось, что да, влияет! Но есть нюанс. На форумах Steam есть сообщения, в которых игроки наблюдали разницу в 20 fps не в пользу версии с активированной защитой. Digital Foundry установили игру на ПК следующей конфигурации: Core i5 8400, 16GB RAM (DDR4, 2667МГц), AMD Radeon RX 580 8GB и SSD. Разницы в скорости загрузки обнаружено не было. А так как игра использует RE Engine как, например, Resident Evil 2, то она очень нагружает ресурсы видеокарты, а вот центральный процессор остается практически всегда недонагруженным. Снизив разрешение до 480p и настройки до самых низких, DF удалось получить разницу в 13 кадров в секунду. Как видно на графике, это не единомоментная разница, а постоянная. 13 fps — это примерно 7% производительности. DF отмечает, что слабая загруженность процессора движком сведет подобную разницу к минимуму, если установить более высокие настройки графики. С другой стороны, забирать 7% производительности у такого процессора как i5-8400 — это довольно много.
  5. Похоже, что пиратам даже не придется взламывать Devil May Cry 5. В сети непонятно откуда появился незащищенный исполняемый файл игры без Denuvo. Похоже, что пиратам даже не придется взламывать Devil May Cry 5. В сети непонятно откуда появился незащищенный исполняемый файл игры без Denuvo. На форумах Steam отмечается, что штатный файл весит 486 мегабайт, а вариант без защиты — 131 мегагайт. Между тем, старт игры в сервисе Valve получился успешным. На ResetEra обратили внимание, что ночью по Москве DMC 5 находился на третьем месте по числу играющих, уступая лишь Dota 2 и PUBG. На момент публикации новости игра занимала 7 место с 62 тысячами играющих и это больше, чем было у Resident Evil 2. Год назад схожая ситуация была с ПК-версией Final Fantasy XV: тогда пользователи взяли незащищенную Denuvo версию игры из Origin. Devil May Cry 5 вышла сегодня ночью. Она прекрасна — обязательно ознакомьтесь с нашей рецензией:
  6. Funcom и The Bearded Ladies выпустили патч для постапокалиптической ролевой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, который удаляет из игры защиту Denuvo. Funcom и The Bearded Ladies выпустили патч для постапокалиптической ролевой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, который удаляет из игры защиту Denuvo. Кроме того, обновление решает множество проблем, связанных с неработающими скриптами в квестах, застреванием персонажей в локациях и бросками гранаты. Кроме того, патч улучшает поведение мыши в полноэкранном режиме. С полным списком изменений можно ознакомиться тут.
  7. Еще один крупный проект пал жертвой взломщиков — сегодня на сцене состоялся релиз шутера Far Cry: New Dawn. Защита продержалась всего 8 дней. Еще один крупный проект пал жертвой взломщиков — сегодня на сцене состоялся релиз шутера Far Cry: New Dawn. Защита продержалась всего 8 дней. Ранее стало известно о взломе еще одной игры, вышедшей 15 февраля. Судя по количеству только актуальных скачиваний Metro: Exodus на одном из трекеров, с пиратством у нас все до сих пор очень плохо.
  8. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Напомним, что релиз игры состоялся 15 февраля, таким образом, защита в игре продержалась меньше пяти дней. Ранее другие кракеры взломали Denuvo в Resident Evil 2, однако там ей удалось пробыть неприступной больше недели.
  9. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Напомним, что буквально несколько дней назад Capcom удалила Denuvo из Resident Evil 7. Это произошло спустя два года после релиза, при этом ее тоже взломали спустя считанные дни.
  10. Пользователи обратили внимание, что сегодня из Hitman 2 одновременно с релизом небольшого дополнения The Treasonous Mimicry была удалена защита Denuvo. Пользователи обратили внимание, что сегодня из Hitman 2 одновременно с релизом небольшого дополнения The Treasonous Mimicry была удалена защита Denuvo. Это хорошо заметно по весу исполняемого файла, «похудевшего» с 280 мегабайт до 35 мегабайт. По какой-то причине разработчики предпочли не сообщать об этом в новостях или списке изменений последнего патча. Один из пользователей сообщил, что удаление Denuvo никак не отразилось на производительности игры. Отметим, что игра была некорректно взломана еще до релиза, а спустя пару недель итальянская группа CPY окончательно добила внедренную в игру версию Denuvo.
  11. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. Resident Evil 7 вышла два года назад, взломщикам удалось обойти защиту уже на пятый день после релиза. На тот момент это был один из самых быстрых взломов Denuvo. Но защита все равно присутствовала в игровом коде — теперь этот недостаток устранен. Один из пользователей в обсуждениях Steam даже пообещал «сдержать слово» и купить RE7. Вышедший в пятницу римейк Resident Evil 2 тоже защищен Denuvo.
  12. Журналисты и геймеры обратили внимание на обновление страницы экшена Metro: Exodus в Steam. Журналисты и геймеры обратили внимание на обновление страницы экшена Metro: Exodus в Steam. В частности, стало известно, что в игре будет использоваться защита от пиратства Denuvo. Конечно же, некоторые пользователи поспешили заявить, что не купят новое Metro до тех пор, пока в нем будет Denuvo. Какая версия защита используется — неизвестно. Релиз игры состоится 15 февраля.
  13. Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение. Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение. Было ли так всегда? В чём смысл DRM-защиты, и какова её главная функция? Рассмотрим на конкретных примерах, а также проследим всю историю становления антипиратских систем защиты и узнаем, с чего начиналась «великая борьба» и с чем приходится сталкиваться разработчикам и пиратам в современности. Истоки Люди были озабочены защитой авторского продукта с самого его появления. Если обратиться к истории, то первым серьёзным юридически закреплённым шагом по защите интеллектуальной собственности было принятие Статута королевы Анны в 1710 году, введшего само понятие авторского права. Закон, принятый британским парламентом, защищал авторов книг, карт и чертежей. Позже на протяжении веков авторское право совершенствовалось и вводилось повсеместно, включая в себя всё больше категорий. Так, в 1912 году авторским правом разрешили защищать кинофильмы, в 1953-м ввели защиту абсолютно всех литературных произведений, а в 1980-м копирайтом разрешили защищать компьютерные программы и игры. Самой свежей вехой в истории защиты игр можно считать 1998 год, когда в США был принят Закон об авторском праве в цифровую эпоху с целью ввести уголовные наказания за распространение технологий для обхода DRM. И всё закрутилось с новой силой. История применения систем DRM (digital rights management, в переводе с английского технические средства защиты авторских прав) началась в середине 70-х годов. DRM предназначались для защиты от копирования носителей, но по своему техническому воплощению были далеки от облика современных систем защиты. Рассмотрим, с чего всё началось. 1. On-disk copy protection (Key Discs) — дискетная защита от копирования или система «Ключ-Диска». Смысл данного метода состоял том, что в ходе производства дискет (floppy disks) использовались специальные метки, дабы программа понимала, используется ли оригинальная дискета. Помимо меток были уникальные рисунки «бэд-секторов» (нечитаемых областей дискеты) и шифровка файлов. На таких компьютерах, как IBM PC и APPLE II, данный метод защиты был популярен в основном с офисными программами, но порой и с играми. Одной из самых популярных была первая продаваемая на ПК игра Microsoft Adventure — текстовая адвенчура, выпущенная в 1979 году. Позже из-за резкого развития и увеличения объёмов жёстких дисков использование Key Discs стало неудобным и всё чаще вызывало негатив у пользователей — игры нельзя было устанавливать напрямую с дискеты на жёсткий диск. Плюс нельзя было делать резервную копию для себя, а сами дискеты подвергались риску быть повреждёнными. Всё это привело к смещению трендов DRM в сторону нового метода — Manual Lookup, или ручной проверки. 2. Manual Lookup (passphrases) — внедисковая защита, требовавшая для разблокировки игрового контента ввода определённых символов, кодов, паролей и так далее. Это был самый распространённый метод среди разработчиков и издателей на протяжении всех 80-х годов. Как правило, игра самостоятельно генерировала комбинации шифра или пароля и требовала указать цифры, слова или строчки из мануала (руководства пользователя), который поставлялся с игрой. Иногда это было связано непосредственно с игрой, когда нужно было ввести данные, связанные с главными героями в игре или техническими спецификациями военной техники, формой космических кораблей и тому подобным. Некоторые разработчики отличались собственными оригинальными системами подбора паролей. Одними из таких разработчиков были создатели The Secret of Monkey Island из студии Lucasfilm Games. Они создали специальное устройство Interactive code wheel — колесо с изображением лиц пиратов; игроку нужно было определить на нём нужного пирата по случайной информации из игры, а затем покрутить колесо, чтобы узнать что-то конкретное. Подобные кодовые колёса были очень успешны в плане защиты, так как их производство было для пиратов того времени дорогостоящим удовольствием. Более дешёвым в производстве, но не менее успешным было использование кодовых таблиц — Code Sheets. Особенность данных таблиц заключалась в методе специальной цветной печати, которую в то время трудно было повторить домашними ксероксами. Например, напечатанные чёрным цветом на красном фоне коды использовала игра Sim City, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Такое копировальным машинам было не по зубам. Ещё один оригинальный приём защиты — решение внутриигровых загадок (Puzzle Solving). Преимущества этого варианта — простота разработки и использования, и в отличие от кодового колеса и таблицы, исключалась возможность банально потерять «ключи» к игре. Самой «наглядной» игрой с такой защитой, бесcпорно, является Leisure Suit Larry Goes Looking for Love, разработанная Элом Лоу и изданная Sierra On-Line. Но с развитием техники, в особенности офисной (появлением цветных принтеров и высокоточных копировальных машин) использование многих «печатных» методов сошло на нет. На арену борьбы с пиратством вышла новая система Unique Physical Locks. 3. Unique Physical Locks — «физические замки» — некопируемые технические приспособления, поставлявшиеся с играми. Не самый распространённый способ из-за затратности производства таких «фич». К тому же репутация данного метода была испорчена английскими разработчиками, которые начали вкладывать специзделие под названием Lenslok в комплект с играми. Перед запуском игры на экране появлялся зашифрованный код, который нужно было расшифровать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Проблема заключалась в том, что данная линза была откалибрована только для определённых диагоналей телевизоров, плюс для каждой игры выпускались уникальные линзы, которые не подходили к другим играм. В итоге пиратам даже не пришлось «ломать» данный охранительный способ — продажи таких игр поползли вниз, и от линз стало отказываться всё больше разработчиков. Другими «экзотическими» средствами защиты были так называемые «донглы». Они, в отличие от «физических замков», работали уже на аппаратном уровне, но были ещё дороже в производстве и не практичнее тех же линз. 4. Physical Locks (aka dongles) — приспособление технической защиты, которое подключалось в один из портов компьютера и не позволяло программе или игре запуститься, если с ней было что-то не так. В основном они использовались для дорогих программ, предназначенных для корпоративного пользования. Но были игры, которые шли в комплекте с ними. Появление на рынке игр новых накопителей данных — CD-ROM — естественным образом затормозило клонирование и распространение пиратских копий игр. Дело в том, что в начале 90-х, когда стандарт компакт-дисков стал внедряться в игровую дистрибуцию, иметь отдельный пишущий CD-привод считалось роскошью — их могли себе позволить лишь крупные бизнесмены или медиакомпании. К тому же жёсткие диски в то время чаще имели меньший объём памяти в сравнении с 700 мегабайтами одного CD-диска. Именно поэтому в первых изданиях игр на дисках в принципе отсутствовала защита. Прогресс не стоял на месте, и за спадом цен на CD-приводы последовала новая волна пиратства. Разработчикам ничего не оставалась, кроме как вводить новые системы защиты и для компакт-дисков. Самая знаменитая из них, которую, кстати, можно встретить и сейчас, — Serial Numbers and Keys (серийный номер или код). Данный код или крепился на внутренней стороне CD-коробки, или печатался прямо в мануале. На деле этот способ защиты был успешным недолго. После взлома системы пираты начали сами разрабатывать специальный софт генерации подобных ключей — keygen. К особенностям данных программ можно отнести не только программный код, но и творческий подход «взломщиков»: многие генераторы снабжались оригинальным дизайном интерфейса и, конечно же, саундтреком в стиле chipmusic. Производителям игр в начале 2000-х не оставалось ничего, кроме как обратиться к сторонним разработчикам защитных систем — 3rd Party DRM. 5. 3rd Party DRM — технические средства защиты авторских прав от третьих лиц. Сторонние компании, разрабатывающие ПО для защиты от копирования и распространения. Самыми яркими представителями этой группы были системы SafeDisc, SecuROM и, разумеется, StarForce (привет «1С» из нулевых). Они защищали диски от копирования, используя электронные подписи или добавляя уникальный «след» на диск в его записи, которому присваивался свой номер. Первой пала SafeDisc, так как по сравнению с другими имела самый простой способ обхода. Чего не скажешь о SecuROM, которая не только имела сложную систему обхода эмуляции, но и работала не на всех моделях CD-приводов. Но поистине ужасную репутацию в России и за рубежом имела StarForce. При распространении этой системы зародились целые массивы слухов, которые оправдались: код программы был разработан по подобию руткита, который нагружал операционную систему, даже когда привод был не активен. Плюс к этому постоянная проверка диска в дисководе приводила к изнашиванию привода. Из-за подпорченной репутации 3rd Party DRM всё больше компаний начали использовать внутрипрограммные DRM, которые могли писать программисты из своих же студий. Самой распространённой защитой подобного вида стала FADE. 6. FADE (game-alerting silliness) — система «постепенного выгорания». Она использовалась, как правило, в шутерах и представляла собой активацию особо сложного режима игры при использовании пиратской копии. Ярчайшим и относительно недавним примером по праву может считаться третья часть Serious Sam от компании Croteam. Так, в начале игры обладатели «пиратки» сталкиваются с быстрым и бессмертным красным скорпионом, только получив первое оружие. Если им удаётся обойти эту проблему, например с помощью читов, то через несколько уровней камера блокируется в положении «вверх и влево», заставляя игроков бегать кругами. Данная система хоть и показывала творческий подход разработчиков к защите игр, но всё же не была столь эффективна. Многие игры «фиксились» ещё в первую релизную неделю. С набирающими популярность Steam, Origin и им подобными истинным «царём горы» защитных систем становится последняя категория DRM в нашем списке, но не последняя по значимости — Online DRM and Online Activation. 7. Online DRM and Online Activation — внутритехнические средства защиты авторских прав, требующие обязательного (а в поздних случаях ещё и постоянного) соединения с интернетом для активации игр. Помимо соединения с сетью некоторые системы этой категории могут «привязываться» к конфигурации пользовательского ПК и ограничиваться по количеству установок. Последним вариантом такой DRM в своё время могли похвастаться многие игры. Например, BioShock была ограничена двумя установками. Поэтому чтобы добавить «попытки», нужно было звонить в службу поддержки и доказывать своё право на лицензионную копию. Примером игры, требующей постоянного интернет-соединения, стала Assassin’s Creed 2 от Ubisoft. Минус такого способа очевиден: сервера могли «упасть и лежать» пару дней подряд, не давая возможности играть. Впрочем, в следующих частях от этого метода решено было отказаться. Мы подходим к последней «инкарнации» данного вида DRM-защиты — Denuvo. Новейшая эпоха Denuvo — технология защиты от несанкционированного взлома, разработанная австрийской компанией Denuvo Software Solutions. Как выяснилось позднее, она работает на основе генерации криптографических ключей, которые привязываются к конкретной «машине», и требует обязательную онлайн-активацию. Первыми играми, оснащёнными системой Denuvo, были FIFA 15 и Dragon Age: Inquisition, вышедшие осенью 2014 года. Их долгий взлом был нетипичен для ПК-игр тех лет — как правило, «кряки» изготавливались пиратами в первые дни (максимум неделю) после официального релиза игры. «Спасителем» любителей халявы стала варез-группа 3DM. В декабре пираты опубликовали пресс-релиз, сообщавший, что защита взломана, а игры успешно тестируются и скоро будут выпущены. Также группа раскрыла важную особенность Denuvo: она включает в себя «64-битную шифровальную машину», которая генерирует криптографические ключи, уникальные для конкретного оборудования. После такого крупного поражения компания Denuvo признала, что «каждая защищённая игра в конечном счёте может быть взломана». Но всё же разработчики остались довольны: большинство законных продаж копий игр пришлись именно на первые 30 дней. И издателей это устраивало. Такие компании, как Ubisoft, Konami, Square Enix, Bandai Namco и Capcom, начали повсеместно внедрять защиту в свои игры. Примеров удачной интеграции защиты более чем достаточно: многие игры удалось взломать лишь спустя месяцы и даже годы после релиза. Впрочем, не всё было так гладко. Противники Denuvo утверждали и утверждают, что защита очень небрежно относится к ресурсам системы и даже изнашивает SSD-диски из-за многократной перезаписи одних и тех же участков памяти. Правда это или нет — сказать трудно, но факт быстрого удаления защиты некоторыми компаниями (в играх Syberia III, Rime) косвенно подтверждает, что процесс внедрения защиты в готовый продукт — задача часто нетривиальная. Защита рождала вокруг себя множество слухов, запускаемых околохакерским комьюнити. Важной вехой в противоборстве можно считать январь 2016 года, когда китайцы из 3DM заявили, что почти отказались от попыток взломать игру Just Cause 3 из-за трудностей с Denuvo. Пираты успели напугать многих игроков высказываниями типа: «В связи с нынешними тенденциями в технологии шифрования через два года взлом видеоигр может стать невозможным». 3DM отошла от дел, но Denuvo от этого легче не стало. Конечно, современные игры взламываются не так оперативно, как 10 лет назад, но отдельные релизы оперативно поддаются взлому. Только под конец прошлого года пала защита в Just Cause 4 и Battlefield V. Бесспорно, за концепцией открытого ПО будущее, и любой человек имеет право пробовать то, что ему по душе. Но не стоит забывать: игровая индустрия состоит не только из «корпораций зла», «корпораций зла, выпускающих недоделанные двухзначные онлайн-игры» и «корпораций зла, перешедших в „мобилки“». Существует много независимых студий и крупных разработчиков, для которых создание оригинального продукта является первостепенным. К сожалению, сейчас не всегда качественное = окупающееся. В этом случае DRM-защита позволяет собрать кассу хотя бы на оплату счетов за аренду, свет и интернет. Нет ничего страшного в том, чтобы поддержать талантливых разработчиков; страшно поддерживать постоянные споры между сторонниками DRM и их противниками. А что вы думаете о данной теме? Что ждёт системы DRM и какие формы они приобретут?
  14. На странице ремейка Resident Evil 2 в Steam появилась запись о том, что в игре будет использоваться всенародно любимая защита от пиратства Denuvo. На странице ремейка Resident Evil 2 в Steam появилась запись о том, что в игре будет использоваться всенародно любимая защита от пиратства Denuvo. Напомним, что эту же защиту компания Capcom собирается использовать в PC-версии слэшера Devil May Cry 5. Что касается ремейка RE2 — он выходит на основных платформах 25 января.
  15. На канале Overlord Gaming сравнили производительность в играх, из которых удалили защиту Denuvo. На канале Overlord Gaming сравнили производительность в играх, из которых удалили защиту Denuvo. Напомним, что ранее пираты и некоторые рьяные пользователи вместе с разработчиками утверждали, что Denuvo пагубно влияет на производительность в играх. Сама компания, ровно как и многие издатели, эту информацию опровергают. А вот так выглядит сухая статистика: Dishonored 2 стала работать быстрее на 7% после удаления Denuvo. Главное меню Death of the Outsider без внедренной защиты стало грузиться быстрее на 30%, уровни игры — на 80%. В Lords of the Fallen скорость загрузки без Denuvo увеличилась на 38%, прирост в производительности составил 17 FPS. «Облегченная» версия RiME стала загружаться быстрее на 50% и 65%. Deus Ex: Mankind Divided с Denuvo загружала главное меню медленнее на 66%, уровни — на 14%.
  16. Bethesda и Arkane Studios выпустили патч для Dishonored 2 и дополнения Death of the Outsider, который удалил защиту Denuvo, а также добавил в игры новое содержимое. Bethesda и Arkane Studios выпустили патч для Dishonored 2 и дополнения Death of the Outsider, который удалил защиту Denuvo, а также добавил в игры новое содержимое. Отныне игрокам будут доступны режим Mission+, в котором можно выбрать любую миссию и пройти ее с желаемым снаряжением, особый фильтр Black and White, окрашивающий игру в черно-белые тона, а также бонусы за предзаказ Imperial Assasssin’s Pack.
  17. Пользователи более сурово отнеслись к новому творению Avalanche Studios, чем до этого сделали журналисты. Пользователи более сурово отнеслись к новому творению Avalanche Studios, чем до этого сделали журналисты. В данный момент Just Cause 4 имеет всего 34% положительных отзывов (и это за один только день с момента релиза), что является самым низким показателем для всего сериала. Проект ругают за ошибки, слабую графику и невозможность переназначить клавиши управления. Ютубер Nick930 представил видеоролик, в котором сравнил картинку третьей и четвертой части — понятное дело, не в пользу последней. Больше всего в визуальном плане пострадали тени, взрывы, текстуры воды и трава. Параллельно с этим также стало известно, что защита Denuvo 5.3, которая использовалась в игре, была взломана всего за один день. Ранее эту же версию кракеры взломали в Hitman 2.
  18. Компания Capcom удалила из PC-версии платформера Mega Man 11 защиту Denuvo. Компания Capcom удалила из PC-версии платформера Mega Man 11 защиту Denuvo. Конечно же, произошло это не просто так, а из-за случившегося ранее взлома, ответственность за который взяла команда CODEX. Любопытно, сколько продержатся от загребущих ручек кракеров горячо ожидаемые релизы в лице обновленного Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.
  19. Сегодня черный день для системы защиты от взлома Denuvo: две независимые группы кракеров взломали сразу две игры, защищенные последними версиями защиты. CPY справилась с вышедшей больше месяца назад Assassin’s Creed: Odyssey, а недавно нами упоминавшаяся FCKDRM выложила нелегальную копию Hitman 2 — за три дня до официального релиза игры. Сегодня черный день для системы защиты от взлома Denuvo: две независимые группы кракеров взломали сразу две игры, защищенные последними версиями защиты. CPY справилась с вышедшей больше месяца назад Assassin’s Creed: Odyssey, а недавно нами упоминавшаяся FCKDRM выложила нелегальную копию Hitman 2 — за три дня до официального релиза игры. Из-за этого у IO Interactive могут возникнуть проблемы, ведь первая часть большую часть своего и так невеликого тиража сгенерировала именно на ПК. Во вторник мы уже писали, что FCKDRM выложила взломанную версию Football Manager 2019. В ответ на это пресс-служба Denuvo намекнула, что из-за этого правообладатели якобы потеряли больше $21 млн выручки. Список до сих пор не взломанных игр, защищенных последними версиями Denuvo. Отметим, что до недавнего времени 2018 год был крайне успешным для компаний, защищавших свою интеллектуальную собственность продукцией Irdeto (владельца Denuvo). Версия защиты, неофициально известная как 4.9, столь глубоко внедрялась в игры, что начиная с апреля кракерам не удалось взломать большинство защищенных ей продуктов. В июле был арестован товарищ Voksi — идеолог одной из самых активных групп, занимавшихся взломом Denuvo.
  20. Владельцы авторов Denuvo, компания Irdeto, рассказала о том, какой вред наносит пиратство крупным компаниям. Владельцы авторов Denuvo, компания Irdeto, рассказала о том, какой вред наносит пиратство крупным компаниям. По данным специалистов, самым важным периодом для издательств являются первые 2 недели после релиза, поскольку именно в это время происходит большинство активаций. Для самых долгожданных проектов упомянутые 14 дней могут принести 80% от всей выручки, а 50% из этой цифры и вовсе приходится на первые 4 дня. Сама Irdeto утверждает, что отслеживала статистику нелегальных скачиваний некоей неназванной спортивной игры, у которой либо отсутствовала защита, либо же последняя была взломана в день выхода. В течение первых двух недель было зафиксировано 355 664 скачиваний на торрентах, что, учитывая розничную стоимость игры, означает причиненный ущерб в размере 21 336 283 доллара США. Исследование показало, что для защиты от пиратства в ААА-играх также наиболее важен именно первый день после релиза, поскольку на него приходится около 12% от всех нелегальных загрузок.
  21. Последняя версия защиты Denuvo в недавнем Football Manager 2019 была взломана новой группой кракеров, назвавших себя FCKDRM — такое же название было у смелой акции платформы GOG. Последняя версия защиты Denuvo в недавнем Football Manager 2019 была взломана новой группой кракеров, назвавших себя FCKDRM — такое же название было у смелой акции платформы GOG. The Quiet Man и Football Manager 2019 являются единственными играми, в которых используется Denuvo 5.2. В Assassin’s Creed: Odyssey, FIFA 19, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Dragon Quest XI была задействована версия защиты 4.9.
  22. Square Enix и Warner Bros обновили страницы игр в Steam для Just Cause 4 и Hitman 2, из чего стало известно, что оба проекта будут использовать систему защиты Denuvo. Square Enix и Warner Bros обновили страницы игр в Steam для Just Cause 4 и Hitman 2, из чего стало известно, что оба проекта будут использовать систему защиты Denuvo. Любопытно, что авторы Hitman удалили данную защиту из своего проекта, когда стали независимой студией. А вот во вторую часть, похоже, их заставило ее вернуть новое издательство в лице упомянутой Warner Bros.. Релиз Just Cause 4 назначен на 4 декабря, а Hitman 2 — на 13 ноября.
  23. Авторы юмористического менеджера больницы Two Point Hospital, «взлом» которого был осуществлен за день до релиза, официально отказались от защиты Denuvo. Авторы юмористического менеджера больницы Two Point Hospital, «взлом» которого был осуществлен за день до релиза, официально отказались от защиты Denuvo. Соответствующее обновление для игры будет выпущено в ближайшем будущем. Кроме того, разработчики собираются внести несколько важных изменений в поведение ИИ, улучшить стабильность проекта и разрешить проблемы с файлами сохранений.
  24. Bandai Namco загрузила в Steam файтинг Naruto to Boruto: Shinobi Striker без Denuvo, за что вскоре поплатилась. Bandai Namco загрузила в Steam файтинг Naruto to Boruto: Shinobi Striker без Denuvo, за что вскоре поплатилась. Игру уже «взломали» и выложили на ближайшие торренты. Любопытно то, что на странице игры присутствие упомянутой защиты указано, поэтому пока точно неизвестно, сделала ли это компания по ошибке или же специально.
  25. Сегодня состоялся релиз духовного наследника Theme Hospital под названием Two Point Hospital. Издательство SEGA решило защитить игру при помощи печально известной защиты от пиратства Denuvo, даже несмотря на тот факт, что используемый движок Unity не слишком хорошо с ней уживается. Кракеры, впрочем, в этот раз хорошо подсуетились, и взломали проект за день до релиза. Сегодня состоялся релиз духовного наследника Theme Hospital под названием Two Point Hospital. Издательство SEGA решило защитить игру при помощи печально известной защиты от пиратства Denuvo, даже несмотря на тот факт, что используемый движок Unity не слишком хорошо с ней уживается. Кракеры, впрочем, в этот раз хорошо подсуетились, и взломали проект за день до релиза. Особенно забавен тот факт, что взлом состоялся в тот момент, когда на сайте GamesIndustry было обнародовано интервью с представителями Denuvo, которые в очередной раз напомнили, что вечной защиты не существует, и их цель — обеспечить авторов игры стартовыми продажами. Добавлено. Взлом был осуществлен за счет незащищенной версии для прессы, которая распространялась в течение двух недель до выхода игры.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×