Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'denuvo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 80 results

  1. Журналисты обратили внимание на страницу экшена Borderlands 3 в Epic Store, на которой обнаружилось присутствие в игре защиты от пиратства Denuvo. Журналисты обратили внимание на страницу экшена Borderlands 3 в Epic Store, на которой обнаружилось присутствие в игре защиты от пиратства Denuvo. Похоже, данный факт прибавит недовольства среди пользователей PC. Релиз игры намечен на 13 сентября на основных платформах.
  2. В сети появилась новость о том, что кракерская группа CODEX взломала последнюю версию защиты Denuvo в стратегии Total War: Three Kingdoms. В сети появилась новость о том, что кракерская группа CODEX взломала последнюю версию защиты Denuvo в стратегии Total War: Three Kingdoms. Кракеры сообщили, что из-за отсутствия официального номера версии Denuvo они сами присвоили ей значение 6.0, поскольку защита сильно изменилась.
  3. «Все рано или поздно поддается взлому» — эта нехитрая истина сопровождает игровую индустрию с незапамятных времен. И если последние игры, защищенные Denuvo, взламываются достаточно оперативно, то «старички» продолжаются держаться. Но только не Star Wars: Battlefront 2! «Все рано или поздно поддается взлому» — эта нехитрая истина сопровождает игровую индустрию с незапамятных времен. И если последние игры, защищенные Denuvo, взламываются достаточно оперативно, то «старички» продолжаются держаться. Но только не Star Wars: Battlefront 2! Спустя 19 месяцев после выхода игры в далеком уже 2017 году группа CODEX смогла обойти защиту игры. Разработчики защиты могут собой гордиться. Взлому подверглась последняя версия игры со всеми дополнениями, включая добавленных в июне дройдеков.
  4. ПК-версия адвенчуры The Sinking City выйдeт только завтра, но игру уже благополучно взломали и выложили на торренты. Постаралась релиз-группа CODEX. ПК-версия адвенчуры The Sinking City выйдeт только завтра, но игру уже благополучно взломали и выложили на торренты. Постаралась релиз-группа CODEX. Все дело в том, что у The Sinking City не было никакой защиты, за исключением онлайн-проверки от Epic Store, хотя издатель вроде бы планировал воспользоваться силами Denuvo. Учитывая то, что у игры нет никакой сетевой составляющей, будет интересно посмотреть, какие продажи ждут ПК-версию и сможет ли она приблизиться к консольным по выручке.
  5. В Epic Store вышла демо-версия адвенчуры Heavy Rain. В ней доступны две главы, прохождение которых займет у вас примерно один час. В Epic Store вышла демо-версия адвенчуры Heavy Rain. В ней доступны две главы, прохождение которых займет у вас примерно один час. Героем первой стал Норман Джейден, исследующий место преступления под мостом. Во второй вы познакомитесь со Скоттом Шелби, который отправится на рандеву с проституткой Лорен Уинтер. ПК-версия Heavy Rain выйдет 24 июня, игра стоит 499 рублей. Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-4430, 3 ГГц Видеокарта: GeForce GTX 660 с 2 ГБ Оперативная память: 4 ГБ Peкомeндуeмыe системные требования: OC: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-6600K, 3.5 ГГц Видеокарта: GeForce GTX 970 c 4 ГБ Оперативная память: 8 ГБ Также обнаружилось, что эта версия защищена Denuvo, так что с большой долей вероятности можно предсказать появление этой защиты и на полной версии. Добавлено в 20:11: Выяснилось, что демо-версия ни у кого не запускается из-за защиты Denuvo. Quantic Dream обещает исправить проблему завтра в 11:00 по московскому времени: Добавлено 25.05 в 11:57: Ошибка исправлена.
  6. Компания Bethesda выпустила патч, который удалил защиту Denuvo из шутера Rage 2. Компания Bethesda выпустила патч, который удалил защиту Denuvo из шутера Rage 2. Напомним, что буквально на следующий день после релиза игры, в сеть попала «свободная» от всех защит версия. Этим воспользовались не только пираты, но и тестеры, которые в итоге выяснили, что Rage 2 без Denuvo все-таки работает немного быстрее, чем с ней. Вышедшее обновление также включает включает Crash Reporter для отчетов об ошибках, исправляет некоторые вылеты в самой игре и при ее запуске.
  7. На Youtube появилось сравнительное видео о двух версиях Rage 2: защищенной Denuvo из Steam и «взломанной» из Bethesda Launcher. На Youtube появилось сравнительное видео о двух версиях Rage 2: защищенной Denuvo из Steam и «взломанной» из Bethesda Launcher. По нему видно, что без Denuvo игра действительно работает быстрее, но условия для теста можно считать почти синтетическими: даже в разрешении 640x480 центральный процессор не удалось загрузить на 100%. Разница достигает 9 фпс, но не превышает 4-5%. Конфигурация тестового ПК: CPU: Intel® Core™ i5 6600K RAM: 16GB DDR4 2400 MHz GPU: Sapphire Nitro+ Radeon RX580 8gb
  8. Защита Denuvo в Rage 2 пока держится, но игре это уже не поможет. Сказалось несовершенство Bethesda Launcher: оказывается, на «родной» для компании платформе игра была выпущена практически без защиты, в отличие от Steam. Результат не заставил себя ждать: отвязанная от лончера игра уже доступна в сети. Защита Denuvo в Rage 2 пока держится, но игре это уже не поможет. Сказалось несовершенство Bethesda Launcher: оказывается, на «родной» для компании платформе игра была выпущена практически без защиты, в отличие от Steam. Результат не заставил себя ждать: отвязанная от лончера игра уже доступна в сети. Это не первый случай «взлома» печально известной защиты. Пару недель назад в Steam обнаружилась незащищенная версия Resident Evil 2, до этого схожая участь постигла Devil May Cry 5.
  9. Примерно час назад спало эмбарго на публикации итоговых мнений о Rage 2 — свежем проекте от Bethesda Softworks, над которым работала шведская студия Avalanche. На данный момент средний балл ПК-версии составляет 73 из 100 на основе 21 рецензии. Примерно час назад спало эмбарго на публикации итоговых мнений о Rage 2 — свежем проекте от Bethesda Softworks, над которым работала шведская студия Avalanche. На данный момент средний балл ПК-версии составляет 73 из 100 на основе 21 рецензии. Забавно, что практически все обозреватели получили на руки именно ПК-версию, хотя обычно они предпочитают играть на консоли. Но не в этот раз: на PS4 набралось всего 4 рецензии, на Xbox One — одна. Многие издания (например, PC Gamer) получили игру только сегодня. Особенно досталось отечественной прессе, получившей игру загодя в очень ограниченных количествах. В сети успела появиться всего пара рецензий, при этом самое крупное отечественное издание — «Канобу» — получило игру только сегодня утром и на ходу придумала термин «обновляемая рецензия». Забавную отписку также написал главный редактор DTF. Мы тоже получили доступ к финальной версии только сегодня утром. Прохождение игры занимает больше 30 часов, так что рецензия появится только к концу недели. USgamer — 4/5 Gamespot — 6 IGN — 8 Game Informer — 7 GamesRadar+ — 3/5 Shacknews — 5 Worth Playing — 7.5 Destructoid — 8 PCGamesN — 7 Attack of the Fanboy — 3,5/5 Игромания — б/о StopGame — б/о Shazoo — 8,5/10 Не считая ортодоксальных товарищей, мнение о Rage 2 у всех примерно одинаковое: это веселый, очень брутальный и красивый шутер, но не стоит ждать от него каких-то откровений. Механик тут мало, из-за чего со временем игра начинает надоедать. А сюжет очень прост, что для игры с открытым миром смерти подобно. Эксклюзивный геймплей от NVIDIA Также, если это для вас важно: ПК-версия защищена Denuvo. Информация об этом до последнего момента отсутствовала на странице игры в Steam.
  10. SEGA включила защиту Denuvo в два ближайших релиза — гоночную аркаду Team Sonic Racing и стратегию Total War: Three Kingdoms. Это странно — в последнее время компания активно избавлялась от нее. SEGA включила защиту Denuvo в два ближайших релиза — гоночную аркаду Team Sonic Racing и стратегию Total War: Three Kingdoms. Это странно — в последнее время компания активно избавлялась от нее. Например, Denuvo была удалена из Yakuza 0, Yakuza Kiwami и Sonic Mania, а в вышедшей несколько дней назад Yakuza Kiwami 2 защита вообще отсутствовала. Возможно, решение о включении защиты в Total War: Three Kingdoms продиктовано желанием студии Creative Assembly. Серия Total War является давним эксклюзивом ПК и страдает от пиратства больше остальных игр SEGA.
  11. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Издание DSOGaming опубликовало очередные данные по тестам производительности игры с присутствующей Denuvo и без нее. Правда, в этот раз тестирование производили не журналисты портала, а YouTube-канал NeonGaming. Объектом исследований стал ремейк Resident Evil 2, который недавно лишился защиты от пиратства. Тестовый стенд состоял из процессора AMD FX 8350, работающего на частоте 4 ГГц, видеокарты AMD Radeon RX570 и 16 гигабайт оперативной памяти. При этом настройки в игре были смесью из Medium и High. По данным NeonGaming, версия RE2 без Denuvo работала быстрее на 4-12 кадров в секунду. Ну и время загрузки, конечно же, заметно уменьшилось — но это уже классика для игр, из которых вырезали защиту. Ранее похожий тест производительности проводился в другом популярном проекте от Capcom — Devil May Cry 5.
  12. Похоже, что кто-то из сотрудников Capcom случайно опубликовал в Steam билд Resident Evil 2 без защиты Denuvo. Ошибка уже исправлена, но от взора адептов сети ничего не ускользает: исполняемый файл без защиты уже слили в сеть. Похоже, что кто-то из сотрудников Capcom случайно опубликовал в Steam билд Resident Evil 2 без защиты Denuvo. Ошибка уже исправлена, но от взора адептов сети ничего не ускользает: исполняемый файл без защиты уже слили в сеть. Файл без защиты относится к последней версии RE2 (1.04) и весит 170 мегабайт (файл с защитой весит 362 мегабайта). В январе Capcom официально убрала Denuvo из Resident Evil 7 — предыдущей части серии. Это произошло спустя два года после ее выхода.
  13. На странице файтинга Mortal Kombat 11 появилась информация, что игра будет защищена Denuvo. Это будет второй подряд проект NetherRealm после Injustice 2, снабженный этой DRM. На странице файтинга Mortal Kombat 11 появилась информация, что игра будет защищена Denuvo. Это будет второй подряд проект NetherRealm после Injustice 2, снабженный этой DRM. Последней крупной игрой, защищенной Denuvo, был слэшер Devil May Cry 5. Его даже не пришлось взламывать: за день до релиза в сеть «утек» незащищенный исполняемый файл. А после проведенных тестов выяснилось, что Denuvo забирает до 7% производительности DMC 5. Mortal Kombat 11 выйдет 23 апреля на PS4, Xbox One и ПК.
  14. В конце лета прошлого года компания Irdeto, владеющая Denuvo, заявила о намерении выпустить собственное античитерское ПО. Собственно, в ходе мероприятия GDC 2019 и было объявлено о запуске Denuvo Anti-Cheat. В конце лета прошлого года компания Irdeto, владеющая Denuvo, заявила о намерении выпустить собственное античитерское ПО. Собственно, в ходе мероприятия GDC 2019 и было объявлено о запуске Denuvo Anti-Cheat. Сообщается, что данная защита не позволит читерам «манипулировать над данными игры или извлекать код, чтобы получить преимущество над другими игроками». Indeto подчеркнула, что 77% геймеров могут покинуть любимую игру навсегда, если посчитают, что в нее зачастили читеры. Сообщается, что Denuvo Anti-Cheat использует новейшие функции аппаратной безопасности в сочетании с машинным обучением и при этом оказывает минимальное влияние на игровой процесс.
  15. Игроки обнаружили, что с последним бета-патчем Steam-версия Sonic Mania «тихо» лишилась защиты Denuvo. Игроки обнаружили, что с последним бета-патчем Steam-версия Sonic Mania «тихо» лишилась защиты Denuvo. Похоже, что SEGA окончательно от нее отказалась. Ранее Denuvo убрали из Yakuza 0, а последняя часть серии — Yakuza Kiwami — вообще поставлялась без защиты. Для установки патча откройте библиотеку, зайдите в свойства Sonic Mania и на вкладке «бета-версии» введите пароль sonicmaniabeta. После этого выберите ветку «community_beta», и игра автоматически обновится. В официальном списке изменений данных об удалении Denuvo нет: В свое время пиратам удалось обойти защиту всего за 8 дней:
  16. Специалисты Digital Foundry обратили внимание на активность пользователей в связи с утечкой незащищенного исполняемого файла Devil May Cry 5 и проверили, влияет ли защита Denuvo на производительность игры. И оказалось, что да, влияет! Но есть нюанс. Специалисты Digital Foundry обратили внимание на активность пользователей в связи с утечкой незащищенного исполняемого файла Devil May Cry 5 и проверили, влияет ли защита Denuvo на производительность игры. И оказалось, что да, влияет! Но есть нюанс. На форумах Steam есть сообщения, в которых игроки наблюдали разницу в 20 fps не в пользу версии с активированной защитой. Digital Foundry установили игру на ПК следующей конфигурации: Core i5 8400, 16GB RAM (DDR4, 2667МГц), AMD Radeon RX 580 8GB и SSD. Разницы в скорости загрузки обнаружено не было. А так как игра использует RE Engine как, например, Resident Evil 2, то она очень нагружает ресурсы видеокарты, а вот центральный процессор остается практически всегда недонагруженным. Снизив разрешение до 480p и настройки до самых низких, DF удалось получить разницу в 13 кадров в секунду. Как видно на графике, это не единомоментная разница, а постоянная. 13 fps — это примерно 7% производительности. DF отмечает, что слабая загруженность процессора движком сведет подобную разницу к минимуму, если установить более высокие настройки графики. С другой стороны, забирать 7% производительности у такого процессора как i5-8400 — это довольно много.
  17. Похоже, что пиратам даже не придется взламывать Devil May Cry 5. В сети непонятно откуда появился незащищенный исполняемый файл игры без Denuvo. Похоже, что пиратам даже не придется взламывать Devil May Cry 5. В сети непонятно откуда появился незащищенный исполняемый файл игры без Denuvo. На форумах Steam отмечается, что штатный файл весит 486 мегабайт, а вариант без защиты — 131 мегагайт. Между тем, старт игры в сервисе Valve получился успешным. На ResetEra обратили внимание, что ночью по Москве DMC 5 находился на третьем месте по числу играющих, уступая лишь Dota 2 и PUBG. На момент публикации новости игра занимала 7 место с 62 тысячами играющих и это больше, чем было у Resident Evil 2. Год назад схожая ситуация была с ПК-версией Final Fantasy XV: тогда пользователи взяли незащищенную Denuvo версию игры из Origin. Devil May Cry 5 вышла сегодня ночью. Она прекрасна — обязательно ознакомьтесь с нашей рецензией:
  18. Funcom и The Bearded Ladies выпустили патч для постапокалиптической ролевой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, который удаляет из игры защиту Denuvo. Funcom и The Bearded Ladies выпустили патч для постапокалиптической ролевой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, который удаляет из игры защиту Denuvo. Кроме того, обновление решает множество проблем, связанных с неработающими скриптами в квестах, застреванием персонажей в локациях и бросками гранаты. Кроме того, патч улучшает поведение мыши в полноэкранном режиме. С полным списком изменений можно ознакомиться тут.
  19. Еще один крупный проект пал жертвой взломщиков — сегодня на сцене состоялся релиз шутера Far Cry: New Dawn. Защита продержалась всего 8 дней. Еще один крупный проект пал жертвой взломщиков — сегодня на сцене состоялся релиз шутера Far Cry: New Dawn. Защита продержалась всего 8 дней. Ранее стало известно о взломе еще одной игры, вышедшей 15 февраля. Судя по количеству только актуальных скачиваний Metro: Exodus на одном из трекеров, с пиратством у нас все до сих пор очень плохо.
  20. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Известная кракерская группа CPY взломала Denuvo в экшене Metro: Exodus. Напомним, что релиз игры состоялся 15 февраля, таким образом, защита в игре продержалась меньше пяти дней. Ранее другие кракеры взломали Denuvo в Resident Evil 2, однако там ей удалось пробыть неприступной больше недели.
  21. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Denuvo снова не устояла — в сети появились сообщения, что группе CODEX удалось взломать ПК-версию Resident Evil 2. Таким образом, защита продержалась всего 8 дней. Напомним, что буквально несколько дней назад Capcom удалила Denuvo из Resident Evil 7. Это произошло спустя два года после релиза, при этом ее тоже взломали спустя считанные дни.
  22. Пользователи обратили внимание, что сегодня из Hitman 2 одновременно с релизом небольшого дополнения The Treasonous Mimicry была удалена защита Denuvo. Пользователи обратили внимание, что сегодня из Hitman 2 одновременно с релизом небольшого дополнения The Treasonous Mimicry была удалена защита Denuvo. Это хорошо заметно по весу исполняемого файла, «похудевшего» с 280 мегабайт до 35 мегабайт. По какой-то причине разработчики предпочли не сообщать об этом в новостях или списке изменений последнего патча. Один из пользователей сообщил, что удаление Denuvo никак не отразилось на производительности игры. Отметим, что игра была некорректно взломана еще до релиза, а спустя пару недель итальянская группа CPY окончательно добила внедренную в игру версию Denuvo.
  23. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. К Steam-версии Resident Evil 7 вышло небольшое обновление, удаляющее из игры защиту Denuvo. На это обратили внимание пользователи сервиса. Resident Evil 7 вышла два года назад, взломщикам удалось обойти защиту уже на пятый день после релиза. На тот момент это был один из самых быстрых взломов Denuvo. Но защита все равно присутствовала в игровом коде — теперь этот недостаток устранен. Один из пользователей в обсуждениях Steam даже пообещал «сдержать слово» и купить RE7. Вышедший в пятницу римейк Resident Evil 2 тоже защищен Denuvo.
  24. Журналисты и геймеры обратили внимание на обновление страницы экшена Metro: Exodus в Steam. Журналисты и геймеры обратили внимание на обновление страницы экшена Metro: Exodus в Steam. В частности, стало известно, что в игре будет использоваться защита от пиратства Denuvo. Конечно же, некоторые пользователи поспешили заявить, что не купят новое Metro до тех пор, пока в нем будет Denuvo. Какая версия защита используется — неизвестно. Релиз игры состоится 15 февраля.
  25. Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение. Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение. Было ли так всегда? В чём смысл DRM-защиты, и какова её главная функция? Рассмотрим на конкретных примерах, а также проследим всю историю становления антипиратских систем защиты и узнаем, с чего начиналась «великая борьба» и с чем приходится сталкиваться разработчикам и пиратам в современности. Истоки Люди были озабочены защитой авторского продукта с самого его появления. Если обратиться к истории, то первым серьёзным юридически закреплённым шагом по защите интеллектуальной собственности было принятие Статута королевы Анны в 1710 году, введшего само понятие авторского права. Закон, принятый британским парламентом, защищал авторов книг, карт и чертежей. Позже на протяжении веков авторское право совершенствовалось и вводилось повсеместно, включая в себя всё больше категорий. Так, в 1912 году авторским правом разрешили защищать кинофильмы, в 1953-м ввели защиту абсолютно всех литературных произведений, а в 1980-м копирайтом разрешили защищать компьютерные программы и игры. Самой свежей вехой в истории защиты игр можно считать 1998 год, когда в США был принят Закон об авторском праве в цифровую эпоху с целью ввести уголовные наказания за распространение технологий для обхода DRM. И всё закрутилось с новой силой. История применения систем DRM (digital rights management, в переводе с английского технические средства защиты авторских прав) началась в середине 70-х годов. DRM предназначались для защиты от копирования носителей, но по своему техническому воплощению были далеки от облика современных систем защиты. Рассмотрим, с чего всё началось. 1. On-disk copy protection (Key Discs) — дискетная защита от копирования или система «Ключ-Диска». Смысл данного метода состоял том, что в ходе производства дискет (floppy disks) использовались специальные метки, дабы программа понимала, используется ли оригинальная дискета. Помимо меток были уникальные рисунки «бэд-секторов» (нечитаемых областей дискеты) и шифровка файлов. На таких компьютерах, как IBM PC и APPLE II, данный метод защиты был популярен в основном с офисными программами, но порой и с играми. Одной из самых популярных была первая продаваемая на ПК игра Microsoft Adventure — текстовая адвенчура, выпущенная в 1979 году. Позже из-за резкого развития и увеличения объёмов жёстких дисков использование Key Discs стало неудобным и всё чаще вызывало негатив у пользователей — игры нельзя было устанавливать напрямую с дискеты на жёсткий диск. Плюс нельзя было делать резервную копию для себя, а сами дискеты подвергались риску быть повреждёнными. Всё это привело к смещению трендов DRM в сторону нового метода — Manual Lookup, или ручной проверки. 2. Manual Lookup (passphrases) — внедисковая защита, требовавшая для разблокировки игрового контента ввода определённых символов, кодов, паролей и так далее. Это был самый распространённый метод среди разработчиков и издателей на протяжении всех 80-х годов. Как правило, игра самостоятельно генерировала комбинации шифра или пароля и требовала указать цифры, слова или строчки из мануала (руководства пользователя), который поставлялся с игрой. Иногда это было связано непосредственно с игрой, когда нужно было ввести данные, связанные с главными героями в игре или техническими спецификациями военной техники, формой космических кораблей и тому подобным. Некоторые разработчики отличались собственными оригинальными системами подбора паролей. Одними из таких разработчиков были создатели The Secret of Monkey Island из студии Lucasfilm Games. Они создали специальное устройство Interactive code wheel — колесо с изображением лиц пиратов; игроку нужно было определить на нём нужного пирата по случайной информации из игры, а затем покрутить колесо, чтобы узнать что-то конкретное. Подобные кодовые колёса были очень успешны в плане защиты, так как их производство было для пиратов того времени дорогостоящим удовольствием. Более дешёвым в производстве, но не менее успешным было использование кодовых таблиц — Code Sheets. Особенность данных таблиц заключалась в методе специальной цветной печати, которую в то время трудно было повторить домашними ксероксами. Например, напечатанные чёрным цветом на красном фоне коды использовала игра Sim City, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Такое копировальным машинам было не по зубам. Ещё один оригинальный приём защиты — решение внутриигровых загадок (Puzzle Solving). Преимущества этого варианта — простота разработки и использования, и в отличие от кодового колеса и таблицы, исключалась возможность банально потерять «ключи» к игре. Самой «наглядной» игрой с такой защитой, бесcпорно, является Leisure Suit Larry Goes Looking for Love, разработанная Элом Лоу и изданная Sierra On-Line. Но с развитием техники, в особенности офисной (появлением цветных принтеров и высокоточных копировальных машин) использование многих «печатных» методов сошло на нет. На арену борьбы с пиратством вышла новая система Unique Physical Locks. 3. Unique Physical Locks — «физические замки» — некопируемые технические приспособления, поставлявшиеся с играми. Не самый распространённый способ из-за затратности производства таких «фич». К тому же репутация данного метода была испорчена английскими разработчиками, которые начали вкладывать специзделие под названием Lenslok в комплект с играми. Перед запуском игры на экране появлялся зашифрованный код, который нужно было расшифровать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Проблема заключалась в том, что данная линза была откалибрована только для определённых диагоналей телевизоров, плюс для каждой игры выпускались уникальные линзы, которые не подходили к другим играм. В итоге пиратам даже не пришлось «ломать» данный охранительный способ — продажи таких игр поползли вниз, и от линз стало отказываться всё больше разработчиков. Другими «экзотическими» средствами защиты были так называемые «донглы». Они, в отличие от «физических замков», работали уже на аппаратном уровне, но были ещё дороже в производстве и не практичнее тех же линз. 4. Physical Locks (aka dongles) — приспособление технической защиты, которое подключалось в один из портов компьютера и не позволяло программе или игре запуститься, если с ней было что-то не так. В основном они использовались для дорогих программ, предназначенных для корпоративного пользования. Но были игры, которые шли в комплекте с ними. Появление на рынке игр новых накопителей данных — CD-ROM — естественным образом затормозило клонирование и распространение пиратских копий игр. Дело в том, что в начале 90-х, когда стандарт компакт-дисков стал внедряться в игровую дистрибуцию, иметь отдельный пишущий CD-привод считалось роскошью — их могли себе позволить лишь крупные бизнесмены или медиакомпании. К тому же жёсткие диски в то время чаще имели меньший объём памяти в сравнении с 700 мегабайтами одного CD-диска. Именно поэтому в первых изданиях игр на дисках в принципе отсутствовала защита. Прогресс не стоял на месте, и за спадом цен на CD-приводы последовала новая волна пиратства. Разработчикам ничего не оставалась, кроме как вводить новые системы защиты и для компакт-дисков. Самая знаменитая из них, которую, кстати, можно встретить и сейчас, — Serial Numbers and Keys (серийный номер или код). Данный код или крепился на внутренней стороне CD-коробки, или печатался прямо в мануале. На деле этот способ защиты был успешным недолго. После взлома системы пираты начали сами разрабатывать специальный софт генерации подобных ключей — keygen. К особенностям данных программ можно отнести не только программный код, но и творческий подход «взломщиков»: многие генераторы снабжались оригинальным дизайном интерфейса и, конечно же, саундтреком в стиле chipmusic. Производителям игр в начале 2000-х не оставалось ничего, кроме как обратиться к сторонним разработчикам защитных систем — 3rd Party DRM. 5. 3rd Party DRM — технические средства защиты авторских прав от третьих лиц. Сторонние компании, разрабатывающие ПО для защиты от копирования и распространения. Самыми яркими представителями этой группы были системы SafeDisc, SecuROM и, разумеется, StarForce (привет «1С» из нулевых). Они защищали диски от копирования, используя электронные подписи или добавляя уникальный «след» на диск в его записи, которому присваивался свой номер. Первой пала SafeDisc, так как по сравнению с другими имела самый простой способ обхода. Чего не скажешь о SecuROM, которая не только имела сложную систему обхода эмуляции, но и работала не на всех моделях CD-приводов. Но поистине ужасную репутацию в России и за рубежом имела StarForce. При распространении этой системы зародились целые массивы слухов, которые оправдались: код программы был разработан по подобию руткита, который нагружал операционную систему, даже когда привод был не активен. Плюс к этому постоянная проверка диска в дисководе приводила к изнашиванию привода. Из-за подпорченной репутации 3rd Party DRM всё больше компаний начали использовать внутрипрограммные DRM, которые могли писать программисты из своих же студий. Самой распространённой защитой подобного вида стала FADE. 6. FADE (game-alerting silliness) — система «постепенного выгорания». Она использовалась, как правило, в шутерах и представляла собой активацию особо сложного режима игры при использовании пиратской копии. Ярчайшим и относительно недавним примером по праву может считаться третья часть Serious Sam от компании Croteam. Так, в начале игры обладатели «пиратки» сталкиваются с быстрым и бессмертным красным скорпионом, только получив первое оружие. Если им удаётся обойти эту проблему, например с помощью читов, то через несколько уровней камера блокируется в положении «вверх и влево», заставляя игроков бегать кругами. Данная система хоть и показывала творческий подход разработчиков к защите игр, но всё же не была столь эффективна. Многие игры «фиксились» ещё в первую релизную неделю. С набирающими популярность Steam, Origin и им подобными истинным «царём горы» защитных систем становится последняя категория DRM в нашем списке, но не последняя по значимости — Online DRM and Online Activation. 7. Online DRM and Online Activation — внутритехнические средства защиты авторских прав, требующие обязательного (а в поздних случаях ещё и постоянного) соединения с интернетом для активации игр. Помимо соединения с сетью некоторые системы этой категории могут «привязываться» к конфигурации пользовательского ПК и ограничиваться по количеству установок. Последним вариантом такой DRM в своё время могли похвастаться многие игры. Например, BioShock была ограничена двумя установками. Поэтому чтобы добавить «попытки», нужно было звонить в службу поддержки и доказывать своё право на лицензионную копию. Примером игры, требующей постоянного интернет-соединения, стала Assassin’s Creed 2 от Ubisoft. Минус такого способа очевиден: сервера могли «упасть и лежать» пару дней подряд, не давая возможности играть. Впрочем, в следующих частях от этого метода решено было отказаться. Мы подходим к последней «инкарнации» данного вида DRM-защиты — Denuvo. Новейшая эпоха Denuvo — технология защиты от несанкционированного взлома, разработанная австрийской компанией Denuvo Software Solutions. Как выяснилось позднее, она работает на основе генерации криптографических ключей, которые привязываются к конкретной «машине», и требует обязательную онлайн-активацию. Первыми играми, оснащёнными системой Denuvo, были FIFA 15 и Dragon Age: Inquisition, вышедшие осенью 2014 года. Их долгий взлом был нетипичен для ПК-игр тех лет — как правило, «кряки» изготавливались пиратами в первые дни (максимум неделю) после официального релиза игры. «Спасителем» любителей халявы стала варез-группа 3DM. В декабре пираты опубликовали пресс-релиз, сообщавший, что защита взломана, а игры успешно тестируются и скоро будут выпущены. Также группа раскрыла важную особенность Denuvo: она включает в себя «64-битную шифровальную машину», которая генерирует криптографические ключи, уникальные для конкретного оборудования. После такого крупного поражения компания Denuvo признала, что «каждая защищённая игра в конечном счёте может быть взломана». Но всё же разработчики остались довольны: большинство законных продаж копий игр пришлись именно на первые 30 дней. И издателей это устраивало. Такие компании, как Ubisoft, Konami, Square Enix, Bandai Namco и Capcom, начали повсеместно внедрять защиту в свои игры. Примеров удачной интеграции защиты более чем достаточно: многие игры удалось взломать лишь спустя месяцы и даже годы после релиза. Впрочем, не всё было так гладко. Противники Denuvo утверждали и утверждают, что защита очень небрежно относится к ресурсам системы и даже изнашивает SSD-диски из-за многократной перезаписи одних и тех же участков памяти. Правда это или нет — сказать трудно, но факт быстрого удаления защиты некоторыми компаниями (в играх Syberia III, Rime) косвенно подтверждает, что процесс внедрения защиты в готовый продукт — задача часто нетривиальная. Защита рождала вокруг себя множество слухов, запускаемых околохакерским комьюнити. Важной вехой в противоборстве можно считать январь 2016 года, когда китайцы из 3DM заявили, что почти отказались от попыток взломать игру Just Cause 3 из-за трудностей с Denuvo. Пираты успели напугать многих игроков высказываниями типа: «В связи с нынешними тенденциями в технологии шифрования через два года взлом видеоигр может стать невозможным». 3DM отошла от дел, но Denuvo от этого легче не стало. Конечно, современные игры взламываются не так оперативно, как 10 лет назад, но отдельные релизы оперативно поддаются взлому. Только под конец прошлого года пала защита в Just Cause 4 и Battlefield V. Бесспорно, за концепцией открытого ПО будущее, и любой человек имеет право пробовать то, что ему по душе. Но не стоит забывать: игровая индустрия состоит не только из «корпораций зла», «корпораций зла, выпускающих недоделанные двухзначные онлайн-игры» и «корпораций зла, перешедших в „мобилки“». Существует много независимых студий и крупных разработчиков, для которых создание оригинального продукта является первостепенным. К сожалению, сейчас не всегда качественное = окупающееся. В этом случае DRM-защита позволяет собрать кассу хотя бы на оплату счетов за аренду, свет и интернет. Нет ничего страшного в том, чтобы поддержать талантливых разработчиков; страшно поддерживать постоянные споры между сторонниками DRM и их противниками. А что вы думаете о данной теме? Что ждёт системы DRM и какие формы они приобретут?
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×