Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'vr'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 15 результатов

  1. Компания Bandai Namco выпустила несколько свежих скриншотов аркадного авиасимулятора Ace Combat 7, рассказала о бонусах за предзаказ, а также представила геймплейный ролик проекта. Компания Bandai Namco выпустила несколько свежих скриншотов аркадного авиасимулятора Ace Combat 7, рассказала о бонусах за предзаказ, а также представила геймплейный ролик проекта. Известно, что игра будет поддерживать PlayStation VR — для этого режима разработчики даже создали три специальные миссии. Игрок сможет захватывать в прицел вражеские самолеты, просто повернув голову в их сторону. За предзаказ игры на PS4 пользователи также получат цифровую копию Ace Combat 5: The Unsung War. Забавно, что это будет не ремастер, а просто порт PlayStation 2 с увеличенным разрешением. Владельцы Xbox One, оформившие предзаказ, получат в подарок Ace Combat 6: Fires of Liberation — тут также ничего необычного, это обычная цифровая копия с Xbox 360 по программе обратной совместимости. Релиз игры назначен на 18 января на консолях, и 1 февраля — на PC.
  2. Ubisoft представила геймплейный трейлер хоррора Transference, который создается в соавторстве с актером Элайджи Вудом. Ubisoft представила геймплейный трейлер хоррора Transference, который создается в соавторстве с актером Элайджи Вудом. Игра выйдет 18 сентября. На днях состоялся релиз демоверсии-приквела.
  3. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Несмотря на ворох различных ограничений в виде цензуры и высокого уровня пиратства, японской корпорации удалось продать в Поднебесной почти полтора миллиона PS4 за три года. Отмечается, что консольный рынок в данной стране растет крайне медленно, в том числе и потому, что ее население больше всего предпочитает PC и мобильные платформы. Тем не менее, наметившийся рост обнадеживает. Возвращаясь к VR, Sony также представила информацию о продажах игр для VR — общее число реализованных копий почти достигло цифры в 22 миллиона копий.
  4. Авторы психологического триллера Hellblade: Senua’s Sacrifice анонсировали грядущую VR-версию проекта. Авторы психологического триллера Hellblade: Senua’s Sacrifice анонсировали грядущую VR-версию проекта. Уже 31 июля ее смогут опробовать все владельцы шлемов Oculus Rift и HTC Vive. Причем тем, кто уже приобрел игру, новая версия достанется бесплатно. Hellblade на VR представляет собой полную версию игры, особым образом адаптированную под виртуальную реальность. И поскольку действие проекта происходит от третьего лица, разработчикам пришлось идти на кое-какие ухищрения, дабы подогнать некоторые механики под VR. Например, персонаж будет поворачиваться в стороны вместе с головой игрока. Как мы знаем, человеку весьма проблематично повернуть голову на 360 градусов, поэтому вместе с героиней будет частично и поворачиваться мир игры, при этом пользователям эта хитрость должна быть незаметна.
  5. Авторы космического хоррора для PS VR The Persistence выпустили новый геймплейный ролик проекта. Авторы космического хоррора для PS VR The Persistence выпустили новый геймплейный ролик проекта. «Действие игры развернется на борту космического корабля „Стойкость“ (The Persistence), который был направлен для исследования разрушающейся звезды. Члены экипажа были помещены в капсулы гибернации до прибытия к цели. Искусственный интеллект корабля обнаружил, что проложенный курс задан неверно и ведет к черной дыре. Чтобы предотвратить катастрофу, он решил разбудить всю команду, но из-за технической неисправности все капсулы ужасно покалечили экипаж и превратили людей в ужасных мутантов. Только капсула главного героя сработала правильно, но он оказался заперт с толпами кровожадных монстров... Вам предстоит постоянно бороться за свою жизнь и попытаться починить двигатели корабля, чтобы избежать попадания в черную дыру. Ключевой особенностью The Persistence является... смерть. Вы будете умирать постоянно. В процессе прохождения вы будете находить стволовые клетки, которые можно использовать после очередной смерти, чтобы улучшить свои характеристики. После каждой смерти вы сможете повышать свою скорость, силу и незаметность. Каждая из характеристик критически важна, чтобы сохранить вам жизнь как можно дольше. Стоит отметить, что все комнаты на корабле созданы с помощью процедурной генерации. После каждой смерти вы будете попадать в совершенно другие локации, что не даст вам возможности выучить обстановку и выработать стратегию». Игра уже вышла и доступна в PS Store.
  6. Компания Sony Interactive Entertainment объявила о начале фестивального сезона. Компания Sony Interactive Entertainment объявила о начале фестивального сезона. С июля по сентября 2018 года шатры PlayStation появятся на лучших летних опен-эйрах, развлекательных и культурных фестивалях по всей России: VK Fest (28-29 июля, Санкт-Петербург) Alfa Future People (10-12 августа, Нижний Новгород) День города, Екатеринбург (18 августа) Red Bull Air Race (25-26 августа, Казань) День города, Ростов-на-Дону (15-16 сентября) Сообщается, что в каждом городе, где будут проходить мероприятия, гостей шатров ждут конкурсы, подарки, яркие впечатления и лучшие игры на консоли PlayStation 4. Так, гости PlayStation смогут попробовать свои силы в турнирах по GT Sport и FIFA 18. Каждый день, по результатам серии подходов, будут выбираться победители. Лучший игрок дня в FIFA 18 получит уникальную брендированную консоль PlayStation 4 в цветах национальной сборной России по футболу, а участники турниров — дополнительные призы от PlayStation и Electronic Arts. Победитель серии заездов GT Sport получит консоль PlayStation 4 Pro 1TB God of War Limited Edition, а остальные участники — призы от PlayStation. Подписчики PS Plus смогут получить памятные подарки (для этого необходимо сообщить персоналу на специальных стойках в шатрах PlayStation имя своей учетной записи в PlayStation Network), а также выиграть бесплатные билеты на фестивали VK Fest, Alfa Future People и Red Bull Air Race онлайн. Принять участие в конкурсах и узнать подробную информацию о фестивалях можно в официальной группе PlayStation Россия «Вконтакте». На площадках PlayStation можно будет попробовать свои силы и поиграть в лучшие игровые хиты приставки этого года: God of War, «Detroit: Стать человеком», а также одну из самых ожидаемых игр осени — «Человек-Паук». С головой погрузиться в миры игр The Elder Scrolls 5: Skyrim VR, VR «Пациент», WipEout: Omega Collection, GT Sport, VR Bravo Team посетителям летних мероприятий позволят шлемы виртуальной реальности в специальных зонах PlayStation VR. Тем, кто предпочитает держать в руках смартфон, а не контроллер, по нраву придется подборка многопользовательских игр PlayLink. В игры PlayLink для PlayStationможно играть большой компанией, используя собственные мобильные устройства в качестве контроллеров. На фестивалях будут представлены игры «Это ты!», «Знание сила» и новинка — игра «Безумцы».
  7. Хидетака Миядзаки и Sony Japan Studio представили размеренную адвенчуру для PS VR под названием Deracine. Хидетака Миядзаки и Sony Japan Studio представили размеренную адвенчуру для PS VR под названием Déraciné. Действие игры происходит в некоей школе-интернате, в которой проходят обучение шестеро детей. Проект выходит в этом году.
  8. Создатель Рика и Морти Джастин Ройланд и его студия Squanch Games анонсировали юмористическую адвенчуру Trover Saves the Universe. Создатель Рика и Морти Джастин Ройланд и его студия Squanch Games анонсировали юмористическую адвенчуру Trover Saves the Universe. В центре игры окажется Тровер — глубоко несчастный товарищ. Какой-то лунатик похитил ваших собак, чтобы использовать их жизненную силу для уничтожения вселенной. И вам ничего не остается, как объединить силы в Тровером — фиолетовым монстром, который будет вставлять в глаза своих детенышей, приобретая от этого сверхестественные силы, чтобы уничтожить гада Глоркона и в конце-концов спасти ваших песиков (и вселенную заодно). Trover Saves the Universe — эксклюзив для PlayStation VR. Дата выхода — «скоро».
  9. Студия Double Fine Productions выпустила VR-приквел находящейся в разработке Psychonauts 2 на PC. Студия Double Fine Productions выпустила VR-приквел находящейся в разработке Psychonauts 2 на PC. Действие игры происходит после событий первой части Psychonauts и рассказывает о том, как Раз со своей командой пытаются спасти отца Лили. В данный момент проект можно приобрести в Steam c 20-процентной скидкой за 348 рублей. На PS4 Psychonauts in the Rhombus of Ruin вышел в феврале прошлого года.
  10. adventure Downward Spiral: Horus Station

    Downward Spiral: Horus Station Жанр: Adventure / 1st person / 3D Платформы: PC OR VIVE MXR PS4 PSVR Разработчик: 3rd Eye Studios Издатель: 3rd Eye Studios Дата выхода: весна 2018
  11. Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что с 29 марта 2018 года комплект PlayStation VR с PlayStation Camera доступен по «новой привлекательной цене». Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что с 29 марта 2018 года комплект PlayStation VR с PlayStation Camera доступен по «новой привлекательной цене». Так, стоимость комплекта (шлем+PlayStaiton камера+игра VR Worlds) в интернет-магазине Sony составляет 22999 рублей, а для любителей погружения в мир автогонок доступен комплект с игрой GT Sport по цене 25499 рублей. Предложение, как уверяет компания, делает одно из самых популярных решений для игр в виртуальной реальности доступнее для геймеров и пользователей, которые хотят приобщиться к новому формату развлечений. С момента выхода системы в октябре 2016 года для PS VR было выпущено около 300 игр и развлечений от сторонних разработчиков и издателей по всему миру, а также от студий самой SIE Worldwide Studios.
  12. В эвенте, посвященному грядущей карточной игре Artifact, действие которой происходит во вселенной DOTA 2, Гейб Ньюэлл сказал о том, что в будущем Valve вновь вернется к выпуску игр. В эвенте, посвященному грядущей карточной игре Artifact, действие которой происходит во вселенной DOTA 2, Гейб Ньюэлл сказал о том, что в будущем Valve вновь вернется к выпуску игр. «Artifact — лишь первая из нескольких игр, которые мы выпустим, — заявил Гейб. — Так что это хорошая новость. Ура! Valve снова начнет поставлять игры». Ранее сотрудник компании Даг Ломбарди уже говорил о том, что сотрудники Valve по-прежнему считают себя игровыми разработчиками. Ну а сам Гейб в феврале прошлого года рассказывал о планах по выпуску как минимум трех проектов для VR.
  13. Согласно данным последнего опроса в Steam, VR-шлем Oculus Rift впервые оказался на первом месте по популярности среди пользователей платформы. Согласно данным последнего опроса в Steam, VR-шлем Oculus Rift впервые оказался на первом месте по популярности среди пользователей платформы. В данный момент его обладателями в Steam являются 47% опрошенных, обладателями предыдущего лидера, шлема Vive от HTC и Valve — 45% респондентов. Понятное дело, что это лишь примерные показатели, поскольку участие в опросе является строго добровольным. Напомним, что в этом году выйдет улучшенная версия шлема Vive под названием Vive Pro.
  14. Я уже когда-то писал об опыте использования VR в рамках отдельно взятой выставки, но по прошествии времени понимаю, что впечатления «на бегу» — не самый хороший способ знакомства с VR. Если у вас нет возможности/желания приобретать очки, то лучше напроситесь к их владельцу домой. Чтобы можно было попробовать VR в различных условиях: стоя и сидя, короткими и длинными сессиями, играя в нечто казуальное или сразу в Skyrim. Так вы лучше оцените свои ощущения без спешки. Сколь бы долгой ни была история игровой индустрии, ее основополагающие принципы образовались очень давно. Многие из вас тогда еще и на свет-то не появились! На самом деле, это справедливо для любой сферы искусства: базис — он как альма-матер, от него не убежишь и не спрячешься. Вот как мы проводим время за играми? Перед нами некое устройство вывода (телевизор, монитор), устройства ввода (геймпад, КиМ) и устройство обработки (консоль, компьютер). Этот принцип не менялся с незапамятных времен и вряд ли поменяется в обозримом будущем. Наверное, потому что человек так устроен. Долгое время неизменность базовых принципов никак не влияла на индустрию. Из года в года оная уверенно росла, в ней появлялись локальные лидеры, двигавшие прогресс. Игры становились все красивее, механики — навороченнее, деньги у игроделов множатся как на дрожжах. А вот у производителей «железа» дела давно не идут в гору: мощности растут уже не столь стахановскими темпами, продажи стагнируют, публика требует чего-то нового. Технологии виртуальной и дополненной реальности — как раз то, что может помочь индустрии сделать качественный шаг вперед. Предложить публике что-то новое, от чего она с радостью побежит закупаться новинками. Я уже когда-то писал об опыте использования VR в рамках отдельно взятой выставки, но по прошествии времени понимаю, что впечатления «на бегу» — не самый хороший способ знакомства с VR. Если у вас нет возможности/желания приобретать очки, то лучше напроситесь к их владельцу домой. Чтобы можно было попробовать VR в различных условиях: стоя и сидя, короткими и длинными сессиями, играя в нечто казуальное или сразу в Skyrim. Так вы лучше оцените свои ощущения без спешки. Я бы даже осторожно сравнил VR с огромной, длинной и разнообразной ролевой игрой: шапочное знакомство вам о такой ничего не скажет, согласитесь? Выставки — не самый лучший способ проникнуться новой технологией. Но перед тем как окунуться в виртуальную реальность, мне пришлось решить пару логистических проблем, совершенно не свойственных консольной продукции. Вы же помните аксиому, что с подключением консоли к телевизору справится и ребенок? С PlayStation VR все сложнее. Гарнитура работает исключительно в комплекте с камерой PlayStation Eye, которая — внимание! — есть не во всех комплектациях PS VR. Ну то есть представьте себе, что вы купили в Черную пятницу гарнитуру, притащили ее домой и тут поняли, что без камеры она представляет собой просто груду бесполезного пластика. Видимо, Sony считает, что камера у пользователей уже есть (может, вы фанат Just Dance, кто вас знает!), но по-хорошему о таких вещах нужно писать огромными буквами на коробке. Тем более что набор «PS VR + Eye + случайная игра» стоит ровно столько же, сколько стоит «голая» гарнитура, а найти в продаже камеру — тот еще квест. Идем дальше. Разработчики игр для PS VR, как во всяком демократическом обществе, вольны самостоятельно выбирать, какое устройство управления вам потребуется. В нашем случае это может быть геймпад и PS Move (один или два). При этом Sony почему-то решила не требовать от кудесников обязательной поддержки DualShock, что привело к тому, что для игры в Spider-Man: Homecoming VR требуются два motion-контроллера. И неважно, что у вас уже есть один такой (со времен PS3), а продаются они строго парами. В общем, добро пожаловать на Avito! Словом, подготовка к тесному знакомству с PS VR заняла у меня еще пару дней. Но это было даже интересно: особенно удивилась девушка, которая искренне не понимала, зачем мне PS Move без прекрасных игр для PS3. Вот к чему приводит ненужная модульность! Это «Пациент». Даже такие легкие приемы в виртуальной реальности пугают вас до ужаса. Первое поколение любого нового устройства всегда страдает от непонятных и компромиссных решений, и PS VR — не исключение. Обычный консольный гейминг в наше время — это сидение/лежание на диване с беспроводным геймпадом в руках. Но с VR все не так просто: уместить в очки обработку изображения пока невозможно, потому с консолью гарнитура соединяется толстенными проводами с буфером в виде небольшой коробочки, распределяющей сигнал. Проводов так много, что Sony даже пронумеровала их, дабы вы не запутались. Все, что вам светит, это сидение в паре метров от камеры. На выставках во всех случаях я не сидел, а стоял в очках под присмотром сотрудника. Усталость, помноженная на дефицит времени, очень сильно влияет на восприятие VR — помните это, когда наспех надеваете гарнитуру на «ИгроМире». Попробовать ту же самую технологию в домашних условиях — совершенно иной опыт. У меня практически пропали проблемы с необходимостью отдохнуть после 15-минутной сессии даже в динамичные игры вроде Thumper. Я словно стал воспринимать VR как еще один тип управления, где просто нужно по-другому крутить головой, находясь внутри виртуального мира. Нечто отдаленно похожее происходит, когда матерый консольный игрок впервые пробует пройти Wolfenstein 2 на мыши. К сожалению, свободный взгляд — единственная фишка технологии, на которую средний организм реагирует без побочных эффектов. У утонченных товарищей вестибулярный аппарат может сбоить даже при обыкновенных поворотах тела персонажа, а полноценную ходьбу от первого лица и вовсе осилят единицы. Специалисты до сих пор спорят о том, какое количество людей укачивает в процессе интенсивного VR-гейминга, и я вряд ли могу к ним присоединиться, зато собственные ощущения могу описать без проблем. В целом я не ощущал практически никаких проблем со внутренним ухом. Реально некомфортно себя можно почувствовать разве что в Skyrim VR, а причина кроется в устаревшей механике ходьбы: как вы помните, персонаж там начинает движение моментально, без какой-либо инерционности, используемой в современных играх. Вот этот резкий переход из состояния «стой» в состояние «беги» и является причиной трудностей. Все это вынуждает разработчиков выдумывать «костыли», дабы хоть как-то увеличить размер игровой сессии. Определенным стандартом стал мгновенный поворот тела персонажа на заданный угол: к этому привыкаешь практически сразу, потому что в пределах означенного угла можно прицелиться во врага, просто направив на него взгляд. Довольно часто вместо обычной ходьбы используется «телепортация»: указываем нужную точку, нажимаем волшебную кнопку, вуаля: враги в шоке, а вы на коне. Впрочем, в большинстве случаев никто не запрещает вам отключить все это в настройках и играть ровно так же, как на обычных устройствах вывода. Но поверьте, в динамичные игры от первого лица (особенно порты старых игр) в таком режиме вы играть не сможете. Теперь об играх. В PS Store лежит сразу два набора демоверсий, но они состоят из стартовых проектов и потому не сильно репрезентативны. Ну вы же знаете, какими играми обычно комплектуются консоли на старте? Тут ситуация примерно та же. Начнем со Skyrim VR. Порт знаменитой Skyrim — самая плохая игра для PlayStation VR из тех, что я видел. Это тот же самый продукт, что мы видели в далеком уже 2011-м, с необходимыми улучшениями интерфейса и очень, о-о-очень скверной графикой. Урезанию подверглось практически все, но тут дело даже не в качестве эффектов (их почти нет), а в чудовищно низком разрешении картинки с крайне неприятным алиасингом. Рябь распространяется не только на игровую графику, но и на элементы интерфейса, которые в Skyrim традиционно невелики. Прочитать небольшой текст — уже подвиг, а ведь читать приходится очень много! Причем изменение шрифтов — не панацея, тут нужно фактически перерисовывать весь HUD. Чем Bethesda заняться не могла или не хотела. По идее, на более мощных VR-устройствах игра должна выглядеть приличнее. С Doom VFR ситуация получше. id Software удалось главное — сохранить ощущение быстрого, смачного экшена в условиях, когда вы играете за какого-то мага-инвалида. Итак, тут в вашем распоряжении уже упомянутые выше мгновенный поворот (плюс разворот, как в Resident Evil 4) и телепортация. Последняя в игре существует на безальтернативной основе и является важнейшей частью механики. Именно она позволяет вам быстро перемещаться по аренам, а также заменяет собой добивания из «большой» Doom (нужно телепортироваться в оглушенного врага). Враги бегают чуть медленнее, но стреляют примерно с теми же скоростью и точностью, поэтому тут действует все та же отработанная схема с быстрым устранением самых слабых врагов и пополнением за их счет здоровья. В отличие от Skyrim, делать полноценный порт Doom авторы не смогли (или не захотели), однако на выходе получился вполне приличный проект на пару часов веселого времяпрепровождения. Приятный сюрприз преподнесла Until Dawn: Rush of Blood (в локализации «Дожить до рассвета: Жажда крови») — представительница редкого в наши дни жанра «виртуальный тир». С появлением VR-очков подобные проекты точно должны пережить ренессанс, ибо сама их суть успешно устраняет сложности с передвижением. В тире персонаж двигается самостоятельно, от вас в основном требуется точно стрелять по целям да уклоняться от запускаемых в вас ножей. Остальные элементы банальны: очки, множители, таблица лидеров, секреты и куча необычных трофеев. Ближе к последним уровням сложность ощутимо возрастает, но мне больше всего понравилось, как Supermassive играется с ритмом. Вы как бы сидите в вагонетке и едете по аналогу американских горок, и игра очень любит бросать вас вниз по рельсам. Скорость, адреналин, головокружение — все по-настоящему! А еще в Rush of Blood можно играть с двумя контроллерами PS Move. Они позволяют вам одновременно целиться в разные мишени и делают уровень погружения просто невероятным. Но и устаешь в таком случае куда быстрее. Наконец, лучшая игра для VR из виденных мной — это, безусловно, Resident Evil 7 Biohazard. Восхитительный уровень погружения, когда вы ощущаете на себе буквально каждый шорох, доносящийся из соседней комнаты. Прекрасная адаптация проблемных для PS VR элементов, то есть тут нет мелких элементов интерфейса и вас не заставляют читать вагон макулатуры, напрягая глаза. Ну и за счет выбора оптимальной скорости перемещения вас ни капли не укачивает, и это без ощущения, что ваш персонаж — инвалид. Новая технология всегда вызывает у публики вопросы, и я вовсе не исключение. Короткие VR-сессии в местах большого скопления людей хорошо подходят для того, чтобы познакомиться с новинкой, но вот принять после них решение о покупке сумеет не каждый. Спешу вас приободрить: спокойный, размеренный гейминг с надетыми на голову очками виртуальной реальности — это нечто потрясающее. А конкретно PlayStation VR — самая доступная возможность окунуться в мир виртуальной реальности на сегодняшний день. Горячо рекомендую.
  15. Если посмотреть на график релизов в Steam, то можно подумать, что виртуальная реальность наконец-то зашагала по планете. С апреля уже вышло около сотни игр, поддерживающих новомодный VR, в ближайшей перспективе можно ждать только увеличения их количества, но ключевым моментом пассажа является именно «ближайшая». Новые решения всегда вызывают интерес производителей ПО: в зависимости от уровня их раскрутки число попыток стать «первым на деревне» может достигать фантастических значений, и VR отлично ложится в канву «чересчур раскрученных технологий». Так уж получилось, что именно на Gamescom мне удалось по-настоящему пощупать финальные версии шлемов, присутствующих на рынке. И я пришел к не слишком хорошему для фанатов VR выводу: технология перспективна, обладает необходимым для всех новинок «вау-эффектом», но неприменима в деле наших с вами любимых core-игр от слова «совсем». А ведь ларчик открывается очень просто! Все дело в том, как мы воспринимаем мир, глядя на него сквозь очки. То ли технология еще слишком сырая, то ли она в принципе не способна восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но факт остается фактом: каким бы устойчивым ни был ваш вестибулярный аппарат, играть больше 20-30 минут во что-то насквозь «виртуальное» вряд ли получится. Усталость наступает очень быстро, вы как будто теряете почву под ногами, и чем дольше вы ходите в очках, тем больше вам потребуется времени на возврат к реальности. Приведу пример. Самой казуальной игрой, которую я попробовал на Gamescom, была Alice VR на Oculus Rift — банальная «бродилка», опирающаяся на бессмертные произведения Л. Кэрролла. Что вы в ней делаете? Да ничего особенного: подчеркнуто медленно ходите по локации, активируете нужные предметы, становитесь больше или меньше. В общем, разгадываете простейшие паззлы и любуетесь местными красотами в псевдо-3D. И даже от такой игры вы очень сильно устаете и вынуждены несколько минут переводить дух после игровой сессии. Так сказать, приходить в себя. И обратите внимание: в Alice VR нет никакой боевой системы, все происходит очень медленно, размеренно, без спешки. Что же будет, когда ко всему этому добавится сносный экшен? С другой стороны, возможно, все дело в низком разрешении экранчиков для глаз в Oculus Rift, которое, конечно, выросло со времен DK1, но до «идеала» тут очень далеко. Типичная VR-игра. Медленно ходим, на что-то нажимаем, решаем головоломки, зеваем. Другой пример — Rise of the Tomb Raider. Вы же знаете, что от своих адвенчурных корней Лара давно отошла и теперь предпочитает дорогой экшен, открытый мир и все такое. И что бы вы думали? Дополнение Blood Ties практически целиком посвящено исследованию особняка семейства Крофт. Надо же, как все удачно сложилось: разработчики говорят о желании «вернуться к истокам», поэтому давайте-ка мы придумаем «спокойное» DLC, чтобы покупатели PlayStation VR были довольны! Тут ходить на своих двоих вообще нельзя, и это здорово улучшает ситуацию, несмотря на более простое «железо» в PS VR. Из чего же состояла сессия? Смотрим в нужную точку, жмем кнопку и телепортируемся в это место, рассматриваем окружение, читаем записки... Господи, все это длилось довольно долго, но тянуло максимум на технодемку. Думаете, я один такой? Так нет же! Разговаривая с Александром Бобко (Alexander Bobko) из Wargaming, который как раз ответственен за различные специальные проекты, я лишь укрепился в своем мнении. Wargaming начала эксперименты с VR еще пару лет назад, когда мода на них еще толком не пришла, а из доступных шлемов были одни девкиты. В одном из патчей к «Танкам» даже был мод под Oculus Rift, о котором все быстро забыли. Собственно, базовая проблема VR на данный момент — слабое распространение технологии и ее молодость, и это приводит к тому, что монетизировать подобную аудиторию практически невозможно. Другое дело — привычный контент какого-то видео в формате 360 градусов. Снять реконструкцию какого-то знаменитого сражения и потом показать его широкой аудитории — почему бы и нет? На самом деле, для определенного типа документальных событий это даже полезно: можно в деталях рассмотреть моменты, на которые не обратил внимания оператор. Вот в этом смысле VR прекрасен и безусловно полезен. Играть в Detached больше получаса сможет не каждый. Что касается игр, то тут все гораздо сложнее. Есть сомнения в том, что VR ждет судьба 3D, который в настоящее время встречается на все меньшем числе обычных телевизоров. Да что там — даже кинотеатры все чаще стали пускать 3D-фильмы в обычном 2D формате, потому что зрителя не обманешь. Ему банально удобнее смотреть кино привычным способом, не отвлекаясь на эффект «тычка пальцем в аудиторию». С играми происходит примерно то же самое: зачем надевать какой-то шлем с очками, если можно просто сесть перед экраном, взять в руки геймпад и играть привычным способом? Ей-богу, даже технология Eyetracking (кстати, прекрасно работающая в Mankind Divided) выглядит более целостной, чем современный VR. Другое дело — ситуации, когда от вас требуется делать что-то одно и не гнаться одновременно с ходьбой, стрельбой и управлением головой/камерой. Пример из опыта Wargaming: в одной комнате сидят киберспортсмены и играют очередную партию, а в соседней сидит группа людей и «летает» по полю боя в качестве наблюдателей. Вот это уже куда ближе к нормальному использованию технологий VR на их текущем уровне развития. То есть вы ни в кого не стреляете, а просто смотрите кино с любой удобной для вас точки. Данная возможность была протестирована еще в апреле, а буквально пару месяцев назад Valve внедрила ее в свою Dota 2 официально, что лишний раз доказывает ее полезность при использовании в таких сценариях. Ну, и надо же VIVE как-то продавать. Еще можно упомянуть AR и его главного представителя на данный момент в лице корпорации Microsoft и очков HoloLens. Тут все находится еще дальше как по реализации, так и в плане внедрения всего этого в игры. Да, можно сходу придумать сценарий использования вида «смотрим спортивный матч и следим за статистикой». Только не проще ли следить за ней, глядя в самый обычный смартфон? В общем, товарищи, не верьте вангам, прогнозирующим VR-рынку миллиардные прибыли через год-два. До более-менее сносной реализации технологии виртуальной реальности еще далеко. Примерно как в 1994 году, когда вышла первая PlayStation, было не видать нормальной трехмерной графики.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×