Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'battlefield'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 106 results

  1. В рамках EA PLAY Live компания Electronic Arts и лос-анджелесская студия Ripple Effect Studios, возглавляемая Кристианом Грассом, представили Portal — игровой режим, который появится в Battlefield 2042. В рамках EA PLAY Live компания Electronic Arts и лос-анджелесская студия Ripple Effect Studios, возглавляемая Кристианом Грассом, представили Portal — игровой режим, который появится в Battlefield 2042. Сообщается, что благодаря Battlefield: Portal впервые в истории серии у игроков появится собственная платформа и инструментарий для самовыражения и создания максимально разнообразных игровых сценариев Battlefield, которыми они смогут делиться со всем сообществом. Данный режим будет доступен на запуске игры в качестве одного из трех уникальных способов играть в Battlefield 2042. Наряду с Portal игроки также окунутся в масштабные сражения All-Out Warfare, включающего в себя следующее поколение режимов «Захват» и «Прорыв», а также испытают себя на прочность в Hazard Zone — новом для серии отрядном режиме с высокими ставками, подробности о котором будут раскрыты ближе к выходу игры. Portal предоставит пользователям инструментарий для создания собственных правил игры, включая Параметры (Settings), настраиваемые режимы и Редактор Логики (Logic Editor). Применяя данный функционал, игроки смогут не только создавать собственные сценарии сражений, но и делиться ими с сообществом, а также находить уникальные творения других авторов. Каждый из таких сценариев будет наполнен оружием, транспортом, экипировкой и множеством других настраиваемых элементов, и будет разворачиваться на картах из Battlefield 2042, а также локациях из Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 и Battlefield 3. Предполагается, что разнообразный инструментарий позволит игрокам выйти за рамки привычного опыта и создавать по-настоящему уникальные ситуации на поле боя: например, сражение армий 1942 и 2042 годов, бой «ножи против дефибрилляторов» или даже хардкорную командную «битву насмерть». Portal будет включать в себя весь контент из Battlefield 2042, шесть дополнительных карт, а также транспорт, оружие, гаджеты, фракции и классы из трех наиболее популярных игр серии. Классические карты: Арденнская операция (Battlefield 1942); Эль-Аламейн (Battlefield 1942); Порт Арика (Battlefield: Bad Company 2); Вальпараисо (Battlefield: Bad Company 2); Граница Каспия (Battlefield 3); Каналы Ноушехра (Battlefield 3). Арсенал: 40+ видов оружия из 3 театров военных действий; M1 Garand, Panzerschreck, G3, M416 и многое другое; Арсенал режима All-Out Warfare из Battlefield 2042. Транспорт: 40+ транспортных средств из 3 театров военных действий; Spitfire и бомбардировщик B17 вернутся вместе с современным транспортом, например, квадроциклом и Little Bird; Транспортные средства режима All-Out Warfare из Battlefield 2042. Гаджеты: 30+ гаджетов из 3 театров военных действий; Гаджеты Разведчика, включая MAV и радиомаяк, а также дефибриллятор и ОВУ-робот; Гаджеты режима All-Out Warfare из Battlefield 2042. Армии: Классические фракции вернутся в Battlefield Portal вместе с возможностью сочетать 7 разных армий из классических частей Battlefield и Специалистов из Battlefield 2042; Эксклюзивно в Battlefield Portal будут представлены армии Великобритании, США и Германии из Battlefield 1942, а также армии США и России из Battlefield: Bad Company 2. Солдаты: С фракциям в Battlefield Portal также вернутся и архетипы солдат в их знакомом по предыдущим частям виде. Например, классы Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведчик из Battlefield 3 будут доступны в Battlefield: Portal. За пределами контента, доступного на старте игры, Battlefield: Portal будет развиваться и дальше с помощью лайв-сервисов Battlefield 2042. В первый год в игре будут запущены четыре Сезона, которые включат четыре боевых пропуска, четырех новых Специалистов, новые локации, транспорт, оружие и многое другое. Игра доступна для предзаказа на Xbox One, PlayStation 4 и ПК, а также на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Выход игры на розничных и цифровых площадках намечен на 22 октября.
  2. Сразу после трансляции выйдут превью по Battlefield 2042 — намедни состоялся закрытый показ для представителей прессы. Сегодня в 20:00 начнется EA Play 2021 — ежегодное шоу от Electronic Arts, на котором привычно показывают новые игры этой всем известной компании. К сожалению, шоу вряд ли порадует большим количество анонсов. По информации источников, на нем не покажут ни Mass Effect, ни Dragon Age, ни якобы находящуюся в разработке игру по Star Wars. Точно можно ждать Battlefield 2042, Lost in Random, Apex Legends, FIFA 22 и другие спортивные проекты. Сразу после трансляции выйдут превью по Battlefield 2042 — намедни состоялся закрытый показ для представителей прессы. Что показали: Анимационный ролик по Apex Legends Повтор геймплейного ролика Lost in Random месячной давности Анонс GRID Legends — новой игры в серии Codemasters. В ролике мельком показали несколько трасс, включая московскую. Еще один трейлер нового сезона Apex Legends под названием Emergence. Геймплей покажут 26 июля. Новый геймплейный трейлер Lost in Random с милым кубиком на ножках. Боевая система будет карточной — игра выйдет 10 сентября. Разработчики Knockout City рассказали о планах по развитию игры и анонсировали второй сезон Fight at the Movies с новой картой. А вот и Battlefield 2042. По нему анонсировали режим Portal — это нечто вроде Battlechest, где можно будет менять правила любого матча и играть, например, любым типом оружия из прошлого или будущего. Режим будет доступен на всех картах, включая новые и ремиксы прошлых частей. Анонсировали режимы VIP Fiesta (две команды по два випа), Quality vs. Quantity (команда бойцов из прошлого против бойцов из будущего) и Robotman (один мощный игрок против множества остальных). Анонс Dead Space — это будет римейк первой части и одновременно перезапуск франшизы. Наша трансляция: Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  3. EA опубликовала огромный пост с ответами на самые частые вопросы игроков, возникшие после июньского анонса Battlefield 2042. Для этого пиарщики EA поговорили со старшим дизайнером Даниэлем Берлином. EA опубликовала огромный пост с ответами на самые частые вопросы игроков, возникшие после июньского анонса Battlefield 2042. Для этого пиарщики EA поговорили со старшим дизайнером Даниэлем Берлином. СПЕЦИАЛИСТЫ В Battlefield 2042 вам предстоит попробовать себя в роли специалистов — нового типа солдат в нашей серии. Специалисты, продолжающие традицию основных классов солдат в Battlefield, получат уникальные талант и специализацию, а также полностью настраиваемую экипировку. На момент выхода игры будет доступно 10 специалистов. Пока что мы показали вам четверых: Бориса, Каспера, Фальк и Маккея. Более подробная информация об оставшихся шести специалистах будет опубликована позже в этом году. КАК РАБОТАЮТ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ И ТАЛАНТЫ? Специализация и талант уникальны для каждого специалиста и не могут быть изменены. Кстати, мы заметили, что большое внимание привлёк специалист, использующий вингсьют для перемещения по полю боя. Вингсьют доступен ему благодаря специализации, и другие специалисты его использовать не могут. А теперь о талантах. Рассмотрим их на примере Фальк с талантом «Военный хирург». Он позволяет Фальк оживлять союзников, наделяя их полным запасом здоровья. Талант даёт ей преимущество перед игроками, использующими «Спасение отряда», которое мы возвращаем в Battlefield 2042. «Спасение отряда» отнимает больше времени и не восстанавливает здоровье игроков полностью. КАК УСТРОЕНА ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ЭКИПИРОВКИ? Благодаря полностью настраиваемой экипировке класс больше не ограничивает доступ к оружию, которое можно использовать на поле боя. В роли специалиста вы сможете сами выбирать следующее. Основное оружие Снаряжение (предметы вроде медицинского ящика или ящика с боеприпасами, которыми могут пользоваться все) Вспомогательное оружие Метательное оружие (например, осколочная или зажигательная граната) Вот как может выглядеть персонализированная экипировка: Основное оружие: M5A3 (штурмовая винтовка) Снаряжение: ящик с припасами Вспомогательное оружие: G57 (пистолет) Метательное оружие: осколочная граната При этом, как и у всех специалистов, специализация и талант Маккея уникальны и не могут быть изменены. Специализация: абордажный крюк Талант: проворность БУДУТ ЛИ ГРАНАТОМЁТЫ (РПГ, SRAW, SMAW) ДОСТУПНЫ ВСЕМ ИГРОКАМ? Теперь у всех специалистов есть возможность полностью настраивать свою экипировку, а это значит, что вам придётся расставить приоритеты и определиться со своей ролью на поле боя. Например, вы можете выбрать Carl Gustaf M5 — гранатомёт для запуска неуправляемых ракет, эффективный против техники на средней дистанции. Или, может, вы хотите использовать зенитные ракеты FIM-33? Заполнив ячейки снаряжения взрывоопасным вооружением, вы не сможете носить с собой медицинский ящик или ящик с припасами, так что у вас не будет возможности пополнить здоровье и боезапас. Поэтому выбирайте с умом. Вводя функцию настраиваемой экипировки, мы не забываем о балансе отдельных элементов игровой механики, таких как лёгкость использования ракет или их эффективность и дальность поражения при использовании против техники или пехоты. Мы также предусмотрели и реализовали ситуации, в которых, например, использование гранатомётов неэффективно, поэтому вам понадобится выбрать что-то другое. В Battlefield свобода действий и выбора игровой тактики занимает особое место, а от ваших решений зависит судьба вашего отряда и в конечном итоге успех команды. МОЖНО ЛИ СОСТАВИТЬ ОТРЯД ИЗ ЛЮБОЙ КОМБИНАЦИИ СПЕЦИАЛИСТОВ? В Battlefield 2042 отряд может состоять не более чем из четырёх игроков. В режимах «Захват» и «Прорыв» в отряде могут быть несколько одинаковых специалистов. КАК ОТЛИЧИТЬ СПЕЦИАЛИСТОВ ИЗ СВОЕЙ КОМАНДЫ И КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА? В игру вернутся значки, обозначающие ваши команду (синий) и отряд (зелёный), которые также помогут отличить союзного бойца от противника. Кроме того, мы тестируем другие варианты и системы, которые помогут опознавать противника на поле боя. Ещё немного о персонализации. В игре будет представлено множество обликов для изменения внешнего вида бойцов, с которыми ваш специалист будет выделяться на поле боя. Два одинаковых специалиста благодаря обликам могут выглядеть совершенно по-разному. «РЕЙНДЖЕР» — ЭТО ТАЛАНТ ИЛИ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ? «Рейнджер» — это не специализация и не талант, а значит, не относится к уникальным умениям специалиста. У любого игрока есть возможность вызвать «Рейнджера» в качестве поддержки. Однако при выборе этого умения вам становятся недоступны другие варианты поддержки. И конечно, количество доступных для вызова «Рейнджеров» ограниченно. После приземления «Рейнджер» будет следовать за вами и защищать вас любой ценой. Также вы сможете отдавать ему приказы, например разведать местность, а затем вернуться и следовать за вами. В безвыходной ситуации вы можете приказать «Рейнджеру» самоуничтожиться. Таким образом, у вас появляются новые интересные тактические возможности, например отправить «Рейнджера» на линию огня или использовать его в качестве приманки, чтобы обойти противника с фланга. Выбор тактики критически важен: «Рейнджер» — лёгкая противопехотная техника. Его можно легко уничтожить шквальным огнём, взрывчаткой или ЭМИ. Вы еще не успели спросить, но мы ответим: да, можно прикрепить к нему взрывчатку C5 и отправить на отряд противника… КАРТЫ На релизе в Battlefield 2042 будут доступны 7 новых карт для режима All-Out Warfare. КАК КЛАСТЕРИЗАЦИЯ И СЕКТОРЫ ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В РЕЖИМЕ «ЗАХВАТ»? В Battlefield 2042 мы внесли в режим «Захват» два значительных изменения игрового процесса, которые помогут оптимизировать более масштабные битвы и при этом сохранят дух классической игры. Первое изменение мы назвали кластеризацией. Мы внесли её в игру, чтобы разделить карту на свободные зоны активности и зоны для захвата, за которые нужно будет сражаться с другими игроками. Мы также добавили секторы, которые меняют процесс захвата территорией. Для успешной операции команда должна захватить и удерживать контроль над всеми флагами в секторе, иначе он будет считаться нейтральной, а значит, оспариваемой территорией. Приведём пример, чтобы показать, что бои в режиме «Захват» действительно стали более динамичными и концентрированными. Вы атакуете сектор и захватываете первый флаг. Раньше вы вместе с отрядом немедленно направились бы к другому флагу. Но благодаря изменениям режима «Захват» в Battlefield 2042 вы закрепляете свою позицию в секторе и можете возрождаться в нём и атаковать противника, чтобы захватить остальные флаги. Таким образом, бои за контроль над всем сектором будут более напряжёнными. Только после полного захвата сектора можно будет решать, куда пойти дальше. Это избавит игроков от необходимости бегать туда-сюда между флагами и позволит сосредоточиться на самом секторе. И наконец, в разных игровых режимах будут задействованы разные участки наших больших карт. Например, в режиме «Захват» вы будете сражаться на определённых участках карты, недоступных в режиме «Прорыв», и наоборот. Это ещё одно преимущество наших огромных игровых пространств, которые в разных игровых режимах раскрываются с новых сторон. ОПТИМИЗАЦИЯ И РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ РЕЖИМАМИ ИГРЫ ДЛЯ 64 И 128 ИГРОКОВ На Xbox One и PlayStation 4 вы получите доступ к тем же игровым возможностям, что мы анонсировали для Xbox Series X|S и PlayStation 5. Оружие, техника, специалисты и устройства будут одинаково доступны независимо от того, на консоли какого поколения вы играете. Динамические погодные явления, такие как смерчи, или опасные природные катаклизмы, например электромагнитные бури, также будут возникать для всех игроков без исключения. Мы не хотим, чтобы какие-либо ограничения сказывались на впечатлении от Battlefield 2042. Основное отличие между версиями для разных поколений консолей состоит в том, что мы изменили размер игровой зоны на картах, чтобы обеспечить более динамичную игру на Xbox One и PlayStation 4. МОЖНО ЛИ СРАЖАТЬСЯ НА ВСЕХ ЭТАЖАХ НЕБОСКРЁБА? Нет, для игры будут доступны не все этажи небоскрёба. Но можно вести бои в вестибюле и на крыше, на которую можно подняться на лифте или с помощью троса. Небоскрёб с боями на всех этажах пришлось бы вынести на отдельную карту, поэтому мы несколько ограничили доступное пространство, чтобы он не слишком отвлекал внимание. КАК УВЕЛИЧЕНИЕ РАЗМЕРА КАРТ ВЛИЯЕТ НА ОГРАНИЧЕНИЯ, ТАКИЕ КАК ВЫХОД ЗА ПРЕДЕЛЫ КАРТЫ? Мы учли отзывы о прошлых играх серии, в которых воздушное пространство было слишком ограничено, и расширили его для большего разнообразия воздушных боёв. Благодаря увеличению масштаба карт вы сможете бежать или ехать намного дольше, прежде чем получите предупреждение о выходе за пределы карты. ТЕХНИКА Техника теперь более доступна и более ориентирована на цели отряда, чем когда-либо в истории серии. Мы придумали, как сбалансировать технику и пехоту и создать «опорную точку» конфликта. Ранее мы упоминали о важности баланса в экипировке (о наличии в ячейке вашего снаряжения медицинского ящика или ящика с припасами вместо оружия взрывного действия). Задача пехоты сводится к тому, чтобы попытаться уничтожить вражескую технику, помочь сделать это другим членам команды более эффективно или не дать врагу уничтожить слишком много ваших танков. Когда вы находитесь непосредственно внутри боевой техники, ваша задача — находить цели для стрелка, отвлекать на себя систему обороны противника и быстро действовать, если пора вдавить педаль в пол и убраться подальше. КАК РАБОТАЕТ СИСТЕМА ВЫЗОВА ТЕХНИКИ? Хотя на экране дислокации вы по-прежнему можете выбрать, чтобы ваш персонаж появился на карте внутри техники, благодаря изменениям для адаптации игрового процесса к новым масштабам карты вы теперь сможете вызывать технику туда, где она понадобится. Вызвать технику можно через планшетный интерфейс. Эта функция доступна всем игрокам независимо от того, какого специалиста они выбрали для игры. Есть ещё несколько особенностей, на которые следует обратить внимание. Использование системы вызова зависит от карты и режима игры и ограничено количеством очков вызова, назначенных каждой команде. Вы по-прежнему можете появляться внутри самолётов и вертолётов с помощью экрана дислокации. После вызова техники в течение некоторого времени повторный запрос будет недоступен, чтобы у остальных игроков тоже был шанс вызвать поддержку. ЕСТЬ ЛИ У ФРАКЦИЙ СВОИ ВИДЫ ТЕХНИКИ? Да, культовая техника, которая понравилась и запомнилась игрокам, будет доступна определённым фракциям. Отряд Неприкаянных, за который вы будете играть в Battlefield 2042, объединит усилия с Россией или США в зависимости от местоположения. Это означает, что в бою можно будет использовать известное российское и американское вооружение. Например, в случае сотрудничества с Россией у вас будет возможность использовать танк T28, а при игре на стороне США — M1A5. Игроки по-прежнему могут столкнуться с техникой, доступной обеим сторонам, например вертолётом MD540 Nightbird или тяжёлой наземной техникой EBAA Wildcat. БУДЕТ ЛИ В ИГРЕ МОРСКАЯ ТЕХНИКА И БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ НА МОРЕ? Будет представлена военная техника, такая как LCAA Hovercraft, но в данный момент морские сражения не входят в число наших приоритетов. Мы уже видели ваши комментарии о том, как вы ждёте морских сражений, так что оставайтесь с нами на связи и обязательно рассказывайте, что вы хотите увидеть в игре в будущем! БОЙЦЫ, УПРАВЛЯЕМЫЕ ИИ Мы уже рассказывали о трёх разных режимах, в которых будут присутствовать бойцы, управляемые ИИ, и о том, как вы можете с ними взаимодействовать. Многопользовательская игра. Бойцы, управляемые ИИ, служат для заполнения серверов, что облегчает подбор игроков при поиске игр. Игроки в многопользовательской игре всегда приоритетнее бойцов под управлением ИИ. Совместная игра. Вы можете сразиться против бойцов, управляемых ИИ, вместе с друзьями. Одиночная игра. Если вы хотите отточить навыки для многопользовательской игры, то можете в одиночку сразиться с бойцами, управляемыми ИИ. Если вы новичок и только знакомитесь с серией Battlefield, то бойцы, управляемые ИИ, — отличный выбор для изучения механик Battlefield 2042 в нужном вам темпе без напора и соперничества, характерных для многопользовательской игры. КАК БУДУТ БОЙЦЫ, УПРАВЛЯЕМЫЕ ИИ, ИГРАТЬ НА ПОЛЕ БОЯ? Бойцы, управляемые ИИ, будут играть так же, как и вы. Однако среди них нет специалистов, и они не могут использовать таланты и специализации. Вместо этого они будут выполнять определённые действия, например использовать систему запроса техники и взаимодействовать с ней или захватывать цели. Хотя им недоступен вингсьют, они достаточно обучены, чтобы выбрать тактику: вступить в перестрелку, обойти с фланга, бросить гранату или даже возродить убитого товарища. МОЖНО ЛИ ВОВСЕ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БОЙЦОВ, УПРАВЛЯЕМЫХ ИИ? В режимах «Захват» и «Прорыв», входящих в All-Out Warfare, бойцы, управляемые ИИ, используются для заполнения серверов, поэтому исключить их из игры не получится. Однако их количество можно ограничить в матчах многопользовательской игры. В основном вы не будете встречать бойцов, управляемых ИИ, чаще, чем обычных игроков, кроме тех случаев, когда матч ещё заполняется или почти пуст. При подборе игроков реальные пользователи всегда приоритетнее ИИ. Например, если на сервере уже есть 120 игроков из 128, в матч будут добавлены 8 бойцов, управляемых ИИ, чтобы уравнять команды. Если игрок покинет игру, его временно заменит боец, управляемый ИИ, пока к матчу не подключится новый игрок. Мы считаем их полезным дополнением, устраняющим проблемы с подбором игроков, чтобы вы могли без промедления окунуться в хаос масштабных сражений. Ведь именно этого ждёшь от Battlefield, верно? ЕСЛИ БОЙЦОВ, УПРАВЛЯЕМЫХ ИИ, МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ОДИНОЧНОМ РЕЖИМЕ, ОЗНАЧАЕТ ЛИ ЭТО, ЧТО Я МОГУ ИГРАТЬ В ТОМ ЧИСЛЕ НЕ ПО СЕТИ? Battlefield 2042 доступна только для сетевой игры. Хотя вы и сможете играть с бойцами, управляемыми ИИ, для тренировки, но это возможно только онлайн. ТЕХНИЧЕСКОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Одни из самых часто задаваемых вами вопросов касаются кроссплатформенной игры. Мы действительно планируем добавить и протестировать эту функцию для Battlefield 2042. В связи с этим мы решили перенести техническое тестирование на более поздние даты этим летом, чтобы иметь возможность протестировать функцию кроссплатформенной игры. Несколько тысяч участников помогут нам в тестировании ряда новых функций и механик, которые мы создаём с нуля для Battlefield 2042. Помните, что во время технического тестирования намеренно не будет представлен набор функций полной версии игры, который будет доступен в ходе открытого бета-тестирования или после выхода игры. Это среда разработки, где доступны только функции, связанные с технической производительностью. КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ТЕХНИЧЕСКОМ ТЕСТИРОВАНИИ? Делать ничего не нужно, мы сами свяжемся с вами! Техническое тестирование будет проходить в закрытой обстановке после подписания строгого соглашения о конфиденциальности. Мы набираем небольшую группу, поэтому число участников ограничено. Если вы хотели бы принять участие в тестировании игры, рекомендуем обновить профиль EA Playtesting. Регистрация на EA Playtesting не гарантирует вам доступа к этому или другим тестированиям. КРОССПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА ВО ВРЕМЯ ТЕХНИЧЕСКОГО ТЕСТИРОВАНИЯ В ходе технического тестирования мы будем тестировать набор функций для кроссплатформенной игры. Это значит, что владельцы ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5 смогут тестировать совместную игру. КРОССПЛАТФОРМЕННАЯ ИГРА В BATTLEFIELD 2042 ПОСЛЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ТЕСТИРОВАНИЯ Мы по-прежнему работаем над функцией кроссплатформенной игры, и в качестве первой масштабной проверки её на практике мы организуем техническое тестирование для закрытой группы пользователей. Сейчас мы бы хотели дать представление о том, какой функциональности хотим добиться в конечном итоге после технического тестирования, поэтому ниже мы подготовили краткое описание того, чего можно ожидать. ПК, консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5 Игроки на ПК и консолях могут отказаться от совместной игры Консоли Xbox One и PlayStation 4 КРОССПЛАТФОРМЕННЫЙ ПРОГРЕСС И ПОКУПКИ Наряду с кроссплатформенной игрой мы разрабатываем кроссплатформенный прогресс и покупки для Battlefield 2042. Они будут доступны в любой момент и на всех платформах. Например, разблокированные в ходе игры элементы и покупки на PlayStation будут переноситься на версию Xbox или ПК, и наоборот. УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКА Один из наших любимых моментов — это удивительная популярность милых неуклюжих зверушек, впервые замеченных в дебютном трейлере. Между игроками и пингвинами с новой карты Battlefield 2042 «Разрыв» определённо возникла любовь с первого взгляда! С тех пор мы с большим удовольствием следим за вашими фан-артами, мемами и дальнейшими обсуждениями, связанными с пингвинами. Мы решили, что это идеальный момент, чтобы подвести итоги и поговорить с человеком, который сделал этих милых пингвинов игровой реальностью. Встречайте Джоэла Закриссона! МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ НАШИМ ПОКЛОННИКАМ ПИНГВИНОВ БОЛЬШЕ О СВОЕЙ РОЛИ В DICE? Привет! Я Джоэл Закриссон, 3D-художник DICE, и я в основном работаю над окружением. В DICE есть художники уровней и 3D-художники. Последние работают над большей частью моделей твёрдых поверхностей, например над всеми элементами, сделанными вручную, вроде буровой вышки на карте «Разрыв». Художники уровней делают большинство природных объектов, таких как камни и деревья, а также размещают реквизит и формируют ландшафт. КАК ВЫ ПОПАЛИ НА ЭТУ ДОЛЖНОСТЬ? Впервые я задумался о том, что хочу делать игры, в 14 лет, и в свободное время создавал карты для Little Big Planet 2. Затем в старшей школе я выбрал программу с углубленным изучением геймдизайна, но разрывался между графикой, дизайном и программированием. Попробовав себя в каждом направлении, я в итоге остановился на графике из-за творческого аспекта и особенно 3D, поскольку это дало бы мне больше шансов поработать над играми класса ААА, которые я обожаю, вроде Battlefield. После этого я поступил в университет, закончил несколько проектов по графике и опубликовал их в сети. Они привлекли внимание. Со мной связались даже такие компании, как Rockstar, это было просто невероятно! Но мне очень хотелось работать в DICE, поэтому в итоге я связался с руководителем художественного отдела DICE насчёт открытых вакансий, таким образом мне удалось стать частью команды! МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ, НАД ЧЕМ ЕЩЁ НА КАРТЕ ВЫ РАБОТАЛИ? На карте «Разрыв» есть буровая вышка, и я работаю над ней. Создаю её с нуля, составляю элементы и строю системы, которые мы используем для её конструирования. Структурные элементы и вся она в целом — моих рук дело. Я занимаюсь большей частью 3D-графики на этой карте, включая нефтяной порт с архитектурой, например бараками для местных рабочих. А ещё там есть исследовательская станция на льду. Также я создал огромную горную базу, которую можно увидеть в самом начале дебютного трейлера. А КАК НА КАРТУ «РАЗРЫВ» ПОПАЛИ ПИНГВИНЫ? Когда я начинал работать над этой картой, то подумал… это же Антарктика, я просто обязан это сделать! Я люблю добавлять в игру такие мелочи, которые делают её более душевной. Добыча ресурсов по-прежнему остается основным «мотивом» карты, но добавление забавных пингвинов, вдохнувших больше жизни в окружение, было для меня очевидным решением. Однако добавить на карту что-то подобное не так-то просто. Закончив с моделями, я передал их художнику по видеоэффектам Тобиасу Альгрену, который сделал анимацию и реализовал их поведение в игре. В конце концов, оно того стоит, и мне нравится, что я и другие члены команды можем добавить что-то от себя. Надеемся, вы почувствуете весь энтузиазм, с которым мы подошли к созданию игры! КАКОВА В ЦЕЛОМ БЫЛА ВАША РЕАКЦИЯ НА ПОПУЛЯРНОСТЬ ПИНГВИНОВ? Я и раньше добавлял в игры пасхалки, на которые обращали внимание пользователи Reddit и других ресурсов, но еще ни одна не взлетала так, как пингвины. Для меня это было совершенно неожиданно! Пожалуй, я был потрясён. Я это обожаю. Обожаю все твиты и все фан-арты, которые мне присылают. Просто безумие какое-то. Мне всё это очень, очень нравится. Такое взаимодействие с сообществом просто потрясающее. ХОТИТЕ ЧТО-НИБУДЬ СКАЗАТЬ СООБЩЕСТВУ? Вот что я хотел бы сказать всему сообществу… Надеюсь, вам нравятся пингвины и вы будете рады увидеть их во время игры в Battlefield 2042. Это многое для меня значит. Мы знаем, что у вас есть и другие вопросы, на которые вы хотите получить ответы прямо сейчас. Мы прочитали их и хотим поблагодарить вас за столь живой интерес. Мы только начинаем наш рассказ об игре Battlefield 2042, а работа над ней по-прежнему кипит. Мы готовим для вас много интересного! Мы вернёмся с новыми подробностями об игре, как только будем готовы о них рассказать. 22 июля на EA Play Live мы покажем вам ещё кое-что интересное. С нетерпением ждём встречи с вами!
  4. Студию по-прежнему возглавляет Кристиан Грас, и сейчас она совместно с DICE работает над Battlefield 2042 из офиса в Лос-Анджелесе. Студия DICE LA, принадлежащая компании Electronic Arts, получит новое имя — Ripple Effect Studios. Студию по-прежнему возглавляет Кристиан Грас, и сейчас она совместно с DICE работает над Battlefield 2042 из офиса в Лос-Анджелесе. Сообщается, что студия стремится значительно преобразить индустрию, двигаясь вперед небольшими, но уверенными шагами. Цель команды Ripple Effect Studios — изменить подход к разработке игр и онлайн-сервисов, улучшить атмосферу в коллективах разработчиков и стимулировать взаимодействие с сообществами игроков. Основатель Respawn Entertainment и General Manager группы Винс Зампелла взял на себя расширенную руководящую роль в 2020 году, включая курирование команды Ripple Effect Studios. Вместе Винс и Кристиан сосредоточены на привлечении новых ведущих художников, дизайнеров и программистов, поскольку команда продолжает работу над Battlefield 2042, а также приступает к созданию нового, еще не анонсированного проекта. Кристиан и Винс примут участие в презентации EA PLAY Live Spotlight: The Future of FPS со стороны брендов Apex Legends и Battlefield. На презентации разработчики поделятся первыми деталями об «уникальном, вдохновленном фанатами режиме игры», который они они создают для предстоящей Battlefield 2042. На трансляции, которая начнется 8 июля в 20:00 МСК, также выступят Оскар Габриэльсон из студии DICE и Чад Гренье из студии Respawn Entertainment. Основная часть онлайн-шоу EA PLAY Live, на которой Кристиан Грас продемонстрирует результаты работы Ripple Effect Studios, пройдет 22 июля в 20:00 МСК на официальном Twitch-канале Electronic Arts.
  5. Нельзя не написать об успехе Wildermyth — это партийная RPG с процедурно-генерируемыми локациями и запредельной ветвистостью диалогов. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Позапрошлую неделю мы из-за E3 2021 пропустили— на ней победил файтинг Guilty Gear: Strive. Наверняка ПК-версия сыграла важнейшую роль в рекордном старте игры — он стал крупнейшим в серии. Его онлайн достиг 31 тысячи — между прочим, у самого популярного файтинга современности (MK11) онлайн почти такой же. На прошлой же неделе Guilty Gear: Strive опустился на второе место, уступив тематическому аддону Resident Evil Chapter к Dead by Daylight. Его релиз позволил игре обновить собственный рекорд онлайна (94К) и объединил в Леона, Джилл и Немезиса на одной карте. Остальная десятка изменилась до неузнаваемости. Бустанул продажи успешный бета-тест китайской королевской битвы NARAKA: BLADEPOINT, предзаказ Battlefield 2042 опустился на три позиции, вернулась в десятку It Takes Two — у нее, кстати, уже 2 миллиона продаж. Наконец, нельзя не написать об успехе Wildermyth — это партийная RPG с процедурно-генерируемыми локациями и запредельной ветвистостью диалогов. Топ продаж в Steam (13-19 июня): Dead by Daylight — Resident Evil Chapter Guilty Gear: Strive Valve Index VR Kit NARAKA: BLADEPOINT It Takes Two Wildermyth Battlefield 2042 Guilty Gear: Strive Deluxe Edition Sea of Thieves CS:GO Prime Status Upgrade
  6. Ведущий дизайнер DICE Даниэль Берлин рассказал подробнее о погодных условиях и разрушаемости в грядущей Battlefield 2042. Ведущий дизайнер DICE Даниэль Берлин рассказал подробнее о погодных условиях и разрушаемости в грядущей Battlefield 2042. В отличие от Levolution в прошлых частях, которая отвечала за массивные разрушения локаций при выполнении определённых действий, торнадо в Battlefield 2042 будет непредсказуемым и генерироваться в реальном времени — по словам DICE, игрок никак не сможет его контролировать. Берлин отмечает, что мощный ураган может взять любое направление, однако он всегда будет уничтожать все на своем пути. По словам дизайнера, за счет мощных бурь и других механик BF 2042 станет самой просторной игрой в серии в плане «песочницы». Игроки смогут использовать смерчи в свою пользу, хоть и не напрямую. В качестве примера Берлин привёл ситуацию с захватом сложной точки, которую можно просто оставить для торнадо, и он разрушит все на своем пути, а игрок впоследствии сможет занять позицию для своей команды. В геймплейном трейлере ещё показали, что ураган можно использовать для набора высоты во время полетов на вингсьюте. Берлин говорит, что в большинстве случаев торнадо следует все же избегать и искать убежище, однако даже в таких ситуациях игра может создать интересные события — вроде случайной перестрелки двух отрядов, пытающихся как можно скорее укрыться от урагана. Дизайнер вспомнил свою историю из игры, когда его начал обстреливать снайпер. По его словам, он находился на открытой позиции, но возникший сильный вихрь выбросил машину прямо на противника, что в конечном счете спасло разработчика от гибели. Берлин признал, что именно на таких моментах они делают акцент при разработке BF 2042. В Battlefield 2042 студия улучшит масштабную разрушаемость окружения, развивая идеи и механики из предыдущих частей. Берлин упомянул систему деформации земли — как и в прошлых играх серии, ландшафт карты будет меняться из-за взрывов гранат и снарядов, предоставляя игрокам дополнительные укрытия на открытой местности. За счет улучшенной системы на картах в BF 2042 таких моментов станет еще больше. DICE разнообразила локации при помощи интерактивных элементов вроде зиплайнов, кранов, ворот и мостов, с которыми можно взаимодействовать и использовать для временного тактического преимущества. Релиз игры состоится 22 октября.
  7. На презентации Xbox & Bethesda Games Showcase компании Electronic Arts и DICE продемонстрировали трейлер игрового процесса Battlefield 2042. На презентации Xbox & Bethesda Games Showcase компании Electronic Arts и DICE продемонстрировали трейлер игрового процесса Battlefield 2042. Трейлер знакомит зрителей с игровым процессом проекта, масштабами игры и разрушаемости, а также позволяет оценить разнообразие карт, арсенала оружия, транспортных средств и гаджетов, представленных в игре. В рамках премьеры Battlefield 2042, состоявшейся 9 июня 2021 года, команда DICE представила первый из трех уникальных мультиплеерных режимов — «Тотальный военный конфликт». Сообщается, что он выведет механики режимов «Захват» и «Прорыв» на новый уровень: поклонников Battlefield ждут матчи с участием до 128 игроков на ПК и консолях следующего поколения, динамические погодные эффекты, опасные природные явления и грандиозные события, меняющие ход сражений. Уже 22 июля на мероприятии EA PLAY Live команда DICE LA представит второй режим — своеобразное любовное послание всем поклонникам Battlefield, которое по достоинству оценят игроки со стажем. А третий режим «Опасная зона» будет сфокусирован на командном геймплее с высокими ставками и станет совершенно новым форматом игры в Battlefield. Подробности о третьем режиме будут раскрыты ближе к запуску игры.
  8. Смотрим презентацию Xbox и Bethesda в рамках E3 2021 и собираем анонсы в прямом эфире. Начало в 20:00 по Москве. Смотрим презентацию Xbox и Bethesda в рамках E3 2021 и собираем анонсы в прямом эфире. Начало в 20:00 по Москве. Чуть ниже вы найдете наш стрим, плюс трансляцию можно посмотреть на официальных каналах Xbox на YouTube, ВКонтакте, Twitter, Twitch и Facebook. Что показали: В сети раньше времени появился трейлер Starfield — игра выйдет 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S. Собственно, со Starfield конференция и началась. Дебютный геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl — релиз 28 апреля 2022 года только на PC и Xbox Series X|S. Трейлер Back 4 Blood с анонсом PvP-режима. Тизер анонса кооперативного шутера Contraband от Avalanche Software. Трейлер дополнения Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Обещанный большой геймплейный трейлер Battlefield 2042. Yakuza: Like a Dragon появится в Game Pass сегодня. Адвенчура 12 Minutes выйдет 19 августа. Psychonauts 2 выйдет 25 августа. Сегодня в Xbox Game Pass добавят еще 10 классических игр Bethesda. Большое дополнение к Fallout 76 под названием Steel Reign выйдет 7 июля. Также показали трейлер следующего большого дополнения, отсылающего нас к Fallout 3. 13 августа на Xbox выйдет Hades — игра появится в Game Pass с первого дня. Анонсирующий трейлер Somerville — адвенчуры в духе Inside. Игру впервые показывали три года назад, с тех пор про нее ничего не было слышно. Послезавтра выйдет нативная версия The Elder Scrolls Online для обеих консолей нового поколения. Кооперативную аркаду Party Animals перенесли на 2022 год — игра появится в Game Pass с первого дня. Halo Infinite обещают выпустить до конца года. В мультиплеер будет поддержка до 120 fps Мультиплеер будет условно-бесплатным Diablo 2: Resurrected выйдет 23 сентября. Анонс A Plague Tale: Requiem — релиз в 2022 году. Новая демонстрация Far Cry 6. Анонсирующий трейлер Slime Rancher 2. Трейлер игры про сноубординг Shredders. Трейлер отечественного шутера Atomic Heart под музыку группы «Мираж». Игра выйдет в Game Pass с первого дня, но дату не назвали. Анонс некой адвенчуры Replaced. Трейлер большого обновления Grounded под названием Shroom & Doom — выйдет 30 июня. Трейлер изометрической RPG The Ascent — релиз 19 августа сразу в Game Pass. Among Us получит обновление с поддержкой 15 человек единовременно. Анонс jRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — релиз в 2023 году. Анонс The Outer Worlds 2. Трейлер игрового процесса Age of Empires 4 — игра выйдет 28 октября. 27 июля Microsoft Flight Simulator выйдет на на Xbox Series X|S. Анонс Forza Horizon 5. Анонс Redfall — новой игры от Arkane Studios. Запись трансляции:
  9. EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. EA и DICE, как и обещали, официально представили новый сетевой экшен Battlefield 2042. Информация из утечки подтвердилась — нас ждет недалекое будущее, очередная глобальная война, масштабные природные катаклизмы и до 128 игроков на карте (предложение актуально только для консолей нового поколения и PC, на Xbox One и PS4 число пользователей ограничено 64 пользователями). Геймплей обещают показать 13-14 июня в ходе одной из конференций (скорее всего, на PC Gaming Show, в 00:30 по Москве). По сюжету, в мире случился коллапс, что привело к проблемам с ресурсами — за них-то нам и предстоит бороться. При этом одиночной кампании в игре не будет. Релиз состоится 22 октября 2021 года. Предзаказы: ПК Стандартное издание — 3499 рублей (Steam, Origin) Издание Gold — 5499 рублей (Steam, Origin) Издание Ultimate — 6999 рублей (Steam, Origin) Xbox Стандартное издание — 70 долларов Издание Gold — 100 долларов Издание Ultimate — 120 долларов PlayStation Стандартное издание — 4899 рублей (PS5, PS4) Издание Gold — 7499 рублей Издание Ultimate — 8999 рублей Скриншоты: Оперативники:
  10. До анонса Battlefield 2042 осталась еще пара часов, а один из пользователей Reddit уже откопал кучу информации об игре. Утечка произошла из-за несовершенности базы данных Origin. До анонса Battlefield 2042 осталась еще пара часов, а один из пользователей Reddit уже откопал кучу информации об игре. Утечка произошла из-за несовершенности базы данных Origin. Игра выйдет 22 октября. Действие игры развернётся в будущем, центральный конфликт произойдет между США и Россией. В мультиплеере будет 7 больших карт, «от Сеула до пустынь Египта». Игра будет поддерживать до 128 игроков. Можно будет призывать на помощь робота-пса и перемещаться, используя крюк-кошку и вингсьют. В мультиплеере будет система специалистов, основанная на четырёх классах — у каждого оперативника будет по одной уникальной специализации и особенности, но экипировку игроки смогут настраивать самостоятельно. Одного специалиста планируют добавлять каждый игровой сезон — для покупки будут доступны и «боевые пропуска» на сезон, и «годовой пропуск». В коде магазина обнаружили упоминания специалистов, которых называют «Вебстер Макэй», «Мария Фальк», «Пётр / Борис Гуськовский» и «Викус / Каспер Ван Дейл». Скриншоты:
  11. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место неожиданно занял Going Medieval — симулятор средневекового поселения с кучей побочных элементов. При этом у игры и онлайн скромный, и ранний доступ во все поля. Также в десятке закрепился ARK — как в виде самой себя, так и в формате дополнения. А шутер Necromunda: Hired Gun стартовал с четвертой позиции. А вот Biomutant из топа со свистом вылетел, несмотря на то, что неделей ранее занимал в нем первые два места. Также десятку покинул Days Gone. Топ продаж в Steam (30 мая — 5 июня): Going Medieval ARK: Genesis Season Pass Sea of Thieves Necromunda: Hired Gun ARK: Survival Evolved Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 Mass Effect Legendary Edition Battlefield V No Man’s Sky
  12. В сеть утекли скриншоты из альфа-версии грядущей Battlefield 6. В сеть утекли скриншоты из альфа-версии грядущей Battlefield 6. Журналисты уже сделали предположение, что новая часть будет содержать элементы постапокалиптики. Предполагается, что в мире игры произошел раскол, вызванный масштабными природными катаклизмами. Саму игру должны представить широкой публике 9 июня.
  13. Похоже, нас ждут десятки анонсов! На сайте E3 появилось расписание шоу, которые пройдут в рамках выставки. Мы объединили их с уже существующими, формально проходящими отдельно, но совпадающими по датам. Похоже, нас ждут десятки анонсов! Для некоторых шоу пока не определена дата их начала. 5 июня 12:00 (Twitch) — Indie Live Expo 2021 — покажут 300+ (!) инди-игр 18:00 (Twitch) — Guerilla Collective 2 — инди-игры, в прошлом году тут показывали Baldur’s Gate 3 9 июня 17:00 (Twitch) — Презентация нового Battlefield 10 июня 21:00 (Twitch) — Summer Game Fest с Джеффом Кили — обещают как минимум один большой анонс, надеемся на Elden Ring 11 июня 19:00 (Twitch) — Netflix Geek Week — тут покажут кучу экранизаций игр, включая Assassins Creed, Cuphead, The Division, Resident Evil: Infinite Darkness, аниме по Tomb Raider и Cyberpunk 2077, Sonic Prime и Castlevania. 21:00 (Twitch) — Tribeca Games Spotlight — шоу в рамках Summer Game Fest, на нем покажут Kena: Bridge of Spirits, Lost in Random, Sable, Twelve Minutes, Signalis, The Big Con, Harold Halibut, NORCO. 22:00 (Twitch) — Koch Primetime — шоу от Koch Media, которая обещает анонсировать десяток новых игр. 23:00 (Twitch) — IGN Expo — тут обычно без больших анонсов, только дополнительная информация по уже известным играм. 12 июня 18:00 (Twitch) — Guerilla Collective 2 — вторая трансляция инди-игр. 20:00 (Twitch) — Пре-шоу E3 22:00 (Twitch) — Ubisoft Forward — уже заявлены Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, For Honor, Trackmania, The Crew 2, Brawlhalla и Watch Dogs: Legion. В прошлом году, кстати, все смотревшим раздали Watch Dogs 2. 23:30 (Twitch) — Devolver Digital — экстравагантность возвращается. 0:00 (Twitch) — Шоу от Gearbox — тут будут дополнения для Borderlands 3 и несколько других проектов. 0:45 (Twitch) — Шоу от издания GamesBeat — тут работает Джейсон Шрайер. 13 июня 18:45 (Twitch) — Пре-шоу E3 19:30 (Twitch) — Naraka Bladepoint 20:00 (Twitch) — Xbox + Bethesda 22:15 (Twitch) — Square Enix 0:00 (Twitch) — Back 4 Blood 0:30 (Twitch) — PC Gaming Show — шоу с фокусом на PC-игры от журнала PC Gamer 2:00 (Twitch) — Future Games Show — сателлит предыдущего шоу, но с фокусом на инди 14 июня 18:00 (Twitch) — Пре-шоу E3 20:15 (Twitch) — Take-Two 22:00 (Twitch) — Indie Showcase 22:30 (Twitch) — Freedom Games — издатель нишевых инди 0:30 (Twitch) — Capcom 1:00 (Twitch) — Razer 15 июня 18:00 (Twitch) — Пре-шоу E3 19:00 (Twitch) — Nintendo Direct 0:25 (Twitch) — Bandai Namco 1:35 (Twitch) — Шоу от GameSpot 16 июня 20:00 — Старт Steam Next Fest — фестиваля с сотнями демо-версий, которые собирала команда Джеффа Кили.
  14. Авторы новой части Battlefield коротко сообщили в твиттере о том, когда планируют полноценно показать игру. Авторы новой части Battlefield коротко сообщили в твиттере о том, когда планируют полноценно показать игру. Состоится сие событие 9 июня в 17:00 по московскому времени. Никаких дополнительный данных, кроме небольшого неинформативного тизера, данный пост в твиттере не несет. Разве что приглашение подписаться на официальный канал на Youtube. Ожидается, что гипотетическая Battlefield 6 выйдет в конце этого года на актуальных платформах.
  15. Sony обнародовала список игр, которые подписчики PlayStation Plus получат бесплатно в мае: Wreckfest: Drive Hard, Die Last (PS5) Stranded Deep (PS5 и PS4) Battlefield V (PS5 и PS4)
  16. It Takes Two продолжает уверенно находиться в верхней части списка, на этот раз на втором месте с онлайном в районе 12К. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Первое место сходу занял NieR Replicant ver.1.22474487139… — долгожданный ремастер предпоследней части серии. У игры неплохой онлайн (до 28 тысяч) и доросшие до средних 77% отзывы, несмотря на определенные технические проблемы. It Takes Two продолжает уверенно находиться в верхней части списка, на этот раз на втором месте с онлайном в районе 12К. Также можно отметить кратковременное возвращение в десятку Battlefield V и Titanfall 2 за счет скидок. Топ продаж в Steam (18-24 апреля): NieR Replicant ver.1.22474487139... It Takes Two Valve Index VR Kit Battlefield V Titanfall 2 Counter-Strike: Global Offensive — Операция «Сломанный клык» The Forest Valheim NieR Replicant ver.1.22474487139... Outriders
  17. Теперь в серию Battlefield на Xbox Series X|S можно сыграть при 120 fps. Сегодня функция FPS Boost заработала во множестве классических игр Electronic Arts на консолях Xbox Series X|S. Теперь все нижеперечисленные игры поддерживают частоту до 120 fps, за исключением Sea of Solitude (60 fps): Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield 5 Mirror's Edge Catalyst Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Plants vs. Zombies: Garden Warfare Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Sea of Solitude Star Wars Battlefront II Star Wars Battlefront Titanfall Titanfall 2 Unravel 2 Все игры входят в состав подписки EA Play, которая в свою очередь входит в состав подписки Xbox Game Pass Ultimate.
  18. Глава внутренних студий Electronic Arts Лора Мили сообщила о том, что в этом году поклонники гоночной серии Need for Speed не получат новую игру. Глава внутренних студий Electronic Arts Лора Мили сообщила о том, что в этом году поклонники гоночной серии Need for Speed не получат новую игру. Проект пришлось перенести на 2022-й из-за различных проблем, возникших в связи с пандемией. При этом никто не собирается отменять игру или отдавать ее на доработку сторонним разработчикам — например, примкнувшим недавно ребятам из Codemasters. Студия Criterion по-прежнему прикреплена за новой NFS и за всей серией в частности. Просто сейчас она будет помогать DICE в разработке новой части Battlefield, что уже не раз делала в прошлом. В данный момент Battlefield 6 собираются выпустить этой осенью. Мила заявила, что издательство очень довольно ходом работ и считает, что у игры есть огромный потенциал. Напомним, что Criterion была прикреплена к франшизе Need for Speed в начале этого года. Ранее компания уже выпускала несколько частей — см. успешный перезапуск Hot Pursuit и провальный перезапуск Most Wanted.
  19. В следующем финансовом году EA выпустит шесть крупных проектов, включая новую Need for Speed и Battlefield 6. Последняя уже проходит внутреннее тестированием внутри компании и будет анонсирована весной. Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за третий квартал текущего финансового года — он оказался не таким успешным, как прошлогодний, но все равно превзошел ожидания. Выручка компании составила $1,1 млрд — это примерно на 15% меньше, чем годом ранее, но у EA есть хорошее объяснение. Дело в том, что FIFA 21 вышла в этом году не в сентябре, а октябре, и ее результаты в отчет не попали. Хорошо себя показала Star Wars: Squadrons: не совсем типичный для EA проект «превзошел ожидания», компания продолжит сотрудничество с Disney. Также продолжает покорять публику Apex Legends: к концу года игра заработает свой первый миллиард. Спортсимы и вовсе ставят рекорды: у FIFA 20 набралось 35 миллионов игроков, Madden NFL 20 была самой успешной игрой во франшизе… до выхода Madden NFL 21. И это несмотря на шквал критики. В следующем финансовом году EA выпустит шесть крупных проектов, включая новую Need for Speed и Battlefield 6. Последняя уже проходит внутреннее тестированием внутри компании и будет анонсирована весной. До конца марта 2021 года EA выпустит некий ремастер (скорее всего, это Mass Effect), а также несколько игр от сторонних разработчиков в рамках программы EA Originals. Наконец, число подписчиков EA Play достигло 6,5 миллионов, и Electronic Arts планирует увеличить эту цифру вдвое в следующем году за счет включения подписки в Game Pass и ее появления в Steam.
  20. В тестировании участвовали RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT, которые оказались почти везде быстрее, чем RTX 2080Ti, RTX 3080 и даже RTX 3090. А там, где последняя немного выигрывает, можно упомянуть ее астрономическую цену. AMD опубликовала результаты нескольких тестов, призванных продемонстрировать мощь ее новых видеокарт в сравнении с конкурентом из NVIDIA. В тестировании участвовали RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT, которые оказались почти везде быстрее, чем RTX 2080Ti, RTX 3080 и даже RTX 3090. А там, где последняя немного выигрывает, можно упомянуть ее астрономическую цену. Во всех тестах была активирована технология Smart Access Memory, позволяющая CPU напрямую забирать данные из памяти GPU. Обратите внимание, что она работает только на связке из Ryzen 5000 и самых последних чипсетов 5000-серии. Новое поколение карт AMD поступит в продажу 18 ноября.
  21. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Правда, NVIDIA не позволила им публиковать точные значения кадров в секунду. Поэтому пришлось обойтись процентами в сравнении с RTX 2080. Borderlands 3 — +80% Shadow of the Tomb Raider — +75% Battlefield 5 — +66% Control — +80% Doom Eternal - +80% Quake 2 RTX — +90% Полное видео:
  22. Высокую пятую позицию заняла изометрическая «выживалка» Among Us, вышедшая в 2018 году и по каким-то причинам начавшая набирать популярность в конце июля. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. На первых позициях все без изменений: первое место по-прежнему занимает аркада Fall Guys, второе — страдающая от технических проблем Horizon Zero Dawn. Третье место за рогаликом Risk of Rain 2, который Gearbox Software почему-то не выпустила в Epic Games Store, хотя изо всех сил его нахваливала. Высокую пятую позицию заняла изометрическая «выживалка» Among Us, вышедшая в 2018 году и по каким-то причинам начавшая набирать популярность в конце июля. Причем она стоит всего $4.99 — в Steam явно было продано огромное количество копий. Также стоит отметить возвращение в топ Grand Theft Auto V — игра отсутствовала в нем больше двух месяцев после раздачи в Epic Games Store. Топ продаж в Steam (9-15 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Risk of Rain 2 Fall Guys: Collectors Pack Among Us Grounded Microsoft Flight Simulator Battlefield V Grand Theft Auto V Marvel’s Avengers
  23. Скидки достигают 80%. В Steam стартовала, наверное, первая за долгое время распродажа серии Battlefield от Electronic Arts. Скидки достигают 80%, но цены все равно кажутся высокими из-за того, что без скидки тот же Battlefield Hardline, вышедший пять лет назад, стоит 2499 рублей. Battlefield 1 Revolution — 924 рублей Battlefield 3 Premium Edition — 499 рублей Battlefield 5 — 1049 рублей Battlefield: Bad Company 2 — 249 рублей Battlefield 4 Premium Edition — 624 рублей Battlefield Hardline Ultimate Edition — 499 рублей
  24. Игроки обратили внимание, что сегодня в Steam вышло еще несколько серии игр Electronic Arts, которые ранее были эксклюзивами Origin. В частности, речь идет о сериях Battlefield и Mass Effect и двух частях Star Wars Battlefront. Первая партия игр была добавлена в Steam ровно неделю назад. Need for Speed Heat даже попала в недельный топ-чарт.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×