Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'horizon'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 46 results

  1. Несмотря на то, что Fall Guys была бесплатной в PlayStation Plus, на PC ее купило 8,2 миллиона человек. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр за август. Выручка за август составила 10,8 миллиарда долларов (+16% к 2019-му году), а за первые восемь месяцев — 82,8 миллиарда (+13%). Рекордные показатели пришлись на все платформы: ПК, консоли и мобильные. Из конкретных игр август прошел под диктовку Fall Guys: Ultimate Knockout. Неожиданный хит заработал $185 миллионов: это крупнейший старт на ПК со времен Overwatch в май 2016-го. Несмотря на то, что игра была бесплатной в PlayStation Plus, на PC ее купило 8,2 миллиона человек. Несмотря на технические проблемы, Horizon Zero Dawn продался тиражом 716 тысяч копий. Это примерно столько, сколько было в стартовый месяц у «Ведьмака 3» и больше, чем у Assassin’s Creed Odyssey. А, например, Death Stranding выступил в июле гораздо хуже (477 тысяч). Несмотря на не очень хорошую прессу, по-прежнему большие деньги зарабатывают спортивные симуляторы. У Madden NFL 21 набралось 570 тысяч копий, The Golf Club — 580 тысяч, вместе с NBA 2K20, PGA Tour 2K21 и FIFA 20 они заработали $321 миллион. И про мобильные проекты: Fortnite был удален из AppStore в конце августа, что не помешало игре поднять выручку на 76% по сравнению с июлем; Pokémon GO побил собственный рекорд по выручке, установленный в августе 2016 года; PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile смогла занять восьмое место, несмотря на бан в Индии.
  2. Презентация PlayStation 5 оказалась не столь хорошей, как мы ждали. Во время шоу Sony намеренно опустила многие важные подробности, которые для многих могут оказаться самыми важными при принятии решения о покупке. Презентация PlayStation 5 оказалась не столь хорошей, как мы ждали. Во время шоу Sony намеренно опустила многие важные подробности, которые для многих могут оказаться самыми важными при принятии решения о покупке. В интервью Washington Post глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан попытался пояснить за странности. Получилось не очень. По его словам, PS4 будет актуальной еще 3-4 года — видимо, именно поэтому Sony приняла странное решение выпустить Horizon Forbidden West и Spider-Man: Miles Morales и на PS4, и на PS5. Информация об этом появилась уже после презентации и вызвала справедливый шквал критики, но Джим опять заявил, что PS5-версии разрабатываются «с нуля», а владельцы PS4 смогут бесплатно обновить их в случае покупки PS5. Тем не менее, ответа на вопрос, как игры, разработанные с учетом особенностей PS5, можно с легкостью запустить на PS4, не последовало. Тем не менее, Sony продолжит делать ставку на эксклюзивные игры, просто будет знакомить с ними максимально возможное количество игроков. Поэтому игры, если это не мешает основному бизнесу, будут выпускаться в том числе и на ПК. Что касается обратной совместимости, то PS5 будет совместима «c 99% игр для PS4». Компания уже протестировала тысячи проектов, но конкретной информации об этом по-прежнему нет. Наконец, на PS5 появится PlayStation Plus Collection — это коллекция из двух десятков игр, которые подписчики PS Plus смогут скачать в любой момент.
  3. «Несмотря на то, что эти игры были разработаны с использованием преимуществ PS5 и ее уникальных особенностей вроде SSD и DualSense, владельцы PS4 также смогут опробовать их». После презентации PlayStation 5 в сети появились подробности о стартовой линейке и особенности некоторых эксклюзивов консоли. Оказалось, что Sony приняла решение повысить стоимость по крайней мере своих игр для PlayStation 5. Все эксклюзивы будут стоить, начиная с $69.99, а в Европе — от 79,99 евро. Эксклюзивы, которые будут доступны в день выхода консоли: Destruction Allstars Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Sackboy: A Big Adventure Demon’s Souls (игра не выйдет на PC — это ошибка) Astro’s Playroom Второе дополнение касается самой эксклюзивности. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy A Big Adventure и Horizon Forbidden West выйдут не только на PS5, но и на PS4. Подписка PS Plus будет дополнена несколькими играми, которые можно будет скачать бесплатно (при наличии активной подписки, конечно). Вот их список: Batman Arkham Knight Battlefield 1 Bloodborne Days Gone Detroit: Become Human Fallout 4 Final Fantasy 15 God of War Infamous Second Son Monster Hunter World Mortal Kombat X Persona 5 Ratchet & Clank Resident Evil 7 The Last Guardian The Last of Us Remastered Uncharted 4 Until Dawn Предзаказ на консоль стартует уже завтра в ряде стран.
  4. Разработчики Horizon: Zero Dawn объявили о выходе обновления 1.05 для PC-версии игры. Разработчики Horizon: Zero Dawn объявили о выходе обновления 1.05 для PC-версии игры. По большей части данный патч устраняет различные сбои, а также вносит в проект кое-какие исправления. Например, теперь корректно будут отображаться волосы главной героини при частоте кадров больше 30. Также были устранены графические артефакты, возникавшие на некоторых видеокартах, исправлены различные проблемы при переходе из оконного в полноэкранный режим. Полный список изменений представлен здесь.
  5. У игры до сих пор смешанные отзывы в Steam. Guerrilla Games выпустила четвертый патч для ПК-версии Horizon Zero Dawn. Список изменений обширен и снова направлен на исправление ошибок. Также была улучшена производительность: по данным студии, можно ожидать прироста 1-10% в зависимости от конфигурации. Помимо основных фиксов, игра также избавилась от неприятных падений fps при смене камеры в катсценах, HDR теперь работает как надо, чувствительность мыши не меняется от резких падений fps. Еще игра теперь перестанет падать из-за некорректных расчетов ИИ, а объемные эффекты перестанут сыпать артефактами на расстоянии. Отметим, что у игры до сих пор смешанные отзывы в Steam (67% положительных).
  6. Также в списке упоминаются решенные проблемы с утечкой видеопамяти, падения из-за некорректно обсчитываемых шейдеров, проблемы с прицеливанием ИИ, со звуком, падениями с высокими DPI и оконным режимом. Guerrilla выпустила третий патч для ПК-версии Horizon Zero Dawn. Он целиком направлен на исправление различных ошибок. В частности, была решена знаменитая проблема с некорректной деформацией снега. Также в списке упоминаются решенные проблемы с утечкой видеопамяти, падения из-за некорректно обсчитываемых шейдеров, проблемы с прицеливанием ИИ, со звуком, падениями с высокими DPI и оконным режимом. Из проблем, не приводивших к падению, были исправлены проблемы с 4К-разрешением при запуске и с ограничителем FPS (вместо 60 он ограничивал частоту на 59). Также игра теперь будет предупреждать о несоответствии минимальным системным требованиям и проверять версию Windows 10 (нужна не ниже, чем 1809), а также сообщать о «сломанных» сохранениях, если вы пользовались модами. Очень небольшое количество игроков столкнулось с проблемой невзросления Элой — она навсегда оставалась ребенком. Она также была решена.
  7. После установки пропадут вылеты, связанные с выгрузкой текстур из памяти, некорректной перезаписью данных в RAM и во время первичной оптимизации шейдеров. Guerrilla Games выпустила второй патч для ПК-версии Horizon Zero Dawn, исправляющий еще несколько ошибок. После установки пропадут вылеты, связанные с выгрузкой текстур из памяти, некорректной перезаписью данных в RAM и во время первичной оптимизации шейдеров. Студия продолжает изучать и другие причины вылетов и исправит их позже. Из некритичных багов были поправлены лицевая анимация, которая всегда отображалась при 30 fps и «тормоза» во время автосохранения.
  8. Вышедший сегодня Microsoft Flight Simulator стоит 4356 рублей или на 301% больше рекомендованной цены (1085 рублей). На сайте SteamDB появилась возможность узнать цену некоторых игр, которую рекомендовала поставить Valve в соответствии со своей формулой региональных цен. В частности, благодаря этому стало известно, что 930 рублей за Horizon Zero Dawn — это не ошибка, а как раз та самая рекомендованная цена «по умолчанию». Sony исправила ее на 2800 рублей, поступившись рекомендацией платформодержателя — это на 201% больше. Вышедший сегодня Microsoft Flight Simulator стоит 4356 рублей или на 301% больше рекомендованной цены (1085 рублей).
  9. Хороший, но вторичный блокбастер, испорченный плохим портированием. Эксклюзив Sony PlayStation. Как много в этом словосочетании. Эталонный знак качества. Ориентир для всей индустрии. Лучшие игры поколения. Только Sony может делать такие революционные и шедевральные игры. Кто, если не Sony? Примерно такие отзывы можно увидеть под практически любой новинкой от этой японо-американской компании. Да, бывают редкие исключения, но даже в их случае часть отзывов написана в таком же духе. Однако с недавних пор многие эксклюзивы для PS4 стали появляться на ПК, и аура непогрешимости начала развеиваться. Хотя Horizon Zero Dawn стала первой игрой от внутренней студии, добравшейся до персональных компьютеров. Тем интереснее взглянуть на игру, которую многие позиционируют как одну из лучших игр десятилетия. Миллион лет после нашей эры Лично я как человек, не владеющий современными консолями, слежу за эксклюзивными играми постольку-поскольку. Моё знакомство с большинством из них ограничивается трейлерами с конференций платформодержателей да изредка подсматриваемыми стримами. Причём обычно я не смотрю дальше первых пары часов. Потому в течение последних пары лет у меня появилась возможность непредвзято оценить ряд хитов, которые кто не попадя называет выдающимися играми. Journey оказалась неплохим медитативным опытом, лишённым чего-то, что я не видел прежде. Heavy Rain — интересный триллер со слегка устаревшими механиками управления. Beyond: Two Souls удивила тем, что такой крутой паранормальный боевик с неглупой историей был принят игроками в штыки. Detroit: Become Human, наоборот, показалась переоценённой: там слишком лоскутный сценарий и избитая проблема восставших андроидов, которая не привнесла в жанр почти ничего нового. Зато Death Stranding зацепила настолько, что я выбил 100% достижений в сервисе Steam. Однако пусть игру Хидео Кодзимы я смело могу назвать отличной, возводить её в ранг шедевров тоже не рискнул бы. Так что и моё отношение к Horizon Zero Dawn было более-менее сдержанным. Цветовую гамму бросает то в жар, то в холод. Почти чёрно-белый дождь легко может смениться вот таким вот кислотным закатом Интересно, что исторически Sony во времена первой PlayStation уже выпускала свои эксклюзивы для ПК. В те годы до платформы Microsoft Windows дошли такие её игры, как Twisted Metal, Warhawk, Jet Moto. Возможно, что-то ещё, о чём я позабыл. В нулевых дошла онлайновая игра Helldivers. Да и всевозможные эксклюзивы от третьих студий периодически с опозданием доходили до православной платформы. И чем ближе к современности, тем чаще. Сейчас уже вполне очевидно, что эпоха AAA-эксклюзивов уходит в прошлое, и с каждым годом их всё меньше и меньше. Тем удивительнее, что компания Sony пообещала, что это не последний её эксклюзив, который она готовит к выходу на персональных компьютерах. Детализация моделей на высшем уровне Horizon Zero Dawn повествует о 18-летней Элой — девушке, одержимой тайной своего происхождения. На дворе закат XXX века. Человечество давно откатилось в Новое Средневековье с новыми религиозными верованиями, выросшими на обломках старого мира. Благо тот оставил после себя огромных динозавроподобных роботов, которые составляют местную фауну вместе с зайчиками, кабанчиками и лисичками. Но гораздо сильнее на мир прошлого повлияли артефакты некогда продвинутой человеческой цивилизации, которые стали восприниматься как своего рода магия. Игра не радует вниманием к мелочам С точки зрения геймплея игра Guerrilla Games представляет собой винегрет из идей, которые уже были опробованы в других играх. С ходу на ум приходят Tomb Raider, Assassin’s Creed, The Witcher 3. И в заимствованиях нет ничего плохого. Всегда были жанрообразующие игры, а им на смену приходили десятки, а иногда сотни последователей. И Horizon Zero Dawn в этом плане удачный пример. Игра действительно аддиктивна. Хотя и нельзя её сравнить с куда более продуманной и уделяющей вниманием мелочам Death Stranding. В серой каше можно разглядеть аналог вышек из игр Ubisoft. Разве что в данном случае их всего лишь шесть на всю игру Занятно, что сходство с The Witcher заметно не только в плане общего устройства игры, но и в плане сеттинга. Ведь мир Ведьмака тоже представляет собой Средневековье после некоего апокалипсиса. Там это названо Сопряжением сфер, и о нём сохранились только смутные легенды. Но в одном из рассказов Анджея Сапковского (а также в паре описаний кодекса первой части игры от CD Projekt RED) может даже показаться, что люди попали в этот мир из современной цивилизации, хотя в дальнейшем данный мотив почти не поддерживается. Зато он объясняет весьма эклектичную политическую систему игры, которая сочетает элементы средневековых феодальных монархий с прогрессивными идеями о либеральной экономике, расовом и гендерном равноправии, социальной защищенности масс и т. д. Кто-то ещё может вспомнить серию Might & Magic, где магия оказывалась наследием инопланетной высокоразвитой цивилизации. Одичалые роботы напоминают всевозможных зверей, рептилий и насекомых Занятно, но политические отсылки в лоре Horizon Zero Dawn играют важную роль. Сначала нам показывают матриархальное племя Нора. Довольно отсталое, почти первобытное, религиозное, практикующее жестокую систему изгнаний. Собственно, сама Элой — изгой по рождению. Но дальше мы знакомимся с племенами Озерам и Карха. Они куда более продвинуты, не чураются древних технологий, хотя толком не умеют с ними обращаться. Причём разработчики куда больше внимания уделили Карха, этой авторитарной теократии Короля-Солнца — наместника Бога Солнца на Земле. Чем-то это может напомнить древнеегипетскую религию, в которой фараоны были детьми богов. Хотя если чуть углубиться в лор, то станет ясно, что основатель королевской династии просто обладал кое-какими техническими знаниями, но 18 поколений спустя всё пришло к обычной религии. Патриархальное общество Карха основано на европейском. Известно, что даже в средневековой науке считалось, что женщина не совсем человек. Это породило теорию о том, что даже для деторождения всё есть в мужском семени, а женское тело только сосуд с правильной температурой и физраствором. Так что многие учёные пытались создать искусственное лоно для выращивания детей — гомункулов Но интересно, что предыдущий король был настоящим тираном, который при виде сходящих с ума роботов решил устроить кровавый террор. Карха стало захватывать представителей чужих племён. Большая часть попадала в рабство на грандиозных стройках, а малая часть становилась объектами для жертвоприношений. Кровь лилась рекой. Народ сидел в страхе, боясь противиться самому потомку Солнца, пока его сын не совершил дворцовый переворот. Это отчасти похоже на историю фараона Эхнатона, а также на древние американские цивилизации (ацтеки, инки, майя). При этом новый Король-Солнце Авад как будто попаданец из 2020 года — просвещённый монарх, который отменил рабство, пытается ввести демократию, борется за равноправие всех жителей королевства. Вода лишена интерактивности и с определённых ракурсов похожа на зеркальный ровный пол. Также обратите внимание на водопад Но если оставить действительно увлекательно прописанный игровой мир и достойную внимания основную сюжетную канву, то выяснится, что в игре из интересного только боевые стычки с роботами. Напряжённые, драйвовые, не прощающие игроку ошибки. Многие роботы наносят по 300—400 единиц урона на высокой сложности, тем самым легко убивая Элой одним точным ударом. При этом у каждого свои уникальные паттерны поведения и слабости. По сути, это такие мини-боссы, разбросанные по всему миру. Причём в начале игры предпочтительно использовать стелс, чтобы не попадаться им в визоры. Да и на поздних этапах игры стычки крайне не приветствуются, но они хороши сами по себе. Богатые граждане Меридиана используют куски пластика в качестве дорогих украшений А вот в остальном игра невероятно вторична. Элой может скакать по скалам, но в игре нет даже примитивной системы платформинга и какого-то разнообразия анимаций при прыжке. Она прыгает, как какой-то Марио, всегда одинаково. Героиня может вскарабкиваться по стенам, как Лара Крофт или Принц Персии, но в реальности тут не надо даже нажимать кнопку прыжка. Элой сама взберётся туда, куда нужно. Просто зажмите левый стик вперёд и смотрите. Лично мне не очень понятно, к чему такое упрощение, если рядом ходят роботы, убивающие одним тычком. При этом для игры с открытым миром в Horizon Zero Dawn слишком много невидимых стен. Высокая детализация моделей только сильнее подчёркивает бедность лицевой анимации, создавая эффект «зловещей долины» Другой странностью мне показалась лицевая анимация. Все персонажи разговаривают друг с другом, как пластиковые безэмоциональные роботы с мёртвыми стеклянными глазами, которые зрят прямо в бездну. Странно видеть в расхваленном высокобюджетном эксклюзиве от Sony анимацию, пришедшую прямиком из Dragon Age: Inquisition, которая, между прочим, вышла на самом рассвете нынешнего поколения консолей. Всё это усиливается за счёт нездорового блеска на лицах почти всех персонажей. То ли они обмазались маслом, то ли нанесли двойной слой тонального крема. И игроки проглотили это, почти нигде не высказываясь об этой халтурной детали. А ведь Horizon Zero Dawn вышла примерно в то же время (разница между релизами меньше месяца), что и Mass Effect: Andromeda, где лицевая анимация куда более живая. Самое смешное, что игроки закрыли глаза на откровенно дешёвую бюджетную лицевую анимацию в «священном эксклюзиве», но разработчики-то всё прекрасно понимали и уже в DLC The Frozen Wilds («Мёрзлые пустоши») у всех новых персонажей появились детальные лицевые анимации, а также более активная жестикуляция. Причём это создаёт сильнейший контраст в городе Меридиан, где персонажи из дополнения соседствуют на одной улице со старыми болванчиками. В дополнении же всё стало кардинально лучше Также лично меня удивила абсолютно убогая реализация погодных эффектов, да и работа с цветовыми постфильтрами в целом. Horizon Zero Dawn имеет один из самых невзрачных дождей в видеоиграх. Уж в рамках AAA точно. Игра просто делает картинку серой, полностью удаляя все цвета, и пускает поверх этого спрайт капель, падающих с неба. При этом нет даже иллюзии, что поверхности намокают. А ведь делать мокрые лица и майки научились ещё в играх прошлого поколения. Да и сам дождь начинается резко и внезапно, без переходных стадий, типа, сначала становится пасмурно, набегают тучи, потом накрапывает дождичек, который перерастает в ливень. Нет. Тут есть только два значения: солнечно, щёлк! — сразу ливень. Примерно так же реализованы песчаная буря и снегопад. В игре от Guerrilla Games эффекты на уровне PlayStation 2. C Death Stranding и её образцовыми погодными эффектами это не сравнится. Это даже не сравнится с Tomb Raider 2013 года, если честно. Зато я вспомнил о первой PlayStation, глядя на горизонт. Почти всюду в игре видна туманная дымка вдалеке. Да, она не прямо перед носом, как в играх 90-х годов, но она есть, и она бросается в глаза даже на максимальной настройке дальности прорисовки. Как видно, туман постоянно скрывает дальность видимости на расстоянии 200—250 метров перед Элой. Честно говоря, крайне неожиданный способ оптимизации для современной игры Что касается ПК-версии, то о ней уже написаны трактаты. К сожалению, не могу сказать, что меня обошли эти проблемы. Если в стартовой локации я еще не очень понимал негатива пользователей, то после попадания в пустынную локацию Карха игра начала вылетать случайным образом. Иногда через 20 минут после запуска, иногда через два часа. Но учитывая, что в игре чекпоинты есть только во время выполнения квестов, а при изучении открытого мира есть только ручные сохранения, которые можно делать исключительно на кострах, рандомные краши вызывают сильнейший дискомфорт. Мелкие баги типа отсутствия деформации снега (в Death Stranding на том же движке Decima всё работает на «отлично») и редкого мерцания бэкграунда на мельчайшие доли секунды во время диалогов я просто оставлю за скобками. Подводя итоги, могу сказать, что Horizon Zero Dawn оказалась качественным AAA-блокбастером, который даже можно будет перепройти на досуге. Но ничего сверхъестественного и прорывного я так и не заметил. Наоборот, мне показалось, что над отдельными элементами (сценарий, детализация моделей, текстуры, схватки с роботами) команда работала усердно, а остальные (погодные эффекты, анимации и, видимо, порт на ПК) как будто отдала то ли стажёрам, то ли аутсорсерам. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. Высокую пятую позицию заняла изометрическая «выживалка» Among Us, вышедшая в 2018 году и по каким-то причинам начавшая набирать популярность в конце июля. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. На первых позициях все без изменений: первое место по-прежнему занимает аркада Fall Guys, второе — страдающая от технических проблем Horizon Zero Dawn. Третье место за рогаликом Risk of Rain 2, который Gearbox Software почему-то не выпустила в Epic Games Store, хотя изо всех сил его нахваливала. Высокую пятую позицию заняла изометрическая «выживалка» Among Us, вышедшая в 2018 году и по каким-то причинам начавшая набирать популярность в конце июля. Причем она стоит всего $4.99 — в Steam явно было продано огромное количество копий. Также стоит отметить возвращение в топ Grand Theft Auto V — игра отсутствовала в нем больше двух месяцев после раздачи в Epic Games Store. Топ продаж в Steam (9-15 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Risk of Rain 2 Fall Guys: Collectors Pack Among Us Grounded Microsoft Flight Simulator Battlefield V Grand Theft Auto V Marvel’s Avengers
  11. Horizon Zero Dawn Complete Edition стоит 2399 рублей — на 400 рублей дешевле, чем в Steam. Магазин Steambuy приветствует вас очередной подборкой хороших скидок и одним громким релизом! Речь идет, конечно, о Horizon Zero Dawn Complete Edition, который тут стоит всего 2399 рублей — на 400 рублей дешевле, чем в Steam. Не забываем применять промокод ZONEOFGAMES перед оплатой: Get Even — 149 рублей (-90%) Total War: WARHAMMER II — 799 рублей (-68%) RESIDENT EVIL 3 — 1199 рублей (-40%) Shadow of the Tomb Raider Deluxe — 699 рублей (-71%) Supraland — 145 рублей (-62%) Thief — 149 рублей (-70%) Collapse — 35 рублей (-88%) Batman: Arkham Asylum — 135 рублей (-68%) Watch_Dogs 2 — 399 рублей (-84%) Desperados III — 1399 рублей (-44%) Middle-earth: Shadow of Mordor GOTY — 299 рублей (-67%) Arma 2: Complete Collection — 299 рублей (-70%) Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 545 рублей (-74%) Horizon Zero Dawn Complete Edition — 2399 рублей (-14%) Call of Juarez — 149 рублей (-75%) Shenmue I & II — 245 рублей (-88%) Monstrum — 149 рублей (-62%) Sniper: Ghost Warrior Trilogy — 165 рублей (-59%) Mount & Blade II: Bannerlord — 1199 рублей (-29%) Hitman Absolution — 99 рублей (-75%) The Escapists 2 — 199 рублей (-73%) 7 Days to Die — 299 рублей (-33%) Worms W.M.D — 245 рублей (-75%)
  12. В патче 1.01 была расширена система лога, отправляемая разработчикам, чтобы они могли разобраться в причинах проблем, в частности в подвисаниях во время смены планов в катсценах. Guerrilla Games выпустила первый патч для ПК-версии Horizon Zero Dawn под номером 1.01. Он весит всего полтора мегабайта и исправляет небольшое количество найденных проблем. Студия уточняет, что продолжает работать над устранением ошибок, перечисленных на форумах Steam и Reddit. В частности, в патче 1.01 была расширена система лога, отправляемая разработчикам, чтобы они могли разобраться в причинах проблем, в частности в подвисаниях во время смены планов в катсценах. В патче 1.01 были исправлены проблемы с падением игры из-за некорректной инициализации SteamUI, с неработоспособностью концентрации в некоторых сценариях и с показом видео на некоторых конфигурациях. Также была изменена директория, в которой хранятся файлы сохранений — игра не понимает кириллицу и другие спецсимволы.
  13. Из всех покупателей игры в Steam внушительные 35% уже проходили ее на PlayStation 4. По актуальным данным SteamSpy, Steam-версия Horizon Zero Dawn продалась тиражом примерно 426 тысяч копий. Об этом сообщает DSOGaming. Точные данные доступны только донатерам Куда более интересную статистику собрал портал PlayTracker, отслеживающий игроков сразу на двух системах. По его данным, из всех покупателей игры в Steam внушительные 35% уже проходили ее на PlayStation 4. Это примерно вдвое больше, чем обычные ПК-релизы, следующие после консольных. Единственной игрой со схожими показателями является Grand Theft Auto 5. Можно констатировать, что игра не привлекла большого количества ПК-геймеров. Наконец, моддер Kaldaien выпустил библиотеку, которая должна помочь всем, кто страдает от «заиканий» в HZD. Также она делает фрейм-пейсинг более стабильным.
  14. Также на видео можно заметить, что волосы Элой ведут себя некорректно — этот баг отсутствует, если в настройках зафиксировать частоту 30 кадров в секунду. Фанаты продолжают выискивать недостатки в ПК-версии Horizon Zero Dawn. Издание DSOGaming обратило внимание на то, что из игры пропал эффект деформации снега. Также на видео можно заметить, что волосы Элой ведут себя некорректно — этот баг отсутствует, если в настройках зафиксировать частоту 30 кадров в секунду. Для сравнения, вот как ведет себя снег в версии для PlayStation 4: Тем временем, на Reddit даже предположили, что в релиз ушла не финальная, а дебаг-версия игры. Все из-за того, что в коде нашли непривычно много дебаг-информации. Но моддер Франс Боума опроверг эти слухи, заявив, что для современных игр это абсолютно нормально. Например, движок Unreal Engine 4 оставляет в коде огромное количество дебаг-информации после компиляции. Наконец, он не согласился с общим мнением, что ПК-версия Horizon: Zero Dawn «дерьмо». У нее есть отдельные проблемы, но они не являются нерешаемыми. В субботу разработчики выпустили заявление, в котором уверили игроков, что они мониторят их сообщения и готовят обновления.
  15. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Valve выпустила еженедельный топ самых кассовых игр Steam. Разумеется, все ждали легкой победы Horizon Zero Dawn, но в ситуацию смешались «козлы отпущения». Fall Guys: Ultimate Knockout уже успела побить пару рекордов своего издателя, хотя и страдает от нашествия читеров. Также в чарте уверенно держится Grounded, а пара игр от Bethesda взлетела за счет скидок. Топ продаж в Steam (2-8 августа): Fall Guys: Ultimate Knockout Horizon Zero Dawn Complete Edition Grounded Valve Index VR Kit Fall Guys: Ultimate Knockout (предзаказ) Valve Index Headset + Controllers Microsoft Flight Simulator The Elder Scrolls Online — Crown Packs Sea of Thieves Doom Eternal
  16. Спустя всего пару часов после релиза у игры уже набрался онлайн более 50 тысяч игроков. Sony напомнила, что сегодня на ПК вышел Horizon: Zero Dawn. В посте из блога PlayStation глава отдела маркетинга Крейг Маланка поздравил ПК-геймеров с релизом. Впрочем, не обошлось без рекламы. В конце Крейг предложил всем, кому понравилась игра, продолжить изучение приключений Элой на PlayStation 5 в игре Horizon: Forbidden West. Тем временем, спустя всего пару часов после релиза у игры уже набрался онлайн более 50 тысяч игроков. На момент публикации новости он составил 54 тысячи. Отзывов игроки успели оставить не так много — пока они смешанные. Главная претензия — неидеальная производительность и технические огрехи. А еще игра вышла практически без защиты, так что ее практически моментально взломали.
  17. Технические специалисты из Digital Foundry представили подробный отчет о состоянии порта Horizon: Zero Dawn на PC. Технические специалисты из Digital Foundry представили подробный отчет о состоянии порта Horizon: Zero Dawn на PC. В целом они оказались разочарованы переносом проекта на персональные компьютеры. Краткая выжимка из отчета выглядит так: Как и у многих игра на базе DX 12 и Vulkan, запуск игры начинается с компиляции шейдеров — билд оптимизирует сам себя в соответствии с выбранным железом. Этот процесс занимает 10-15 минут и может закончиться ошибкой, если на ПК нет дополнительных 2 ГБ свободного места. У DF этот тест почему-то сработал несколько раз, хотя в большинстве случаев он должен быть разовым. Алекс Батталия обнаружил, что игра на его системе почему-то запустилась в 1080p с апскейлом до 4K, хотя в настройках было выставлено именно 4K. Проблема решается выключением режима полного экрана и включением его обратно, однако делать это пришлось при каждом запуске. В игре есть «оригинальный» режим графики, который почти полностью совпадает с качеством картинки на PS4 и PS4 Pro. Немного отличается только геометрия земли — возможно, тут разработчики провели какую-то дополнительную работу. Оптимальные настройки Батталия советует начинать искать как раз, отталкиваясь от «оригинального» пресета. Игра на PS4 Pro выглядела хорошо, а высокие настройки в ПК-версии дают не настолько много, чтобы жертвовать ради них производительностью. Батталия советует средние текстуры, максимальное качество моделей (лучше дальность прорисовки, влияние на производительность небольшое), включить анизотропную фильтрацию 16X через драйвер (в игре опция не работает из-за бага), высокие тени (тут даже средние выглядят хорошо, да и меняются только те, что рядом с героиней), высокое качество облаков (убирает артефакты на них), среднее качество отражений (почти не меняет ситуацию), сглаживание TAA (самый стабильный вариант), включить размытие движения и средний уровень ambient occlusion. Освободившуюся мощность лучше пустить на более высокое разрешение и фреймрейт. Динамическим разрешением пользоваться не советуют, так как оно сильно бьёт по чёткости. На своих системах Батталия поймал короткие подвисания от 40 до 100 миллисекунд во время смены камеры в кат-сценах или при обновлении UI. Разработчики уже заявили, что изучают эту проблему и сделали ее своим приоритетом. У ПК-версии игры также есть странные проблемы с фреймпейсингом, когда один длится чуть дольше остальных — на 40 миллисекунд. На низких частотах Батталия не советует пользоваться ограничителем fps, встроенным в игру. Например, при выставленных 30 кадрах она работает на самом деле при 29, что создаёт дополнительные проблемы. Игра неожиданно оказалась очень чувствительной к пропускной способности PCI-E. Повысив ее в два раза, Батталия получил значительное увеличение fps. Проблема обнаружилась, когда Алекс заметил, что игра почему-то не использует на полную ни процессор, ни видеокарту, но при этом подтормаживает. Это уникальная особенность именно этой игры, такого не было в Death Stranding на том же движке, да и в других релизах последних лет. Батталия считает, что Nvidia необходимо выпустить драйвер, который исправит ситуацию. В Horizon: Zero Dawn GTX 1060 значительно уступает в производительности RX 580, хотя обе видеокарты выдают больше 60 fps в Death Stranding при разрешении 1080p. В данном случае карта Nvidia держится на уровне 30 fps (как базовая PS4), а карта AMD — на уровне 50-60. Некоторые анимации в игре работают при 30 fps — например, лица героев в кат-сценах или мелкая трава, которая в версии для PS4 вообще не реагировала на движения Элой. Высокая трава при этом двигается с тем же фреймрейтом, что и игра. В некоторых роликах при высоком fps могут появиться небольшие глитчи — монтажные склейки, сделанные под 30 fps, не всегда адекватно ведут себя при 60 fps. Эту проблему разработчики также обещают поправить.
  18. Разработчики уже нашли ряд проблем, которые будут исправлены будущими патчами. В частности, не работает настройка анизотропной фильтрации, на некоторых системах игра может страдать микрофризами при исследовании мира, сменах плана в катсценах и обновлениях UI. Также некоторые анимации проигрываются на 30 fps, независимо от выставленной частоты. Студия Guerrilla Games напоминает, что стартовала предзагрузка Horizon: Zero Dawn в Steam — игра станет доступна завтра, 7 августа. Перед началом игры рекомендуется обновить драйвера для видеокарты до актуальных версий: 451.67 у NVIDIA и 20.7.2 у AMD. Первый запуск будет сопровождаться компиляцией шейдеров под вашу систему (как в Call of Duty: Modern Warfare). Это займет 10-15 минут на большинстве систем и делается один раз до следующего обновления драйверов или изменений конфигурации ПК. Для компиляции требуется 2 гигабайта свободного места — перед запуском игры оно не проверяется, будьте осторожны. Разработчики уже нашли ряд проблем, которые будут исправлены будущими патчами. В частности, не работает настройка анизотропной фильтрации, на некоторых системах игра может страдать микрофризами при исследовании мира, сменах плана в катсценах и обновлениях UI. Также некоторые анимации проигрываются на 30 fps, независимо от выставленной частоты.
  19. Отлично, если не злоупотреблять разрешением. В 4K ее не вывозит даже 2080Ti, зато в 1080p при 60 кадрах в секунду можно играть на GTX 1060 и CPU с четырьмя ядрами. Несколько минут назад спало эмбарго на впечатления от ПК-версии Horizon: Zero Dawn — бывшего эксклюзива для PS4, вышедшего еще в 2017 году. На ПК игра работает отлично, если не злоупотреблять разрешением. В 4K ее не вывозит даже 2080Ti, зато в 1080p при 60 кадрах в секунду можно играть на GTX 1060 и CPU с четырьмя ядрами. В игре нет трассировки лучей и поддержки DLSS даже первого поколения, так что видеокарты серии RTX не получили тут никакого преимущества. Скорее всего, поддержка DLSS 2.0 решила бы проблемы с производительностью в 4K, которая постоянно опускается ниже 60 кадров в секунду. Настроек в игре очень много, и достичь хорошей производительности можно будет даже на очень слабых конфигурациях. Например, можно установить динамическое разрешение или «оригинальные» настройки, которые были в версии для PS4. Еще в Horizon: Zero Dawn есть возможность ограничить максимальный FPS, прямо как в играх от Ubisoft. Это позволит избавиться от неприятных дерганий картинки, установив предел, скажем, в 50 кадров в секунду. Если же вы не хотите разбираться с настройками, то можно задать нужную частоту — игра сама будет адаптировать качество графики под нее. Также в Horizon: Zero Dawn отсутствуют следы защиты Denuvo — исполняемый файл весит очень немного. Игра выйдет 7 августа в Steam. В России за нее просят 2800 рублей. Геймплей ПК-версии в 4K: Сравнение ПК-версии с PS4 Pro: Минимальные настройки против максимальных:
  20. В данный момент игра доступна только журналистам, которые сетуют на технические шероховатости. PC-версия Horizon: Zero Dawn получит патч первого дня, который решит проблемы, выявленные разработчиками и рецензентами. В данный момент игра доступна только журналистам, которые сетуют на технические шероховатости. Ну а упомянутое выше обновление как раз и призвано разрешить проблемы с оптимизацией и общей стабильностью. Кроме того, AMD рапортовала о том, что работает над драйверами с оптимизациями для игры и также устраняет выявленные технические недостатки. Напомним, что релиз на PC состоится 7 августа.
  21. Объем игры составил 67 гигабайт. Журналисты обратили внимание на старт предзагрузки в Steam бывшего PS4-эксклюзива Horizon: Zero Dawn. Объем игры составил 67 гигабайт. Напомним, что релиз состоится 7 августа.
  22. Sony и Guerrilla Games объявили системные требования Horizon: Zero Dawn. Complete Edition. Sony и Guerrilla Games объявили системные требования Horizon: Zero Dawn. Complete Edition. Напомним, что на PC проект выходит 7 августа в комплекте со всеми вышедшими дополнениями и обновлениями.
  23. Возможно, второе повышение связано с тем, что игроки начали массово пользоваться VPN-сервисами для покупки игры через китайский сегмент. СМИ обратили внимание, что цена на Steam-версию Horizon: Zero Dawn увеличилась еще и в Китае. Причем два раза. Изначально игру можно было предзаказать за 138 юаней (~20 долларов). 5 июля цена выросла до 193 юаней (~28 долларов), а сегодня — до 279 юаней (~40 долларов). Теперь цена в Китае ненамного уступает цене в США ($49.99). Даниэль Ахмад отметил, что в Китае очень распространены региональные цены, и теперь продажи игры в этой стране сильно упадут. Обычно цена на игру в Китае составляет 50-70% от цены в США. Цены в Китае снижает даже Nintendo: ее игры тут стоит не $60, а $40. Возможно, второе повышение связано с тем, что игроки начали массово пользоваться VPN-сервисами для покупки игры через китайский сегмент. 5 июля в некоторых странах игра подорожала в 2-3 раза — в частности, речь идет о России, Турции, Аргентине, Бразилии и Колумбии. Украине повезло чуть больше — тут цена выросла всего на 22% до 709 гривен.
  24. Небольшой блог о том, как решение издателя повысить цену повлияло на продажи игры. Небольшой блог о том, как решение издателя повысить цену повлияло на продажи игры. Во-первых, в рамках Steam под продажами подразумевается не число проданных копий, а доход, который принесли продажи игры, ведь именно этот показатель отвечает за то, как высоко игра будет находиться в списке лидеров. Поэтому, если кто-то продаст миллион копий по рублю, а кто-то продаст одну копию за миллион, обе игры будут идти в лидерах продаж на ближайших позициях. Во-вторых, чем “лидеры продаж” отличаются от “глобальных лидеров продаж”. Списки “лидеров продаж” разбиты по регионам. Допустим, в первой части Еврозоны (Франция, Великобритания, Швеция), где Horizon стоит 50 евро, игра держится на втором месте и уступает только F1® 2020. На третьем месте держится Halo: The Master Chief Collection. Во второй части Еврозоны (Германия), где цена аналогичная, игра держится на шестом месте. Не всё так прекрасно в долларовой зоне, где Horizon занимает только 35-е место, а первое же держится за Halo: The Master Chief Collection. Что касается рублевой зоны, то 3 июля, когда начались продажи игры, за сутки игра вышла на первое место по продажам в российском регионе. 4 июля цена была повышена с 930 рублей до 2800 рублей. И уже через сутки после изменения цены игра переместилась на 20 место по доходам. На сегодняшний день (9 июля) игра переместилась на 42-е место. Помимо России, цена увеличилась ещё в ряде регионов, что в определённой степени могло повлиять на место игры в списке “глобальных лидеров продаж”. Список “глобальные лидеры продаж” составляется по продажам со всеми мира и там, на данный момент, Horizon держится на 18-м месте, в то время как первое место держится за PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (основная доля продаж которого приходится на Китай), а второе место держится за Halo: The Master Chief Collection с лучшими продажами в США. Ниже можно видеть график о количестве добавлений игры в списки желаемого. После того, как страница игры появилась в Steam, в среднем её добавляло 282 человека в день. После появления даты релиза и увеличения стоимости произошёл скачок, в результате которого среднее количество добавлений стало составлять 4390 человек в день, то есть выросло в 15.5 раз. Высокое количество добавлений при наличии предзаказа и падении доходов говорит о том, что большая часть людей вместо предзаказа предпочитает добавить игру в список желаемого и надеяться на то, что её им подарят, либо на дальнейшие скидки. А значит подобное повышение цены могло явно отрицательно сказаться на потенциальных продажах. К сожалению, увидеть конкретных цифр нельзя, а значит не получится сделать выводы о том, сколько потенциального дохода недополучил издатель.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×