Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'horizon'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 17 results

  1. Также на канале студии Guerrilla Games появился трейлер, в котором перечислены основные особенности ПК-версии. ПК-версия Horizon: Zero Dawn выйдет 7 августа в Steam и Epic Store — на игру сегодня открылся предзаказ. Также на канале студии Guerrilla Games появился трейлер, в котором перечислены основные особенности ПК-версии. Минимальные требования: ОС: Windows 10 x64 Процессор: Intel Core i5-2500K (3,3 ГГц) или AMD FX 6300 (3,5 ГГц) RAM: 8 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 ГБ) или AMD Radeon R9 290 (4 ГБ) DirectX 12 Место на диске: 100 ГБ Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 x64 Процессор: Intel Core i7-4770K (3,5 ГГц) или Ryzen 5 1500X (3,5 ГГц) RAM: 16 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 580 (8 ГБ) DirectX 12 Место на диске: 100 ГБ Скриншоты:
  2. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet and Clank: Rift Apart, Gran Turismo 7, Horizon: Forbidden West, Sackboy: A Big Adventure и Demon’s Souls. Ratchet and Clank: Rift Apart Gran Turismo 7 Horizon: Forbidden West Sackboy: A Big Adventure Demon’s Souls Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  3. Судя по представленному ролику, события сиквела развернутся практически сразу после первой части, а Элой отправится на западное побережье США. Там она встретит новые племена, образовавшиеся после катаклизма, а также новых монстров. И таинственного Сайленса, конечно. Guerrilla Games работает над Horizon: Forbidden West — продолжением очень успешного экшена от третьего лица в открытом мире, вышедшем в 2017 году. Судя по представленному ролику, события сиквела развернутся практически сразу после первой части, а Элой отправится на западное побережье США. Там она встретит новые племена, образовавшиеся после катаклизма, а также новых монстров. И таинственного Сайленса, конечно. В конце ролика указано, что Horizon: Forbidden West эксклюзив PlayStation. Несмотря на то, что первая часть скоро должна выйти на ПК, вторая может остаться у Sony навсегда. Добавлено в 11:34: Скриншоты!
  4. Разработка Horizon: Zero Dawn 2 началась вскоре после релиза первой части, игру называют «гигантской» в плане размера игрового мира. В ней будет присутствовать кооператив — правда, пока не понятно, идет ли речь об основном сюжете или же об отдельном режиме. Портал Video Game Chronicle поделился очередным инсайдом — на этот раз о работе студии Guerrilla Games. По его данным, Sony Interactive Entertainment дала «зеленый свет» планам студии на целую франшизу Horizon, начавшуюся в 2017 году с Zero Dawn, продавшейся внушительным тиражом в 10 миллионов копий. Нас ждет как минимум трилогия. Разработка Horizon: Zero Dawn 2 началась вскоре после релиза первой части, игру называют «гигантской» в плане размера игрового мира. В ней будет присутствовать кооператив — правда, пока не понятно, идет ли речь об основном сюжете или же об отдельном режиме. Но на ранней стадии разработки студия планировала выпустить отдельное демо исключительно с коопом. В 2014 году в сети всплывал концепт-арт из первой части — источники VGC подтвердили, что это правда. На нем видно, что кооператив был задуман давно, но скорее всего от идее пришлось отказаться. Сиквел должны были выпустить еще на PS4, но сейчас очевидно, что Guerrilla делает его на PS5. Наконец, на сайте студии есть несколько вакансий, косвенно подтверждающих разработку ААА-игры в открытом мире. Летом выйдут ПК-версия первой части, а также комикс по ее мотивам, который скорее всего сюжетно свяжет оригинал и сиквел.
  5. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Игровые СМИ представили данные сервиса Gamstat, который отслеживает активность пользователей на PlayStation 4. Журналисты подчеркивают, что приведенные цифры не означают реальные продажи, поскольку Gamstat не учитывает перепроданные диски, закрытые аккаунты и прочие сторонние факторы. Разница между продажами и активностью пользователей напрямую зависит от давности выхода игры, в некоторых случаях она запросто может достигать двукратного размера. Ниже представлены данные по состоянию на 5 апреля. Doom Eternal (PS4) - 580 000 игроков Resident Evil 3: Remake (PS4) - 420 000 игроков. Nioh 2 (PS4) - 580 000 игроков Dreams (PS4) - 320 000 игроков Death Stranding (PS4) - 2 900 000 игроков Granblue Fantasy: Versus (PS4) - 280 000 игроков Star Wars: Jedi - Fallen Order (PS4) - 4 700 000 игроков Call of Duty: Modern Warfare 2019 (PS4) - 35 000 000 игроков Red Dead Redemption 2 (PS4) - 26 300 000 игроков Kingdom Come: Deliverance (PS4) - 960 000 игроков Days Gone (PS4) - 6 300 000 игроков Battlefield V (PS4) - 6 400 000 игроков Marvel's Spider-Man (PS4) - 24 200 000 игроков Assassin's Creed: Odyssey (PS4) - 7 200 000 игроков Resident Evil 2: Remake (PS4) - 5 000 000 игроков Monster Hunter: World (PS4) - 12 700 000 игроков Sekiro: Shadows Die Twice (PS4) - 3 200 000 игроков Bloodborne (PS4) - 13 500 000 игроков (из них 6 250 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Horizon: Zero Dawn (PS4) - 19 300 000 игроков Uncharted 4: A Thief's End (PS4) - 27 500 000 игроков FIFA 20 (PS4) - 24 800 000 игроков God of War 2018 (PS4) - 21 200 000 игроков Destiny 2 (PS4) - 18 100 000 игроков (из них 13 620 000 игроков - до перехода игры во f2p) Fallout 4 (PS4) - 14 800 000 игроков The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 13 700 000 игроков Overwatch (PS4) - 13 700 000 игроков Driveclub (PS4) - 11 300 000 игроков (из них 1 180 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Gran Turismo Sport (PS4) - 11 200 000 игроков Detroit: Become Human (PS4) - 10 800 000 игроков (из них 3 980 000 игроков - до раздачи в PS Plus) Resident Evil 7: Biohazard (PS4) - 8 300 000 игроков Final Fantasy XV (PS4) - 7 700 000 игроков Mortal Kombat 11 (PS4) - 6 600 000 игроков Dark Souls III (PS4) - 5 800 000 игроков Doom 2016 (PS4) - 5 700 000 игроков Street Fighter V (PS4) - 5 700 000 игроков Nioh (PS4) - 5 600 000 игроков (из них 2 700 000 игроков - до раздачи в PS Plus)
  6. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. Продюсер Horizon: Zero Dawn Сэм Шарма ответил в твиттере на критику решения Sony и Guerilla Games выпустить игру на PC. О том, что игра появится на персональных компьютерах, стало известно вчера, до этого по сети долгое время ходили соответствующие слухи. И когда они все разом подтвердились, многие геймеры оказались недовольны тем, что лишились одного из крупных эксклюзивов. Кое-кто из них даже сгоряча пообещал больше не покупать игры и консоли от Sony. Horizon: Zero Dawn выйдет на PC этим летом.
  7. Страница с игрой появилась в Steam. Глава SIE Worldwide Studios Герман Хульст подтвердил, что Horizon: Zero Dawn выйдет на РС этим летом. Информация об этом появилась на официальном сайте PlayStation. При этом Герман, который раньше руководил студией Guerrilla Games, уточнил, что выход Horizon на ПК не означает, что PlayStation будет «делиться» всеми своими играми с другими платформами. И уж тем более это не означает, что Sony планирует выпускать игры одновременно на PlayStation и PC. Также страница с игрой появилась в Steam. Первоначально слух о возможном выходе игры на ПК запустил Антон Логвинов, а в январе его подтвердила Kotaku.
  8. ПК-версию которой все никак не анонсируют... Намедни Кристина Ривийская удачно перевоплотилась в Элой — главную героиню отличной Horizon: Zero Dawn, ПК-версию которой все никак не анонсируют. Первый фотосет совсем новый! Его автор — Кира, а модель зверя сделал Théo Domon. Второй сет тоже хорош, сильно напоминая бесконечные забеги по пустынным локациям игры. Автор — SeiPhoto.
  9. Какая либо информация на ней, впрочем отсутствует. СМИ обратили внимание на появившуюся на французском Amazon страницу ПК-версии Horizon: Zero Dawn. Какая либо информация на ней, впрочем отсутствует. Нет ни единого изображения, ни цены — только платформа и издатель (сама Sony). В сети появлялось уже два слуха о выходе игры на ПК: сначала от Антона Логвинова, а потом от Kotaku. 28 февраля игре исполняется 3 года.
  10. Это будет первый релиз игры от так называемой first-party студии Sony за пределами ее экосистемы. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер утверждает, что экшен Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК в этом году. Информацию подтвердило сразу три источника внутри компании. Это будет первый релиз игры от так называемой first-party студии Sony за пределами ее экосистемы. Игра была разработана полностью на ее деньги, в отличие от игр Quantic Dream и Death Stranding. Слух о том, что игра выйдет на ПК, запустил Антон Логвинов. Ему никто не верил, однако он уже успешно предсказал выход Death Stranding на PC и анонс Hellblade 2 (правда, не на E3, а много позже). Скорее всего, игра выйдет сразу в Steam и в Epic Store. В феврале ей исполнится три года. Шрайер считает, что этот шаг важнейшим в плане смены идеологии Sony: такие образом компания хочет повысить узнаваемость бренда и подготовит публику к выходу сиквела, который может выйти на PlayStation 5.
  11. Две недели назад Антон Логвинов запустил слух, что Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК. Вполне возможно, что речь шла именно о версии для PS Now. Со 2 января на ПК можно будет сыграть в Horizon: Zero Dawn и Uncharted: The Lost Legacy. Правда, не везде: игры добавят в каталог PS Now — облачного сервиса Sony, работающего в нескольких странах. Две недели назад Антон Логвинов запустил слух, что Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК. Вполне возможно, что речь шла именно о версии для PS Now. Обе игры будут доступны подписчикам до апреля.
  12. Слух о том, что игра выйдет на ПК в феврале, запустил Антон Логвинов. Слух о том, что игра выйдет на ПК в феврале, запустил Антон Логвинов. Ему никто не верит, однако он уже успешно предсказал выход Death Stranding на PC и анонс Hellblade 2 (правда, не на E3, а много позже). — Джейсон, можешь опровергнуть слух о том, что Horizon: Zero Dawn выйдет на PC? — Я не могу его опровергнуть — Думаешь, что такое возможно? — Да
  13. Без подтверждения, но с большой верой в собственную исключительность! Без подтверждения, но с большой верой в собственную исключительность! Реально ли это? Почему бы и нет. С одной стороны, Death Stranding изначально планировался к выпуску на ПК, просто об этом все забыли. И несмотря на то, что Kojima Productions не является частью Sony, она сделала игру на движке студии, которая принадлежит Sony. И это как раз движок от разработчиков Horizon: Zero Dawn. С играми Quantic Dream все тоже не так однозначно. Heavy Rain начинала разрабатываться задолго до того, как студия перешла под крыло Sony, но вот Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human — это игры, сделанные на деньги Sony, да и торговые марки принадлежат ей же. И тем не менее, она разрешила выпустить их все на ПК. Также в видео есть тезис о том, что Sony уже просит всех разработчиков ее игр иметь в виду ПК-версию. Наверное, до God of War и игр Naughty Dog дело не дойдет, но вот остальные ее эксклюзивы вполне могут последовать примеру Death Stranding.
  14. В сети появилась информация о том, что сиквелы God of War и Horizon: Zero Dawn находятся в разработке. В сети появилась информация о том, что сиквелы God of War и Horizon: Zero Dawn находятся в разработке. О God of War 2 сообщил редактор Kotaku Джейсон Шрайер. Он же подтвердил слух о второй части Horizon: Zero Dawn. Ранее насчет последнего обмолвилась актриса Янина Гаванкар. Она попросила свою поклонницу дождаться официального анонса.
  15. Глава Guerilla Games Герман Хульст опубликовал пост, в котором сообщил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn разошелся тиражом, превышающим 10 миллионов копий. Глава Guerilla Games Герман Хульст опубликовал пост, в котором сообщил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn разошелся тиражом, превышающим 10 миллионов копий. Напомним, что игра вышла эксклюзивно для PlayStation 4 два года назад — 28 февраля 2017 года. Сам Герман сообщил, что геймеры до сих пор продолжают присылать свои хвалебные отзывы, что очень радует разработчиков.
  16. Horizon: Zero Dawn стала одним из самых громких релизов года. Авторы не скрывали, что замахиваются на старт нового франчайза. Благо игру не похвалил только ленивый, а продажи оказались на достойном уровне. Не сомневаюсь, что Guerilla Games сейчас втайне от мира корпит над полноценным сиквелом. Но тех, кто никак не может дождаться новых приключений Элой, авторы решили побаловать добавкой уже сейчас. The Frozen Wilds — отличный повод вернуться в суровый, но такой притягательный мир после конца света. Морозная свежесть Сюжет Horizon: Zero Dawn, на удивление, оказался одним из самых весомых плюсов проекта. Было чертовски интересно узнать, как же мир превратился в зеленые джунгли, заселенные роботами-животными. Сценаристы так умело нагнетали интригу, что желание докопаться до истины не давало оторваться от процесса. И к счастью, разгадка не разочаровала. Но несмотря на довольно цельную историю, один очень важный момент так и остался секретом, который создатели припасли на будущее, если судить по сцене после титров. Погожий зимний денек вызывает восторг у Элой К сожалению, The Frozen Wilds не подхватывает повествование оригинала. События дополнения разворачиваются параллельно знакомым приключениям Элой — доступ к новым землям открывается до финальной миссии основного сюжета. Мы рекомендуем ступать в морозные земли лишь опытным охотникам с хорошей экипировкой. Впереди ждет суровое испытание, и холод — меньшая из проблем. DLC добавляет на глобальную карту новый регион. Скромный по размерам, но не скупой на разнообразные приключения. В центре внимания оказывается племя Банук, с которым мы познакомились по ходу крестового похода Элой. Они — бесстрашные жители ледяных равнин, которые поклоняются Синему Свету машин и не убивают тех без необходимости. Увы, такая нужда возникает аккурат перед приходом главной героини. Изначально создатели нагнетают в чем-то даже мистическую интригу: некий Демон поселился в жерле спящего вулкана и заразил местных роботизированных животных. Последние и так не отличались добрым нравом, а теперь сеют разруху и смерть с удвоенной силой. Но мы-то с вами знаем, что всему находится научное объяснение. Ну, околонаучное, но сценаристы Guerilla Games стараются сделать столь сложный сеттинг достоверным и логичным. Новый тип головоломок — нужно правильно соединить системные узлы Каких-то откровений от истории The Frozen Wilds ждать не приходится, но она обогащает общую мифологию, добавляя важный кусочек мозаики. Если вы прониклись миром Horizon: Zero Dawn, то и дополнение вас непременно порадует. Как и тех, кто полюбил оригинал за игровой процесс. Особенно последних: ведь их ждет еще с десяток часов исследования мира и охоты на опасных механических тварей. Жаль только, новых механик авторы не привнесли, ограничившись стандартным набором из расширенных зверинца и арсенала. Хотя нет, вру, систему прокачки пополнили дополнительной веткой умений… из самых бесполезных навыков, которые только можно придумать. Особенно ближе к финалу игры, когда инвентарь и так уже переполнен хламом, так хочется собирать с поверженных машин дополнительные детали. Атакующий прыжок со скакуна на полном ходу — прием, конечно, эффективный и весьма эффектный, но на практике абсолютно бесполезный. Новые противники придутся по вкусу любителям сложностей. Огневолки и Ледоклыки способны хорошенько потрепать нервы: эти твари очень больно бьют, невероятно проворны и в мгновение ока сокращают дистанцию. Помимо них появились демонические версии стандартных врагов — как несложно догадаться, это их усиленная вариация. Будьте с ними вдвое осторожнее. Зачастую такие машины обитают около Вышек управления, которые вместо Зараженных зон — делают машины в определенном радиусе опаснее обычного. Вы знаете, что надо делать. Это будет сражение не из простых Очень кстати приходится обновленный арсенал. По мере прохождения вам в руки попадают три замечательные пушки: ледяная, огненная и электрическая. Сперва они особого интереса не представляют, зато после выполнения ряда второстепенных квестов это оружие можно сильно улучшить, превратив в главный аргумент в любом сражении. Получается сменить и все типы луков на продвинутые версии племени Банук. За простые детальки их не купишь — приходится разжиться особыми синими самоцветами. А те на дороге не валяются, нужно лазать по карте, собирать коллекционные предметы и выполнять побочные поручения. Хотя бы в дополнении авторы подошли к заданиям, которые не связаны напрямую с сюжетом, с какой-то фантазией. По содержанию они столь же богаты, сколь и основная история The Frozen Wilds: со своими интересными персонажами и уникальными локациями. Жаль, что их мало. Еще жальче, что разработчики не исповедовали такой подход в оригинальной игре. Напоследок хочется отметить, что Horizon: Zero Dawn все еще одна из самых красивых игр на PlayStation 4. Северный климат добавил картинке множество новых эффектов: снежинки изящно кружатся на ветру, буря в ночное время снижает видимость практически до нуля, а объекты реалистично взаимодействуют с устлавшим землю снегом. Ну и наконец, чудесные зимние пейзажи — отличный повод провести часок-другой в фоторежиме. Не обошлось без новых подземных комплексов ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Frozen Wilds не привносит практически ничего нового в Horizon: Zero Dawn. Но если вам нравится оригинал, то нет ни одной причины отказываться от добавки размером в десять — пятнадцать часов прохождения. Итоговая оценка — 7,5.
  17. В последнее время, как вы наверняка успели заметить, количество высоко оцененных проектов достигло совсем уж пугающих значений. Куда ни плюнь — сплошные шедевры с оценками, за которые в любой другой медиатусовке создателей носили бы на руках с утра до ночи. Кристофер Нолан и Квентин Тарантино сгорают от зависти, наблюдая за тем, как ушлые игровые издатели умудряются дарить народу сразу несколько «шедевров» в год. Самым популярным музыкальным исполнителям критики щедро отвешивают две-три звезды из пяти, лаконично описывая все недостатки их сколь угодно хорошо запоминающихся мелодий. И только у нас, в молодой еще индустрии, где хорошая критика для ААА-проекта значит не просто много, а очень много, можно наблюдать бесконечные «пробивания потолка» с каждым новым крупным релизом. С Horizon: Zero Dawn произошла примерно та же история. Истек срок эмбарго — полетели десятки, чуть позже пошли оценочки чуть ниже, но кассу приносят именно те первые отзывы, в которых даже приличные вроде бы журналисты взахлеб хвалили очередной эксклюзив консоли PlayStation 4. Как уж тут было устоять и не посмотреть, как это студия Guerrilla Games умудрилась за пару лет вырасти от разработчика одной из самых слабых серий шутеров до эфемерного «наше все»? Тем более что она взялась за очень сложный жанр, одним из краеугольных камней которого является необходимость и дать игроку достаточно свободы, и не позволить ему заскучать. Впрочем, до свободы надо еще добраться! Сперва же авторы весьма неторопливо знакомят нас с главной героиней по имени Элой, усиливая нашу с ней связь путем резкого, но вполне добротного показа процесса ее взросления. Едва родившемуся ребенку сразу же указывают на его место: он — изгой. Причем изгой по понятиям первобытного времени, то есть Элой выселяют из племени со всеми вытекающими. К счастью, помереть ей не дает Мудрый Наставник — громила по имени Раст, который добровольно уходит прочь, прихватив с собой девочку. И если поначалу у вас и могут возникнуть какие-то сомнения, то последующие стычки с бывшими соплеменниками отметают их все. Элой — избранная! «И это еще пролог не закончился, — подумал я. — Что ж будет дальше?» На самом деле, пролог тут прекрасен. В нем нас плавно знакомят со столь необычным миром, где родоплеменной строй соседствует со смертельно опасными машинами, бороздящими местные леса. Где хрупкая девочка, случайно нашедшая древний артефакт, играючи запрыгивает на одного врага и топчет им другого. Где действующих персонажей практически нет, а потому редкие диалоги и выглядят, и слушаются на ура. Где, наконец, главенствует стелс, который ловко прячет за собой не самую простую боевую систему. Местный стелс, как видите, беспощаден! Хотя это с какой стороны посмотреть. Учитывая необъятность мира Horizon и довольно частые стычки по ходу даже самых банальных пробежек от места до места, люди, отвечавшие за геймплей, явно искали пути сокращения среднего времени каждой схватки. Чтобы вы не только и не столько шли на противников «в лоб», сколько изучали местность в поисках более выгодных способов разрешить ситуацию. Но с этим упрощением в Guerrilla так переборщили, что стелс-механика превратилась в полнейший фарс. Во-первых, окрестности щедро даруют вам заросли высокой травы, в которой вы можете прятаться практически без шансов быть обнаруженным. Несчастная машина может в упор смотреть на вас своим красивым глазом и никого не увидеть. В упор! При этом для нанесения критического урона (для небольших противников это мгновенная смерть) от вас требуется всего лишь подойти к машине на расстояние примерно пяти метров с любой стороны. И наконец, главная претензия — абсолютный пофигизм машин касаемо смерти себе подобных. Если вы убили одну, то вторая ее точно заметит (с любого расстояния!) и подойдет к ней вплотную, после чего ее тоже можно будет устранить по нажатии на одну кнопку. И так до бесконечности! Малодушные товарищи сделали бы скидку на то, что перед нами все-таки роботы и возможности их интеллекта ограничены, но их придется огорчить: противники-люди ведут себя абсолютно так же: «В метре от меня завалили трехметровую железную тушу? Сделаю вид, что ничего не видел». Какие-то проблемы вам могут доставить только машины, у которых есть специальный детектор, но и с ним они продолжаются оставаться слепыми, как новорожденные котята, если вы хоть немного знакомы с поджанром. Так что реально опасной ваша задача становится лишь при наличии среди машин какого-нибудь «толстяка». Такие с одного удара не убиваются: подкравшись к ним сзади, вы снимете дай бог треть их шкалы «здоровья». Так что волей-неволей приходится вступить в настоящий бой. Боевая система Horizon прекрасна своей необычностью. Ну где еще вы сможете пострелять из лука по настоящим гигантским роботам? Но по правде говоря, лук тут является самым слабым оружием и в реальном бою используется довольно редко. Каждая машина состоит как из «тела», так и из различных навешанных на него компонентов (любезно подсвечивающихся желтым цветом), которые удобнее всего отстреливать именно из лука. При схватке с высокоуровневыми противниками это чрезвычайно полезно. И уже лишив их главных преимуществ, можно приниматься за добивание. Тут в дело вступают основные инструменты: нитемет позволяет прямо в пылу боя установить растяжки, оглушающие врага или наносящие ему чудовищный урон, канатомет привязывает к определенному месту кого угодно (даже титаноподобного монстра). Наконец, самым ходовым лично для меня видом оружия стала праща, запускающая во врагов бомбы разных типов: боевую, парализующую, оглушающую, сенсорную или липучку — в хозяйстве, как говорится, все пригодится! У каждой из машин есть маршрут следования, который доступен для просмотра в любой момент. Широкий выбор средств умертвления приводит к чрезвычайно богатому выбору способов ведения боя. Держа в уме повальную слепоту и глухоту оппонентов, вы можете с издевательской легкостью наставить по периметру ловушек, устранить большинство врагов стелсом, затем отстрелить у оставшихся их броню/щит/детектор, а после шухера зачистить оставшихся. Чтобы было еще интереснее, в Horizon есть целая ветка заданий, выполняемых на время, а также обучающие миссии, нацеленные на овладение только что приобретенным видом орудия. Активировал такое — и знай себе отстреливай машинные глаза, спрятавшись в кустике. Плюс тут имеются классические ловушки, вызываемые из быстрого меню, но они дают слишком слабый эффект по сравнению с тем же нитеметом. Однако со временем, даже несмотря на все ухищрения специалистов по геймплею, все это приедается. Все-таки Zero Dawn заявлена как action/RPG, да еще и в открытом мире, что автоматически накладывает на игру ряд обязательств. И в отличие от богатой боевки, в ролевой нише ей похвастать практически нечем. Можно сказать, что от жанра, который по определению должен быть наполнен «маленькими историями», здесь оставили две параллельно развивающиеся сюжетные линии, которые даже сами авторы для наглядности поместили в раздел «Основные». Все прочее представляет собой сплошное истребление машин с разбойниками, поданное под разным соусом. Ни интересных собеседников, ни мало-мальских открытий — ничего этого в Horizon нет. Все, на что сподобились авторы, — осмотр места происшествия с помощью визора и последующий поиск новой квестовой точки «по оставленным следам». В The Witcher 3 эта механика работала только потому, что являлась эдаким обрамлением очередного интересного квеста. Здесь же вы буквально ходите с визором наперевес от точки к точке, после чего бежите к заказчику за очередной порцией опыта, чтобы в очередной раз поглазеть на его высокодетализированную, но совершенно безжизненную физиономию. Персонажи тут вообще практически никакие: многие из них не прочь поговорить, но полезной информации вы из этих разговоров не почерпнете. Детализация лиц и анимация в Horizon выше всяких похвал. Накапливаемый опыт — тоже понятие эфемерное. По достижении нового уровня вам дают одно очко, которое можно истратить на изучение перка, и на десять пунктов увеличивают здоровье. Никаких навыков, параметров, процентов и прочего — по сути, сила героини совершенно одинакова что в начале, что в конце кампании. Все необходимо в буквальном смысле делать своими руками: перки развивают ваши способности как воина и охотника, но лишь пара-тройка из них действительно влияют на силу Элой. Так что волей-неволей приходится изучать скудный ассортимент торговцев и приобретать продвинутые типы луков и пращей с нитеметами. Но и здесь есть нюанс: простые варианты вам и так выдадут по сюжету, а за более качественные нужно отдать не только тысячу-другую денег, но и конкретный артефакт из убитой вами машины. А ведь артефакты выпадают из трупов, прямо скажем, не каждый день! Эх, ничего не бывает просто так... Мало того что ради получения нового оружия приходится попотеть, так еще и патроны к нему приходится мастерить прямо на ходу! Нет, крафтинга в Horizon, к сожалению, не завезли, но вот все без исключения расходники нас фактически заставляют собирать самостоятельно. Тут в ход идут как части, выпадающие из поверженных врагов, так и собираемые вами в процессе пробежек по миру ингредиенты. Чаще всего пригождаются кустарники (из древесины получаются стрелы) и некие красные цветы, заполняющие вспомогательную шкалу здоровья. Регенерации в бою тут нет, но процесс лечения максимально упрощен: и микстуры, и собираемые цветы восстанавливают здоровье почти мгновенно — нужно просто нажать соответствующую кнопку. И если для лечения подобная реализация еще допустима, то зачем нас заставляют «на лету» мастерить боеприпасы, решительно непонятно. Куда логичнее смотрелось бы их автоматическое изготовление, учитывая постоянный избыток ингредиентов. Хотя кто знает, может, я слишком усердно занимался собирательством. Это Буревестник — пожалуй, самая мощная из машин. Как она умудряется летать с такой-то массой? Но меня можно оправдать тем, что я просто гулял по первобытному миру, который даст сотню очков форы прошлогодней Far Cry Primal, и любовался его красотами. Усталость от постоянных схваток с гигантскими оппонентами отступает, стоит лишь ненадолго остановиться и посмотреть по сторонам. Плюс не отставая от коллег по цеху, детище Guerrilla доверху напичкано огромным количеством самых разнообразных собираемых секретов, причем вы в кои-то веки понимаете, откуда они взялись и почему их еще не забрали другие искатели приключений. Помимо обычного мусора для коллекционеров на вашем пути встречаются аудио- и даже видеозаписи, приоткрывающие завесу тайны над сюжетом Horizon. Как это часто бывает, слушать и смотреть такие записи гораздо интереснее, чем выполнять очередное клишированное поручение говорящей головы с задворок столицы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Horizon: Zero Dawn — крепкий и совершенно нетипичный для линейки Sony проект. Он большой, в нем огромное количество ролевых элементов, и что еще удивительнее, ему ни капли не хочется влепить десятку просто потому, что это эксклюзив PlayStation. Куда более важным является тот факт, что Guerrilla Games доказала, что хелгастами ее деятельность не ограничивается, и для дебюта в одном из самых сложных жанров современности она выступила хорошо. В конце концов, даже у Ubisoft нормальный Assassin’s Creed вышел лишь со второго раза! Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×