Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'kingdom come'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 7 результатов

  1. Warhorse Studios выпустила патч 1.5 к ролевой игре Kingdom Come: Deliverance и назвала его самым крупным из всех выпущенных обновлений. Он исправляет аж 200 ошибок различной степени важности, добавляет более реалистичную симуляцию женской одежды, возможность очиститься от грехов, заплатив напрямую церкви, и другие возможности. Warhorse Studios выпустила патч 1.5 к ролевой игре Kingdom Come: Deliverance и назвала его самым крупным из всех выпущенных обновлений. Он исправляет аж 200 ошибок различной степени важности, добавляет более реалистичную симуляцию женской одежды, возможность очиститься от грехов, заплатив напрямую церкви, и другие возможности. Среди них выделим добавление в игру 16 новых книг, а также технические улучшения: оптимизация работы системы освещения во время боя, устранение «утечек» памяти при выборе максимального качества текстур и аномальной загрузки CPU в некоторых сценариях. New features: Henry can now wash away his sins by buying indulgences in churches. Physically simulated women’s clothing added. We scattered 16 new lore books around the world. Any forgotten or despawned quest items will now be moved to the gravedigger’s chest and the player will be notified via new quest”Lost and Found”. Fixed issues: Guards no longer drop halberds. All previously dropped halberds deleted. This should fix many performance and camera twitching issues. Several bugs that caused abnormal CPU usage fixed. This should improve performance for many players. Optimized lighting in battles should give the player few more FPS. Several crashes at the beginning of the first two quests fixed. Any remaining issues with going through doors should be fixed. Slow loading of detailed textures after long game sessions fixed. Archery tournament no longer causes inability to save. Infinite fader in archery tournament will no longer appear. Three more activities now have initial map markers. The game now autosaves on completion of most of the quests. The game now consistently autosaves before critical story events. Several helmet shadows added. Should fix any odd shadows of player Many endless faders after dialogues fixed. NPCs now can swap weapons from melee to ranged faster. NPCs now reacts to player aiming at them with a bow and will try to get to him faster, instead of only reacting to being shot at as previously. NPCs being aimed at or shot at will no longer approach the player in a straight line. A bug that prevented the player from talking to Father Godwin in Mysterious Ways fixed. Corrupted autosave at the start of “Homecoming” quest fixed. It is no longer possible to stealth-kill NPCs in narrow spaces without playing the animation. Cages in the quest “A Bird in the Hand…” should no longer disappear. Any players with the quest in progress will have the quest reset. Master Karel now correctly goes to play dice in the evenings. So the player can win all his money in “Rocketeer” quest. Executioner Hermann no longer keeps beating the player unconscious when he is angry. Tutorial for axe and mace master strikes fixed. Miller Peshek can no longer get stuck in lockpicking tutorial. It is no longer possible to lockpick Peshek’s tutorial trunk before starting the tutorial, which was causing the tutorial to fail. Novice Antonius should no longer get stuck after saving while he investigates the blood. Talking to Antonius before passing out from poison no longer ends in infinite fader. When the player is ambushed during fast travel he will be placed much closer to the enemies. Parts of Rattay Rathaus are now properly locked. Killing important NPCs during “Sheep in Wolf’s Clothing” quest now properly fails the quest. Erik now has lower RPG stats and is easier to persuade. This should make the achievement/trophy Freud easier to achieve. The player can no longer evade some crimes by being mounted on a horse. Knocking out Margaret during “Sheep in Wolf’s Clothing” can no longer break the quest. Killing the scouts near the mines before “The King’s Silver” quest no longer causes infinite fader in that quest. Loading the autosave from “The King’s Silver” quest will no longer skip one of the cutscenes in that quest. Final skirmish in “Robber Baron” quest no longer fails to start. The player no longer has the option to fix the leg of one of the wounded if the wounded NPC is dead, which cause the game to freeze. It is no longer possible to drop off the horse in “Run!” quest when the player skips the cutscene. Encouraging Procopius to have his tooth pulled now works even when the player has “Rocketeer” quest started. Objective now properly fails and gives more information in the journal in “The House of God” quest when the player doesn’t meet Zmola at the scaffolding. “Gallows Brothers” quest can now be properly finished even when the player steals the money in Talmberg. Hidden places in the monastery where the player could access his horse inventory removed. NPCs should no longer sink into terrain on collision in Rattay. It is now always possible to knock on the bathhouse door in the “Next to Godliness ” quest. Saving the game while carrying a corpse no longer makes NPCs see the corpse even after the player drops it. Fritz and Matthew are no longer frightened by corpses during “A Rock and a Hard Place” quest. Any successful transaction now slightly raises reputation with traders based on the transaction amount — only up to 75 reputation. Ambushers now carry torches at night. The player is now officially allowed to hunt in the forest after being named Master Huntsman. The probability of ambush by just one stronger opponent is now much higher. It is no longer possible to kill your opponents in “Chumps” minigame without triggering crime. There should be more chatter dialogues between NPCs about the deeds the player did. And 200 other bugs fixed. Патч весит 7,8 гигабайта на ПК и 12,4 гигабайта на PlayStation 4.
  2. Студия Warhorse обнародовала планы по выпуску дополнения и прочего контента для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Уже летом станет доступно дополнение «From the Ashes», в разработке находится еще три больших сюжетных аддона, а также Hardcore Mode, a Tournaments Mode и поддержка модификаций. Студия Warhorse обнародовала планы по выпуску дополнения и прочего контента для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Уже летом станет доступно дополнение «From the Ashes», в разработке находится еще три больших сюжетных аддона, а также Hardcore Mode, a Tournaments Mode и поддержка модификаций. В честь анонса на игру установили скидку 20% в Steam, где она в течение двух дней будет стоить 1039 рублей (советуем Playo — там оно стоит 875 рублей). Список сюжетных DLC: From the Ashes The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon Band of Bastards A Woman’s Lot (бесплатно для бэкеров) Другие дополнения Hardcore Mode (бесплатно) The Making of Kingdom Come (бесплатно для бэкеров) Tournament! (бесплатно) Combat Academy (бесплатно для бэкеров) Modding Support (бесплатно)
  3. Вчерашний твит Даниэла Вавры о проблемах с патчем 1.4 для Kingdom Come: Deliverance как будто придал авторам сил, ибо сегодня ночью патч таки вышел. Он весит аж 27,4 гигабайт, исправляет 200 «крупных» багов, добавляет функционал барбершопов и содержит в себе два набора высокой четкости для текстур и аудио. Вчерашний твит Даниэла Вавры о проблемах с патчем 1.4 для Kingdom Come: Deliverance как будто придал авторам сил, ибо сегодня ночью патч таки вышел. Он весит аж 27,4 гигабайт, исправляет 200 «крупных» багов, добавляет функционал барбершопов и содержит в себе два набора высокой четкости для текстур и аудио. Пока не известно, как новые текстуры влияют на производительность, но качество звуков действительно выросло, включая озвучку. Kingdom Come: Deliverance Patch 1.4 Release Notes: New Hair and Beard mechanics. Customize your style in bathhouses and gain extra charisma with freshly cut hair. Unarmed mercy kill added for a more “subtile” way to solve quests. Real Easter eggs added. The hunt for the golden egg can begin! Traditional Czech Easter-themed weapon to be found, called “Pomlázka”. Resurrection day is upon us! Some NPCs that have died due to the physics glitches have risen from their graves. Fixed problems with the “Mightier than the Sword” quest related to the scribe. Rattay archery competition works on advanced difficulty. Fixed save issue for the “House of God” quest. Another 200 major bugs fixed Free PC DLC — HD Texture and Audio Pack
  4. Патч 1.4 для Kingdom Come: Deliverance до сих пор не вышел, хотя все обещанные сроки давно вышли. К счастью, Даниэл Вавра старается держать нас в курсе о ходе работ. По его словам, всему виной странный баг боевой системы, который команда никак не может побороть. Патч 1.4 для Kingdom Come: Deliverance до сих пор не вышел, хотя все обещанные сроки давно вышли. К счастью, Даниэл Вавра старается держать нас в курсе о ходе работ. По его словам, всему виной странный баг боевой системы, который команда никак не может побороть. Будем надеяться, что решение проблемы не за горами.
  5. Идеолог Kingdom Come: Deliverance Даниэл Вавра сообщил, что его игра будет использоваться на курсах средневековой истории одним из университетов чешского города Брно. Руководство ВУЗа осталось в восторге от подхода WarHorse по реконструкции некоторых исторических событий и объектов. Идеолог Kingdom Come: Deliverance Даниэл Вавра сообщил, что его игра будет использоваться на курсах средневековой истории одним из университетов чешского города Брно. Руководство ВУЗа осталось в восторге от подхода WarHorse по реконструкции некоторых исторических событий и объектов. Также Вавра в очередной раз подтвердил, что бородачи из его команды трудятся над добавлением в игру играбельного женского персонажа.
  6. Kingdom Come: Deliverance нисколько не похожа на все стандартные RPG, что свежо и нетривиально. Но не всем, далеко не всем это приходится по вкусу — особо лютый баттхёрт испытывают почему-то не обладающие каким бы то ни было вкусом к ролевым играм. Игру усложнили всякими хардкорными мелочами, и теперь она похожа на злостный «выживайвл» в суровых славянских условиях. Да, полный безоговорочный реализм во всём. I will be your scarecrow. /Imagine Dragons, композиция Bleeding Out В феврале 2018-го сбылось то, чего ждали все фанаты ролевых игр от The Elder Scrolls до Mount & Blade, — свет увидела Kingdom Come: Deliverance. Игра от Даниэля Вавры — главного дизайнера, сценариста и режиссёра Mafia, а также сценариста и дизайнера Mafia II. Говоря тезисно, миллион фунтов, «Кикстартер», вот это всё. О непреходящих ценностях новинки кричалось на наших страницах не раз и помногу. А редакция у нас вообще неглупа, зря волноваться не будет. Так что обратите внимание, и вам зачтётся. Когда-нибудь. Не паникуй! Трудно было, что ли, сделать RPG про современность, безо всякой магии? Нате вам, пожалуйста. Что там у нас идёт в начале? Главный герой. Вот он — наш Индро. Индржих. Страшный человек. Убитая горем его скорбная рожа сразу навевает меланхолию, но именно он долго будет пытаться выжить под вашим чутким руководством, если вы всё же сподобитесь на игру. Будет плестись сквозь буреломы, кромсать бандитские митинги и отмываться от крови в секс-купальнях, пока освободительные томагавки освободительной армады Сигизмунда освобождают жителей Богемии от жизни и имущества. Хочется ведь поймать и вломить, чтобы потом с чистой совестью понять и простить! И меч вернуть. А ещё за мамку с папкой отомстить. Проще говоря, хочется сиюминутно конным отрядом выезжать из замка на половцев (прямо урок истории, ей-богу!). Но не всё так быстро, ибо в ролевых играх подобное не принято. А это всё же не мещанский тупоголовый экшен, а ролевая игра. Ребят, вы ошиблись, у меня нет биткойнов! При этом Kingdom Come: Deliverance нисколько не похожа на все стандартные RPG, что свежо и нетривиально. Но не всем, далеко не всем это приходится по вкусу — особо лютый баттхёрт испытывают почему-то не обладающие каким бы то ни было вкусом к ролевым играм. Игру усложнили всякими хардкорными мелочами, и теперь она похожа на злостный «выживайвл» в суровых славянских условиях. Да, полный безоговорочный реализм во всём. С одной стороны, похвальное стремление. С другой, достоверность происходящего немного непривычна нам, любящим эпичные диалоги и набившим руку на спасении бесчисленных миров. Перевязка ран, огромные расстояния, штрафы от переедания, и всё в таком духе. Да кому угодно покажется, что расстановка сейвов доведена до состояния абсолютной безнадёжности! Вавру немножко заносит в плане хардкора и реализма, но в целом если снизить цену на необходимый для моментального сейва спасительный шнапс и увеличить его количество у торговцев, с этим можно смириться. А вот с чем смириться нельзя, так это с местной перемоткой времени. Зачем было делать её настолько медленной? Просто пытка какая-то. Товарищ Здравый Смысл на этом самом месте решил застрелиться и сделал это весьма успешно. Плоховатенький лошадиный автопилот компенсируется высокой проходимостью скотинки — галопу могут помешать лишь особые кусты-терминаторы или водная преграда. Иногда слишком заметно, что над игрой трудились в основном новички, — но не поносить же за это юную студию! Можно отругать за немного контуженный боевой геймплей, к которому, однако, со временем привыкаешь. И отругать по-взрослому следует, конечно, за чрезмерную забагованность игры, вызвавшую волну негатива и спровоцировавшую финальную доработку игры напильником. Невидимые половцы и телепортирующиеся скакуны, глючная редко подчиняющаяся свисту лошадь, баги во время карманных краж, непроходимые сюжетные квесты, баги всегда и баги везде. За прохождение игры даже в патче первого дня полагается медаль за отвагу. Даже после патча 1.2 от багов местами хочется передать координаты разработчиков в ракетные войска стратегического назначения. Но прогресс не остановить, и игра явно будет допилена в экстремально короткие сроки. Очень скорая помощь Как человек, которому желательно сдать рецензию по возможности быстро, хочу заявить: от первого знакомства со взломом или кражей хочется… ну, не знаю, чтобы меня покрошил лодочный мотор. Или выбежать на улицу подальше от консоли, отдать первому встречному записку с надписью «Спасите меня, они следят», а потом взять билет на Кубу. Однако через десяток-другой тренировок и такое же количество выплеснутых волн несвежей желчи всё вдруг начинает получаться с первого раза. Отмычки начинают бесцельно копиться в инвентаре. Привыкнуть вообще можно к чему угодно, например научиться попадать по зайцам из лука без прицельной точки. Или биться ночью в кромешной тьме. Всё приходит с опытом. Авторы склоняют героя к воровству — даже не знаю, как без этого проходить Kingdom Come: Deliverance. Сбываем награбленное мельникам, которые сплошь скупщики краденого. Зато скорость и объёмы шинкования врагов не приближаются к производственным масштабам игры The Witcher, сравнение с которой неизбежно. Авторы говорят уверенное «нет» бессмысленному кровопусканию как методу лечения всех болезней. Поэтому мощь нашего Индро… нет, не в шотгане. И не в двенадцати слотах под доспехи. Его сила — в ловкости. Стрельба из лука в район шеи быстро сокращают команду атакующих, а это очень критично — даже один лишний меч в тылу всегда может вас быстро прикончить. Пара мощных стрел (там их несколько типов) — и практически любой вояка тут же сдаётся на нашу героическую милость. В остальном Kingdom Come: Deliverance — это фехтование на уровне симулятора Средневековья: выбираем одно из шести направлений удара и тип оного. Можно сколько угодно бить противнику в блок, жизни у него не убавится. Однако даже постоянная смена направления и типа удара далеко не панацея: тут вам и отскоки, и финты, и контрудары, и идеальные не тратящие выносливость блоки, и травмы. Стоит сразу забыть о пижонских штучках вроде лечения в бою и сейвов по желанию (только за спасительный шнапс). Вообще, раз уж зашла речь, есть небольшая претензия к военным стычкам, которые приходится проходить в однообразном режиме: подкрадываемся к сражающимся сбоку и дерзко бьём их по кумполу, вырезая по одному за раз. Вышел эдакий эрзац военных манёвров и столкновений. «В любой непонятной ситуации молись» и другие проблемы Средневековья. Колебания воздуха Хорошо в России — можно откровенно хвалить авторов за соответствие историческим канонам. Я убеждён, что толерантные мракобесы (NeoGAF умер, да здравствует NeoGAF!) не сумеют в конечном счёте уничтожить репутацию Даниэля Вавры. Да и что авторам следовало бы в этом случае сделать? Взять пример с поляков из CD Projekt RED, которые ввели в игру темнокожих из Офира? Переступить через свои принципы и лепетать что-нибудь в стиле: «Бога ради, простите нас, сирых и убогих, что мы вообще существуем, позвольте, я спрячусь за гардиной, чтобы не травмировать ваше чувство прекрасного»? Или сделать мод в стиле «Чёрной Пантеры»? Вот интересно, «толерантным» там не холодно — в мёрзлых безднах их моральных устоев? Впрочем, не хочется мне сегодня погружаться в пучины вонючей жижи. Гарцуем далее. Референции к «Игре престолов» в принципе тоже неизбежны, так что не будем на этом моменте даже останавливаться. В остальном получился гражданский симулятор на выживание в условиях, приближенных к боевым, к тому же игра далеко не идеальна. Каждая ситуация — проще и патетичнее, нежели это принято в геймдеве. За диалогами стоят недорогие сценаристы, а английская озвучка ну очень примитивна. Что ещё? Случайных событий в мире мало. До уровня The Elder Scrolls с её тремя подземельями на квадратный метр не дотягивает сильно, а любоваться местными красотами скоро надоедает. Надоедает видеть эти мутноватые текстуры, надоедают мини-игры. Да ещё и мотивирующая заставка во время загрузки игры, которая в первый раз поражает, во второй раздражает, а на третий ты от греха подальше уходишь налить кружку чая. Так, под скромное молчание, под дружеское ржанье повышаем шансы сохранения геймпада в исходном состоянии. Игра со взломом кажется весьма натуралистичной — на сложности выше чем «Легко» можно вывернуть себе пальцы, но всё равно не справиться с замком. И хорошо если перед взломом у вас случился сейв, иначе можно от десятка бесплодных попыток покрыть злобным матом все близлежащие территории вплоть до самой затерянной Богемии. В общем, качайте навыки. Графика в Kingdom Come: Deliverance стерильная, приятная, но какая-то позапрошлогодняя. То, что CryEngine отлично подходит для создания различной флоры и фауны, — факт, но растительность тоже претерпела даунгрейд (как минимум на PS4). Зато с интерфейсом всё настолько прекрасно, что даже не понятно, с чего начать: с умопомрачительной карты или с божественного артворка. Очень достойные липсинк и анимация, шикарная работа со светом и тенью, изумительный саундтрек. Внушительные образчики оружейного зодчества, десятки разномастных доспехов, большое количество озвученных и вообще интерактивных NPC с несколько отсутствующими физиономиями, способных подбирать с земли брошенные вещички или делать вид, что занимаются чем-то кроме стояния в известном углу. Некриминальное чтиво. А что в итоге? У студии Warhorse есть потенциал, чтобы побороться за место под солнцем, об этом кричат данные о продажах Kingdom Come: Deliverance, взявшей недавно миллионную отметку. К тому же теперь возможностей для применения трансформ-гения Вавры — хоть отбавляй. Будем ждать новых анонсов. Итоговая оценка — 8,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  7. Бесила ли вас когда-нибудь игра? Вот чтоб вы запустили какой-нибудь заслуженный суперхит, через силу его начали и с каждой минутой вас заполнял гнев от того, что «здесь все не так»? У меня подобное случилось на прошлой неделе, когда я в первый раз запустил Kingdom Come: Deliverance. На PC, естественно. Бесила ли вас когда-нибудь игра? Вот чтоб вы запустили какой-нибудь заслуженный суперхит, через силу его начали и с каждой минутой вас заполнял гнев от того, что «здесь все не так»? У меня подобное случилось на прошлой неделе, когда я в первый раз запустил Kingdom Come: Deliverance. На PC, естественно. У детища чешской студии Warhorse вообще довольно забавная, нетипичная судьба. Я с самого начала относился к затее Даниэля Вавра скептически, когда его команда с упоением представляла игру на Gamescom в 2015 году. Тогда фокус презентации был на работе движка и, конечно же, боевой системе — главной местной фишке. А еще парни обещали нам необъятных размеров мир, живущий по настоящим законам средних веков, что многократно усиливало мой и без того основательный скепсис насчет всей затеи. Ну посудите сами: сколько вы знаете RPG таких масштабов, сделанных командой из нескольких десятков человек? Сколько вы вообще знаете «больших» игр, влезших в дебри краудфандинга? Ну, кроме Star Citizen. Забавно, что сразу после презентации KCD я пошел на показ Sword Coast Legends, где сотрудники студии n-Space откровенно потешались над попытками Warhorse сделать свою собственную RPG «с блэкджеком и шлюхами»: «То ли дело у нас, посмотри: и DnD, и крутая изометрия, и DM-режим есть...» В итоге Sword Coast Legends была снята с продажи 31 декабря 2017 года, а самой n-Space не существует уже полтора года, но даже этот случай показывает, что в своих сомнениях я был не одинок. Впоследствии я еще несколько раз пересекался с игрой, и мое мнение о ней поменялось лишь полгода назад, когда авторы привезли в Германию близкую к финальной версию. Красотами она не баловала, но показала отличную миссию из начала кампании про расследование внезапного набега нехороших людей на владения людей хороших. Ну вы знаете, когда нужно исследовать место преступления, опросить свидетелей, потом по очень примерной наводке (и без ведьмачьего чутья!) пойти в лес и найти там преступников. Можно подкрасться к ним незаметно и застать их врасплох, можно прыгнуть им прямо на голову и сразиться с одним из них в неравном бою, а если выполнять миссию неспешно, то по приходе вы и вовсе обнаружите всего один тепленький труп. А еще мы (сессия на 10 персон, как-никак) нашли в этой миссии уйму багов: когда исчезали ключевые персонажи, сами вы иногда проваливались под землю (помогали читы), а конкретно у меня в камень провалилась лошадь, из-за чего пришлось бегать по бескрайним просторам на своих двоих. Да, кривость игры за минувшие три года так никуда и не улетучилась. Бесславный конец. Зато, можно сказать, прошел игру! После запуска финальной версии что-то сразу пошло не так. Главного героя из-за очередной попойки с друзьями отчитывает мама, а отец посылает его в город с парочкой стандартных для того времени поручений. Во-первых, говорит, принеси мне холодненького пивка, но прежде загляни к кузнецу и забери у него наши деньги и инструменты. Кузнец по всем законам жанра ничего отдавать не хочет, на что Индро в моем лице решил его поколотить. После победы товарищ перестает быть активным и говорит: «Черт с тобой, забирай что хочешь». И остается неактивным. Что забирать, как забирать — черт его знает! А ведь без этих денег продвижение по сюжету невозможно, ибо на собранное нужно купить угля. А без угля отец вас назад не примет. Как я только не измывался над несчастным — даже попробовал пресловутый уголь украсть! За что меня посадили в тюрьму, и игра на этом закончилась. Реализм! Чего тебе еще надо, ирод? В общем, пришлось начинать все заново, что для столь сложной, нелинейной игры смерти подобно. На сей раз все прошло как по маслу, ибо избивать должника я не стал, решив «разобраться с ним попозже». А деньги взял, продав еду с домашнего стола (не делайте так). Но тут начался сюжетный ахтунг, который заставил главгероя в шоке бежать из поселения куда глаза глядят. Бегает он, как вы догадываетесь, медленно. Очень. Во время первой попытки я внезапно умер прямо во время побега — это меня сзади умертвил вооруженный до зубов наемник. С одного удара, конечно же. Я просто не знал, что за мной кто-то гонится! Следующие несколько попыток я потратил на изучение боевой системы и попытки его убить (разумеется, безрезультатно). Пробовал спуститься с холма и убежать по равнине — так по равнине за мной мигом погнался целый взвод! В итоге оказалось, что если бежать строго прямо, нигде не сворачивать и ни в коем случае не оглядываться, то враг вас все-таки не догонит и режим форсажа не включит. А вы успеете вскочить на коня и умчаться в соседнюю крепость. Погоня проходит на максимальных скоростях, по дороге героя ранят стрелой в ногу, лошадь регулярно «устает». Если не успеть, то начнете побег с самого начала. Хардкор! Технические проблемы — отдельная история. Для игры, находящейся практически в статусе инди, Kingdom Come вылизана почти бесподобно. Но нам на статусы, естественно, наплевать, поэтому наблюдать, как NPC проходят друг сквозь друга и застревают в препятствиях и как герой при разговоре с торговцами зачем-то забирается на прилавок, немного напрягает. Последняя проблема в прологе у меня возникла уже в крепости, и из-за нее я едва не бросил игру до лучших времен. В крепости вас фактически запирают на замок и не выпускают ни под каким предлогом. Никаких указателей на карте нет, опросил я всех, кого только можно. Нашел брешь, где можно спрыгнуть, — меня сразу ловит стража. С ней можно договориться, но стоит от нее отойти на 30 метров, как она тут же с радостным воплем подбегает и говорит: «Ха, я снова тебя поймал» и отправляет обратно. Господи, за что? Еще вам бы желательно найти лошадь, ибо путь неблизкий, но мне удалось только ночью, тихо и медленно убежать в обратную от стоянки сторону, чтобы потом пешком пробежать с десяток километров, убить несколько разбойников и с горем пополам закончить пролог. А затем начинается основная часть сюжетной кампании со всеми этими квестами, прогулками, охотой, расследованиями, сложными кулачными боями и сложнейшими дуэлями на мечах. Больше таких проблем я не испытывал, и игра мне, как ни странно, нравится. Но после такого количества казусов, случившихся буквально за первые пару часов в бесшовной, нелинейной и потому должной быть вылизанной до блеска игре, мне немного боязно за дальнейшие события: наверняка подобные «экшен-вставки» еще встретятся. А ведь тут даже сохраняться толком нельзя (нужно поспать или напиться), а спасительные чекпоинты нарочно расположены на расстояниях, которым позавидует сама Dark Souls. Реализм — штука в наше время уважаемая, но и о полировке забывать не стоит. Порой мелочи способны похоронить любые, даже самые благие начинания.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×