Jump to content
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Ash of Gods (PC)

Recommended Posts

1 час назад, abc121 сказал:

И нет вот прямо ни капелюшечки ревности к выбору редакции 2015 года с оценкой 9,5?

Ревности? “Мучительного сомнения в чьей-н. верности и любви”?

 

Share this post


Link to post
2 часа назад, doctorsmell сказал:

Избранный авторами подход к разработке не заслуживает поощрения.

Вы как я понял про якобы плагиат. Суд решит, если он будет этот суд. Был плагиат или не было его. Вы ведь не думаете что игровая общественность пройдет мимо такой новости.

1 час назад, Celeir сказал:

Ревности? “Мучительного сомнения в чьей-н. верности и любви”?

В данном случае речь идёт о несколько другом чувстве. А именно ревности фанатов к похожим на предмет их обожания проектам. Мол никто больше не достоин писать свои жалкие поделки хоть сколько то похожие на Великое Произведение Искусства. Хотя бы и только жанром. Со стороны это выглядит примерно так — “Есть только The Banner Saga и Stoic пророк её.”

Я не пишу что Ash of Gods хорошая или плохая игра. Восприятие подобных игр, впрочем как и книг, целиком и полностью индивидуально. Кому то нравится, а кому то нет.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, abc121 сказал:

Вы как я понял про якобы плагиат. Суд решит, если он будет этот суд. Был плагиат или не было его. Вы ведь не думаете что игровая общественность пройдет мимо такой новости.

Да, не будет никакого суда. Кому он нужен? Stoic же сами сказали, что не против. Они же нормальные люди, а не какие-нибудь Konami.

Дело не только в The Banner Saga. Еще есть дизайн врагов, скопированный из демки движка Unity:

Это вообще какой-то зашквар 80-го уровня.

Просто есть два варианта:

  1. Люди вдохновились каким-то проектом, у них появились какие-то мысли, идеи, поэтому они решили создать что-то свое;
  2. Люди посмотрели, что есть что-то популярное, у них появилась мысль, что на этом можно заработать, поэтому они решили создать что-то похожее, но так, чтобы было не похоже на это популярное… вот прямо, чтобы было вообще не похоже ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

В данном случае я вижу второй подход. Это как школьники, списывающие другу у друга сочинения, переставляя слова местами.

И да, это просто мое мнение. Это не плагиат, это просто нечто, что я не нахожу достойным уважением. Так как это мое оценочное суждение, ни о каком его доказательстве речи не идет.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, abc121 сказал:

 “Есть только The Banner Saga и Stoic пророк её.”

У мя так с цезарем 3,великая игра:))) Жаль идею так и не развили.

Share this post


Link to post
3 часа назад, abc121 сказал:

Мол никто больше не достоин писать свои жалкие поделки хоть сколько то похожие на Великое Произведение Искусства

Это было бы контрпродуктивно — чахнуть над “моей прелестью”, пресекая всякое развитие идеи. Я вот не против существования Skyshine's BEDLAM, который и вовсе на движке Саги (и получился более самостоятельным, чем AoG). Даром что поставил низкую оценку; её подтвердило сообщество.

Share this post


Link to post
14 часов назад, Modrin сказал:

Опять 25. Ты,именно ты указываешь что делать Автору,а он по сути тебе ничего не должен. Так что если хочешь чтоб были рецензии на инди проекты,то именно ты или кто то другой делает их,а не данный Автор. Он если и будет делать,то ток потому что он этого хочет,а не ты.  И да это не позиция “сперва добейся”,это позиция Автор хочет сделать обзор на фар край,он его и делает. Хочешь что бы он сделал обзор на другое,так заплати ему,чего это мы тут такие грозные,приводим примеры из товарно-денежных отношений,а сами забывает сказать самую важную вещь,Автору кто платит за рецензии.

Какой же ты сложный честное слово.Я просто сказал, раз есть такая колонка,то можно разобрать,что то плохое(пускай это будет как совет) Но черт возьми нет здесь ни приказа, ни прямого обращения к  Celeir,ни к другому автору,ни указа.Они мне не обязаны, и я знаю что никто этого делать не будет,они делают то что хотят это их право. Я лишь высказал свое скромное пожелание, так как данная система работает только в одну сторону и это не правильно.

Без комментариев.

Остальное тоже через чур неадекватно.  Даже отвечать не хочу.

Обычно когда людям нечего сказать, получаешь такие ответы. Тот же Celeir смог ответить на мои слова по поводу рецензии,след бредом не является.

Celeir скажи ты тратил деньги на Ash of Gods?

Для каких целей ты пишешь рецензии? Объясни пожалуйста,зачем мне читать рецензию, если я могу взять и начать игру проходить? (относится к вопросу про сюжет,где в первые 15 мин все рассказывают)Разве не суть в том,что ты должен меня читателя заинтересовать,показать с разных сторон продукт,и по итогу я смогу понять,брать мне эту игру или нет.

В своей рецензии ты упоминаешь 4,а не 2 игры.

Хорошая у тебя позиция, раз мне ключ не дали, ничего делать не буду. Знаешь,любая творческая работа затрачивает определенные ресурсы, будь это время,деньги,материалы купленные на эти самые деньги и так далее.Конечно если ты не хочешь,тратить каике либо ресурсы,а получать только дары,то окей я тебя понял,вопрос закрыли.

По поводу актуальности обзора на целест,не нужно себя оправдывать плиз. Даже если бы ГИПОТЕТИЧЕСКИ сделал на нее обзор через месяц,актуальности он не потерял. Так как у данной игры нет рекламы,это было бы хорошим пиаром для разработчиков, пускай 20-30 чел заинтересовала она,все какая то скромная реклама и подспорье разрабам на проду или хотя бы длс. Просто так и сказал бы. не хочу тратить свои деньги,вопрос тут же закрыли.

Edited by shurik27
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post
9 часов назад, doctorsmell сказал:

Да, не будет никакого суда. Кому он нужен? Stoic же сами сказали, что не против. Они же нормальные люди, а не какие-нибудь Konami.

Как они могут быть против того чтобы кто-то вдохновился их игрой. А вот плагиат абсолютно другое дело. А бы ли вообще плагиат?

10 часов назад, doctorsmell сказал:

Дело не только в The Banner Saga. Еще есть дизайн врагов, скопированный из демки движка Unity:

Напишите тогда у кого разработчики ВоВ скопировали дизайн орков или у кого разработчики  вольфенштейна скопировали дизайн фашистов?

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@shurik27 Скажем так,скромное пожелание так не доказывается. Это уже точно не пожелание и уж тем более не скромное. Особенно игнорируя что тебе пишут. На каждый ответ,выдумывать что то новое,это уже попахивает баловством.

Ладно,что хотел я сказал. А товарищ @shurik27  нагородил очередную портянку на которую отвечать смысла нет,ну нравится ему ,что поделать.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
1 час назад, abc121 сказал:

Напишите тогда у кого разработчики ВоВ скопировали дизайн орков или у кого разработчики  вольфенштейна скопировали дизайн фашистов?

Вы правда не видите разницу? И вообще примеры странные, так как орки в ВоВ и нацисты в Вульфе (говорю про свежие части) довольно-таки уникальные. Они явно похожи на работу талантливых людей, а не на результат хитрозадости. Ещё раз, я не говорю о плагиате, я говорю о недостойном подходе к делу.

2 часа назад, shurik27 сказал:

Celeir скажи ты тратил деньги на Ash of Gods?

Для каких целей ты пишешь рецензии? Объясни пожалуйста,зачем мне читать рецензию, если я могу взять и начать игру проходить? (относится к вопросу про сюжет,где в первые 15 мин все рассказывают)Разве не суть в том,что ты должен меня читателя заинтересовать,показать с разных сторон продукт,и по итогу я смогу понять,брать мне эту игру или нет.

Лично я по итогу данной рецензии понял, что точно брать не надо. Цель выполнена.

Share this post


Link to post
1 час назад, Modrin сказал:

@shurik27 Скажем так,скромное пожелание так не доказывается. Это уже точно не пожелание и уж тем более не скромное. Особенно игнорируя что тебе пишут. На каждый ответ,выдумывать что то новое,это уже попахивает баловством.

Ладно,что хотел я сказал. А товарищ @shurik27  нагородил очередную портянку на которую отвечать смысла нет,ну нравится ему ,что поделать.

Ну если до тебя не доходит,смотрю и не дошло,наверно проблемы с одним местом,проехали.

doctorsmell  Рад за тебя.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
5 часов назад, shurik27 сказал:

ты тратил деньги на Ash of Gods?

Нет. Это что-то меняет? Я всегда пишу с позиции, стоило ли игру покупать.

5 часов назад, shurik27 сказал:

Объясни пожалуйста,зачем мне...

...останавливаться на сюжете, если в статью ввинчен официальный сюжетный ролик? С завязкой, вектором развития, даже перечнем основных персонажей. Всё как ты хотел.

5 часов назад, shurik27 сказал:

Хорошая у тебя позиция, раз мне ключ не дали, ничего делать не буду

Выгода от актуальных статей и просто “подоспевших” сайту разная. Можешь убеждать администрацию, меня не надо.

5 часов назад, shurik27 сказал:

Просто так и сказал бы. не хочу тратить свои деньги

Если я очень ждал игру, я её покупаю. Только проходить буду уже в удобном мне темпе, а то и отложу до нескольких патчей. Будет рубрика “Возможно, вы пропустили!” — свободно напишу в неё. Но её нет.

5 часов назад, shurik27 сказал:

В своей рецензии ты упоминаешь 4

Если б я сказал, “как в Dragon Age 2”, это действительно не дало бы никакого понимания. Но я прямо описал, что там как в Dragon Age 2. Понять, что швырять гранату рукой удобней, чем подпрыгнуть и двинуть по ней ногой, можно без знакомства с DA2 — только с процессом метания гранаты. Ох, я же не учёл ту часть аудитории, что не метала гранат на уроках ДПЮ.

Чтобы знать музыку Witcher 3, достаточно услышать десяток секунд любого его трейлера. Трейлера до сих пор одной из самых разрекламированных, узнаваемых и рекомендуемых игр.

Share this post


Link to post

Спасибо за рецензию) Как поклонница TBS думала, что может, будет интересно, но надежда иссякала, после просмотра на одном сервисе нескольких роликов и новостей по AoG, ну а теперь совсем исчезла. 
Почему всем так не дают покоя лавры Саги? В конце концов всегда можно (и лучше, как мне кажется) построить свой игорный дом с преферансом и кокотками) 

Share this post


Link to post

галимый плагиат, с чего столько восторженных криков? Просто посредственная игра вот и все.

Я купил поиграл 40 минут понял что все гавно и сделал возврат. Ничего нового, хотя обзоры на стиме мол ВАУУУ УНИКАЛЬНАЯ ИГРА…. Ну вы поняли….

Edited by Zerencij
  • Downvote 4

Share this post


Link to post
38 минут назад, Zerencij сказал:

галимый плагиат, с чего столько восторженных криков? Просто посредственная игра вот и все.

Я купил поиграл 40 минут понял что все гавно и сделал возврат. Ничего нового, хотя обзоры на стиме мол ВАУУУ УНИКАЛЬНАЯ ИГРА…. Ну вы поняли….

О, пошли рецензии от игроков. Пожалуй покупать воздержусь.

+ Посмотрел стрим начала игры. Может это из-за статьи, но тексты действительно ради текстов. Что-то типа если трилогию Властелина колец читать - 3 тома, а по сути — кот наплакал. Сплошные никому не нужные вычурные имена и деалоги без смысла (продолжения). Нелогичность диалогов тоже бросается в глаза (я имею в виду мотивационную базу поведения героев). Боевка — да интересная часть, но получене урона от своей атаки вызывает во мне внутренний протест.

Edited by Medwedius
  • Like (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

крутой модератор в стиме у этой недо-конторы.

Я удалил твои посты в других темах, этой темы достаточно.
Тебе игра не понравилась, т.к. кажется вторичной.
Спасибо, что поделился своим мнением, жаль, что ты не поиграл достаточно, чтобы оценить особенности игры, может в будущем попробуешь еще раз.

 

Порадовало особенно “ты не поиграл достаточно...”

 Чтоб понять что рядом гавно, не обязательно его разнюхивать несколько дней….

 

Минуси-минуси. Мне правду не сложно написать.

Edited by Zerencij
  • Confused (0) 1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun
      Похоже, жанр классического brawler вновь набирает популярность. На рынок робко возвращаются проекты, старающиеся максимально учесть опыт классических игр. Так, поклонники жанра радуются и плюются от классической трилогии Double Dragon, вышедшей в Steam в 2015 году; аналогично принято и продолжение — Double Dragon 4. В прошлом году еще можно было порадоваться талантливому наследнику в лице жестокого и одновременно клюквенно-несерьезного beat ’em up Mother Russia Bleeds.
      Отечественная студия с любопытным названием Sobaka тоже решила попробовать свои силы и создать качественную современную игру с бережным отношением к корням. Трейлер ее проекта Redeemer, анонсированного в феврале этого года, порадовал любителей брутальщины зрелищными кровавыми схватками. Впоследствии авторы даже заявляли, что с любовью относятся к жанру brawler и стараются вывести его на новый уровень.
      Должен признаться, что к данной игре я относился с изрядной долей скепсиса — отчасти из-за осадка, оставшегося от качества иных отечественных поделок, отчасти как раз из-за представленных трейлеров: в наше время кровищей и жестокостью давно никого не удивить, зато всякие проходимцы постоянно стараются спрятать за всем этим отсутствие таланта и желание банально заработать на падких на насилие.
      Но к счастью, выяснилось, что ребята из Sobaka вовсе не из таких.
      Наш любимый дядя Вася
      Сюжет в Redeemer традиционно (для beat ’em up) выполняет роль необязательной субстанции, главная задача которой — худо-бедно объяснить мотив происходящего на экране да заполнить пробелы между меняющимися уровнями.
      Некий гражданин Василий — грозный лысый дядька с бородой, подозрительно смахивающий на небезызвестного Кратоса из серии God of War, — пытается скрыться от своего всенепременно темного прошлого в малоприметном монастыре. Там он долгое время старается договориться со своими тараканами и обрести душевный покой. Ведь по фигуре Василия нетрудно догадаться, что в своей прошлой жизни он явно занимался не кражей помидоров.
      По всем канонам жанра, как только у героя хоть что-то начинает получаться, за ним приходит армия злобных солдат, монастырь сжигают, часть братьев умерщвляют без суда и следствия, часть — похищают с некими злобными намерениями. Глядя на творящееся вокруг безобразие, Василий не в силах оставаться в стороне и дает бой незваным гостям. Затем, вяло пытаясь изобразить лицом и голосом ярость и проявившуюся жажду мести, протагонист отправляется на выручку похищенным братьям с твердым намерением навалять всем оставшимся в живых обидчикам.
      Кое-кто из злобных наемников только что сгорел на работе. Да-да, знаю, это избитая шутка, но я не удержался.
      На этом, в общем, все. Игра демонстрирует явное пренебрежение к приевшимся душещипательным историям, стараясь как можно скорее избавиться от роликов (к слову, неплохо нарисованных) и диалогов и приступить к главному блюду — то есть к мясу.
      Честно говоря, первые полчаса в Redeemer внутренний голос твердил мне, что я не ошибся в своих подозрениях и передо мной очередной российский шлак. Василий с легкостью расшвыривает неприятелей, а стоит только зазеваться — сам улетает через забор в ближайшую пропасть, где бесславно погибает. Привычные невидимые ограничения в игре установлены строго у воды.
      Однако вскоре игровой процесс набирает прямо-таки дикий темп, тем самым заставляя внутренний голос позорно заткнуться. Redeemer безостановочно тащит игрока из одной декорации в другую, вываливая на него все больше и больше врагов. Кажущаяся поначалу примитивной механика внезапно обрастает ворохом различных деталей.
      ХЛОБЫСЬ! Все, что осталось от супостата, — брызги крови и бесформенное пятно в левом углу.
      Во-первых, местное окружение — это не просто симпатично оформленная «кишка», по которой мы движемся из начала в конец; главный герой активно использует ее особенности — как при помощи игрока, так и самостоятельно. Вот Василий насаживает на сук зазевавшегося супостата. Вот хватает стул и кидает его в ближайшего врага, проламывая тому череп. Вот, не моргнув, выдирает из стены умывальник и с силой обрушивает его на голову несчастного наемника. Ну а если наемников набирается несколько — Василий тут же разбрасывает их по сторонам, а лбом одного особенно несчастного разбивает висящий на стене писсуар.
      Собственно, местной боевой системой (и это будет уже «во-вторых») разработчики могут заслуженно гордиться — настолько удачной, разнообразной и, не побоюсь этого слова, затягивающей она получилась. Внешне это напоминает помесь серии Batman: Arkham, какого-нибудь Alien Shooter (sic!) или Shadowgrounds с щепоткой, простите, Hotline Miami.
      Мочим террористов-мутантов в сортире.
      Врагов вокруг часто бывает много, а сам Василий очень чутко реагирует как на ситуацию, так и на приказы игрока, вихрем двигаясь от одного противника к другому. Базовые атаки представляют собой удар рукой или ногой, за которые отвечают соответствующие клавиши. Если кнопку зажать — можно сделать сокрушающий выпад вперед, причем «рука» тут отвечает за мощную, но ограниченную по радиусу атаку, в то время как заряженная «нога» отвесит нехилых люлей всем врагам в зоне досягаемости. Все стандартные удары, конечно же, можно и нужно комбинировать, повышая тем самым как их эффективность, так и общую зрелищность боя.
      Помимо классического блока Василий также умеет мастерски контратаковать врага — для этого необходимо только вовремя нажать на кнопку. Как и в упомянутой выше серии Batman, перед нападением противник как будто ненадолго переходит в режим слоу-мо, а его силуэт специально подсвечивается — именно в этот момент игроку желательно принять соответствующие меры. Если успеете — ваш противник ненадолго выйдет из строя; если упустите шанс — пострадает ваше же здоровье. Последнее, кстати, восстанавливается при помощи эффектных фаталити и удачного применения предметов обстановки. Что-то подобное мы уже видели, к примеру, в Hatred.
      У вооруженных супостатов герой при должной сноровке может отобрать ствол, а кое у кого из здешнего бестиария можно даже оторвать руку (и не одну!), дабы впоследствии как следует отдубасить ею страдальца и всех окружающих!
      А еще в игре есть глоссарий. Полностью под стать основному сюжету: простое описание, сухие факты. Все сделано для того, чтобы вы не сильно отвлекались от месилова.
      По канонам жанра, наш протагонист способен носить с собой одно ручное оружие и одно огнестрельное. Первое различается по скорости и мощности, постепенно приходя в негодность по мере эксплуатации. Что касается второго, то Василий наотрез отказывается складировать патроны у себя за пазухой, каждый раз выкидывая ствол с опустевшим магазином. Любопытно, что у вооруженного противника также кончаются боеприпасы, а значит, чем быстрее вы его пришьете — тем больше от оного достанется вам.
      Все вышеописанное вместе создает на экране тот самый изящный и завораживающий танец смерти, которым прежде славилась разве что Hotline Miami. Василий мастерски ломает челюсть оппоненту, отправляя того в нокаут. Сзади подкрадывается враг, но наш герой к этому готов — он хватает нечестивца за шею и швыряет на стол, прямо под лезвие циркулярной пилы. Третий противник получает пинок в живот, четвертому Василий безо всяких раздумий вырывает глотку — на экран в этот момент брызжет настоящий красный фонтан. Пятого врага Василий несколько раз с остервенением протыкает ножом, шестому без раздумий сносит голову из дробовика.
      Мужик, есть стул? — Нет... — Держи стул, мужик!
      Конечно, наиболее зрелищно все схватки смотрятся под управлением опытного игрока, который научился ловко блокировать чужие атаки и вовремя переключаться на нужных противников; но если вы в жанре новичок — не расстраивайтесь, освоить местную боевую систему не составит никакого труда. Я даже провел небольшой эксперимент: зашел в гущу врагов, закрыл глаза и стал быстро нажимать на кнопки. Несмотря на это, Василий успешно справился со скопищем злодеев, выйдя победителем из боя без какого-либо вреда здоровью. Игровые ветераны тут могут скривиться: дескать, что это за глубина такая, раз играть можно даже с закрытыми глазами? Спокойно, господа, глубина тут есть. Эффективность боя с закрытыми глазами все равно оставляет желать лучшего. И подобные эксперименты уже не прокатывают во второй половине игры, когда на сцену чаще выходят «жирные» враги, с умениями и особенностями которых необходимо постоянно считаться.
      На орехе
      Разумеется, Redeemer, при всех своих достоинствах, остается верна жанру brawler, а значит, геймплейно она практически не меняется на протяжении всего прохождения. Да, по мере прохождения число врагов становится все больше, средства для их умерщвления становятся разнообразнее, но в целом мы постоянно занимаемся одним и тем же — делаем из агрессивно настроенных субъектов сочнейший фарш. Что удивительно, эта относительная монотонность практически никак не ухудшает увлекательность, от игры просто невозможно оторваться. Под конец, правда, усталость от происходящего все-таки наваливается; кто-то поставит это проекту в упрек, а кто-то воспользуется ею лишь в качестве повода сделать небольшой перерыв.
      Нет, Redeemer местами очень напоминает что-то вроде Shadowgrounds.
      Придраться к игре по-крупному можно разве что в двух вещах. Во-первых, это поведение врагов. То есть мы, конечно, понимаем, что в beat ’em up им вряд ли нужен продвинутый искусственный интеллект; их задача — выбежать одной большой толпой на игрока и красиво умереть. Но все же когда противник стоит в трех метрах от тебя и в упор тебя не замечает — это выглядит как-минимум странно. Когда враги, в одних ситуациях стекаясь на один-единственный выстрел со всех закрытых комнат в округе, в других игнорируют разгоревшуюся мини-войну, находясь в соседнем коридоре или помещении безо всякого перекрытия, — это напрягает. А когда враг тебя все же замечает, но встает как вкопанный в полуметре от тебя, даже не пытаясь выстрелить из своего дробовика, — вот это уже просто раздражает.
      Второй объект придирки — техническая сторона проекта. Нет, внешне игра выглядит очень даже симпатично и работает почти без нареканий. Но именно что «почти». Так, иногда она начинает ощутимо подтормаживать безо всяких причин, а супостаты начинают переть через запертые двери. Любопытно, что двери, которые также служат непроходимым препятствием для Василия, если их не выбить или не открыть, полностью игнорируются всеми брошенными в них предметами. Странно выглядит и совет разработчиков оглядеться по сторонам — судя по всему, при нажатии на нужные кнопки камера должна уходить в заданную сторону, однако в той версии, что была у меня, персонаж лишь молча крутится на месте, словно волчок.
      Все обозначенные технические огрехи запросто могут быть остаточным явлением в предоставленной пресс-версии, в то время как в релизе с ними покончат раз и навсегда. Тем не менее, я не могу не вставить свои пять копеек, сказав, что отдельно меня порадовали неисчезающие тела и предметы — на сей счет в играх у меня давно пунктик.
      Я сделаль!
      Что касается геймплея, то в нем явно не помешали бы какие-нибудь секретные комнаты со снаряжением и пасхалками. Плюс, возможно, к месту оказались бы и простенькие мини-игры — в игровой процесс они наверняка привнесли бы приятное разнообразие.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Redeemer выполняет сразу две важные функции (помимо того что мастерски увлекает игрока, конечно): продолжает благое дело по повторной популяризации некогда известного жанра, а заодно в очередной раз доказывает, что российские студии могут выпускать по-настоящему качественные и интересные проекты.
      Ребятам из Sobaka мое почтение.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      Геймплейно Age of Wonders напоминает не только творение Сида Мейера (да-да, я помню про ее предков во франшизе), но и, например, серию Heroes of Might and Magic — даже несмотря на свой научно-фантастический антураж. Ведь в распоряжении игрока не только колонии и их провинции, но и полноценные армии, во главу которых можно поставить различных героев с полноценной системой прокачки и возможностью снарядить их новым оружием — как найденным на картах, так и открытым в ходе научных изысканий.
      Признаюсь честно: я, при всей своей любви к глобальным пошаговым стратегиям, до знакомства с Planetfall ни разу не имел дело с серией Age of Wonders, а потому шок давних поклонников насчет ее перехода от фэнтези к научной фантастике как-то прошел мимо меня. С другой стороны, о первых трех частях я знал достаточно, поскольку каждая из них наделала много шума в момент собственного релиза. Вот только в данной статье мы обойдемся без них по понятным причинам. 

      Beyond Fantasy
      Сюжетная кампания новой Age of Wonders рассказывает о Галактическом Союзе — огромном космическом государстве, которое в один не прекрасный момент развалилось на части и заживо сгнило. Первыми на остатки былого величия нам позволяют взглянуть от лица Авангарда — продвинутой технологической нации человечества. Прибыв из далеких глубин космоса к себе на родину и проспав почти 200 лет в криосне, глава Авангарда сталкивается с новой и неприглядной действительностью: на осколках космической империи живут разрозненные организации, грызущиеся между собой за место под солнцем. 
      Впрочем, в ходе кампании игроки могут взглянуть на ситуацию и от лица пяти других наций. Среди них космические дворфы (тут они называются Двары), полагающиеся на технологии и грубую силу; техногенная нежить под названием Конструкты, возвращающая павших при помощи хитроумных устройств и киберимплантатов; продвинутые Амазонки, обладающие обширными познаниями в биоинженерии и приручении различных существ; приверженцы Синдиката — алчные торговцы, располагающие бесконечной армией рабов; и, наконец, космическая саранча Кер’ко, обиженная на весь мир и готовящаяся вернуть былое величие при помощи армады зергов бесчисленного роя. 
      Кампания относительно нелинейна — игрок волен сам выбирать последовательность рас и планет для прохождения, в то время как уже на поверхности ему не раз предлагают различные варианты решения поставленных задач.
      Интересно, что внешний вид Planetfall невольно заставляет вспомнить ее коллегу по жанру Civilization: Beyond Earth: каждая миссия начинается с демонстрации приземления челнока с первой колонией, в наличии также похоже устроенные исследовательские древа и кислотные цвета. 
      Данное сходство, однако, обманчиво: оба проекта, на самом деле, сильно отличаются друг от друга. Хотя кое-какие параллели между ними провести все-таки возможно. В основном это касается системы создания и застройки собственных колоний. Поначалу у нас есть лишь базовые здания, открывающие доступ к базовому же функционалу, но по мере развития технологий игроку открывается доступ к различным усовершенствованиям: продвинутым казармам, заводам, электростанциям, защитным турелям (да, колонии в игре нередко подвергаются атакам извне) и прочим полезным строениям.

      Каждой из шести имеющихся наций в Planetfall можно выдать одну персональную секретную технологию, что прямо повлияет на игровой процесс. А каждому главнокомандующему можно задать не только полезные перки, но и любопытные пороки с различными эффектами.
      Колонии, как и города в Civilization, обладают аналогом собственного уровня, выражающимся в количестве живущих в них колонистов. Чем больше последних, тем больше открывается возможностей для развития, однако вместе с этим увеличиваются и потребность в пище, и общее недовольство от перенаселения. 
      Развитые колонии имеют возможность присоединять к себе близлежащие области, увеличивая прирост одного из четырех видов основных ресурсов: энергии, пищи, знаний или сырья. Вид ресурса напрямую зависит от самой местности: в лесах лучше всего обустраивать фермы, в то время как горы отлично подойдут для развития производства или энергетики. 
      Кроме того, в области могут располагаться дополнительные постройки, дающие провинции определенные бонусы, или же аномалии, накладывающие на нее соответствующие штрафы. Бороться с негативными последствиями возможно, но для этого сначала необходимо исследовать соответствующую технологию. 
      Конечно, провинции можно постоянно улучшать вместе со связанными с ними колониями, увеличивая эффективность выбранной специализации или же делая ставку на универсальность. Если же близлежащая область оказывается недоступной из-за малого числа колонистов, никто не мешает выстроить на ней временный форпост, заявив всем прочим сторонам о своих притязаниях на эту землю. 

      Действующие армии могут состоять не только из представителей одного вида, перед общей опасностью запросто объединяются все.
      Местная дипломатия тоже в чем-то напоминает шестую Civilization. Обычно на карте вместе с нами присутствуют как «основные» нации, так и второстепенные. С первыми мы решаем глобальные вопросы, ко вторым относимся снисходительно. Чаще всего такие вот младшие народы служат источником очков влияния (и других видов ресурсов за выполнение бесконечных заданий), за которые можно присоединить некоторые «ничейные» отряды к своей армии, попросить кого-нибудь освободить занимаемую локацию, а также обратиться к лидерам фракций, дабы сделать им комплимент или кинуть перчатку в лицо (образно выражаясь). 
      Понятное дело, поступки игрока влияют на отношение к нему различных сторон. В Planetfall, как и в любой продвинутой 4X-стратегии, есть возможность как заключить дружбу или полноценный альянс, так и скатиться во взаимное презрение, которое затем обязательно перерастет в полномасштабную войну. 
      Геймплейно Age of Wonders напоминает не только творение Сида Мейера (да-да, я помню про ее предков во франшизе), но и, например, серию Heroes of Might and Magic — даже несмотря на свой научно-фантастический антураж. Ведь в распоряжении игрока не только колонии и их провинции, но и полноценные армии, во главу которых можно поставить различных героев с полноценной системой прокачки и возможностью снарядить их новым оружием — как найденным на картах, так и открытым в ходе научных изысканий. Что особенно интересно, в Planetfall даже есть возможность пересадить героя на полноценное транспортное средство, открывающее тому дополнительные способности. 

      Какого-либо древа развития у героев нет: мы вольны прокачивать те характеристики, что посчитаем нужным. Другое дело, что у каждой нации эти характеристики могут быть уникальными.
      Рядовые члены отряда также подлежат некоторой кастомизации и прокачке, однако здесь все куда скромнее. Уровни-звания в боях они получают самостоятельно, характеристики у них растут сами по себе, игрок лишь может вставить в каждую из трех ячеек понравившееся ему улучшение: бронебойные патроны, увеличивающие шанс на возникновение кровотечения, усиленную броню или какой-нибудь хитроумный агрегат, предоставляющий возможность, например, телепортации.
      Упомянутые армии в основном заняты тем, что рыщут по локациям, собирают щедро разбросанные бонусы, общаются со второстепенными нациями, утверждают провинции/форпосты, а еще, конечно же, вступают в бой со враждебными силами. 
      Боевая система проекта сильно напоминает новую XCOM — даже читерский бесплатный ход тут выдают именно что защищающейся стороне, а не нападающей. Мы так же по очереди с противником перемещаем собственные отряды, занимаем выгодные позиции, прячемся за укрытиями и, по возможности, перехватываем вражеский ход. Окружающая действительность карты напрямую зависит от того, где именно мы столкнулись с врагом. 
      Из интересных особенностей: несмотря на то что тут, как и в новой XCOM, нет полноценного просчета каждого отдельного выстрела, промах по одной конкретной цели в Planetfall не обязательно означает выстрел строго «в молоко» — он вполне может повредить укрытие позади мишени, попасть в какой-нибудь взрывоопасный объект или же поразить другой отряд. 

      СПОЙЛЕР! Красавица, правда? Между прочим, это бывшая подружка главнокомандующего.
      Всего на каждый юнит в бою выделяется три очка действия, причем у некоторых из них от числа неиспользуемых очков напрямую зависит число выстрелов! То есть да, в игре порой необходимо как следует подумать: попробовать занять более выгодное укрытие, но лишиться одного из доступных выстрелов, или же остаться на месте, дабы встретить противника огнем изо всех орудий. 
      Помимо базовых или приобретенных действий и умений юнитов игрок также может воспользоваться специальными операциями, вызывая на поле брани бомбардировку или какую-нибудь лечебную станцию. Распоряжаться такими операциями следует с умом, их число строго ограничено.
      Воевать каждый раз лично в новой Age of Wonders необязательно, вместо этого можно провести адекватный автобой, сравнив показатели мощи собственной армии и вражеской. Причем само сражение постфактум можно проиграть в специальном плеере, где нам наглядно показывают, как получился тот или иной результат. 
      К слову, несмотря на то что в каждой армии может быть до шести отрядов (включая одного героя), ничто не мешает нам задавить особо жирного врага числом, выставив перед началом сражения еще одну дружественную армию на клетку рядом с ним: в итоге показатели армий сложатся. То же самое, правда, может сделать и враг.

      Каждый главнокомандующий в Planetfall просто обожает пафосно постоять на фоне планеты несколько секунд. 
      Искусственный интеллект в игре в целом можно похвалить: кремниевый противник не лезет зря на рожон, но и в обиду себя предпочитает не давать. Кроме того, в боевом режиме он может запросто удивить игрока и забрать победу буквально из-под носа, воспользовавшись умениями, которые он все это время хранил про запас. 
      У своих коллег по жанру Age of Wonders: Planetfall переняла знакомое всем стратегам правило «последнего хода». Это когда ты твердо обещаешь себе сделать еще один ход и отправиться спать, но на деле таких вот «последних» ходов может быть еще очень и очень много. Помимо удачного сплава разносторонних жанров игра может похвастаться и сносной кампанией, в которой постоянно происходит что-то интересное и неожиданное, что только заставляет нас двигаться дальше и распутывать сценарный клубок. В этом плане разочаровывают разве что диалоги — такое ощущение, что их писал ученик-старшеклассник (хотя, возможно, дело в локализации?). 
      Увы, шероховатости присутствуют не только в сюжетном плане, но и геймплейном. Например, очень раздражают однотипные задания, которые выдают нам второстепенные нации каждые несколько ходов. Кроме того, основные миссии в той же кампании далеко не всегда хорошо сбалансированы. Те игроки, что предпочтут не выжигать все напалмом, а действовать осторожно и заключать альянсы с нужными сторонами, в какой-то момент могут столкнуться с тем, что делать им на карте, по сути, нечего: все интересные области захвачены и исследованы, второстепенные миссии пройдены, и осталась только одна нация, с которой нужно заключить союз, но сделать это по тем или иным причинам можно лишь через несколько ходов. Вот и приходится им порой сидеть с грустным лицом и глядеть в экран пару-тройку минут, пропуская ненужные ходы.

       Такая «глобальная карта» в игре не слишком удобна. Хотя бы потому что на ней по непонятной причине не отображаются места интереса.
      Не слишком удачно выполнено и местное исследовательское древо, которое не может похвастаться должными информативностью и прозрачностью: для того чтобы найти нужный вектор развития, а также понять, какое открытие где пригодится, приходится провести не одну партию. В кампании, кстати, исследования каждый раз нужно начинать заново (даже при игре за одну и ту же нацию), что выглядит, мягко говоря, странно. 
      Наконец, обучение в Planetfall можно было бы сделать куда более емким: из того туториала, что есть в игре, узнаешь далеко не обо всех нужных аспектах геймплея. 
      Есть к чему придраться и в плане интерфейса. Кто-то жалуется на слишком мелкую кнопку завершения хода (и на слишком большую — у Операций), однако меня больше всего раздражает отсутствие возможности как-то зрительно обозначить бездействующую армию, если в ней нет главнокомандующего фракции: стоит только выставить такую армию где-нибудь в охрану и отказаться тем самым от уведомлений, как искать ее потом придется самому, высматривая среди десятков чужаков на карте единственного нужного своего. 
      Графика и звуковое сопровождение в игре выполнены на вполне достойном уровне. Картинка Planetfall сносная и аккуратная, но без изысков, музыка — приятная, но слишком уж незапоминающаяся. 
      Age of Wonders: Planetfall — достойный представитель жанра глобальных пошаговых стратегий, в котором запросто можно пропасть на десятки часов. Имеющиеся шероховатости, разумеется, несколько портят итоговое впечатление, но послевкусие от игры все равно остается приятное. Будем надеяться, что издательство Paradox Interactive вместе с разработчиками из Triumph Studios не станут слишком злоупотреблять доверием пользователей и в уже запланированных дополнениях (и обновлениях) исправят большую часть имеющихся недостатков. Благо их тут не так уж много.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В свежем кооперативном экшене с ролевыми элементами Remnant: From the Ashes нельзя увидеть все содержимое только за одно прохождение благодаря своеобразной системе генерации мира при создании персонажа. Разработчики собираются предоставить эту возможность в ближайшем обновлении. В данный момент единственным способом увидеть все то, что вы пропустили при первом прохождении (а это могут быть биомы, персонажи и даже боссы) — начать игру заново. А вот в грядущем «Приключенческом режиме» у пользователей будет возможность познакомиться решительно со всем.  Пока принцип работы режима не раскрывается, но известно, что он станет доступен после первого прохождения. Выпуск его должен состояться где-то в начале сентября. Кроме того, главный дизайнер Gunfire Games Бен Куретон, подтвердил, что разработчики постоянно будут выпускать для Remnant новое содержимое: наборы брони, оружие, биомы и так далее.
    •  Там запутано всё.
      В 2015 менял мать, так активация слетела и пришлось выполнять её по телефону.
      А в прошлом году менял мать, так винда встала, как родная и полностью активированная.
      Может поменяли что?
    • Этот сказочный Мавроди решил в одно лицо перевести игру. 16к маловато будет. Ждем очередного пика страданий о том, как у него нет времени. Скоро начнет постить о втором этапе сбора народного доната на перевод этой горе игры
    • А потому что пришлось изрядно повозиться хакеру, чтобы адаптировать перевод под новую Steam-версию. Не говоря уже о некоторых идиотских решениях, которые должны были быть исправлены с самого начала, а не с очередным патчем. А самое крупное из них не исправлено до сих пор.
    • Скинь ссылку на игру с актуальной версией, он посмотрит.
    • Не улавливаю, какая связь между «Capcom» и твоими ошибками в твоём же тексте и твоей же анимации?!
    • Пираты из 90-х могли только мечтать о таком упрощении работы)
    • Si1ver уважаемый, можно попросить еще исправить Эдвина, во первых;  он никогда не был законопослушным, и призывателем, эта вся чушь ему не подходит, по его образу и подобию,стилю,поведению,разговорах и манерах! Он-же маг в конце концов, и в оригинале всегда был Законное зло, персонажем. призыватель что это вообще за чушь, ему не подходит такой скудный-убогий перевод, специализация мага, он всегда был Чародеем или Магом на крайняк! Вот смотрите: http://vfl.ru/fotos/a5ad190a27660895.html и http://vfl.ru/fotos/64ab485927660900.html PS/...теперь только понял почему перевод до 2.5 у вас съехал, на лучших старых версиях, ибо они были ближе к оригиналу! Прежде чем что-то вносить своё в игру, в интерфейс, насчет аватара справа, нужно проверить как это будет смотреться со стороны, все что делали разработчики, с интерфейсом все Совершенно и Правильно, а изменять это и отходить от оригинала это глупость уже! Ибо не тянет на совершенство, поговорка: Старый друг лучше новых двух! себя оправдывает как ни как
    • Продолжил перевод на ноте 97%
  • Recent Status Updates

    • Northern


      То-то у меня Андроид порой через задницу работает..
      · 6 replies
    • SerGEAnt

      Чо сразу проплаченная-то!

      · 2 replies
    • JIEXArus

      Выступления мастеров скоростного прохождения на DOOMCon: молниеносная экскурсия по истории DOOM https://t.co/fLyqqd52eo
      · 8 replies
    • SerGEAnt

      RT @zelnax: Андроидом пользуются только люди с iq выше 140. Ведь гении Apple сделали iOS максимально простой и удобной, а чтобы на андроид…
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  Zolodei

      My name is jonas, I'm a game translator!
      I wanted to translate the game Iconoclasts to Brazilian Portuguese!
      Can you help me with this?
      Thank you!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×