Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Новости кино

Новости из мира игрового (и не только) кино.

1 204 темы в этом разделе

    • 9 ответов
    • 2 410 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 822 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 851 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 772 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 726 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 505 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 339 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 661 просмотр
    • 27 ответов
    • 7 098 просмотров
  1. Первый трейлер «Дюны»

    • 26 ответов
    • 6 326 просмотров
    • 20 ответов
    • 5 833 просмотра
    • 5 ответов
    • 3 483 просмотра
    • 21 ответ
    • 6 070 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 017 просмотров
    • 37 ответов
    • 8 008 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 300 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 979 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 222 просмотра
    • 6 ответов
    • 3 210 просмотров
    • 17 ответов
    • 6 075 просмотров
    • 44 ответа
    • 8 772 просмотра
    • 9 ответов
    • 3 217 просмотров
    • 15 ответов
    • 5 343 просмотра
    • 5 ответов
    • 3 144 просмотра
    • 34 ответа
    • 7 071 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 502 просмотра
    • 4 ответа
    • 2 808 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 902 просмотра
    • 14 ответов
    • 3 614 просмотров
    • 9 ответов
    • 3 311 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 423 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 704 просмотра
    • 14 ответов
    • 4 361 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 585 просмотров
    • 10 ответов
    • 2 997 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 778 просмотров
    • 13 ответов
    • 3 016 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 954 просмотра
    • 5 ответов
    • 2 904 просмотра
    • 33 ответа
    • 9 054 просмотра
    • 57 ответов
    • 11 788 просмотров
    • 9 ответов
    • 3 242 просмотра
    • 32 ответа
    • 6 985 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 543 просмотра
    • 5 ответов
    • 2 687 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 764 просмотра
    • 5 ответов
    • 2 591 просмотр
    • 6 ответов
    • 3 181 просмотр
    • 9 ответов
    • 2 959 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 718 просмотров
    • 85 ответов
    • 11 608 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 170 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 863 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 969 просмотров
    • 16 ответов
    • 5 606 просмотров
    • 48 ответов
    • 10 581 просмотр
    • 16 ответов
    • 6 294 просмотра
    • 11 ответов
    • 3 420 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 214 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 459 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 382 просмотра
    • 9 ответов
    • 3 134 просмотра
    • 24 ответа
    • 4 879 просмотров
    • 138 ответов
    • 21 472 просмотра
    • 22 ответа
    • 5 729 просмотров
    • 26 ответов
    • 5 771 просмотр
    • 10 ответов
    • 3 637 просмотров
    • 49 ответов
    • 8 949 просмотров
    • 16 ответов
    • 5 168 просмотров
    • 30 ответов
    • 8 384 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 288 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 821 просмотр
    • 11 ответов
    • 3 593 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 223 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 203 просмотра
    • 7 ответов
    • 4 059 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 714 просмотров
    • 22 ответа
    • 6 321 просмотр
    • 30 ответов
    • 6 857 просмотров
    • 124 ответа
    • 20 647 просмотров
    • 10 ответов
    • 3 041 просмотр
    • 3 ответа
    • 3 027 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 997 просмотров
    • 26 ответов
    • 7 762 просмотра
    • 29 ответов
    • 6 369 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 047 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 971 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 907 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 410 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 491 просмотр
    • 13 ответов
    • 3 871 просмотр
    • 7 ответов
    • 3 496 просмотров
    • 10 ответов
    • 3 554 просмотра
    • 14 ответов
    • 3 524 просмотра
    • 13 ответов
    • 3 443 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 136 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 953 просмотра
    • 13 ответов
    • 3 233 просмотра
    • 8 ответов
    • 3 036 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 773 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ в этом храме лисы такая жесть на харде, мобы просто невыноcимые. 
    • Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
    • Пути звуковых файлов должны быть таковыми: Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseMain.asset Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseWoodlands.asset Assets/Bundles/basecityofsunbundle/WwiseCityOfSun.asset Assets/Bundles/basenorthtownbundle/WwiseNorthTown.asset Assets/Bundles/basespringfieldbundle/WwiseSpringfield.asset Нашел с помощью DevXUnity.   Можно упростить задачу: \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\Base (Два файла WwiseMain.asset и WwiseWoodlands.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basecityofsun (Файл WwiseCityOfSun.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basenorthtown (Файл WwiseNorthTown.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basespringfield (Файл WwiseSpringfield.asset) Дальше уже сами.  
    • Никто не думает сделать машинный перевод всех частей?
    • Мне и так хорошо. Должны же быть люди, которые расписывают все нюансы даже не просто периферии за полторы тыщи (для кого-то это вполне себе деньги, к слову, но не суть), но даже копеечных мыльниц за ~сто рублей. Нет, серьёзно, так сложно выбрать именно что копеечные бытовые предметы. Сам был бы благодарен, если бы люди почаще писали про них полноценные отзывы. Т.к. на дорогие вещи можно видеть чуть ли не диссертации во всех подробностях, а на вещи попроще обычно натыкаешься лишь на краткие первые впечатления по которым не всегда можно вообще о чём-либо судить.
    • Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×