Search the Community
Showing results for tags 'ubisoft'.
Found 119 results
-
Инструмент работает на основе запросов, генерируя нужный текст по описанию, заданному сценаристом. Компания Ubisoft опубликовала видео с анонсом Ghostwriter — нейросетью, которая поможет сценаристам в написании реплик неиграбельных персонажей. Инструмент работает на основе запросов, генерируя нужный текст по описанию, заданному сценаристом. Разумеется, получившийся текст можно отредактировать, а самые удачные варианты можно специальным образом пометить для обучения ИИ. Ubisoft не сообщила, в каких играх будет использоваться Ghostwriter.
-
Выпущенные осенью Mario + Rabbids: Sparks of Hope и Just Dance 2023 продались не очень хорошо. У компании Ubisoft наметились большие финансовые проблемы, что вылилось в публикацию соответствующего документа, в первую очередь направленного на инвесторов, а также обращению к сотрудникам. Оказалось, что выпущенные осенью Mario + Rabbids: Sparks of Hope и Just Dance 2023 продались не очень хорошо, да и вообще Ubisoft практически ничего не выпустила за 2022 год, что выглядит странным на фоне 20-тысячного (!) штата компании. Неизвестно, связаны ли эти события между собой, но Ubisoft сообщила об отмене сразу трех неанонсированных игр, а многострадальный Skull & Bones опять перенесли — на этот раз на следующий финансовый год (начинается 1 апреля). С игрой все было настолько плохо, что ради нее в парижском офисе сформировали специальную команду, доделывающую проект. А еще руководство приняло решение сократить зарплатный фонд на 200 миллионов евро в течение двух лет. По примерным прикидкам это значит сокращение примерно 10% персонала или 2 тысяч человек. По данным Kotaku, сокращения в Ubisoft уже начались — ряду сотрудников просто не предлагают продлить существующие контракты. До марта 2024 года Ubisoft выпустит Skull and Bones, Avatar, Assassin’s Creed Mirage и еще одну неанонсированную игру.
- 206 replies
-
- 2
-
-
-
- skull & bones
- mario
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Первой вернут Assassin’s Creed Valhalla — страница с игрой уже появилась в сервисе. Ubisoft подтвердила изданию Eurogamer, что возобновит выпуск игр в Steam. Первой вернут Assassin’s Creed Valhalla — страница с игрой уже появилась в сервисе. Следом в Steam выпустят и другие игры, включая Anno 1800 и Roller Champions.
- 33 replies
-
- 7
-
-
-
То же самое заявила некая крупная киберспортивная организация, видимо имеющая команду в одной из дисциплин Ubisoft. Изданию РБК удалось получить комментарий у глобальной PR-службы Ubisoft по поводу закрытия российского офиса компании. Информацию об этом опровергли, назвав ее «слухами». То же самое заявила некая крупная киберспортивная организация, видимо имеющая команду в одной из дисциплин Ubisoft. Ранее о закрытии офиса в Москве сообщил паблик «Коллекционеры видеоигр».
-
Ubisoft закрыла российский офис 1 ноября (опровергнуто)
SerGEAnt posted a topic in Russian gaming industry news
Судя по профилям сотрудников, увольнения если и были, то выборочными. По нашим данным, частично их уже перевели в другие подразделения компании — в частности, в Белград. По информации паблика «Коллекционеры видеоигр», Ubisoft закрыла российский офис еще 1 ноября. Судя по профилям сотрудников, увольнения если и были, то выборочными. По нашим данным, частично их уже перевели в другие подразделения компании — в частности, в Белград. Подразделение «Ubisoft Россия» было открыто в 2015 году. Компания отличалась максимально бережным отношением к рынку, стабильно выпуская русские локализации своих игр, включая адаптированные коллекционные издания, а также регулярно устраивая активности для российского сообщества. Добавлено 9.11: -
Риши Алвани: римейк Prince of Persia The Sands of Time изначально был «мертворожденным»
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Журналист Риши Алвани опубликовал большой материал о проблемах римейка Prince of Persia: The Sands of Time — того самого, что собиралась делать индусская студия Ubisoft. В тексте много самой разной информации, но главной причиной неудачи и фактического закрытия проекта стало неправильное руководство на разных этапах. В первую очередь, руководство Ubisoft поверило тогдашнему главе Ubisoft в Индии Жану-Филиппу Пишо, что Индия может стать хабом для разработки ААА-игр, а римейк The Sands of Time должен стать одной из частей большой стратегии. Однако, все пошло не по плану с самого начала. Во-первых, Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Второй момент — движок. Для экономии Ubisoft заставила делать римейк на Anvil Engine, причем на версии, использовавшейся в Assassin’s Creed Origins. Менеджмент настоял даже на том, чтобы анимации Принца делались не с нуля, а были основаны на анимациях Байека, хотя это абсолютно разные персонажи. Проблемы с анимациями хорошо заметны в трейлере. Также выяснилось, что геймдиректор римейка Пьер-Сильвен Жире ранее никогда не руководил разработкой игр. Более того, у него вообще не было опыта работы в игровой индустрии. Вскоре после публикации анонса игру передали на аутсорс в студию Electric Square, а Жире был переведен в команду Riders Republic. Судя по всему, от Electric Square требовалось все сделать на тех же условиях, которые соблюдены не были. Поэтому проект римейка был перезапущен внутри Ubisoft Montreal — крупнейшей студии издателя.- 8 replies
-
- 1
-
-
- prince of persia
- слух
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Bloomberg: Ubisoft может сменить владельцев на фоне обвала стоимости акций
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
В этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Bloomberg выяснил, что испытывающая большие проблемы компания Ubisoft в ближайшее время может сменить владельца. Сразу несколько компаний, включая инвестиционные фонды Blackstone и KKR, рассматривают возможность покупки части акций издателя. Проблемы Ubisoft начались еще в прошлом году, когда сразу несколько неудачных релизов привели к оттоку капитала и снижению стоимости компании до 5,2 миллиарда долларов (это почти вдвое меньше, чем было в конце 2020 года). А в этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Проблемы с релизами стали столь серьезными, что Ubisoft даже пришлось превратить одно из дополнений к Valhalla в отдельную игру. Также Ubisoft успела вляпаться в скандал с внедрением NFT в свои игры — против этого выступили даже сами сотрудники компании. А пару дней назад после утечки анонсировала очередную странную игру под кодовым названием Project Q. -
Ближайшие крупным релизом Ubisoft должен был стать аддон Dawn of Ragnarok для Assassin’s Creed: Valhalla. Представитель Ubisoft в комментарии изданию Bloomberg сообщил, что издатель прекратил все продажи на территории России. При попытке открыть магазин Ubisoft появляется сообщение «Ubisoft Store недоступен в вашем регионе». Ближайшие крупным релизом Ubisoft должен был стать аддон Dawn of Ragnarok для Assassin’s Creed: Valhalla.
-
Сервис Ubisoft+ появится на Xbox, а Rainbow Six Extraction добавят в Game Pass в день релиза
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
При этом отмечается, что Ubisoft+ не войдет в состав Xbox Game Pass, как EA Play. Ubisoft анонсировала скорое появление сервиса Ubisoft+ на консолях Xbox. Он предоставляет доступ ко всем играм издателя за ежемесячную плату и уже давно действует на PC. При этом отмечается, что Ubisoft+ не войдет в состав Xbox Game Pass, как EA Play. Впрочем, последняя не предоставляет доступа к новинкам Electronic Arts — за это отвечает дорогая EA Play Pro, которой на консолях до сих пор нет. Несмотря на это, Rainbow Six Extraction было решено включить в состав Xbox Game Pass в день релиза (20 января), причем как на Xbox, так и на PC.- 5 replies
-
- rainbow six
- ubisoft
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
За последние полтора года из Ubisoft ушли многие ценные сотрудники
james_sun posted a topic in Gaming news
По данным журналиста Стивена Тотило из Axios, компания последние полтора года страдает от оттока большого количества разработчиков, причем речь идет как о сотрудниках среднего и начального уровня, так и о ключевых руководителях проектов. В сети появилась информация о том, что из Ubisoft ушли многие ценные сотрудники. Факты: По данным журналиста Стивена Тотило из Axios, компания последние полтора года страдает от оттока большого количества разработчиков, причем речь идет как о сотрудниках среднего и начального уровня, так и о ключевых руководителях проектов. Оставшиеся в компании люди отмечают, что видят такой поток увольнений впервые, и на фоне этого даже дали этому явлению названия вроде Великого Исхода. Ubisoft покинули как минимум пятеро из 25 ключевых разработчиков недавней Far Cry 6, а после релиза Valhalla из компании ушло 12 из 50 сотрудников высшего ранга. По данным LinkedIn, за последние шесть месяцев студии в Торонто и Монреале покинули как минимум 60 сотрудников. Два разработчика сообщили Axios, что такой отток людей замедляет или вовсе приостанавливает работу над текущими проектами. Один разработчик рассказал, что к нему за помощью обратился знакомый из Ubisoft, поскольку у них в офисе не было никого, кто был бы знаком с нужной ему системой. Среди причин ухода отмечают низкую зарплату, обилие выгодных позиций у конкурентов и недовольство творческим направлением компании. Людям также не нравится то, как Ubisoft решает проблемы с неподобающим поведением на рабочем месте, из-за чего в середине 2020-го разгорелся скандал. В руководстве Ubisoft подтвердили, что отток людей увеличился, однако вместе с этим компания с апреля 2021-го наняла 2600 сотрудников. За каждые прошлые два года компания же нанимала больше 4500 сотрудников. По данным LinkedIn, коэффициент оттока у Ubisoft составил 12%. Это меньше, чем у Activision Blizzard (16%), которая тоже находится в центре скандала, но больше других конкурентов вроде EA (9%), Take-Two (8%) и Epic Games (7%). Бывший сотрудник отмечает, что после ухода из Ubisoft в другую компанию смог увеличить свою зарплату в три раза. На фоне этого Ubisoft начала предлагать повышение зарплат в своих канадских студиях. Как отмечает Axios, Ubisoft не в своей привычной манере очень рано анонсировала ремейк Splinter Cell, который находится на самом начальном этапе разработки. Компания призвала присоединиться к производству стелс-экшена и на данный момент предлагает около десятка вакансий в студии в Торонто. -
Глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания готова к негативной реакции публики на внедрение в ее игры NFT-токенов и не собирается от них отказываться. Глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания готова к негативной реакции публики на внедрение в ее игры NFT-токенов и не собирается от них отказываться. Напомним, что в этом месяце состоялся запуск платформы Ubisoft Quartz, на которой можно продавать виртуальные предметы. Пока что для торговли представлены различные скины из экшена Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Такое решение было крайне негативно принято игровой общественностью, а впоследствии еще и выяснилось, что эксперимент по большей части оказался неудачным. На различных торговых площадках есть сотни лотов с виртуальными предметами, однако подавляющее их число не пользуется спросом. И это при том, что стоимость такой «косметики» по современным меркам крайне невелика — самый дорогой из предметов стоит около 20 долларов. Ив Гиймо же считает, что со временем пользователи привыкнут к NFT — как когда-то они сделали это с микротранзакциями. Правда, журналисты отметили, что от лутбоксов, к навязыванию которых игроки также относились негативно, в итоге издатели и разработчики были вынуждены отказаться — а в некоторых странах их и вовсе запретили на законодательном уровне. Между тем трейлер с анонсом Ubisoft Quartz собрал за две недели 41 тысячу дизлайков (и только 1,6 тысячи пальцев вверх).
-
В Steam появился клиент Ubisoft Connect – возможно, Ubisoft возвращается в Steam
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
Стоит учитывать скорый релиз Steam Deck — возможно, Ubisoft Connect нужна или для работы старых игр, или компания вернется в сервис из-за консоли. Владелец SteamDB Павел Дюндик обратил внимание, что клиент Ubisoft Connect добавился в пакет установки Steam. Это значит, что игры, выходящие в Steam, могут устанавливать Ubisoft Connect наряду с другими пакетами вроде DirectX. Что это значит — неизвестно. Возможно, Ubisoft собирается вернуться в Steam — компания покинула сервис почти три года назад, сделав выбор в пользу Epic Games Store. С тех пор выручка компании на ПК-рынке постоянно росла — не факт, что Ubisoft все же вернется в Steam. Стоит учитывать скорый релиз Steam Deck — возможно, Ubisoft Connect нужна или для работы старых игр, или компания вернется в сервис из-за консоли.- 32 replies
-
- 1
-
-
А Assassin’s Creed Infinity не будет условно-бесплатной игрой, как все думали. Вчера Ubisoft опубликовала финансовый отчет за последний финансовый квартал. За последние три месяца Ubisoft заработала 392 миллиона евро — это меньше, чем год назад, но значительно выше прогнозов компании. За полгода выручка составила 718 миллионов — на 4,8% меньше, чем годом ранее. Локомотивом продаж стала Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft утверждает, что по выручке она уже занимает второе место в истории компании — всего через год после релиза. Far Cry 6 продается хуже, чем Valhalla, но лучше, чем Odyssey, а вовлеченность игроков на 25% выше, чем аналогичный показатель Far Cry 5. Также в отчете упоминается The Crew 2 — выручка с нее выросла на 53% по сравнению с прошлым годом. Assassin’s Creed Infinity не будет условно-бесплатной игрой, как все думали. Римейк Prince of Persia: The Sands of Time снова перенесли — игра выйдет не раньше апреля 2022 года.
- 5 replies
-
- assassins creed
- финансы
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
25 секунд геймплея из шутера по Tom Clancy’s, который анонсируют сегодня вечером
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
IGN опубликовал небольшой отрывок из геймплейного видео еще не анонсированной игры Ubisoft во вселенной Tom Clancy’s. Игроки уже успели сравнить увиденное с Call of Duty — компактность и скорость геймплея с самым популярным шутером современности. Также стоит заметить, что на фургоне красуется логотип корпорации CERA из The Division. Официально игру представят сегодня в 21:00 по Москве. -
В Avatar: Frontiers of Pandora нельзя будет отключить трассировку лучей
james_sun posted a topic in Gaming news
Журналисты обратили внимание на интервью технического директора Ubisoft Massive Николая Стефанова немецкому изданию GameStar. Журналисты обратили внимание на интервью технического директора Ubisoft Massive Николая Стефанова немецкому изданию GameStar. В частности, из последнего стало известно, что в грядущем экшене Avatar: Frontiers of Pandora нельзя будет отключить трассировку лучей. При этом Николай утверждает, что у пользователей все-таки будет какая-то возможность гибко настраивать изображение, дабы добиться баланса между красотой графики и вменяемой производительностью. Напомним, что игра должна выйти в следующем году на PC и консолях. -
Nintendo заняла первое место по числу одновременных зрителей онлайн в ходе E3
james_sun posted a topic in Gaming news
В сети появились данные по просмотрам конференций E3 по участвующим компаниям. В сети появились данные по просмотрам конференций E3 по участвующим компаниям. Наибольший пик просмотров на YouTube и Twitch был замечен у Nintendo — 3,1 миллиона одновременных зрителей онлайн. За ней идут презентации Xbox (2,3 миллиона пиковых зрителей), Ubisoft (1,4 миллиона), Square Enix (1, 3 миллиона) и Devolver Digital (1,1 миллиона). Напомним, что отдельно на данной E3 отличилось крупное издательство Take-Two, которое вместо показа трейлеров и анонсов игр провела масштабную видео-конференцию с пространными рассуждениями о гендерном и расовом равноправии в игровой индустрии. Пользователи сей факт не оценили: на всех крупных видео-рестримах на YouTube присутствует множество дизлайков и негативных комментариев. -
На Ubisoft Forward французское издательство сообщило, что Марио, Кролик-Пич и их друзья возвращаются в новом космическом приключении «Mario + Rabbids: Искры надежды». На Ubisoft Forward французское издательство сообщило, что Марио, Кролик-Пич и их друзья возвращаются в новом космическом приключении «Mario + Rabbids: Искры надежды». Игроки отправятся в эпическое путешествие, чтобы восстановить порядок в галактике и очистить планеты от пагубного влияния таинственной темной сущности — Cursa. Необычной команде героев предстоит исследовать невероятные миры и сражаться с врагами. Инновационная система боя сочетает в себе пошаговую тактику и движения в реальном времени. «Mario + Rabbids: Искры надежды» выйдет во всех странах мира на Nintendo Switch в 2022 году.
-
Ubisoft представила Rocksmith+ — современный метод обучения музыке
james_sun posted a topic in Gaming news
Компания Ubisoft представила Rocksmith+, новый сервис по подписке, позволяющий обучиться игре на гитаре или бас-гитаре, исполняя любимые песни. Компания Ubisoft представила Rocksmith+, новый сервис по подписке, позволяющий обучиться игре на гитаре или бас-гитаре, исполняя любимые песни. Созданный на основе признанного метода, который помог научиться играть на гитаре почти 5 миллионам людей, сервис Rocksmith+ станет доступен летом 2021 года на Windows PC эксклюзивно в Ubisoft Store. Осенью 2021 года сервис будет также запущен на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4. На iOS и Android сервис появится позже. Сервис будет поддерживать акустические, электрические и бас-гитары; изначально в нем будут доступны тысячи песен, а в будущем это количество достигнет миллионов. Среди композиций будут образцы самых разных жанров — рок, классика, инди, альтернатива, хип-хоп, поп, метал, кантри, латиноамериканские, R&B и другие. Сразу после выхода Rocksmith+ будет включать множество оригинальных аранжировок, в которых песни представлены так, как их исполняли сами авторы, а еще для всех песен библиотеки будут доступны таблицы аккордов. Сообщается, что враспоряжении пользователей будет целый арсенал новых и улучшенных средств обучения, включая Riff Repeater, с помощью которого можно тренировать отдельные риффы из своей любимой песни, и адаптивную сложность (сервис динамически подстраивается под уровень навыков пользователя, когда тот играет). Эти средства помогут контролировать процесс обучения. Rocksmith+ разработан Ubisoft San Francisco, авторами Rocksmith — игры, которую люди использовали для обучения более 10 лет. Это единственный сервис по подписке, предлагающий интерактивное обучение на примере оригинальных фонограмм и обратную связь в реальном времени. Утверждается, что 95% игравших в Rocksmith улучшили свои навыки игры на гитаре, а Rocksmith+ сочетает в себе проверенную методику и новые композиции, режимы обучения и средства оттачивания навыков; причем со временем этот арсенал будет пополняться. Помимо собственно практики игры на гитаре, пользователи получат доступ к бесплатным видеороликам в сети, посвященным технике игры, теории музыки, оборудованию, уходу за инструментом и многому другому. Кроме того, пользователи смогут выбирать между акустической и электрической гитарой с усилителем благодаря мобильному приложению Rocksmith+ Connect, позволяющему использовать телефон в качестве микрофона. Если синхронизировать мобильное устройство с компьютером или консолью, микрофон в устройстве будет реагировать на гитару — можно играть без какого-либо дополнительного оборудования. Чтобы использовать сервис на консолях, понадобится кабель Rocksmith Real Tone Cable. На PC можно воспользоваться тем же кабелем или интерфейсом электрической или электроакустической гитары. Партнерами Rocksmith+ являются Gibson, Epiphone, Ibanez, Ernie Ball, Marshall, Orange и Mesa/Boogie. Система создания контента Rocksmith Workshop позволит пользователям добавлять в библиотеку аранжировки из списка лицензированных композиций и станет основой музыкального сообщества Rocksmith+. Впервые пользователи сервиса смогут сами выбирать аранжировки и добавлять их в любой момент. Доступ к инструментам будет открыт для всех, предлагая добавлять все необходимое для всесторонней работы над песней — запись аккордов, строй и т. п. Аранжировки участников сообщества будут проверяться другими участниками, а затем размещаться в открытом доступе. -
Отчет Ubisoft: рекордная выручка и игры по «Аватару» и «Звездным войнам» в разработке
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Ubisoft одной из последних опубликовала отчет за последний финансовый год, завершившийся 31 марта. Как и у коллег, тут были зафиксированы сплошные рекорды. Выручка достигла 2,24 миллиарда долларов — это на 46,1% больше, чем годом ранее. На цифру пришлось 1,61 миллиарда долларов (рост на 27,6%). Бэк-каталог (игры, вышедшие больше года назад) принес Ubisoft 1,29 миллиарда долларов, то есть больше половины от выручки. Аудитория игр Ubisoft выросла до 141 миллиона (рост 20%). Серия Assassin’s Creed показала лучшую выручку в истории с ростом в 50%, превзойдя 2012-2013 год, когда вышла Assassin’s Creed 3. Также очень сильно «выросла» серия Just Dance, а рост Brawlhalla, Far Cry, For Honor, Rabbids, The Crew и Watch Dogs был назван «крепким». Rainbow Six Siege вошла в десятку самых популярных игр в 2020 году. Серия The Division достигла отметки в 40 миллионов игроков. Immortals Fenyx Rising выступила выше ожиданий, особенно на Switch. В ближайшие годы Ubisoft выпустит игры по лицензиям Avatar и Star Wars, Beyond Good & Evil и Skull & Bones — все они выйдут в лучшем случае в 2022 году. Римейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет до 31 марта 2022 года. -
Ubisoft отключит онлайн-функции в восьми играх, включая Assassin’s Creed 2 и Far Cry 2
SerGEAnt posted a topic in Gaming news
После отключения серверов в играх пропадет мультиплеер (если он есть), новости, статистика и поддержка Ubisoft Connect (достижения, поинты и награды). Ubisoft обновила список игр, которые со временем лишаются поддержки онлайн-возможностей. Вчера в нем стало на восемь позиций больше. С 22 мая онлайн исчезнет из следующих игр: Assassin’s Creed 2 Prince of Persia: Forgotten Sands Far Cry 2 Anno 1404 Might & Magic — Clash of Heroes Splinter Cell Conviction The Settlers 7 Might & Magic X — Legacy Все это касается исключительно ПК-версий. После отключения серверов в играх пропадет мультиплеер (если он есть), новости, статистика и поддержка Ubisoft Connect (достижения, поинты и награды).- 4 replies
-
- assassins creed
- prince of persia
- (and 7 more)
-
Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Стало известно о том, что студии Ubisoft Montreal и BioWare покинули ветераны-разработчики. Из первой ушел Дарби Макдевитт, который проработал в Ubisoft более десяти лет, участвовав в разработке серии Assassin’s Creed (в основном отвечая за сценарий). BioWare покинул Джонатан Уорнер, геймдиректор провальной Anthem и продюсер дополнений к Mass Effect 3. Оба демиурга написали традиционные посты в твиттере с благодарностью бывшим коллегам и пожеланиями всяческих благ. Дарби скорее всего продолжит работать в игровой индустрии, насчет же будущего Джонатана пока ничего не известно.
-
По среднему баллу победила Annapurna Interactive, выпускающая инди-игры, но SEGA ее опередила за счет сразу двух «отличных» игр (Persona 5 Royal и Yakuza 0). Metacritic подвел итоги 2020 года среди издателей и назвал лучшего по ее сложным расчетом. На этот раз победила японская SEGA, опередившая Annapurna Interactive и Capcom. Очки компаниями начислялись по сложной формуле. Учитывались средний балл, количество «отличных» игр (90+), процент «хороших» (75+) и «плохих» (49-) игр. В итоге по среднему баллу победила Annapurna Interactive, выпускающая инди-игры, но SEGA ее опередила за счет сразу двух «отличных» игр (Persona 5 Royal и Yakuza 0). Победившая в прошлом году 505 Games заняла лишь 13-е место. SEGA — 327,2 баллов, средняя оценка — 81,6 Annapurna Interactive — 322,9 баллов, средняя оценка — 81,9 Capcom — 313,8 баллов, средняя оценка — 80,3 Sony — 308,6 баллов, средняя оценка — 79,8 Activision Blizzard — 306,6 баллов, средняя оценка — 78,6 Microsoft — 293,3 баллов, средняя оценка — 78,6 Aksys Games — 290,0 баллов, средняя оценка — 76,7 No More Robots — 287,2 баллов, средняя оценка — 77,2 Nintendo — 284,7 баллов, средняя оценка — 75,4 Devolver Digital — 271,0 баллов, средняя оценка — 74,6 Square Enix — 270,6 баллов, средняя оценка — 75,3 Xseed — 269,2 баллов, средняя оценка — 72,8 505 Games — 267,0 баллов, средняя оценка — 74,0 Ubisoft — 266,0 баллов, средняя оценка — 74,8 Focus Home Interactive — 265,9 баллов, средняя оценка — 72,5 Bethesda Softworks — 265,4 баллов, средняя оценка — 74,7 Team17 — 264,0 баллов, средняя оценка — 74,8 Humble — 263,5 баллов, средняя оценка — 75,7 Sold Out — 253,1 баллов, средняя оценка — 74,3 Raw Fury — 251,8 баллов, средняя оценка — 71,2 Electronic Arts — 249,5 баллов, средняя оценка — 72,6 Take-Two Interactive — 247,1 баллов, средняя оценка — 71,4 Koch Media — 243,8 баллов, средняя оценка — 72,2 NIS America — 243,7 баллов, средняя оценка — 70,4 SNK — 243,4 баллов, средняя оценка — 70,6 Playism — 240,5 баллов, средняя оценка — 68,7 THQ Nordic — 239,8 баллов, средняя оценка — 72,1 Digerati — 234,5 баллов, средняя оценка — 73,0 Kalypso — 233,1 баллов, средняя оценка — 69,7 Daedalic Entertainment — 232,4 баллов, средняя оценка — 70,1 Headup Games — 222,2 баллов, средняя оценка — 73,6 Koei Tecmo — 225,1 баллов, средняя оценка — 70,1 PQube — 221,5 баллов, средняя оценка — 69,3 Curve Digital — 221,1 баллов, средняя оценка — 65,3 QubicGames — 220,8 баллов, средняя оценка — 67,2 ININ Games — 220,8 баллов, средняя оценка — 67,2 Nacon — 216,7 баллов, средняя оценка — 65,7 Bandai Namco — 210,3 баллов, средняя оценка — 65,8 All in! Games — 209,5 баллов, средняя оценка — 66,4 Wired Productions — 207,6 баллов, средняя оценка — 65,1 Ratalaika Games — 186,5 баллов, средняя оценка — 57,7 Merge Games — 180,5 баллов, средняя оценка — 57,9 Modus Games — 180,1 баллов, средняя оценка — 60,1 Blowfish Studios — 177,2 баллов, средняя оценка — 62,5 tinyBuild — 170,5 баллов, средняя оценка — 59,1 Silesia Games — 161,5 баллов, средняя оценка — 54,3 No Gravity Games — 149,7 баллов, средняя оценка — 55,3 Ultimate Games — 136,7 баллов, средняя оценка — 49,4
- 7 replies
-
- sega
- metacritic
- (and 13 more)
-
Ubisoft пока не решила, будет ли она поднимать цены на игры для PS5 и Xbox Series
james_sun posted a topic in Gaming news
Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дуге сообщил, что компания пока не определилась с тем, будет ли она поднимать цены на собственные играми вслед за Sony и Take Two. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дуге сообщил, что компания пока не определилась с тем, будет ли она поднимать цены на собственные играми вслед за Sony и Take Two. Ранее Ubisoft заявляла, что на первые проекты для PS5 и Xbox Series повышать цены до 70 долларов не станет. Журналисты вспоминают, что для Take Two, по заявлению главы Штрауса Зельника, повышение стоимости игр «сработало так, как и планировалось», а значит, увеличенную стоимость ждут и другие проекты компании. -
Одним из примеров успеха подобных проектов является Rainbow Six: Siege, которая вышла в конце 2015 года, а ее пользовательская база на текущий момент превысила 70 миллионов пользователей (15 миллионов из них пришли в игру за последние 12 месяцев). Ubisoft заявила о том, что в будущем станет уделять больше времени фритуплейным и премиальным проектам. В грядущем финансовом году (апрель 2021 года — март 2022-го) компания продолжит выполнять стандартный план по выпуску 3-4 AAA-проектов в год. А вот дальше начнет активнее заниматься фритуплейным и премиальным играми, которые, как ожидаются, дадут компании больше заработать и при этом не тратить огромные бюджеты на создание блокбастеров. Одним из примеров успеха подобных проектов является Rainbow Six: Siege, которая вышла в конце 2015 года, а ее пользовательская база на текущий момент превысила 70 миллионов пользователей (15 миллионов из них пришли в игру за последние 12 месяцев).