Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ubisoft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • GamesVoice
    • ElikaStudio
    • Mechanics VoiceOver
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 36 результатов

  1. Ubisoft ограничит срок действия очков Club, которые игроки получают, выполняя «достижения» в ее играх. Они будут сгорать спустя два года после получения. Ubisoft ограничит срок действия очков Club, которые игроки получают, выполняя «достижения» в ее играх. Они будут сгорать спустя два года после получения. Уже 1 апреля 2019 года сгорят очки, полученные 2 года назад и больше, с этого же дня начнет действовать новая система. До 31 марта вам нужно будет потратить давно заработанное, иначе вы потеряете часть баланса навсегда. Очки Club используются для приобретения бонусов для игр: оружия, скинов, персонажей и даже эксклюзивных миссий. Также в обмен на 100 очков можно получить купон на скидку 20% в магазине ПК-игр Ubisoft. Пример «сгорания» очков у автора новости
  2. В Ubisoft Store тоже обнаружились хорошие скидки на «Черную пятницу». Они выглядят еще более весомыми, если учесть наличие дополнительной скидки 20% для активных геймеров. Также обратите внимание на отличные предложения по старым играм и на акцию: при покупке на сумму 1300 рублей и больше вы получите в подарок Rayman Legends. В Ubisoft Store тоже обнаружились хорошие скидки на «Черную пятницу». Они выглядят еще более весомыми, если учесть наличие дополнительной скидки 20% для активных геймеров. Также обратите внимание на отличные предложения по старым играм и на акцию: при покупке на сумму 1300 рублей и больше вы получите в подарок Rayman Legends. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Starter Edition — 359 251 рубль Assassin's Creed Odyssey — 1999 1339 рублей Far Cry 5 — 1999 999 рублей Меч и Магия Герои VII — 1849 462 рубля Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 1899 949 рублей Far Cry 4 — 1499 374 рубля Assassin's Creed Unity — 1499 509 рублей Assassin's Creed Origins — 1999 799 рублей Prince of Persia — 399 135 рублей Watch Dogs — 799 239 рублей Zombi — 999 199 рублей Остальные предложения тут. Дополнительную скидку 20% в обмен на набранные очки в играх Ubisoft можно получить на этой странице.
  3. «Бука» пополнила каталог игр, участвующих в распродаже на Черную пятницу, а также запустила акцию с подарками для покупателей игр Ubisoft. Покупая любую игру из каталога скидок, вы получаете возможность получить приз. Просто перейдите на специальную страницу, крутите барабан и выигрывайте призы, включая предзаказ Tom Clancy’s The Division 2! «Бука» пополнила каталог игр, участвующих в распродаже на Черную пятницу, а также запустила акцию с подарками для покупателей игр Ubisoft. Покупая любую игру из каталога скидок Ubisoft, вы получаете возможность получить приз. Просто перейдите на специальную страницу, крутите барабан и выигрывайте дополнительные скидки (суммируются с уже действующими скидками), бонусные баллы, предзаказ Tom Clancy’s The Division 2, дополнение к Tom Clancy’s Rainbow Six Осада, геймерскую футболку, комплект крутых игровых сувениров или даже настоящее Копьё Леонида из Assassin’s Creed: Одиссея! Но помните: одна покупка — одна возможность крутануть барабан. Остальные акции: У Bethesda есть Fallout 4 (429 рублей), Wolfenstein: The New Order (214 рублей), Rage (87 рублей), Dishonored 2 (379 рублей) и даже Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (49 рублей) вместе с остальным каталогом тут. У Bandai Namco есть ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition (124 рубля), DARK SOULS III (499 рублей), TEKKEN 7 (599 рублей), Project Cars 2 (659 рублей), Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (1199 рублей) и еще пара десятков игр. У 2K Games все по-старому: BioShock Infinite (249 рублей), Borderlands 2: Game of the Year Edition (329 рублей), Mafia III (499 рублей), Sid Meier's Civilization VI (499 рублей), остальное тут. Grand Theft Auto V стоит 989 рублей. У Konami есть Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (479 рублей), Castlevania: Lords of Shadow 2 (139 рублей) и даже Silent Hill Homecoming (89 рублей). Capcom: Remember Me (99 рублей), DEAD RISING 4 (1124 рубля), MONSTER HUNTER: WORLD (1599 рублей). Также напоминаем, что до 31 декабря подписка Xbox LIVE GOLD на 12 месяцев стоит 3599 2799 рублей, подписка Xbox LIVE GOLD на 6 месяцев — 1799 1259 рублей, подписка Xbox LIVE GOLD на 3 месяца — 1399 839 рублей или на 40% дешевле. Учитывая то, что у Microsoft можно купить первый месяц всего за 30 рублей и получаем супервыгодное предложение!
  4. В начале месяца компания Ubisoft опубликовала планы по внесению некоторых изменений в шутер Rainbow Six: Siege, в частности были подвергнуты цензуре упоминания азартных игр и секса. Все ради того, чтобы уместиться в рамки закона некоторых азиатских стран. Как вы понимаете, сообщество игроков восприняли эти изменения в штыки, и Ubisoft пошла на попятную. В начале месяца компания Ubisoft опубликовала планы по внесению некоторых изменений в шутер Rainbow Six: Siege («Осада»), в частности были подвергнуты цензуре упоминания азартных игр и секса. Все ради того, чтобы уместиться в рамки закона некоторых азиатских стран. Как вы понимаете, сообщество игроков восприняли эти изменения в штыки, и Ubisoft пошла на попятную. До конца года выйдет обновление Wind Bastion, и одновременно с его установкой в международную версию игры будут постепенно возвращаться «старые» ассеты без цензуры. Разработчики заранее извиняются за возможные проблемы с доступностью игры, но обещают, что их появление «маловероятно».
  5. Ubisoft сообщила о старте бесплатной игры в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада», которая пройдет с 15 по 19 ноября в зависимости от платформы. Ubisoft сообщила о старте бесплатной игры в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада», которая пройдет с 15 по 19 ноября в зависимости от платформы. Все желающие смогут поиграть в проект на PlayStation 4 или Xbox One и Windows PC и получить бесплатный доступ ко всем картам и режимам, а также 20 оперативникам основного состава. Прогресс, полученный в рамках выходных бесплатной игры, сохранится при переходе на полную версию. С 15 по 30 ноября (в зависимости от платформы) участники этой акции смогут приобрести версии Starter Edition, Standard Edition, Advanced Edition, Gold Edition и Complete Edition со скидкой до 70%.
  6. Пользователи сети заметили, что в аркаде Trials Rising будут представлены лутбоксы под названием Gear Crates. Некоторые геймеры открыто выразили свое недовольство этим на форуме Steam, на что получили неожиданно честный ответ от Ubisoft. Пользователи сети заметили, что в аркаде Trials Rising будут представлены лутбоксы под названием Gear Crates. Некоторые геймеры открыто выразили свое недовольство этим на форуме Steam, на что получили неожиданно честный ответ от Ubisoft. В частности, компания заявила, что содержаться в ящиках будут исключительно косметические предметы — для тех, кто захочет выделиться при игре по сети. Однако наибольший интерес вызвал следующий абзац: Не каждый день услышишь подобное от крупных игровых компаний.
  7. Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории. Ubisoft на днях объявила, что подвергнет цензуре тактический экшен Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — а все из-за планов по охвату азиатской аудитории. Французская компания отметила, что изменения затронут всех игроков, а не только азиатский рынок, но ни одно из них не повлияет на игровой процесс. В частности, из игры исчезнут все намеки на азартные игры, специальная команда подотрет кое-где на картах кровь (при этом брызги крови от попаданий останутся), а еще разработчики удалят любые намеки на секс и заменят некоторые плакаты (например, с черепом) на нечто «более ориентированное на семью». В общем тем геймерам, что находятся в Siege с самого старта в 2015 году, придется привыкать к новым изменениям. Инновации грядут. Добавлено 20.11 в 23:41:
  8. Главный креативный директор Ubisoft Серж Хаскот рассказал в интервью Game Informer о планах компании и намекнул на продолжения серий Splinter Cell и Prince of Persia. Главный креативный директор Ubisoft Серж Хаскот рассказал в интервью Game Informer о планах компании и намекнул на продолжения серий Splinter Cell и Prince of Persia. Увы, поклонникам данных франшиз пока можно порадоваться хотя бы тому, что они не забыты. Другими словами, компания в данный момент исследует рынок и раздумывает о том, где найти достойное финансирование для полномасштабного продолжения, и окупятся ли затраты в дальнейшем. Напомним, что в последний раз Сэма Фишера мы видели в Splinter Cell: Blacklist в 2013 году и, частично, в тематическом ивенте для Wildlands в 2017-ом. Про Принца говорить еще печальнее, ведь соответствующих больших игр с его участием не выходило с 2010 года. К слову, Серж также поведал о том, что Ubisoft хочет уменьшить роль видеороликов в играх и предоставить игрокам больше свободы. То есть дать последнему возможность не только смотреть на происходящее со стороны, но и хоть как-то на него влиять. Подобный подход был применен, к примеру, в серии Half-Life.
  9. Компания Ubisoft объявила об участии в выставке «Игромир 2018» с 4 по 7 октября и поделилась первыми подробностями об активностях на мероприятии. Компания Ubisoft объявила об участии в выставке «Игромир 2018» с 4 по 7 октября и поделилась первыми подробностями об активностях на мероприятии. Главным событием станет уникальная возможность сыграть в Tom Clancy’s The Division 2 и «Assassin’s Creed: Одиссея» на стенде компании (G3, Зал № 3). Первые посетители соответствующих демо-зон получат памятные подарки. Энергичные ритмы Just Dance 2019 прозвучат на главной сцене Comic Con (Зал № 2), которая станет ареной для отборочных соревнований и финала Чемпионата России по Just Dance. Победитель соревнований отправится на суперфинал в Бразилию, чтобы побороться за мировое первенство. Сбор заявок на участие в чемпионате будет происходить с 4 по 6 октября, до конца последней отборочной сессии. Финал российского этапа Just Dance World Cup состоится 7 октября и будет транслироваться на официальных каналах Ubisoft на YouTube и «ВКонтакте». Тренировочные сессии будут проходить на стенде «М.Видео» (F5, Зал № 3). Впервые в рамках выставки «Игромир» будет представлен магазин «Ubisoft Shop» (Зал № 2, стенд К5 «1С Интерес»), в котором посетители смогут приобрести товары из эксклюзивной коллекции компании. Кроме того, ассортимент будет включать сувенирную продукцию и коллекционные предметы по сниженной цене. Магазин порадует всех любителей «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» новыми чиби-фигурками из серии Six Collection, доступными для покупки раньше официального выхода в торговых сетях. С 5 октября в магазине можно будет приобрести игру «Assassin’s Creed: Одиссея». Ubisoft продолжает поощрять лояльность преданных поклонников и пригласит 12 фанатов для участия в программе Star Player. Развлекательные активности, организованные эксклюзивно для участников программы, включают доступ к демо-зонам стенда вне очереди, приглашение в лаундж-зону, Q&A-встречи с сотрудниками Ubisoft, подарки и ряд мероприятий вне выставки. Команда Ubisoft Club подготовила эксклюзивные внутриигровые награды для посетителей, которые можно получить в рамках игровых выставок. Для этого необходимо перейти на сайт, получить специальный QR-код и показать его промо-персоналу на стенде Ubisoft. Помимо прочего посетители «Игромира» могут поучаствовать в конкурсе от Ubisoft и выиграть один из множества призов, главный из которых — коллекционное издание «Assassin’s Creed: Одиссея. Medusa Edition». Для участия в конкурсе достаточно сделать оригинальную фотографию напротив стенда Ubisoft или с одним из косплееров игр компании и выложить ее в социальную сеть («ВКонтакте» или Instagram) с хэштегом #UBIMIR2018. Авторы самых необычных и выдающихся работ будут объявлены 19 октября. Наконец, все без исключения игроки смогут воспользоваться скидками до 80% в онлайн-магазине PC-игр Ubisoft Store с 1 по 10 октября 2018 года, а также дополнительной скидкой 10% по специальному купону, который можно получить на выставке «Игромир 2018».
  10. Неожиданные вести пришли из Франции. Власти страны требуют от Valve и Ubisoft выплатить солидный штраф в размере 147 000 и 180 000 евро соответственно. Неожиданные вести пришли из Франции. Власти страны требуют от Valve и Ubisoft выплатить солидный штраф в размере 147 000 и 180 000 евро соответственно. А все из-за того, что политика возврата у обеих компаний не соответствует статье L221-18 местного Потребительского кодекса. Дело в том, что каждый француз по закону может вернуть любой товар в течение 14 дней. В Uplay же ничего подобного не предусмотрено. В Steam же возможность вернуть проект присутствует, но только если пользователь не наиграл в него более 2 часов. В теории, владельцы Uplay и Steam могут нарушать упомянутое правило, но, как отмечается в статье L221-5, потребители сразу же должны быть проинформированы о том, что им отказывают в этом праве.
  11. Компания Ubisoft, которая не так давно чуть ли не клялась в любви к Nintendo, внезапно «прокатила» тех пользователей Switch, что с нетерпением ждали появления на платформе спортивной аркады Steep. Компания Ubisoft, которая не так давно чуть ли не клялась в любви к Nintendo, внезапно «прокатила» тех пользователей Switch, что с нетерпением ждали появления на платформе спортивной аркады Steep. И ладно бы это была просто отмена — в официальном заявлении прямо говорится о том, что разработчики игры вместо переноса предпочли сосредоточиться на поддержке проекта на основных платформах. «Мы полностью посвятили себя поддержке текущей игры и приняли решение остановить разработку Steep для Nintendo Switch, чтобы сфокусироваться на новом содержимом и испытаниях для игроков. Скоро мы поделимся новыми интересными новостями». Напомним, что версия для Switch была анонсирована больше полутора лет назад. Ох уж эта изменчивая натура крупных компаний.
  12. Компания «Бука» разослала информацию об изменившимся ценах на игры Ubisoft в собственном магазине. После проверки выяснилось, что стандартные версии многих игр французского издателя подорожали еще 10 июля практически во всех магазинах. Компания «Бука» разослала информацию об изменившимся ценах на игры Ubisoft в собственном магазине. После проверки выяснилось, что стандартные версии многих игр французского издателя подорожали еще 10 июля практически во всех магазинах. Обновленные цены действуют как минимум в Steam и Ubisoft Shop, так что смело закупайтесь у «Буки» до завтрашнего утра! Например, в Steam Tom Clancy’s The Division стоит 1899 рублей, а у «Буки» пока еще 1499 рублей. Судя по информации со SteamCharts цена увеличилась как раз 10 июля. Отметим, что в списке нет многих игровых изданий. Например, отсутствует стандартное издание Far Cry 5 (оно по-прежнему стоит 1999 рублей), при этом Deluxe Edition подорожал на 200 рублей, а Season Pass подешевел на 300 рублей. Из-за этого разница в цене между различными изданиями одной игры стала минимальной: Anno 2205 Standard Edition стоит 1799 рублей, а Ultimate Edition всего на 100 рублей дороже. Полный список игр со старыми и новыми ценами:
  13. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. Уже более 20 лет каждое лето на выставке достижений народного игрового хозяйства Electronic Entertainment Expo (в простонародье E3) показывают невероятные трейлеры и демонстрации главных новинок рынка развлечений. Но разработка игр — процесс долгий, тяжёлый, а главное, творческий. И как любое творчество, разработка может постоянно менять направление креативной мысли. И точно так же, как в случае кинематографа, очень большую роль играют технические возможности и бюджет произведения. Под последний часто приходится оптимизировать желания творцов. E3: Не верь глазам своим Поэтому нет ничего удивительного, что с 1996 года, когда прошла первая E3, многие из показанных игр либо не дожили до релиза, либо вышли в радикально или не очень изменённом виде. Некоторые разработчики даже оправдывались впоследствии, называя подобные демонстрации технодемками и вертикальными срезами, а не игровыми видео. И чтобы немного охладить хайп нынешней E3, я решил устроить небольшой экскурс в прошлое. Буду честен, я неспособен охватить весь масштаб старых выставок, к тому же многие трейлеры и записи конференций так и не смог найти в открытом доступе, потому решил сконцентрироваться только на играх, изменившихся к релизу, а отменённые проекты вынести за скобки. Также я залил на наш канал ряд старых трейлеров в хорошем качестве, которые хранились в моём личном видеоархиве. Все трейлеры были слегка отреставрированы мною в монтажной программе, но выше головы не прыгнешь, идеальное качество есть разве что у разработчиков. Да и то не факт. Тот самый трейлер Duke Nukem Forever На самом деле, лёгкое введение игроков в заблуждение началось ещё на первых выставках. Такой игрой стал сиквел знаменитой jRPG Earthbound 64 (она же Mother 3 на японском рынке) для консоли Nintendo 64. Суть в том, что игра вышла много лет спустя уже для платформы GameCube и выглядела соответствующе. Но я плохо знаком с ней, потому сразу перейду к жареному. Один из самых крупных (а может быть, и крупнейший) издателей игр для ПК 90-х годов 3D Realms как раз прославился своими слишком ранними анонсами и обещаниями, имевшими мало общего с финальным продуктом. Конечно, самый известный и печальный случай — Duke Nukem Forever. Дюк пообещал вернуться под агрессивный трейлер на E3 1998 года. Анонсировали его и вовсе в 1997 году, но на тот момент разработчики ещё даже не получили лицензию на движок Quake 2. Хотя для подавляющего большинства Duke Nukem Forever стала событием после эпохального ролика на выставке 2001 года. К тому моменту Джордж Бруссард и Ко, шокированные визуальными красотами Unreal Engine, решили начать разработку игры с нуля, чтобы показать возможности движка от Epic фтопку. Это был не трейлер, а настоящий рок-н-ролл, в котором Дюк пародировал голливудские боевики с невероятным уровнем графики. К сожалению, после этого ничего интересного студия не показала, издательство 3D Realms очутилось на грани банкротства, и игру чуть ли не с нуля, на основе каких-то старых ассетов соорудила студия Gearbox Software. Но это произошло только в 2011 году. Демонстрация возможностей Prey (1998) А компания 3D Realms продолжала отжигать на выставках конца 90-х. В том же 1997 году была анонсирована и показана игра с неприметным названием Prey: A Talon Brave Game. Но если демонстрация 1997 года никого не заинтересовала, то в 1998 году Пол Шуйтема показал играбельную технодемку. И что удивительно, для Prey был создан абсолютно новый продвинутый движок, не имевший аналогов. Качество картинки по детализации далеко обходило Quake 2 и даже Unreal. А революционная система порталов должна была расширить игру с точки зрения геймдизайна. Но с тех пор об игре толком не было слышно, пока она не возродилась в середине нулевых, сменив студию-разработчика. Prey 2006 года оказалась очень хорошей игрой с нетривиальным главным героем, лишённым даже капельки мачизма, что безусловно придавало игре вистов, но никакой геймплейной и технологической революции она не предлагала. Что интересно, и сиквел — Prey 2 — оказался под проклятием. CG-трейлер на E3-2011 был интригующим. Запустив с его помощью у игроков режим Хатико, Крис Райнхарт — творческий руководитель Prey (2006) и Prey 2 — не стал откладывать козыри на чёрный день и показал игровой процесс. Эта версия Prey была иммерсив-симом в духе Thief и Deus Ex, где игрок брал на себя роль охотника за головами в инопланетном мире. Обещался не только открытый мир, но и несколько планет, каждая со своими особенностями и возможностью проходить игру разными способами. А показанный арсенал главного героя напоминал то ли киберпанк-аугментации, то ли плазмиды из BioShock. По миллиону причин данная игра так и не увидела свет. Вместо этого под тем же названием мы получили духовного наследника System Shock от орденоносной студии Arkane. CG-премьера Prey 2 Если вам кажется, что на этом невероятные анонсы от 3D Realms закончились, то спешу разочаровать. В 1997 году компания анонсировала игру Max Payne, дав небольшой финской студии карт-бланш после успеха её гоночной аркады Death Rally. Только вот технодемка, показанная на выставке 1998 года, была мало похожа на то, чем в итоге стали восторгаться игроки пару лет спустя. Вместо ироничного неонуара о полицейском под прикрытием оригинальная концепция Max Payne рассказывала о киберпанковом Нью-Йорке будущего, в котором «таинственная организация» проводила опыты по создания вещества «Валькирия», превращавшего людей в суперсолдат. В финальной версии «Валькирия» превратилась в наркотик, а никаких суперсолдат вырастить не удалось. Сами сотрудники Remedy Entertainment сознавались, что на момент монтажа того самого ролика у них даже не было представления о том, какой в игре будет геймплей, но были нарисованы несколько локаций и моделей. Не более того. Трейлер Max Payne (1998 г.) Вообще, технологичные демо стали довольно частой практикой на E3. Печально прославились ими компании Ubisoft и Sony, которые слишком активно пускали пыль в глаза доверчивым поклонникам. Финальные версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry 3, Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs оказались гораздо менее навороченными в сравнении с тем, что было показано ранее. Причём местами в Ubisoft совсем теряли берега и заявляли, что такой уровень графики, как в трейлерах FC3 и Watch Dogs, можно будет увидеть на Xbox 360 и PlayStation 3. Скажем им спасибо за то, что не пообещали стабильные 30 кадров. Хоть тут не обманули. Печально известный трейлер Killzone 2 Что касается японского медиагиганта, то в целом Sony более-менее держит планку, но всем запомнилась пресс-конференция на E3 2005: там показали уйму всего, параллельно пообещав такие мощности PlayStation 3, которые не снились даже PS4. Однако трейлеры Killzone 2, MotorStorm, Eight Days, Final Fantasy VII, Nioh, Devil May Cry 4 и многого другого имели мало общего с тем, что в итоге вышло. Если вообще вышло. Компания Guerrilla Games со временем созналась, что на тот момент у неё не было даже движка Killzone, не то что коротенькой геймплейной демонстрации; а Дженсен Хуан — глава Nvidia, который представлял GPU для PS3, — в поздних интервью сообщил, на тот момент они не успели его спроектировать к этой дате, а значит, не было и полноценных девкитов. Но руководство корпорации слишком хотело впечатлить публику и прессу. Кратковременный хайп в итоге обернулся бумерангом в лице неудачного лонча и слишком сильного разочарования аудитории в бренде PlayStation. А восстановление репутации — процесс долгий и мучительный. Но и впоследствии Sony иногда приукрашивала свои демонстрации, хотя не настолько нагло, как в 2005 году. Однако многие помнят, что демонстрации Uncharted 4 и оригинальной The Last of Us были гораздо технологичней итоговых версий. Разбор той самой демонстрации Halo 2 от Digital Foundry Конечно, не только Sony, но и Microsoft прибегала к подтасовкам. Самый известный случай — дебютная демонстрация Halo 2, поставленная с таким пафосом, как будто речь шла о втором пришествии Иисуса Христа. Только вот крайне маловероятно, что оригинальный Xbox, даже будучи мощнейшей консолью шестого поколения, смог бы потянуть половину эффектов, показанных тогда. В первую очередь, речь о динамическом освещении, конечно. Хотя финальная версия тоже впечатляла и в отдельных моментах даже была поинтересней. Только до сих пор освещение — слабое место игровых движков. Microsoft же исправилась и Xbox 360 представляла реалистично, без сказок о его мощностях. Что интересно, Xbox 360 оказался мощнее PS3, особенно в плане видеочипа. А та же выставочная демонстрация Gears of War вообще тормозила. В итоге в финальной версии игры Epic Games вырезала динамичное освещение с честными тенями, чтобы фреймрейт не был таким позорным, как в E3-демо. Кен Левин рассказывает о BioShock На самом деле, низкий фреймрейт в шестом-седьмом поколениях консолей был нормой. Это сегодня на четвёртой PlayStation игроки наконец получили возможность играть в большую часть игр со стабильными 30 кадрами в секунду, а многие игры даже целятся в 60 fps. Прежде же большая часть игр, включая дорогие эксклюзивы, выдавали что-то в районе 25 кадров в секунду. Этого даже не стыдились в трейлерах. Чего только стоит данная демонстрация первой BioShock с явно неиграбельными значениями кадров в секунду. Что интересно, авторы обещали возможность пройти всю игру скрытно. Как известно, такой вариативности в результате не было. Демонстрация раннего билда BioShock Infinite Думаю, большинство игроков всё же даже не запомнили это обещание, а вот то, как радикально изменилась BioShock Infinite, известно всем и каждому. Кен Левин впоследствии даже хотел бросить игровую индустрию, ибо стресс от разработки был сильнее, чем радость от успеха. По первоначальному плану предполагалось, что в игре будет относительно открытый мир со свободным перемещением между «летающими островами» Колумбии. А Элизабет не только бросала Букеру мелочь, но и активно помогала по ходу игры своими умениями. Включая боевые. В одном из превью даже упоминалось, что она могла постоять за себя, но и игроку не стоило о ней забывать. Но видимо, это было слишком сложно для Irrational Games — и не только для неё. ИИ-напарники, действительно способные помогать игроку, не мешаясь под ногами, и при этом видимые для противника, до сих пор квантовая физика для программирования. Ничего удивительного, что все хвалят невидимых для вражеского ИИ Элизабет и Элли из The Last of Us. Слишком тяжела психологическая травма, нанесённая Эшли в Resident Evil 4. Трейлер Resident Evil 5 К слову, о Resident Evil. Почти по любой части сериала можно найти много интересной информации касаемо разработки и того, как эти игры менялись к релизу. Это не считая ряд отменённых проектов. Многие знают о Resident Evil 4, но на E3 ранние билды тогда не показывали: Capcom предпочитала Tokyo Game Show. Немногие знают, что Resident Evil 0 изначально разрабатывалась под Nintendo 64, но в целом эта версия мало отличалась от той, что вышла на GameCube. Разве что графика стала гораздо лучше. Все забыли о Resident Evil Portable для PSP, анонсированной на одной из конференций Sony. И точно все позабыли о первых демонстрациях Resident Evil 5. А ведь те отличались не только так называемым «расизмом» (да-да, студию тогда обвинили в том, что в Африке Крис Редфилд убивал только чернокожее население). Самым важным отличием было то, что никакого кооператива даже не планировалось. Вместо этого была жуткая африканская глубинка с толпами противников. К сожалению, тогдашние консоли не потянули такое количество NPC. В релизной версии было гораздо меньше маджини на экране. Трейлер Prince of Persia: Kindred Blades Если вспоминать любимые мною серии помимо Resident Evil, то на ум приходит Prince of Persia: The Two Thrones, или, как игра называлась какое-то время, Prince of Persia: Kindred Blades. На E3 в 2005 году показывали не только геймплей, но и сюжетный CG-ролик. И если первый не сильно отличался от того, что оказалось в финальном релизе, то история была совершенно иной. Победив Дахаку и изменив ход истории, Принц превратил жителей Вавилона в демонов. Пытаясь исправить свою ошибку, он проиграл. Новые обитатели столицы Персии заковали его в цепи, но Кайлина спасла его, пожертвовав собой и высвободив Пески Времени. Да, это имело мало общего с тем сюжетом, что вышел в итоге. Хотя разработчики обещали и геймплейные различия, например можно было выбирать между «светлым» и «тёмным» Принцами в любой момент игры, и от того, чья личина доминировала в течение прохождения, зависела концовка. Само превращение напоминало о серии Legacy of Kain. Принц должен был прыгнуть в огонь, чтобы принять тёмный облик, в котором он видел Вавилон сквозь немного другой фильтр. Как известно, в итоге переключение между персонажами происходило только по сюжету. Да и от элементов метроидвании с возвращением в предыдущие локации в разные временные промежутки, как в Warrior Within, авторы отказались в пользу более линейного повествования. Mass Effect на E3 2006 Вообще, многие игры кардинально менялись после своих первых демонстраций. Правда, далеко не всё показывалось на E3. Но те из вас, кто постарше, возможно, вспомнят, что одной из лучших игр на выставке 2004 года была названа CRPG Dragon Age. Да вот только тогда детище BioWare было мало похоже на то, что вышло пять лет спустя. Разве что обещания были всё те же. Вариативность, разные прологи в зависимости от предыстории персонажа, тёмное фэнтези, и т. д., и т. п. И у BioWare это был не единственный случай, когда демонстрация отличалась от финального продукта: также вспоминается оригинальная Mass Effect. Оная отличалась не только отсутствием внешности Марка Вандерлу, но и совершенно другой боевой системой: вместо шутера из-за укрытий в игре было какое-то подобие полупошаговой тактики, чем-то напоминавшей недавнюю The Bureau: XCOM Declassified. XCOM, которую мы потеряли Последняя, кстати, тоже игра нелёгкой судьбы. После эффектного CG-ролика на E3 2010, из которого было решительно ничего не понятно, год спустя авторы показали игровой процесс. И будем честны, он был прекрасен. Это была такая BioShock в декорациях послевоенной американской субурбии со странного вида пришельцами, похожими на жидкую чёрную массу. Вдобавок они ещё и мимикрировали под обычных жителей, что явно отсылало к параноидальному ужастику 50-х «Вторжение похитителей тел». Сравнение с BioShock неслучайно. Игру начали разрабатывать в 2006 году совместными усилиями сотрудники бывшей Irrational Games (на тот момент 2K Boston) и их братья по разуму из 2K Marin (авторы BioShock 2). Причём один из первых вариантов игры был вариацией Freedom Force во вселенной X-COM. По причине негативных отзывов со стороны консервативных фанатов сериала от концепции иммерсив-сим-RPG с сильными элементами сурвайвал-хоррора отказались в пользу тактического экшена с видом от третьего лица. Сюжетно же игру сделали приквелом успешного ремейка XCOM: Enemy Unknown. Забавно, что концепция жидких инопланетян, превращающихся в людей, в итоге была реализована Arkane под видом новой Prey. Видимо, той студии тоже понравились ранние трейлеры XCOM. Сладкие сказки Тодда Говарда Но самая известная демонстрация, облетевшая весь интернет, конечно же, то самое представление The Elder Scrolls IV: Oblivion. Под чарующий голос Тодда Говарда игрокам рассказывали про невероятную систему искусственного интеллекта, который жил своей жизнью, не крутясь вокруг протагониста. До релиза, как известно, Radiant AI добрался в сильно урезанном виде. Хотя даже так наличествовавшее у жителей расписание, патрулировавшие окрестности стражники и непрописанные скриптами случайные события впечатляли. Причём по последующим заявлениям разработчиков, Radiant AI работал как надо, но как и в случае с A-life из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», он полностью ломал сюжетные квесты, которые становились непроходимыми из-за череды случайностей. В продолжении Skyrim, а также в играх серии Fallout систему Radiant AI не стали улучшать, а наоборот обрезали до того, что считали главной проблемой в середине нулевых. Вновь весь мир стал крутиться не вокруг Солнца, а вокруг главного героя. И это лишь малая толика того, что нам показали, но в итоге полностью изменили. Я не упомянул те же Alan Wake, сменившую концепцию с открытого мира а-ля GTA на линейный сурвайвал-хоррор, The Witcher, сильно потерявшую в графических наворотах, Dark Souls II, выглядевшую явно лучше, чем могли вытянуть тогдашние консоли, и многое другое. Так что когда вы в очередной раз пересмотрите трейлер Cyberpunk 2077, помните, что всё может оказаться совершенно иным.
  14. Ubisoft добавила в тактический экшен Rainbow Six: Siege 12 специальных летних нарядов в рамках коллекции Sunsplash. Ubisoft добавила в тактический экшен Rainbow Six: Siege 12 специальных летних нарядов в рамках коллекции Sunsplash. Каждый игрок может получить по два бесплатных бонусных пакета, если зайдет в игру до 17 июля. Нечто подобное компания проводила раньше с операцией Outbreak в начале этого года. Среди одежды для оперативников можно увидеть гавайские рубашки, баллистические маски с рисунком клоуна, средневековую броню и даже полноценный гидрокостюм. Приобрести весь набор можно за 2700 кредитов R6.
  15. Исполнительный вице-президент по рекламе Ubisoft Canada Лионель Рейно поведал о планах компании полностью перейти на модель игр-сервисов. Исполнительный вице-президент по рекламе Ubisoft Canada Лионель Рейно поведал о планах компании полностью перейти на модель игр-сервисов. «Преследовать другую бизнес-модель продиктовано желанием повлиять на конечный опыт, — заявил Лионель. — Поэтому я говорю о нескольких вариантах, не только о герое, пытающимся освободить регион, а о экономическом влиянии и развитии бизнеса в этом регионе. Я говорю даже о возможности управлять страной, избавившись от диктатора. Я думаю, что у нас может быть несколько направлений игрового опыта с разными системами в одном и том же мире, если он достаточно богат». Напомним, что по данной модели уже работают сетевые игры компании For Honor и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, которые продолжают получать регулярные обновления и дополнения. Подобный подход, как мы уже знаем, также будет применен и к новой части серии Assassin’s Creed, которая обычно затачивалась под одиночное прохождение. «Мы постепенно увеличиваем период жизни наших игр перед тем, как создавать сиквел. Люди дольше задерживаются в наших мирах. У нас будут технологии, которые нарушат текущие пределы памяти. Я говорю об Анимусе, с помощью которого мы могли бы в одном и том же мире иметь несколько исторических периодов, например, в Assassin’s Creed. Или в рамках одной и той же игры, например, Watch Dogs или Far Cry, события могли бы разворачиваться в разных странах».
  16. Радостные обладатели Gold Edition грядущей гоночной аркады The Crew 2 столкнулись с весьма неприятной проблемой. Радостные обладатели Gold Edition грядущей гоночной аркады The Crew 2 столкнулись с весьма неприятной проблемой. Дело в том, что обещанный им ранний доступ на три дня на деле попросту не работает. При попытке подключиться к серверам игры, последняя выдает ошибку. С данной бедой столкнулись пользователи из России, Белоруссии, Украины и Литвы, в аккаунтах из других стран такой проблемы нет. В официальной группе «ВКонтакте» разработчики сообщили, что в курсе сложившейся ситуации, и что они «предпринимают необходимые шаги». Те, кто обратился в техподдержку Sony, поведал, что ошибка идет якобы со стороны Ubisoft, которая не подала в русскоязычный PSN сертификацию о патчах и обновлениях. Соответственно, страдают именно те пользователи, у которых установлена версия 1.01, а не более поздняя. Собственно, похоже, что ранний релиз отменяется, ибо на момент написания новости решение так и не было предоставлено. Выход полной версии игры состоится уже завтра.
  17. Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными. Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными. Гиймо заверил, что у компании нет цели выпускать Assassin’s Creed каждый год, но так получилось, что команда разработчиков Odyssey успела закончить работу именно сейчас. При этом активная разработка шла три года, так что в качестве новинки можно не сомневаться. То же касается и других серий — игры будут выходить по готовности. Также он отметил, что перерыв перед Origins пошел серии на пользу: игроки соскучились по Assassin’s Creed и тепло приняли изменения в серии.
  18. Ubisoft поделилась информацией об объявленном ночью мотокросс-проекте Trials Rising. Ubisoft поделилась информацией об объявленном ночью мотокросс-проекте Trials Rising. «Студия Ubisoft RedLynx, офис которой расположен в Хельсинки (Финляндия), представляет самую масштабную и увлекательную игру серии, которая сочетает в себе классический сложный игровой процесс, полюбившуюся фанатам бешеную динамику, усиленный соревновательный элемент и новые функции. Над игрой также работали студии Ubisoft Kiev и Ubisoft Odessa», — говорится в официальном пресс-релизе. . В Trials Rising игроки побывают в различных уголках мира, где их ждет множество трасс. Отправившись в путешествие, они испытают свои силы благодаря различным уровням сложности, при должном упорстве победят во всех состязаниях, добьются славы при поддержке опытных спонсоров и станут чемпионами. На своем пути игроки смогут не только насладиться видом на Эйфелеву башню или проехать вдоль Великой Китайской стены, но и ощутить всю радость побед и горечь поражений. Будь то заезды на заднем дворе или соревнования на крупнейших стадионах мира, каждый гонщик должен состязаться с другими игроками (в режиме сетевой игры и игры по локальной сети) или их полностью прорисованными призраками. Продвижение к вершинам списков лидеров — не единственный путь к успеху: благодаря новой функции «Контракты» спонсоры смогут награждать игроков за успехи. На каждом этапе смельчаков ждут новые испытания. В Trials Rising также появится новый захватывающий сетевой режим — Tandem Bike, в котором игроки смогут улучшить навыки работы в команде и покататься вместе с другом. Большие возможности по персонализации позволят модифицировать персонажа и транспортное средство по своему вкусу. Пользовательским снаряжением можно делиться с сообществом. Если другой игрок решит воспользоваться тем или иным элементом, его автор получит награду. Игровой процесс Trials Rising покажется знакомым давним поклонникам серии — он выдержан в ее лучших традициях. Опираясь на отзывы сообщества, команда создала игру, которая точно не даст заскучать. Чтобы принять участие в предстоящем закрытом бета-тестировании, необходимо зарегистрироваться на официальном сайте. Ожидается, что участники бета-тестирования смогут оценить игру до официального выхода и оставить отзывы, которые помогут команде разработчиков улучшить Trials Rising и сделать приключение поистине незабываемым. Издание Gold Edition включает в себя игру и Expansion Pass с двумя крупными DLC и внутриигровыми предметами. В качестве бонусов за предзаказ можно получить наборы Jungle Rider и Wild West Rider.
  19. В ходе выступления на E3 компания Ubisoft представила «Охотничьи угодья» (Hunting Grounds) — новый PvPvE-режим для Skull and Bones, онлайн-игры о морских сражениях на просторах Индийского океана. В ходе выступления на E3 компания Ubisoft представила «Охотничьи угодья» (Hunting Grounds) — новый PvPvE-режим для Skull and Bones, онлайн-игры о морских сражениях на просторах Индийского океана. «Охотничьи угодья» в Skull and Bones перенесет игроков в общий PvPvE-мир, где можно отправиться в плавание в одиночку или вместе с пиратской командой, грабя суда богатых торговцев, встречая на своем пути корабли могущественных империй, сражаясь с жестокими конкурентами-пиратами и выживая на океанских просторах, полных опасностей. «Охотничьи угодья» будут частью многопользовательского режима «Спорные акватории» (Disputed Waters), впервые представленного на E3 в 2017 году, а также режима «Опасные встречи» (Deadly Encounters). В PvP-режиме «Спорные акватории» игроки делятся на 2 команды по 5 человек, чтобы сражаться за сокровища, топить корабли противника и скрываться от суровых охотников за пиратами. Игроки смогут управлять смертоносными боевыми кораблями, каждый из которых выполняет в сражениях уникальную роль, что позволит подобрать стиль игры по душе. Можно совершенствовать тактику благодаря новым видам оружия и новым членам команды — свобода действий не ограничена практически ничем. Кроме того, в распоряжении игроков будут разнообразные портреты капитана, носовые фигуры, паруса, штурвалы, эмблемы, цвета и многое другое, чтобы придать кораблям индивидуальность и создать пиратский флот своей мечты. Игра Skull and Bones, разработанная студией Ubisoft Singapore, перенесет игроков в Золотой век пиратства, где можно отправиться в плавание по бескрайним просторам Индийского океана и завладеть бесчисленными сокровищами, которые только и ждут своего хозяина. На пути к заветной цели — стать самым знаменитым пиратом — игроки смогут обзавестись целым флотом кораблей, у каждого из которых будут свои сильные стороны и уникальное вооружение. Чтобы выжить в этих суровых условиях, игрокам придется в совершенстве овладеть навигацией и тактикой морских сражений, а также научиться заключать прочные союзы.
  20. В ходе брифинга на E3 Ubisoft объявила дату выхода необычного приключенческого проекта Starlink: Battle for Atlas, в котором можно путешествовать по виртуальному космосу при помощи моделей кораблей из реальности с заменяемыми модулями. В ходе брифинга на E3 Ubisoft объявила дату выхода необычного приключенческого проекта Starlink: Battle for Atlas, в котором можно путешествовать по виртуальному космосу при помощи моделей кораблей из реальности с заменяемыми модулями. Игра выйдет на Switch, PS4 и Xbox One 16 октября. Замена элементов или пилота мгновенно отобразится на экране. Игроки смогут экспериментировать с подбором кораблей, оружия и пилотов, обладающих уникальными способностями, чтобы действовать максимально эффективно в бою. В рамках эксклюзивного дополнительного содержимого для пользователей Nintendo Switch коллекцию персонажей пополнит блестящий пилот Фокс Макклауд, возглавляющий команду Star Fox, который управляет легендарным кораблем Arwing. Играя за Фокса Макклауда, можно полностью завершить сюжетную кампанию. А при выполнении специальных заданий игрокам встретятся и другие персонажи из вселенной Star Fox. «Нам не терпится поделиться с аудиторией подробностями о Starlink: Battle for Atlas — первым уникальным продуктом студии Ubisoft Toronto, — говорит Лоран Мальвиль, креативный директор Ubisoft Toronto. — Наш коллектив создавал этот проект с большим энтузиазмом. Для нас стала настоящим подарком возможность поработать вместе с Nintendo, чтобы в игре появился Фокс Макклауд. Надеемся, что этот герой органично впишется в открытый мир звездной системы Атлас, а игрокам будет интересно ее исследовать». Starlink: Battle for Atlas создана с нуля на движке Snowdrop. Кроме инновационной механики игра предлагает полную соводу в исследовании открытого мира, представляющего собой звездную систему. Выполняя бесшовные переходы, игроки смогут путешествовать по экзотическим мирам, завершая специальные испытания на семи непохожих друга на друга планетах. Все игры будут проходить по-разному, потому что от действий и решений игроков напрямую зависят происходящие события, а также реакция врагов, которые смогут незамедлительно дать отпор и даже захватить всю систему, если их не остановить. Сообщается, что при работе над версией игры для Nintendo Switch команда из Ubisoft Toronto активно сотрудничала со специалистами студии Virtuos. Это сотрудничество позволило вывести игру на новый уровень благодаря полной поддержке настольного и портативного режимов, а также режима ТВ.
  21. Ubisoft объявила, что на данный момент количество зарегистрированных игроков Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege на всех платформах составляет 35 миллионов человек. Ubisoft объявила, что на данный момент количество зарегистрированных игроков Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege на всех платформах составляет 35 миллионов человек. На 3-м году проект продолжает развиваться благодаря постоянным нововведениям — например, крупнейшему на данный момент обновлению Operation Para Bellum. Чтобы отметить успехи в развитии сообщества Siege, компания выпустит документальный фильм Another Mindset, в котором расскажет о самых известных и преданных игроках и влиянии игры на их жизнь. Зрители узнают, почему игра стала для них чем-то большим, чем просто развлечение, и как ребятам удалось заслужить уважение других фанатов проекта. Пути игроков пересекались; они переживали огорчения, сомнения в себе и, конечно же, моменты радости и гордости. Премьера фильма Another Mindset состоится в августе 2018 года в рамках первого гранд-турнира Six Major в Париже. Что касается самой игры, то во 2-м сезоне Operation Para Bellum были представлены два новых защитника — Alibi и Maestro, а новой картой стала «Вилла», место действия на которой разворачивается в Италии. Также в обновление были включены серьезные нововведения — например, новое разведывательное устройство, изменение скорости перемещения оперативников, пулестойкие камеры, антидеактиватор и система «Выбор/запрет».
  22. Ubisoft представила первые подробности о грядущем экшене Tom Clancy’s The Division 2. Ubisoft представила первые подробности о грядущем экшене Tom Clancy’s The Division 2. Спустя семь месяцев после биологической катастрофы в Нью-Йорке игрокам The Division 2 предстоит еще одно сложнейшее испытание — выжить в разрушенной столице страны, максимально точно воссозданном Вашингтоне. Вирус, бури, наводнения и воцарившийся хаос сильно изменили облик города. Игроки, исследующие различное окружение — от затопленных районов до разграбленных исторически важных мест, погрузятся в динамически меняющийся открытый мир. Опытнейшие агенты Спецотряда станут последней надеждой общества, существованию которого угрожают сражающиеся за контроль над городом банды. Если Вашингтон падет, нации придет конец. Создаваемая Massive Entertainment при сотрудничестве с семью студиями из разных точек мира, Tom Clancy’s The Division 2, как утверждается, станет новым витком развития жанра сетевых RPG-шутеров в открытом мире, который был создан в первой части. Эта игра, где важнейшими аспектами являются свобода выбора стратегии и полное погружение игрока в мир, разрабатывалась с учетом всех отзывов сообщества The Division, собранных за 2 года. С самого дня запуска Tom Clancy’s The Division 2 основная кампания будет органично связана с поздними этапами игры благодаря новым испытаниям и сюжетным поворотам, в результате чего создадутся подходящие игровые условия для всех типов игроков. Как только спецагенты достигнут 30 уровня, они смогут выбрать различные специализации — например, подрывник, меткий стрелок или эксперт по выживанию. Специализация — гибкая и разносторонняя система развития персонажа: новые навыки, модификации, уникальные таланты и инструменты вроде совершенно нового фирменного оружия позволят подбирать снаряжение, исходя из потребностей, и добиваться нужных улучшений. Более того, с первого же дня станут доступны всевозможные PvP-испытания, система градации областей мира и полностью переработанная Темная зона. Впервые в истории серии в Tom Clancy’s The Division 2 будут представлены рейды для 8 игроков, где самые опытные агенты пройдут проверку на способность работать в команде. Tom Clancy’s The Division 2 — долгосрочный проект, который после запуска будет постоянно обновляться. Игроков ждут новые испытания и нововведения в игровом процессе. Агенты целый год будут получать доступ к бесплатным сюжетным заданиям, расширениям карты и новым игровым функциям. Более того, дополнительно приобретая Season Pass, они смогут разблокировать множество эксклюзивного и премиум-содержимого, о котором команда разработчиков расскажет позднее.
  23. В рамках E3 компания Ubisoft анонсировала обновление Marching Fire для игры For Honor. Marching Fire станет самым масштабным обновлением за время существования игры. Оно привнесет новую фракцию У Линь, новый PvP-режим 4×4, PvE-содержимое без ограничений и многое другое. В рамках E3 компания Ubisoft анонсировала обновление Marching Fire для игры For Honor. Marching Fire станет самым масштабным обновлением за время существования игры. Оно привнесет новую фракцию У Линь, новый PvP-режим 4×4, PvE-содержимое без ограничений и многое другое. Данный апдейт выйдет 16 октября на PlayStation 4, устройствах Xbox One, включая Xbox One X, и PC. В рамках обновления в игре появится четыре героя новой фракции У Линь, созданной в стилистике Древнего Китая. Тианди, Мастер, Нуса и Монах проделали долгий путь из восточных земель, пытаясь скрыться от гражданской войны, которая охватила их государство вскоре после ужасного катаклизма. У каждого из новых героев свои цели и устремления: кто-то мстит за предательство, а кто-то переживает личную трагедию. У Линь привнесет в игру новые стили боя и целый арсенал экзотического оружия, тем самым разнообразив сражения. Новых героев можно будет разблокировать в игре, используя сталь, после окончания периода эксклюзивного доступа. Герои У Линь, а также 18 уже существующих в игре героев смогут встретиться в битве в новом PvP-режиме 4×4 под названием «Штурм», который станет доступен для всех бесплатно. «Штурм» будет проходить на трех новых картах и позволит игрокам поучаствовать в осаде укрепленной крепости со стороны как атакующих, так и защитников. В распоряжении последних находятся баллисты, котел с горячей жидкостью и отряды лучников. Также крепость защищает правитель, с которым не так-то просто справиться. Обеим командам придется тщательно разрабатывать тактику: одним потребуется защищать таран и двигать его к воротам, а другим — пытаться его уничтожить. Кроме того, Marching Fire привнесет в игру новое PvE-содержимое без ограничений для одиночного прохождения или совместной игры для двух игроков. Новый PvE-режим войдет в состав набора, который также содержит героев У Линь и может быть приобретен за отдельную плату. Подробности об этом наборе и новых возможностях для PvE станут известны чуть позже. И наконец, в рамках обновления все без исключения игроки смогут насладиться усовершенствованным графическим оформлением. Будет улучшена система освещения, прорисовка поверхности неба и текстур. Также произойдет ряд изменений, включая обновление интерфейса, призванных повысить удобство игры. В честь анонса Marching Fire все пользователи Uplay смогут получить For Honor: PC Starter Edition совершенно бесплатно в период с 11 по 18 июня. Это издание в полном объеме предоставляет доступ ко всем сетевым режимам и сюжетной кампании. Изначально игрокам доступно три героя авангарда, остальных героев можно разблокировать с помощью внутриигровой валюты — стали. Кроме того, на все издания For Honor будет действовать скидки до 75%. Игроки на РС смогут воспользоваться этим предложением до 18 июня, игроки на Xbox One — до 17 июня, а игроки на PlayStation 4 — до 19 июня.
  24. Сегодня на выставке Electronic Entertainment Expo компания Ubisoft назвала даты выхода танцевальной игры Just Dance 2019. Сегодня на выставке Electronic Entertainment Expo компания Ubisoft назвала даты выхода танцевальной игры Just Dance 2019. Жители Северной Америки смогут сыграть в нее 23 октября, жители Европы — 25 октября, а жители Великобритании — 26 октября 2018 года. Игра выйдет на самых популярных платформах, таких как Nintendo Switch, Wii U, Wii, Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 4. Также было объявлено о проведении нового, пятого сезона Just Dance World Cup. В этот раз суперфинал пройдет в Бразилии в начале 2019 года. Сообщается, что Just Dance 2019 подарит игрокам ощущение праздника и доступ к 40 новым композициям — от лидеров хит-парадов, таких как Finesse (ремикс) в исполнении Bruno Mars ft. Cardi B, до классики К-поп — Bang Bang Bang от BIGBANG. А те, кто хочет получить максимум удовольствия, смогут насладиться месяцем бесплатного доступа к каталогу Just Dance Unlimited, включающему в себя более 400 композиций. В этом году в создании визуального оформления игры впервые участвовали приглашенные эксперты из разных стран мира, например, художник стрит-арта Chanoir из Франции и специалисты студии Clay Animation из Испании. О других партнерах будет объявлено по мере появления информации о новых песнях. Фрагмент треклиста, подготовленный для Е3, включает в себя следующие композиции: Bum Bum Tam Tam — MC Fioti, Future, J Balvin, Stefflon Don, Juan Magan Mad Love — Sean Paul, David Guetta Ft. Becky G Shaky Shaky — Daddy Yankee Dame Tu Cosita — El Chombo ft. Cutty Ranks OMG — Arash Ft. Snoop Dogg Mi Mi Mi — Hit The Electro Beat Mama Mia — Mayra Verónica Narco — Blasterjaxx & Timmy Trumpet Fire — LLP Ft. Mike Diamondz При разработке Just Dance 2019 был использован новый алгоритм, позволяющий запоминать музыкальные предпочтения пользователей, чтобы помогать в создании плейлистов и предлагать песни, которые могут понравиться тому или иному игроку. Возможности обновленного основного экрана позволят следить за новостями сообщества и узнавать о событиях Just Dance Unlimited в течение всего года. Также в игру возвращаются популярные режимы, такие как World Dance Floor (на всех платформах текущего поколения), который готовит новые сетевые испытания для 120 млн. игроков по всему миру; режим Sweat Mode, позволяющий подсчитывать сожженные калории, и режим Kids Mode, который подарит 8 новых танцев, разработанных компетентными специалистами для самых маленьких игроков. Версии для PS4 и Xbox One поддерживают использование приложения Just Dance Controller, призванного сделать игру еще более удобной. Приложение, доступное для iOS и Android бесплатно, позволяет подсчитывать очки с помощью смартфона. Таким образом, для игры не потребуется использовать камеру. Также поклонников серии ждет новый сезон Just Dance World Cup. Суперфинал пройдет в Бразилии в начале 2019 года. Сетевой этап квалификации будет проводиться в Just Dance 2018 с 20 июля по 26 августа на Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4. Также в определенных странах этот этап пройдет на танцевальных площадках. Подробности об этапе квалификации и суперфинале скоро будут опубликованы на JustDanceWorldCup com. Участников ждет напряженное состязание, ведь только 18 лучших игроков смогут отправиться в Бразилию. В суперфинале примет участие двукратный чемпион мира — 18-летний Умутджан Тютюнджу из Турции.
  25. В ходе брифинга на E3 Ubisoft поделилась свежим трейлером сюжетного хоррора Transference, рассказывающего об опасностях воспаленного разума. В ходе брифинга на E3 Ubisoft поделилась свежим трейлером сюжетного хоррора Transference, рассказывающего об опасностях воспаленного разума. Выход намечен на эту осень. Добавлено в 1:34:
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×