Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'partisans 1941'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 7 results

  1. Всё-таки увлекательно. Хотя репетативно. Даже на то, что Partisans 1941 может предложить сейчас, не жалко потратить пару десятков часов. Это крепкий и по большей части качественный проект… в котором нет чего-то нового и потому манящего, а значит даже почитатели жанра вряд ли бросят ради него все дела. О многих играх прям хочется рассказать, но Partisans 1941 к ним не относится. Слишком безопасной тропой пошли в Alter Games, попросту нечего обсуждать. В сравнении с возможностями Commandos или возродившей жанр Shadow Tactics проект проигрывает и оказывается заметно проще в прохождении. Но статья не про плохую игру, а про проблемы игры хорошей — в отличие от не сработавших нововведений или мелких багов, жанрообразующий базис работает как следует. Помните об этом, читая претензии, и финальная оценка не удивит. НиНикаких нынче модных «оттенков серого», есть добрые партизаны и злые немцы. Так проще вырезать всех на локации, пусть и из чисто спортивного интереса. Набор условностей стандартный: враги видят конусом (без деления на две зоны зоркости, если только не ночью), слышат близкий шум и напрочь игнорируют пропажу товарищей; партизаны устраняют приглядывающих за локацией и друг за другом противников по-тихому, с пальбой или активируя тяжёлые объекты. Здесь, в отличие от ST, смерть от таких несчастным случаем не назовут. ЦЦепочку миссий скрепляет сюжет, постепенно расширяющий выбор персонажей, где каждый со своим набором навыков, предпочитаемым оружием и более-менее уникальным свойством вроде способности забирать немецкие мины или перелезать высокий забор. Вот только если проходить игру тихо, почти обо всём из этого можно забыть. Обладая совершенно ультимативной комбинацией метательного ножа и привлекающей врагов бутылки алкоголя, лидер группы Зорин обязан быть на любом задании. Эта его связка из одного предмета и одного навыка не только работает в подавляющем большинстве случаев, но и безопасней любого аналога; соответственно, с ней вы пройдёте 95% игры. Остальные проценты отойдут на умение свистеть ещё одним примыкающим часов через 10 членом отряда, на тихое одновременное убийство силами того же Зорина и Санька и на взрыв курсирующих туда-сюда патрулей с собаками. Благо раскатистый грохот интересен самым близко расположенным противникам, и за глобальную тревогу можно не переживать. Багряная осень, вероятно, первое условие Daedalic Entertainment по приёму игр Partisans 1941 многое прощает, очень многое. Ситуаций, когда на оглушение и вынос противника в сторону требуется почти столько же времени, сколько второй немец не видит первого, раз-два и обчёлся, в остальном существенный запас. Также не страшно пробежать из укрытия в укрытие на глазах у всего блокпоста или метнуть нож, заходя прямо спереди: переключение с ленивого интереса на встревоженность на пару секунд дольше, чем анимация броска. Обоняние собак станет приключением только в первый раз, сбивающий со следа табак-расходник совсем не пригодится. Ну и сами зоны контроля группами противников — располагаются они не встык, волноваться об обнаружении из соседнего двора не приходится, если только не случится баг, когда партизан видят с улицы лежащими в тёмном здании (через зашторенные окошки-бойницы!), через закрытую дверь или насквозь через здание, когда в постройке по окну на противоположных стенах. В игре три уровня сложности, но самый жестокий идёт с неотключаемой опцией «Без сохранений». Если бы не она, я бы рекомендовал последний, но пока непредсказуемости вроде описанных выше (или когда персонаж вместо перемещения на метр в сторону зачем-то стреляет, поднимая тревогу) встречаются очень часто, это не вариант. А средняя сложность всё же, э-э-э, простая. Настолько, что даже не приходится участвовать в перестрелках, тем самым отсекая целый пласт механик: выносливость в бою, укрытия, большинство навыков, тяжёлые ранения, временное и нормальное лечение, производство расходников между миссиями, штрафы по Морали за воровство из некоторых сундуков. Аналогично с лагерем. Между заданиями партизаны отсиживаются в лесу, потихоньку отстраивая убежище (в целом выглядит точь-в-точь как в Expeditions: Viking, только с редким строительством и без забот об охране периметра) и выбирая мини-миссии, выполнение которых остаётся за кадром. В текущих реалиях менеджмента нет, ресурсов в достатке. Остаётся подбирать миссии с наибольшим наградным опытом, а не задействованных в них персонажей бездумно назначать на производство еды. Чтобы заглянуть в любое здание, не надо красться к замочным скважинам, достаточно навести курсор А ещё баги и шероховатости. Меню действий с телом жертвы — «подобрать метательный нож / добить оглушённого, обыскать, унести» — открывается на секунду раньше, чем начинает реагировать на нажатия. Три раза применив и затем подняв предмет из быстрой ячейки (то есть всю стопку), придётся заново вложить его в ячейку из инвентаря. Очень сложно ухватить предметы, стоящие близко к двери или укрытию. Решение маркировать содержимое сундуков как бьющее по Морали выглядит бессистемным. Не понятно, зачем было строить здание, перерабатывающее 10 еды в 20, если уже есть здание, производящее 10 еды из ничего. И, конечно, отдельная морока — эффективно утрамбовать разбросанные по трём-четырём рюкзакам предметы в стопки. Поняв, что большинство навыков не востребовано, начинаешь охотиться за вояками не с уникальными возможностями, а с расширяемым инвентарём, чтобы вынести прям всё. Персонажи теряются в дверях, которые ещё и подставляют партизана, срабатывая от приближения. Враги хорошо видят вдалеке, но не под собственными ногами и, ища источник шума в здании, спокойно ходят по телам уже убитых друзей. Солдата, тянущего труп, не выбрать курсором. Если отвлечь врага беседой со шпионом, враг не повернётся обратно, во всяком случае самостоятельно. Достижения-счётчики и вовсе срабатывают с первого триггера (на ещё обучающем убийстве вы получите лычку за 100 жертв), если вообще срабатывают, а начальная скорость движения камеры — 0 (загляните в настройки)! Зато есть ускоренный обыск рядом лежащих тел, как в Wasteland 2. Немцы «шпрэхают», повсюду советский быт, и все текстуры, само собой, на русском. Аутентизм! И всё-таки увлекательно. Хотя репетативно. Даже на то, что Partisans 1941 может предложить сейчас, не жалко потратить пару десятков часов. Это крепкий и по большей части качественный проект… в котором нет чего-то нового и потому манящего, а значит, даже почитатели жанра вряд ли бросят ради него все дела. Но если таки добрались, неплохо проведут время. Для новичков же это и вовсе отличный билет в жанр — чуть менее требовательный, более зрелищный, с любовно проработанными локациями. Именно они, а не разнообразие ситуаций и будут заставлять повторять один и тот же манёвр. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. В этом году Comic Con Russia и «Игромир» пройдут в онлайн-формате 3-4 октября. Из анонсированных гостей мы уже писали о Милле Йовович и Поле У. С. Андерсоне, также на фестивале пройдет большая презентация фильма «Майор Гром: Чумной Доктор». Дирекция Comic Con Russia 2020 анонсировала выступление актера Кайла МакЛоклена (Kyle MacLachlan) в рамках фестиваля. Он представит фильм «Капоне. Лицо со шрамом» режиссера Джоша Транка с Томом Харди в главной роли и ответит на вопросы фанатов. Большинству Кайл известен по роли агента ФБР Дейла Купера в сериале «Твин Пикс». «Капоне. Лицо со шрамом» расскажет об вернувшемся из тюрьмы Аль Капоне, за которым пристально следит ФБР. Все дело в деньгах, которые при аресте так и не были найдены. По всему дому расставлены жучки, а сам Капоне стремительно теряет память. Прокат фильма начнется уже с 1 октября. В этом году Comic Con Russia и «Игромир» пройдут в онлайн-формате 3-4 октября. Из анонсированных гостей мы уже писали о Милле Йовович и Поле У. С. Андерсоне, также на фестивале пройдет большая презентация фильма «Майор Гром: Чумной Доктор». Из игр пока заявлены презентации стратегии «Партизаны 1941», битемапа 9 Monkeys of Shaolin, а также FIFA 21 — последнюю представят Wylsacom и Евгений Савин.
  3. Он очень короткий, но дает хорошее представление о главной особенности проекта — стелсе. Разработчики стратегии «Партизаны 1941» опубликовали геймплейный ролик из свежей версии игры. Он очень короткий, но дает хорошее представление о главной особенности проекта — стелсе. «Партизаны 1941» — тактика в реальном времени с элементами стелса, действие которой происходит осенью 1941 года. Станьте командиром РККА, оказавшимся в немецком тылу, создайте партизанский отряд и вступите в борьбу с оккупантами.
  4. Проект неоднократно переносился и должен был выйти еще весной прошлого года. Компания Daedalic опубликовала геймплейную запись стратегии «Партизаны 1941», концептуально похожей на Commandos. Проект неоднократно переносился и должен был выйти еще весной прошлого года. Новая дата — лето 2020-го.
  5. Daedalic Entertainment объявила о выпуске последнего обновления для стратегии A Year of Rain. Daedalic Entertainment объявила о выпуске последнего обновления для стратегии A Year of Rain. Ранее разработчики проекта объявили о том, что продажи игры оказались неудовлетворительными. Для того, чтобы снизить расходы, им пришлось отказать от выделенных серверов. Теперь игры работает на базе P2P: пользователи по-прежнему смогут создавать лобби, но автоматического подбора игроков больше не будет. Также из проекта исчезнут списки лидеров и глобальная статистики. Авторы объявили, что не смогут в ближайшее время реализовать новую систему пути и вообще добавлять что-то существенное, за что извинились перед сообществом. Это, впрочем, не означает, что игра оказалась заброшенной, и что ситуация в будущем не изменится. 6 февраля стало известно о том, что Daedalic Entertainment станет издателем отечественной тактической игры «Партизаны».
  6. Wargaming поделилась планами по развитию собственного лончера, заверив, что будет добавлять в него только проекты, близкие по духу ее аудитории. Wargaming поделилась планами по развитию собственного лончера, заверив, что будет добавлять в него только проекты, близкие по духу ее аудитории. Первой сторонней игрой в Wargaming Game Center станет стратегия Steel Division 2, вышедшая в Steam в июне. За ней уже в 2020 году последует отечественная стратегия Partisans 1941. Появится ли она в других магазинах — не уточняется. План Wargaming — добавлять в лончер редкие, хорошие игры, для которых доступ к аудитории WGC (200 млн регистраций) станет серьезным подспорьем. Чтобы подать заявку на добавление в лончер, нужно написать на distribution@wargaming.net.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×