Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Постановщик «Сайлент Хилла» работает над двумя экранизациями игр

Рекомендованные сообщения

213031-95a896590c-2_1390x600.jpg

Кристоф Ганс, режиссер «Братства волка» и первого «Сайлент Хилла» заявил, что работает сразу над двумя экранизациями игр.


Кристоф Ганс, режиссер «Братства волка» и первого «Сайлент Хилла» заявил, что работает сразу над двумя экранизациями игр.

213031-95a896590c-2_1390x600.jpg

Цитата

У нас с Виктором Хадидой два хоррор-проекта. Я работаю над адаптацией игры Fatal Frame. Дело будет происходить в Японии. Я не хочу отрывать игру от ее сеттинга — японского дома с привидениями. Также мы работаем над новым «Сайлент Хиллом». Там атмосфера будет все та же — маленького американского городка, который разрушили пуритане. Мне кажется, пришло время снимать еще один фильм.

Напомним также, что ранее в сети появился слух о том, что Konami разрабатывает сразу две игры по известной некогда вселенной Silent Hill. Возможно, он как-то связан с этой новостью.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

не могу сказать, потому что еще не прошел Dead Space

Там к Кларку приходит и временами даже помогает жена.. а она вот сюрприз давно умерла (не не подходит?:))

Солярис никаких монстров не насылал, воскрешение жены там частный случай ( результат как бы)– я тебя огорчу но фильм/книга не про это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

т.е. прослушать монолог в конце или пробежать, осмотреть предмет в инвентаре или нет, теперь называется вариативностью? Ну ок.

Там всё несколько глубже, если действительно играли, и по разному)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

я тебя огорчу но фильм/книга не про это.

так и игра не про это, но данный элемент есть, и он сразу бросается в глаза.

1 час назад, the punisher сказал:

Там всё несколько глубже, если действительно играли, и по разному)

вот именно, что “несколько”, а для вариативности надо бы “сильно” или “много”, иначе вариативностью можно называть выбор “пробежать мимо тех монстров или убить их”.:wink:

1 час назад, Ленивый сказал:

Солярис никаких монстров не насылал

зато насылал фантомов, являющихся воплощением старых воспоминаний либо фантазий.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы снял что-нибудь не замусоленное. Нормальное же кино "Боатство Волка" ввшло. Можно былоб что-то еще сварганить. Неужели идей нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, POW2208 сказал:

Неужели идей нет.

что поделать, сейчас эпоха продолжений/переосмыслений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

так и игра не про это, но данный элемент есть, и он сразу бросается в глаза.

Уже привёл пример (Dead Space) что этот элемент можно натянуть много куда. А к туману с монстрами вобще можно цеплять что угодно: от Кинга до Лафкрафта…

14 минут назад, Freeman665 сказал:

зато насылал фантомов, являющихся воплощением старых воспоминаний либо фантазий.

Фантом тут вобще не катит — скорее воплощение, причём конкретное и не пачками.

8 минут назад, POW2208 сказал:

Неужели идей нет.

Идей навалом — за деньги боязно, потому безопасней ваять под известным народу брендом.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Там к Кларку приходит и временами даже помогает жена.. а она вот сюрприз давно умерла (не не подходит?:))

подходит. Тоже вполне может быть, что вдохновлялись. И даже может быть, что сами этого не осознавали.

5 минут назад, Ленивый сказал:

А к туману с монстрами вобще можно цеплять что угодно: от Кинга до Лафкрафта…

про туман понятно: ограничения консоли, все дела.) А монстры... внешний вид вдохновлялся “Лестницей Иакова”, а вот идея их происхождения, вполне может быть, что и Солярисом. Во всяком случае, параллель напрашивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

Во всяком случае, параллель напрашивается.

Ладно, может и напрашивается, но блин какие тогда начитанные японцы. Как будто у них там своих аниме про всяких Синигами не было:) 

Надо Финалки перепройти — вдруг встречу что то из Достоевского...

Изменено пользователем Ленивый
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

Ладно, может и напрашивается, но блин какие тогда начитанные японцы.

а что, начитанность теперь является национальной особенностью?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Freeman665 сказал:

а что, начитанность теперь является национальной особенностью?:D

Много прочёл японских книг? Я например только два детектива лет десять назад, там убийца что б тела спрятать мыло из них варил. Забавно что бардак и необустроеность бытовухи была описана прям как ну нас в союзе… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Ленивый сказал:

Много прочёл японских книг? Я например только два детектива лет десять назад, там убийца что б тела спрятать мыло из них варил.

ну по нам двоим судить обо всех как-то странно. Сейчас много любителей японской культуры, кто-то из них наверняка прочел много японских книг. А еще, ты удивишься, но наших литературных классиков читают и на западе.:wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Ленивый сказал:

Надо Финалки перепройти — вдруг встречу что то из Достоевского...

Шутки шутками, но у Достоевского есть повесть “Двойник” где можно найти кучу параллелей например с Твин Пиксом и тем же Сайлент Хиллом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, james_sun сказал:

Вот именно, что “норм”, и только для тех, кто игровой серией не болел. Ходил в кино — плевался, ибо вышла грубо сшитая мешанина изо всех существующих на тот момент частей. Симпатичная — да, есть даже какая-то атмосфера. Для простого зрителя мб и конфетка. Но не для тех, кто игры по СХ хорошо знает.

Подозреваю, что звание “лучшей экранизации” ее наделили просто потому, что другие экранизации были еще хуже. 

Ну так я и не имел ввиду что шедевр, вполне себе норм по сравнению с остальными экранизациями, даже можно сказать одна из лучших

Странная претензия про “Мешанину из всех частей”, дословно игры никто никогда не цитирует при экранизациях

15 часов назад, romka сказал:

А “Братство волка” каким получился, очень неплохим. Хороший режиссёр (оказывается “Плачущий убийца” тоже его), есть надежда.

Не смотрел, но слышал много похвалы, спорить не буду

 

15 часов назад, shingo3 сказал:

Не думал реально вот вообще что будут экранизировать Fatal Frame, на мой взгляд самая страшная франшиза. Просто не такая попсовая как тихой холмик и резиденты всякие. Интересно какую часть только!? Вторая на мой взгляд самая жесткая, про двух сестер и ритуальные убийства в проклятой деревне. 

Шикарная игра , самое главное лишь бы не запороли атмосферу, надеюсь Ган сможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, giperforg сказал:

Шутки шутками, но у Достоевского есть повесть “Двойник” где можно найти кучу параллелей например с Твин Пиксом и тем же Сайлент Хиллом.

Я как бы про это и писал, что параллели можно провести много где. Но утверждать что SH2 вдохновлялся Солярисом, как например S.T.A.L.K.E.R  вдохновлялся Пикником — немного надумано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Ну так я и не имел ввиду что шедевр, вполне себе норм

Ну так к тебе и без претензий. 

1 час назад, Rinats сказал:

Странная претензия про “Мешанину из всех частей”, дословно игры никто никогда не цитирует при экранизациях

И это абсолютно не значит, что так и надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Локализацию обещают выпустить уже этой весной.
      SHIZA Project, известная по озвучке аниме, анонсировала «нестандартный» для себя проект озвучки Silent Hill 2.
      Локализацию обещают выпустить уже этой весной.
    • Автор: SerGEAnt

      В фильме в числе прочих сыграли известные актеры Кейт Бланшетт, Кевин Харт, Джек Блэк и Джейми Ли Кёртис. Режиссер — Элай Рот, известный по дилогии «Хостел».
      Журнал People опубликовал два кадра из грядущей экранизации Borderlands.
      В фильме в числе прочих сыграли известные актеры Кейт Бланшетт, Кевин Харт, Джек Блэк и Джейми Ли Кёртис. Режиссер — Элай Рот, известный по дилогии «Хостел».



  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×