Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 522 results

  1. IO Interactive поспешила похвастаться успехами триквела обновленного Hitman. IO Interactive поспешила похвастаться успехами триквела обновленного Hitman. Студия кратко сообщила, что цифровой запуск Hitman 3 является крупнейшим в серии. Точных цифр, правда, никто не назвал. Проект вышел на консолях старого и нового поколений, Nintendo Switch, Google Stadia, а также PC в магазине Epic. Игра получила наивысшие оценки от журналистов в истории сериала. Отзывы пользователей пока не слишком радужные — PC-версия сейчас имеет 6,4 балла, версии на Xbox One и PS5 — 6,9 балла, версия для PS4 — 6,2 балла и версия для Xbox Series X — 6 баллов ровно. Релиз игры состоялся 20 января.
  2. Аналитическая компания Gfk представила отчет по продажам физической копий 2020 года в России и Европе (а если точнее — в Австрии, Бельгии, Чехии, Норвегии, Дании, Польши, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Венгрии, Португалии, России, Словакии, Испании, Швеции, Швейцарии, Великобритании и Нидерландах). Аналитическая компания Gfk представила отчет по продажам физической копий 2020 года в России и Европе (а если точнее — в Австрии, Бельгии, Чехии, Норвегии, Дании, Польши, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Венгрии, Португалии, России, Словакии, Испании, Швеции, Швейцарии, Великобритании и Нидерландах). В нашей стране первое место заняла скандальная The Last of Us: Part 2. Она же попала в тройку лучших бестселлеров Финляндии, Швеции, Словакии и Чехии. В 16 и 19 упомянутых выше стран лидирует FIFA 21, на втором месте находится Animal Crossing: New Horizons, на третьем — Mario Kart 8 Deluxe.
  3. В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью. Аналитическая компания DFC Intelligence сообщила свое мнение насчет возможного будущего студии CD Projekt после скандального релиза Cyberpunk 2077. В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью. В DFC считают, что компании стоило подойти по-иному к продвижению игры — например, выпустить ее в ранний доступ. После релиза Cyberpunk 2077 акции CD Projekt серьезно просели — это может стать причиной приобретения студии кем-нибудь из сторонних издателей. Вряд ли это будет Microsoft — ей хватило и монументальной сделки с Bethesda, — но кто-то уже наверняка присматривается. Кстати, ютубер Crowbcat выпустил 41-минутное видео на похожую тематику – в нем он продемонстрировал то, в каких моментах обещания разработчиков Cyberpunk 2077 разошлись с реальностью.
  4. Чешская студия Bohemia Interactive похвасталась успехами за 2020 год. Чешская студия Bohemia Interactive похвасталась успехами за 2020 год. Сообщается, что некоторые игры компании достигли «впечатляющих результатов». Если вкратце: продано более 5,7 миллиона копий игр и дополнений аудитория игр студии — более 14 миллионов человек 6,4 миллиона активных геймеров в DayZ 4,6 миллиона активных геймеров в Vigor 2,3 миллиона активных геймеров в ArmA 3 DayZ достигла пика одновременных игроков онлайн на PC с 2014 года — в феврале 2020-го их количество составило 40 545 человек в DayZ пришло 4,1 миллиона новых пользователей, в основном благодаря Xbox (2,5 миллиона) также для DayZ было создано более 9000 модификаций. Bohemia Interactive заявила, что в прошлом году активно работала над собственным современным движком Enfusion — ему привили новые фишки, а также значительно улучшили производительность. Кроме того, в Enfusion теперь включено несколько новых функций, которые были востребованы разработчиками, а еще движок теперь гораздо лучше дружит с модификациями. В экшене Vigor прошло 5 полноценных сезонов, добавивших в игру большое количество нового оружия, скинов и косметических предметов. Также было запущено бета-тестирование на Nintendo Switch, в июле вышел Founder’s Pack, в сентябре состоялся полноценный условно-бесплатный релиз. В декабре игра появилась на PS4 и 5. В 2021 году для Vigor также выйдет несколько сезонов и патчей. ArmA 3 в ушедшем году отметила свою седьмую годовщину; для игры были выпущены обновления 1.98 и 2.0. В декабре состоялся выход официального саундтрека. В наступившем году для игры будут выходить новые патчи и дополнения. Для DayZ в 2020-м в общей сложности релизнулось четыре обновления с новыми оружием и механиками. В 2021 году свет также увидит несколько крупных обновления, которые внесут в игру несколько важных исправлений, а также улучшат баланс и общую стабильность проекта. Наконец, для Ylands в прошлом году было выпущено пять обновлений и два набора «вкусностей». В октябре разработчики запустили первый конкурс Creators Competition, в сентябре игра получила две награды на Czech Game Awards. В 2021-ом игра, как и прочие проекты выше, будет всячески дополняться и улучшаться. Интересно, что ранее Bohemia Interactive называла лучшим годом в своей истории 2019-й.
  5. Студия Crate Entertainment сообщила данные про продажам ролевого проекта Grim Dawn. Студия Crate Entertainment сообщила данные про продажам ролевого проекта Grim Dawn. Игра вышла в феврале 2016 года и на текущий момент разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий. В 2019-ом проект получил Definitive Edition. Ранее разработчики также представили свой новый проект — весьма подробный градостроительный симулятор Farthest Frontier.
  6. Польская студия CI Games раскрыла данные по продажам серии Sniper: Ghost Warrior и ролевого проекта Lords of the Fallen. Польская студия CI Games раскрыла данные по продажам серии Sniper: Ghost Warrior и ролевого проекта Lords of the Fallen. Общий тираж сериала Ghost Warrior составил 11 миллионов копий, из них на третью часть пришлось 3 миллиона, на последнюю с подзаголовком Contracts — 1 миллион. Общие продажи Lords of the Fallen составили 3 миллиона копий. Известно, что несколько лет в разработке находится и вторая часть, релиз которой должен состояться на PC и консолях нового поколения. Дата релиз до сих пор неизвестна.
  7. Известно, что технологии RAD Game Tools используются примерно в 25 000 игр. Epic Games объявила о приобретении студии RAD Game Tools. Известно, что технологии RAD Game Tools используются примерно в 25 000 игр. В соответствующем заявлении говорится, что «Еpic и RAD планируют интегрировать мощные технологии RAD в движок Unreal Engine, дабы принести пользу как разработчикам, так и игрокам». Таким образом, специалисты собираются как следует поработать над рендерингом, анимациями и звуком для упомянутого движка. Впрочем, RAD Game Tools продолжит сотрудничать и с другими партнерами из игровой индустрии, телевидения и кино — даже с теми, кто не использует UE.
  8. Игроки и игровые издания продолжают следить за масштабным сбором средств на космический симулятор от Криса Робертса Star Citizen. Игроки и игровые издания продолжают следить за масштабным сбором средств на космический симулятор от Криса Робертса Star Citizen. В частности, стало известно, что в прошлом году на разработку игры удалось привлечь почти в два раза больше средств, чем в 2019-ом, то есть 79 миллионов долларов вместо 48 миллионов. Общее число пожертвований превышает 340,5 миллиона долларов. Напомним, что разработка Star Citizen ведется аж с 2012 года, даже примерной даты выхода у проекта до сих пор нет. Еще Roberts Space Industries создает Squadron 42 — сюжетный спин-офф для одиночного прохождения.
  9. В последние дни 2020 года Nintendo опубликовала ролик, в котором представила список самых продаваемых инди-игр 2020-го на платформе Switch. В последние дни 2020 года Nintendo опубликовала ролик, в котором представила список самых продаваемых инди-игр 2020-го на платформе Switch. Никакого топа, все упомянутые проекты представлены в произвольном порядке. Hades Streets of Rage 4 Spiritfarer Moving Out Ori and the Will of the Wisps Carrion What the Golf? Shantae and the Seven Sirens Super Mega Baseball 3 Superliminal Jackbox Party Pack 7 Sakuna: Of Rice and Ruin Kentucky Route Zero Crosscode Bloodstained: Curse of the Moon 2 Neon Abyss
  10. Facepunch Studios похвасталась финансовыми успехами проектов Garry’s Mod и Rust. Facepunch Studios похвасталась финансовыми успехами проектов Garry’s Mod и Rust. Продажи первого превысили показатель в 18,6 миллиона копий (от них 3,3% возвратов), продажи второго — 9,5 миллиона копий (9,7% возвратов). По итогам Garry’s Mod принес студии почти 120 миллионов долларов, в то время как Rust — почти 186 миллионов.
  11. Игра вышла в ранний доступ в мае этого года. Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainm объявила о том, что продажи экшена от первого лица с элементами рогалика Gunfire Reborn превысили один миллион копий. Игра вышла в ранний доступ в мае этого года. Разработчики также опубликовали планы по обновлению проекта на ближайшее будущее. Пользователей ждут новые боссы, новое оружие, локации, новые герои и кампания.
  12. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. В политике по возврату средств PS Store сказано: «Средства за купленные цифровые данные, которые вы уже начали загружать или воспроизводить в потоковом режиме, не подлежат возврату, если только эти данные не содержат ошибку». В политике Xbox говорится: «Все продажи цифровых игровых продуктов считаются окончательными, но мы понимаем, что могут возникать уважительные причины. Когда вы запрашиваете возврат средств за приобретенные продукты, а также в зависимости от типа покупки или содержимого, учитываемых при установлении права на возврат средств, мы принимаем в расчет различные факторы, такие как время, прошедшее с момента покупки, время, прошедшее с момента выпуска продукта, и характер использования вами приобретенного продукта». Ситуация с отказом возвращать средства пока прокомментировала только Microsoft, заявив, что обработка соответствующих запросов соответствует всем установленным правилам. Интересно, что критики начали потихоньку выпускать рецензии на консольные версии. На Metacritic средняя оценка игры для PS4 и Xbox от журналистов составляет 50 и 51 балл соответственно (среди геймеров — 3 и 4 балла соответственно), в то время как на PC она находится на уровне 89 баллов (снизилась на 1 балл в связи с выходом новых обзоров; пользовательская же оценка, напротив, доросла до 7 баллов). Собственно, причина таких низких оценок проста — на базовых консолях прошлого поколения проект попросту неиграбелен. Поэтому журналисты рекомендуют их владельцам не тратить время зря и возвращать деньги всеми возможными способами. Правда, как это сделать сейчас, неизвестно.
  13. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Новый ролевой проект от CD Projekt ожидаемо занял первое место в британском розничном чарте. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Цифровые продажи не учитываются. Журналисты отметили, что крупнейшим запуском уходящего года по-прежнему остается FIFA 21. Топ-10 продаж с 6 декабря по 12 декабря: Cyberpunk 2077 Call of Duty: Black Ops Cold War Animal Crossing: New Horizons Assassin’s Creed: Valhalla FIFA 21 Just Dance 2021 Mario Kart 8 Deluxe Spider-Man: Miles Morales Minecraft: Switch Super Mario 3D All-Stars Ранее стало известно, что Sony стала возвращать средства покупателям Cyberpunk 2077 из-за плохого технического состояния проекта на PS4.
  14. Стало известно о том, что китайский медиагигант Tencent приобрел компанию Leyou Technologies за 1,5 миллиарда долларов. Стало известно о том, что китайский медиагигант Tencent приобрел компанию Leyou Technologies за 1,5 миллиарда долларов. Сделка была одобрена акционерами 11 декабря. Leyou Technologies является материнской компанией для студий Digital Extremes (Warframe), Splash Damage (Dirty Bomb, порт серии Halo на PC, Brink), Kingmaker, Radiance Games и Ahtlon Games (грядущая MMO по «Властелину колец»). В июле было известно о том, что Leyou хочет приобрести Sony.
  15. Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек. Bloomberg каким-то образом получил доступ к письму, которое руководство CD Projekt RED разослала сотрудникам. В нем топ-менеджмент берет всю вину за проблемный запуск Cyberpunk 2077 на себя. Система бонусов в студии достаточно сложна. Раз в месяц руководители подразделений раздают лучшим по их мнению сотрудникам жетоны с логотипом CDPR. Эти жетоны можно обменять на бонусы к жалованию, если игра достигнет определенных критериев вроде высоких оценок прессы и релиза без задержек. Теперь эти выплаты будут проведены в любом случае, независимо от оценок. Эта система дополняет привычную, когда сотрудники получают бонус после выполнения конкретной работы, а также годовые бонусы. Скорее всего, средний балл Cyberpunk 2077 опустится ниже сегодняшних 90/100, так как уже начали появляться рецензии на консольные версии игры, и они в лучшем случае средние. При этом пользовательский балл ушел в «желтую» зону даже у версии для ПК.
  16. CD Projekt продолжает вещать об успехах своего долгостроя под названием Cyberpunk 2077. CD Projekt продолжает вещать об успехах своего долгостроя под названием Cyberpunk 2077. В частности, стало известно, что деньги, полученные с предзаказов игры, позволили компании закрыть все затраты на разработку и маркетинг — в том числе на те, которые еще будут длиться до конца этого года. Точные суммы, правда, никто называть не стал. Журналисты предполагают, что всего на создание игры могли потратить не менее 120 миллионов долларов. Ранее стало известно, что число предзаказов Cyberpunk 2077 составило 8 миллионов копий (из них 4,72 миллиона — на PC). Аналитики предполагают, что за год с момента релиза продажи игры могут преодолеть рубеж в 30 миллионов копий.
  17. Студия CD Projekt RED внесла кое-какую ясность в вопрос по продажам Cyberpunk 2077. Студия CD Projekt RED внесла кое-какую ясность в вопрос по продажам Cyberpunk 2077. Ранее уже стало известно, что одних только предзаказов на игру было сделано 8 млн. 57% копий из этой цифры (4,72 млн) пришлись на PC, что тут же обошло показатели World of Warcraft: Shadowlands (3,7 млн), — недавно Activision Blizzard хвасталась тем, что дополнение установило рекорд в скорости продаж на персональных компьютерах, но в итоге ему недолго пришлось пожинать плоды славы. Теперь Cyberpunk 2077 является самым крупным стартом на PC за всю историю платформы. На Twich тоже был заявлен рекорд — около 1,1 млн пользователей одновременно смотрело трансляции игры. Это самый высокий показатель просмотров для одиночной игры. Сама CD Projekt RED прокомментировала 8 млн предзаказов следующим образом:
  18. Предыдущий объявленный рекорд установила игра Diablo III, также от Blizzard: за первые сутки после ее выхода было продано более 3,5 млн копий. Компания Blizzard Entertainment объявила, что в первые сутки после выхода дополнения Shadowlands было продано более 3,7 млн копий, в результате чего это дополнение побило рекорд индустрии по скорости продаж на PC. Предыдущий объявленный рекорд установила игра Diablo III, также от Blizzard: за первые сутки после ее выхода было продано более 3,5 млн копий. Согласно сегодняшнему объявлению, Shadowlands преодолела не только этот рубеж, но и все остальные известные показатели продаж игр для PC за аналогичный промежуток времени в мире. Кроме того, в World of Warcraft по-прежнему участвует большое количество активных игроков по всему миру: В течение нескольких месяцев до выхода дополнения и периода после него в игре поддерживалось самое высокое количество игроков с оплаченной ежемесячной или более длительной подпиской по сравнению с аналогичными периодами времени после выхода любого другого дополнения для WoW за прошедшее десятилетие — как в западных, так и в восточных регионах. С начала года игроки провели в Азероте больше времени, чем за аналогичный период любого другого года за последние 10 лет. Кроме того, суммарное проведенное в игре всеми игроками время почти в два раза превысило аналогичный показатель в прошлом году. Сообщается, что выход дополнения Shadowlands — лишь начало приключения, подобного которым не бывало в World of Warcraft: в грядущие недели и месяцы игроков ждет огромное количество нового контента. Сегодня начинается 1-й сезон Shadowlands, и игроки смогут попасть в первый рейд дополнения — замок Нафрия, готическую цитадель в Ревендрете — в обычном и героическом режиме. Также станут доступны подземелья с эпохальным ключом, в которых герои Азерота смогут пройти усложненные испытания и получить улучшенные награды. В этом сезоне будет добавлено свойство подземелий «Полный гордыни», которое обращает самоуверенность героев против них самих при помощи воплощений их гордыни. Кроме того, игроки смогут в полной мере продемонстрировать свои навыки на арене и полях боя с началом первого рейтингового PvP-сезона этого дополнения.
  19. Чистая прибыль при этом выросла на 80%, а количество проданных копий игр — на 40%. За год хотя бы одну из Call of Duty попробовало 200 миллионов человек. Activision похвасталась достижениями серии Call of Duty в завершающемся 2020 году. После рекордного старта Cold War выручка серии за 12 месяцев превысила 3 миллиарда долларов — впервые в истории. Чистая прибыль при этом выросла на 80%, а количество проданных копий игр — на 40%. За год хотя бы одну из Call of Duty (включая мобильную) попробовало 200 миллионов человек, лучший месяц — ноябрь. Корпорация напоминает, что уже в декабре в Black Ops Cold War стартует первый сезон, а в целом можно рассчитывать на самое большое в истории серии количество бесплатных обновлений, нового контента и событий.
  20. Игра вышла в релиз в марте 2019 года. Deep Silver сообщила о том, что кооперативный ролевой проект Outward разошелся тиражом, превышающим 1 миллион копий. Игра вышла в релиз в марте 2019 года. По этому случаю компании Deep Silver и Nine Dots Studio анонсировали второе DLC под названием The Three Brothers. Предыдущее — The Soroboreans — вышло в июне этого года. У Outward на данный момент 75% положительных отзывов от пользователей в Steam.
  21. В августе этого года издательство Devolver Digital объявило о том, что продажи феноменальной аркады Fall Guys на PC превысили 7 миллионов копий. В августе этого года издательство Devolver Digital объявило о том, что продажи феноменальной аркады Fall Guys на PC превысили 7 миллионов копий. Сейчас же компания заявила, что эта цифра дошла до 11 миллионов копий. Devlover также сообщила, что игра стала «настоящей сенсацией в Интернете» в этом году, что помогло привлечь дополнительную прибыль от сотрудничества со сторонними брендами.
  22. SEGA сообщила данные об общих продажах криминальной серии Yakuza. SEGA сообщила данные об общих продажах криминальной серии Yakuza. Всего в мире было реализовано более 14 миллионов копий проектов франшизы. Компания отметила, что весь сериал был «высоко оценен зарубежными пользователями», хотя она по-прежнему считает его очень нишевым. В дальнейшем издательство планирует расширят поле деятельности для Yakuza. Никаких подробностей об этом не сообщается, но 8 декабря студия Ryu ga Gotoku должна поведать о будущих планах на этот счет в ходе трансляции. Также стало известно, что продажи серии Persona превысили планку в 13,1 миллиона копий, серия Shin Megami Tensei — в 17,4 миллиона копий.
  23. Напомним, что игра вышла в августе 2019 года. Perfect World Entertainment и Gunfire Games сообщили, что продажи ролевого экшена Remnant: From the Ashes превысили 2,5 миллиона копий. Напомним, что игра вышла в августе 2019 года. Продажи двух дополнений Swamps of Corsus и Subject 2923 достигли на текущий момент почти 1 миллиона копий. Президенты обеих компаний поблагодарили поклонников за поддержку проекта. 1 декабря выходит приквел под названием Chronos: Before the Ashes.
  24. Saber Interactive похвасталась успехами своего нишевого симулятора по преодолению бездорожья SnowRunner. Saber Interactive похвасталась успехами своего нишевого симулятора по преодолению бездорожья SnowRunner. Игра вышла в конце апреля этого года на основных платформах. И к текущему моменту разошлась тиражом более 1,5 миллиона копий. Из этой суммы миллион был набран за первые три недели. Разработчики поблагодарили поклонников проекта и сообщили, что такой результат оказался для них приятной неожиданностью.
  25. В сети появились первые данные о продажах новых консолей в Стране восходящего солнца. В сети появились первые данные о продажах новых консолей в Стране восходящего солнца. За первые четыре дня с момента выхода устройств (12 ноября) в Японии купили 118 тысяч PlayStation 5, что сильно хуже показателей PS4 — 322 тысячи консолей за первые два дня. Самой продаваемой игрой для PS 5 пока является Spider-Man: Miles Morales — 18,6 тысяч копий. Продажи Xbox Series за первые шесть дней составили 21 тысячу устройств, что примерно равно стартовым показателям Xbox One (всего в Японии их продали около 100 тысяч). Отмечается, что все консоли от Microsoft в этой стране на данный момент распроданы.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×