Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 111 результатов

  1. Внезапная новость появилась в сети. Внезапная новость появилась в сети. По данным нескольких авторитетных игровых ресурсов, известная студия Telltale Games скоро прикажет долго жить. Из штата в 250 человек сейчас осталось лишь 25 сотрудников — остальные были уволены. Оставшаяся команда лишь закончит работу над The Walking Dead: The Final Season, а после этого и она отправится на вольные хлеба. Судя по всему, второй сезон совместный проект Telltale Games и Netflix по мотивам «Очень странных дел» так и не увидит свет, ровно как и горячо ожидаемый поклонниками второй сезон The Wolf Among Us 2. Речь идет о полноценном банкротстве. Журналист издания Forbes утверждает, что единственным успешным проектом студии в коммерческом плане стал лишь первый сезон The Walking Dead. Все остальные игры, включая первый выпуск The Wolf Among Us и серии Tales from the Borderlands, Game of Thrones и Batman оказались провальными.
  2. Блокбастер от Insomniac Games под названием Marvel’s Spider-Man стал самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4. Блокбастер от Insomniac Games под названием Marvel’s Spider-Man стал самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4. Игра смогла разойтись тиражом в 3,3 миллиона копий всего за три дня. До этого титул самого продаваемого эксклюзива PS4 носил God of War — его продажи за первые три дня составили 3,1 миллиона копий.
  3. Онлайн-экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в один миллион копий. Онлайн-экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в один миллион копий. Чтобы отблагодарить игроков за поддержку, разработчики подарят каждому из них по золотому DEagle .50. Кроме того, все желающие смогут приобрести Support Pack, куда войдут многофункциональные часы Nice Watch. Напомним, что игра уже стала крупнейшим релизом в истории компании Devolver Digital.
  4. Capcom сообщила, что продажи PC-версии Monster Hunter: World превысили все ожидания компании. Capcom сообщила, что продажи PC-версии Monster Hunter: World превысили все ожидания компании. К сожалению, точных цифр никто не называет. Напомним, что на консолях проект вышел в январе этого года, где он также показал впечатляющие финансовые показатели. В середине лета Capcom рапортовала о 8,3 миллиона поставок игры по всему миру. До PC Monster Hunter: World добрался 9 августа. Несмотря на полугодовалую задержку, данная версия подверглась критике за наличие серьезных технических проблем.
  5. Группа «М.Видео-Эльдорадо» предоставила любопытные данные о продажах консолей в России в первой половине этого года. Группа «М.Видео-Эльдорадо» предоставила любопытные данные о продажах консолей в России в первой половине этого года. Сообщается, что за указанный период спрос на игровые консоли в России вырос на 34% в натуральном выражении и на 36% в денежном; всего было продано 195 тысяч устройств на общую сумму 4,4 миллиарда рублей. Самым популярным комплектом среди покупателей оказалась консоль PlayStation 4 Slim, поставляемая вместе с Horizon: Zero Dawn, переизданием God of War 3, Uncharted 4 и тремя месяцами подписки на PS Plus. Интересно также, что больше всего подскочили продажи консолей Nintendo — на 137% в денежном выражении и на 250% в натуральном. Причем в данном случае речь идет не только про Switch, но и про 3DS. Спрос на консоли от Sony в натуральном и денежном выражениях вырос на 25% и 31% соответственно, от Microsoft — на 4% и 29%. Лидерство на рынке по количеству проданных устройств остается за Sony, 65% всех проданных консолей — семейства PlayStation. Доля Nintendo составляет 18%, а Xbox — 17%.
  6. Человек и пароход Брайан Фарго взболомутил игровое сообщество своим обещанием выкупить обратно основанную им компанию Interplay в том случае, если продажи его грядущей ролевой игры The Bard’s Tale 4 достигнут двух миллионов копий за 18 месяцев. Человек и пароход Брайан Фарго взболомутил игровое сообщество своим обещанием выкупить обратно основанную им компанию Interplay в том случае, если продажи его грядущей ролевой игры The Bard’s Tale 4 достигнут двух миллионов копий за 18 месяцев. Напомним, что Interplay была видным издателем и разработчиком во второй половине 80-х и 90-х годах прошлого века. Компания дала жизнь таким бессмертным хитам, как Wasteland, Fallout, The Bard’s Tale, Carmageddon, Baldur’s Gate, MDK, Planescape: Torment и Icewind Dale. С начала двухтысячных Inteplay начало сильно сильно лихорадить, многие талантливые сотрудники были вынуждены покинуть свое прежнее место работы и основать собственные студии. Фактически, компания долгое время пребывает в состоянии коматоза. Напомним, что релиз игры намечен на завтра.
  7. Похоже, что дела у перезапуска «Хищника» от Шейна Блэка идут не слишком хорошо. Похоже, что дела у перезапуска «Хищника» от Шейна Блэка идут не слишком хорошо. За первые выходные фильм смог собрать в домашнем прокате лишь 24 миллиона долларов — это меньше, чем у «Хищников» из 2010 года (24,7 миллиона или же 29,7 миллиона с поправкой на инфляцию) и у «Чужого: Завет» из 2017-го (36 миллионов долларов на старте). Бюджет картины, напомним, составляет вполне себе солидные 88 миллионов долларов. Издание Forbes вспоминает, что самым кассовым фильмом франшизы является кросс-овер «Чужой против Хищника» 2004 года выпуска, который заработал 172 миллиона во всем мире при бюджете в 60 миллионов. Первый «Хищник» собрал в 1987 году 98 миллионов при затратах на создание в 15 миллионов долларов. «Хищник 2» же оказался для боссов киностудии настоящим разочарованием, сумев заработать лишь 57 миллионов долларов при бюджете в 35 миллионов. Впрочем, у нового «Хищника» еще есть шанс отбиться по крайней мере в международном прокате — с их учетом сборы за первый уикэнд почти достигли 55 миллионов долларов.
  8. В интервью Team VVV креативный директор Playground Games Ральф Фултон сообщил, что число игроков в Forza Horizon 3 превысило 10 миллионов. В интервью Team VVV креативный директор Playground Games Ральф Фултон сообщил, что число игроков в Forza Horizon 3 превысило 10 миллионов. Цифра в 9 миллионов была достигнута в июле этого года. Напомним, что игра вышла 27 сентября 2016-го и изначально страдала от серьезных проблем с производительностью. В мае 2017 года свет увидел патч, который смог устранить большую часть недоработок. Судя по вышедшей недавно демоверсии, у Forza Horizon 4 такого горя на старте явно не будет — игра отлично себя чувствует на PC. Полный релиз намечен на 2 октября.
  9. Успешный экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в 700 000 копий всего за неделю пребывания в раннем доступе. Успешный экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в 700 000 копий всего за неделю пребывания в раннем доступе. А еще разработчики выпустили патч для игры, удаливший прокачанных персонажей пользователей, чем последние оказались очень недовольны. С другой стороны, обновление улучшило сетевой код и исправило ряд критических ошибок.
  10. THQ Nordic сегодня сообщила о том, что приобрела права франшизу Kingdoms of Amalur. THQ Nordic сегодня сообщила о том, что приобрела права франшизу Kingdoms of Amalur. Напомним, что ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в феврале 2012 года, собрала неплохие оценки прессы, но почти утянула на дно разработчиков из 38 Studios.
  11. Компания Pearl Abyss, известная как создатель игры Black Desert Online, объявила о приобретении компании CCP Games, подарившей миру уникальную научно-фантастическую многопользовательскую сетевую игру EVE Online. Согласно подписанному договору CCP Games продолжит независимую деятельность в качестве разработчика со студиями в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае, интегрируя разработки и издательский опыт компании в деятельность Pearl Abyss для всех текущих и будущих проектов. Компания Pearl Abyss, известная как создатель игры Black Desert Online, объявила о приобретении компании CCP Games, подарившей миру уникальную научно-фантастическую многопользовательскую сетевую игру EVE Online. Согласно подписанному договору CCP Games продолжит независимую деятельность в качестве разработчика со студиями в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае, интегрируя разработки и издательский опыт компании в деятельность Pearl Abyss для всех текущих и будущих проектов. EVE Online — успешная космическая MMO в едином огромном мире, разработанная студией CCP в Рейкьявике и впервые запущенная в 2003 году. Игра известна огромным масштабом и комплексной системой взаимодействия всех участников. В мире EVE Online игроки могут выбрать специализацию из ряда различных профессий и вступить в небывалого размаха экономические состязание, принять участие в военных действиях и политических интригах в любой из нескольких тысяч солнечных систем, доступных для исследования. На сегодняшний день эта игра является одной из самых высоко оцененных критиками MMO в Северной Америке и Европе и одним из самых обширных произведений научной фантастики в мире. «Мы очень рады, что CCP Games присоединились к нашей команде, — комментирует сделку генеральный директор Pearl Abyss Робин Юнг. — Наш собственный проект Black Desert Online стремительно развивается в мировом масштабе, а компания CCP является успешным издателем с более чем 15-летним опытом в цифровой дистрибуции и многочисленными ноу-хау. Ее сотрудники проделали невероятную работу по привлечению и поддержанию базы игроков. Мы стремимся перенять этот колоссальный опыт и надеемся интегрировать данный подход во все наши игры. Я уверен, что достойная уважения интеллектуальная собственность и бесценный опытCCP в распространении игр по всему миру помогут нашей компании продолжить движение по пути всестороннего развития и обслуживания лучших в мире многопользовательских онлайн-игр». «Я действительно впечатлен тем, чего достигла компания Pearl Abyss с тех пор, как я впервые посетил сайт Black Desert Online и впоследствии стал их заядлым игроком, — рассказывает генеральный директор CCP Games Хильмар Вейгар Петурссон. — Это быстрорастущая компания с великолепными технологическими возможностями и собственным видением. Я считаю, что нам есть чему поучиться друг у друга. Мы очень рады объединить усилия и достичь новых высот для наших компаний, наших игр и, прежде всего, наших игроков». «Я являюсь ведущим инвестором в CCP уже более 13 лет наряду с General Catalyst и NEA, и мы видели весь тот путь, который прошла CCP от пары десятков сотрудников до компании, нанимающей сотни людей по всему миру, со стремительно растущей пользовательской базой и множеством великолепных продуктов, — комментирует Биргир Марран Рагнарссон из Novator Partners и председатель совета директоров CCP. — Исполнительный директор Хильмар Вейгар Петурссон и его целеустремленная команда создали компанию, которую Novator и ее партнеры передают Pearl Abyss с гордостью. Мы желаем новым владельцам удачи в их будущих предприятиях». Первым проектом компании Pearl Abyss стала MMORPG в открытом мире Black Desert Online, выпущенная в Корее в 2014 году. Сообщается, что критики высоко оценили бесшовный мир игры, масштабные осады замков и ориентированную на экшен боевую систему. С момента первичного публичного размещения акций в 2017 году компания Pearl Abyss стремилась обеспечивать конкуренцию крупным международным проектам, таким как EVE Online, посредством стратегического инвестирования и следования стратегии слияния и поглощения. В 2018 году компания Pearl Abyss уже отметила рекордные продажи после запуска Black Desert Mobile в Корее и ожидает еще одного яркого успеха в 2019 году благодаря EVE Online и предстоящему глобальному запуску Black Desert Mobile.
  12. Gamepires и Croteam объявили о выпуске многопользовательского экшена на выживание SCUM в ранний доступ Steam, где он сразу же пробился в топ-10 самых продаваемых игр. Gamepires и Croteam объявили о выпуске многопользовательского экшена на выживание SCUM в ранний доступ Steam, где он сразу же пробился в топ-10 самых продаваемых игр. Ресурс PC Gamer отметил, что на старте в игре было замечено 50 000 пользователей одновременно онлайн. В данный момент игрокам доступна обширная территория площадью в 144 квадратных километра с густыми лесами, живописными пляжами, безмятежными полями, заброшенными городами и аэропортами. Перемещаться по этому счастью пока предстоит исключительно на своих двоих, транспортные средства обещают завезти позднее.
  13. На прошлой неделе во всем мире начались продажи дополнения Battle for Azeroth. Грянула новая битва между Альянсом и Ордой, и герои из всех стран массово откликнулись на призывы своих фракций. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что в день выхода дополнения Battle for Azeroth было продано более 3,4 миллионов экземпляров игры. Это новый рекорд продаж в день выхода среди всех дополнений, а также один из лучших результатов по темпам продаж среди всех игр для PC. На прошлой неделе во всем мире начались продажи дополнения Battle for Azeroth. Грянула новая битва между Альянсом и Ордой, и герои из всех стран массово откликнулись на призывы своих фракций. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что в день выхода дополнения Battle for Azeroth было продано более 3,4 миллионов экземпляров игры. Это новый рекорд продаж в день выхода среди всех дополнений, а также один из лучших результатов по темпам продаж среди всех игр для PC. «Battle for Azeroth — важная глава в истории конфликта Орды и Альянса, который лежит в основе саги Warcraft. Отрадно, что столько игроков готово поддержать свои фракции и принять участие в военных кампаниях. И, конечно, сами мы не останемся в стороне, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — И это еще только начало конфликта. В ближайшие недели в World of Warcraft произойдет множество грандиозных событий, появится еще больше игрового контента, — и мы с удовольствием будем следить за тем, как игроки продвигаются по сюжету, все время открывая для себя что-то новое в течение всего дополнения». Пока защитники Азерота исследуют новые регионы в поисках союзников и ресурсов, уже ведутся приготовления к следующему витку разрастающейся войны. В ближайшие несколько недель игроки смогут сразиться за Стромгард, отправившись на первый фронт в дополнении Battle for Azeroth. Это совместный режим для 20 игроков, главная цель которого — захватить стратегически важную крепость на нагорье Арати. 4 сентября откроются двери первого рейдового подземелья Battle for Azeroth — Ульдира, древнего комплекса, скрывающего последствия ужасающих экспериментов титанов над порождениями Древних богов. Также 4 сентября начнется первый сезон PvP текущего дополнения и первый сезон игры в подземельях в эпохальном режиме. Подземелья, открытые с помощью эпохальных ключей, будут обладать уникальным сезонным свойством — «Заражением», связанным с оскверненными обитателями Ульдира. Авторы работают над дополнительными обновлениями, чтобы регулярно предоставлять игрокам еще больше игрового содержимого и новых возможностей, в том числе вербовку людей-култирасцев и зандаларских троллей — новых союзных рас. Подробную информацию о будущих обновлениях предоставят позднее.
  14. Похоже, что дела у экшена Battlefield 5 идут не слишком хорошо. Похоже, что дела у экшена Battlefield 5 идут не слишком хорошо. Аналитическая компания Cowen Group обнародовала информацию по предзаказам военного шутера от EA, которые отстают от предзаказов своего главного конкурента, Black Ops 4, на целых 85%. Сообщается, что третья и четвертые части Battlefield в свое время также отставали от соответствующих игр Call of Duty, но тогда речь шла о 20% и 40%. Battlefield 1 и вовсе смогла вырваться вперед. Ожидается, что продажи Battlefield 5 не смогут преодолеть отметку в 13-14 миллионов копий, на что рассчитывает EA. И это сильно ударит по финансовым показателям компании за 2019 год. Ранее Cowen Group заявляла, что отставка бывшего главы DICE Патрика Содерлунда как раз связана с низким уровнем предзаказов на Battlefield 5. Игра выходит 19 октября, на неделю позднее Call of Duty: Black Ops 4.
  15. На сайте NVIDIA появилась информация о стоимости нового поколения видеокарт компании для жителей России. На сайте NVIDIA появилась информация о стоимости нового поколения видеокарт компании для жителей России. Самая мощная версия в лице GeForce RTX 2080 Ti: Founders Edition обойдется покупателям в 95 990 рублей, GeForce RTX 2080: Founders Edition — в 63 990 рублей, GeForce RTX 2070: Founders Edition — в 47 990 рублей. Поставки начнутся после 20 сентября. Что касается подробностей нового поколения — ждем официального пресс-релиза.
  16. Bandai Namco объявила о том, что продажи хоррора Little Nightmares превысили миллион копий. Bandai Namco объявила о том, что продажи хоррора Little Nightmares превысили миллион копий. Речь идет о цифровых загрузках и физических носителях. Для достижения упомянутого выше показателя проекту понадобилось полтора года. Разработчики традиционно поблагодарили поклонников за поддержку и сообщили о том, что не ожидали таких впечатляющих результатов.
  17. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Компания Sony сообщила о том, что продажи шлема виртуальной реальности PS VR достигли отметки в три миллиона устройств. Также в сети появилась информация о том, сколько было реализовано приставок PlayStation 4 в Китае. Несмотря на ворох различных ограничений в виде цензуры и высокого уровня пиратства, японской корпорации удалось продать в Поднебесной почти полтора миллиона PS4 за три года. Отмечается, что консольный рынок в данной стране растет крайне медленно, в том числе и потому, что ее население больше всего предпочитает PC и мобильные платформы. Тем не менее, наметившийся рост обнадеживает. Возвращаясь к VR, Sony также представила информацию о продажах игр для VR — общее число реализованных копий почти достигло цифры в 22 миллиона копий.
  18. Компания Paradox Interactive отчиталась о своих результатах за второй квартал текущего финансового года. Компания Paradox Interactive отчиталась о своих результатах за второй квартал текущего финансового года. Несмотря на рекордную для издательства заработанную сумму в 298.8 миллиона крон (или 32,8 миллиона долларов), непосредственно выручка упала на целых 38%, что составляет 78 миллионов крон (8,56 миллиона долларов). Издательство объясняет такое падение тем, что за прошедшие три месяца ей пришлось выплатить большую сумму по роялти, поскольку на игры от сторонних компаний пришлась примерно четверть от итоговых доходов. При этом Paradox отменила два неаносированных проекта, дабы стабилизировать свое финансовое положение. Руководство компании сообщило, что ничего критичного в падении доходов нет, а часть разрабатываемых в недрах игр порой все равно закрывается на ранней стадии.
  19. Сверхуспешный мультимедийный проект в лице GTA 5 вновь заявил о себе в июле на PS4. Сверхуспешный мультимедийный проект в лице GTA 5 вновь заявил о себе в июле на PS4. Игра попала на первое место в топе продаж на платформе. На втором месте оказался футбольный симулятор FIFA 18, на третьем — Rocket League. На четвертое место — внезапно — попал возрожденный космический симулятор No Man’s Sky. Вот так выглядит топ продаж на PS4 за прошлый месяц: Grand Theft Auto 5 Rocket League No Man’s Sky FIFA 18 Destiny 2 Darksiders Warmastered Edition Minecraft: PlayStation Edition Fallout 4 Need for Speed Horizon Zero Dawn: Complete Edition
  20. Monster Hunter: World продолжает свое триумфальное шествие по PC-платформе. Monster Hunter: World продолжает свое триумфальное шествие по PC-платформе. Напомним, что в день запуска в игре был зарегистрирован максимум 240 901 пользователь онлайн, что сделало выход World крупнейшим запуском в Steam за 2018 год и лучшим запуском персонально для Capcom на PC. В прошедшие же выходные упомянутый максимум достиг отметки в 334 684 пользователя одновременно онлайн, что сделало игру самой успешной на PC среди всех проектов из Японии. Упомянутая цифра, кстати, даже оказалась больше, чем у неувядающего сетевого хита Counter-Strike: Global Offensive. Само издательство пока не раскрывает точные данные о продажах, но судя по некоторым данным, последние перевалили за отметку в 2 млн копий. Если связать это с информацией об отгруженных и проданных 8 млн копиях на консолях, получим впечатляющий результат в 10 млн копий всего за полгода (на Xbox One и PS4 игра вышла в конце января).
  21. Мобильный гейминг, даже при условии агрессивной системы монетизации, остается на редкость прибыльным делом. Мобильный гейминг, даже при условии агрессивной системы монетизации, остается на редкость прибыльным делом. Очередной пример — Harry Potter: Hogwarts Mystery, мобильный проект от Jam City, который вышел в конце апреля и по состоянию на начало августа смог собрать с игроков более 55 миллионов долларов по всему миру. Интересно, что большей популярностью игра пользуется в США — на долю этой страны приходится около 47% от общего числа покупок. На родине Гарри Поттера, в Великобритании, Hogwarts Mystery приняли заметно прохладнее — ее доля составила всего 9%.
  22. За первые два месяца лета нынешнего года отечественные кинотеатры собрали «всего» 7,44 млрд рублей, что меньше показателей 2017-го на 15,9%. За первые два месяца лета нынешнего года отечественные кинотеатры собрали «всего» 7,44 млрд рублей, что меньше показателей 2017-го на 15,9%. Зрительная посещаемость также снизилась на 16,6%. Охотнее всего наши люди шли на «Мир Юрского периода 2» (1,22 млрд рублей), «Монстров на каникулах 3» (1,041 млрд рублей) и «Суперсемейку 2» (972 млн рублей). Руководитель отдела статистики издания «Бюллетень кинопрокатчика» Мария Дружинина объяснила столь печальные данные малым количеством современных блокбастеров. Ожидается, что весь 2018 год станет хуже предыдущего по сборам на 5-10%. Любопытно, что сборы иностранных картин упали на 23,6%, в то время как сборы российского кино выросли на 57,9%. Однако последнее никак не перекрывает первое. Сообщается также, что объединенная киносеть «Синема Парк» и «Формула кино» называет причиной падения кассовых сборов трагедию в Кемерове, Чемпионат мира по футболу, репертуар кинотеатров и жаркую погоду. С влиянием ЧМ на прокат согласились представители сети «Каро».
  23. Студия MDHR объявила о том, что ее мультипликационный платформер Cuphead разошелся тиражом в 3 миллиона проданных копий. Студия MDHR объявила о том, что ее мультипликационный платформер Cuphead разошелся тиражом в 3 миллиона проданных копий. «Нам сложно выразить словами нашу благодарность тем, кто играл и наслаждался нашим специфическим проектом с необычными анимированными персонажами», — говорится в заявлении студии на официальном сайте. В честь данного события Cuphead в ближайшем будущем будет продаваться со скидкой. До конца этого года для игры должно выйти дополнение The Delicious Last Course.
  24. В интервью изданию Games Industry исполнительный продюсер Capcom Europe Стюарт Тернер и директор по маркетингу Антуан Молант сообщили, что для компании высокие оценки важны не меньше, чем хорошие продажи. В интервью изданию Games Industry исполнительный продюсер Capcom Europe Стюарт Тернер и директор по маркетингу Антуан Молант сообщили, что для компании высокие оценки важны не меньше, чем хорошие продажи. «Хотя у нас есть акционеры, перед которыми нужно отчитываться, речь идет не только о коммерческих показателях, — сказал Тернер. — Есть еще и художественная сторона, которая помогает нам нащупать правильный путь. И если мы сравним итоговые цифры RE 7 с RE 6, то они совершенно разные... и это совершенно нормально. У обоих проектов своя победа. «Порой хорошие оценки помогают Capcom продавать миллионы и миллионы копий. Однако мы бы больше предпочли игру, получившую 9 и продавшуюся меньшим тиражом, чем получившую 6 и продавшуюся большим». Тернер также заявил, что его «несколько озадачил» теплый прием ремейка Resident Evil 2. Об этом же сказал Антуан Молант, подчеркнув, что новый RE2 при этом сильно отличается от оригинала — например, камерой и управлением. «Сегодня мы все меньше обращаем внимание на стартовые продажи. Мы больше обращаем внимание на долгосрочную перспективу, и в этом плане RE7 показал себя отлично. Даже сейчас, почти через два года после релиза, это все еще флагман игр для VR. Это помогает хорошим продажам» — добавил Молант.
  25. Компания Nintendo отчиталась о продажах не слишком большой jRPG от Square Enix Octopath Traveler. Компания Nintendo отчиталась о продажах не слишком большой jRPG от Square Enix Octopath Traveler. Игра вышла на Nintendo Switch 13 июля, и ее продажи к текущему моменту уже превысили один миллион копий. В данной цифре учитывается как реализация физических копий, так и цифровые загрузки через eShop. Пользуясь случаем, авторы горячо поблагодарили поклонников проекта за поддержку.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×