Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 260 results

  1. Компания Sony выпустила новую презентацию, посвященную подразделению Game & Network Services, куда входит и PlayStation. Компания Sony выпустила новую презентацию, посвященную подразделению Game & Network Services, куда входит и PlayStation. Из обновленных данных стало известно, что эксклюзив God of War, вышедший в апреле прошлого года, продался тиражом в 10 миллионов копий. При этом Sony отметила, что прошлые части Uncharted и того же God of War, релиз которых пришелся на PlayStation 3, показывали куда более скромные результаты, чем их последователи на PS4. Напомним, что новый God of War сумел преодолеть отметку в 3,1 миллиона проданных копий всего за три дня после релиза.
  2. Не успел боевик «Джон Уик 3» с Киану Ривзом закончить свой прокатный тур, а его создатели уже анонсировали дату выхода четвертой части. Не успел боевик «Джон Уик 3» с Киану Ривзом закончить свой прокатный тур, а его создатели уже анонсировали дату выхода четвертой части. Картина появится на экранах 21 мая 2021 года. Напомним, что первый фильм франшизы вышел в прокат в 2014 году и при бюджете в 20 млн долларов собрал по всему миру 86 млн. Сиквел при вдвое большем бюджете заработал уже 171,5 млн долларов. «Джон Уик 3» стартовал на прошлой неделе, в данный момент его мировые сборы составляют 93 млн долларов.
  3. Saber Interactive и Focus Home Interactive выпустили новый трейлер кооперативного экшена World War Z, приуроченный к двухмиллионому тиражу, которого игра достигла за месяц после выхода. Saber Interactive и Focus Home Interactive выпустили новый трейлер кооперативного экшена World War Z, приуроченный к двухмиллионому тиражу, которого игра достигла за месяц после выхода. Сами разработчики планируют в ближайшем будущем добавить в игру новую миссию в Токио, новый тип зомби, еще одну сложность, режим Weekly Challenge и бонусную косметику.
  4. Компания Ubisoft обновила информацию о двух своих крупных проектах — Far Cry 5 и Rainbow Six: Siege. Компания Ubisoft обновила информацию о двух своих крупных проектах — Far Cry 5 и Rainbow Six: Siege. Сообщается, что Far Cry 5, вышедшая в марте прошлого года, стала самой продаваемой игрой компании на текущем поколении консолей. Что касается Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, то данный проект принес Ubisoft 1,12 миллиарда долларов с момента выхода в 2015 году. В это число входят как продажи копий игры и сезонных пропусков, так и различные внутриигровые покупки. По словам Ubisoft, в последнем квартале 2019 финансового года Siege показала себя «в пределах ожиданий». Количество игроков в ней выросло до 45 миллионов, показав тем самым 40-процентный рост за последние 12 месяцев.
  5. По данным издания Famitsu продажи Nintendo Switch превзошли показатели PS4 в Японии. По данным издания Famitsu продажи Nintendo Switch превзошли показатели PS4 в Японии. На данный момент, на территории данной страны было реализовано 8,13 миллиона консолей Switch, и 8,07 миллиона — PS4. И это не смотря на то, что первая существует на рынке два года, в то время как вторая — пять лет. Общие продажи Switch во всем мире составили 35 миллионов устройств, продажи PlayStation 4 приближаются к 92 миллионам. Отмечается, что в Стране восходящего солнца очень любят портативные платформы, и именно этот факт помог Switch выбраться в лидеры. Тем не менее, ее продажи в течение первых двух лет были ниже, чем у Nintendo DS и 3DS. Согласно последней финансовой презентации Nintendo, объем продаж 3DS приближался к 10 миллионам через два года после запуска, а DS — к 16 миллионам. В США Switch опередил DS и 3DS, но отстает от Wii. Между тем, в Европе Switch отстает от DS и Wii, но опережает 3DS.
  6. Издатель и разработчик Tripwire Interactive вчера отметил 10-летний юбилей сериала Killing Floor. Издатель и разработчик Tripwire Interactive вчера отметил 10-летний юбилей сериала Killing Floor. Релиз первой части состоялся 14 мая 2009 года. С тех пор суммарные продажи франшизы, куда входят оригинальная игра, Killing Floor 2 и Killing Floor: Incursion, составили 10 миллионов копий, общая выручка превысила 100 миллионов долларов. Всего серию опробовало около 15 миллионов игроков по всему миру. В честь юбилея до 20 мая на игры Killing Floor будут действовать скидки. А 21 мая для PlayStation VR выйдет Killing Floor: Incursion.
  7. SEGA Europe Ltd., дочерняя компания токийского издательства SEGA Games, сообщила о приобретении студии Two Point, создателей стратегии Two Point Hospital. С января 2017 года компания SEGA Europe выступала в качестве издателя игры в рамках программы Searchlight, которая занимается поиском талантливых разработчиков, создающих новые игры с большим потенциалом. Присоединение студии Two Point — закономерный шаг в рамках этой инициативы. SEGA Europe Ltd., дочерняя компания токийского издательства SEGA Games, сообщила о приобретении студии Two Point, создателей стратегии Two Point Hospital. С января 2017 года компания SEGA Europe выступала в качестве издателя игры в рамках программы Searchlight, которая занимается поиском талантливых разработчиков, создающих новые игры с большим потенциалом. Присоединение студии Two Point — закономерный шаг в рамках этой инициативы. Студия была основана в 2016 году выходцами из студии Lionhead Гэри Карром, Марком Уэбли и Беном Хаймерсом с целью создавать доступные, но многогранные игры в необычных мирах. Команда расширилась до семнадцати профессионалов, работавших ранее над такими играми, как Black and White, Alien: Isolation и Fable в знаменитых студиях Creative Assembly, Lionhead и Mucky Foot. 30 августа 2018 года состоялась премьера PC-стратегии Two Point Hospital. В пресс-релизе говорится, что игра получила признание критиков и имела оглушительный коммерческий успех. Теперь Two Point полностью интегрируется в структуру компаний SEGA и SEGA Europe наряду со студиями Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment, Amplitude и HARDlight. Two Point Hospital займет законное место рядом с сериями Total War, Company of Heroes, Football Manager и Endless Space, а сама студия продолжит работу над несколькими неанонсированными проектами, новости о которых появятся в ближайшие месяцы. В то же время инициатива Searchlight, направленная на поиск новых талантливых команд, соответствующих духу компании SEGA, продолжает набирать обороты. Она демонстрирует уверенность компании SEGA в том, что любая амбициозная новая игра может стать родоначальницей успешной серии. «Мы счастливы приветствовать студию Two Point в большой семье компании SEGA. Эта относительно молодая британская команда уже добилась мирового признания, что сделало ее невероятно привлекательной, с точки зрения инвестиций. Мы поняли, что должны действовать быстро, — рассказывает президент и операционный директор компании SEGA Europe Ltd Гэри Дэйл. — В течение последних двух лет команда Searchlight проделала фантастическую работу по взаимодействию со студией, благодаря чему увидела свет отличная новая игра с невероятным потенциалом». «Присоединиться к компании SEGA — это большой шаг для студии Two Point. Мы с нетерпением ждем продолжения сотрудничества и возможности создавать новые игры, которые интересно разрабатывать и которые понравятся нашим поклонникам, — добавляет основатель студии Two Point Марк Уэбли. — Сейчас работа в нашей студии особенно увлекательна. Успех Two Point Hospital стал возможен благодаря трудолюбию, увлеченности и самоотверженности всех членов нашей маленькой, но безумно талантливой команды из Фарнема. Именно эти качества сделали нас теми, кто мы есть».
  8. Bandai Namco объявила о том, что общие мировые продажи jRPG-серии Tales of превысили 20 миллионов копий. Bandai Namco объявила о том, что общие мировые продажи jRPG-серии Tales of превысили 20 миллионов копий. Первая игра франшизы появилась в декабре 1995 году на Super Famicom (Tales of Phantasia). На данный момент последним проектом в серии является Tales of Vesperia: Definitive Edition, которая вышла в январе этого года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC
  9. Capcom отчиталась о финансовых показателях за прошедший финансовый год. Capcom отчиталась о финансовых показателях за прошедший финансовый год. В соответствующем отчете говорится, что Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой компании за все время существовании компании. Правда, потом приводятся цифры об отгрузках, но не о продажах: на текущий момент для трех основных платформ отгружено более 12 миллионов копий. Также сообщается о том, что отгрузки ремейка Resident Evil 2 превысили 4 миллиона копий, Devil May Cry 5 — 2 миллиона. Чистая прибыль компании составила 164 миллиона долларов, что на 13% больше показателей прошлого года.
  10. Новые «Мстители» продолжают триумфальное шествие по кинотеатрам планеты. Новые «Мстители» продолжают триумфальное шествие по кинотеатрам планеты. Картине удалось собрать 2,189 миллиарда долларов в мировом прокате за две недели — это быстрее, чем у любого другого фильма до этого. Те же «Война бесконечности» и «Пробуждение силы» за все время проката заработали 2,048 миллиарда долларов и 2,068 миллиарда соответственно. В данный момент «Финал» находится на второй строчке по сборам за все время, уступая лишь «Аватару» Джеймса Кэмерона (2,8 миллиарда долларов). До этого на втором месте находился «Титаник» от того же режиссера. Аналитики считают, что у новых «Мстителей» есть все шансы занять первое место по итогу проката. В России сборы картины пока что составили 1,8 миллиарда рублей.
  11. Hopoo Games сообщила о том, что продажи сетевого рогалика Risk of Rain 2 достигли миллиона копий чуть больше чем за месяц. Hopoo Games сообщила о том, что продажи сетевого рогалика Risk of Rain 2 достигли миллиона копий чуть больше чем за месяц. Сам проект вышел в ранний доступ Steam 28 марта. Разработчики поведали о том, что уже активно работают над первым большим обновлением для игры, которое добавит в нее нечто совершенно новое. Его релиз должен состояться в июне.
  12. Издательство PlayWay похвасталось тем, что симулятор немецкой подводной лодки UBOAT отбил все затраты на разработку всего за один час, проведенный в раннем доступе Steam. Издательство PlayWay похвасталось тем, что симулятор немецкой подводной лодки UBOAT отбил все затраты на разработку всего за один час, проведенный в раннем доступе Steam. Хитрость, правда, заключается в том, что до этого разработчики выходили на Kickstarter, где получили часть средств, а еще они продавали пакеты ассетов PlayWay Water System в магазине Unity. За первые 72 часа после выхода UBOAT в ранний доступ удалось реализовать 53 тысячи цифровых копий и 3700 копий за счет коробочных изданий и вкладчиков. Благодаря получаемой прибыли разработчики планируют всячески улучшать и поддерживать свое детище.
  13. Издание Forbes обнародовало занятный материал, в котором скептически высказалось насчет космического симулятора Star Citizen от Криса Робертса и его Cloud Imperium Games. Журналисты полагают, что игра может так и не увидеть свет, несмотря на многочисленные обещания и большой бюджет. Издание Forbes обнародовало занятный материал, в котором скептически высказалось насчет космического симулятора Star Citizen от Криса Робертса и его Cloud Imperium Games. Журналисты полагают, что игра может так и не увидеть свет, несмотря на многочисленные обещания и большой бюджет. Напомним, что изначально проект вышел на Kickstarter в 2012 году, где вместо 500 тысяч долларов собрал более 2,1 миллиона только на площадке и еще 4,2 миллиона — на собственном сайте. Игру должны были выпустить в 2014 году, однако с тех пор релиз постоянно откладывается и заветная дата до сих пор неизвестна. На текущий момент 1,1 миллиона поклонников пожертвовали разработчикам 242 миллиона долларов, всего в копилке у Star Citizen 288 миллионов, причем эта сумма постоянно растет. Сам Робертс постоянно ищет пути по зарабатыванию новых денег, продавая корабли (часть из которых существует исключительно в виде концептов) и даже земельный участки на виртуальных планетах. При этом поклонникам он вечно обещает что-то новое и грандиозное — те же 100 планетарных систем, из которых до сих пор полностью не закончена ни одна (в наличии лишь две планеты, девять лун и астероид). В прошлом вокруг проекта уже возникали тревожные слухи и скандалы — как со сменой движка, так и с тем, что команда якобы заложила все имущество ради кредита. Кроме того, есть информация, что на конец 2017 года у Cloud Imperium Games оставалось в запасе лишь 14 миллионов долларов. Не так давно Робертс сумел привлечь дополнительные 46 миллионов, заинтересовав южноафриканского миллиардера Клайва Колдера и его сына Кейта. Правда, эти деньги были спущены всего лишь на маркетинг, а не на разработку. Какое-то время Крис отчитывался перед публикой, однако данные о том, что сколько заработал он сам, его жена и другие топ-менеджеры, так и не была обнародована. Forbes пообщался с 20 бывшими сотрудниками студии, и те в итоге заявили, что рабочая атмосфера в компании представляет собой хаос. Над Star Citizen трудятся 537 сотрудников в пяти различных офисах по всему миру, и такой большой команде постоянно нужна финансовая подпитка. Робертс, однако, абсолютно не стесняется приглашать в проект дорогостоящих актеров: Гэри Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других. Их модели использовали для захвата движений в ролике однопользовательской кампании Squadron 42, которая должна была выйти сначала в 2015 году, затем в 2016-ом, а теперь и вовсе в 2020, да и то в виде бета-версии. Сообщается, что в Федеральную торговую комиссию США на Cloud Imperium Game уже поступило 129 жалоб от потребителей, среди которых есть запрос на возмещение 24 тысяч долларов. Сама студия в ответ на это утверждает, что все возмещения осуществляются в течение 30 дней, и процесс разработки максимально прозрачен. По заверению Робертса, у команды есть мощный инструментарий, упрощающий и ускоряющий процесс создания планет и звездных систем. Тем не менее, многие пользователи в игре давно разочаровались:
  14. Ubisoft объявила о том, что изменит метод распространения ключей для собственных игр благодаря соглашению с компанией Genba Digital. Ubisoft объявила о том, что изменит метод распространения ключей для собственных игр благодаря соглашению с компанией Genba Digital. Отныне пользователю не будет выдаваться ключ при покупке в сторонних магазинах, выбранный проект будет сразу же активироваться на нужный аккаунт после ввода логина и пароля. Данный метод получил название SKA (Silent Key Activation — «скрытая активация ключа»). Таким образом планируется если не искоренить, то сильно уменьшить так называемый «серый» рынок. Сообщается, что в наше время сторонние магазины получают ключи от издательства безо всякой защиты, что только на руку различным мошенникам. Например, этим могут воспользоваться хитрые продавцы, забирая выручку за проданный ключ себе, или же подобным образом поступает вообще весь магазин, обманывая компанию-издателя. В будущем компания планирует внедрить прямую систему покупки игры, которая будет приравниваться к приобретению проекта на желаемой цифровой площадке. То есть никакой активации ключей, даже скрытой. Единственная проблема, по мнению Мерфи, — до сих пор здравствующий рынок физических носителей, ключи из которых часто уходят на различные перепродажи.
  15. StudioFOW, авторы научно-фантастического эротического проекта Subverse, объявили об успешном завершении краудфандинговой кампании на Kickstarter. StudioFOW, авторы научно-фантастического эротического проекта Subverse, объявили об успешном завершении краудфандинговой кампании на Kickstarter. Всего бэкеры пожертвовали в 16 раз больше средств, чем планировалось изначально — 1 668 626 фунтов стерлингов вместо 100 000. Это позволило разблокировать различные второстепенные цели, включая полную озвучку игры и продвинутую анимацию. Сам проект представляет из себя смесь из аркадных сражений в космосе, пошаговых тактических боев на поверхностях планет, а также визуальной новеллы в промежутках между бесконечной войной. Судя по всему, все самое интересное будет происходить как раз в последней части. Релиз проекта состоится в следующем году. Ранний доступ Subverse начнется этим летом.
  16. Сегодня днем «Мстители: Финал» побили рекорд «Войны бесконечности» в отечественном прокате. Сегодня днем «Мстители: Финал» побили рекорд «Войны бесконечности» в отечественном прокате. За 2,5 дня картина собрала один миллиард рублей, предыдущим «Мстителям» на это потребовалось 4 дня. За первые сутки проката «Финал» заработал 430 миллионов рублей. Общие мировые сборы фильма на данный момент составляют 1 миллиард 340 миллионов долларов.
  17. Компания Epic Games опубликовала сообщение, в котором поблагодарила разработчиков и издателей за «сенсационный апрель», рассказала о продажах и поведала о кое-каких переносах. Компания Epic Games опубликовала сообщение, в котором поблагодарила разработчиков и издателей за «сенсационный апрель», рассказала о продажах и поведала о кое-каких переносах. В частности, зомби-экшен World War Z в EGS разошелся тиражом в 320 тысяч копий (ранее мы сообщали о 250 тысячах). Также компания объявила о том, что «Anno 1800 и „Метро: Исход“ от 4A Games стали самыми популярными на старте играми для ПК в истории своих франшиз» (о том и о другом мы также писали). Стратегия Satisfactory, вышедшая в ранний доступ, стала для студии Coffee Stain самым популярным проектом на старте для PC. Бесплатные игры, которые раздавала Epic Games, установили более 25 миллионов раз. Кроме того, компания объявила о переносе ряда функций, объявленных ранее:
  18. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Вместо 11 тысяч американских долларов пользователи сейчас пожертвовали разработчикам более 23 тысяч, что также открыло три дополнительные «цели», включая перевод на русский язык и интерактивные сцены секса. Кампания продлится еще 35 дней. Напомним, что Lust from Beyond — сиквел весьма слабого хоррора Lust for Darkness. Релиз игры назначен на март следующего года.
  19. Компания Ubisoft объявила о том, что недавняя стратегия Anno 1800 стала самой быстро продаваемой игрой в сериале за неделю с момента релиза. Компания Ubisoft объявила о том, что недавняя стратегия Anno 1800 стала самой быстро продаваемой игрой в сериале за неделю с момента релиза. Точные цифры продаж проекта названы не были, однако известно, что они превосходят стартовые показатели предыдущей части — Anno 2205 — в четыре раза. Напомним, что проект продается на площадках Epic Game Store и Uplay. Изначально планировался релиз и в Steam, однако Ubisoft передумала продавать Anno 1800 в сервисе Valve на постоянной основе за две недели до выхода. Исключением стали лишь те, кто оформил на игру предзаказ. С нашей рецензией вы можете ознакомиться тут.
  20. Сдержанно принятый критиками зомби-экшен Days Gone опередил обласканного ими же Mortal Kombat 11 в британской рознице. Сдержанно принятый критиками зомби-экшен Days Gone опередил обласканного ими же Mortal Kombat 11 в британской рознице. Интересно, что упомянутый MK11 лучше всего покупают именно на PlayStation 4 — 71% продаж игры приходится именно на эту платформу. При этом старт новой части файтинга оказался на 43,6% хуже Mortal Kombat X. Что касается Days Gone, журналисты отмечают, что стартовые продажи проекта хуже прошлогоднего God of War всего на 27%, что является хорошим показателем для игры в новой франшизе. Days Gone Mortal Kombat 11 FIFA 19 Red Dead Redemption 2 Tom Clancy’s The Division 2 Mario Kart 8 Deluxe Sekiro: Shadows Die Twice Forza Horizon 4 New Super Mario Bros. U Deluxe World War Z
  21. Аналитики подсчитали, сколько денег получила Bethesda от геймеров за мобильную The Elder Scrolls: Blades, которая сейчас находится в раннем доступе. Аналитики подсчитали, сколько денег получила Bethesda от геймеров за мобильную The Elder Scrolls: Blades, которая сейчас находится в раннем доступе. За месяц геймеры занесли разработчикам более полутора миллиона долларов. Всего проект установило к себе примерно 1,3 миллиона человек, подавляющее большинство из них — в первую неделю после выхода. По данным специалистов, на каждую установку приходится по 1,2 доллара. Больше всего Blades оказалась востребована пользователями из США. Интересно, что другой мобильный релиз Bethesda — Fallout: Shelter — за первый месяц принес компании 8,7 миллиона долларов. Правда, тогда это был полноценный релиз, а не ранний доступ.
  22. Компания Sony обнародовала свежий квартальный отчет с любопытными данными. Компания Sony обнародовала свежий квартальный отчет с любопытными данными. Краткая выжимка выглядит следующим образом: Прошедший финансовый год, закончившийся 31 марта 2019 года, стал самым успешным в истории игрового подразделения Sony. Его выручка за этот период составила 20,8 миллиарда долларов, в то время как в прошлом году она была равна 17,5 миллиарда. Операционная прибыль подразделения составила 2,8 миллиарда долларов против 1,6 миллиарда в прошлом году. За фискальный год Sony отгрузила 17,8 миллиона единиц PS4, что меньше 19 миллионов годом ранее, однако больше последнего прогноза компании в 17,5 миллиона. Общее количество отгруженных консолей с окончанием фискального года достигло 96,8 миллиона. Sony прогнозирует, что за начавшийся 1 апреля фискальный год, который закончится 31 марта 2020-го, продаст 16 миллионов единиц PS4. Количество подписчиков PS Plus достигло 36,4 миллиона пользователей, что на 2,2 миллиона больше результата на 31 марта 2018-го. За фискальный год продажи софта достигли 257,7 миллиона копий, 54,7 миллиона из которых пришлось на четвёртый квартал. 45% от этого количества — загрузки игр. Количество пользователей стримингового сервиса PS Now ежегодно растет больше, чем на 40%, и достигло 700 тысяч человек. Следующая PlayStation не выйдет в ближайшие 12 месяцев. В Sony предупредили о снижении прибыли в текущем фискальном году из-за повышенных затрат на создание консоли следующего поколения. Продажи софта также упадут так как тайтлов от внутренних студий «будет меньше, чем в предыдущем году». Кроме того, была обновлена информация об отгрузках консолей и программного обеспечения: Консоли: PlayStation — более 102,4 миллиона (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation 2 — более 155 миллионов (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation Portable — более 76,4 миллиона (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation 3 — более 87,4 миллиона (по данным на 31 марта 2017-го) ПО: PlayStation — более 962 миллионов (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation 2 — более 1537 миллионов (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation Portable — более 331 миллиона (по данным на 31 марта 2012-го) PlayStation 3 — более 999,4 миллиона (по данным на 31 марта 2019-го)
  23. Кто о чем, а лысый о расческе Тим Суини снова говорит про 12%. Кто о чем, а лысый о расческе Тим Суини снова говорит про 12%. Глава Epic Games сообщил в твиттере, что если Steam снизит свою долю с каждой проданной игры, компания откажется от эксклюзивов. Если Steam будет отдавать 88% дохода разработчикам и издателям без каких-либо серьезных ограничений, Epic тут же откажется от эксклюзивов (при этом соблюдая все обязательства перед партнерами) и подумает о том, чтобы разместить на данной платформе свои игры. Также Суини считает, что если Valve пойдет на такой шаг, это станет «грандиозным моментом в истории компьютерных игр, который будет иметь огромное влияние и на другие платформы».
  24. 11 bit studios объявила о том, что за год продажи сурового градостроительного симулятора Frostpunk на PC превысили 1,4 миллиона копий. 11 bit studios объявила о том, что за год продажи сурового градостроительного симулятора Frostpunk на PC превысили 1,4 миллиона копий. Этим летом проект должен выйти на консолях. Пока же разработчики представили следующую статистику: Затраты на разработку были возмещены в течение 66 часов после того, как Frostpunk поступит в продажу; 43,8% геймеров завершили основную кампанию; 59% выбрали путь Веры; 2,9% игроков потерпели неудачу в режиме Serenity (ровно как и продюсер игры Марек Зиемак).
  25. Продюсер слэшера Devil May Cry 5 Мэтт Уокер сообщил, что обновление Bloody Palace является последним для игры и больше подобной поддержки проект не получит. Продюсер слэшера Devil May Cry 5 Мэтт Уокер сообщил, что обновление Bloody Palace является последним для игры и больше подобной поддержки проект не получит. Соответственно, ни играбельного персонажа Вергилия, ни дополнения Ladies Night, о которых ходили слухи в сети, в итоге не будет. Он также поведал, что ремейк Resident Evil 2 стал «большим успехом». Судя по контексту, Capcom довольна его показателями больше, чем показателями Devil May Cry 5.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×