Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'финансы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 571 results

  1. Если быть точнее, наша страна находится на четвертом месте со 172 миллионами долларов. Стало известно о том, что в первом квартале текущего года Россия вошла в топ-5 кинопрокатных рынков мира по сборам. Если быть точнее, наша страна находится на четвертом месте со 172 миллионами долларов. Впереди находятся Китай (2,774 миллиарда долларов), Япония (327 миллионов) и США (233 миллиона). Сообщается, в топе наша страна оказалась во многом из-за нестабильного положения с кинопрокатом в других странах, где еще не все кинотеатры были открыты из-за пандемии. Сам первый квартал 2020-го оказался слабее предыдущего в долларов на 31,9%.
  2. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Вчера CD Projekt RED объявила о смене стратегии на очередной встрече с инвесторами. Начиная с 2022 года, компания будет одновременно разрабатывать по две крупные игры, не считая поддержки уже выпущенных проектов. При этом, анонса новинок придется ждать долго. Намучавшись с ранним анонсом Cyberpunk 2077, впредь CDPR будет анонсировать игры незадолго до релиза, как делают другие крупные компании. Известно лишь, что они будут изначально поддерживать сетевые функции, но по-прежнему фокусировать на сюжете. Скорее всего, именно из-за увеличения количества проектов поляками была приобретена канадская студия Digital Scapes. Она много помогала с ассетами к Cyberpunk 2077, а теперь станет штатным офисом CDPR и будет переименована в CD Projekt RED Vancouver. Важным элементом обновленной стратегии CDPR будет фокус на мультимедийное продвижение своих брендов. То есть на играх все не остановится: студия будет сотрудничать со сторонними компаниями, чтобы бренды были узнаваемыми за пределами индустрии. Например, через мерчендайз и смежные продукты вроде сериалов и комиксов. В этом году CDPR продолжит работать над улучшением Cyberpunk 2077: будут выпущены новые патчи и бесплатные DLC, а полноценная поддержка PS5 и Xbox Series X|S появится во втором полугодии. Тогда же будет выпущена некст-ген версия «Ведьмака 3». Сегодня на выступление руководства отреагировал рынок: акции CD Projekt RED рухнули почти на 15% до уровня начала 2019 года.
  3. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. Студия One More Level объявила о продаже прав на бренд Ghostrunner издательству 505 Games. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. За франшизу новый владелец заплатил 5 миллионов евро. 505 Games в свою очередь заявила, что будет как-то развивать свое приобретение, но как именно — пока не сообщается. Разработчики проекта напомнили, что продажи игры на текущий момент превышают 500 тысяч копий.
  4. Free-to-play сегмент по-прежнему остается самым доминирующим, составляя 83,3% от рынка. Игровое подразделение Mail.ru Group подсчитало, что объем российского игрового рынка в 2020 году вырос на 35% и составил 163,4 миллиарда рублей. Сильнее остальных вырос мобильный сегмент рынка — на 39% до 67,1 миллиарда рублей. Также хорошо показал себя традиционный рынок компьютерных игр, прибавивший 34% до 81,9 миллиарда рублей. Консольный рынок вырос на 20% до 14,4 миллиарда рублей, восстановившись после падения на 12% в 2019-м. По обновленным данным самой популярной платформой в России остается ПК (50,1%), затем идут мобильные игры (41,1%) и консоли (8,8%). Free-to-play сегмент по-прежнему остается доминирующим, составляя 83,3% от рынка. Причем его доля продолжает расти (83,1% в 2019 году и 78,7% в 2018 году). По последним оценкам агентства Newzoo, мировой игровой рынок в 2020 году составил 189,3 миллиарда долларов, это на 22% больше, чем в 2019-м.
  5. Специалисты и аналитики предрекают, что для покупателей электроники текущий год будет очень плохим. Специалисты и аналитики предрекают, что для покупателей электроники текущий год будет очень плохим. Предполагается, что со второго квартала 2021-го соответствующая продукция подорожает на 10-20%. Особенно это касается новых моделей смартфонов среднего ценового диапазона, наиболее популярного у россиян, на старые линейки повышения цен пока не ожидается. Винят в происходящем прежде всего дефицит электронных компонентов, вызванный прошлогодней пандемией. Кроме того, вносит свой вклад и колебание курса валют. Отмечается, что популярные мониторы с диагональю 22-24 дюйма уже подорожали на 10-20%, при этом производители предлагают заказывать товар на 1 сентября по ценам на 30-50% выше прошлогодних. Источник в ретейле сообщил ТАСС, что ретейлеры и поставщики электроники в нашей стране не собираются увеличивать процент наценки; цены на электронику растут в основном со стороны импортера. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин, считает, что 2021 год в целом станет очень сложным для рынка электроники, так как помимо дефицита комплектующих и сложностями с поставками есть такая вещь, как покупательная способность россиян, которая только уменьшается, что вынуждает ретейлеров наращивать число промоакций. Производители устройств отмечают, что в этом году выросли и еще вырастут цены на материалы для производства — например, медный провод и пластик к концу весны подорожают вдвое. Эксперты отмечают, что общая печальная ситуация должна улучшиться в «ближайшее время», однако как минимум ближайшие полгода стоит готовиться к худшему.
  6. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Российский рынок составил более 1,8 млн копий стоимостью более 4,4 млрд рублей. Около 80% игр оказались приобретены для консолей PlayStation. Самой популярной игрой для PS4 стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II», для PS5 — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес». Сообщается, что группа «М.Видео-Эльдорадо» занимает более 60% розничного рынка консольных игр. Cyberpunk 2077 менее чем за месяц продаж стал лидером в четвёртом квартале и вошел в топ-5 по итогам года для PS4 Самыми популярными в России остаются игры для консолей PlayStation 4. По итогам всего 2020 года самой продаваемой стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II». На втором месте оказался футбольный симулятор FIFA 20, на третьем — экшн Grand Theft Auto V, на четвертом — Minecraft. На пятом месте, менее чем за один месяц продаж, оказался Cyberpunk 2077. Успешный старт новинки от студии CD Projekt RED позволил занять первое место по итогам четвертого квартала. В пятерку бестселлеров по итогам октября-декабря также вошли: FIFA 21, «Одни из нас: Часть II», Grand Theft Auto V и Minecraft. Самая популярная игра для PS5 в 2020 году — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» С середины ноября 2020 года в России начались продажи первых игр для PlayStation 5, на данный момент для владельцев консолей нового поколения доступно порядка 10 тайтлов. В ноябре-декабре наиболее популярными у российских игроков стали: «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» (стандартное и расширенное издания), Demon’s Souls, «Assassin’s Creed: Вальгалла», «Сэкбой: Большое приключение» и Mortal Kombat 11: Ultimate. В топ-5 продаваемых игр для Nintendo Switch за 2020 год оказались четыре эксклюзива Игры для Nintendo Switch в 2020 году оказались на втором месте по количеству проданных копий. Самым востребованным релизом как за 12 месяцев, так и в четвертом квартале, оказался симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. По итогам года на втором оказалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, на третьем — Super Mario Odyssey. Единственным не эксклюзивом в рейтинге лидеров стал «Ведьмак 3: Дикая Охота». Пятерку бестселлеров замкнул ремейк The Legend of Zelda: Link`s Awakening. В октябре-декабре, кроме Animal Crossing: New Horizons, в список самых востребованных игр для Nintendo Switch вошли: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ring Fit Adventure, Super Mario Odyssey и Super Smash Bros. Ultimate. Лидером за год для Xbox One снова стал футбольный симулятор FIFA Самой востребованной игрой у владельцев домашних консолей семейства Xbox One снова стал футбольный симулятор от Electronic Arts — FIFA 20 (в 2019 году лидер — FIFA 19). На втором месте по итогам года — Grand Theft Auto V, на третьем — Red Dead Redemption 2. Четвертое место занял симулятор смешанных единоборств UFC 3. На пятой строчке, как и для консолей PlayStation 4, оказался Cyberpunk 2077. В четвертом квартале на российском рынке самыми популярными играми стали Cyberpunk 2077, FIFA 21, Grand Theft Auto V, «Assassin’s Creed: Вальгалла» и Red Dead Redemption 2. Пандемия и выход новинок способствовали двухзначной позитивной динамике на рынке консолей С января по декабрь 2020 года на российском рынке было продано 760 тыс. игровых консолей более чем на 14,7 млрд рублей, что больше на 13% в штуках и 20% в деньгах, чем в 2019 году. Каждая вторая консоль ведущих брендов была куплена в «М.Видео» или «Эльдорадо». Пик спроса на категорию в 2020 году пришёлся на период с конца марта по май — консоли выбирали для развлечений дома во время самоизоляции, а также период с середины ноября по декабрь, что связано с выходом нового поколения консолей PlayStation и Xbox. Среди ключевых производителей в России на первом месте с долей порядка 45% оказалась Sony, на втором месте — компания Microsoft (11%), на третьем — Nintendo (9%). Порядка 35% рынка в штуках пришлось на недорогие 8- и 16-битные ретро-приставки. В число пяти наиболее продаваемых на российском рынке моделей консолей вошли: PlayStation 4 Slim, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 (с дисководом и без), Nintendo Switch, Xbox One S. Консоли Xbox Series X и Xbox Series S вошли в топ-10.
  7. Компания также сообщила, что смогла «завоевать значимую долю рынка, потеснив конкурентов». Компания Razer похвасталась рекордной выручкой в прошлом году. Согласно опубликованному отчету, в 2020-ом общие доходы компании составили порядка 1,2 миллиарда долларов, 1,08 из них пришлись на продажи оборудования. Чистая прибыль компании составила около 800 тысяч долларов, что оказалось выше ожиданий специалистов. Сообщается, что по сравнению с 2019 годом рост выручки в категориях, связанных с компьютерным оборудованием, составил почти 52%. Компания также сообщила, что смогла «завоевать значимую долю рынка, потеснив конкурентов». Журналисты отметили, что Razer тем временем продолжает расширять свой ассортимент, предлагая не только различные аксессуары для PC и консолей, но еще и другие устройства, вроде умных очков или защитных масок с подсветкой.
  8. Разработчики культовой песочницы Terraria из Re-Logic обновили данные по продажам игры. Разработчики культовой песочницы Terraria из Re-Logic обновили данные по продажам игры. Сообщается, что в данный момент мировые продажи проекта на всех платформах составили 35 миллионов копий. Из них 17,2 миллиона пришлись на PC, 9,3 миллиона — на мобильный платформы, 8,5 миллиона — на консоли. Сама игра вышла в мае 2011 года. Разработчики поблагодарили их сообщество за поддержку и пообещали активную поддержку игры.
  9. Экшен на выживание Valheim продолжает набирать миллионные продажи. Экшен на выживание Valheim продолжает набирать миллионные продажи. Студия объявила, что данный экшен в скандинавской стилистике продался тиражом в 6 миллионов копий. И все это, напомним, в раннем доступе. Разработчики поблагодарили сообщества за признание и поддержку. Они уже работают над первым крупным обновлением Hearth and Home. Напомним, что игра вышла в ранний доступ 2 февраля.
  10. Студия Motion Twin рассказала о продажах рогалика Dead Cells и сообщила дату релиза дополнения Bad Seed на мобильных платформах. Студия Motion Twin рассказала о продажах рогалика Dead Cells и сообщила дату релиза дополнения Bad Seed на мобильных платформах. По состоянию на март 2021 года общий продажи проекта превысили 5 миллионов копий. Напомним, что игра вышла в августе 2018-го. Что касается Bad Seed — расширение станет доступно на iOS и Android 30 марта.
  11. Журналисты обратили внимание на странные дела, которые творятся в компании Blizzard. Журналисты обратили внимание на странные дела, которые творятся в компании Blizzard. В частности, стало известно о сокращении 50 сотрудников из подразделения Activision Blizzard Esports и других отделов, что связывают с новой бизнес-стратегий компании. Известно, что в качестве компенсации бывшие работники получат денежное пособие на 90 дней, год медицинской страховки, помощь при поиске работы и подарочную карту на 200 долларов для сервиса Battle net. В то же время глава Activision Blizzard Бобби Котик получил солидную премию в размере 200 миллионов долларов, что связали с рекордным увеличением акционерной стоимости компании. Этим оказались недовольны инвесторы CtW Investment Group, заявив, что рост стоимости акций — это, конечно, здорово, только заслуги Котика в нем под вопросом. Специалисты указали на множество факторов, поспособствовавших упомянутому росту — например, пандемия, благодаря которой игры получили еще большую популярность. Ранее инвесторы из CtW Investment Group также выступали с критикой Котика за крупную премию в разгар пандемии.
  12. Nintendo рассказала о продажах своего хита Animal Crossing: New Horizons. Nintendo рассказала о продажах своего хита Animal Crossing: New Horizons. С момента выхода 20 марта 2020 года по всему континенту было продано свыше 7 миллионов копий игры. Сообщается, что более трети двадцатимиллионной аудитории обладателей Nintendo Switch в Европе отправились на далекие острова в Animal Crossing: New Horizons, и количество игроков растет с каждым днем. С момента прошлогоднего выхода игры появилось множество бесплатных обновлений, которые добавили в игру сезонные события, особых гостей и возможность заниматься дайвингом в океане. Новейшие обновления привнесли тематические одежду и мебель, приуроченные к 35-й годовщине выхода Super Mario Bros. Стали доступны и персонажи, разработанные в сотрудничестве с Sanrio. Они добавляются при сканировании карточек amiibo, которые появятся в Европе на следующей неделе. Обновления продолжат выпускаться и в течение второго года после выхода игры.
  13. Frictional Games похвасталась результатами сразу двух своих хоррор-проектов. Frictional Games похвасталась результатами сразу двух своих хоррор-проектов. Так, стало известно, что общий тираж SOMA на PC превысил миллион проданных копий. Игра вышла в сентябре 2015 года. Последнее же детище студии, Amnesia: Rebirth, за последние пять месяцев разошлось тиражом в 100 тысяч копий, показав лучший старт среди всех проектов Frictional Games. Разработчики надеются, что эти показатели улучшатся после выхода необъявленного крупного обновления.
  14. Работать он будет по аналогии с имеющимся Фондом кино. В России предложили создать Фонд поддержки онлайн-контента. Работать он будет по аналогии с имеющимся Фондом кино. В первую очередь он нацелен на поддержку создания отечественных сериалов и онлайн-кинотеатров, однако финансовую помощь также могут получить и разработчики видеоигр. В данный момент конкретной информации на этот счет пока нет. Предполагается, что оператором такого фонда может стать Институт развития интернета. Однако источники финансирования, условия получения помощи и список возможных участников пока неизвестны.
  15. Это стало возможным благодаря повторному выходу картины в прокат в Китае на прошлой неделе. Стало известно о том, что блокбастер «Аватар» Джеймса Кэмерона вырвал-таки у «Мстителей: Финал» мировое лидерство по сборам. Это стало возможным благодаря повторному выходу картины в прокат в Китае на прошлой неделе. За первые три дня (с пятницы по воскресенье) фильм в стране собрал 21,1, миллиона долларов. По мнению аналитиков, переиздание «Аватара» до этого четверга может заработать в Поднебесной всего около 61,2 миллиона долларов. Общие сборы «Аватара» за пределами США на данный момент составляют 2050,3 миллиона долларов без учета инфляции; общие сборы, включая США — 2810,8 миллиона долларов. Это самая большая сумма за всю историю кинематографа. Сообщается, что изначально фильм вышел в Китае в январе 2010-го и заработал 203 миллиона долларов. С тех пор рынок значительно вырос. 2 декабря 2022 года должен увидеть свет «Аватар 2».
  16. Журналисты обратили внимание на подорожание PS4 и PS4 Pro в отечественных интернет-магазинах. Журналисты обратили внимание на подорожание PS4 и PS4 Pro в отечественных интернет-магазинах. В частности, упоминается наибольшее подорожание версии PS4 Pro с диском на 1 терабайт. В ноябре прошлого года такая консоль стоила в среднем 35 852 рубля, но в феврале 2021-го ее цена увеличилась до 42 809 рублей. Справедливости ради стоит отметить, что к марту месяцу ее стоимость снизилась до 39 990 рублей. Также журналисты заметили, что версия PS4 Slim c 500 гигабайтами памяти на диске в упомянутом ноябре 2020-го стоила 28 24 990 рублей, в то время как сейчас ее средний ценник составляет 28 680 рублей. Связывают подобное положение дел, во-первых, с дефицитом PlayStation 5, а во-вторых, с прекращением выпуска некоторых ревизий PS4 в январе этого года.
  17. Tarsier Studios и Bandai Namco похвастались успехами ужастика Little Nightmares 2. Tarsier Studios и Bandai Namco похвастались успехами ужастика Little Nightmares 2. Компании сообщили, что меньше чем за месяц продажи игры превысили миллион копий. У оригинала на это ушло около полутора лет. Сама Bandai Namco подчеркнула, что это первый проект европейского подразделения, который смог преодолеть указанный рубеж за такой короткий срок. Напомним, что релиз проекта состоялся 11 февраля.
  18. Сообщается, что это изменение наверняка закрепят федеральным законом, который будет готов к середину лета. Минцифры предложило обязать американские компании выплачивать налоги за российских блогеров и заказываемую у них рекламу. Сообщается, что это изменение наверняка закрепят федеральным законом, который будет готов к середину лета. Таким образом, цифровые платформы вроде Facebook, Youtube, TikTok, Twitter будут обязаны выплачивать в бюджет страны «налог за российских блогеров с доходов от рекламы в блоге» в качестве налоговых агентов. «Такой шаг приведет к росту поступлений от деятельности российских блогеров в бюджет». По данным исследовательской компании BloggerBase, в 2020 году российские видеоблогеры заработали около 18 миллиардов рублей. Сообщается, что блогеры, у которых иностранные компании заказывают рекламу, как правило, получают деньги на личный счет: это может быть долларовая карточка или рублевый счет в банке. По мнению главы Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров Владимира Зыкова, инициатива Минцифры вызывает много вопросов:
  19. Отныне Zenimax и Bethesda официально принадлежат корпорации Microsoft. Стало известно о том, что 5 марта этого года Еврокомиссия признала сделку между Microsoft и Zenimax полностью законной. На специальной странице органа указано, что комиссия не возражает против данной операции и объявляет ее совместимой с внутренним рынком. Отныне Zenimax и Bethesda официально принадлежат корпорации Microsoft. Напомним, что о масштабном приобретении Microsoft стало известно в сентябре 2020-го. После одобрения сделки обещалась небольшая презентация по грядущим проектам компании — ее проведут в середине этого месяца.
  20. Журналисты обратили внимание на сборы для неофициальных портов Dead Space, Star Wars: KOTOR и Wizardry 8 с Android на PlayStation Vita. Журналисты обратили внимание на сборы для неофициальных портов Dead Space, Star Wars: KOTOR и Wizardry 8 с Android на PlayStation Vita. Сбор ведется на платформе Github энтузиастом Rinnegatamante.
  21. Отечественная студия Four Quarters похвасталась показателями рогалика про временную петлю Loop Hero. Отечественная студия Four Quarters похвасталась показателями рогалика про временную петлю Loop Hero. В частности, компания сообщила, что за сутки с момента релиза (4 марта) в игре побывало более 150 тысяч человек. Пиковый онлайн составил почти 37 тысяч пользователей. Кроме того, разработчики обратили внимание, что в данный момент пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 96% на основе почти полутора тысяч отзывов.
  22. Объявление поступило вместе с выпуском Enhanced Edition, полностью обновленной версии, доступной сегодня в цифровом виде на Playstation 5 и Xbox Series X | S. Издательство Playstack сообщило, что ролевая игра Mortal Shell продалась тиражом более 500 000 копий. Объявление поступило вместе с выпуском Enhanced Edition, полностью обновленной версии, доступной сегодня в цифровом виде на Playstation 5 и Xbox Series X | S. Playstack также представило дополнительную информацию о Mortal Shell: Enhanced Edition — Deluxe Set, особом ограниченном выпуске, который поступит в продажу по Европе и Северной Америке в апреле. Издание содержит 140-страничным артбук, демонстрирующий невиданные ранее концепт-арты и иллюстрации, созданные во время разработки игры, а также эксклюзивную двустороннюю обложку и художественные открытки. При рекомендованной розничной цене 39,99 долларов США (39,99 евро / 34,99 фунтов стерлингов) Deluxe- издание будет доступен в ограниченном количестве у следующих основных розничных партнеров: GameStop (США), GAME (Великобритания), GAME (Испания), Amazon (Испания), GameStop (Италия), Flashpoint (Германия), Media Markt (Германия). Enhanced Edition доступно в качестве бесплатного некстген обновления для тех, кто уже приобрел игру на PS4 или Xbox One. Для новых игроков новая версия будет стоить стандартные $29.99 (€29.99 / £24.99). 1799 рублей в российском PS Store.
  23. Mail.ru Group рассказала об успехах международного игрового бренда MY.GAMES в прошлом году. Mail.ru Group рассказала об успехах международного игрового бренда MY.GAMES в прошлом году. Сообщается, что выручка в 2020 году увеличилась на 30% по сравнению с 2019 годом и составила 40 762 миллиона рублей ($562 млн), достигнув 38% от общей консолидированной выручки Mail.ru Group и преодолев отметку в 0,5 млрд долларов. Выступая глобальным разработчиком и издателем, 75% выручки от игр в 2020 году MY.GAMES получила за пределами России и СНГ — ключевыми зарубежными рынками стали США, Германия и Япония. Число зарегистрированных пользователей за год выросло на 165 млн (+21%) и достигло 770 млн. Успешно справившись с вызовами 2020 года и продолжая реализацию стратегии по удвоению EBITDA 2018 года до конца 2022, MY.GAMES имеет прочные позиции для существенного вклада в достижение этой цели вместе с двузначными показателями роста выручки в 2021 году, несмотря на высокую стартовую базу, спровоцированную пандемией. В пресс-релизе говорится, что экспансия MY.GAMES продолжится за счет развития собственных IP, на которые приходится более 90% всей выручки бренда, и M&A. Будучи содружеством из тринадцати студий-партнеров, обладающих уникальным жанровым фокусом, ежегодно в разработке у компании находится более десяти продуктов. В 2020 году MY.GAMES выпустила девять новых игр, одна из которых (Rush Royale от студии IT Territory) была полностью разработана и запущена в режиме удаленной работы, став одним из самых активно растущих тайтлов в 2021 году. На мобильные игры в 2020 году пришлось 73% выручки, а в топ крупнейших проектов вошли War Robots, Hustle Castle, Grand Hotel Mania, Left to Survive и Love Sick: Interactive Stories. MY.GAMES продолжила фокусироваться на поддержке и развитии своих ключевых франшиз — упомянутая мобильная игра War Robots достигла 184 млн скачиваний в декабре и показала рост годовой выручки более 30% на седьмом году жизни продукта. Франшиза Warface в 2020 году достигла 109 млн зарегистрированных пользователей на всех платформах, успешно запустившись на новых территориях, и осталась в топ-3 по выручке среди проектов бренда. Инвестиционное подразделение MY.GAMES Venture Capital (MGVC) демонстрировало высокую активность в 2020 — за год MGVC инвестировало в двенадцать игровых студий и совершило две консолидации (BeIngame и Deus Craft). Всего в портфеле MGVC на данный момент находятся 35 студий. MGVC также вошло в топ-15 крупнейших игровых инвестиционных фондов в мире, став единственным фондом со штаб-квартирой в России. Помимо портфолио, MY.GAMES продолжает развивать свою экосистему продуктов и сервисов: в четвертом квартале 2020 года компания запустила бета-тест собственного сервиса облачного гейминга в России. На данный момент MY.GAMES Cloud насчитывает в своем каталоге более 150-ти игр таких разработчиков, как Techland, Gaijin, Nacon, Funcom, Paradox Int, CCP Games, MY.GAMES и многих других, привлекая все больше внимания аудитории — MAU продукта бета-версии уже достигло 100 тысяч пользователей. В 2021 году компания продолжит тестирование монетизационных моделей и технических возможностей, включая запуск на новых платформах, среди которых Mac OS, Android, iOS и SmartTV. Также в 2020 году значительный рост показали и инструменты монетизации контента: оборот средств сервиса увеличения интерактивности стримов DonationAlerts вырос на 54%, количество активных стримеров — на 30%, а количество отправленных донатов — на 2,5 миллиона. Платформа монетизации авторского контента Boosty.to в 2020 году показала более чем десятикратный рост в денежном выражении, в настоящее время на платформе зарегистрировано более 220 тысяч авторов.
  24. Square Enix и Applibot похвастались успехами мобильной версии слэшера Nier Re[in]carnation, вышедшей в Японии 18 февраля. Square Enix и Applibot похвастались успехами мобильной версии слэшера Nier Re[in]carnation, вышедшей в Японии 18 февраля. Авторы проекта напомнили, что за неделю игру скачали более пяти миллионов раз. На начало марта это число перевалило за 10 миллионов. Западный релиз Nier Re[in]carnation также планируется, но когда — неизвестно.
  25. «Скандинавский» экшен на выживание Valheim продолжает завоевывать популярность у пользователей Steam. «Скандинавский» экшен на выживание Valheim продолжает завоевывать популярность у пользователей Steam. Всего за месяц в раннем доступе продажи игры превысили 5 миллионов копий. Релиз проекта состоялся в начале февраля, за первую неделю было реализовано 1 миллион копий. Еще один миллион удалось продать в течение следующих 7 дней. 3 миллиона проданных копий проект заработал за 16 дней. К концу третьей недели продажи уже превысили 4 миллиона копий. Разработчики сообщили, что пользователи суммарно провели в Valheim более 15 000 лет.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×